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Dessiner sur scratch. Un exemple: tracé de polygones réguliers (devoir maison de seconde). - PowerPoint PPT Presentation
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Dessiner sur scratch
Un exemple: tracé de polygones réguliers (devoir maison de seconde)
Pour un polygone régulier à n côtés: R et n sont donnés. l’angle au centre: a = 360°/n l’angle b = 90° - a / 2 (2b+a=180°) L’angle c = a (2b+a=180° et 2b+c=180°) Le côté du polygone = corde mesure L = 2Rcos(b)
Un exemple: tracé de polygones réguliers (devoir maison de seconde)
La « scène » scratch:abscisse de -240 à 240 ordonnée de -180 à 180Orientation indiquée sur la figure
Un exemple: tracé de polygones réguliers
Pour un polygone régulier à n côtés: a =360°/n b = 90° - a / 2 c = a L = 2Rcos(b)
Pour tracer le polygone sur scratch:Variables: n, a, b, c, L, R=100 nombres
Début de l’algorithme Lire n Calculer a, b, c, L On place le stylo en A (R;0) On prend la direction b-90° On répète n fois: On avance de L On tourne de c Fin de répète Fin algorithme
Un exemple: tracé de polygones réguliers
Pour un polygone régulier à n côtés: a =360°/n b = 90° - a / 2 c = a L = 2Rcos(b)
Pour tracer le polygone sur scratch:Variables: n, a, b, c, L, R=100 nombres
Début de l’algorithme Lire n Calculer a, c, L On place le stylo en A (R;0) On prend la direction b-90° On répète n fois: On avance de L On tourne de c Fin de répète Fin algorithme
Un exemple: tracé de polygones réguliers
Pour un polygone régulier à n côtés: a =360°/n b = 90° - a / 2 c = a L = 2Rcos(b)
Pour tracer le polygone sur scratch:Variables: n, a, b, c, L, R=100 nombres
Début de l’algorithme Lire n Calculer a, c, L On place le stylo en A (R;0) On prend la direction b-90° On répète n fois: On avance de L On tourne de c Fin de répète Fin algorithme
Un exemple: tracé de polygones réguliers
Pour un polygone régulier à n côtés: a =360°/n b = 90° - a / 2 c = a L = 2Rcos(b)
Pour tracer le polygone sur scratch:Variables: n, a, b, c, L, R=100 nombres
Début de l’algorithme Lire n Calculer a, c, L On place le stylo en A (R;0) On prend la direction b-90° On répète n fois: On avance de L On tourne de c Fin de répète Fin algorithme
Un exemple: tracé de polygones réguliers
Pour un polygone régulier à n côtés: a =360°/n b = 90° - a / 2 c = a L = 2Rcos(b)
Pour tracer le polygone sur scratch:Variables: n, a, b, c, L, R=100 nombres
Début de l’algorithme Lire n Calculer a, c, L On place le stylo en A (R;0) On prend la direction b-90° On répète n fois: On avance de L On tourne de c Fin de répète Fin algorithme
Un exemple: tracé de polygones réguliers
Pour un polygone régulier à n côtés: a =360°/n b = 90° - a / 2 c = a L = 2Rcos(b)
Pour tracer le polygone sur scratch:Variables: n, a, b, c, L, R=100 nombres
Début de l’algorithme Lire n Calculer a, c, L On place le stylo en A (R;0) On prend la direction b-90° On répète n fois: On avance de L On tourne de c Fin de répète Fin algorithme
Un exemple: tracé de polygones réguliers
Pour un polygone régulier à n côtés: a =360°/n b = 90° - a / 2 c = a L = 2Rcos(b)
Pour tracer le polygone sur scratch:Variables: n, a, b, c, L, R=100 nombres
Début de l’algorithme Lire n Calculer a, c, L On place le stylo en A (R;0) On prend la direction b-90° On répète n fois: On avance de L On tourne de c Fin de répète Fin algorithme
Un exemple: tracé de polygones réguliers
Pour un polygone régulier à n côtés: a =360°/n b = 90° - a / 2 c = a L = 2Rcos(b)
Pour tracer le polygone sur scratch:Variables: n, a, b, c, L, R=100 nombres
Début de l’algorithme Lire n Calculer a, c, L On place le stylo en A (R;0) On prend la direction b-90° On répète n fois:ETC…. Fin de répète Fin algorithme
Un exemple: tracé de polygones réguliers (devoir maison de seconde)
Un exemple: tracé de polygones réguliers (devoir maison de seconde)
Que fait cet algorithme?
Un exemple: tracé de polygones réguliers (devoir maison de seconde)
Modifier l’image de la scène.
1) Clic sur Scène
2) Clic sur Arrière-plans puis sur importer
3) Aller chercher l’image d’arrière-plan qui doit être une image de 480x360 pixels:fond1.gif.
Puis clic sur le lutin et script….
2) Clic sur Arrière-plans puis sur importer
3) Aller chercher l’image d’arrière-plan qui doit être une image de 480x360 pixels:fond1.gif.
A vous:Faites un algorithme réalisant la figure noire de la scène…
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