Initiation à 3D Studio Max Modélisation dun Billard

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Initiation à Initiation à 3D Studio Max3D Studio Max

Modélisation d’un Modélisation d’un BillardBillard

But du TPBut du TP

Prise en main du logicielPrise en main du logiciel Création d’objets simplesCréation d’objets simples Opérations booléennesOpérations booléennes MaillageMaillage Matériau et texture de baseMatériau et texture de base

Initiation à Initiation à 3D Studio Max3D Studio Max

Description de l’IHMDescription de l’IHM

Barre de menus, barre Barre de menus, barre d’outilsd’outils

Barre de menusBarre de menus

Barre d’outilsBarre d’outils

Panneau de commandePanneau de commande

Création d’objetCréation d’objet ModificationModification Hiérarchie, Hiérarchie,

cinématiquecinématique AnimationAnimation AffichageAffichage UtilitairesUtilitaires

NavigationNavigation

ZoomZoom RecadrageRecadrage RotationRotation TranslationTranslation ……

Ligne d’état, animationLigne d’état, animation

États des commandesÉtats des commandes

Gestion de l’animationGestion de l’animation Outils pour la sélectionOutils pour la sélection

Zone d’affichage 3DZone d’affichage 3D

Menu contextuel Menu contextuel pour paramétrer pour paramétrer l’affichage de la l’affichage de la zone de zone de construction 3Dconstruction 3D

Menus contextuelsMenus contextuels

Menus Menus reprenant reprenant l’ensemble des l’ensemble des commandes commandes courantes courantes applicables aux applicables aux objets de la objets de la scènescène

Initiation à Initiation à 3D Studio Max3D Studio Max

Création d’un objet Création d’un objet simplesimple

Création du dé bleuCréation du dé bleu

Onglet créerOnglet créer GéométrieGéométrie BoiteBoite Créez une boite Créez une boite

centrée en 0, 0, centrée en 0, 0, 0 de côtés 1,5 0 de côtés 1,5 cmcm

Création d’un sphèreCréation d’un sphère

Créez une sphère de rayon 0,6 cmCréez une sphère de rayon 0,6 cm Positionnez la sphèrePositionnez la sphère

Opération booléenneOpération booléenne

Effectuez une soustraction de la Effectuez une soustraction de la sphère au cubesphère au cube

Édition du MeshÉdition du Mesh

Convertir l’objet en Mesh EditableConvertir l’objet en Mesh Editable Soit par le menu contextuelSoit par le menu contextuel Soit par le panneau de commandeSoit par le panneau de commande

Id des facettesId des facettes

Affichez toutes les Affichez toutes les facettes de l’objetsfacettes de l’objets

Sélectionnez les Sélectionnez les facettes du cubes facettes du cubes excepté les facettes excepté les facettes supérieures (sélection supérieures (sélection multiple: touche Crtl)multiple: touche Crtl)

Fixez leur l’id 1Fixez leur l’id 1 Inversez la sélectionInversez la sélection Fixez l’id 2Fixez l’id 2

Appliquer un matériauAppliquer un matériau

Ouvrez l’éditeur Ouvrez l’éditeur de matériauxde matériaux

Sélectionné le Sélectionné le type multi/Sous-type multi/Sous-matériauxmatériaux

Fixez le nombre Fixez le nombre de sous-de sous-matériaux à 2matériaux à 2

Définition des matériauxDéfinition des matériaux

Entrez dans la définition Entrez dans la définition du premier sous-matériaudu premier sous-matériau

Donnez un nom au matériauDonnez un nom au matériau Fixez la couleur à RougeFixez la couleur à Rouge

Entrez dans la définition Entrez dans la définition du second sous-matériaudu second sous-matériau

Donnez un nom au matériauDonnez un nom au matériau Fixez la couleur à BleuFixez la couleur à Bleu

Appliquez le matériau à Appliquez le matériau à l’objetl’objet

Initiation à Initiation à 3D Studio Max3D Studio Max

Modélisation du billardModélisation du billard

Création du plateauCréation du plateau

Créez une forme 2D Créez une forme 2D décrivant le tour du décrivant le tour du plateau de billardplateau de billard

Créez un rectangleCréez un rectangle Convertissez le en un Convertissez le en un

Spline Editable (menu Spline Editable (menu contextuel ou contextuel ou modificateur)modificateur)

Créez des arondis aux Créez des arondis aux angles (Refine, type de angles (Refine, type de segments)segments)

Extrusion de la tableExtrusion de la table

Dans la liste des modificateurs Dans la liste des modificateurs choisissez : « Extrusion »choisissez : « Extrusion »

Donnez comme quantité Donnez comme quantité d’extrusion 15d’extrusion 15

Création de la zone de jeuCréation de la zone de jeu

A partir d’un cube et des A partir d’un cube et des opérations booléennes, créez la opérations booléennes, créez la zone de jeu au centre du plateauzone de jeu au centre du plateau

Création des bandesCréation des bandes

Créez la forme des Créez la forme des bandesbandes

Créez un rectangle Créez un rectangle servant de chemin pour servant de chemin pour la création de la bandela création de la bande

Utilisez l’outil « loft » Utilisez l’outil « loft » catégorie « Compound catégorie « Compound Object » du menu Object » du menu créationcréation

Matériaux et textureMatériaux et texture

Donnez au fond du plateau l’id 1 et Donnez au fond du plateau l’id 1 et au reste du plateau l’id 2au reste du plateau l’id 2

Créez un multi-matériauCréez un multi-matériau Mat1: matériau standard Mat1: matériau standard

pour le tapispour le tapis Mat2: Texture boisMat2: Texture bois

Mapping de la textureMapping de la texture

Dans la liste des modificateurs Dans la liste des modificateurs sélectionnez : « UVW Map »sélectionnez : « UVW Map »

Choisissez le type de mapping BoxChoisissez le type de mapping Box

Texture des bandesTexture des bandes

Utilisez la même texture que celle Utilisez la même texture que celle pour le tapis :pour le tapis :

Dans l’éditeur de matériaux, faite un Dans l’éditeur de matériaux, faite un cliqué/déplacé de la texture du tapis vers cliqué/déplacé de la texture du tapis vers un nouvel emplacement de textureun nouvel emplacement de texture

Choisissez une copie par instanceChoisissez une copie par instance Appliquez la nouvelle texture aux bandes Appliquez la nouvelle texture aux bandes

rebondissantesrebondissantes

Création des pieds du Création des pieds du billardbillard

Initialisez l’interface de travail :Initialisez l’interface de travail : Sauvegardez votre travail actuelSauvegardez votre travail actuel Fichier / ResetFichier / Reset

Sauvegardez votre nouveau travail Sauvegardez votre nouveau travail sous un autre nomsous un autre nom

Dessin de la forme du piedDessin de la forme du pied A l’aide de l’outil ligne A l’aide de l’outil ligne

tracez la forme générale tracez la forme générale du pieddu pied

Affinez ensuite cette Affinez ensuite cette forme par le forme par le modificateurmodificateur

Le menu contextuel Le menu contextuel permet de changer le permet de changer le type du vertex (Bezier, type du vertex (Bezier, Corner…)Corner…)

RévolutionRévolution

Sélectionnez le Sélectionnez le modificateur modificateur « Lathe »« Lathe »

Sélectionnez l’axe de Sélectionnez l’axe de révolution dans la liste révolution dans la liste déroulante du déroulante du modificateurmodificateur

Déplacez cet axe pour Déplacez cet axe pour former le piedformer le pied

Déplacement du centre de Déplacement du centre de l’objetl’objet

Cliquez sur l’onglet Cliquez sur l’onglet « hiérarchie »« hiérarchie » N’affectez que le N’affectez que le

pivot de l’objetpivot de l’objet Centrez Centrez

automatiquement ce automatiquement ce pivotpivot

Texture des piedsTexture des pieds

Appliquez au pieds la même Appliquez au pieds la même texture bois que pour le plateau du texture bois que pour le plateau du billardbillard

Attention au coordonnées de mapping!Attention au coordonnées de mapping!

Construction du billardConstruction du billard

Ouvrez le fichier contenant le Ouvrez le fichier contenant le plateauplateau

Fusionnez le avec le fichier Fusionnez le avec le fichier contenant le piedcontenant le pied

Sélectionnez le pied Sélectionnez le pied comme élément à comme élément à fusionnerfusionner

Positionnement du 1Positionnement du 1erer pied pied

Faite pivoter le Faite pivoter le piedpied

Mettez le pied à la Mettez le pied à la bonne échelle par bonne échelle par rapport au plateaurapport au plateau

Positionnez le pied Positionnez le pied à son à son emplacementemplacement

Création des autres piedsCréation des autres pieds

Copiez le premier pied (Shift) et Copiez le premier pied (Shift) et placez les copies à leurs placez les copies à leurs emplacements respectifsemplacements respectifs

Fin !Fin !

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