Introduction aux IHM et à la réflexivité Java Vos premiers pas en Swing

Preview:

Citation preview

Introduction aux IHM et à la réflexivité Java

Vos premiers pas en Swing

Modèle & Vue

MODÈLE/VUE AVEC LES JLIST ET LES JTABLE

• Il est possible de partager le modèle de données d’une JTable ou d’une JList à d’autres composants considérés comme d’autres vues de l’objet JTable ou JList

• Par exemple : une liste de noms affichée dans une JList. La JList est une vue (interactive) de la liste de noms permettant la sélection d’élément.

• Une représentation tabulaire de la même liste est une autre vue

• Un texte qui indique le nombre d’éléments de la liste est une autre vue du modèle

3

ILLUSTRATION

4

Définition du modèle associé

• Si le modèle est décrit par une interface ListModel / TableModel prédéfinie, • L’interface permet d’expliciter comment gérer les données du

modèle et d’ajouter des vues (écouteurs de changements sur le modèle)

Rem : il existe généralement une classe Adapter nommée Default<X>Model avec <X>=List ou Table

• Si le modèle change, il génère un événement et notifie les vues (via des méthodes en fire<…>) 5

JLIST

• Possède différents constructeurs : – Données fixes :

• JList (Vector listData)• JList (Object[] listData)

– Données modifiables :• JList (ListModel dm)

6

JLIST• Exemple

7

String listData[]= {…,    "Carlos"  ,…, "Ramier"};DefaultListModel model = new DefaultListModel();for (int i=0; i<listData.length; i++) model.addElement(listData[i]);

JList dataList = new JList(model);

JScrollPane listeScroll = new JScrollPane(dataList);

JLIST• Possède une méthode qui permet de spécifier le mode de

sélection : setSelectionMode (int mode). mode peut valoir : – SINGLE_SELECTION– SINGLE_INTERVAL_SELECTION– MULTIPLE_INTERVAL_SELECTION

• Possède une méthode addListSelectionListener () qui écoute un ListSelectionEvent e qui est émis à chaque fois qu’une sélection change

et implémente une méthode : valueChanged8

JLIST : LE MODÈLE ASSOCIÉ• Pour le modèle, utiliser la classe DefaultListModel. Ce modèle

stocke les objets sous forme de vecteur et fournit les méthodes suivantes : – addElement (Object),– boolean contains(Object), – boolean removeElement(Object)– Object get(index), Object remove(index), int size()– addListDataListener (ListDataListener l), remove…– fireContentsChanged,fireIntervalAdded,

fireIntervalRemoved (Object source, int index0, int index1)9

JLIST : LA VUE

• Une vue d’une JList implémente l’interface ListDataListener. Il y a trois méthodes : – void contentsChanged(ListDataEvent e) : contenu de la liste

a changé– void intervalAdded(ListDataEvent e) – void intervalRemoved(ListDataEvent e)

10

l

JLIST : PLUSIEURS VUES ?!

• Créer un modèle instance de DefaultListModel et le mémoriser. Créer ensuite la liste avec ce modèle.

• Pour chaque composant désirant être informé des changements ( = d’autres vues ou le contrôleur) :– Mémoriser le modèle ( = le stocker dans un membre)– Implémenter ListDataListener– Enregistrer le composant dans le modèle avec

addListDataListener11

ILLUSTRATION

12

JTABLE• Un constructeur possible de JTable :

– JTable (Object[][] rowData, Object[] columnNames)– On peut accéder au modèle sous-jacent avec la méthode :

• TableModel getModel()• Un autre constructeur avec directement le modèle :

13

String nomsCol[]={«Prenom», «Nom»};String rows[][] = { {«Dinah»,«Cohen»}, … ,

{«Said», «Kharrazen»}};DefaultTableModel model = new DefaultTableModel(rows, nomsCol);JTable table = new JTable(model);

JTABLE : LE MODÈLE ASSOCIÉ• Il existe 3 différents éléments pour créer un modèle :

– L’interface TableModel– La classe AbstractTableModel qui implémente TableModel– La classe DefaultTableModel

• DefaultTableModel est le plus simple à utiliser, quelques constructeurs associés : – DefaultTableModel(int row, int col)– DefaultTableModel(Object[][] data, Object[]

columnNames)– DefaultTableModel(Vector data, Vector columnNames)– … 14

JTABLE : LA VUE• Une vue implémente l’interface TableDataListener• Il y a une méthode :

– void tableChanged(TableModelEvent e)• L’événement associé TableModelEvent :

– int getType() : INSERT, UPDATE, DELETE– int getColumn()– int getFirstRow()– int getLastRow()

15

JTABLE : PLUSIEURS VUES ?!

• Créer un modèle, par exemple une instance de DefaultTableModel et le mémoriser

• Pour chaque composant désirant être informé des changements (les vues et/ou le contrôleur) : – Mémoriser le modèle– Implémenter TableModelListener– Enregistrer le composant dans le modèle avec :

addTableModelListener16

Vous avez vu comment écrire la partie Modèlela partie Vue

Reste comment mettre en place le contrôle ?

Observer ObservableRappel

Moyen

Définir une dépendance de “1” à “n” entre des objets telle que

lorsque l’état d’un objet change,

tous ses dépendants sont informés et mis à jour automatiquement

Besoin d’événements• Le pattern “Observer” décrit

– comment établir les relations entre les objets dépendants.

• Les objets-clés sont – la source

• Peut avoir n’importe quel nombre d’observateurs dépendants• Tous les observateurs sont informés lorsque l’état de la source change

– l’observateur.• Chaque observateur demande à la source son état afin de se synchroniser

Structure

Implémentations Java du pattern

Une classe et une interface : class Observable {... } et interface Observer

Un objet Observable doit être une instance de la classe qui dérive de la classe Observable

Un objet observer doit être instance d’une classe qui implémente l’interface Observervoid update(Observable o, Object arg);

Des listeners : ajouter des listeners, notifier les listeners avec des évenements, réagir aux événements

Listeners Supported by Swing Components

• http://java.sun.com/docs/books/tutorial/uiswing/events/intro.html

CREATION D’UN PANNEAU

class ButtonPanel extends JPanel     implements ActionListener    // interface écouteur d'événements { private JButton Boutonjaune;    private JButton BoutonBleu;    private JButton BoutonRouge; 

PLACER DES COMPOSANTS DANS LE PANNEAU   public ButtonPanel() // constructeur de la classe ButtonPanel    {  Boutonjaune = new JButton("Jaune");       BoutonBleu = new JButton("Bleu");       BoutonRouge = new JButton("Rouge");       // Insertion des trois boutons dans l'objet ButtonPanel       add(Boutonjaune);       add(BoutonBleu);       add(BoutonRouge); ASSOCIER DES EVENEMENTS AUX COMPOSANTS      // Les sources d'événements sont déclarées à l'écouteur       Boutonjaune.addActionListener(this);        BoutonBleu.addActionListener(this);        BoutonRouge.addActionListener(this);     }   

{   public void actionPerformed(ActionEvent evt)    // Permet de traiter l'événement en fonction de l'objet source    {  Object source = evt.getSource();       Color color = getBackground();       if (source == Boutonjaune) color = Color.yellow;       else if (source == BoutonBleu) color = Color.blue;       else if (source == BoutonRouge) color = Color.red;       setBackground(color);       repaint();    } }

TRAITEMENT DES EVENEMENTS

CREATION DE LA FENETRE ET PLACEMENT DU PANNEAUclass ButtonFrame extends JFrame {  public ButtonFrame()    {  setTitle("ButtonTest");       setSize(300, 200);       addWindowListener(new WindowAdapter()          {  public void windowClosing(WindowEvent e)             {  System.exit(0);             }          } );       Container contentPane = getContentPane();       contentPane.add(new ButtonPanel());    } } public class ButtonTest {  public static void main(String[] args)    {  JFrame frame = new ButtonFrame();       frame.show();     }

LE CONTRÔLEURZoom sur les événements et les Listeners

31

LE CONTRÔLEUR• Des types d’événements• Des écouteurs associés• Méthodes pour implémenter les écouteurs• Evénements Sémantiques• Les Actions

32

HÉRITAGE DES EVÉNEMENTS

33

Exemples d’événements

• Définis dans java.awt.event– FocusEvent : activation ou désactivation du focus du

clavier– MouseEvent : mouvement et clics de souris, et

entrer/sortir d’un composant– KeyEvent : événements clavier– WindowEvent : dés/activation, ouverture,

fermeture, dés/iconification de fenêtres– ComponentEvent : changement de taille, position ou

visibilité d’un composant 34

AWTEvent• dérive de java.util.EventObject• contient par héritage

– getSource() qui renvoie la source de l’événement (objet où l’événement s’est produit)

• définit des constantes permettant d’identifier des classes d’événements : – MOUSE_EVENT_MASK– MOUSE_MOTION_EVENT_MASK– WINDOW_EVENT_MASK– …

35

Filtrer les événements

• Une méthode ENABLEEVENTS() – Les ID (types d’événements particuliers)

correspondants dans WindowEvent : WINDOW_OPENED, WINDOW_CLOSING, …

– Pour les autres classes d’événements, il a d’autres ID

36

UTILISER ENABLEEVENTS()

• Utilisation : 1. Appeler enableEvent () sur le composant avec des

masques AWTEvent2. Implémenter les méthodes correspondantes, i.e :

• processEvent ( AWTEvent e)• processMouseEvent ( MouseEvent e)• …

37

GESTION GLOBALE AVEC ENABLEEVENTS()

public class toto extends JFrame { public toto() { enableEvents(AWTEvent.WINDOW_EVENT_MASK); protected void processWindowEvent(WindowEvent e) { if (e.getID() == WindowEvent.WINDOW_CLOSING){ dispose(); // libère les ressources System.exit(0); } super.processWindowEvent( e ): // Passe l’ev. } }}

38

LES ECOUTEURS• Depuis (JAVA 1.1)

– interfaces écouteurs correspondants aux masques d’événements principaux.

– extensions de java.util.EventListener.

39

LES ECOUTEURS

– WindowListener : pour les événements de la fenêtre

– MouseListener : pour les clics et entrées/sorties fenêtre

– MouseMotionListener : pour les mouvements de la souris

– KeyListener : pour les touches clavier– FocusListener : pour le focus clavier– ComponentListener : pour la configuration du

composant40

Contrôle des Fenêtres• WINDOWSLISTENER Concerne tout ce qui est en

rapport avec la fenêtre : – Ouvrir, fermer, réduire, agrandir,

windowActivated(WindowEvent e) - clic windowDeactivated(WindowEvent e) windowClosed(WindowEvent e) windowOpened(WindowEvent e) 1ere fois

windowClosing(WindowEvent e) menu fermé du système

windowDeiconified(WindowEvent e) windowIconified(WindowEvent e) 41

Contrôle de la souris• MouseListener : Gestion des états de la souris :

– Clic, Pressé, Relâché– Et également l’entrée/sortie sur un composant

mouseClicked(MouseEvent e)mouseEntered(MouseEvent e)mouseExited(MouseEvent e) mousePressed(MouseEvent e) mouseReleased(MouseEvent e)

42

Gestion des mouvements

MouseMotionListener : Mouvements de la souris sur un composant avec bouton appuyé ou relâché

mouseDragged(MouseEvent e) mouseMoved(MouseEvent e)

43

MOUSEINPUTLISTENER• interface écouteur de javax.swing.event.

– Implémente• un MouseListener et un MouseMotionListener

• ATTENTION : il n’existe pas de méthode addMouseInputListener il faut enregistrer l’écouteur deux fois :– avec addMouseListener– et avec addMouseMotionListener 44

Contrôle du clavier• KEYLISTENER

– concerne tout ce qui est en rapport avec le clavier : tapé, pressé, relâché….

• keyPressed(KeyEvent e) • keyReleased(KeyEvent e) • keyTyped(KeyEvent e)

• FOCUSLISTENER – gère le focus - savoir si un composant a obtenu le focus

ou s’il la perdu• focusGained(FocusEvent e) • focusLost(FocusEvent e) 45

Contrôle des composants

COMPONENTLISTENER permet de gérer: L’apparition/disparition d’un composant

• componentHidden(ComponentEvent e)• componentShown(ComponentEvent e)

– Le déplacement d’un composant• componentMoved(ComponentEvent e)

– Le redimensionnement d’un composant• componentResized(ComponentEvent e) 46

COMMENT AJOUTER UN ECOUTEUR ?!

• Pour ajouter un écouteur, on utilise la méthode addXXXListener (XXXListener l) sur le composant désiré

• Il suffit alors de remplacer les XXX parce que l’on souhaite avoir

49

POUR IMPLÉMENTER LES ÉCOUTEURS

• Il existe plusieurs méthodes

– Etendre une classe Adapter ou implémenter une interface Listener

– Définir des classes internes– Définir des classes anonymes

50

ETENDRE UNE CLASSE ABSTRAITE

public class MaClass extends MouseAdapter { ... unObject.addMouseListener(this); ... public void mouseClicked(MouseEvent e) { ... // l’implementation de la méthode // associée à l’événement vient ici ... }} 51

DÉFINIR UNE CLASSE INTERNE

window.addWindowListener(new WindowHandler());

// classe interne WindowHandler// pour les événements de fermeture

class WindowHandler extends WindowAdapter { // Méthode pour WINDOW_CLOSING event public void windowClosing( WindowEvent e ) { window.dispose(); System.exit(0); }}

53

DÉFINIR UNE CLASSE ANONYME

button = new JButton("test"); button.addMouseListener(new MouseAdapter() { @Override public void mouseClicked (MouseEvent e) { // code que l'on souhaite effectuer } });

54

EVÉNEMENTS SÉMANTIQUES

Ces trois événements sémantiques sont dans : java.awt.event

55

EVÉNEMENTS ACTIONEVENT• une action sur un composant réactif :

– Clic sur un item de menu,– Clic sur un bouton,– …

• émis par les objets de type :– Boutons : JButton, JToggleButton, JCheckBox– Menus : JMenu, JMenuItem, JCheckBoxMenuItem,

JRadioButtonMenuItem …– Texte : JTextField 56

EVÉNEMENTS : ITEMEVENT

• composant sélectionné ou désélectionné• émis par les objets de type :

– Boutons : JButton, JToggleButton, JCheckBox– Menus : JMenu, JMenuItem, JCheckBoxMenuItem,

JRadioButtonMenuItem– Mais aussi JComboBox, JList

57

EVÉNEMENTS ADJUSTMENTEVENT• Se produisent quand un élément ajustable

comme une JScrollBar sont ajustés

• Sont émis par ScrollBar, JScrollBar

58

ECOUTEURS ASSOCIÉS AUX EVÉNEMENTS SÉMANTIQUES

• Chaque interface contient une unique méthode : – ActionListener : void actionPerformed(ActionEvent e)– ItemListener : void itemStateChanged(ItemEvent e)– AdjustementListener : void adjustementValueChanged

(AdjustementEvent e)

59

EXEMPLE (1/2)

• Cette applet contrôle l’apparition d’une fenêtre supplémentaire (un JFrame) qui apparaît lorsque l’on enfonce le bouton ‘‘Start playing…’’

60

EXEMPLE (2/2)• Dans le JFrame on trouvera un label et une

checkbox qui permettra de cocher si le label est rendu visible ou invisible

• On pourra aussi iconifier le JFrame ou non

• Les différent événements captés écriront leur source et leur type au centre du cadre de l’applet précédent dans la zone de texte 61

AUTRES EVÉNEMENTS SÉMANTIQUES

• Il existe d’autres événements sémantiques comme par exemple : – Une JList génère des SelectionEvent– Les modèles associés aux listes et aux tables

génèrent des ListDataEvent et des TableModelEvent (envoyés aux vues quand des changements se produisent sur le modèle)

68

AUTRES EVÉNEMENTS SÉMANTIQUES

• Il existe d’autres événements sémantiques comme par exemple : – Les sous-classes de AbstractButton peuvent

générer des événements ChangeEvent quand on modifie l’état d’un bouton

– Les dérivés de JMenuItem génèrent des MenuDragMouseEvent et des MenuKeyEvent

69

LES ACTIONS : CONCEPT• Une action est objet de n’importe quelle classe qui

implémente l’interface Action.• L’interface déclare des méthodes qui opèrent sur

un objet Action• L’interface Action étend l’interface ActionListener

donc un objet Action est aussi un écouteur d’événement d’action de type ActionEvent

70

LES ACTIONS : PRINCIPE

• Les composants Swing suivants possèdent une méthode add() qui prend en argument un type Action : – JMenu ,– JPopupMenu,– JToolBar

71

LES ACTIONS : PRINCIPE• un add() d’un objet Action sur un menu ou une barre

d’outils crée un composant à partir de l’objet Action qui est du bon type par rapport au composant auquel on l’ajoute (i.e. item de menu ou bouton)– ajout à un JMenu, add() ajoute un JMenuItem au menu.

ajoute à une JToolBar, c’est un JButton qui lui sera ajouté

• l’objet Action est comme son propre écouteur, le bouton et l’item de menu supporteront la même procédure d’action.

72

PROPRIÉTÉS LIÉES À ACTION.Il y a 7 propriétés standards qui caractérisent un

objet implémentant l’interface Action :– NAME : String– SMALL_ICON : Icon (pour la toolbar)– SHORT_DESCRIPTION : String (pour le tooltip)– ACCELERATOR_KEY : KeyStroke (accélérateur)– LONG_DESCRIPTION : String (aide contextuelle)– MNEMONIC_KEY : int (mnémonique de l’action)– ACTION_COMMAND_KEY : (keymap associée au comp.)

• La classe Property est dans java.util.73

• void putValue (String key, Object value) : associe l’objet value avec la clé key dans le dictionnaire pour l’objet Action

• Exemple : pour stocker un nom d’action putValue(NAME, leNom) (On utilise la clé standard NAME pour stocker l’objet leNom)

• Object getValue (String key) : retourne l’objet correspondant à la clé key dans le dictionnaire.

• Pour retrouver l’icône de la toolbar dans une méthode d’une classe d’action : Icon lineIcon = (Icon) getValue (SMALL_ICON)

74

• boolean isEnabled() : retourne true si l’objet d’action est actif et accessible• void setEnabled(boolean state) : permet d’agir à la fois sur le bouton de la barre

d’outils et l’élément de menu si tous deux ont été créés à partir de la même action• void addPropertyChangeListener (PropertyChangeListener l) : ajoute un listener qui

écoute les changements de propriétés (état d’activation). Utilisé par les conteneurs• void removePropertyChangeListener (PropertyChangeListener listener)

75

ABSTRACTACTION

• Est défini dans le package javax.swing et implémente l’interface Action

• Fournit des mécanismes pour stocker les propriétés d’une action

• Possède trois constructeurs : – AbstractAction ( )– AbstractAction ( String name )– AbstractAction ( String name, Icon icon)

76

Recommended