INTRODUCTION Cette formation interactive est destinée aux pilotes compétiteurs. Suivez...

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INTRODUCTION

Cette formation interactive est destinée aux pilotes compétiteurs.Suivez attentivement les instructions et servez-vous du logger à gauche de l’écran. A vous de jouer !

D’après le tutoriel de Mathijs R. de Bruijn (Hofheim, Avril 2011)http://www.debruijn.de/FAIlogger/lgrindex.php Traduction : Servane Dejour, 16/08/13

Plus d’informations sur www.balloonloggers.org

FORMATION À L’UTILISATION DES LOGGERS FAI

Leçon n°1 : Allumer le logger et entrer le QNHLeçon n°2 : Principales fonctions du logger

Leçon n°3 : Faire une marque électronique

Leçon n°4 : Déclarer un but

Leçon n°5 : Eteindre le logger et sauver la traceLeçon n°6 : Informations diverses

C’est parti !

Appuyez sur la touche du logger.

LECON N°1 : Allumer le logger et entrer le QNH

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Press Ok to switch the logger on

Suivez ensuite les instructions inscrites sur l’écran du logger :

Pour valider l’allumage, vous avez 10 sec. pour appuyer sur la touche OK

LECON N°1 : Allumer le logger et entrer le QNH

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Vous avez attendu trop longtemps !

Appuyez de nouveau sur la touche du logger.

LECON N°1 : Allumer le logger et entrer le QNHLECON N°1 : Allumer le logger et entrer le QNH

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Le logger vous demande maintenant de rentrer le QNH inscrit sur la feuille d’épreuve. Supposons qu’il soit de 1019.

A vous de le rentrer !

LECON N°1 : Allumer le logger et entrer le QNHLECON N°1 : Allumer le logger et entrer le QNH

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Le logger vous demande maintenant de rentrer le QNH inscrit sur la feuille d’épreuve. Supposons qu’il soit de 1019.

A vous de le rentrer !

LECON N°1 : Allumer le logger et entrer le QNH

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Le logger vous demande maintenant de rentrer le QNH inscrit sur la feuille d’épreuve. Supposons qu’il soit de 1019.

A vous de le rentrer !

LECON N°1 : Allumer le logger et entrer le QNH

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Le logger vous demande maintenant de rentrer le QNH inscrit sur la feuille d’épreuve. Supposons qu’il soit de 1019.

A vous de le rentrer !

LECON N°1 : Allumer le logger et entrer le QNH

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Appuyez sur la touche pour valider.

LECON N°1 : Allumer le logger et entrer le QNH

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Bravo !Votre logger est prêt !

Vous pouvez passer à la leçon n°2

LECON N°1 : Allumer le logger et entrer le QNH

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Cette deuxième leçon vous décrit les différents affichages et fonctions du logger.

LECON N°2 : Principales fonctions du logger

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Voici la description de l’affichage principal du logger :

Nombre de satellites captés

LECON N°2 : Principales fonctions du logger

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Voici la description de l’affichage principal du logger :

Etat des piles.Il existe 2 compartiments, chacun contenant 2 piles AA

rechargeables

vis

LECON N°2 : Principales fonctions du logger

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Voici la description de l’affichage principal du logger :

Coordonnées du logger configuration possible en UTM ou en Lat/Long

LECON N°2 : Principales fonctions du logger

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Voici la description de l’affichage principal du logger :

Altitude barométrique et QNHconfiguration possible en mètres ou en pieds

LECON N°2 : Principales fonctions du logger

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Voici la description de l’affichage principal du logger :

Heure et Dateconfiguration possible en heure locale ou GMT

LECON N°2 : Principales fonctions du logger

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Voici la description de l’affichage principal du logger :

Numéro de compétition du pilote

LECON N°2 : Principales fonctions du logger

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Voici la description de l’affichage principal du logger :

Numéro d’identification du logger (ne peut être modifié !)

LECON N°2 : Principales fonctions du logger

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Voici la description de l’affichage principal du logger :

Affichage des marques électroniques ici, 2 marqueurs ont été “largués”

LECON N°2 : Principales fonctions du logger

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Voici la description de l’affichage principal du logger :

Affichage des buts déclarésici, 2 buts ont été déclarés

LECON N°2 : Principales fonctions du logger

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Voici la description de l’affichage principal du logger :

Affichage des menusLeur utilisation vous sera expliquée dans les pages suivantes…

LECON N°2 : Principales fonctions du logger

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Faisons maintenant un zoom sur le clavier :

Le clavier est constitué de 12 touches.(Ne pas hésiter à appuyer fermement sur les touches)

Les fonctions principales des touches sont inscrites en blanc.Certaines touches ont une fonction secondaire, inscrite en jaune : les touches 1 à 5 permettent notamment d’avoir accès aux menus

… Essayez la touche n°1

La leçon n°2 est terminée !Voyons maintenant comment faire une marque électronique…

LECON N°2 : Principales fonctions du logger

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Cette leçon explique comment faire une marque électronique :

Appuyez sur la touche du logger.

LECON N°3 : Faire une marque électronique

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Supposons que vous voulez « larguer » le marqueur n°1.

Vite !!.....Vous avez 5 sec. pour appuyer sur la touche

LECON N°3 : Faire une marque électronique

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Vous avez attendu trop longtemps !

Appuyez à nouveau sur la touche

LECON N°3 : Faire une marque électronique

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Vérifiez que l’écran affiche bien « Drop Marker #1 ».Le logger est prêt pour le largage.

Dès que vous souhaitez « larguer » votre marqueur, appuyez sur .

Le logger enregistre à ce moment précis votre position et l’heure de largage.

LECON N°3 : Faire une marque électronique

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Bravo ! Vous avez largué votre premier marqueur !

Notez que le symbole du marqueur n°1 est devenu noir.

Maintenant, continuez avec le marqueur n°2 ….

LECON N°3 : Faire une marque électronique

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Vous vouliez rentrer le marqueur n°2, …..mais, accidentellement, vous appuyez sur la touche 3 !!

LECON N°3 : Faire une marque électronique

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En lisant l’écran, vous vous rendez compte que c’est le marqueur n°3 et non le 2 !

Pas de panique ! Vous pouvez annuler et recommencer en appuyant sur la touche

LECON N°3 : Faire une marque électronique

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Vous êtes de retour sur l’écran principal.

Vous pouvez tenter à nouveau de larguer le marqueur n°2 ….

LECON N°3 : Faire une marque électronique

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Appuyez sur la touche

LECON N°3 : Faire une marque électronique

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Vous avez attendu trop longtemps !

Appuyez à nouveau sur la touche

LECON N°3 : Faire une marque électronique

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Cette fois, vous avez sélectionné le bon marqueur et vous pouvez lire « Drop Marker #2 ».

Appuyez sur dès que vous voulez larguer le marqueur.

LECON N°3 : Faire une marque électronique

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Bravo ! Vous avez largué votre deuxième marqueur !

Notez que le symbole du marqueur n°2 est devenu noir.

Maintenant, imaginons que, pour une raison ou pour une autre, vous souhaitez re-larguer le marqueur n°1….

Il est possible techniquement de le faire, mais vous n’êtes pas à l’abri de pénalités (voir le règlement…)

Appuyez sur

LECON N°3 : Faire une marque électronique

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Appuyez sur la touche

LECON N°3 : Faire une marque électronique

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Vous avez attendu trop longtemps !

Appuyez à nouveau sur la touche

LECON N°3 : Faire une marque électronique

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Le logger vous met en garde : WARNING !! ce numéro de marqueur est déjà utilisé !!

Appuyez sur la touche

LECON N°3 : Faire une marque électronique

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Aucun changement sur l’écran principal

Mais tous vos largages sont enregistrés et votre second lancer de marqueur n°1 ne passera pas inaperçu…

La leçon n°3 est terminée.Voyons maintenant comment déclarer un BUT

LECON N°3 : Faire une marque électronique

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Cette leçon explique comment faire une marque électronique :

Appuyez sur la touche du logger.

LECON N°4 : Déclarer un but

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Vite !! Vous avez 5 sec pour appuyer sur la touche

LECON N°4 : Déclarer un but

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Vous avez attendu trop longtemps !

Appuyez à nouveau sur la touche

LECON N°4 : Déclarer un but

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Vérifiez que l’écran affiche bien « Declare Goal #1 »

Le curseur est en attente des coordonnées du but à déclarer.Entrez par exemple :

1 2 3 4 / 5 6 7 8

LECON N°4 : Déclarer un but

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Vérifiez que l’écran affiche bien « Declare Goal #1 »

Le curseur est en attente des coordonnées du but à déclarer.Entrez par exemple :

1 2 3 4 / 5 6 7 8

LECON N°4 : Déclarer un but

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Vérifiez que l’écran affiche bien « Declare Goal #1 »

Le curseur est en attente des coordonnées du but à déclarer.Entrez par exemple :

1 2 3 4 / 5 6 7 8

LECON N°4 : Déclarer un but

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Vérifiez que l’écran affiche bien « Declare Goal #1 »

Le curseur est en attente des coordonnées du but à déclarer.Entrez par exemple :

1 2 3 4 / 5 6 7 8

LECON N°4 : Déclarer un but

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Vérifiez que l’écran affiche bien « Declare Goal #1 »

Le curseur est en attente des coordonnées du but à déclarer.Entrez par exemple :

1 2 3 4 / 5 6 7 8

LECON N°4 : Déclarer un but

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Vérifiez que l’écran affiche bien « Declare Goal #1 »

Le curseur est en attente des coordonnées du but à déclarer.Entrez par exemple :

1 2 3 4 / 5 6 7 8

LECON N°4 : Déclarer un but

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Vérifiez que l’écran affiche bien « Declare Goal #1 »

Le curseur est en attente des coordonnées du but à déclarer.Entrez par exemple :

1 2 3 4 / 5 6 7 8

LECON N°4 : Déclarer un but

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Vérifiez que l’écran affiche bien « Declare Goal #1 »

Le curseur est en attente des coordonnées du but à déclarer.Entrez par exemple :

1 2 3 4 / 5 6 7 8

LECON N°4 : Déclarer un but

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Parfait ! Les coordonnées sont rentrées.

Le curseur est maintenant en attente d’une altitude.

Mais, considérons que dans cette compétition, vous ne devez pas déclarer les altitudes des buts.

Utilisez alors la flèche pour déplacer le curseur.

LECON N°4 : Déclarer un but

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Validez la déclaration en appuyant sur

LECON N°4 : Déclarer un but

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Vous avez déclaré votre premier but (le symbole #1 est noir).

Maintenant, déclarez un second but…

LECON N°4 : Déclarer un but

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Appuyez sur la touche

LECON N°4 : Déclarer un but

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Vous avez attendu trop longtemps !

Appuyez à nouveau sur la touche

LECON N°4 : Déclarer un but

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Déclarez le but

8 7 6 5 / 4 3 2 1

LECON N°4 : Déclarer un but

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Déclarez le but

8 7 6 5 / 4 3 2 1

LECON N°4 : Déclarer un but

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Déclarez le but

8 7 6 5 / 4 3 2 1

LECON N°4 : Déclarer un but

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Déclarez le but

8 7 6 5 / 4 3 2 1

LECON N°4 : Déclarer un but

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Déclarez le but

8 7 6 5 / 4 3 2 1

LECON N°4 : Déclarer un but

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Déclarez le but

8 7 6 5 / 4 3 2 1

LECON N°4 : Déclarer un but

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Déclarez le but

8 7 6 5 / 4 3 2 1

LECON N°4 : Déclarer un but

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Déclarez le but

8 7 6 5 / 4 3 2 1

LECON N°4 : Déclarer un but

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Cette fois, vous devez déclarer une altitude de 150 ft

LECON N°4 : Déclarer un but

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Cette fois, vous devez déclarer une altitude de 150 ft

LECON N°4 : Déclarer un but

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Cette fois, vous devez déclarer une altitude de 150 ft

LECON N°4 : Déclarer un but

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Aïe ! Supposons qu’accidentellement vous ayez mis un « 0 » de trop !

Pour corriger, utilisez la flèche

LECON N°4 : Déclarer un but

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Puis, mettez le curseur sur avec la flèche

LECON N°4 : Déclarer un but

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Puis, mettez le curseur sur avec la flèche

Et validez avec

LECON N°4 : Déclarer un but

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Bravo ! Vous avez déclaré vos 2 buts !

Maintenant, nous allons déclarer un 3e but.Cette fois, nous sommes dans une compétition où les buts sont fournis par la Direction des vols sous forme d’une liste : chaque but est repéré par un nombre à 3 chiffres (pas besoin de déclarer l’altitude)

A vous de rentrer ce 3e but …

LECON N°4 : Déclarer un but

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Appuyez sur la touche

LECON N°4 : Déclarer un but

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Vous avez attendu trop longtemps !

Essayez à nouveau…

LECON N°4 : Déclarer un but

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Entrez maintenant le but n° 123

LECON N°4 : Déclarer un but

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Entrez maintenant le but n° 123

LECON N°4 : Déclarer un but

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Entrez maintenant le but n° 123

LECON N°4 : Déclarer un but

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Utilisez la flèche pour atteindre le

LECON N°4 : Déclarer un but

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Utilisez la flèche pour atteindre le

Encore une fois… (pas d’altitude à renseigner)

LECON N°4 : Déclarer un but

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Pour valider la déclaration, appuyez sur

LECON N°4 : Déclarer un but

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Ce cas était assez facile !

L’écran nous indique que nous avons déclaré 3 buts.

Supposons maintenant que vous voulez modifier le But n°3. (ce but modifié sera valide seulement si c’est autorisé dans le règlement…)

Allons-y : Appuyez sur

LECON N°4 : Déclarer un but

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Appuyez sur la touche

LECON N°4 : Déclarer un but

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Vous avez attendu trop longtemps !

Essayez à nouveau…

LECON N°4 : Déclarer un but

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Le logger indique que ce numéro de but a déjà été utilisé.

Pour continuer appuyez sur

LECON N°4 : Déclarer un but

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Comme vous le voyez sur l’écran, vous avez la possibilité de déclarer un nouveau but.En espérant bien entendu que votre nouvelle déclaration soit toujours dans les temps et meilleure que la première…

Cette leçon est terminée.Vous pouvez maintenant passer à la leçon n°5, pour éteindre le logger et sauver la trace.

LECON N°4 : Déclarer un but

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Pour éteindre le logger, appuyez 3 sec sur la touche

LECON N°5 : Eteindre le logger et sauver la trace

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Vous avez 5 sec. pour valider avec la touche

LECON N°5 : Eteindre le logger et sauver la trace

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Vous avez attendu trop longtemps !

Essayez à nouveau …

LECON N°5 : Eteindre le logger et sauver la trace

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Le processus d’arrêt du logger prend quelques secondes… Soyez patient !

LECON N°5 : Eteindre le logger et sauver la trace

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Le processus d’arrêt du logger prend quelques secondes… Soyez patient !

La première étape est la sauvegarde des marques électroniques et des buts déclarés dans la mémoire du logger. Ceux-ci sont également sauvegardés sur la carte SD.

LECON N°5 : Eteindre le logger et sauver la trace

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Le processus d’arrêt du logger prend quelques secondes… Soyez patient !

La première étape est la sauvegarde des marques électroniques et des buts déclarés dans la mémoire du logger. Ceux-ci sont également sauvegardés sur la carte SD.

La trace est sauvée dans un fichier dans la mémoire du logger (cryptée) ainsi que dans la carte SD (non cryptée).

“5II” est le numéro de série du logger, “003” signifie qu’il s’agit de la trace n°3 et “.igc” est l’extension du fichier (International Gliding Commission).

Ce type de fichier est standard et peut être utilisé dans de nombreux programmes de navigation.

LECON N°5 : Eteindre le logger et sauver la trace

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La trace est sauvegardée.

LECON N°5 : Eteindre le logger et sauver la trace

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La trace est sauvegardée.

Le logger « fait le ménage » avant de s’éteindre.

LECON N°5 : Eteindre le logger et sauver la trace

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Vous pouvez avoir des messages d’erreur à la fermeture du logger.

LECON N°5 : Eteindre le logger et sauver la trace

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Vous pouvez avoir des messages d’erreur à la fermeture du logger.

Dans ce cas-là, allez voir les débriefers.

LECON N°5 : Eteindre le logger et sauver la trace

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LECON N°5 : Eteindre le logger et sauver la trace

Ou encore ce message…

Allez également voir les débriefers. Ils pourront récupérer la trace dans la mémoire du logger.

C’est la fin de la leçon n°5.

Pour la suite, cliquez ici :

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LECON N°6 : Informations diverses

Cette leçon renseigne sur les informations supplémentaires contenues dans le logger.

Nous avons vu dans la leçon n°2, que l’on pouvait avoir accès aux menus en appuyant sur les touches de la première rangée.

Commençons par le menu « GOALS » (Buts)…

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LECON N°6 : Informations diverses

Cette page montre la liste des buts déclarés.

Vous pouvez y voir l’heure, la date, les coordonnées et l’altitude de chaque déclaration.Quand la liste est longue, utilisez les flèches à droite pour voir la totalité des buts.

Maintenant sélectionnez le menu « MRKRS » (Marques)…

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LECON N°6 : Informations diverses

Cette page montre la liste des marques électroniques.

Vous pouvez y voir l’heure, la date, les coordonnées et l’altitude de chaque marque.Quand la liste est longue, utilisez les flèches à droite pour voir la totalité des marques.

Revenez au menu « POS » (Position)…

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LECON N°6 : Informations diverses

Intéressons-nous maintenant au menu « INFO »…

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LECON N°6 : Informations diverses

Cette page renseigne sur la version du logiciel utilisé et donne des informations générales.

A partir de cette page, vous pouvez aussi démarrer un nouveau vol ou voir la configuration du logger.

Sélectionnez le menu « CONFIG »…

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LECON N°6 : Informations diverses

settings >>> from SD cardle logger est configuré à partir d’un fichier de la carte SD utcshift >>> 7200sl’heure locale est GMT+7200sec, soit GMT+2h loggerinterval >>> 1sl’intervalle entre 2 points de la trace est de 1 sec. altitude >>> barometricl’altitude est barométrique et relative au QNH entré altunit >>> meterl’altitude est en mètre (peut être aussi en ft) grid >>> UTMles coordonnées sont exprimées en UTM (Lat°/Lon° possible) Map Datum >>> WGS84WGS84 est la valeur par défaut

ATTENTION: Ces données sont configurées par la Direction des Vols ! Les compétiteurs ne doivent pas faire de modification. En cas de doute, contactez le chef scorer.

Pour la suite, revenez à la page « INFO »

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LECON N°6 : Informations diverses

Sélectionnez le menu « NEW F. » (nouveau vol)…

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LECON N°6 : Informations diverses

Normalement, vous n’avez pas besoin de lancer un nouveau vol.

C’est pour cela que le logger vous avertit que les marques électroniques et les buts déclarés stockés vont être effacés.

Pour voir les conséquences, sélectionnez « YES »

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LECON N°6 : Informations diverses

Vous pouvez voir que les marques et les buts ont disparu !Vous avez commencé un nouveau vol avec une nouvelle trace.

La formation est terminée !!

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