La mise en œuvre de la « matière numérique » dans les projets de design interactif

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Conférence de Benoît Drouillat, dans le cadre de la Semaine digitale de Bordeaux, le 28 mars 2012. Avec l'apparition d'usages liés au numérique — cet encodage de l’information opérant sous la forme de nombres —, notre relation aux objets s'est profondément transformée. Jusqu'alors placés sous le régime de ce que Stéphane Vial nomme « l'action mécanique », les objets de notre quotidien se sont mis à dialoguer avec nous sous le régime de l'interaction numérique. C'est précisément cette composante qui est aujourd'hui centrale dans la pratique du design numérique ou d'interaction, où le numérique devient, au même titre que le bois, le métal, le plastique, un matériau dont les designers peuvent se saisir pour en mettre en œuvre les potentialités multiples. (...)

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La mise en œuvre de la « matière numérique » dans les projets de design interactifBenoît Drouillat

« la matière informatisée »

« le design numérique [correspond] à toute pratique de conception qui recourt à la matière informatisée comme matière à modeler en elle-même et pour elle­même, avec l’intention de donner vie à des usages en donnant forme principalement à des matériaux informatisés. »— Stéphane Vial

Le numérique, une matière à « modeler »

« Ce que l’on appelle l’immatériel redevient hypermatériel… »— Bernard Stiegler

« le numérique est “une matière invisible à perception interfacée” qui permet une expérience interactive du monde. »— Stéphane Vial

Des interfaces visibles ou invisibles

Ambient OrbUn « ambient device »

Une matière infiniment plastique

Visualisation des succès au box office américain

http://www.nytimes.com/interactive/2008/02/23/movies/20080223_REVENUE_GRAPHIC.html

Une matière préhensible

Sixth SenseUne interface gestuelle à porter

Une matière réactive et à programmer

Objets MONoDesign

Objets MO, 2011Interfaces modulaires pour la musique numérique (NoDesign)

Le numérique, un matériau à façonner des expériences interactives

Une « sociale » expérience

Xerox Star, 1981L’un des premiers ordinateurs doté d’une interface graphique

Mac OS Desktop, 1984La métaphore du bureau

Des expériences sensibles sur le mode « naturel »

Apple iPhone, 2007Un objet-interface

Microsoft Surface, 2008Table tactile

Microsoft Kinect, 2010Console de jeux

Des expériences « connectées » et « augmentées »

Tensiomètre connectéWithings

Balance connectéeWithings

L’action du numérique sur la matière physique

Quand le numérique s’hybride avec la matière

Sifteo, cubes tangibles pour jouer

Le retour au tangible

(i)PiratesLes Éditions Volumiques

Vers des objets magiques ?

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