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1Tara Duncan : Module Contenu Généré
Tara Duncan : Contenu généré
Sommaire1 Concept général Page 2
• Intentions Page2
• Analysedelaviedejeu Page2
2 Boucledegameplay Page3
3 Détaildufonctionnement Page3
• Pointsdegénération Page3
• Systèmedescoring Page4
• Choixdelamission Page4
• Tableaudesrécompenses Page5
• Réalisationdesobjectifs Page6
• Dond’unerécompense Page7
• Générationdel’équipement Page8
4 Scoring Page9
2Tara Duncan : Module Contenu Généré
1 Concept général
Lecontenugénéréproposeau joueurd’affronterdeshordesdemonstresgénérédynamiquementauseind’arène.Malgrélefaitquelejoueurnepuissepasperdre(labarred’énergieetdevieétantfusionnées),l’accentestmissurlechallenge,quirésidedanslefaitd’obtenirlemeilleurscorepossible.
Pluslejoueurréussirauneaction(vaincreunmonstre,uneinvocation,gagnerunerelation),plussonscoreserahaut.Etplussonscoreserahaut,plusilobtiendradespointsdegénérationquiluipermettrontdecréerunéquipementuniqueetadaptéàsesbesoins.
Lecontenugénéréestdoncunmoyendecréerducontenuintéressantdemanièredynamique,s’adaptantaujoueuretsonstyledejeu.Cemodulesebasesuruneboucledegameplaysimplemaisentraînante:fairedescombatsdansdesarènespourgagnerdeséquipementsgénérésetinédit.
Lebutpourcettepremièreversionducontenugénéréestdecréerunebasesimple,saineetfunquipourraensuiteseramifieràd’autresmodules.
Intentions de jeu• Créerdugameplaydynamiqueintéressant.
• Modulepermettantunetrèsgrosserejouabilité.
• Inciteràlapersonnalisationdesonéquipement.
• Basercemodulesurdugameplaydesaturation.
Intentions de développement• Créerunebasesimpleetfunquipourraensuiteêtreétendue.
• Avoiruneadministrationpermettantdefaire lesactionsnécessaires (lancerunround,définir lespointsdegénération,ajouterdenouvellesmaps…)sansl’aided’unprogrammeur.
Analyse de la vie actuelle du jeuEnsuivantdeprèslesdonnéesdedataminingetlesretoursdelacommunauté,deuxconstatsressortent:
• Lesjoueursconsommentlecontenubienplusvitequenouslecréons.
• Lejeuattireunenouvellecibleendehorsdecellequenousvisionsaudébutduprojet:lesjoueursmasculinsd’unevingtained’années,attirésparladirectionartistiquemaisnetrouvantpasunchallengeleurconvenant.Lessuccèsdesrécentsdonjons(bienplusdifficilequelesquêtesnormales)montrentquecepandelacommu-nautéafaimdecontenu.
Notreobjectifestdoncdecomblersesdeuxproblèmesaveclecontenugénéré:
• Quigarantitducontenuillimitéaujoueurtoutenétantcalquésursesenviesetsoncomportementdejeu.
• Quiestaccessibleàtousmaisavecdenombreusessubtilités.
• Quinousdonneunmoyendemiseàjoursupplémentaire(vialeresetderounds,l’ajoutdenouvellesrèglesetc…)
3Tara Duncan : Module Contenu Généré
2 Boucle de gameplay simplifiée
3.Détail du fonctionnement
Les points de générationLespointsdegénérationsontunenouvellemonnaierelativeaucontenugénéréquelejoueurgagneàlafindechaquemissiongénérée.Lesfacteurspermettantd’augmentersespointsdegénérationsont:
● Ladifficultéchoisieparlejoueur
● Lescorefaitparlejoueur.
Lespointsdegénérationsontremisàzérolorsdechaquenouveauround(toutesles2semaines),obligeantlesjoueursàconvertirrapidementleurspointsouàjouerpluspouravoirl’objetdeleursrêves.
Lespointsdegénérationpermettentdegénérersonpropreéquipementdemanièrelibre.
4Tara Duncan : Module Contenu Généré
Le système de scoringUnsystèmedescoringpropreaucontenugénéréestprésent,demandantaujoueurd’analyserchaquemouvementpouroptimiseraumaximumsontrajet.
● Deuxtablesdescoringsontstockées:Lemeilleurscoredujoueursurleround,etlescorecumulédepuisledébutduround.
● Lejoueurpeutcomparersesdeuxscoresavecsesamisvialetableauderécompenses,ouavectouslesautresjoueursvialeclassementgénéral.
● Lescoringesteffacéaudébutdechaquenouveauround,touteslesdeuxsemaines.
Le scoring prend en compte les différents évènements qui se sont déroulés durant lamission. Différents facteursrentrentencompte:
● Lenombredemonstrevaincus
● Silejoueurabattuunboss.
● Lenombredemonstrebattuen“oneshot”
● Lenombrederipostessubiesdurantlecombat
● Letotaldedégâtssurlasession.
● Letempsprispourréaliserlamission.
● Lenombred’invocationsréalisées.
● Etenfinladifficultédelamission,quisertdemultiplicateuràtouslesélémentsplushaut.
Choix de la mission
● Lejoueuraaccèsenpermanenceaucontenugénéré,incarnépar“LachasseauSemchanachs»depuisleHUB.Aprèsavoirsélectionnécettemission,ilchoisitensuitesonmodededifficulté.
○ Ladifficultéchangeletypedemonstre,leurniveau,lespointsdegénérationdonnésàlafindelamissionainsiquelespointsdonnéspourleranking.
● Unefoislechoixvalidé,lejoueuresttransportédansunemapsélectionnéealéatoirementenfonctiondesadifficulté.
5Tara Duncan : Module Contenu Généré
Vision du tableau de récompenses
● Letableauderécompensefaitégalementofficedeleaderboard.Lesinformationsvisiblessontlessuivantes:
○ Lenombredepointsdegénérationensapossession.
○ Les3récompensespossiblesetl’avancéeparrapportaux3objectifs.
○ Letempsrestantavantlafinduround.
○ Lemeilleurscoredujoueurduround
○ Leclassementdesesdifférentsamis,silejoueurestFBconnecté.
● Unefoisl’écranvalidé,ilpeutcommencerlaquête.
6Tara Duncan : Module Contenu Généré
Réalisation des objectifs
● Lejoueurarrivesurunecarterempliedemonstresgénérésenfonctiondesparamètreschoisis.
● Uncoffresesitueaumilieu,contenantl’unedesrécompensesdutableau.Cependant,lecoffrenes’ouvrequelorsqu’ilneresteplusaucunmonstresurlacarte.
● Lorsquelecoffreestouvert,lamissionsetermineetledécompteduscorecommence.
7Tara Duncan : Module Contenu Généré
Don d’une récompense
:
● Lorsquelamissionestterminée,4appelspourlesrécompensessonteffectués:
○ Générationd’expérienceenfonctionduniveauetdeladifficulté.
○ Générationd’orenfonctionduniveauetdeladifficulté.
○ Calculduscoreenfonctiondesévènementsdelasession.
○ Calculdespointsdegénération.
8Tara Duncan : Module Contenu Généré
Génération de l’équipement
Lejoueuralapossibilitédegénérerdel’équipementappropriéàsesenviesenfonctiondesonniveau.
● Lejouersélectionnelesdifférentsparamètresdel’équipementqu’ilsouhaite(emplacement,puissance,appa-rencemoyennantfeez).Etlanceunegénération.
● Leprogrammeaffichel’équipementaujoueur,ainsiquesesstats.
● Lejoueural’optiond’acheterl’équipement(luidébitantsespointsgénérés)oualorsdedécliner.
9Tara Duncan : Module Contenu Généré
4.Scoring
Formuletemps:round(500/pow((float)$i,1/8))
Nom Action Valeur en pointsVaincreunmonstre Battreunmonstre 1Vaincreunboss Battreunboss(%d’apparition:25%) 4
%derelationsgagnantes Nombrederelationsgagnantes/nbtotalderelation
%total/10
Nombrederipostesen-caissées
Lenombrederipostesprisesparlejoueur
2pointsenlevéparriposte.
Relationgagnantessuc-cessives
Lenombrederelationsgagnantesen-chaînées.Retiensuniquementlavaleur
maximale.
Limitemax=20
1pointparrelationsuccessive
Oneshotmonstre Vaincreunmonstreenunseulcoup 3Totaldedégâts Letotaldedégâtsinfligésdurantle
round.Limitemaxpourconversiondedégâts
Limitemax=1000
Points=totaldégâts/50
Oneshotboss Vaincreunbossenunseulcoup 30Oneshotsuccessifs Faireunenchaînementdemonstre
vaincuenunseulcoupValeurd’unoneshotn=3+(n-1)
Tempsderéalisation Letempspourréaliserlamission. round(500/pow((float)$i,1/8))Total préalable Lecumuldetouslespointscitésplus
hautModefacile Bonusdepointsobtenusilejoueura
réalisélamissionenmodefacile.Score=Totalpréalable*1
Modenormal Bonusdepointsobtenusilejoueuraréalisélamissionenmodenormal.
Score=Totalpréalable*2
Modedifficile Bonusdepointsobtenusilejoueuraréalisélamissionenmodedifficile.
Score=Totalpréalable*3
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