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Toucher c’est bien, Ressentir c’est mieux. Sommaire. Définition. Historique. Le marché économique. Mise en situation. Avantages / inconvénients : VOS IMPRESSIONS. DEFINITION. Jeu électronique Environnement auditif Développé pour les personnes malvoyantes ou aveugles - PowerPoint PPT Presentation
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Toucher c’est bien, Ressentir c’est mieux.
Sommaire
Définition
Historique
Le marché économique
Mise en situation
Avantages / inconvénients : VOS IMPRESSIONS
- Jeu électronique
- Environnement auditif
- Développé pour les personnes malvoyantes ou aveugles
- Regroupe les principaux genres- Aventure- Action- Course- …
DEFINITION
HISTORIQUE
• Evolution des jeux vidéos en fonction des performances informatiques.
Fossé entre voyants et non/mal voyants.
• 1980 : Premiers Audiogames
Innovation basée sur l’immersion sonore
Le marché économique• Faible Intérêt Commercial
• Développeurs indépendants Etudiants Artistes
Petites entreprises : 1 équipe de 1 à 4 personnes WARP : Créée par Kenji Eno(musicien) en 1994
Créateur de D, D2, Ennemy Zero, Real Sound
BSC’ GAMES : entreprise américaine créée par Justin Daubenmire en 2002
• Public principal : Personnes Malvoyantes
Prise en compte des handicaps dans la société Groupe d’intérêt : Game Accessibility SIG
• Possibilités sur le marché du jeu pour mobiles
Mise en situation
• La malédiction : FPS pour non voyants
• AudioQuake : FPS pour non voyants
Avantages / InconvénientsVos impressions
• Open source
• Tous types de jeux : FPS, RTS, COURSE, SIMULATION, ARCADE
• Moins de moyens financiersJeux Moins élaborés :
Scénario, gameplay• Très inhabituel pour un joueur voyant
Moins attractif que l’équivalent vidéo
• Nécessite un environnement silencieux
• Nécessite une bonne installation audio Stéréo 2.1, 5.1
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