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DESIGN D’EXPÉRIENCE UTILISATEUR (UXD)A. INTRODUCTION

MASTER MULTIMÉDIA INTERACTIF

Décembre 2011 David Raichman Directeur Expérience Utilisateur / Directeur Ogilvy Digital Lab Paris

Design d’expérience utilisateur (UXD) | Introduction

Sommaire

Design d’expérience utilisateur (UXD) | Introduction

A. Introduction

Sommaire

Design d’expérience utilisateur (UXD) | Introduction

A. Introduction

B. La recherche utilisateur

Sommaire

Design d’expérience utilisateur (UXD) | Introduction

A. Introduction

B. La recherche utilisateur

C. Méthode de conception

Sommaire

Design d’expérience utilisateur (UXD) | Introduction

A. Introduction

B. La recherche utilisateur

C. Méthode de conception

D. Framework fonctionnel et stratégie des contenus

Sommaire

Design d’expérience utilisateur (UXD) | Introduction

A. Introduction

B. La recherche utilisateur

C. Méthode de conception

D. Framework fonctionnel et stratégie des contenus

E. Design d’interaction et design d’interface

Sommaire

Design d’expérience utilisateur (UXD) | Introduction

1. Contexte2. Le design au coeur de l’innovation3. Définir l’expérience utilisateur (UX)4. Fondements de l’UX Design5. Les domaines de l’UXD6. Références

A. INTRODUCTION AU DESIGN D’EXPÉRIENCE UTILISATEUR

Design d’expérience utilisateur (UXD) | Introduction

1. Contexte / 15 ans de mutation...

http://www.hec.fr

Design d’expérience utilisateur (UXD) | Introduction

web

1. Contexte / 15 ans de mutation...

Design d’expérience utilisateur (UXD) | Introduction

web

medias

1. Contexte / 15 ans de mutation...

Design d’expérience utilisateur (UXD) | Introduction

web

medias

applications

1. Contexte / 15 ans de mutation...

Design d’expérience utilisateur (UXD) | Introduction

web

mobile

medias

applications

1. Contexte / 15 ans de mutation...

Design d’expérience utilisateur (UXD) | Introduction

web

produits

mobile

medias

applications

1. Contexte / 15 ans de mutation...

Design d’expérience utilisateur (UXD) | Introduction

web

produits

mobile

medias

applications

services

1. Contexte / 15 ans de mutation...

Design d’expérience utilisateur (UXD) | Introduction

web

environnement

produits

mobile

medias

applications

services

1. Contexte / 15 ans de mutation...

Design d’expérience utilisateur (UXD) | Introduction

1. Contexte / Accélération technologique

Croissance du nombre de sites web par ans

Design d’expérience utilisateur (UXD) | Introduction

1. Contexte / Accélération technologique

Croissance du nombre d’utilisateurs par ans

MediaMobile

Web

PCTV, Radio, Press... CellPhone

1998

Design d’expérience utilisateur (UXD) | Introduction

1. Contexte / Accélération technologique

PC

TV Smartphone

TV mobile

Web

Press

Press

mobileTVGameGame

Social

Interactive

SocialGame

PressRadio

Music

Virtual iTunese-

commerce Service

2009

VideosMusic

SocialBooks

e-commerce

Storage

Game

Press

Bank

2012

VideosMusic

SocialBooks

e-commerce

Storage

Game

Press

Bank

Smartphone

PC

Connected TV

Video Game Console

Notebook

TabletLaptop

e-book

2012

VideosMusic

SocialBooks

e-commerce

Storage

Game

Press

Web-connected device

Web-connected device

Web-connected device

Web-connected device

Web-connected device

Web-connected deviceWeb-connected device

Bank

Web-connected device

2012

Design d’expérience utilisateur (UXD) | Introduction

1. Contexte / La co-évolution socio-technologique

Coévolution

Design d’expérience utilisateur (UXD) | Introduction

1. Contexte / La co-évolution socio-technologique

prosommation

Coévolution

Design d’expérience utilisateur (UXD) | Introduction

1. Contexte / La co-évolution socio-technologique

prosommation

piratage / hacking

Coévolution

Design d’expérience utilisateur (UXD) | Introduction

1. Contexte / La co-évolution socio-technologique

prosommation

piratage / hacking opensource

Coévolution

Design d’expérience utilisateur (UXD) | Introduction

1. Contexte / La co-évolution socio-technologique

prosommation

piratage / hacking opensource

co-innovation

Coévolution

Design d’expérience utilisateur (UXD) | Introduction

1. Contexte / La co-évolution socio-technologique

temps

Coévolution

Design d’expérience utilisateur (UXD) | Introduction

temps

popu

latio

n %

d’après Evrett Rogers (1962)

1. Contexte / Modèle de courbe d’adoption de l'innovation

Design d’expérience utilisateur (UXD) | Introduction

temps

popu

latio

n %

d’après Evrett Rogers (1962)

1. Contexte / Modèle de courbe d’adoption de l'innovation

Design d’expérience utilisateur (UXD) | Introduction

temps

popu

latio

n %

2,5%

Innovateurs

d’après Evrett Rogers (1962)

1. Contexte / Modèle de courbe d’adoption de l'innovation

Design d’expérience utilisateur (UXD) | Introduction

temps

popu

latio

n %

2,5%

Innovateurs

13,5%

Premiersadopteurs

d’après Evrett Rogers (1962)

1. Contexte / Modèle de courbe d’adoption de l'innovation

Design d’expérience utilisateur (UXD) | Introduction

temps

popu

latio

n %

2,5%

Innovateurs

13,5%

Premiersadopteurs

“ chasm ”

d’après Evrett Rogers (1962)

1. Contexte / Modèle de courbe d’adoption de l'innovation

Design d’expérience utilisateur (UXD) | Introduction

temps

popu

latio

n %

2,5%

Innovateurs

13,5%

Premiersadopteurs

34%

Majoritéavancée

“ chasm ”

d’après Evrett Rogers (1962)

1. Contexte / Modèle de courbe d’adoption de l'innovation

Design d’expérience utilisateur (UXD) | Introduction

temps

popu

latio

n %

2,5%

Innovateurs

13,5%

Premiersadopteurs

34%

Majoritéavancée

34%

Majoritéen

retard

“ chasm ”

d’après Evrett Rogers (1962)

1. Contexte / Modèle de courbe d’adoption de l'innovation

Design d’expérience utilisateur (UXD) | Introduction

temps

popu

latio

n %

2,5%

Innovateurs

13,5%

Premiersadopteurs

34%

Majoritéavancée

34%

Majoritéen

retard

16%

Retardataires

“ chasm ”

d’après Evrett Rogers (1962)

1. Contexte / Modèle de courbe d’adoption de l'innovation

Design d’expérience utilisateur (UXD) | Introductioncr

oiss

ance

temps

1. Contexte / Cycle de vie et paradigme technologique

Design d’expérience utilisateur (UXD) | Introductioncr

oiss

ance

temps

Début

1. Contexte / Cycle de vie et paradigme technologique

Design d’expérience utilisateur (UXD) | Introductioncr

oiss

ance

temps

Début

Croissance rapide

1. Contexte / Cycle de vie et paradigme technologique

Design d’expérience utilisateur (UXD) | Introductioncr

oiss

ance

temps

Début

Croissance rapide

Stabilisation / Fin

1. Contexte / Cycle de vie et paradigme technologique

Design d’expérience utilisateur (UXD) | Introduction

Paradigme 1

croi

ssan

ce

temps

Début

Croissance rapide

Stabilisation / Fin

1. Contexte / Cycle de vie et paradigme technologique

Design d’expérience utilisateur (UXD) | Introduction

Paradigme 1

croi

ssan

ce

temps

Début

Croissance rapide

Stabilisation / Fin

1. Contexte / Cycle de vie et paradigme technologique

Design d’expérience utilisateur (UXD) | Introduction

Paradigme 1

croi

ssan

ce

temps

Début

Croissance rapide

Stabilisation / Fin

Extinction du paradigme

1. Contexte / Cycle de vie et paradigme technologique

Design d’expérience utilisateur (UXD) | Introduction

Paradigme 1

croi

ssan

ce

temps

Début

Croissance rapide

Stabilisation / Fin

1. Contexte / Cycle de vie et paradigme technologique

Design d’expérience utilisateur (UXD) | Introduction

Paradigme 1 Paradigme 2

croi

ssan

ce

temps

Début

Croissance rapide

Stabilisation / Fin

1. Contexte / Cycle de vie et paradigme technologique

Design d’expérience utilisateur (UXD) | Introduction

Paradigme 1 Paradigme 2

croi

ssan

ce

temps

Début

Croissance rapide

Stabilisation / Fin

Début nouveau paradigme

1. Contexte / Cycle de vie et paradigme technologique

Design d’expérience utilisateur (UXD) | Introduction

E-commerce

1995

Rich media

Page HTML

VRMLMondes virtuels

2000

Blogs, wiki

Web 1.0

Web 2.0

2004

Réseaux sociaux

Google

1998

Google Maps, Earth

2005 2006

Applications web

Web mobile

Tablettes

2011

Temps-réel

HTML5

CloudWeb 2

20091. Contexte / L’évolution du web

Design d’expérience utilisateur (UXD) | Introduction

E-commerce

1995

Rich media

Page HTML

VRMLMondes virtuels

2000

Blogs, wiki

Web 1.0

Web 2.0

2004

Réseaux sociaux

Google

1998

Google Maps, Earth

2005 2006

Applications web

Web mobile

Tablettes

2011

Temps-réel

HTML5

CloudWeb 2

20091. Contexte / L’évolution du web

Design d’expérience utilisateur (UXD) | Introduction

E-commerce

1995

Rich media

Page HTML

VRMLMondes virtuels

2000

Blogs, wiki

Web 1.0

Web 2.0

2004

Réseaux sociaux

Google

1998

Google Maps, Earth

2005 2006

Applications web

Web mobile

Tablettes

2011

Temps-réel

HTML5

CloudWeb 2

20091. Contexte / L’évolution du web

Design d’expérience utilisateur (UXD) | Introduction

E-commerce

1995

Rich media

Page HTML

VRMLMondes virtuels

2000

Blogs, wiki

Web 1.0

Web 2.0

2004

Réseaux sociaux

Google

1998

Google Maps, Earth

2005 2006

Applications web

Web mobile

Tablettes

2011

Temps-réel

HTML5

CloudWeb 2

20091. Contexte / L’évolution du web

Design d’expérience utilisateur (UXD) | Introduction

E-commerce

1995

Rich media

Page HTML

VRMLMondes virtuels

2000

Blogs, wiki

Web 1.0

Web 2.0

2004

Réseaux sociaux

Google

1998

Google Maps, Earth

2005 2006

Applications web

Web mobile

Tablettes

2011

Temps-réel

HTML5

CloudWeb 2

2009

1. Contexte / L’évolution du web

Design d’expérience utilisateur (UXD) | Introduction

E-commerce

1995

Rich media

Page HTML

VRMLMondes virtuels

2000

Blogs, wiki

Web 1.0

Web 2.0

2004

Réseaux sociaux

Google

1998

Google Maps, Earth

2005 2006

Applications web

Web mobile

Tablettes

2011

Temps-réel

HTML5

CloudWeb 2

2009

1. Contexte / L’évolution du web

Design d’expérience utilisateur (UXD) | Introduction

E-commerce

1995

Rich media

Page HTML

VRMLMondes virtuels

2000

Blogs, wiki

Web 1.0

Web 2.0

2004

Réseaux sociaux

Google

1998

Google Maps, Earth

2005 2006

Applications web

Web mobile

Tablettes

2011

Temps-réel

HTML5

CloudWeb 2

2009

1. Contexte / L’évolution du web

Design d’expérience utilisateur (UXD) | Introduction

E-commerce

1995

Rich media

Page HTML

VRMLMondes virtuels

2000

Blogs, wiki

Web 1.0

Web 2.0

2004

Réseaux sociaux

Google

1998

Google Maps, Earth

2005 2006

Applications web

Web mobile

Tablettes

2011

Temps-réel

HTML5

CloudWeb 2

2009

?1. Contexte / L’évolution du web

Design d’expérience utilisateur (UXD) | Introduction

1. Contexte

2. Le design au coeur de l’innovation3. Définir l’expérience utilisateur (UX)4. Fondements de l’UX Design5. Les domaines de l’UXD6. Références

A. INTRODUCTION AU DESIGN D’EXPÉRIENCE UTILISATEUR

Design d’expérience utilisateur (UXD) | Introduction

2. Le design au coeur de l’innovation / Importance du design

Design d’expérience utilisateur (UXD) | Introduction

2. Le design au coeur de l’innovation / Importance du design

Le design joue un rôle croissant dans la création et la différenciation de produits et services sur le marché

Design d’expérience utilisateur (UXD) | Introduction

2. Le design au coeur de l’innovation / Importance du design

Le design joue un rôle croissant dans la création et la différenciation de produits et services sur le marché

Deux idées reçues :

Design d’expérience utilisateur (UXD) | Introduction

2. Le design au coeur de l’innovation / Importance du design

Le design joue un rôle croissant dans la création et la différenciation de produits et services sur le marché

Deux idées reçues :

‣ «le design, c’est une affaire d’esthétique»

Design d’expérience utilisateur (UXD) | Introduction

2. Le design au coeur de l’innovation / Importance du design

Le design joue un rôle croissant dans la création et la différenciation de produits et services sur le marché

Deux idées reçues :

‣ «le design, c’est une affaire d’esthétique»

‣ «c’est faire un produit dans la tendance du moment (Apple, Google...)»

Design d’expérience utilisateur (UXD) | Introduction

2. Le design au coeur de l’innovation / Importance du design

Design d’expérience utilisateur (UXD) | Introduction

2. Le design au coeur de l’innovation / Importance du design

Le design est une activité qui repose sur les éléments suivants :

Design d’expérience utilisateur (UXD) | Introduction

2. Le design au coeur de l’innovation / Importance du design

Le design est une activité qui repose sur les éléments suivants :

‣ Empathie

Design d’expérience utilisateur (UXD) | Introduction

2. Le design au coeur de l’innovation / Importance du design

Le design est une activité qui repose sur les éléments suivants :

‣ Empathie

‣ Résolution de problèmes

Design d’expérience utilisateur (UXD) | Introduction

2. Le design au coeur de l’innovation / Importance du design

Le design est une activité qui repose sur les éléments suivants :

‣ Empathie

‣ Résolution de problèmes

‣ Création d’idées, de concepts et protoypage

Design d’expérience utilisateur (UXD) | Introduction

2. Le design au coeur de l’innovation / Importance du design

Le design est une activité qui repose sur les éléments suivants :

‣ Empathie

‣ Résolution de problèmes

‣ Création d’idées, de concepts et protoypage

‣ Recherche d’alternatives, de nouveaux paradigmes

Design d’expérience utilisateur (UXD) | Introduction

2. Le design au coeur de l’innovation / Importance du design

Design d’expérience utilisateur (UXD) | Introduction

2. Le design au coeur de l’innovation / Importance du design

Le design comme méthodologie est applicable à des domaines très différents :

Design d’expérience utilisateur (UXD) | Introduction

2. Le design au coeur de l’innovation / Importance du design

Le design comme méthodologie est applicable à des domaines très différents :

‣ Architecture

Design d’expérience utilisateur (UXD) | Introduction

2. Le design au coeur de l’innovation / Importance du design

Le design comme méthodologie est applicable à des domaines très différents :

‣ Architecture

‣ Graphisme

Design d’expérience utilisateur (UXD) | Introduction

2. Le design au coeur de l’innovation / Importance du design

Le design comme méthodologie est applicable à des domaines très différents :

‣ Architecture

‣ Graphisme

‣ Son

Design d’expérience utilisateur (UXD) | Introduction

2. Le design au coeur de l’innovation / Importance du design

Le design comme méthodologie est applicable à des domaines très différents :

‣ Architecture

‣ Graphisme

‣ Son

‣ Automobile

Design d’expérience utilisateur (UXD) | Introduction

2. Le design au coeur de l’innovation / Importance du design

Le design comme méthodologie est applicable à des domaines très différents :

‣ Architecture

‣ Graphisme

‣ Son

‣ Automobile

‣ Les technologies de l’information

Design d’expérience utilisateur (UXD) | Introduction

2. Le design au coeur de l’innovation / Importance du design

Le design comme méthodologie est applicable à des domaines très différents :

‣ Architecture

‣ Graphisme

‣ Son

‣ Automobile

‣ Les technologies de l’information

‣ L’expérience utilisateur

Design d’expérience utilisateur (UXD) | Introduction

2. Le design au coeur de l’innovation / Importance du design

Le design comme méthodologie est applicable à des domaines très différents :

‣ Architecture

‣ Graphisme

‣ Son

‣ Automobile

‣ Les technologies de l’information

‣ L’expérience utilisateur

‣ ...

Design d’expérience utilisateur (UXD) | Introduction

d’après Clayton Christensen2. Le design au coeur de l’innovation / Innovation incrémentale Vs Innovation de rupture

d’après Clayton M. Christensen (1995)

Design d’expérience utilisateur (UXD) | Introduction

d’après Clayton Christensen2. Le design au coeur de l’innovation / Innovation incrémentale Vs Innovation de rupture

d’après Clayton M. Christensen (1995)

Exigences basses des utilisateurs

Design d’expérience utilisateur (UXD) | Introduction

d’après Clayton Christensen2. Le design au coeur de l’innovation / Innovation incrémentale Vs Innovation de rupture

Exigences hautes des utilisateurs

d’après Clayton M. Christensen (1995)

Exigences basses des utilisateurs

Design d’expérience utilisateur (UXD) | Introduction

d’après Clayton Christensen2. Le design au coeur de l’innovation / Innovation incrémentale Vs Innovation de rupture

Exigences hautes des utilisateurs

d’après Clayton M. Christensen (1995)

Exigences basses des utilisateurs

Design d’expérience utilisateur (UXD) | Introduction

d’après Clayton Christensen2. Le design au coeur de l’innovation / Innovation incrémentale Vs Innovation de rupture

Exigences hautes des utilisateurs

Innovation incrémentale

d’après Clayton M. Christensen (1995)

Exigences basses des utilisateurs

Design d’expérience utilisateur (UXD) | Introduction

d’après Clayton Christensen2. Le design au coeur de l’innovation / Innovation incrémentale Vs Innovation de rupture

Exigences hautes des utilisateurs

Innovation incrémentale

d’après Clayton M. Christensen (1995)

Innov

ation

de ru

pture

Exigences basses des utilisateurs

Design d’expérience utilisateur (UXD) | Introduction

d’après Clayton Christensen2. Le design au coeur de l’innovation / Innovation incrémentale Vs Innovation de rupture

Exigences hautes des utilisateurs

Innovation incrémentale

d’après Clayton M. Christensen (1995)

Innov

ation

de ru

pture

Exigences basses des utilisateurs

Design d’expérience utilisateur (UXD) | Introduction

d’après Clayton Christensen2. Le design au coeur de l’innovation / Innovation incrémentale Vs Innovation de rupture : exemple

Exigences hautes des utilisateurs

Exigences basses des utilisateurs

Appareils photo argentiques

d’après Clayton M. Christensen (1995)

Appare

ils ph

oto nu

mériqu

es

Design d’expérience utilisateur (UXD) | Introduction

Innovation incrémentale

Innovation radicale

Performance (technologique)

Signification (langage)

Adaptation à l'évolution des

modèles socioculturels

Génération de nouvelles significations

«push» technologique

«pull» marché(user-centred)

Design-driven«push»

révélation

2. Le design au coeur de l’innovation / «Design-driven innovation»

Design d’expérience utilisateur (UXD) | Introduction

Innovation incrémentale

Innovation radicale

Performance (technologique)

Signification (langage)

Adaptation à l'évolution des

modèles socioculturels

Génération de nouvelles significations

«push» technologique

«pull» marché(user-centred)

Design-driven«push»

révélation

2. Le design au coeur de l’innovation / «Design-driven innovation»

Design d’expérience utilisateur (UXD) | Introduction

Innovation incrémentale

Innovation radicale

Performance (technologique)

Signification (langage)

Adaptation à l'évolution des

modèles socioculturels

Génération de nouvelles significations

«push» technologique

«pull» marché(user-centred)

Design-driven«push»

révélation«push» technologique

2. Le design au coeur de l’innovation / «Design-driven innovation»

Design d’expérience utilisateur (UXD) | Introduction

Innovation incrémentale

Innovation radicale

Performance (technologique)

Signification (langage)

Adaptation à l'évolution des

modèles socioculturels

Génération de nouvelles significations

«push» technologique

«pull» marché(user-centred)

Design-driven«push»

révélation«push» technologique

Design-driven«push»

2. Le design au coeur de l’innovation / «Design-driven innovation»

Design d’expérience utilisateur (UXD) | Introduction

Innovation incrémentale

Innovation radicale

Performance (technologique)

Signification (langage)

Adaptation à l'évolution des

modèles socioculturels

Génération de nouvelles significations

«push» technologique

«pull» marché(user-centred)

Design-driven«push»

révélation«push» technologique

Design-driven«push»

« révélatio

n »

2. Le design au coeur de l’innovation / «Design-driven innovation»

Design d’expérience utilisateur (UXD) | Introduction

Innovation incrémentale

Innovation radicale

Performance (technologique)

Signification (langage)

Adaptation à l'évolution des

modèles socioculturels

Génération de nouvelles significations

Ancienne génération

Consoles de jeuxcomme immersion passive dans des mondes virtuels pour des jeunes adeptes

Consoles de jeuxcomme divertissement

physique et actif pour tout le monde

PS3Xbox 360

Perfographiques

Wii

Accéléromètrescapteurs...

2. Le design au coeur de l’innovation / Exemple de la Wii

Design d’expérience utilisateur (UXD) | Introduction

Innovation incrémentale

Innovation radicale

Performance (technologique)

Signification (langage)

Adaptation à l'évolution des

modèles socioculturels

Génération de nouvelles significations

Walkman, MD, CD...

Appareil audio portable Centre musical personnel

MPManRio, Creative...

MP3

Apple iPodItunes

encodeur, Store...

2. Le design au coeur de l’innovation / Exemple de l’iPod

Design d’expérience utilisateur (UXD) | Introduction

Design

Technologie

Usages

2. Le design au coeur de l’innovation / Une co-évolution à 3 paramètres

Design d’expérience utilisateur (UXD) | Introduction

1. Contexte2. Le design au coeur de l’innovation

3. Définir l’expérience utilisateur (UX)4. Fondements de l’UX Design5. Les domaines de l’UXD6. Références

A. INTRODUCTION AU DESIGN D’EXPÉRIENCE UTILISATEUR

Design d’expérience utilisateur (UXD) | Introduction

2. Définir l’expérience utilisateur / Définition

Design d’expérience utilisateur (UXD) | Introduction

2. Définir l’expérience utilisateur / Définition

L’expérience utilisateur (en anglais, UX) décrit toute expérience et satisfaction qu’un utilisateur peut vivre et ressentir lorsqu’il utilise un produit ou un système.

«»

Design d’expérience utilisateur (UXD) | Introduction

2. Définir l’expérience utilisateur / Définition

L’expérience utilisateur (en anglais, UX) décrit toute expérience et satisfaction qu’un utilisateur peut vivre et ressentir lorsqu’il utilise un produit ou un système.

«»

Design d’expérience utilisateur (UXD) | Introduction

2. Définir l’expérience utilisateur / Définition

L’expérience utilisateur (en anglais, UX) décrit toute expérience et satisfaction qu’un utilisateur peut vivre et ressentir lorsqu’il utilise un produit ou un système.

«»

Design d’expérience utilisateur (UXD) | Introduction

“[...] being completely involved in an activity for its own sake. The ego falls away. Time flies. Every action, movement, and thought follows inevitably from the previous one, like playing jazz. Your whole being is involved, and you're using your skills to the utmost”

2. Définir l’expérience utilisateur / Qu’est-ce que l’expérience ?

Mihaly Csikszentmihalyi Flow, The Psychology of Optimal Experience,1990, Harper Perennial

Design d’expérience utilisateur (UXD) | Introduction

2. Définir l’expérience utilisateur / Expérience et «flow»

Design d’expérience utilisateur (UXD) | Introduction

2. Définir l’expérience utilisateur / Expérience et «flow»

Design d’expérience utilisateur (UXD) | Introduction

2. Définir l’expérience utilisateur / “Experience is the product”

"You press the button, we do the rest."George Eastman, 1888

Design d’expérience utilisateur (UXD) | Introduction

2. Définir l’expérience utilisateur / “Experience is the product”

“When you start looking at a problem and it seems really simple, you don't really understand the complexity of the problem. Then you get into the problem, and you see that it's really complicated, and you come up with all these convoluted solutions.

That's sort of the middle, and that's where most people stop....

But the really great person will keep on going and find the key, the underlying principle of the problem—and come up with an elegant, really beautiful solution that works.”

Steve Jobs, 1984

Design d’expérience utilisateur (UXD) | Introduction

2. Définir l’expérience utilisateur / “Experience is the product”

Produit

Technologie

Design d’expérience utilisateur (UXD) | Introduction

2. Définir l’expérience utilisateur / “Experience is the product”

Produit

Fonctionnalités

Design d’expérience utilisateur (UXD) | Introduction

2. Définir l’expérience utilisateur / “Experience is the product”

Produit

Expérience

Design d’expérience utilisateur (UXD) | Introduction

2. Définir l’expérience utilisateur / “Experience is the product”

Experience IS the product

Design d’expérience utilisateur (UXD) | Introduction

2. Définir l’expérience utilisateur / L’expérience des objets quotidiens

“Why do we put up with the frustrations of everyday objects, with objects that we can’t figure out how to use, with those neat plastic wrapped packages that seem impossible to open, with doors that trap people, with washing machines and dryers that have become too confusing to [...] ?”

Donald A. NormanThe design of everyday things, 1988, Basic books

Design d’expérience utilisateur (UXD) | Introduction

2. Définir l’expérience utilisateur / La problématique du digital (web, mobile...)

[...] a web site is a “self-service” product. There is no instruction manual to read beforehand, no training seminar to attend, no customer service representative to help the user through site. There is only the user, facing the site alone with only her wits and experience to guide her.

Jesse James GarettThe elements of user experience, 2002, New Riders

Design d’expérience utilisateur (UXD) | Introduction

2. Définir l’expérience utilisateur / Les facettes de l’expérience utilisateur digitale

D’après P. Morville, http://semanticstudios.com/publications/semantics/000029.php, 2004

Design d’expérience utilisateur (UXD) | Introduction

2. Définir l’expérience utilisateur / Les facettes de l’expérience utilisateur digitale

valuable

D’après P. Morville, http://semanticstudios.com/publications/semantics/000029.php, 2004

Design d’expérience utilisateur (UXD) | Introduction

2. Définir l’expérience utilisateur / Les facettes de l’expérience utilisateur digitale

desirable

valuable

D’après P. Morville, http://semanticstudios.com/publications/semantics/000029.php, 2004

Design d’expérience utilisateur (UXD) | Introduction

2. Définir l’expérience utilisateur / Les facettes de l’expérience utilisateur digitale

desirable

accessible

valuable

D’après P. Morville, http://semanticstudios.com/publications/semantics/000029.php, 2004

Design d’expérience utilisateur (UXD) | Introduction

2. Définir l’expérience utilisateur / Les facettes de l’expérience utilisateur digitale

desirable

accessible

valuable

credible

D’après P. Morville, http://semanticstudios.com/publications/semantics/000029.php, 2004

Design d’expérience utilisateur (UXD) | Introduction

2. Définir l’expérience utilisateur / Les facettes de l’expérience utilisateur digitale

desirable

findable accessible

valuable

credible

D’après P. Morville, http://semanticstudios.com/publications/semantics/000029.php, 2004

Design d’expérience utilisateur (UXD) | Introduction

2. Définir l’expérience utilisateur / Les facettes de l’expérience utilisateur digitale

usable desirable

findable accessible

valuable

credible

D’après P. Morville, http://semanticstudios.com/publications/semantics/000029.php, 2004

Design d’expérience utilisateur (UXD) | Introduction

2. Définir l’expérience utilisateur / Les facettes de l’expérience utilisateur digitale

useful

usable desirable

findable accessible

valuable

credible

D’après P. Morville, http://semanticstudios.com/publications/semantics/000029.php, 2004

Design d’expérience utilisateur (UXD) | Introduction

1. Contexte2. Le design au coeur de l’innovation3. Définir l’expérience utilisateur (UX)

4. Fondements de l’UX Design5. Les domaines de l’UXD6. Références

A. INTRODUCTION AU DESIGN D’EXPÉRIENCE UTILISATEUR

Design d’expérience utilisateur (UXD) | Introduction

4. Fondements de l’UX Design / Les premiers pas

“We bear in mind that the object being worked on is going to be ridden in, sat upon, looked at, talked into, activated, operated, or in some other way used by people individually or en masse.

When the point of contact between the product and the people becomes a point of friction, then the […] designer has failed.

On the other hand, if people are made safer, more comfortable, more eager to purchase, more efficient—or just plain happier—by contact with the product, then the designer has succeeded.”

Henry Dreyfuss,1955Designing for People, Allworth Press

Design d’expérience utilisateur (UXD) | Introduction

4. Fondements de l’UX Design / Origines

Les 3 influences de l’UXD

UXD

Design d’expérience utilisateur (UXD) | Introduction

4. Fondements de l’UX Design / Origines

Les 3 influences de l’UXD

Design

d’interactionUtilisabilité

Design d’interface

HCI

Computer graphics

Architecture

de l’information

Stratégie

Recherche

utilisateurs

UXD

Ergonomie Design industriel

Design d’expérience utilisateur (UXD) | Introduction

4. Fondements de l’UX Design / Origines

Les 3 influences de l’UXD

Design

d’interactionUtilisabilité

Design d’interface

Library Science

HCI

Taxonomie

Documentalisme

Archivage

Computer graphics

Architecture

de l’information

Stratégie

Recherche

utilisateurs

UXD

Méta-données

Ergonomie Design industriel

Design d’expérience utilisateur (UXD) | Introduction

4. Fondements de l’UX Design / Origines

Les 3 influences de l’UXD

Design

d’interactionUtilisabilité

Design d’interface

Library ScienceMarketing

HCI

Etude de marché

Marque

CRM

Segmentation utilisateurs

Taxonomie

Documentalisme

Archivage

Computer graphics

Architecture

de l’information

Stratégie

Recherche

utilisateurs

UXD

Méta-données

Ergonomie Design industriel

Jakob Nielsen

Mark Boulton

Library ScienceMarketing

HCI

Peter MorvilleJesse James Garett

UXD

Douglas Bowman

Don Norman Alan Cooper

Bill Moggridge

Etude de marché

Marque

CRM

Segmentation utilisateurs

Taxonomie

Documentalisme

Archivage

Computer graphics

Méta-données

Ergonomie Design industriel

Jenifer Tidwell

Louis Rosenfeld

Donald Norman

Design d’expérience utilisateur (UXD) | Introduction

4. Fondements de l’UX Design / Origines

Les 3 influences de l’UXD

Jakob Nielsen

Mark Boulton

Library ScienceMarketing

HCI

Peter MorvilleJesse James Garett

UXD

Douglas Bowman

Don Norman Alan Cooper

Bill Moggridge

Etude de marché

Marque

CRM

Segmentation utilisateurs

Taxonomie

Documentalisme

Archivage

Computer graphics

Méta-données

Ergonomie Design industriel

Jenifer Tidwell

Louis Rosenfeld

Donald Norman

Design d’expérience utilisateur (UXD) | Introduction

4. Fondements de l’UX Design / Origines

Les 3 influences de l’UXD

Jakob Nielsen

Mark Boulton

Library ScienceMarketing

HCI

Peter MorvilleJesse James Garett

UXD

Douglas Bowman

Don Norman Alan Cooper

Bill Moggridge

Etude de marché

Marque

CRM

Segmentation utilisateurs

Taxonomie

Documentalisme

Archivage

Computer graphics

Méta-données

Ergonomie Design industriel

Jenifer Tidwell

Louis Rosenfeld

Donald Norman

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4. Fondements de l’UX Design / Origines

Les 3 influences de l’UXD

Jakob Nielsen

Mark Boulton

Library ScienceMarketing

HCI

Peter MorvilleJesse James Garett

UXD

Douglas Bowman

Don Norman Alan Cooper

Bill Moggridge

Etude de marché

Marque

CRM

Segmentation utilisateurs

Taxonomie

Documentalisme

Archivage

Computer graphics

Méta-données

Ergonomie Design industriel

Jenifer Tidwell

Louis Rosenfeld

Donald Norman

Design d’expérience utilisateur (UXD) | Introduction

4. Fondements de l’UX Design / Origines

Les 3 influences de l’UXD

Jakob Nielsen

Mark Boulton

Library ScienceMarketing

HCI

Peter MorvilleJesse James Garett

UXD

Douglas Bowman

Don Norman Alan Cooper

Bill Moggridge

Etude de marché

Marque

CRM

Segmentation utilisateurs

Taxonomie

Documentalisme

Archivage

Computer graphics

Méta-données

Ergonomie Design industriel

Jenifer Tidwell

Louis Rosenfeld

Donald Norman

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4. Fondements de l’UX Design / Origines

Les 3 influences de l’UXD

Jakob Nielsen

Mark Boulton

Library ScienceMarketing

HCI

Peter MorvilleJesse James Garett

UXD

Douglas Bowman

Don Norman Alan Cooper

Bill Moggridge

Etude de marché

Marque

CRM

Segmentation utilisateurs

Taxonomie

Documentalisme

Archivage

Computer graphics

Méta-données

Ergonomie Design industriel

Jenifer Tidwell

Louis Rosenfeld

Donald Norman

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4. Fondements de l’UX Design / Origines

Les 3 influences de l’UXD

Jakob Nielsen

Mark Boulton

Library ScienceMarketing

HCI

Peter MorvilleJesse James Garett

UXD

Douglas Bowman

Don Norman Alan Cooper

Bill Moggridge

Etude de marché

Marque

CRM

Segmentation utilisateurs

Taxonomie

Documentalisme

Archivage

Computer graphics

Méta-données

Ergonomie Design industriel

Jenifer Tidwell

Louis Rosenfeld

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4. Fondements de l’UX Design / Origines

Les 3 influences de l’UXD

Jakob Nielsen

Mark Boulton

Library ScienceMarketing

HCI

Peter MorvilleJesse James Garett

UXD

Douglas Bowman

Don Norman Alan Cooper

Bill Moggridge

Etude de marché

Marque

CRM

Segmentation utilisateurs

Taxonomie

Documentalisme

Archivage

Computer graphics

Méta-données

Ergonomie Design industriel

Jenifer Tidwell

Louis Rosenfeld

Donald Norman

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4. Fondements de l’UX Design / Origines

Les 3 influences de l’UXD

Jakob Nielsen

Mark Boulton

Library ScienceMarketing

HCI

Peter MorvilleJesse James Garett

UXD

Douglas Bowman

Don Norman Alan Cooper

Bill Moggridge

Etude de marché

Marque

CRM

Segmentation utilisateurs

Taxonomie

Documentalisme

Archivage

Computer graphics

Méta-données

Ergonomie Design industriel

Jenifer Tidwell

Louis Rosenfeld

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4. Fondements de l’UX Design / Origines

Les 3 influences de l’UXD

Jakob Nielsen

Mark Boulton

Library ScienceMarketing

HCI

Peter MorvilleJesse James Garett

UXD

Douglas Bowman

Don Norman Alan Cooper

Bill Moggridge

Etude de marché

Marque

CRM

Segmentation utilisateurs

Taxonomie

Documentalisme

Archivage

Computer graphics

Méta-données

Ergonomie Design industriel

Jenifer Tidwell

Louis Rosenfeld

Donald Norman

Design d’expérience utilisateur (UXD) | Introduction

4. Fondements de l’UX Design / Origines

Les 3 influences de l’UXD

Jakob Nielsen

Mark Boulton

Library ScienceMarketing

HCI

Peter MorvilleJesse James Garett

UXD

Douglas Bowman

Don Norman Alan Cooper

Bill Moggridge

Etude de marché

Marque

CRM

Segmentation utilisateurs

Taxonomie

Documentalisme

Archivage

Computer graphics

Méta-données

Ergonomie Design industriel

Jenifer Tidwell

Louis Rosenfeld

Donald Norman

Design d’expérience utilisateur (UXD) | Introduction

4. Fondements de l’UX Design / Origines

Les 3 influences de l’UXD

Jakob Nielsen

Mark Boulton

Library ScienceMarketing

HCI

Peter MorvilleJesse James Garett

UXD

Douglas Bowman

Don Norman Alan Cooper

Bill Moggridge

Etude de marché

Marque

CRM

Segmentation utilisateurs

Taxonomie

Documentalisme

Archivage

Computer graphics

Méta-données

Ergonomie Design industriel

Jenifer Tidwell

Louis Rosenfeld

Donald Norman

Design d’expérience utilisateur (UXD) | Introduction

4. Fondements de l’UX Design / Origines

Les 3 influences de l’UXD

Design d’expérience utilisateur (UXD) | Introduction

4. Fondements de l’UX Design / Les éléments de Garett

5 plans

D’après J.J. Garett, The elements of user experiences, 2003, New Riders

Design d’expérience utilisateur (UXD) | Introduction

4. Fondements de l’UX Design / Les éléments de Garett

5 plans

D’après J.J. Garett, The elements of user experiences, 2003, New Riders

Strategie : que voulons-nous retirer du site ? Quel sont les besoins des utilisateurs ?

Design d’expérience utilisateur (UXD) | Introduction

4. Fondements de l’UX Design / Les éléments de Garett

5 plans

D’après J.J. Garett, The elements of user experiences, 2003, New Riders

Strategie : que voulons-nous retirer du site ? Quel sont les besoins des utilisateurs ?

Périmètre : transformons la stratégie en recommandation. Quelles sont les fonctionnalités ?

Design d’expérience utilisateur (UXD) | Introduction

4. Fondements de l’UX Design / Les éléments de Garett

5 plans

D’après J.J. Garett, The elements of user experiences, 2003, New Riders

Structure : rassemblons les briques. Comment les différents éléments vont-ils se comporter et vivre ensemble ?

Strategie : que voulons-nous retirer du site ? Quel sont les besoins des utilisateurs ?

Périmètre : transformons la stratégie en recommandation. Quelles sont les fonctionnalités ?

Design d’expérience utilisateur (UXD) | Introduction

4. Fondements de l’UX Design / Les éléments de Garett

5 plans

D’après J.J. Garett, The elements of user experiences, 2003, New Riders

Structure : rassemblons les briques. Comment les différents éléments vont-ils se comporter et vivre ensemble ?

Strategie : que voulons-nous retirer du site ? Quel sont les besoins des utilisateurs ?

Périmètre : transformons la stratégie en recommandation. Quelles sont les fonctionnalités ?

Squellette : rendons les choses concrètes. Quels composants vont être à la disposition des utilisateurs ?

Design d’expérience utilisateur (UXD) | Introduction

4. Fondements de l’UX Design / Les éléments de Garett

5 plans

D’après J.J. Garett, The elements of user experiences, 2003, New Riders

Structure : rassemblons les briques. Comment les différents éléments vont-ils se comporter et vivre ensemble ?

Strategie : que voulons-nous retirer du site ? Quel sont les besoins des utilisateurs ?

Périmètre : transformons la stratégie en recommandation. Quelles sont les fonctionnalités ?

Squellette : rendons les choses concrètes. Quels composants vont être à la disposition des utilisateurs ?

Surface : rassemblons tout. Quelle est l’apparence du produit fini ?

Design d’expérience utilisateur (UXD) | Introduction

1. Contexte2. Le design au coeur de l’innovation3. Définir l’expérience utilisateur (UX)4. Fondements de l’UX Design

5. Les domaines de l’UXD6. Références

A. INTRODUCTION AU DESIGN D’EXPÉRIENCE UTILISATEUR

Design d’expérience utilisateur (UXD) | Introduction

5. Les domaines de l’UXD / Pluridisciplinarité

IA! Parcours utilisateurs

! Organisation de contenu

! Wireframes

! Planification fonctionnelle

IxD! Modélisation des objets

! Comportement d’interface

! Organisation des gabarits

! Spéc. fonctionnelles

! Process Flow

UID! Design d’interface

! Spécifications graphiques

! Catalogue d’objets

Usability! Conception des tests

! Audit et rapport

d’utilisabilité

Prototype! Composants Front Flash

! Gabarits XHTML

! Charte CSS

! Librairie d’objets

UX Strategy

! Définition des besoins

! Etude de contextes d’usage

! Stratégie fonctionnelle

! Stratégie des contenus

UX DESIGN

❖ Tests utilisateurs❖ Composants fronts❖ Gabarits❖ Charte CSS❖ Librairie d’objets

Design d’expérience utilisateur (UXD) | Introduction

5. Les domaines de l’UXD / Pluridisciplinarité

IA! Parcours utilisateurs

! Organisation de contenu

! Wireframes

! Planification fonctionnelle

IxD! Modélisation des objets

! Comportement d’interface

! Organisation des gabarits

! Spéc. fonctionnelles

! Process Flow

UID! Design d’interface

! Spécifications graphiques

! Catalogue d’objets

Usability! Conception des tests

! Audit et rapport

d’utilisabilité

Prototype! Composants Front Flash

! Gabarits XHTML

! Charte CSS

! Librairie d’objets

UX Strategy

! Définition des besoins

! Etude de contextes d’usage

! Stratégie fonctionnelle

! Stratégie des contenus

UX DESIGN

❖ Tests utilisateurs❖ Composants fronts❖ Gabarits❖ Charte CSS❖ Librairie d’objets

Design d’expérience utilisateur (UXD) | Introduction

5. Les domaines de l’UXD / Pluridisciplinarité

IA! Parcours utilisateurs

! Organisation de contenu

! Wireframes

! Planification fonctionnelle

IxD! Modélisation des objets

! Comportement d’interface

! Organisation des gabarits

! Spéc. fonctionnelles

! Process Flow

UID! Design d’interface

! Spécifications graphiques

! Catalogue d’objets

Usability! Conception des tests

! Audit et rapport

d’utilisabilité

Prototype! Composants Front Flash

! Gabarits XHTML

! Charte CSS

! Librairie d’objets

UX Strategy

! Définition des besoins

! Etude de contextes d’usage

! Stratégie fonctionnelle

! Stratégie des contenus

UX DESIGN

❖ Tests utilisateurs❖ Composants fronts❖ Gabarits❖ Charte CSS❖ Librairie d’objets

Design d’expérience utilisateur (UXD) | Introduction

5. Les domaines de l’UXD / Pluridisciplinarité

IA! Parcours utilisateurs

! Organisation de contenu

! Wireframes

! Planification fonctionnelle

IxD! Modélisation des objets

! Comportement d’interface

! Organisation des gabarits

! Spéc. fonctionnelles

! Process Flow

UID! Design d’interface

! Spécifications graphiques

! Catalogue d’objets

Usability! Conception des tests

! Audit et rapport

d’utilisabilité

Prototype! Composants Front Flash

! Gabarits XHTML

! Charte CSS

! Librairie d’objets

UX Strategy

! Définition des besoins

! Etude de contextes d’usage

! Stratégie fonctionnelle

! Stratégie des contenus

UX DESIGN

❖ Tests utilisateurs❖ Composants fronts❖ Gabarits❖ Charte CSS❖ Librairie d’objets

Design d’expérience utilisateur (UXD) | Introduction

5. Les domaines de l’UXD / Pluridisciplinarité

IA! Parcours utilisateurs

! Organisation de contenu

! Wireframes

! Planification fonctionnelle

IxD! Modélisation des objets

! Comportement d’interface

! Organisation des gabarits

! Spéc. fonctionnelles

! Process Flow

UID! Design d’interface

! Spécifications graphiques

! Catalogue d’objets

Usability! Conception des tests

! Audit et rapport

d’utilisabilité

Prototype! Composants Front Flash

! Gabarits XHTML

! Charte CSS

! Librairie d’objets

UX Strategy

! Définition des besoins

! Etude de contextes d’usage

! Stratégie fonctionnelle

! Stratégie des contenus

UX DESIGN

❖ Tests utilisateurs❖ Composants fronts❖ Gabarits❖ Charte CSS❖ Librairie d’objets

Design d’expérience utilisateur (UXD) | Introduction

5. Les domaines de l’UXD / Pluridisciplinarité

IA! Parcours utilisateurs

! Organisation de contenu

! Wireframes

! Planification fonctionnelle

IxD! Modélisation des objets

! Comportement d’interface

! Organisation des gabarits

! Spéc. fonctionnelles

! Process Flow

UID! Design d’interface

! Spécifications graphiques

! Catalogue d’objets

Usability! Conception des tests

! Audit et rapport

d’utilisabilité

Prototype! Composants Front Flash

! Gabarits XHTML

! Charte CSS

! Librairie d’objets

UX Strategy

! Définition des besoins

! Etude de contextes d’usage

! Stratégie fonctionnelle

! Stratégie des contenus

UX DESIGN

❖ Tests utilisateurs❖ Composants fronts❖ Gabarits❖ Charte CSS❖ Librairie d’objets

Design d’expérience utilisateur (UXD) | Introduction

5. Les domaines de l’UXD / Pluridisciplinarité

IA! Parcours utilisateurs

! Organisation de contenu

! Wireframes

! Planification fonctionnelle

IxD! Modélisation des objets

! Comportement d’interface

! Organisation des gabarits

! Spéc. fonctionnelles

! Process Flow

UID! Design d’interface

! Spécifications graphiques

! Catalogue d’objets

Usability! Conception des tests

! Audit et rapport

d’utilisabilité

Prototype! Composants Front Flash

! Gabarits XHTML

! Charte CSS

! Librairie d’objets

UX Strategy

! Définition des besoins

! Etude de contextes d’usage

! Stratégie fonctionnelle

! Stratégie des contenus

UX DESIGN

❖ Tests utilisateurs❖ Composants fronts❖ Gabarits❖ Charte CSS❖ Librairie d’objets

Design d’expérience utilisateur (UXD) | Introduction

5. Les domaines de l’UXD / Métiers

Graphiste(s) Développeur(s)

Chef de projet

Design d’expérience utilisateur (UXD) | Introduction

5. Les domaines de l’UXD / Métiers

Graphiste / Designer d’interface

Développeur / Prototype front

Chef de projet

User researcher

Designer d’interaction

Ergonome web / Expert en utilisabilité

Architecte d’information

SEO expertContent strategist RédacteurTechnology strategist / CTO

Design d’expérience utilisateur (UXD) | Introduction

5. Les domaines de l’UXD / Métiers

Expert en recherche utilisateur

étudie et modélise les objectifs et besoins des utilisateurs en menant des interviews et des tests dans un contexte d’usage donné.

Design d’expérience utilisateur (UXD) | Introduction

5. Les domaines de l’UXD / Métiers

Architecte de l’informationorganise, modélise et catégorise l’information. Ce qui comprend souvent la mise en place d’un système de classification et de nomenclaturage pour les sites web, ou applications.

Design d’expérience utilisateur (UXD) | Introduction

5. Les domaines de l’UXD / Métiers

Designer d’interaction

définit les comportements des produits et des systèmes avec lesquels un utilisateur peut interagir.

Design d’expérience utilisateur (UXD) | Introduction

5. Les domaines de l’UXD / Métiers

Ergonome web / Expert utilisabilité

évalue la faculté d’un objet, d’un service ou d’un système à être utilisable, en conduisant des tests et des recherches auprès des utilisateurs.

Design d’expérience utilisateur (UXD) | Introduction

5. Les domaines de l’UXD / Métiers

Designer / Architecte Expérience utilisateur

conçoit et produit les éléments de l’expérience d’un utilisateur comme résultante d’une interaction avec un produit, un service ou un système.

Design d’expérience utilisateur (UXD) | Introduction

5. Les domaines de l’UXD / Métiers

Designer d’interface

il conçoit l’expression graphique d’un service ou d’un produit digital. Ce travail demande souvent de mettre en place une direction artistique qui doit prendre en compte les problématiques d’une marque et les contraintes ergonomiques des utilisateurs.

Design d’expérience utilisateur (UXD) | Introduction

5. Les domaines de l’UXD / Métiers

Designer interactif

polyvalent, son activité regroupe souvent le design graphique, le design d’interface web, le design d’interaction et le motion design.

Design d’expérience utilisateur (UXD) | Introduction

5. Les domaines de l’UXD / Métiers

Design d’expérience utilisateur (UXD) | Introduction

5. Les domaines de l’UXD / Secteurs d’application

Design d’expérience utilisateur (UXD) | Introduction

TYPE SECTEUR PRODUITS EXEMPLE

SSII Informatique CMS, applications, Intranets,e-commerce... SQLI

Web agency Communication /Publicité

Campagnes marketing online, contenus,applications, intranets, e-commerces,réseaux sociaux, chartes graphiques...

Digitas

Pure player Service Fonctionnalités, contenus, services, tests, relatifs à une plateforme Amazon

Agence de design Design Objets, services, interfaces, applications,chartes graphiques, tests... IDEO

Cabinet de consultants UX UX Design Livrables UX, tests, rapports de tests, audits Adaptive Path

5. Les domaines de l’UXD / Secteurs d’application

Design d’expérience utilisateur (UXD) | Introduction

TYPE SECTEUR PRODUITS EXEMPLE

SSII Informatique CMS, applications, Intranets,e-commerce... SQLI

Web agency Communication /Publicité

Campagnes marketing online, contenus,applications, intranets, e-commerces,réseaux sociaux, chartes graphiques...

Digitas

Pure player Service Fonctionnalités, contenus, services, tests, relatifs à une plateforme Amazon

Agence de design Design Objets, services, interfaces, applications,chartes graphiques, tests... IDEO

Cabinet de consultants UX UX Design Livrables UX, tests, rapports de tests, audits Adaptive Path

5. Les domaines de l’UXD / Secteurs d’application

Design d’expérience utilisateur (UXD) | Introduction

TYPE SECTEUR PRODUITS EXEMPLE

SSII Informatique CMS, applications, Intranets,e-commerce... SQLI

Web agency Communication /Publicité

Campagnes marketing online, contenus,applications, intranets, e-commerces,réseaux sociaux, chartes graphiques...

Digitas

Pure player Service Fonctionnalités, contenus, services, tests, relatifs à une plateforme Amazon

Agence de design Design Objets, services, interfaces, applications,chartes graphiques, tests... IDEO

Cabinet de consultants UX UX Design Livrables UX, tests, rapports de tests, audits Adaptive Path

5. Les domaines de l’UXD / Secteurs d’application

Design d’expérience utilisateur (UXD) | Introduction

TYPE SECTEUR PRODUITS EXEMPLE

SSII Informatique CMS, applications, Intranets,e-commerce... SQLI

Web agency Communication /Publicité

Campagnes marketing online, contenus,applications, intranets, e-commerces,réseaux sociaux, chartes graphiques...

Digitas

Pure player Service Fonctionnalités, contenus, services, tests, relatifs à une plateforme Amazon

Agence de design Design Objets, services, interfaces, applications,chartes graphiques, tests... IDEO

Cabinet de consultants UX UX Design Livrables UX, tests, rapports de tests, audits Adaptive Path

5. Les domaines de l’UXD / Secteurs d’application

Design d’expérience utilisateur (UXD) | Introduction

TYPE SECTEUR PRODUITS EXEMPLE

SSII Informatique CMS, applications, Intranets,e-commerce... SQLI

Web agency Communication /Publicité

Campagnes marketing online, contenus,applications, intranets, e-commerces,réseaux sociaux, chartes graphiques...

Digitas

Pure player Service Fonctionnalités, contenus, services, tests, relatifs à une plateforme Amazon

Agence de design Design Objets, services, interfaces, applications,chartes graphiques, tests... IDEO

Cabinet de consultants UX UX Design Livrables UX, tests, rapports de tests, audits Adaptive Path

5. Les domaines de l’UXD / Secteurs d’application

Design d’expérience utilisateur (UXD) | Introduction

TYPE SECTEUR PRODUITS EXEMPLE

SSII Informatique CMS, applications, Intranets,e-commerce... SQLI

Web agency Communication /Publicité

Campagnes marketing online, contenus,applications, intranets, e-commerces,réseaux sociaux, chartes graphiques...

Digitas

Pure player Service Fonctionnalités, contenus, services, tests, relatifs à une plateforme Amazon

Agence de design Design Objets, services, interfaces, applications,chartes graphiques, tests... IDEO

Cabinet de consultants UX UX Design Livrables UX, tests, rapports de tests, audits Adaptive Path

5. Les domaines de l’UXD / Secteurs d’application

Design d’expérience utilisateur (UXD) | Introduction

A. Introduction au design d’expérience utilisateur

1. Contexte2. Le design au coeur de l’innovation3. Définir l’expérience utilisateur (UX)4. Fondements de l’UX Design5. Les domaines de l’UXD

6. Références

Design d’expérience utilisateur (UXD) | Introduction

7. Références / Bibliographie

Hunger & Chandler, A project guide to UX Design, 2009, New Riders

Garett, The elements of user experience, 2011, New Riders, O’Reilly

R. Verganti : Design-driven Innovation, 2009, Harvard Business Press

Merholz, Shauer, Verba & Wilkens, Subject to change, 2009

Morville, Rosenfeld, Information Architecture for the World Wide Web, 2002, O’Reilly

Norman, The design of everyday things, 1988, Basic books

The Human-Computer Interaction Handbook, 2008, LEA

Cooper, About Face 3 (The Essentials of Interaction Design), 2007, Wiley

Saffer, Designing for interaction, 2007, New Riders

Moggridge, Designing Interactions, MIT Press, 2006

Tidwell, Designing Interfaces, 2005, O’Reilly

Design d’expérience utilisateur (UXD) | Introduction

7. Références / Webographie

Interaction Designhttp://www.ixda.org/http://www.cooper.com/http://www.odannyboy.com/portfolio/index.htmlhttp://developer.yahoo.com/ypatterns/

User Design Interface

http://ui-patterns.com/http://uie.com/

Usability

http://www.clearleft.comhttp://www.useit.com/http://www.sensible.com/index.html

Actualités sur l’UX

http://www.uxmag.com/http://boxesandarrows.comhttp://adaptivepath.com/http://semanticstudios.com/publications/semantics/000228.php (sur les livrables UX)http://www.digitaldesignblog.com/ (blog UX de Razorfish)

Strategic Design et design d’information

http://www.visualcomplexity.comhttp://www.visual-literacy.org/periodic_table/periodic_table.htmlhttp://www.communicatingdesign.com/http://www.thebackofthenapkin.com/

Architecture d’informationhttp://www.iainstitute.org/http://www.jjg.net/ia/http://informationarchitects.jp/http://iatelevision.blogspot.com/

David Raichman / david.raichman@ogilvy.comDirecteur Experience Utilisateur, Directeur Ogilvy Digital Lab Paris

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