Arcana Mundi | Game Concept

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Sylvain Bakri, Rémi Laulin et Julien Racordon présentent le concept d’un jeu vidéo profitant de la réalité augmentée pour offrir une nouvelle expérience utilisateur... sylvain@uncovered-graphics.com

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Sommaire1 - Le principe2 - La trame narrative3 - Les phases de jeu

- 3.1 Les phases de jeu - L’enquête- 3.2 Les phases de jeu - La bataille

4 - La réalité augmentée- 4.1 L’aspect technique- 4.2 Mécaniques de jeu

Sommaire

5 - La presse6 - La radio7 - Le transmédia8 - Le modèle économique

- 8.1 Cible- 8.2 Stratégie- 8.3 Budget

9 - Conclusion

1 – Le principe

Jeu de rôle immersif

Grandeur nature

Réalité augmentée

2 - La trame narrative

Deux factions : anges & démons

Dimension parallèle

Nœuds scénaristiques

2 - La trame narrative

3 - Les phases de jeu

Enquête en semaineAccessible à tousPrépare la bataille à venir

Bataille en week endAccès limitéInfluence les enquêtes à venir

3.1 - Les phases de jeuL’enquête

RechercheIdentificationCollecteEchange

3.2 - Les phases de jeuLa bataille

TraqueMarquageProtectionCapture de NexusLocalisationEvènements

3.2 - Les phases de jeu - La bataille

4 - La réalité augmentée Mécaniques de jeu

Welcome in Hell!

Visualisation des Nexus

Visualisation des autres joueurs

Acquisition de bonus

4 - La réalité augmentée Mécaniques de jeu

4 - La réalité augmentéeAspect technique

Exploitation de Base de données

Localisation GPS / Gyroscope

Utilisation de Marqueurs

4 - La réalité augmentéeAspect technique

5 - La presse

Vox populi

Lien scénaristique entre les batailles

Source d’indices pour l’enquête

6 - La radio

Good Morning Lyon!

Source d’information durant la bataille

Annonces d’évènements

7 – Le transmédia

Influence des médias entre eux

Progression narrative multiple et simultanée

Immersion décuplée

8 - Le modèle économiqueCible

Citadin 25-35 ans technophile (iphone)

Lyon : ville test de 100´000 iphones

Nouveaux marchés (HTC, blackberry, 3DS …)

8 - Le modèle économiqueStratégie

Inscription gratuite

Application à télécharger

Forfait de jeu

8 - Le modèle économiqueBudget

Les coûts logiciel

Les coûts Matériel

Les coûts Ressources humaines

9 - Conclusion

600 MHz256 Mo de RAMCapteur 3.2 Millions de pixelsGyroscopeGPSUne pomme137 gramme de technologie

La pointe de la technologie pour la guerre céleste!

Questions?

Merci de votre Attention

Sylvain BakriRémi LaulinJulien Racordon