I love rulz - conférence de Valence du 11 octobre 2014

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Conférence de Valence du 11 octobre 2014 : séminaire sur comment progresser sur les règles (et les règlements) de Magic

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1

IConférence de Valence du 11 octobre 2014

RULZ

2

PLANA. rulz ?

B. Ressources

C. Les Khans de Tarkir

3

Pourquoi progresser sur les règles ?

Rendre de meilleurs rulings.

Éduquer ses joueurs locaux.

Passer au niveau supérieur.

Enseigner aux autres arbitres.Accessoirement ça fera de vous un meilleur joueur de Magic.

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PLANA. rulz ?

B. Ressources1. Internet2. Arbitrage3. Travail personnel

C. Les Khans de Tarkir

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Ressources sur Internet

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Judge Classes

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Épreuves du Judge Center

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PLANA. rulz ?

B. Ressources1. Internet2. Arbitrage3. Travail personnel

C. Les Khans de Tarkir

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ArbitrageObserver / rulings Discussions Notes

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Dès Que

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PLANA. rulz ?

B. Ressources1. Internet2. Arbitrage3. Travail personnel

C. Les Khans de Tarkir

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Lire les C.R.Identifier ses faiblesses.

Se fixer des objectifs et un rythme de travail.

Contrôler ses progrès.

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Analyser une nouvelle extension

Pour chaque mécanique révélée, et pour chaque carte ‘intéressante’ :• Quelles sont les règles liées ?• Puis-je rendre un ruling dessus ?• Puis-je l’expliquer clairement ?• REL convivial / compétitif ?

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PLANA. rulz ?

B. Ressources

C. Les Khans de Tarkir1. Mécaniques2. Cartes

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Les Khans de Tarkir1. Mécaniques

i. Saccageii. Férocitéiii. Fouilleiv. Résiliencev. Prouessevi. Mue

2. Cartes

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Les Khans de Tarkir1. Mécaniques

i. Saccageii. Férocitéiii. Fouilleiv. Résiliencev. Prouessevi. Mue

2. Cartes

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Les Khans de Tarkir1. Mécaniques

i. Saccageii. Férocitéiii. Fouilleiv. Résiliencev. Prouessevi. Mue

2. Cartes

18

Les Khans de Tarkir1. Mécaniques

i. Saccageii. Férocitéiii. Fouilleiv. Résiliencev. Prouessevi. Mue

2. Cartes

19

Les Khans de Tarkir1. Mécaniques

i. Saccageii. Férocitéiii. Fouilleiv. Résiliencev. Prouessevi. Mue

2. Cartes

20

Les Khans de Tarkir1. Mécaniques

i. Saccageii. Férocitéiii. Fouilleiv. Résiliencev. Prouessevi. Mue

2. Cartes

21

Les Khans de Tarkir1. Mécaniques

2. Cartes

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108.1. Servez-vous de l’Oracle™ afin de déterminer le texte exact d’une carte.

En quoi cette carte est-elle unique dans l’extension « Khans de Tarkir » ?

indicedu

public

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Vous jouez en Dès Que, tous les joueurs ont le linceul, il n’y a aucune créature en

jeu et vous piochez ceci : que faites-vous ?

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?

Effets de copie et Mue

+ =

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Autres triggers de sortie du champ de bataille

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Si vous choisissez le troisième mode, vous choisissez comment les marqueurs sont distribués au moment où vous lancez le sort. Notamment, si vous choisissez de mettre un marqueur +1/+1 sur chacune des deux créatures ciblées et que l'une d'entre elles devient une cible illégale en réponse, le marqueur +1/+1 qui aurait été mis sur cette créature est perdu. Il ne peut pas être mis sur la cible légale restante.

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It's a bird... It's a plane... It's Super-Sarkhan!

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Si un joueur contrôle cet artefact à la fin de la ronde, le match s’arrête-t-il ?

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« le reste »

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Sa capacité déclenchée est-elle une capacité de mana ?

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Dans quel(s) cas les créatures bloquées par la créature ciblée ne gagnent-elles pas le piétinement ?

Dans quelques rares cas, la créature bloqueuse n'a pas été déclarée comme bloqueur pour ce combat (par exemple, si elle est arrivée bloqueuse sur le champ de bataille). Dans ce cas, les créatures attaquantes qu'elle bloquait n'acquièrent pas le piétinement, même si la créature bloqueuse est détruite.

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Première capacité : Alix déclare qu’il attaque avec Anafenza et une seule autre créature, les engage, annonce qu’il garde la priorité, joue une Frappe provocatrice sur Anafenza et passe. A-t-il manqué son trigger « évident » ?

Seconde capacité : une créature peut-elle encore mourir ?

Oui : « une capacité déclenchée qui demande à son contrôleur de choisir des cibles (autres que “l’adversaire ciblé”), des modes ou tout autre choix fait lorsque la capacité est mise sur la pile : le contrôleur doit annoncer ses choix avant la prochaine fois qu’il passe la priorité. »

Oui, si c’est un jeton.

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117.12. Certains sorts, capacités activées, et capacités déclenchées disent : « [Faites quelques chose]. Si [un joueur] [le fait ou ne le fait pas], [effet] » ou « [Un joueur] peut [faire quelque chose]. Si [ce joueur] [le fait ou ne le fait pas], [effet]. » L’action [faire quelque chose] est un coût, payé lorsque la capacité ou le sort se résout. La clause « Si [un joueur] [le fait ou ne le fait pas] » vérifie si le joueur a choisi de payer un coût optionnel ou a commencé à payer un coût obligatoire, quels que soient les événements qui sont réellement intervenus.

Quid si la pioche est remplacée ?

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Comment les blessures de combat sont-elles gérées quand une créature en bloque deux ? Quand plusieurs créatures en bloquent plusieurs, dont certaines en commun ?

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Que se passe-t-il si le marqueur arrive pendant l’étape de déclaration des bloqueurs ? Pendant la 1ère ou la 2nde étape des blessures de combat ?

36

S'il y a plusieurs phases de combat, les créatures qui ont bloqué la créature ciblée par le Rugissement de défi pendant le premier combat ne sont pas tenues de la bloquer à nouveau dans les combats suivants.