Les ressources numériques en ligne pour les bibliothécaires : L’offre culturelle sur Internet...

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Les ressources numériques en ligne

pour les bibliothécaires

Saint Jean de Monts

CNFPT- février 2015

Bruno Méraut

Présentation

• Tour de table

– Quelles sont vos attentes ?

• Bruno Méraut

– Animateur multimédia (médiateur numérique)

– Formateur Consultant Pratiques et Ressources Numériques

@profnumerique sur Twitter

unpeudeculturenumerique.blogspot.fr

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Monts - CNFPT - 02-03/2015 - Bruno Méraut

Déroulement

• Jour 1 :

– Connaitre les pratiques numériques des Français

– Maîtriser les ressources culturelles numériques

• Jour 2 :

– Inscrire une politique de valorisation des ressources numériques

dans un projet d’établissement

– Connaitre les différentes techniques de médiation numérique

• Jour 3 :

– Conception d’outils et d’animations (mises en situation, exercices

pratiques)

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Les ressources numériques en ligne

pour les bibliothécaires 1/6 :

Connaitre les pratiques numériques

Saint Jean de Monts

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Bruno Méraut

Connaitre les pratiques numériques

des Français

Equipement

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Accès à une connexion internet à domicile en fonction de l’âge (en %)

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Équipement mobile

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Répartition Mobile classique / smartphone en fonction de l’âge

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1 écran pour 4 dimensions

Il se passe des choses dedans (contenu intéressant et/ou adapté)

Il se passe des choses devant (on s’y projette, on s’y construit, on s’y découvre)

Il se passe des choses autour (on peut en parler, en discuter)

Il se passe des choses « avec » (d’autres écrans, dimension relationnelle avec ses pairs / copains)

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Les 3 grandes pratiques numériques

Communiquer

Jouer

Consommer de la vidéo

Communiquer en réseau

• 98 % des lycéens ont un compte Facebook

• 16 % des 15-24 ans ont un compte Twitter

• 32 % des 9-12 ans ont un compte Facebook

• Les jeunes ne lisent pas leurs mails (préfèrent les sms)

• Tendances des réseaux sociaux en 2014

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Forums blogs

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Le vrai lieu du dialogue Aujourd’hui des outils pros de

communication à valeur ajoutée

• La norme sociale évolue, ce n’était pas mieux avant

• La culture du read and write : l’usager devient

prescripteur

• La question de l’identité numérique et du storytelling

• et du droit à l’oubli

• Le problème du cyber harcèlement

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Visionner des vidéos

et écouter de la musique

• 29 minutes par jour

• Viméo, Dailymotion mais surtout Youtube : le 2nd

moteur de recherche au monde après Google

• les players des portails vidéos et des chaînes TV

représentent 2/3 du temps passé sur des vidéos

• Les stars du Web sont des Youtubeurs :

• Cyprien, Squeezie, Le Joueur du grenier, Kemar

(humour de « jeune »)…

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• Culture de l’abondance

• Comment trier ? La curation

• Tous créateurs, pour tous les goûts

• Les vidéos de chat

• et de gens qui tombent

• (mais surtout des clips)

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Jouer

• Tous gamers, de GTA V à Candy Crush

• 8h par mois sur les jeux en ligne

• 18 millions de mobinautes chaque mois

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• S’amuser, se défouler

• Permet la liberté

• Problème d’addiction comportementale ?

• C’est bon pour la santé !

• Twitch : une plateforme vidéo pour regarder des gens

jouer (pratique déviante : le swatting)

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Quelques anglicismes pour résumer :

• Open data

• Storytelling

• Read and Write

• Do it yourself (DIY)

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Le mot du jour :

Sérendipité

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