View
6.352
Download
2
Category
Preview:
DESCRIPTION
Support de cours donné à l'université Paul Valéry. La narration transmédia : contexte, définitions & caractéristiques, design, ressources.
Citation preview
gtgtNARRATION
TRANSMEDIALe cinquiegraveme acircge des arts du reacutecit
annabelroux lafabriquedureelfr
annabelroux lafabriquedureelfr
LE CINQUIEgraveME AcircGE DES ARTS DU REacuteCIT
- IntroductionNARRATION TRANSMEacuteDIA
ldquo Une faccedilon de raconter des histoires aujourdrsquohui pour le public drsquoaujourdrsquohui avec les moyens drsquoaujourdrsquohui rdquo
1 - AUJOURDrsquoHUI
Les conditions de lrsquoeacutemergence drsquoune nouvelle estheacutetique du reacutecit
NARRATION TRANSMEacuteDIA
11BIENVENUE DANS UN MONDE CONNECTEacute
Source Paul ButlerFacebook 2010
Source Kenneth Haringkonsen YouTube 2013
annabelroux lafabriquedureelfr
READ WRITE WEB
Bienvenue dans un monde connecteacute NARRATION TRANSMEacuteDIA 1 - AUJOURDrsquoHUI
ldquo Le web appartient maintenant agrave ceux qui lrsquoutilisent dans les deux sens pour recevoir et pour creacuteer pour acceacuteder agrave lrsquoinformation et la partager la faire circuler Et cela produit du sens du contenu des richesses de la nouveauteacute des services utiles rdquo
- Francis Pisani et Dominique Piolet Comment le web change le monde Pearson 2008
annabelroux lafabriquedureelfr
INTELLIGENCE COLLECTIVE
Bienvenue dans un monde connecteacute NARRATION TRANSMEacuteDIA 1 - AUJOURDrsquoHUI
ldquo Le langage oral porte lintelligence collective de la tribu leacutecriture porte lintelligence collective de la ville le futur Web seacutemantique exprimera lintelligence collective de lhumaniteacute mondialiseacutee interconnecteacutee dans le cyberespacerdquo
- Pierre Leacutevy Le futur Web exprimera lintelligence collective de lrsquohumaniteacute aoucirct 2003
annabelroux lafabriquedureelfr
BITS CONTRE ATOMES ABONDANCE amp GRATUITEacute
Bienvenue dans un monde connecteacute NARRATION TRANSMEacuteDIA 1 - AUJOURDrsquoHUI
ldquo Arrecirctons drsquoexploiter les quelques meacutegatubes
au sommet des hit-parades pour gagner des
millions Le futur des marcheacutes culturels
reacuteside dans les millions de marcheacutes de niche
cacheacutes au fin fond du flux numeacuterique rdquo
- Chris Anderson La Longue Traicircne la Nouvelle Eacuteconomie est lagrave
Source ouch11 YouTube 2009
Source 42entertainment
annabelroux lafabriquedureelfr
Bienvenue dans un monde connecteacute NARRATION TRANSMEacuteDIA 1 - AUJOURDrsquoHUI
CwF + RtB = $$$Connect with your Fans give them Reasons to Buy Cash in
BITS CONTRE ATOMES ABONDANCE amp GRATUITEacute
- Mike Masnick Techdirt 2009
annabelroux lafabriquedureelfr
BITS amp ATOMES CONVERGENCE
Bienvenue dans un monde connecteacute NARRATION TRANSMEacuteDIA 1 - AUJOURDrsquoHUI
ldquo La convergence [] est agrave la fois un processus allant du haut vers le bas dirigeacute par lrsquoindustrie et un processus qui va du bas vers le haut agrave lrsquoinitiative du consommateur rdquo
- Henry Jenkins La Culture de la Convergence
12OMNIVORESDIGITAUX
annabelroux lafabriquedureelfr
Omnivores digitauxNARRATION TRANSMEacuteDIA 1 - AUJOURDrsquoHUI
TOUJOURS CONNECTEacuteS amp hellip
Source Observatoire des usages et interactions teacuteleacutecom amp meacutedia Deloitte 2013
annabelroux lafabriquedureelfr
Omnivores digitauxNARRATION TRANSMEacuteDIA 1 - AUJOURDrsquoHUI
hellip BAVARDS
The Johnny Cash Project Chris Milk 2010
annabelroux lafabriquedureelfr
Omnivores digitauxNARRATION TRANSMEacuteDIA 1 - AUJOURDrsquoHUI
TOUS CREacuteATEURS
Source Jakob Nielsen Participation Inequality Encouraging More Users to Contribute oct 2006 ()
annabelroux lafabriquedureelfr
Omnivores digitauxNARRATION TRANSMEacuteDIA 1 - AUJOURDrsquoHUI
IMMERSIVES
Je voudrais pouvoir aller plus loin dans le monde fictionnel
INTERACTIVES
Je voudrais pouvoir interagir avec drsquoautres personnes autour de lrsquohistoire influencer le cours de lrsquohistoire
INTEacuteGREacuteES
Je veux des histoires coheacuterentesJe voudrais pouvoir les laquo interfacer raquo avec le monde reacuteel
IMPACTANTES
Je voudrais des histoires qui mrsquoinspirent agrave passer agrave lrsquoaction dans mon quotidien
EN QUEcircTE DrsquoEXPEacuteRIENCES
- Latitude The Future of Storytelling 2012 - 2013
2 - TRANSMEacuteDIA
Origines deacutefinition et caracteacuteristiques
NARRATION TRANSMEacuteDIA
21AUX ORIGINES
1977
1999 - 2005
THE MATRIX CHRONOLOGIE DES MEacuteDIAS
CINEacuteMA
WEB
COMICS
JEU VIDEacuteO
1999 2003 2005
THE MATRIX
DVD
THE MATRIX COMICS (S01 Agrave S03)
THE MATRIXRELOADED
THE MATRIXREVOLUTIONS
ANIMATRIXFinal flight of the Osiris
ENTERTHE MATRIX
2004
ANIMATRIX
THE MATRIX COMICSVOL 1
THE MATRIX COMICSVOL 2
THE PATHOF NEO
THE MATRIXONLINE
(MMORPG)
THE ULTIMATEMATRIX COLLECTION
THE MATRIX CONTINUITEacute NARRATIVE PART 1
THE MATRIXRELOADED
THE MATRIXREVOLUTIONS
ANIMATRIX
The Second Renaissance
THE MATRIX COMICS I
Bits amp Pieces of Information
THE MATRIX COMICS III
Millerrsquos Tale
ANIMATRIX
A detective story
THE MATRIX
ANIMATRIX
Kidrsquos Story
ENTERTHE MATRIX
ANIMATRIX
Final flight of the Osiris
THE PATHOF NEO
LA 2NDE RENAISSANCE LA 5EgraveME ZION THE MATRIX
Source Matrix Wiki
THE MATRIX CONTINUITEacute NARRATIVE PART 2
ANIMATRIX
Beyond
THE MATRIXONLINE
LA TREcircVE UN FUTUR LOINTAIN
THE MATRIX COMICS III
I Kant Saviors A Path Among Stones
LA NOUVELLEGUERRE
THE MATRIXONLINE
THE MATRIX COMICS III
Goliath
Source Matrix Wiki
Animatrix Warner Home Video
The Matrix Reloaded Warner Bros
Enter The MatrixSource JohnnyCage2000 YouTube
Source 42entertainment2004
WEBilovebeescom
ilovebeesblogspotcom
Liste coordonneacutees GPS amp horaires
Fragments audio Liste coordonneacutees GPS amp horaires
Liste Soldats
I LOVE BEES CHRONOLOGIE DES MEacuteDIAS
JEU VIDEacuteO
JUILLET
CINEacuteMA Trailer HALO 2
DVD
OCTOBRE2004 AOUcircT NOVEMBRE
ReacutecapI LOVE BEES
SortieHALO 2
Source halopediaorg
MONDE REacuteEL MessageI LOVE BEES
Appels teacuteleacutephoniques(messages enregistreacutes)
Appels teacuteleacutephoniques(dialogue)
Avant-premiegraveresHALO 2
22CARACTEacuteRISTIQUESamp DEacuteFINITION
annabelroux lafabriquedureelfr
DeacutefinitionNARRATION TRANSMEacuteDIA 2 - TRANSMEacuteDIA
monde fictionnel
participationdisseacutemination
fragmentscollaboration
interaction
contamination
passerelles
immersionreacutealiteacute alternative
REacuteCITN
extraction
circulation
annabelroux lafabriquedureelfr
UN DESSEIN CREacuteATIF
DeacutefinitionNARRATION TRANSMEacuteDIA 2 - TRANSMEacuteDIA
ldquo Fabriquer une reacutealiteacute alternative qursquohabitent personnages fictifs et personnes reacuteelles et au sein de laquelle ils interagissent contribuant ainsi agrave la faccedilonner rdquo
annabelroux lafabriquedureelfr
DeacutefinitionNARRATION TRANSMEacuteDIA 2 - TRANSMEacuteDIA
Creacuteeacute par The Company PProduit par SVTAnneacutee de sortie 2007Dureacutee 5 semaines
Plateformes meacutediatiques TV Monde reacuteel Web
Contenus seacuterie TV (5x45mn) deacutebats fictionneacutes (5) blog de la narratrice site web de la socieacuteteacute secregravete Ordo Serpentis page deacutedieacutee sur le site de la SVT espace deacutedieacute sur Entropia Universe
THE TRUTH ABOUT MARIKA FICTION VS REacuteALITEacute
Conscience du public du caractegravere fictionnel de TTAM
Source Annika Waern Marie Denward On the Edge of Reality Reality Fiction in lsquoSanningen om Marikarsquo 2009
29ont conscience qursquoil srsquoagit drsquoune fiction
30pensent que crsquoest une histoire vraie 24
font comme sicrsquoeacutetait une histoire vraie
17ne savent pas
annabelroux lafabriquedureelfr
DeacutefinitionNARRATION TRANSMEacuteDIA 2 - TRANSMEacuteDIA
ldquo par lequel des eacuteleacutements inteacutegraux drsquoune fiction sont disseacutemineacutes sur diffeacuterentes plateformes meacutediatiques dans le but de creacuteer une expeacuterience coordonneacutee et unifieacutee rdquo
- Henry Jenkins La Culture de la Convergence
UN PROCESSUS DrsquoEXTENSION CREacuteATION
annabelroux lafabriquedureelfr
DeacutefinitionNARRATION TRANSMEacuteDIA 2 - TRANSMEacuteDIA
DES OEUVRES DISPOSITIFS
FRANCHISESThe Matrix
Un univers fictionnel
Une collection de reacutecits mono-meacutedia
PORTE-MANTEAUXI Love Bees Year Zero
Un reacutecit unique
Une collection de meacutedias
Source Christy Dena CrossTransmedia Story Design juillet 2010
annabelroux lafabriquedureelfr
DeacutefinitionNARRATION TRANSMEacuteDIA 2 - TRANSMEacuteDIA
DES EXPEacuteRIENCES
hackthematrixorg
Source Hunter Harpole YouTube
3 - DESIGN
Quelques strateacutegies applicables agrave la narration transmeacutedia
NARRATION TRANSMEacuteDIA
annabelroux lafabriquedureelfr
NARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN
Ce qui change ce ne sont pas les histoires mais la faccedilon de les raconter
31CE QUI NECHANGE PAS
annabelroux lafabriquedureelfr
Ce qui ne change pasNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN
UNE HISTOIRE hellip
PersonnagesIntrigue(s)EacutevegravenementsPoint de vueEacutepoque(s)Lieu(x)
Deacutebut Milieu Fin
annabelroux lafabriquedureelfr
Ce qui ne change pasNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN
LA VOIE DU HEacuteROS
Source Joseph Campbell Le Heacuteros aux Mille et Uns Visages
annabelroux lafabriquedureelfr
Ce qui ne change pasNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN
CONCEPT
Qui peut ecirctre compris facilement par un enfant de 12 ansQui peut ecirctre reacutesumeacute en une ou deux phrasesQui est ambitieux provoquantQui eacutenonce clairement ce qui est en jeu le heacuteros le conflit le nœud de lrsquohistoireLaisse deviner un potentiel pour des deacuteveloppements ulteacuterieursPeut se passer de stars pour exister est susceptible de convaincre des starsEst unique tout en eacutetant familier
Source David Trottier The Screenwriter Bible (via Christy Dena)
annabelroux lafabriquedureelfr
Ce qui ne change pasNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN
INTENTIONS
Qursquoest-ce que ccedila raconte
Qursquoest-ce que cela signifie pour moi
Pourquoi faut-il le raconter Qui srsquoen soucie
Ougrave et comment le raconter pour un maximum drsquoeffet
Sources Lance Weiler Building Storyworlds Robert Pratten Getting started with transmedia design
32CE QUI CHANGE
annabelroux lafabriquedureelfr
Ce qui changeNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN
REacuteCIT VS EXPEacuteRIENCE
Source Robert Pratten Getting started with transmedia design
annabelroux lafabriquedureelfr
Ce qui changeNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN
REacuteCIT VS EXPEacuteRIENCE
NARRATION
INTERACTION
monologue conversation
agencement figeacute agencement libre
auteur utilisateur
descendant reacuteciproque
annabelroux lafabriquedureelfr
Ce qui changeNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN
REacuteCIT VS EXPEacuteRIENCE
Source Robert Pratten Getting started with transmedia design
annabelroux lafabriquedureelfr
Ce qui changeNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN
MULTI-PLATEFORMES
Rabbit Hole
annabelroux lafabriquedureelfr
Ce qui changeNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN
ENGAGEMENT amp PARTICIPATION
Source Robert Pratten Audience Engagement and Content Strategy for Storytellers
annabelroux lafabriquedureelfr
Ce qui changeNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN
De quelles compeacutetences disposez-vous De quelles compeacutetences avez-vous besoin en fonction de vos choix de plateformes Qui est garant de la coheacuterence artistique narrative de lrsquoexpeacuterience Avez-vous une acircme drsquoentrepreneur
TRANS hellip DISCIPLINAIRE
33COMMENTSrsquoY PRENDRE
annabelroux lafabriquedureelfr
Comment srsquoy prendre NARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN
PHASES PROJET CONCEPTION
Source Robert Pratten Active Story System design methodology for transmedia storytelling
annabelroux lafabriquedureelfr
Comment srsquoy prendre NARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN
PHASES PROJET DEacuteVELOPPEMENT amp PLANIFICATION
Source Robert Pratten Active Story System design methodology for transmedia storytelling
4 - Agrave VOUS DE JOUER
Petit exercice de conception
NARRATION TRANSMEacuteDIA
annabelroux lafabriquedureelfr
Petit exercice de conceptionNARRATION TRANSMEacuteDIA 4 - Agrave VOUS DE JOUER
VOTRE MISSION hellip
Creacuteer une expeacuterience transmeacutedia ldquoportemanteaurdquo pour donner agrave comprendre en moins de 15 minutes la narration transmeacutedia agrave votre megravere
En utilisant au minimum deux des plateformes suivantes web mobile tablettes monde reacuteel
Et en donnant agrave votre public cheacuteri une place active
Agrave partir de lrsquoune des oeuvres jeux suivants
Le Petit Poucet Le Petit Chaperon Rouge La Barbe Bleue Le Cluedo Le Jeu de lrsquooie
ATTENTION
Vous ne devez sous aucun preacutetexte utiliser les mots
suivants
transmeacutedia dispositif
expeacuterience interactif
interactiviteacute engagement immersion
5 - RESSOURCES
Bibliographie amp liens
NARRATION TRANSMEacuteDIA
annabelroux lafabriquedureelfr
BibliographieNARRATION TRANSMEacuteDIA 5 - RESSOURCES
LECTURES
Henry JenkinsLa Culture de la Convergence Des meacutedias au transmeacutedia Armand Colin 2013Spreadable Media Creating Value and Meaning in a Networked Culture New York University Press 2013
Frank Rose Buzz Avatar Lost GTA le monde de demain est deacutejagrave lagrave Sonatine 2012
Pierre Leacutevy LrsquoIntelligence Collective Pour une anthropologie du cyberespace La Deacutecouverte 1997
Clay Shirky Cognitive Surplus Creativity and Generosity in a Connected Age Penguin 2010
Chris Anderson
annabelroux lafabriquedureelfr
LiensNARRATION TRANSMEacuteDIA 5 - RESSOURCES
GUIDES MEacuteTHODOLOGIQUES
Robert PrattenActive Story System Design methodology for transmedia storytelling 2013Getting Started with Transmedia Design 2011Audience Engagement and Content Strategy for Storytellers 2010
Gary Hayes How To Write A Transmedia Production Bible 2011Lance Weiler Building Storyworlds 2012Christy Dena Cross Transmedia Design 2010
annabelroux lafabriquedureelfr
LiensNARRATION TRANSMEacuteDIA 5 - RESSOURCES
UVRES amp EXPEacuteRIENCES CITEacuteES
Fictions interactivesTake This LollipopEndGame
Documentaires interactifsBear7118 Days in Egypt
NewsgamesOilligarchy
Œ
Fictions transmeacutediaYear ZeroPandemic 10Alt-MindsAbout Kate
Documentaires transmeacutediaLe Deacutefi des Bacirctisseurs
annabelroux lafabriquedureelfr
Novembre 2013
NARRATION
annabelroux lafabriquedureelfr
LE CINQUIEgraveME AcircGE DES ARTS DU REacuteCIT
- IntroductionNARRATION TRANSMEacuteDIA
ldquo Une faccedilon de raconter des histoires aujourdrsquohui pour le public drsquoaujourdrsquohui avec les moyens drsquoaujourdrsquohui rdquo
1 - AUJOURDrsquoHUI
Les conditions de lrsquoeacutemergence drsquoune nouvelle estheacutetique du reacutecit
NARRATION TRANSMEacuteDIA
11BIENVENUE DANS UN MONDE CONNECTEacute
Source Paul ButlerFacebook 2010
Source Kenneth Haringkonsen YouTube 2013
annabelroux lafabriquedureelfr
READ WRITE WEB
Bienvenue dans un monde connecteacute NARRATION TRANSMEacuteDIA 1 - AUJOURDrsquoHUI
ldquo Le web appartient maintenant agrave ceux qui lrsquoutilisent dans les deux sens pour recevoir et pour creacuteer pour acceacuteder agrave lrsquoinformation et la partager la faire circuler Et cela produit du sens du contenu des richesses de la nouveauteacute des services utiles rdquo
- Francis Pisani et Dominique Piolet Comment le web change le monde Pearson 2008
annabelroux lafabriquedureelfr
INTELLIGENCE COLLECTIVE
Bienvenue dans un monde connecteacute NARRATION TRANSMEacuteDIA 1 - AUJOURDrsquoHUI
ldquo Le langage oral porte lintelligence collective de la tribu leacutecriture porte lintelligence collective de la ville le futur Web seacutemantique exprimera lintelligence collective de lhumaniteacute mondialiseacutee interconnecteacutee dans le cyberespacerdquo
- Pierre Leacutevy Le futur Web exprimera lintelligence collective de lrsquohumaniteacute aoucirct 2003
annabelroux lafabriquedureelfr
BITS CONTRE ATOMES ABONDANCE amp GRATUITEacute
Bienvenue dans un monde connecteacute NARRATION TRANSMEacuteDIA 1 - AUJOURDrsquoHUI
ldquo Arrecirctons drsquoexploiter les quelques meacutegatubes
au sommet des hit-parades pour gagner des
millions Le futur des marcheacutes culturels
reacuteside dans les millions de marcheacutes de niche
cacheacutes au fin fond du flux numeacuterique rdquo
- Chris Anderson La Longue Traicircne la Nouvelle Eacuteconomie est lagrave
Source ouch11 YouTube 2009
Source 42entertainment
annabelroux lafabriquedureelfr
Bienvenue dans un monde connecteacute NARRATION TRANSMEacuteDIA 1 - AUJOURDrsquoHUI
CwF + RtB = $$$Connect with your Fans give them Reasons to Buy Cash in
BITS CONTRE ATOMES ABONDANCE amp GRATUITEacute
- Mike Masnick Techdirt 2009
annabelroux lafabriquedureelfr
BITS amp ATOMES CONVERGENCE
Bienvenue dans un monde connecteacute NARRATION TRANSMEacuteDIA 1 - AUJOURDrsquoHUI
ldquo La convergence [] est agrave la fois un processus allant du haut vers le bas dirigeacute par lrsquoindustrie et un processus qui va du bas vers le haut agrave lrsquoinitiative du consommateur rdquo
- Henry Jenkins La Culture de la Convergence
12OMNIVORESDIGITAUX
annabelroux lafabriquedureelfr
Omnivores digitauxNARRATION TRANSMEacuteDIA 1 - AUJOURDrsquoHUI
TOUJOURS CONNECTEacuteS amp hellip
Source Observatoire des usages et interactions teacuteleacutecom amp meacutedia Deloitte 2013
annabelroux lafabriquedureelfr
Omnivores digitauxNARRATION TRANSMEacuteDIA 1 - AUJOURDrsquoHUI
hellip BAVARDS
The Johnny Cash Project Chris Milk 2010
annabelroux lafabriquedureelfr
Omnivores digitauxNARRATION TRANSMEacuteDIA 1 - AUJOURDrsquoHUI
TOUS CREacuteATEURS
Source Jakob Nielsen Participation Inequality Encouraging More Users to Contribute oct 2006 ()
annabelroux lafabriquedureelfr
Omnivores digitauxNARRATION TRANSMEacuteDIA 1 - AUJOURDrsquoHUI
IMMERSIVES
Je voudrais pouvoir aller plus loin dans le monde fictionnel
INTERACTIVES
Je voudrais pouvoir interagir avec drsquoautres personnes autour de lrsquohistoire influencer le cours de lrsquohistoire
INTEacuteGREacuteES
Je veux des histoires coheacuterentesJe voudrais pouvoir les laquo interfacer raquo avec le monde reacuteel
IMPACTANTES
Je voudrais des histoires qui mrsquoinspirent agrave passer agrave lrsquoaction dans mon quotidien
EN QUEcircTE DrsquoEXPEacuteRIENCES
- Latitude The Future of Storytelling 2012 - 2013
2 - TRANSMEacuteDIA
Origines deacutefinition et caracteacuteristiques
NARRATION TRANSMEacuteDIA
21AUX ORIGINES
1977
1999 - 2005
THE MATRIX CHRONOLOGIE DES MEacuteDIAS
CINEacuteMA
WEB
COMICS
JEU VIDEacuteO
1999 2003 2005
THE MATRIX
DVD
THE MATRIX COMICS (S01 Agrave S03)
THE MATRIXRELOADED
THE MATRIXREVOLUTIONS
ANIMATRIXFinal flight of the Osiris
ENTERTHE MATRIX
2004
ANIMATRIX
THE MATRIX COMICSVOL 1
THE MATRIX COMICSVOL 2
THE PATHOF NEO
THE MATRIXONLINE
(MMORPG)
THE ULTIMATEMATRIX COLLECTION
THE MATRIX CONTINUITEacute NARRATIVE PART 1
THE MATRIXRELOADED
THE MATRIXREVOLUTIONS
ANIMATRIX
The Second Renaissance
THE MATRIX COMICS I
Bits amp Pieces of Information
THE MATRIX COMICS III
Millerrsquos Tale
ANIMATRIX
A detective story
THE MATRIX
ANIMATRIX
Kidrsquos Story
ENTERTHE MATRIX
ANIMATRIX
Final flight of the Osiris
THE PATHOF NEO
LA 2NDE RENAISSANCE LA 5EgraveME ZION THE MATRIX
Source Matrix Wiki
THE MATRIX CONTINUITEacute NARRATIVE PART 2
ANIMATRIX
Beyond
THE MATRIXONLINE
LA TREcircVE UN FUTUR LOINTAIN
THE MATRIX COMICS III
I Kant Saviors A Path Among Stones
LA NOUVELLEGUERRE
THE MATRIXONLINE
THE MATRIX COMICS III
Goliath
Source Matrix Wiki
Animatrix Warner Home Video
The Matrix Reloaded Warner Bros
Enter The MatrixSource JohnnyCage2000 YouTube
Source 42entertainment2004
WEBilovebeescom
ilovebeesblogspotcom
Liste coordonneacutees GPS amp horaires
Fragments audio Liste coordonneacutees GPS amp horaires
Liste Soldats
I LOVE BEES CHRONOLOGIE DES MEacuteDIAS
JEU VIDEacuteO
JUILLET
CINEacuteMA Trailer HALO 2
DVD
OCTOBRE2004 AOUcircT NOVEMBRE
ReacutecapI LOVE BEES
SortieHALO 2
Source halopediaorg
MONDE REacuteEL MessageI LOVE BEES
Appels teacuteleacutephoniques(messages enregistreacutes)
Appels teacuteleacutephoniques(dialogue)
Avant-premiegraveresHALO 2
22CARACTEacuteRISTIQUESamp DEacuteFINITION
annabelroux lafabriquedureelfr
DeacutefinitionNARRATION TRANSMEacuteDIA 2 - TRANSMEacuteDIA
monde fictionnel
participationdisseacutemination
fragmentscollaboration
interaction
contamination
passerelles
immersionreacutealiteacute alternative
REacuteCITN
extraction
circulation
annabelroux lafabriquedureelfr
UN DESSEIN CREacuteATIF
DeacutefinitionNARRATION TRANSMEacuteDIA 2 - TRANSMEacuteDIA
ldquo Fabriquer une reacutealiteacute alternative qursquohabitent personnages fictifs et personnes reacuteelles et au sein de laquelle ils interagissent contribuant ainsi agrave la faccedilonner rdquo
annabelroux lafabriquedureelfr
DeacutefinitionNARRATION TRANSMEacuteDIA 2 - TRANSMEacuteDIA
Creacuteeacute par The Company PProduit par SVTAnneacutee de sortie 2007Dureacutee 5 semaines
Plateformes meacutediatiques TV Monde reacuteel Web
Contenus seacuterie TV (5x45mn) deacutebats fictionneacutes (5) blog de la narratrice site web de la socieacuteteacute secregravete Ordo Serpentis page deacutedieacutee sur le site de la SVT espace deacutedieacute sur Entropia Universe
THE TRUTH ABOUT MARIKA FICTION VS REacuteALITEacute
Conscience du public du caractegravere fictionnel de TTAM
Source Annika Waern Marie Denward On the Edge of Reality Reality Fiction in lsquoSanningen om Marikarsquo 2009
29ont conscience qursquoil srsquoagit drsquoune fiction
30pensent que crsquoest une histoire vraie 24
font comme sicrsquoeacutetait une histoire vraie
17ne savent pas
annabelroux lafabriquedureelfr
DeacutefinitionNARRATION TRANSMEacuteDIA 2 - TRANSMEacuteDIA
ldquo par lequel des eacuteleacutements inteacutegraux drsquoune fiction sont disseacutemineacutes sur diffeacuterentes plateformes meacutediatiques dans le but de creacuteer une expeacuterience coordonneacutee et unifieacutee rdquo
- Henry Jenkins La Culture de la Convergence
UN PROCESSUS DrsquoEXTENSION CREacuteATION
annabelroux lafabriquedureelfr
DeacutefinitionNARRATION TRANSMEacuteDIA 2 - TRANSMEacuteDIA
DES OEUVRES DISPOSITIFS
FRANCHISESThe Matrix
Un univers fictionnel
Une collection de reacutecits mono-meacutedia
PORTE-MANTEAUXI Love Bees Year Zero
Un reacutecit unique
Une collection de meacutedias
Source Christy Dena CrossTransmedia Story Design juillet 2010
annabelroux lafabriquedureelfr
DeacutefinitionNARRATION TRANSMEacuteDIA 2 - TRANSMEacuteDIA
DES EXPEacuteRIENCES
hackthematrixorg
Source Hunter Harpole YouTube
3 - DESIGN
Quelques strateacutegies applicables agrave la narration transmeacutedia
NARRATION TRANSMEacuteDIA
annabelroux lafabriquedureelfr
NARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN
Ce qui change ce ne sont pas les histoires mais la faccedilon de les raconter
31CE QUI NECHANGE PAS
annabelroux lafabriquedureelfr
Ce qui ne change pasNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN
UNE HISTOIRE hellip
PersonnagesIntrigue(s)EacutevegravenementsPoint de vueEacutepoque(s)Lieu(x)
Deacutebut Milieu Fin
annabelroux lafabriquedureelfr
Ce qui ne change pasNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN
LA VOIE DU HEacuteROS
Source Joseph Campbell Le Heacuteros aux Mille et Uns Visages
annabelroux lafabriquedureelfr
Ce qui ne change pasNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN
CONCEPT
Qui peut ecirctre compris facilement par un enfant de 12 ansQui peut ecirctre reacutesumeacute en une ou deux phrasesQui est ambitieux provoquantQui eacutenonce clairement ce qui est en jeu le heacuteros le conflit le nœud de lrsquohistoireLaisse deviner un potentiel pour des deacuteveloppements ulteacuterieursPeut se passer de stars pour exister est susceptible de convaincre des starsEst unique tout en eacutetant familier
Source David Trottier The Screenwriter Bible (via Christy Dena)
annabelroux lafabriquedureelfr
Ce qui ne change pasNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN
INTENTIONS
Qursquoest-ce que ccedila raconte
Qursquoest-ce que cela signifie pour moi
Pourquoi faut-il le raconter Qui srsquoen soucie
Ougrave et comment le raconter pour un maximum drsquoeffet
Sources Lance Weiler Building Storyworlds Robert Pratten Getting started with transmedia design
32CE QUI CHANGE
annabelroux lafabriquedureelfr
Ce qui changeNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN
REacuteCIT VS EXPEacuteRIENCE
Source Robert Pratten Getting started with transmedia design
annabelroux lafabriquedureelfr
Ce qui changeNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN
REacuteCIT VS EXPEacuteRIENCE
NARRATION
INTERACTION
monologue conversation
agencement figeacute agencement libre
auteur utilisateur
descendant reacuteciproque
annabelroux lafabriquedureelfr
Ce qui changeNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN
REacuteCIT VS EXPEacuteRIENCE
Source Robert Pratten Getting started with transmedia design
annabelroux lafabriquedureelfr
Ce qui changeNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN
MULTI-PLATEFORMES
Rabbit Hole
annabelroux lafabriquedureelfr
Ce qui changeNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN
ENGAGEMENT amp PARTICIPATION
Source Robert Pratten Audience Engagement and Content Strategy for Storytellers
annabelroux lafabriquedureelfr
Ce qui changeNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN
De quelles compeacutetences disposez-vous De quelles compeacutetences avez-vous besoin en fonction de vos choix de plateformes Qui est garant de la coheacuterence artistique narrative de lrsquoexpeacuterience Avez-vous une acircme drsquoentrepreneur
TRANS hellip DISCIPLINAIRE
33COMMENTSrsquoY PRENDRE
annabelroux lafabriquedureelfr
Comment srsquoy prendre NARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN
PHASES PROJET CONCEPTION
Source Robert Pratten Active Story System design methodology for transmedia storytelling
annabelroux lafabriquedureelfr
Comment srsquoy prendre NARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN
PHASES PROJET DEacuteVELOPPEMENT amp PLANIFICATION
Source Robert Pratten Active Story System design methodology for transmedia storytelling
4 - Agrave VOUS DE JOUER
Petit exercice de conception
NARRATION TRANSMEacuteDIA
annabelroux lafabriquedureelfr
Petit exercice de conceptionNARRATION TRANSMEacuteDIA 4 - Agrave VOUS DE JOUER
VOTRE MISSION hellip
Creacuteer une expeacuterience transmeacutedia ldquoportemanteaurdquo pour donner agrave comprendre en moins de 15 minutes la narration transmeacutedia agrave votre megravere
En utilisant au minimum deux des plateformes suivantes web mobile tablettes monde reacuteel
Et en donnant agrave votre public cheacuteri une place active
Agrave partir de lrsquoune des oeuvres jeux suivants
Le Petit Poucet Le Petit Chaperon Rouge La Barbe Bleue Le Cluedo Le Jeu de lrsquooie
ATTENTION
Vous ne devez sous aucun preacutetexte utiliser les mots
suivants
transmeacutedia dispositif
expeacuterience interactif
interactiviteacute engagement immersion
5 - RESSOURCES
Bibliographie amp liens
NARRATION TRANSMEacuteDIA
annabelroux lafabriquedureelfr
BibliographieNARRATION TRANSMEacuteDIA 5 - RESSOURCES
LECTURES
Henry JenkinsLa Culture de la Convergence Des meacutedias au transmeacutedia Armand Colin 2013Spreadable Media Creating Value and Meaning in a Networked Culture New York University Press 2013
Frank Rose Buzz Avatar Lost GTA le monde de demain est deacutejagrave lagrave Sonatine 2012
Pierre Leacutevy LrsquoIntelligence Collective Pour une anthropologie du cyberespace La Deacutecouverte 1997
Clay Shirky Cognitive Surplus Creativity and Generosity in a Connected Age Penguin 2010
Chris Anderson
annabelroux lafabriquedureelfr
LiensNARRATION TRANSMEacuteDIA 5 - RESSOURCES
GUIDES MEacuteTHODOLOGIQUES
Robert PrattenActive Story System Design methodology for transmedia storytelling 2013Getting Started with Transmedia Design 2011Audience Engagement and Content Strategy for Storytellers 2010
Gary Hayes How To Write A Transmedia Production Bible 2011Lance Weiler Building Storyworlds 2012Christy Dena Cross Transmedia Design 2010
annabelroux lafabriquedureelfr
LiensNARRATION TRANSMEacuteDIA 5 - RESSOURCES
UVRES amp EXPEacuteRIENCES CITEacuteES
Fictions interactivesTake This LollipopEndGame
Documentaires interactifsBear7118 Days in Egypt
NewsgamesOilligarchy
Œ
Fictions transmeacutediaYear ZeroPandemic 10Alt-MindsAbout Kate
Documentaires transmeacutediaLe Deacutefi des Bacirctisseurs
annabelroux lafabriquedureelfr
Novembre 2013
NARRATION
1 - AUJOURDrsquoHUI
Les conditions de lrsquoeacutemergence drsquoune nouvelle estheacutetique du reacutecit
NARRATION TRANSMEacuteDIA
11BIENVENUE DANS UN MONDE CONNECTEacute
Source Paul ButlerFacebook 2010
Source Kenneth Haringkonsen YouTube 2013
annabelroux lafabriquedureelfr
READ WRITE WEB
Bienvenue dans un monde connecteacute NARRATION TRANSMEacuteDIA 1 - AUJOURDrsquoHUI
ldquo Le web appartient maintenant agrave ceux qui lrsquoutilisent dans les deux sens pour recevoir et pour creacuteer pour acceacuteder agrave lrsquoinformation et la partager la faire circuler Et cela produit du sens du contenu des richesses de la nouveauteacute des services utiles rdquo
- Francis Pisani et Dominique Piolet Comment le web change le monde Pearson 2008
annabelroux lafabriquedureelfr
INTELLIGENCE COLLECTIVE
Bienvenue dans un monde connecteacute NARRATION TRANSMEacuteDIA 1 - AUJOURDrsquoHUI
ldquo Le langage oral porte lintelligence collective de la tribu leacutecriture porte lintelligence collective de la ville le futur Web seacutemantique exprimera lintelligence collective de lhumaniteacute mondialiseacutee interconnecteacutee dans le cyberespacerdquo
- Pierre Leacutevy Le futur Web exprimera lintelligence collective de lrsquohumaniteacute aoucirct 2003
annabelroux lafabriquedureelfr
BITS CONTRE ATOMES ABONDANCE amp GRATUITEacute
Bienvenue dans un monde connecteacute NARRATION TRANSMEacuteDIA 1 - AUJOURDrsquoHUI
ldquo Arrecirctons drsquoexploiter les quelques meacutegatubes
au sommet des hit-parades pour gagner des
millions Le futur des marcheacutes culturels
reacuteside dans les millions de marcheacutes de niche
cacheacutes au fin fond du flux numeacuterique rdquo
- Chris Anderson La Longue Traicircne la Nouvelle Eacuteconomie est lagrave
Source ouch11 YouTube 2009
Source 42entertainment
annabelroux lafabriquedureelfr
Bienvenue dans un monde connecteacute NARRATION TRANSMEacuteDIA 1 - AUJOURDrsquoHUI
CwF + RtB = $$$Connect with your Fans give them Reasons to Buy Cash in
BITS CONTRE ATOMES ABONDANCE amp GRATUITEacute
- Mike Masnick Techdirt 2009
annabelroux lafabriquedureelfr
BITS amp ATOMES CONVERGENCE
Bienvenue dans un monde connecteacute NARRATION TRANSMEacuteDIA 1 - AUJOURDrsquoHUI
ldquo La convergence [] est agrave la fois un processus allant du haut vers le bas dirigeacute par lrsquoindustrie et un processus qui va du bas vers le haut agrave lrsquoinitiative du consommateur rdquo
- Henry Jenkins La Culture de la Convergence
12OMNIVORESDIGITAUX
annabelroux lafabriquedureelfr
Omnivores digitauxNARRATION TRANSMEacuteDIA 1 - AUJOURDrsquoHUI
TOUJOURS CONNECTEacuteS amp hellip
Source Observatoire des usages et interactions teacuteleacutecom amp meacutedia Deloitte 2013
annabelroux lafabriquedureelfr
Omnivores digitauxNARRATION TRANSMEacuteDIA 1 - AUJOURDrsquoHUI
hellip BAVARDS
The Johnny Cash Project Chris Milk 2010
annabelroux lafabriquedureelfr
Omnivores digitauxNARRATION TRANSMEacuteDIA 1 - AUJOURDrsquoHUI
TOUS CREacuteATEURS
Source Jakob Nielsen Participation Inequality Encouraging More Users to Contribute oct 2006 ()
annabelroux lafabriquedureelfr
Omnivores digitauxNARRATION TRANSMEacuteDIA 1 - AUJOURDrsquoHUI
IMMERSIVES
Je voudrais pouvoir aller plus loin dans le monde fictionnel
INTERACTIVES
Je voudrais pouvoir interagir avec drsquoautres personnes autour de lrsquohistoire influencer le cours de lrsquohistoire
INTEacuteGREacuteES
Je veux des histoires coheacuterentesJe voudrais pouvoir les laquo interfacer raquo avec le monde reacuteel
IMPACTANTES
Je voudrais des histoires qui mrsquoinspirent agrave passer agrave lrsquoaction dans mon quotidien
EN QUEcircTE DrsquoEXPEacuteRIENCES
- Latitude The Future of Storytelling 2012 - 2013
2 - TRANSMEacuteDIA
Origines deacutefinition et caracteacuteristiques
NARRATION TRANSMEacuteDIA
21AUX ORIGINES
1977
1999 - 2005
THE MATRIX CHRONOLOGIE DES MEacuteDIAS
CINEacuteMA
WEB
COMICS
JEU VIDEacuteO
1999 2003 2005
THE MATRIX
DVD
THE MATRIX COMICS (S01 Agrave S03)
THE MATRIXRELOADED
THE MATRIXREVOLUTIONS
ANIMATRIXFinal flight of the Osiris
ENTERTHE MATRIX
2004
ANIMATRIX
THE MATRIX COMICSVOL 1
THE MATRIX COMICSVOL 2
THE PATHOF NEO
THE MATRIXONLINE
(MMORPG)
THE ULTIMATEMATRIX COLLECTION
THE MATRIX CONTINUITEacute NARRATIVE PART 1
THE MATRIXRELOADED
THE MATRIXREVOLUTIONS
ANIMATRIX
The Second Renaissance
THE MATRIX COMICS I
Bits amp Pieces of Information
THE MATRIX COMICS III
Millerrsquos Tale
ANIMATRIX
A detective story
THE MATRIX
ANIMATRIX
Kidrsquos Story
ENTERTHE MATRIX
ANIMATRIX
Final flight of the Osiris
THE PATHOF NEO
LA 2NDE RENAISSANCE LA 5EgraveME ZION THE MATRIX
Source Matrix Wiki
THE MATRIX CONTINUITEacute NARRATIVE PART 2
ANIMATRIX
Beyond
THE MATRIXONLINE
LA TREcircVE UN FUTUR LOINTAIN
THE MATRIX COMICS III
I Kant Saviors A Path Among Stones
LA NOUVELLEGUERRE
THE MATRIXONLINE
THE MATRIX COMICS III
Goliath
Source Matrix Wiki
Animatrix Warner Home Video
The Matrix Reloaded Warner Bros
Enter The MatrixSource JohnnyCage2000 YouTube
Source 42entertainment2004
WEBilovebeescom
ilovebeesblogspotcom
Liste coordonneacutees GPS amp horaires
Fragments audio Liste coordonneacutees GPS amp horaires
Liste Soldats
I LOVE BEES CHRONOLOGIE DES MEacuteDIAS
JEU VIDEacuteO
JUILLET
CINEacuteMA Trailer HALO 2
DVD
OCTOBRE2004 AOUcircT NOVEMBRE
ReacutecapI LOVE BEES
SortieHALO 2
Source halopediaorg
MONDE REacuteEL MessageI LOVE BEES
Appels teacuteleacutephoniques(messages enregistreacutes)
Appels teacuteleacutephoniques(dialogue)
Avant-premiegraveresHALO 2
22CARACTEacuteRISTIQUESamp DEacuteFINITION
annabelroux lafabriquedureelfr
DeacutefinitionNARRATION TRANSMEacuteDIA 2 - TRANSMEacuteDIA
monde fictionnel
participationdisseacutemination
fragmentscollaboration
interaction
contamination
passerelles
immersionreacutealiteacute alternative
REacuteCITN
extraction
circulation
annabelroux lafabriquedureelfr
UN DESSEIN CREacuteATIF
DeacutefinitionNARRATION TRANSMEacuteDIA 2 - TRANSMEacuteDIA
ldquo Fabriquer une reacutealiteacute alternative qursquohabitent personnages fictifs et personnes reacuteelles et au sein de laquelle ils interagissent contribuant ainsi agrave la faccedilonner rdquo
annabelroux lafabriquedureelfr
DeacutefinitionNARRATION TRANSMEacuteDIA 2 - TRANSMEacuteDIA
Creacuteeacute par The Company PProduit par SVTAnneacutee de sortie 2007Dureacutee 5 semaines
Plateformes meacutediatiques TV Monde reacuteel Web
Contenus seacuterie TV (5x45mn) deacutebats fictionneacutes (5) blog de la narratrice site web de la socieacuteteacute secregravete Ordo Serpentis page deacutedieacutee sur le site de la SVT espace deacutedieacute sur Entropia Universe
THE TRUTH ABOUT MARIKA FICTION VS REacuteALITEacute
Conscience du public du caractegravere fictionnel de TTAM
Source Annika Waern Marie Denward On the Edge of Reality Reality Fiction in lsquoSanningen om Marikarsquo 2009
29ont conscience qursquoil srsquoagit drsquoune fiction
30pensent que crsquoest une histoire vraie 24
font comme sicrsquoeacutetait une histoire vraie
17ne savent pas
annabelroux lafabriquedureelfr
DeacutefinitionNARRATION TRANSMEacuteDIA 2 - TRANSMEacuteDIA
ldquo par lequel des eacuteleacutements inteacutegraux drsquoune fiction sont disseacutemineacutes sur diffeacuterentes plateformes meacutediatiques dans le but de creacuteer une expeacuterience coordonneacutee et unifieacutee rdquo
- Henry Jenkins La Culture de la Convergence
UN PROCESSUS DrsquoEXTENSION CREacuteATION
annabelroux lafabriquedureelfr
DeacutefinitionNARRATION TRANSMEacuteDIA 2 - TRANSMEacuteDIA
DES OEUVRES DISPOSITIFS
FRANCHISESThe Matrix
Un univers fictionnel
Une collection de reacutecits mono-meacutedia
PORTE-MANTEAUXI Love Bees Year Zero
Un reacutecit unique
Une collection de meacutedias
Source Christy Dena CrossTransmedia Story Design juillet 2010
annabelroux lafabriquedureelfr
DeacutefinitionNARRATION TRANSMEacuteDIA 2 - TRANSMEacuteDIA
DES EXPEacuteRIENCES
hackthematrixorg
Source Hunter Harpole YouTube
3 - DESIGN
Quelques strateacutegies applicables agrave la narration transmeacutedia
NARRATION TRANSMEacuteDIA
annabelroux lafabriquedureelfr
NARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN
Ce qui change ce ne sont pas les histoires mais la faccedilon de les raconter
31CE QUI NECHANGE PAS
annabelroux lafabriquedureelfr
Ce qui ne change pasNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN
UNE HISTOIRE hellip
PersonnagesIntrigue(s)EacutevegravenementsPoint de vueEacutepoque(s)Lieu(x)
Deacutebut Milieu Fin
annabelroux lafabriquedureelfr
Ce qui ne change pasNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN
LA VOIE DU HEacuteROS
Source Joseph Campbell Le Heacuteros aux Mille et Uns Visages
annabelroux lafabriquedureelfr
Ce qui ne change pasNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN
CONCEPT
Qui peut ecirctre compris facilement par un enfant de 12 ansQui peut ecirctre reacutesumeacute en une ou deux phrasesQui est ambitieux provoquantQui eacutenonce clairement ce qui est en jeu le heacuteros le conflit le nœud de lrsquohistoireLaisse deviner un potentiel pour des deacuteveloppements ulteacuterieursPeut se passer de stars pour exister est susceptible de convaincre des starsEst unique tout en eacutetant familier
Source David Trottier The Screenwriter Bible (via Christy Dena)
annabelroux lafabriquedureelfr
Ce qui ne change pasNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN
INTENTIONS
Qursquoest-ce que ccedila raconte
Qursquoest-ce que cela signifie pour moi
Pourquoi faut-il le raconter Qui srsquoen soucie
Ougrave et comment le raconter pour un maximum drsquoeffet
Sources Lance Weiler Building Storyworlds Robert Pratten Getting started with transmedia design
32CE QUI CHANGE
annabelroux lafabriquedureelfr
Ce qui changeNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN
REacuteCIT VS EXPEacuteRIENCE
Source Robert Pratten Getting started with transmedia design
annabelroux lafabriquedureelfr
Ce qui changeNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN
REacuteCIT VS EXPEacuteRIENCE
NARRATION
INTERACTION
monologue conversation
agencement figeacute agencement libre
auteur utilisateur
descendant reacuteciproque
annabelroux lafabriquedureelfr
Ce qui changeNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN
REacuteCIT VS EXPEacuteRIENCE
Source Robert Pratten Getting started with transmedia design
annabelroux lafabriquedureelfr
Ce qui changeNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN
MULTI-PLATEFORMES
Rabbit Hole
annabelroux lafabriquedureelfr
Ce qui changeNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN
ENGAGEMENT amp PARTICIPATION
Source Robert Pratten Audience Engagement and Content Strategy for Storytellers
annabelroux lafabriquedureelfr
Ce qui changeNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN
De quelles compeacutetences disposez-vous De quelles compeacutetences avez-vous besoin en fonction de vos choix de plateformes Qui est garant de la coheacuterence artistique narrative de lrsquoexpeacuterience Avez-vous une acircme drsquoentrepreneur
TRANS hellip DISCIPLINAIRE
33COMMENTSrsquoY PRENDRE
annabelroux lafabriquedureelfr
Comment srsquoy prendre NARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN
PHASES PROJET CONCEPTION
Source Robert Pratten Active Story System design methodology for transmedia storytelling
annabelroux lafabriquedureelfr
Comment srsquoy prendre NARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN
PHASES PROJET DEacuteVELOPPEMENT amp PLANIFICATION
Source Robert Pratten Active Story System design methodology for transmedia storytelling
4 - Agrave VOUS DE JOUER
Petit exercice de conception
NARRATION TRANSMEacuteDIA
annabelroux lafabriquedureelfr
Petit exercice de conceptionNARRATION TRANSMEacuteDIA 4 - Agrave VOUS DE JOUER
VOTRE MISSION hellip
Creacuteer une expeacuterience transmeacutedia ldquoportemanteaurdquo pour donner agrave comprendre en moins de 15 minutes la narration transmeacutedia agrave votre megravere
En utilisant au minimum deux des plateformes suivantes web mobile tablettes monde reacuteel
Et en donnant agrave votre public cheacuteri une place active
Agrave partir de lrsquoune des oeuvres jeux suivants
Le Petit Poucet Le Petit Chaperon Rouge La Barbe Bleue Le Cluedo Le Jeu de lrsquooie
ATTENTION
Vous ne devez sous aucun preacutetexte utiliser les mots
suivants
transmeacutedia dispositif
expeacuterience interactif
interactiviteacute engagement immersion
5 - RESSOURCES
Bibliographie amp liens
NARRATION TRANSMEacuteDIA
annabelroux lafabriquedureelfr
BibliographieNARRATION TRANSMEacuteDIA 5 - RESSOURCES
LECTURES
Henry JenkinsLa Culture de la Convergence Des meacutedias au transmeacutedia Armand Colin 2013Spreadable Media Creating Value and Meaning in a Networked Culture New York University Press 2013
Frank Rose Buzz Avatar Lost GTA le monde de demain est deacutejagrave lagrave Sonatine 2012
Pierre Leacutevy LrsquoIntelligence Collective Pour une anthropologie du cyberespace La Deacutecouverte 1997
Clay Shirky Cognitive Surplus Creativity and Generosity in a Connected Age Penguin 2010
Chris Anderson
annabelroux lafabriquedureelfr
LiensNARRATION TRANSMEacuteDIA 5 - RESSOURCES
GUIDES MEacuteTHODOLOGIQUES
Robert PrattenActive Story System Design methodology for transmedia storytelling 2013Getting Started with Transmedia Design 2011Audience Engagement and Content Strategy for Storytellers 2010
Gary Hayes How To Write A Transmedia Production Bible 2011Lance Weiler Building Storyworlds 2012Christy Dena Cross Transmedia Design 2010
annabelroux lafabriquedureelfr
LiensNARRATION TRANSMEacuteDIA 5 - RESSOURCES
UVRES amp EXPEacuteRIENCES CITEacuteES
Fictions interactivesTake This LollipopEndGame
Documentaires interactifsBear7118 Days in Egypt
NewsgamesOilligarchy
Œ
Fictions transmeacutediaYear ZeroPandemic 10Alt-MindsAbout Kate
Documentaires transmeacutediaLe Deacutefi des Bacirctisseurs
annabelroux lafabriquedureelfr
Novembre 2013
NARRATION
11BIENVENUE DANS UN MONDE CONNECTEacute
Source Paul ButlerFacebook 2010
Source Kenneth Haringkonsen YouTube 2013
annabelroux lafabriquedureelfr
READ WRITE WEB
Bienvenue dans un monde connecteacute NARRATION TRANSMEacuteDIA 1 - AUJOURDrsquoHUI
ldquo Le web appartient maintenant agrave ceux qui lrsquoutilisent dans les deux sens pour recevoir et pour creacuteer pour acceacuteder agrave lrsquoinformation et la partager la faire circuler Et cela produit du sens du contenu des richesses de la nouveauteacute des services utiles rdquo
- Francis Pisani et Dominique Piolet Comment le web change le monde Pearson 2008
annabelroux lafabriquedureelfr
INTELLIGENCE COLLECTIVE
Bienvenue dans un monde connecteacute NARRATION TRANSMEacuteDIA 1 - AUJOURDrsquoHUI
ldquo Le langage oral porte lintelligence collective de la tribu leacutecriture porte lintelligence collective de la ville le futur Web seacutemantique exprimera lintelligence collective de lhumaniteacute mondialiseacutee interconnecteacutee dans le cyberespacerdquo
- Pierre Leacutevy Le futur Web exprimera lintelligence collective de lrsquohumaniteacute aoucirct 2003
annabelroux lafabriquedureelfr
BITS CONTRE ATOMES ABONDANCE amp GRATUITEacute
Bienvenue dans un monde connecteacute NARRATION TRANSMEacuteDIA 1 - AUJOURDrsquoHUI
ldquo Arrecirctons drsquoexploiter les quelques meacutegatubes
au sommet des hit-parades pour gagner des
millions Le futur des marcheacutes culturels
reacuteside dans les millions de marcheacutes de niche
cacheacutes au fin fond du flux numeacuterique rdquo
- Chris Anderson La Longue Traicircne la Nouvelle Eacuteconomie est lagrave
Source ouch11 YouTube 2009
Source 42entertainment
annabelroux lafabriquedureelfr
Bienvenue dans un monde connecteacute NARRATION TRANSMEacuteDIA 1 - AUJOURDrsquoHUI
CwF + RtB = $$$Connect with your Fans give them Reasons to Buy Cash in
BITS CONTRE ATOMES ABONDANCE amp GRATUITEacute
- Mike Masnick Techdirt 2009
annabelroux lafabriquedureelfr
BITS amp ATOMES CONVERGENCE
Bienvenue dans un monde connecteacute NARRATION TRANSMEacuteDIA 1 - AUJOURDrsquoHUI
ldquo La convergence [] est agrave la fois un processus allant du haut vers le bas dirigeacute par lrsquoindustrie et un processus qui va du bas vers le haut agrave lrsquoinitiative du consommateur rdquo
- Henry Jenkins La Culture de la Convergence
12OMNIVORESDIGITAUX
annabelroux lafabriquedureelfr
Omnivores digitauxNARRATION TRANSMEacuteDIA 1 - AUJOURDrsquoHUI
TOUJOURS CONNECTEacuteS amp hellip
Source Observatoire des usages et interactions teacuteleacutecom amp meacutedia Deloitte 2013
annabelroux lafabriquedureelfr
Omnivores digitauxNARRATION TRANSMEacuteDIA 1 - AUJOURDrsquoHUI
hellip BAVARDS
The Johnny Cash Project Chris Milk 2010
annabelroux lafabriquedureelfr
Omnivores digitauxNARRATION TRANSMEacuteDIA 1 - AUJOURDrsquoHUI
TOUS CREacuteATEURS
Source Jakob Nielsen Participation Inequality Encouraging More Users to Contribute oct 2006 ()
annabelroux lafabriquedureelfr
Omnivores digitauxNARRATION TRANSMEacuteDIA 1 - AUJOURDrsquoHUI
IMMERSIVES
Je voudrais pouvoir aller plus loin dans le monde fictionnel
INTERACTIVES
Je voudrais pouvoir interagir avec drsquoautres personnes autour de lrsquohistoire influencer le cours de lrsquohistoire
INTEacuteGREacuteES
Je veux des histoires coheacuterentesJe voudrais pouvoir les laquo interfacer raquo avec le monde reacuteel
IMPACTANTES
Je voudrais des histoires qui mrsquoinspirent agrave passer agrave lrsquoaction dans mon quotidien
EN QUEcircTE DrsquoEXPEacuteRIENCES
- Latitude The Future of Storytelling 2012 - 2013
2 - TRANSMEacuteDIA
Origines deacutefinition et caracteacuteristiques
NARRATION TRANSMEacuteDIA
21AUX ORIGINES
1977
1999 - 2005
THE MATRIX CHRONOLOGIE DES MEacuteDIAS
CINEacuteMA
WEB
COMICS
JEU VIDEacuteO
1999 2003 2005
THE MATRIX
DVD
THE MATRIX COMICS (S01 Agrave S03)
THE MATRIXRELOADED
THE MATRIXREVOLUTIONS
ANIMATRIXFinal flight of the Osiris
ENTERTHE MATRIX
2004
ANIMATRIX
THE MATRIX COMICSVOL 1
THE MATRIX COMICSVOL 2
THE PATHOF NEO
THE MATRIXONLINE
(MMORPG)
THE ULTIMATEMATRIX COLLECTION
THE MATRIX CONTINUITEacute NARRATIVE PART 1
THE MATRIXRELOADED
THE MATRIXREVOLUTIONS
ANIMATRIX
The Second Renaissance
THE MATRIX COMICS I
Bits amp Pieces of Information
THE MATRIX COMICS III
Millerrsquos Tale
ANIMATRIX
A detective story
THE MATRIX
ANIMATRIX
Kidrsquos Story
ENTERTHE MATRIX
ANIMATRIX
Final flight of the Osiris
THE PATHOF NEO
LA 2NDE RENAISSANCE LA 5EgraveME ZION THE MATRIX
Source Matrix Wiki
THE MATRIX CONTINUITEacute NARRATIVE PART 2
ANIMATRIX
Beyond
THE MATRIXONLINE
LA TREcircVE UN FUTUR LOINTAIN
THE MATRIX COMICS III
I Kant Saviors A Path Among Stones
LA NOUVELLEGUERRE
THE MATRIXONLINE
THE MATRIX COMICS III
Goliath
Source Matrix Wiki
Animatrix Warner Home Video
The Matrix Reloaded Warner Bros
Enter The MatrixSource JohnnyCage2000 YouTube
Source 42entertainment2004
WEBilovebeescom
ilovebeesblogspotcom
Liste coordonneacutees GPS amp horaires
Fragments audio Liste coordonneacutees GPS amp horaires
Liste Soldats
I LOVE BEES CHRONOLOGIE DES MEacuteDIAS
JEU VIDEacuteO
JUILLET
CINEacuteMA Trailer HALO 2
DVD
OCTOBRE2004 AOUcircT NOVEMBRE
ReacutecapI LOVE BEES
SortieHALO 2
Source halopediaorg
MONDE REacuteEL MessageI LOVE BEES
Appels teacuteleacutephoniques(messages enregistreacutes)
Appels teacuteleacutephoniques(dialogue)
Avant-premiegraveresHALO 2
22CARACTEacuteRISTIQUESamp DEacuteFINITION
annabelroux lafabriquedureelfr
DeacutefinitionNARRATION TRANSMEacuteDIA 2 - TRANSMEacuteDIA
monde fictionnel
participationdisseacutemination
fragmentscollaboration
interaction
contamination
passerelles
immersionreacutealiteacute alternative
REacuteCITN
extraction
circulation
annabelroux lafabriquedureelfr
UN DESSEIN CREacuteATIF
DeacutefinitionNARRATION TRANSMEacuteDIA 2 - TRANSMEacuteDIA
ldquo Fabriquer une reacutealiteacute alternative qursquohabitent personnages fictifs et personnes reacuteelles et au sein de laquelle ils interagissent contribuant ainsi agrave la faccedilonner rdquo
annabelroux lafabriquedureelfr
DeacutefinitionNARRATION TRANSMEacuteDIA 2 - TRANSMEacuteDIA
Creacuteeacute par The Company PProduit par SVTAnneacutee de sortie 2007Dureacutee 5 semaines
Plateformes meacutediatiques TV Monde reacuteel Web
Contenus seacuterie TV (5x45mn) deacutebats fictionneacutes (5) blog de la narratrice site web de la socieacuteteacute secregravete Ordo Serpentis page deacutedieacutee sur le site de la SVT espace deacutedieacute sur Entropia Universe
THE TRUTH ABOUT MARIKA FICTION VS REacuteALITEacute
Conscience du public du caractegravere fictionnel de TTAM
Source Annika Waern Marie Denward On the Edge of Reality Reality Fiction in lsquoSanningen om Marikarsquo 2009
29ont conscience qursquoil srsquoagit drsquoune fiction
30pensent que crsquoest une histoire vraie 24
font comme sicrsquoeacutetait une histoire vraie
17ne savent pas
annabelroux lafabriquedureelfr
DeacutefinitionNARRATION TRANSMEacuteDIA 2 - TRANSMEacuteDIA
ldquo par lequel des eacuteleacutements inteacutegraux drsquoune fiction sont disseacutemineacutes sur diffeacuterentes plateformes meacutediatiques dans le but de creacuteer une expeacuterience coordonneacutee et unifieacutee rdquo
- Henry Jenkins La Culture de la Convergence
UN PROCESSUS DrsquoEXTENSION CREacuteATION
annabelroux lafabriquedureelfr
DeacutefinitionNARRATION TRANSMEacuteDIA 2 - TRANSMEacuteDIA
DES OEUVRES DISPOSITIFS
FRANCHISESThe Matrix
Un univers fictionnel
Une collection de reacutecits mono-meacutedia
PORTE-MANTEAUXI Love Bees Year Zero
Un reacutecit unique
Une collection de meacutedias
Source Christy Dena CrossTransmedia Story Design juillet 2010
annabelroux lafabriquedureelfr
DeacutefinitionNARRATION TRANSMEacuteDIA 2 - TRANSMEacuteDIA
DES EXPEacuteRIENCES
hackthematrixorg
Source Hunter Harpole YouTube
3 - DESIGN
Quelques strateacutegies applicables agrave la narration transmeacutedia
NARRATION TRANSMEacuteDIA
annabelroux lafabriquedureelfr
NARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN
Ce qui change ce ne sont pas les histoires mais la faccedilon de les raconter
31CE QUI NECHANGE PAS
annabelroux lafabriquedureelfr
Ce qui ne change pasNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN
UNE HISTOIRE hellip
PersonnagesIntrigue(s)EacutevegravenementsPoint de vueEacutepoque(s)Lieu(x)
Deacutebut Milieu Fin
annabelroux lafabriquedureelfr
Ce qui ne change pasNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN
LA VOIE DU HEacuteROS
Source Joseph Campbell Le Heacuteros aux Mille et Uns Visages
annabelroux lafabriquedureelfr
Ce qui ne change pasNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN
CONCEPT
Qui peut ecirctre compris facilement par un enfant de 12 ansQui peut ecirctre reacutesumeacute en une ou deux phrasesQui est ambitieux provoquantQui eacutenonce clairement ce qui est en jeu le heacuteros le conflit le nœud de lrsquohistoireLaisse deviner un potentiel pour des deacuteveloppements ulteacuterieursPeut se passer de stars pour exister est susceptible de convaincre des starsEst unique tout en eacutetant familier
Source David Trottier The Screenwriter Bible (via Christy Dena)
annabelroux lafabriquedureelfr
Ce qui ne change pasNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN
INTENTIONS
Qursquoest-ce que ccedila raconte
Qursquoest-ce que cela signifie pour moi
Pourquoi faut-il le raconter Qui srsquoen soucie
Ougrave et comment le raconter pour un maximum drsquoeffet
Sources Lance Weiler Building Storyworlds Robert Pratten Getting started with transmedia design
32CE QUI CHANGE
annabelroux lafabriquedureelfr
Ce qui changeNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN
REacuteCIT VS EXPEacuteRIENCE
Source Robert Pratten Getting started with transmedia design
annabelroux lafabriquedureelfr
Ce qui changeNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN
REacuteCIT VS EXPEacuteRIENCE
NARRATION
INTERACTION
monologue conversation
agencement figeacute agencement libre
auteur utilisateur
descendant reacuteciproque
annabelroux lafabriquedureelfr
Ce qui changeNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN
REacuteCIT VS EXPEacuteRIENCE
Source Robert Pratten Getting started with transmedia design
annabelroux lafabriquedureelfr
Ce qui changeNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN
MULTI-PLATEFORMES
Rabbit Hole
annabelroux lafabriquedureelfr
Ce qui changeNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN
ENGAGEMENT amp PARTICIPATION
Source Robert Pratten Audience Engagement and Content Strategy for Storytellers
annabelroux lafabriquedureelfr
Ce qui changeNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN
De quelles compeacutetences disposez-vous De quelles compeacutetences avez-vous besoin en fonction de vos choix de plateformes Qui est garant de la coheacuterence artistique narrative de lrsquoexpeacuterience Avez-vous une acircme drsquoentrepreneur
TRANS hellip DISCIPLINAIRE
33COMMENTSrsquoY PRENDRE
annabelroux lafabriquedureelfr
Comment srsquoy prendre NARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN
PHASES PROJET CONCEPTION
Source Robert Pratten Active Story System design methodology for transmedia storytelling
annabelroux lafabriquedureelfr
Comment srsquoy prendre NARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN
PHASES PROJET DEacuteVELOPPEMENT amp PLANIFICATION
Source Robert Pratten Active Story System design methodology for transmedia storytelling
4 - Agrave VOUS DE JOUER
Petit exercice de conception
NARRATION TRANSMEacuteDIA
annabelroux lafabriquedureelfr
Petit exercice de conceptionNARRATION TRANSMEacuteDIA 4 - Agrave VOUS DE JOUER
VOTRE MISSION hellip
Creacuteer une expeacuterience transmeacutedia ldquoportemanteaurdquo pour donner agrave comprendre en moins de 15 minutes la narration transmeacutedia agrave votre megravere
En utilisant au minimum deux des plateformes suivantes web mobile tablettes monde reacuteel
Et en donnant agrave votre public cheacuteri une place active
Agrave partir de lrsquoune des oeuvres jeux suivants
Le Petit Poucet Le Petit Chaperon Rouge La Barbe Bleue Le Cluedo Le Jeu de lrsquooie
ATTENTION
Vous ne devez sous aucun preacutetexte utiliser les mots
suivants
transmeacutedia dispositif
expeacuterience interactif
interactiviteacute engagement immersion
5 - RESSOURCES
Bibliographie amp liens
NARRATION TRANSMEacuteDIA
annabelroux lafabriquedureelfr
BibliographieNARRATION TRANSMEacuteDIA 5 - RESSOURCES
LECTURES
Henry JenkinsLa Culture de la Convergence Des meacutedias au transmeacutedia Armand Colin 2013Spreadable Media Creating Value and Meaning in a Networked Culture New York University Press 2013
Frank Rose Buzz Avatar Lost GTA le monde de demain est deacutejagrave lagrave Sonatine 2012
Pierre Leacutevy LrsquoIntelligence Collective Pour une anthropologie du cyberespace La Deacutecouverte 1997
Clay Shirky Cognitive Surplus Creativity and Generosity in a Connected Age Penguin 2010
Chris Anderson
annabelroux lafabriquedureelfr
LiensNARRATION TRANSMEacuteDIA 5 - RESSOURCES
GUIDES MEacuteTHODOLOGIQUES
Robert PrattenActive Story System Design methodology for transmedia storytelling 2013Getting Started with Transmedia Design 2011Audience Engagement and Content Strategy for Storytellers 2010
Gary Hayes How To Write A Transmedia Production Bible 2011Lance Weiler Building Storyworlds 2012Christy Dena Cross Transmedia Design 2010
annabelroux lafabriquedureelfr
LiensNARRATION TRANSMEacuteDIA 5 - RESSOURCES
UVRES amp EXPEacuteRIENCES CITEacuteES
Fictions interactivesTake This LollipopEndGame
Documentaires interactifsBear7118 Days in Egypt
NewsgamesOilligarchy
Œ
Fictions transmeacutediaYear ZeroPandemic 10Alt-MindsAbout Kate
Documentaires transmeacutediaLe Deacutefi des Bacirctisseurs
annabelroux lafabriquedureelfr
Novembre 2013
NARRATION
Source Paul ButlerFacebook 2010
Source Kenneth Haringkonsen YouTube 2013
annabelroux lafabriquedureelfr
READ WRITE WEB
Bienvenue dans un monde connecteacute NARRATION TRANSMEacuteDIA 1 - AUJOURDrsquoHUI
ldquo Le web appartient maintenant agrave ceux qui lrsquoutilisent dans les deux sens pour recevoir et pour creacuteer pour acceacuteder agrave lrsquoinformation et la partager la faire circuler Et cela produit du sens du contenu des richesses de la nouveauteacute des services utiles rdquo
- Francis Pisani et Dominique Piolet Comment le web change le monde Pearson 2008
annabelroux lafabriquedureelfr
INTELLIGENCE COLLECTIVE
Bienvenue dans un monde connecteacute NARRATION TRANSMEacuteDIA 1 - AUJOURDrsquoHUI
ldquo Le langage oral porte lintelligence collective de la tribu leacutecriture porte lintelligence collective de la ville le futur Web seacutemantique exprimera lintelligence collective de lhumaniteacute mondialiseacutee interconnecteacutee dans le cyberespacerdquo
- Pierre Leacutevy Le futur Web exprimera lintelligence collective de lrsquohumaniteacute aoucirct 2003
annabelroux lafabriquedureelfr
BITS CONTRE ATOMES ABONDANCE amp GRATUITEacute
Bienvenue dans un monde connecteacute NARRATION TRANSMEacuteDIA 1 - AUJOURDrsquoHUI
ldquo Arrecirctons drsquoexploiter les quelques meacutegatubes
au sommet des hit-parades pour gagner des
millions Le futur des marcheacutes culturels
reacuteside dans les millions de marcheacutes de niche
cacheacutes au fin fond du flux numeacuterique rdquo
- Chris Anderson La Longue Traicircne la Nouvelle Eacuteconomie est lagrave
Source ouch11 YouTube 2009
Source 42entertainment
annabelroux lafabriquedureelfr
Bienvenue dans un monde connecteacute NARRATION TRANSMEacuteDIA 1 - AUJOURDrsquoHUI
CwF + RtB = $$$Connect with your Fans give them Reasons to Buy Cash in
BITS CONTRE ATOMES ABONDANCE amp GRATUITEacute
- Mike Masnick Techdirt 2009
annabelroux lafabriquedureelfr
BITS amp ATOMES CONVERGENCE
Bienvenue dans un monde connecteacute NARRATION TRANSMEacuteDIA 1 - AUJOURDrsquoHUI
ldquo La convergence [] est agrave la fois un processus allant du haut vers le bas dirigeacute par lrsquoindustrie et un processus qui va du bas vers le haut agrave lrsquoinitiative du consommateur rdquo
- Henry Jenkins La Culture de la Convergence
12OMNIVORESDIGITAUX
annabelroux lafabriquedureelfr
Omnivores digitauxNARRATION TRANSMEacuteDIA 1 - AUJOURDrsquoHUI
TOUJOURS CONNECTEacuteS amp hellip
Source Observatoire des usages et interactions teacuteleacutecom amp meacutedia Deloitte 2013
annabelroux lafabriquedureelfr
Omnivores digitauxNARRATION TRANSMEacuteDIA 1 - AUJOURDrsquoHUI
hellip BAVARDS
The Johnny Cash Project Chris Milk 2010
annabelroux lafabriquedureelfr
Omnivores digitauxNARRATION TRANSMEacuteDIA 1 - AUJOURDrsquoHUI
TOUS CREacuteATEURS
Source Jakob Nielsen Participation Inequality Encouraging More Users to Contribute oct 2006 ()
annabelroux lafabriquedureelfr
Omnivores digitauxNARRATION TRANSMEacuteDIA 1 - AUJOURDrsquoHUI
IMMERSIVES
Je voudrais pouvoir aller plus loin dans le monde fictionnel
INTERACTIVES
Je voudrais pouvoir interagir avec drsquoautres personnes autour de lrsquohistoire influencer le cours de lrsquohistoire
INTEacuteGREacuteES
Je veux des histoires coheacuterentesJe voudrais pouvoir les laquo interfacer raquo avec le monde reacuteel
IMPACTANTES
Je voudrais des histoires qui mrsquoinspirent agrave passer agrave lrsquoaction dans mon quotidien
EN QUEcircTE DrsquoEXPEacuteRIENCES
- Latitude The Future of Storytelling 2012 - 2013
2 - TRANSMEacuteDIA
Origines deacutefinition et caracteacuteristiques
NARRATION TRANSMEacuteDIA
21AUX ORIGINES
1977
1999 - 2005
THE MATRIX CHRONOLOGIE DES MEacuteDIAS
CINEacuteMA
WEB
COMICS
JEU VIDEacuteO
1999 2003 2005
THE MATRIX
DVD
THE MATRIX COMICS (S01 Agrave S03)
THE MATRIXRELOADED
THE MATRIXREVOLUTIONS
ANIMATRIXFinal flight of the Osiris
ENTERTHE MATRIX
2004
ANIMATRIX
THE MATRIX COMICSVOL 1
THE MATRIX COMICSVOL 2
THE PATHOF NEO
THE MATRIXONLINE
(MMORPG)
THE ULTIMATEMATRIX COLLECTION
THE MATRIX CONTINUITEacute NARRATIVE PART 1
THE MATRIXRELOADED
THE MATRIXREVOLUTIONS
ANIMATRIX
The Second Renaissance
THE MATRIX COMICS I
Bits amp Pieces of Information
THE MATRIX COMICS III
Millerrsquos Tale
ANIMATRIX
A detective story
THE MATRIX
ANIMATRIX
Kidrsquos Story
ENTERTHE MATRIX
ANIMATRIX
Final flight of the Osiris
THE PATHOF NEO
LA 2NDE RENAISSANCE LA 5EgraveME ZION THE MATRIX
Source Matrix Wiki
THE MATRIX CONTINUITEacute NARRATIVE PART 2
ANIMATRIX
Beyond
THE MATRIXONLINE
LA TREcircVE UN FUTUR LOINTAIN
THE MATRIX COMICS III
I Kant Saviors A Path Among Stones
LA NOUVELLEGUERRE
THE MATRIXONLINE
THE MATRIX COMICS III
Goliath
Source Matrix Wiki
Animatrix Warner Home Video
The Matrix Reloaded Warner Bros
Enter The MatrixSource JohnnyCage2000 YouTube
Source 42entertainment2004
WEBilovebeescom
ilovebeesblogspotcom
Liste coordonneacutees GPS amp horaires
Fragments audio Liste coordonneacutees GPS amp horaires
Liste Soldats
I LOVE BEES CHRONOLOGIE DES MEacuteDIAS
JEU VIDEacuteO
JUILLET
CINEacuteMA Trailer HALO 2
DVD
OCTOBRE2004 AOUcircT NOVEMBRE
ReacutecapI LOVE BEES
SortieHALO 2
Source halopediaorg
MONDE REacuteEL MessageI LOVE BEES
Appels teacuteleacutephoniques(messages enregistreacutes)
Appels teacuteleacutephoniques(dialogue)
Avant-premiegraveresHALO 2
22CARACTEacuteRISTIQUESamp DEacuteFINITION
annabelroux lafabriquedureelfr
DeacutefinitionNARRATION TRANSMEacuteDIA 2 - TRANSMEacuteDIA
monde fictionnel
participationdisseacutemination
fragmentscollaboration
interaction
contamination
passerelles
immersionreacutealiteacute alternative
REacuteCITN
extraction
circulation
annabelroux lafabriquedureelfr
UN DESSEIN CREacuteATIF
DeacutefinitionNARRATION TRANSMEacuteDIA 2 - TRANSMEacuteDIA
ldquo Fabriquer une reacutealiteacute alternative qursquohabitent personnages fictifs et personnes reacuteelles et au sein de laquelle ils interagissent contribuant ainsi agrave la faccedilonner rdquo
annabelroux lafabriquedureelfr
DeacutefinitionNARRATION TRANSMEacuteDIA 2 - TRANSMEacuteDIA
Creacuteeacute par The Company PProduit par SVTAnneacutee de sortie 2007Dureacutee 5 semaines
Plateformes meacutediatiques TV Monde reacuteel Web
Contenus seacuterie TV (5x45mn) deacutebats fictionneacutes (5) blog de la narratrice site web de la socieacuteteacute secregravete Ordo Serpentis page deacutedieacutee sur le site de la SVT espace deacutedieacute sur Entropia Universe
THE TRUTH ABOUT MARIKA FICTION VS REacuteALITEacute
Conscience du public du caractegravere fictionnel de TTAM
Source Annika Waern Marie Denward On the Edge of Reality Reality Fiction in lsquoSanningen om Marikarsquo 2009
29ont conscience qursquoil srsquoagit drsquoune fiction
30pensent que crsquoest une histoire vraie 24
font comme sicrsquoeacutetait une histoire vraie
17ne savent pas
annabelroux lafabriquedureelfr
DeacutefinitionNARRATION TRANSMEacuteDIA 2 - TRANSMEacuteDIA
ldquo par lequel des eacuteleacutements inteacutegraux drsquoune fiction sont disseacutemineacutes sur diffeacuterentes plateformes meacutediatiques dans le but de creacuteer une expeacuterience coordonneacutee et unifieacutee rdquo
- Henry Jenkins La Culture de la Convergence
UN PROCESSUS DrsquoEXTENSION CREacuteATION
annabelroux lafabriquedureelfr
DeacutefinitionNARRATION TRANSMEacuteDIA 2 - TRANSMEacuteDIA
DES OEUVRES DISPOSITIFS
FRANCHISESThe Matrix
Un univers fictionnel
Une collection de reacutecits mono-meacutedia
PORTE-MANTEAUXI Love Bees Year Zero
Un reacutecit unique
Une collection de meacutedias
Source Christy Dena CrossTransmedia Story Design juillet 2010
annabelroux lafabriquedureelfr
DeacutefinitionNARRATION TRANSMEacuteDIA 2 - TRANSMEacuteDIA
DES EXPEacuteRIENCES
hackthematrixorg
Source Hunter Harpole YouTube
3 - DESIGN
Quelques strateacutegies applicables agrave la narration transmeacutedia
NARRATION TRANSMEacuteDIA
annabelroux lafabriquedureelfr
NARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN
Ce qui change ce ne sont pas les histoires mais la faccedilon de les raconter
31CE QUI NECHANGE PAS
annabelroux lafabriquedureelfr
Ce qui ne change pasNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN
UNE HISTOIRE hellip
PersonnagesIntrigue(s)EacutevegravenementsPoint de vueEacutepoque(s)Lieu(x)
Deacutebut Milieu Fin
annabelroux lafabriquedureelfr
Ce qui ne change pasNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN
LA VOIE DU HEacuteROS
Source Joseph Campbell Le Heacuteros aux Mille et Uns Visages
annabelroux lafabriquedureelfr
Ce qui ne change pasNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN
CONCEPT
Qui peut ecirctre compris facilement par un enfant de 12 ansQui peut ecirctre reacutesumeacute en une ou deux phrasesQui est ambitieux provoquantQui eacutenonce clairement ce qui est en jeu le heacuteros le conflit le nœud de lrsquohistoireLaisse deviner un potentiel pour des deacuteveloppements ulteacuterieursPeut se passer de stars pour exister est susceptible de convaincre des starsEst unique tout en eacutetant familier
Source David Trottier The Screenwriter Bible (via Christy Dena)
annabelroux lafabriquedureelfr
Ce qui ne change pasNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN
INTENTIONS
Qursquoest-ce que ccedila raconte
Qursquoest-ce que cela signifie pour moi
Pourquoi faut-il le raconter Qui srsquoen soucie
Ougrave et comment le raconter pour un maximum drsquoeffet
Sources Lance Weiler Building Storyworlds Robert Pratten Getting started with transmedia design
32CE QUI CHANGE
annabelroux lafabriquedureelfr
Ce qui changeNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN
REacuteCIT VS EXPEacuteRIENCE
Source Robert Pratten Getting started with transmedia design
annabelroux lafabriquedureelfr
Ce qui changeNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN
REacuteCIT VS EXPEacuteRIENCE
NARRATION
INTERACTION
monologue conversation
agencement figeacute agencement libre
auteur utilisateur
descendant reacuteciproque
annabelroux lafabriquedureelfr
Ce qui changeNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN
REacuteCIT VS EXPEacuteRIENCE
Source Robert Pratten Getting started with transmedia design
annabelroux lafabriquedureelfr
Ce qui changeNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN
MULTI-PLATEFORMES
Rabbit Hole
annabelroux lafabriquedureelfr
Ce qui changeNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN
ENGAGEMENT amp PARTICIPATION
Source Robert Pratten Audience Engagement and Content Strategy for Storytellers
annabelroux lafabriquedureelfr
Ce qui changeNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN
De quelles compeacutetences disposez-vous De quelles compeacutetences avez-vous besoin en fonction de vos choix de plateformes Qui est garant de la coheacuterence artistique narrative de lrsquoexpeacuterience Avez-vous une acircme drsquoentrepreneur
TRANS hellip DISCIPLINAIRE
33COMMENTSrsquoY PRENDRE
annabelroux lafabriquedureelfr
Comment srsquoy prendre NARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN
PHASES PROJET CONCEPTION
Source Robert Pratten Active Story System design methodology for transmedia storytelling
annabelroux lafabriquedureelfr
Comment srsquoy prendre NARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN
PHASES PROJET DEacuteVELOPPEMENT amp PLANIFICATION
Source Robert Pratten Active Story System design methodology for transmedia storytelling
4 - Agrave VOUS DE JOUER
Petit exercice de conception
NARRATION TRANSMEacuteDIA
annabelroux lafabriquedureelfr
Petit exercice de conceptionNARRATION TRANSMEacuteDIA 4 - Agrave VOUS DE JOUER
VOTRE MISSION hellip
Creacuteer une expeacuterience transmeacutedia ldquoportemanteaurdquo pour donner agrave comprendre en moins de 15 minutes la narration transmeacutedia agrave votre megravere
En utilisant au minimum deux des plateformes suivantes web mobile tablettes monde reacuteel
Et en donnant agrave votre public cheacuteri une place active
Agrave partir de lrsquoune des oeuvres jeux suivants
Le Petit Poucet Le Petit Chaperon Rouge La Barbe Bleue Le Cluedo Le Jeu de lrsquooie
ATTENTION
Vous ne devez sous aucun preacutetexte utiliser les mots
suivants
transmeacutedia dispositif
expeacuterience interactif
interactiviteacute engagement immersion
5 - RESSOURCES
Bibliographie amp liens
NARRATION TRANSMEacuteDIA
annabelroux lafabriquedureelfr
BibliographieNARRATION TRANSMEacuteDIA 5 - RESSOURCES
LECTURES
Henry JenkinsLa Culture de la Convergence Des meacutedias au transmeacutedia Armand Colin 2013Spreadable Media Creating Value and Meaning in a Networked Culture New York University Press 2013
Frank Rose Buzz Avatar Lost GTA le monde de demain est deacutejagrave lagrave Sonatine 2012
Pierre Leacutevy LrsquoIntelligence Collective Pour une anthropologie du cyberespace La Deacutecouverte 1997
Clay Shirky Cognitive Surplus Creativity and Generosity in a Connected Age Penguin 2010
Chris Anderson
annabelroux lafabriquedureelfr
LiensNARRATION TRANSMEacuteDIA 5 - RESSOURCES
GUIDES MEacuteTHODOLOGIQUES
Robert PrattenActive Story System Design methodology for transmedia storytelling 2013Getting Started with Transmedia Design 2011Audience Engagement and Content Strategy for Storytellers 2010
Gary Hayes How To Write A Transmedia Production Bible 2011Lance Weiler Building Storyworlds 2012Christy Dena Cross Transmedia Design 2010
annabelroux lafabriquedureelfr
LiensNARRATION TRANSMEacuteDIA 5 - RESSOURCES
UVRES amp EXPEacuteRIENCES CITEacuteES
Fictions interactivesTake This LollipopEndGame
Documentaires interactifsBear7118 Days in Egypt
NewsgamesOilligarchy
Œ
Fictions transmeacutediaYear ZeroPandemic 10Alt-MindsAbout Kate
Documentaires transmeacutediaLe Deacutefi des Bacirctisseurs
annabelroux lafabriquedureelfr
Novembre 2013
NARRATION
Source Kenneth Haringkonsen YouTube 2013
annabelroux lafabriquedureelfr
READ WRITE WEB
Bienvenue dans un monde connecteacute NARRATION TRANSMEacuteDIA 1 - AUJOURDrsquoHUI
ldquo Le web appartient maintenant agrave ceux qui lrsquoutilisent dans les deux sens pour recevoir et pour creacuteer pour acceacuteder agrave lrsquoinformation et la partager la faire circuler Et cela produit du sens du contenu des richesses de la nouveauteacute des services utiles rdquo
- Francis Pisani et Dominique Piolet Comment le web change le monde Pearson 2008
annabelroux lafabriquedureelfr
INTELLIGENCE COLLECTIVE
Bienvenue dans un monde connecteacute NARRATION TRANSMEacuteDIA 1 - AUJOURDrsquoHUI
ldquo Le langage oral porte lintelligence collective de la tribu leacutecriture porte lintelligence collective de la ville le futur Web seacutemantique exprimera lintelligence collective de lhumaniteacute mondialiseacutee interconnecteacutee dans le cyberespacerdquo
- Pierre Leacutevy Le futur Web exprimera lintelligence collective de lrsquohumaniteacute aoucirct 2003
annabelroux lafabriquedureelfr
BITS CONTRE ATOMES ABONDANCE amp GRATUITEacute
Bienvenue dans un monde connecteacute NARRATION TRANSMEacuteDIA 1 - AUJOURDrsquoHUI
ldquo Arrecirctons drsquoexploiter les quelques meacutegatubes
au sommet des hit-parades pour gagner des
millions Le futur des marcheacutes culturels
reacuteside dans les millions de marcheacutes de niche
cacheacutes au fin fond du flux numeacuterique rdquo
- Chris Anderson La Longue Traicircne la Nouvelle Eacuteconomie est lagrave
Source ouch11 YouTube 2009
Source 42entertainment
annabelroux lafabriquedureelfr
Bienvenue dans un monde connecteacute NARRATION TRANSMEacuteDIA 1 - AUJOURDrsquoHUI
CwF + RtB = $$$Connect with your Fans give them Reasons to Buy Cash in
BITS CONTRE ATOMES ABONDANCE amp GRATUITEacute
- Mike Masnick Techdirt 2009
annabelroux lafabriquedureelfr
BITS amp ATOMES CONVERGENCE
Bienvenue dans un monde connecteacute NARRATION TRANSMEacuteDIA 1 - AUJOURDrsquoHUI
ldquo La convergence [] est agrave la fois un processus allant du haut vers le bas dirigeacute par lrsquoindustrie et un processus qui va du bas vers le haut agrave lrsquoinitiative du consommateur rdquo
- Henry Jenkins La Culture de la Convergence
12OMNIVORESDIGITAUX
annabelroux lafabriquedureelfr
Omnivores digitauxNARRATION TRANSMEacuteDIA 1 - AUJOURDrsquoHUI
TOUJOURS CONNECTEacuteS amp hellip
Source Observatoire des usages et interactions teacuteleacutecom amp meacutedia Deloitte 2013
annabelroux lafabriquedureelfr
Omnivores digitauxNARRATION TRANSMEacuteDIA 1 - AUJOURDrsquoHUI
hellip BAVARDS
The Johnny Cash Project Chris Milk 2010
annabelroux lafabriquedureelfr
Omnivores digitauxNARRATION TRANSMEacuteDIA 1 - AUJOURDrsquoHUI
TOUS CREacuteATEURS
Source Jakob Nielsen Participation Inequality Encouraging More Users to Contribute oct 2006 ()
annabelroux lafabriquedureelfr
Omnivores digitauxNARRATION TRANSMEacuteDIA 1 - AUJOURDrsquoHUI
IMMERSIVES
Je voudrais pouvoir aller plus loin dans le monde fictionnel
INTERACTIVES
Je voudrais pouvoir interagir avec drsquoautres personnes autour de lrsquohistoire influencer le cours de lrsquohistoire
INTEacuteGREacuteES
Je veux des histoires coheacuterentesJe voudrais pouvoir les laquo interfacer raquo avec le monde reacuteel
IMPACTANTES
Je voudrais des histoires qui mrsquoinspirent agrave passer agrave lrsquoaction dans mon quotidien
EN QUEcircTE DrsquoEXPEacuteRIENCES
- Latitude The Future of Storytelling 2012 - 2013
2 - TRANSMEacuteDIA
Origines deacutefinition et caracteacuteristiques
NARRATION TRANSMEacuteDIA
21AUX ORIGINES
1977
1999 - 2005
THE MATRIX CHRONOLOGIE DES MEacuteDIAS
CINEacuteMA
WEB
COMICS
JEU VIDEacuteO
1999 2003 2005
THE MATRIX
DVD
THE MATRIX COMICS (S01 Agrave S03)
THE MATRIXRELOADED
THE MATRIXREVOLUTIONS
ANIMATRIXFinal flight of the Osiris
ENTERTHE MATRIX
2004
ANIMATRIX
THE MATRIX COMICSVOL 1
THE MATRIX COMICSVOL 2
THE PATHOF NEO
THE MATRIXONLINE
(MMORPG)
THE ULTIMATEMATRIX COLLECTION
THE MATRIX CONTINUITEacute NARRATIVE PART 1
THE MATRIXRELOADED
THE MATRIXREVOLUTIONS
ANIMATRIX
The Second Renaissance
THE MATRIX COMICS I
Bits amp Pieces of Information
THE MATRIX COMICS III
Millerrsquos Tale
ANIMATRIX
A detective story
THE MATRIX
ANIMATRIX
Kidrsquos Story
ENTERTHE MATRIX
ANIMATRIX
Final flight of the Osiris
THE PATHOF NEO
LA 2NDE RENAISSANCE LA 5EgraveME ZION THE MATRIX
Source Matrix Wiki
THE MATRIX CONTINUITEacute NARRATIVE PART 2
ANIMATRIX
Beyond
THE MATRIXONLINE
LA TREcircVE UN FUTUR LOINTAIN
THE MATRIX COMICS III
I Kant Saviors A Path Among Stones
LA NOUVELLEGUERRE
THE MATRIXONLINE
THE MATRIX COMICS III
Goliath
Source Matrix Wiki
Animatrix Warner Home Video
The Matrix Reloaded Warner Bros
Enter The MatrixSource JohnnyCage2000 YouTube
Source 42entertainment2004
WEBilovebeescom
ilovebeesblogspotcom
Liste coordonneacutees GPS amp horaires
Fragments audio Liste coordonneacutees GPS amp horaires
Liste Soldats
I LOVE BEES CHRONOLOGIE DES MEacuteDIAS
JEU VIDEacuteO
JUILLET
CINEacuteMA Trailer HALO 2
DVD
OCTOBRE2004 AOUcircT NOVEMBRE
ReacutecapI LOVE BEES
SortieHALO 2
Source halopediaorg
MONDE REacuteEL MessageI LOVE BEES
Appels teacuteleacutephoniques(messages enregistreacutes)
Appels teacuteleacutephoniques(dialogue)
Avant-premiegraveresHALO 2
22CARACTEacuteRISTIQUESamp DEacuteFINITION
annabelroux lafabriquedureelfr
DeacutefinitionNARRATION TRANSMEacuteDIA 2 - TRANSMEacuteDIA
monde fictionnel
participationdisseacutemination
fragmentscollaboration
interaction
contamination
passerelles
immersionreacutealiteacute alternative
REacuteCITN
extraction
circulation
annabelroux lafabriquedureelfr
UN DESSEIN CREacuteATIF
DeacutefinitionNARRATION TRANSMEacuteDIA 2 - TRANSMEacuteDIA
ldquo Fabriquer une reacutealiteacute alternative qursquohabitent personnages fictifs et personnes reacuteelles et au sein de laquelle ils interagissent contribuant ainsi agrave la faccedilonner rdquo
annabelroux lafabriquedureelfr
DeacutefinitionNARRATION TRANSMEacuteDIA 2 - TRANSMEacuteDIA
Creacuteeacute par The Company PProduit par SVTAnneacutee de sortie 2007Dureacutee 5 semaines
Plateformes meacutediatiques TV Monde reacuteel Web
Contenus seacuterie TV (5x45mn) deacutebats fictionneacutes (5) blog de la narratrice site web de la socieacuteteacute secregravete Ordo Serpentis page deacutedieacutee sur le site de la SVT espace deacutedieacute sur Entropia Universe
THE TRUTH ABOUT MARIKA FICTION VS REacuteALITEacute
Conscience du public du caractegravere fictionnel de TTAM
Source Annika Waern Marie Denward On the Edge of Reality Reality Fiction in lsquoSanningen om Marikarsquo 2009
29ont conscience qursquoil srsquoagit drsquoune fiction
30pensent que crsquoest une histoire vraie 24
font comme sicrsquoeacutetait une histoire vraie
17ne savent pas
annabelroux lafabriquedureelfr
DeacutefinitionNARRATION TRANSMEacuteDIA 2 - TRANSMEacuteDIA
ldquo par lequel des eacuteleacutements inteacutegraux drsquoune fiction sont disseacutemineacutes sur diffeacuterentes plateformes meacutediatiques dans le but de creacuteer une expeacuterience coordonneacutee et unifieacutee rdquo
- Henry Jenkins La Culture de la Convergence
UN PROCESSUS DrsquoEXTENSION CREacuteATION
annabelroux lafabriquedureelfr
DeacutefinitionNARRATION TRANSMEacuteDIA 2 - TRANSMEacuteDIA
DES OEUVRES DISPOSITIFS
FRANCHISESThe Matrix
Un univers fictionnel
Une collection de reacutecits mono-meacutedia
PORTE-MANTEAUXI Love Bees Year Zero
Un reacutecit unique
Une collection de meacutedias
Source Christy Dena CrossTransmedia Story Design juillet 2010
annabelroux lafabriquedureelfr
DeacutefinitionNARRATION TRANSMEacuteDIA 2 - TRANSMEacuteDIA
DES EXPEacuteRIENCES
hackthematrixorg
Source Hunter Harpole YouTube
3 - DESIGN
Quelques strateacutegies applicables agrave la narration transmeacutedia
NARRATION TRANSMEacuteDIA
annabelroux lafabriquedureelfr
NARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN
Ce qui change ce ne sont pas les histoires mais la faccedilon de les raconter
31CE QUI NECHANGE PAS
annabelroux lafabriquedureelfr
Ce qui ne change pasNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN
UNE HISTOIRE hellip
PersonnagesIntrigue(s)EacutevegravenementsPoint de vueEacutepoque(s)Lieu(x)
Deacutebut Milieu Fin
annabelroux lafabriquedureelfr
Ce qui ne change pasNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN
LA VOIE DU HEacuteROS
Source Joseph Campbell Le Heacuteros aux Mille et Uns Visages
annabelroux lafabriquedureelfr
Ce qui ne change pasNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN
CONCEPT
Qui peut ecirctre compris facilement par un enfant de 12 ansQui peut ecirctre reacutesumeacute en une ou deux phrasesQui est ambitieux provoquantQui eacutenonce clairement ce qui est en jeu le heacuteros le conflit le nœud de lrsquohistoireLaisse deviner un potentiel pour des deacuteveloppements ulteacuterieursPeut se passer de stars pour exister est susceptible de convaincre des starsEst unique tout en eacutetant familier
Source David Trottier The Screenwriter Bible (via Christy Dena)
annabelroux lafabriquedureelfr
Ce qui ne change pasNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN
INTENTIONS
Qursquoest-ce que ccedila raconte
Qursquoest-ce que cela signifie pour moi
Pourquoi faut-il le raconter Qui srsquoen soucie
Ougrave et comment le raconter pour un maximum drsquoeffet
Sources Lance Weiler Building Storyworlds Robert Pratten Getting started with transmedia design
32CE QUI CHANGE
annabelroux lafabriquedureelfr
Ce qui changeNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN
REacuteCIT VS EXPEacuteRIENCE
Source Robert Pratten Getting started with transmedia design
annabelroux lafabriquedureelfr
Ce qui changeNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN
REacuteCIT VS EXPEacuteRIENCE
NARRATION
INTERACTION
monologue conversation
agencement figeacute agencement libre
auteur utilisateur
descendant reacuteciproque
annabelroux lafabriquedureelfr
Ce qui changeNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN
REacuteCIT VS EXPEacuteRIENCE
Source Robert Pratten Getting started with transmedia design
annabelroux lafabriquedureelfr
Ce qui changeNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN
MULTI-PLATEFORMES
Rabbit Hole
annabelroux lafabriquedureelfr
Ce qui changeNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN
ENGAGEMENT amp PARTICIPATION
Source Robert Pratten Audience Engagement and Content Strategy for Storytellers
annabelroux lafabriquedureelfr
Ce qui changeNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN
De quelles compeacutetences disposez-vous De quelles compeacutetences avez-vous besoin en fonction de vos choix de plateformes Qui est garant de la coheacuterence artistique narrative de lrsquoexpeacuterience Avez-vous une acircme drsquoentrepreneur
TRANS hellip DISCIPLINAIRE
33COMMENTSrsquoY PRENDRE
annabelroux lafabriquedureelfr
Comment srsquoy prendre NARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN
PHASES PROJET CONCEPTION
Source Robert Pratten Active Story System design methodology for transmedia storytelling
annabelroux lafabriquedureelfr
Comment srsquoy prendre NARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN
PHASES PROJET DEacuteVELOPPEMENT amp PLANIFICATION
Source Robert Pratten Active Story System design methodology for transmedia storytelling
4 - Agrave VOUS DE JOUER
Petit exercice de conception
NARRATION TRANSMEacuteDIA
annabelroux lafabriquedureelfr
Petit exercice de conceptionNARRATION TRANSMEacuteDIA 4 - Agrave VOUS DE JOUER
VOTRE MISSION hellip
Creacuteer une expeacuterience transmeacutedia ldquoportemanteaurdquo pour donner agrave comprendre en moins de 15 minutes la narration transmeacutedia agrave votre megravere
En utilisant au minimum deux des plateformes suivantes web mobile tablettes monde reacuteel
Et en donnant agrave votre public cheacuteri une place active
Agrave partir de lrsquoune des oeuvres jeux suivants
Le Petit Poucet Le Petit Chaperon Rouge La Barbe Bleue Le Cluedo Le Jeu de lrsquooie
ATTENTION
Vous ne devez sous aucun preacutetexte utiliser les mots
suivants
transmeacutedia dispositif
expeacuterience interactif
interactiviteacute engagement immersion
5 - RESSOURCES
Bibliographie amp liens
NARRATION TRANSMEacuteDIA
annabelroux lafabriquedureelfr
BibliographieNARRATION TRANSMEacuteDIA 5 - RESSOURCES
LECTURES
Henry JenkinsLa Culture de la Convergence Des meacutedias au transmeacutedia Armand Colin 2013Spreadable Media Creating Value and Meaning in a Networked Culture New York University Press 2013
Frank Rose Buzz Avatar Lost GTA le monde de demain est deacutejagrave lagrave Sonatine 2012
Pierre Leacutevy LrsquoIntelligence Collective Pour une anthropologie du cyberespace La Deacutecouverte 1997
Clay Shirky Cognitive Surplus Creativity and Generosity in a Connected Age Penguin 2010
Chris Anderson
annabelroux lafabriquedureelfr
LiensNARRATION TRANSMEacuteDIA 5 - RESSOURCES
GUIDES MEacuteTHODOLOGIQUES
Robert PrattenActive Story System Design methodology for transmedia storytelling 2013Getting Started with Transmedia Design 2011Audience Engagement and Content Strategy for Storytellers 2010
Gary Hayes How To Write A Transmedia Production Bible 2011Lance Weiler Building Storyworlds 2012Christy Dena Cross Transmedia Design 2010
annabelroux lafabriquedureelfr
LiensNARRATION TRANSMEacuteDIA 5 - RESSOURCES
UVRES amp EXPEacuteRIENCES CITEacuteES
Fictions interactivesTake This LollipopEndGame
Documentaires interactifsBear7118 Days in Egypt
NewsgamesOilligarchy
Œ
Fictions transmeacutediaYear ZeroPandemic 10Alt-MindsAbout Kate
Documentaires transmeacutediaLe Deacutefi des Bacirctisseurs
annabelroux lafabriquedureelfr
Novembre 2013
NARRATION
annabelroux lafabriquedureelfr
READ WRITE WEB
Bienvenue dans un monde connecteacute NARRATION TRANSMEacuteDIA 1 - AUJOURDrsquoHUI
ldquo Le web appartient maintenant agrave ceux qui lrsquoutilisent dans les deux sens pour recevoir et pour creacuteer pour acceacuteder agrave lrsquoinformation et la partager la faire circuler Et cela produit du sens du contenu des richesses de la nouveauteacute des services utiles rdquo
- Francis Pisani et Dominique Piolet Comment le web change le monde Pearson 2008
annabelroux lafabriquedureelfr
INTELLIGENCE COLLECTIVE
Bienvenue dans un monde connecteacute NARRATION TRANSMEacuteDIA 1 - AUJOURDrsquoHUI
ldquo Le langage oral porte lintelligence collective de la tribu leacutecriture porte lintelligence collective de la ville le futur Web seacutemantique exprimera lintelligence collective de lhumaniteacute mondialiseacutee interconnecteacutee dans le cyberespacerdquo
- Pierre Leacutevy Le futur Web exprimera lintelligence collective de lrsquohumaniteacute aoucirct 2003
annabelroux lafabriquedureelfr
BITS CONTRE ATOMES ABONDANCE amp GRATUITEacute
Bienvenue dans un monde connecteacute NARRATION TRANSMEacuteDIA 1 - AUJOURDrsquoHUI
ldquo Arrecirctons drsquoexploiter les quelques meacutegatubes
au sommet des hit-parades pour gagner des
millions Le futur des marcheacutes culturels
reacuteside dans les millions de marcheacutes de niche
cacheacutes au fin fond du flux numeacuterique rdquo
- Chris Anderson La Longue Traicircne la Nouvelle Eacuteconomie est lagrave
Source ouch11 YouTube 2009
Source 42entertainment
annabelroux lafabriquedureelfr
Bienvenue dans un monde connecteacute NARRATION TRANSMEacuteDIA 1 - AUJOURDrsquoHUI
CwF + RtB = $$$Connect with your Fans give them Reasons to Buy Cash in
BITS CONTRE ATOMES ABONDANCE amp GRATUITEacute
- Mike Masnick Techdirt 2009
annabelroux lafabriquedureelfr
BITS amp ATOMES CONVERGENCE
Bienvenue dans un monde connecteacute NARRATION TRANSMEacuteDIA 1 - AUJOURDrsquoHUI
ldquo La convergence [] est agrave la fois un processus allant du haut vers le bas dirigeacute par lrsquoindustrie et un processus qui va du bas vers le haut agrave lrsquoinitiative du consommateur rdquo
- Henry Jenkins La Culture de la Convergence
12OMNIVORESDIGITAUX
annabelroux lafabriquedureelfr
Omnivores digitauxNARRATION TRANSMEacuteDIA 1 - AUJOURDrsquoHUI
TOUJOURS CONNECTEacuteS amp hellip
Source Observatoire des usages et interactions teacuteleacutecom amp meacutedia Deloitte 2013
annabelroux lafabriquedureelfr
Omnivores digitauxNARRATION TRANSMEacuteDIA 1 - AUJOURDrsquoHUI
hellip BAVARDS
The Johnny Cash Project Chris Milk 2010
annabelroux lafabriquedureelfr
Omnivores digitauxNARRATION TRANSMEacuteDIA 1 - AUJOURDrsquoHUI
TOUS CREacuteATEURS
Source Jakob Nielsen Participation Inequality Encouraging More Users to Contribute oct 2006 ()
annabelroux lafabriquedureelfr
Omnivores digitauxNARRATION TRANSMEacuteDIA 1 - AUJOURDrsquoHUI
IMMERSIVES
Je voudrais pouvoir aller plus loin dans le monde fictionnel
INTERACTIVES
Je voudrais pouvoir interagir avec drsquoautres personnes autour de lrsquohistoire influencer le cours de lrsquohistoire
INTEacuteGREacuteES
Je veux des histoires coheacuterentesJe voudrais pouvoir les laquo interfacer raquo avec le monde reacuteel
IMPACTANTES
Je voudrais des histoires qui mrsquoinspirent agrave passer agrave lrsquoaction dans mon quotidien
EN QUEcircTE DrsquoEXPEacuteRIENCES
- Latitude The Future of Storytelling 2012 - 2013
2 - TRANSMEacuteDIA
Origines deacutefinition et caracteacuteristiques
NARRATION TRANSMEacuteDIA
21AUX ORIGINES
1977
1999 - 2005
THE MATRIX CHRONOLOGIE DES MEacuteDIAS
CINEacuteMA
WEB
COMICS
JEU VIDEacuteO
1999 2003 2005
THE MATRIX
DVD
THE MATRIX COMICS (S01 Agrave S03)
THE MATRIXRELOADED
THE MATRIXREVOLUTIONS
ANIMATRIXFinal flight of the Osiris
ENTERTHE MATRIX
2004
ANIMATRIX
THE MATRIX COMICSVOL 1
THE MATRIX COMICSVOL 2
THE PATHOF NEO
THE MATRIXONLINE
(MMORPG)
THE ULTIMATEMATRIX COLLECTION
THE MATRIX CONTINUITEacute NARRATIVE PART 1
THE MATRIXRELOADED
THE MATRIXREVOLUTIONS
ANIMATRIX
The Second Renaissance
THE MATRIX COMICS I
Bits amp Pieces of Information
THE MATRIX COMICS III
Millerrsquos Tale
ANIMATRIX
A detective story
THE MATRIX
ANIMATRIX
Kidrsquos Story
ENTERTHE MATRIX
ANIMATRIX
Final flight of the Osiris
THE PATHOF NEO
LA 2NDE RENAISSANCE LA 5EgraveME ZION THE MATRIX
Source Matrix Wiki
THE MATRIX CONTINUITEacute NARRATIVE PART 2
ANIMATRIX
Beyond
THE MATRIXONLINE
LA TREcircVE UN FUTUR LOINTAIN
THE MATRIX COMICS III
I Kant Saviors A Path Among Stones
LA NOUVELLEGUERRE
THE MATRIXONLINE
THE MATRIX COMICS III
Goliath
Source Matrix Wiki
Animatrix Warner Home Video
The Matrix Reloaded Warner Bros
Enter The MatrixSource JohnnyCage2000 YouTube
Source 42entertainment2004
WEBilovebeescom
ilovebeesblogspotcom
Liste coordonneacutees GPS amp horaires
Fragments audio Liste coordonneacutees GPS amp horaires
Liste Soldats
I LOVE BEES CHRONOLOGIE DES MEacuteDIAS
JEU VIDEacuteO
JUILLET
CINEacuteMA Trailer HALO 2
DVD
OCTOBRE2004 AOUcircT NOVEMBRE
ReacutecapI LOVE BEES
SortieHALO 2
Source halopediaorg
MONDE REacuteEL MessageI LOVE BEES
Appels teacuteleacutephoniques(messages enregistreacutes)
Appels teacuteleacutephoniques(dialogue)
Avant-premiegraveresHALO 2
22CARACTEacuteRISTIQUESamp DEacuteFINITION
annabelroux lafabriquedureelfr
DeacutefinitionNARRATION TRANSMEacuteDIA 2 - TRANSMEacuteDIA
monde fictionnel
participationdisseacutemination
fragmentscollaboration
interaction
contamination
passerelles
immersionreacutealiteacute alternative
REacuteCITN
extraction
circulation
annabelroux lafabriquedureelfr
UN DESSEIN CREacuteATIF
DeacutefinitionNARRATION TRANSMEacuteDIA 2 - TRANSMEacuteDIA
ldquo Fabriquer une reacutealiteacute alternative qursquohabitent personnages fictifs et personnes reacuteelles et au sein de laquelle ils interagissent contribuant ainsi agrave la faccedilonner rdquo
annabelroux lafabriquedureelfr
DeacutefinitionNARRATION TRANSMEacuteDIA 2 - TRANSMEacuteDIA
Creacuteeacute par The Company PProduit par SVTAnneacutee de sortie 2007Dureacutee 5 semaines
Plateformes meacutediatiques TV Monde reacuteel Web
Contenus seacuterie TV (5x45mn) deacutebats fictionneacutes (5) blog de la narratrice site web de la socieacuteteacute secregravete Ordo Serpentis page deacutedieacutee sur le site de la SVT espace deacutedieacute sur Entropia Universe
THE TRUTH ABOUT MARIKA FICTION VS REacuteALITEacute
Conscience du public du caractegravere fictionnel de TTAM
Source Annika Waern Marie Denward On the Edge of Reality Reality Fiction in lsquoSanningen om Marikarsquo 2009
29ont conscience qursquoil srsquoagit drsquoune fiction
30pensent que crsquoest une histoire vraie 24
font comme sicrsquoeacutetait une histoire vraie
17ne savent pas
annabelroux lafabriquedureelfr
DeacutefinitionNARRATION TRANSMEacuteDIA 2 - TRANSMEacuteDIA
ldquo par lequel des eacuteleacutements inteacutegraux drsquoune fiction sont disseacutemineacutes sur diffeacuterentes plateformes meacutediatiques dans le but de creacuteer une expeacuterience coordonneacutee et unifieacutee rdquo
- Henry Jenkins La Culture de la Convergence
UN PROCESSUS DrsquoEXTENSION CREacuteATION
annabelroux lafabriquedureelfr
DeacutefinitionNARRATION TRANSMEacuteDIA 2 - TRANSMEacuteDIA
DES OEUVRES DISPOSITIFS
FRANCHISESThe Matrix
Un univers fictionnel
Une collection de reacutecits mono-meacutedia
PORTE-MANTEAUXI Love Bees Year Zero
Un reacutecit unique
Une collection de meacutedias
Source Christy Dena CrossTransmedia Story Design juillet 2010
annabelroux lafabriquedureelfr
DeacutefinitionNARRATION TRANSMEacuteDIA 2 - TRANSMEacuteDIA
DES EXPEacuteRIENCES
hackthematrixorg
Source Hunter Harpole YouTube
3 - DESIGN
Quelques strateacutegies applicables agrave la narration transmeacutedia
NARRATION TRANSMEacuteDIA
annabelroux lafabriquedureelfr
NARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN
Ce qui change ce ne sont pas les histoires mais la faccedilon de les raconter
31CE QUI NECHANGE PAS
annabelroux lafabriquedureelfr
Ce qui ne change pasNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN
UNE HISTOIRE hellip
PersonnagesIntrigue(s)EacutevegravenementsPoint de vueEacutepoque(s)Lieu(x)
Deacutebut Milieu Fin
annabelroux lafabriquedureelfr
Ce qui ne change pasNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN
LA VOIE DU HEacuteROS
Source Joseph Campbell Le Heacuteros aux Mille et Uns Visages
annabelroux lafabriquedureelfr
Ce qui ne change pasNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN
CONCEPT
Qui peut ecirctre compris facilement par un enfant de 12 ansQui peut ecirctre reacutesumeacute en une ou deux phrasesQui est ambitieux provoquantQui eacutenonce clairement ce qui est en jeu le heacuteros le conflit le nœud de lrsquohistoireLaisse deviner un potentiel pour des deacuteveloppements ulteacuterieursPeut se passer de stars pour exister est susceptible de convaincre des starsEst unique tout en eacutetant familier
Source David Trottier The Screenwriter Bible (via Christy Dena)
annabelroux lafabriquedureelfr
Ce qui ne change pasNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN
INTENTIONS
Qursquoest-ce que ccedila raconte
Qursquoest-ce que cela signifie pour moi
Pourquoi faut-il le raconter Qui srsquoen soucie
Ougrave et comment le raconter pour un maximum drsquoeffet
Sources Lance Weiler Building Storyworlds Robert Pratten Getting started with transmedia design
32CE QUI CHANGE
annabelroux lafabriquedureelfr
Ce qui changeNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN
REacuteCIT VS EXPEacuteRIENCE
Source Robert Pratten Getting started with transmedia design
annabelroux lafabriquedureelfr
Ce qui changeNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN
REacuteCIT VS EXPEacuteRIENCE
NARRATION
INTERACTION
monologue conversation
agencement figeacute agencement libre
auteur utilisateur
descendant reacuteciproque
annabelroux lafabriquedureelfr
Ce qui changeNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN
REacuteCIT VS EXPEacuteRIENCE
Source Robert Pratten Getting started with transmedia design
annabelroux lafabriquedureelfr
Ce qui changeNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN
MULTI-PLATEFORMES
Rabbit Hole
annabelroux lafabriquedureelfr
Ce qui changeNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN
ENGAGEMENT amp PARTICIPATION
Source Robert Pratten Audience Engagement and Content Strategy for Storytellers
annabelroux lafabriquedureelfr
Ce qui changeNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN
De quelles compeacutetences disposez-vous De quelles compeacutetences avez-vous besoin en fonction de vos choix de plateformes Qui est garant de la coheacuterence artistique narrative de lrsquoexpeacuterience Avez-vous une acircme drsquoentrepreneur
TRANS hellip DISCIPLINAIRE
33COMMENTSrsquoY PRENDRE
annabelroux lafabriquedureelfr
Comment srsquoy prendre NARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN
PHASES PROJET CONCEPTION
Source Robert Pratten Active Story System design methodology for transmedia storytelling
annabelroux lafabriquedureelfr
Comment srsquoy prendre NARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN
PHASES PROJET DEacuteVELOPPEMENT amp PLANIFICATION
Source Robert Pratten Active Story System design methodology for transmedia storytelling
4 - Agrave VOUS DE JOUER
Petit exercice de conception
NARRATION TRANSMEacuteDIA
annabelroux lafabriquedureelfr
Petit exercice de conceptionNARRATION TRANSMEacuteDIA 4 - Agrave VOUS DE JOUER
VOTRE MISSION hellip
Creacuteer une expeacuterience transmeacutedia ldquoportemanteaurdquo pour donner agrave comprendre en moins de 15 minutes la narration transmeacutedia agrave votre megravere
En utilisant au minimum deux des plateformes suivantes web mobile tablettes monde reacuteel
Et en donnant agrave votre public cheacuteri une place active
Agrave partir de lrsquoune des oeuvres jeux suivants
Le Petit Poucet Le Petit Chaperon Rouge La Barbe Bleue Le Cluedo Le Jeu de lrsquooie
ATTENTION
Vous ne devez sous aucun preacutetexte utiliser les mots
suivants
transmeacutedia dispositif
expeacuterience interactif
interactiviteacute engagement immersion
5 - RESSOURCES
Bibliographie amp liens
NARRATION TRANSMEacuteDIA
annabelroux lafabriquedureelfr
BibliographieNARRATION TRANSMEacuteDIA 5 - RESSOURCES
LECTURES
Henry JenkinsLa Culture de la Convergence Des meacutedias au transmeacutedia Armand Colin 2013Spreadable Media Creating Value and Meaning in a Networked Culture New York University Press 2013
Frank Rose Buzz Avatar Lost GTA le monde de demain est deacutejagrave lagrave Sonatine 2012
Pierre Leacutevy LrsquoIntelligence Collective Pour une anthropologie du cyberespace La Deacutecouverte 1997
Clay Shirky Cognitive Surplus Creativity and Generosity in a Connected Age Penguin 2010
Chris Anderson
annabelroux lafabriquedureelfr
LiensNARRATION TRANSMEacuteDIA 5 - RESSOURCES
GUIDES MEacuteTHODOLOGIQUES
Robert PrattenActive Story System Design methodology for transmedia storytelling 2013Getting Started with Transmedia Design 2011Audience Engagement and Content Strategy for Storytellers 2010
Gary Hayes How To Write A Transmedia Production Bible 2011Lance Weiler Building Storyworlds 2012Christy Dena Cross Transmedia Design 2010
annabelroux lafabriquedureelfr
LiensNARRATION TRANSMEacuteDIA 5 - RESSOURCES
UVRES amp EXPEacuteRIENCES CITEacuteES
Fictions interactivesTake This LollipopEndGame
Documentaires interactifsBear7118 Days in Egypt
NewsgamesOilligarchy
Œ
Fictions transmeacutediaYear ZeroPandemic 10Alt-MindsAbout Kate
Documentaires transmeacutediaLe Deacutefi des Bacirctisseurs
annabelroux lafabriquedureelfr
Novembre 2013
NARRATION
annabelroux lafabriquedureelfr
INTELLIGENCE COLLECTIVE
Bienvenue dans un monde connecteacute NARRATION TRANSMEacuteDIA 1 - AUJOURDrsquoHUI
ldquo Le langage oral porte lintelligence collective de la tribu leacutecriture porte lintelligence collective de la ville le futur Web seacutemantique exprimera lintelligence collective de lhumaniteacute mondialiseacutee interconnecteacutee dans le cyberespacerdquo
- Pierre Leacutevy Le futur Web exprimera lintelligence collective de lrsquohumaniteacute aoucirct 2003
annabelroux lafabriquedureelfr
BITS CONTRE ATOMES ABONDANCE amp GRATUITEacute
Bienvenue dans un monde connecteacute NARRATION TRANSMEacuteDIA 1 - AUJOURDrsquoHUI
ldquo Arrecirctons drsquoexploiter les quelques meacutegatubes
au sommet des hit-parades pour gagner des
millions Le futur des marcheacutes culturels
reacuteside dans les millions de marcheacutes de niche
cacheacutes au fin fond du flux numeacuterique rdquo
- Chris Anderson La Longue Traicircne la Nouvelle Eacuteconomie est lagrave
Source ouch11 YouTube 2009
Source 42entertainment
annabelroux lafabriquedureelfr
Bienvenue dans un monde connecteacute NARRATION TRANSMEacuteDIA 1 - AUJOURDrsquoHUI
CwF + RtB = $$$Connect with your Fans give them Reasons to Buy Cash in
BITS CONTRE ATOMES ABONDANCE amp GRATUITEacute
- Mike Masnick Techdirt 2009
annabelroux lafabriquedureelfr
BITS amp ATOMES CONVERGENCE
Bienvenue dans un monde connecteacute NARRATION TRANSMEacuteDIA 1 - AUJOURDrsquoHUI
ldquo La convergence [] est agrave la fois un processus allant du haut vers le bas dirigeacute par lrsquoindustrie et un processus qui va du bas vers le haut agrave lrsquoinitiative du consommateur rdquo
- Henry Jenkins La Culture de la Convergence
12OMNIVORESDIGITAUX
annabelroux lafabriquedureelfr
Omnivores digitauxNARRATION TRANSMEacuteDIA 1 - AUJOURDrsquoHUI
TOUJOURS CONNECTEacuteS amp hellip
Source Observatoire des usages et interactions teacuteleacutecom amp meacutedia Deloitte 2013
annabelroux lafabriquedureelfr
Omnivores digitauxNARRATION TRANSMEacuteDIA 1 - AUJOURDrsquoHUI
hellip BAVARDS
The Johnny Cash Project Chris Milk 2010
annabelroux lafabriquedureelfr
Omnivores digitauxNARRATION TRANSMEacuteDIA 1 - AUJOURDrsquoHUI
TOUS CREacuteATEURS
Source Jakob Nielsen Participation Inequality Encouraging More Users to Contribute oct 2006 ()
annabelroux lafabriquedureelfr
Omnivores digitauxNARRATION TRANSMEacuteDIA 1 - AUJOURDrsquoHUI
IMMERSIVES
Je voudrais pouvoir aller plus loin dans le monde fictionnel
INTERACTIVES
Je voudrais pouvoir interagir avec drsquoautres personnes autour de lrsquohistoire influencer le cours de lrsquohistoire
INTEacuteGREacuteES
Je veux des histoires coheacuterentesJe voudrais pouvoir les laquo interfacer raquo avec le monde reacuteel
IMPACTANTES
Je voudrais des histoires qui mrsquoinspirent agrave passer agrave lrsquoaction dans mon quotidien
EN QUEcircTE DrsquoEXPEacuteRIENCES
- Latitude The Future of Storytelling 2012 - 2013
2 - TRANSMEacuteDIA
Origines deacutefinition et caracteacuteristiques
NARRATION TRANSMEacuteDIA
21AUX ORIGINES
1977
1999 - 2005
THE MATRIX CHRONOLOGIE DES MEacuteDIAS
CINEacuteMA
WEB
COMICS
JEU VIDEacuteO
1999 2003 2005
THE MATRIX
DVD
THE MATRIX COMICS (S01 Agrave S03)
THE MATRIXRELOADED
THE MATRIXREVOLUTIONS
ANIMATRIXFinal flight of the Osiris
ENTERTHE MATRIX
2004
ANIMATRIX
THE MATRIX COMICSVOL 1
THE MATRIX COMICSVOL 2
THE PATHOF NEO
THE MATRIXONLINE
(MMORPG)
THE ULTIMATEMATRIX COLLECTION
THE MATRIX CONTINUITEacute NARRATIVE PART 1
THE MATRIXRELOADED
THE MATRIXREVOLUTIONS
ANIMATRIX
The Second Renaissance
THE MATRIX COMICS I
Bits amp Pieces of Information
THE MATRIX COMICS III
Millerrsquos Tale
ANIMATRIX
A detective story
THE MATRIX
ANIMATRIX
Kidrsquos Story
ENTERTHE MATRIX
ANIMATRIX
Final flight of the Osiris
THE PATHOF NEO
LA 2NDE RENAISSANCE LA 5EgraveME ZION THE MATRIX
Source Matrix Wiki
THE MATRIX CONTINUITEacute NARRATIVE PART 2
ANIMATRIX
Beyond
THE MATRIXONLINE
LA TREcircVE UN FUTUR LOINTAIN
THE MATRIX COMICS III
I Kant Saviors A Path Among Stones
LA NOUVELLEGUERRE
THE MATRIXONLINE
THE MATRIX COMICS III
Goliath
Source Matrix Wiki
Animatrix Warner Home Video
The Matrix Reloaded Warner Bros
Enter The MatrixSource JohnnyCage2000 YouTube
Source 42entertainment2004
WEBilovebeescom
ilovebeesblogspotcom
Liste coordonneacutees GPS amp horaires
Fragments audio Liste coordonneacutees GPS amp horaires
Liste Soldats
I LOVE BEES CHRONOLOGIE DES MEacuteDIAS
JEU VIDEacuteO
JUILLET
CINEacuteMA Trailer HALO 2
DVD
OCTOBRE2004 AOUcircT NOVEMBRE
ReacutecapI LOVE BEES
SortieHALO 2
Source halopediaorg
MONDE REacuteEL MessageI LOVE BEES
Appels teacuteleacutephoniques(messages enregistreacutes)
Appels teacuteleacutephoniques(dialogue)
Avant-premiegraveresHALO 2
22CARACTEacuteRISTIQUESamp DEacuteFINITION
annabelroux lafabriquedureelfr
DeacutefinitionNARRATION TRANSMEacuteDIA 2 - TRANSMEacuteDIA
monde fictionnel
participationdisseacutemination
fragmentscollaboration
interaction
contamination
passerelles
immersionreacutealiteacute alternative
REacuteCITN
extraction
circulation
annabelroux lafabriquedureelfr
UN DESSEIN CREacuteATIF
DeacutefinitionNARRATION TRANSMEacuteDIA 2 - TRANSMEacuteDIA
ldquo Fabriquer une reacutealiteacute alternative qursquohabitent personnages fictifs et personnes reacuteelles et au sein de laquelle ils interagissent contribuant ainsi agrave la faccedilonner rdquo
annabelroux lafabriquedureelfr
DeacutefinitionNARRATION TRANSMEacuteDIA 2 - TRANSMEacuteDIA
Creacuteeacute par The Company PProduit par SVTAnneacutee de sortie 2007Dureacutee 5 semaines
Plateformes meacutediatiques TV Monde reacuteel Web
Contenus seacuterie TV (5x45mn) deacutebats fictionneacutes (5) blog de la narratrice site web de la socieacuteteacute secregravete Ordo Serpentis page deacutedieacutee sur le site de la SVT espace deacutedieacute sur Entropia Universe
THE TRUTH ABOUT MARIKA FICTION VS REacuteALITEacute
Conscience du public du caractegravere fictionnel de TTAM
Source Annika Waern Marie Denward On the Edge of Reality Reality Fiction in lsquoSanningen om Marikarsquo 2009
29ont conscience qursquoil srsquoagit drsquoune fiction
30pensent que crsquoest une histoire vraie 24
font comme sicrsquoeacutetait une histoire vraie
17ne savent pas
annabelroux lafabriquedureelfr
DeacutefinitionNARRATION TRANSMEacuteDIA 2 - TRANSMEacuteDIA
ldquo par lequel des eacuteleacutements inteacutegraux drsquoune fiction sont disseacutemineacutes sur diffeacuterentes plateformes meacutediatiques dans le but de creacuteer une expeacuterience coordonneacutee et unifieacutee rdquo
- Henry Jenkins La Culture de la Convergence
UN PROCESSUS DrsquoEXTENSION CREacuteATION
annabelroux lafabriquedureelfr
DeacutefinitionNARRATION TRANSMEacuteDIA 2 - TRANSMEacuteDIA
DES OEUVRES DISPOSITIFS
FRANCHISESThe Matrix
Un univers fictionnel
Une collection de reacutecits mono-meacutedia
PORTE-MANTEAUXI Love Bees Year Zero
Un reacutecit unique
Une collection de meacutedias
Source Christy Dena CrossTransmedia Story Design juillet 2010
annabelroux lafabriquedureelfr
DeacutefinitionNARRATION TRANSMEacuteDIA 2 - TRANSMEacuteDIA
DES EXPEacuteRIENCES
hackthematrixorg
Source Hunter Harpole YouTube
3 - DESIGN
Quelques strateacutegies applicables agrave la narration transmeacutedia
NARRATION TRANSMEacuteDIA
annabelroux lafabriquedureelfr
NARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN
Ce qui change ce ne sont pas les histoires mais la faccedilon de les raconter
31CE QUI NECHANGE PAS
annabelroux lafabriquedureelfr
Ce qui ne change pasNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN
UNE HISTOIRE hellip
PersonnagesIntrigue(s)EacutevegravenementsPoint de vueEacutepoque(s)Lieu(x)
Deacutebut Milieu Fin
annabelroux lafabriquedureelfr
Ce qui ne change pasNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN
LA VOIE DU HEacuteROS
Source Joseph Campbell Le Heacuteros aux Mille et Uns Visages
annabelroux lafabriquedureelfr
Ce qui ne change pasNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN
CONCEPT
Qui peut ecirctre compris facilement par un enfant de 12 ansQui peut ecirctre reacutesumeacute en une ou deux phrasesQui est ambitieux provoquantQui eacutenonce clairement ce qui est en jeu le heacuteros le conflit le nœud de lrsquohistoireLaisse deviner un potentiel pour des deacuteveloppements ulteacuterieursPeut se passer de stars pour exister est susceptible de convaincre des starsEst unique tout en eacutetant familier
Source David Trottier The Screenwriter Bible (via Christy Dena)
annabelroux lafabriquedureelfr
Ce qui ne change pasNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN
INTENTIONS
Qursquoest-ce que ccedila raconte
Qursquoest-ce que cela signifie pour moi
Pourquoi faut-il le raconter Qui srsquoen soucie
Ougrave et comment le raconter pour un maximum drsquoeffet
Sources Lance Weiler Building Storyworlds Robert Pratten Getting started with transmedia design
32CE QUI CHANGE
annabelroux lafabriquedureelfr
Ce qui changeNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN
REacuteCIT VS EXPEacuteRIENCE
Source Robert Pratten Getting started with transmedia design
annabelroux lafabriquedureelfr
Ce qui changeNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN
REacuteCIT VS EXPEacuteRIENCE
NARRATION
INTERACTION
monologue conversation
agencement figeacute agencement libre
auteur utilisateur
descendant reacuteciproque
annabelroux lafabriquedureelfr
Ce qui changeNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN
REacuteCIT VS EXPEacuteRIENCE
Source Robert Pratten Getting started with transmedia design
annabelroux lafabriquedureelfr
Ce qui changeNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN
MULTI-PLATEFORMES
Rabbit Hole
annabelroux lafabriquedureelfr
Ce qui changeNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN
ENGAGEMENT amp PARTICIPATION
Source Robert Pratten Audience Engagement and Content Strategy for Storytellers
annabelroux lafabriquedureelfr
Ce qui changeNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN
De quelles compeacutetences disposez-vous De quelles compeacutetences avez-vous besoin en fonction de vos choix de plateformes Qui est garant de la coheacuterence artistique narrative de lrsquoexpeacuterience Avez-vous une acircme drsquoentrepreneur
TRANS hellip DISCIPLINAIRE
33COMMENTSrsquoY PRENDRE
annabelroux lafabriquedureelfr
Comment srsquoy prendre NARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN
PHASES PROJET CONCEPTION
Source Robert Pratten Active Story System design methodology for transmedia storytelling
annabelroux lafabriquedureelfr
Comment srsquoy prendre NARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN
PHASES PROJET DEacuteVELOPPEMENT amp PLANIFICATION
Source Robert Pratten Active Story System design methodology for transmedia storytelling
4 - Agrave VOUS DE JOUER
Petit exercice de conception
NARRATION TRANSMEacuteDIA
annabelroux lafabriquedureelfr
Petit exercice de conceptionNARRATION TRANSMEacuteDIA 4 - Agrave VOUS DE JOUER
VOTRE MISSION hellip
Creacuteer une expeacuterience transmeacutedia ldquoportemanteaurdquo pour donner agrave comprendre en moins de 15 minutes la narration transmeacutedia agrave votre megravere
En utilisant au minimum deux des plateformes suivantes web mobile tablettes monde reacuteel
Et en donnant agrave votre public cheacuteri une place active
Agrave partir de lrsquoune des oeuvres jeux suivants
Le Petit Poucet Le Petit Chaperon Rouge La Barbe Bleue Le Cluedo Le Jeu de lrsquooie
ATTENTION
Vous ne devez sous aucun preacutetexte utiliser les mots
suivants
transmeacutedia dispositif
expeacuterience interactif
interactiviteacute engagement immersion
5 - RESSOURCES
Bibliographie amp liens
NARRATION TRANSMEacuteDIA
annabelroux lafabriquedureelfr
BibliographieNARRATION TRANSMEacuteDIA 5 - RESSOURCES
LECTURES
Henry JenkinsLa Culture de la Convergence Des meacutedias au transmeacutedia Armand Colin 2013Spreadable Media Creating Value and Meaning in a Networked Culture New York University Press 2013
Frank Rose Buzz Avatar Lost GTA le monde de demain est deacutejagrave lagrave Sonatine 2012
Pierre Leacutevy LrsquoIntelligence Collective Pour une anthropologie du cyberespace La Deacutecouverte 1997
Clay Shirky Cognitive Surplus Creativity and Generosity in a Connected Age Penguin 2010
Chris Anderson
annabelroux lafabriquedureelfr
LiensNARRATION TRANSMEacuteDIA 5 - RESSOURCES
GUIDES MEacuteTHODOLOGIQUES
Robert PrattenActive Story System Design methodology for transmedia storytelling 2013Getting Started with Transmedia Design 2011Audience Engagement and Content Strategy for Storytellers 2010
Gary Hayes How To Write A Transmedia Production Bible 2011Lance Weiler Building Storyworlds 2012Christy Dena Cross Transmedia Design 2010
annabelroux lafabriquedureelfr
LiensNARRATION TRANSMEacuteDIA 5 - RESSOURCES
UVRES amp EXPEacuteRIENCES CITEacuteES
Fictions interactivesTake This LollipopEndGame
Documentaires interactifsBear7118 Days in Egypt
NewsgamesOilligarchy
Œ
Fictions transmeacutediaYear ZeroPandemic 10Alt-MindsAbout Kate
Documentaires transmeacutediaLe Deacutefi des Bacirctisseurs
annabelroux lafabriquedureelfr
Novembre 2013
NARRATION
annabelroux lafabriquedureelfr
BITS CONTRE ATOMES ABONDANCE amp GRATUITEacute
Bienvenue dans un monde connecteacute NARRATION TRANSMEacuteDIA 1 - AUJOURDrsquoHUI
ldquo Arrecirctons drsquoexploiter les quelques meacutegatubes
au sommet des hit-parades pour gagner des
millions Le futur des marcheacutes culturels
reacuteside dans les millions de marcheacutes de niche
cacheacutes au fin fond du flux numeacuterique rdquo
- Chris Anderson La Longue Traicircne la Nouvelle Eacuteconomie est lagrave
Source ouch11 YouTube 2009
Source 42entertainment
annabelroux lafabriquedureelfr
Bienvenue dans un monde connecteacute NARRATION TRANSMEacuteDIA 1 - AUJOURDrsquoHUI
CwF + RtB = $$$Connect with your Fans give them Reasons to Buy Cash in
BITS CONTRE ATOMES ABONDANCE amp GRATUITEacute
- Mike Masnick Techdirt 2009
annabelroux lafabriquedureelfr
BITS amp ATOMES CONVERGENCE
Bienvenue dans un monde connecteacute NARRATION TRANSMEacuteDIA 1 - AUJOURDrsquoHUI
ldquo La convergence [] est agrave la fois un processus allant du haut vers le bas dirigeacute par lrsquoindustrie et un processus qui va du bas vers le haut agrave lrsquoinitiative du consommateur rdquo
- Henry Jenkins La Culture de la Convergence
12OMNIVORESDIGITAUX
annabelroux lafabriquedureelfr
Omnivores digitauxNARRATION TRANSMEacuteDIA 1 - AUJOURDrsquoHUI
TOUJOURS CONNECTEacuteS amp hellip
Source Observatoire des usages et interactions teacuteleacutecom amp meacutedia Deloitte 2013
annabelroux lafabriquedureelfr
Omnivores digitauxNARRATION TRANSMEacuteDIA 1 - AUJOURDrsquoHUI
hellip BAVARDS
The Johnny Cash Project Chris Milk 2010
annabelroux lafabriquedureelfr
Omnivores digitauxNARRATION TRANSMEacuteDIA 1 - AUJOURDrsquoHUI
TOUS CREacuteATEURS
Source Jakob Nielsen Participation Inequality Encouraging More Users to Contribute oct 2006 ()
annabelroux lafabriquedureelfr
Omnivores digitauxNARRATION TRANSMEacuteDIA 1 - AUJOURDrsquoHUI
IMMERSIVES
Je voudrais pouvoir aller plus loin dans le monde fictionnel
INTERACTIVES
Je voudrais pouvoir interagir avec drsquoautres personnes autour de lrsquohistoire influencer le cours de lrsquohistoire
INTEacuteGREacuteES
Je veux des histoires coheacuterentesJe voudrais pouvoir les laquo interfacer raquo avec le monde reacuteel
IMPACTANTES
Je voudrais des histoires qui mrsquoinspirent agrave passer agrave lrsquoaction dans mon quotidien
EN QUEcircTE DrsquoEXPEacuteRIENCES
- Latitude The Future of Storytelling 2012 - 2013
2 - TRANSMEacuteDIA
Origines deacutefinition et caracteacuteristiques
NARRATION TRANSMEacuteDIA
21AUX ORIGINES
1977
1999 - 2005
THE MATRIX CHRONOLOGIE DES MEacuteDIAS
CINEacuteMA
WEB
COMICS
JEU VIDEacuteO
1999 2003 2005
THE MATRIX
DVD
THE MATRIX COMICS (S01 Agrave S03)
THE MATRIXRELOADED
THE MATRIXREVOLUTIONS
ANIMATRIXFinal flight of the Osiris
ENTERTHE MATRIX
2004
ANIMATRIX
THE MATRIX COMICSVOL 1
THE MATRIX COMICSVOL 2
THE PATHOF NEO
THE MATRIXONLINE
(MMORPG)
THE ULTIMATEMATRIX COLLECTION
THE MATRIX CONTINUITEacute NARRATIVE PART 1
THE MATRIXRELOADED
THE MATRIXREVOLUTIONS
ANIMATRIX
The Second Renaissance
THE MATRIX COMICS I
Bits amp Pieces of Information
THE MATRIX COMICS III
Millerrsquos Tale
ANIMATRIX
A detective story
THE MATRIX
ANIMATRIX
Kidrsquos Story
ENTERTHE MATRIX
ANIMATRIX
Final flight of the Osiris
THE PATHOF NEO
LA 2NDE RENAISSANCE LA 5EgraveME ZION THE MATRIX
Source Matrix Wiki
THE MATRIX CONTINUITEacute NARRATIVE PART 2
ANIMATRIX
Beyond
THE MATRIXONLINE
LA TREcircVE UN FUTUR LOINTAIN
THE MATRIX COMICS III
I Kant Saviors A Path Among Stones
LA NOUVELLEGUERRE
THE MATRIXONLINE
THE MATRIX COMICS III
Goliath
Source Matrix Wiki
Animatrix Warner Home Video
The Matrix Reloaded Warner Bros
Enter The MatrixSource JohnnyCage2000 YouTube
Source 42entertainment2004
WEBilovebeescom
ilovebeesblogspotcom
Liste coordonneacutees GPS amp horaires
Fragments audio Liste coordonneacutees GPS amp horaires
Liste Soldats
I LOVE BEES CHRONOLOGIE DES MEacuteDIAS
JEU VIDEacuteO
JUILLET
CINEacuteMA Trailer HALO 2
DVD
OCTOBRE2004 AOUcircT NOVEMBRE
ReacutecapI LOVE BEES
SortieHALO 2
Source halopediaorg
MONDE REacuteEL MessageI LOVE BEES
Appels teacuteleacutephoniques(messages enregistreacutes)
Appels teacuteleacutephoniques(dialogue)
Avant-premiegraveresHALO 2
22CARACTEacuteRISTIQUESamp DEacuteFINITION
annabelroux lafabriquedureelfr
DeacutefinitionNARRATION TRANSMEacuteDIA 2 - TRANSMEacuteDIA
monde fictionnel
participationdisseacutemination
fragmentscollaboration
interaction
contamination
passerelles
immersionreacutealiteacute alternative
REacuteCITN
extraction
circulation
annabelroux lafabriquedureelfr
UN DESSEIN CREacuteATIF
DeacutefinitionNARRATION TRANSMEacuteDIA 2 - TRANSMEacuteDIA
ldquo Fabriquer une reacutealiteacute alternative qursquohabitent personnages fictifs et personnes reacuteelles et au sein de laquelle ils interagissent contribuant ainsi agrave la faccedilonner rdquo
annabelroux lafabriquedureelfr
DeacutefinitionNARRATION TRANSMEacuteDIA 2 - TRANSMEacuteDIA
Creacuteeacute par The Company PProduit par SVTAnneacutee de sortie 2007Dureacutee 5 semaines
Plateformes meacutediatiques TV Monde reacuteel Web
Contenus seacuterie TV (5x45mn) deacutebats fictionneacutes (5) blog de la narratrice site web de la socieacuteteacute secregravete Ordo Serpentis page deacutedieacutee sur le site de la SVT espace deacutedieacute sur Entropia Universe
THE TRUTH ABOUT MARIKA FICTION VS REacuteALITEacute
Conscience du public du caractegravere fictionnel de TTAM
Source Annika Waern Marie Denward On the Edge of Reality Reality Fiction in lsquoSanningen om Marikarsquo 2009
29ont conscience qursquoil srsquoagit drsquoune fiction
30pensent que crsquoest une histoire vraie 24
font comme sicrsquoeacutetait une histoire vraie
17ne savent pas
annabelroux lafabriquedureelfr
DeacutefinitionNARRATION TRANSMEacuteDIA 2 - TRANSMEacuteDIA
ldquo par lequel des eacuteleacutements inteacutegraux drsquoune fiction sont disseacutemineacutes sur diffeacuterentes plateformes meacutediatiques dans le but de creacuteer une expeacuterience coordonneacutee et unifieacutee rdquo
- Henry Jenkins La Culture de la Convergence
UN PROCESSUS DrsquoEXTENSION CREacuteATION
annabelroux lafabriquedureelfr
DeacutefinitionNARRATION TRANSMEacuteDIA 2 - TRANSMEacuteDIA
DES OEUVRES DISPOSITIFS
FRANCHISESThe Matrix
Un univers fictionnel
Une collection de reacutecits mono-meacutedia
PORTE-MANTEAUXI Love Bees Year Zero
Un reacutecit unique
Une collection de meacutedias
Source Christy Dena CrossTransmedia Story Design juillet 2010
annabelroux lafabriquedureelfr
DeacutefinitionNARRATION TRANSMEacuteDIA 2 - TRANSMEacuteDIA
DES EXPEacuteRIENCES
hackthematrixorg
Source Hunter Harpole YouTube
3 - DESIGN
Quelques strateacutegies applicables agrave la narration transmeacutedia
NARRATION TRANSMEacuteDIA
annabelroux lafabriquedureelfr
NARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN
Ce qui change ce ne sont pas les histoires mais la faccedilon de les raconter
31CE QUI NECHANGE PAS
annabelroux lafabriquedureelfr
Ce qui ne change pasNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN
UNE HISTOIRE hellip
PersonnagesIntrigue(s)EacutevegravenementsPoint de vueEacutepoque(s)Lieu(x)
Deacutebut Milieu Fin
annabelroux lafabriquedureelfr
Ce qui ne change pasNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN
LA VOIE DU HEacuteROS
Source Joseph Campbell Le Heacuteros aux Mille et Uns Visages
annabelroux lafabriquedureelfr
Ce qui ne change pasNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN
CONCEPT
Qui peut ecirctre compris facilement par un enfant de 12 ansQui peut ecirctre reacutesumeacute en une ou deux phrasesQui est ambitieux provoquantQui eacutenonce clairement ce qui est en jeu le heacuteros le conflit le nœud de lrsquohistoireLaisse deviner un potentiel pour des deacuteveloppements ulteacuterieursPeut se passer de stars pour exister est susceptible de convaincre des starsEst unique tout en eacutetant familier
Source David Trottier The Screenwriter Bible (via Christy Dena)
annabelroux lafabriquedureelfr
Ce qui ne change pasNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN
INTENTIONS
Qursquoest-ce que ccedila raconte
Qursquoest-ce que cela signifie pour moi
Pourquoi faut-il le raconter Qui srsquoen soucie
Ougrave et comment le raconter pour un maximum drsquoeffet
Sources Lance Weiler Building Storyworlds Robert Pratten Getting started with transmedia design
32CE QUI CHANGE
annabelroux lafabriquedureelfr
Ce qui changeNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN
REacuteCIT VS EXPEacuteRIENCE
Source Robert Pratten Getting started with transmedia design
annabelroux lafabriquedureelfr
Ce qui changeNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN
REacuteCIT VS EXPEacuteRIENCE
NARRATION
INTERACTION
monologue conversation
agencement figeacute agencement libre
auteur utilisateur
descendant reacuteciproque
annabelroux lafabriquedureelfr
Ce qui changeNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN
REacuteCIT VS EXPEacuteRIENCE
Source Robert Pratten Getting started with transmedia design
annabelroux lafabriquedureelfr
Ce qui changeNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN
MULTI-PLATEFORMES
Rabbit Hole
annabelroux lafabriquedureelfr
Ce qui changeNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN
ENGAGEMENT amp PARTICIPATION
Source Robert Pratten Audience Engagement and Content Strategy for Storytellers
annabelroux lafabriquedureelfr
Ce qui changeNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN
De quelles compeacutetences disposez-vous De quelles compeacutetences avez-vous besoin en fonction de vos choix de plateformes Qui est garant de la coheacuterence artistique narrative de lrsquoexpeacuterience Avez-vous une acircme drsquoentrepreneur
TRANS hellip DISCIPLINAIRE
33COMMENTSrsquoY PRENDRE
annabelroux lafabriquedureelfr
Comment srsquoy prendre NARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN
PHASES PROJET CONCEPTION
Source Robert Pratten Active Story System design methodology for transmedia storytelling
annabelroux lafabriquedureelfr
Comment srsquoy prendre NARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN
PHASES PROJET DEacuteVELOPPEMENT amp PLANIFICATION
Source Robert Pratten Active Story System design methodology for transmedia storytelling
4 - Agrave VOUS DE JOUER
Petit exercice de conception
NARRATION TRANSMEacuteDIA
annabelroux lafabriquedureelfr
Petit exercice de conceptionNARRATION TRANSMEacuteDIA 4 - Agrave VOUS DE JOUER
VOTRE MISSION hellip
Creacuteer une expeacuterience transmeacutedia ldquoportemanteaurdquo pour donner agrave comprendre en moins de 15 minutes la narration transmeacutedia agrave votre megravere
En utilisant au minimum deux des plateformes suivantes web mobile tablettes monde reacuteel
Et en donnant agrave votre public cheacuteri une place active
Agrave partir de lrsquoune des oeuvres jeux suivants
Le Petit Poucet Le Petit Chaperon Rouge La Barbe Bleue Le Cluedo Le Jeu de lrsquooie
ATTENTION
Vous ne devez sous aucun preacutetexte utiliser les mots
suivants
transmeacutedia dispositif
expeacuterience interactif
interactiviteacute engagement immersion
5 - RESSOURCES
Bibliographie amp liens
NARRATION TRANSMEacuteDIA
annabelroux lafabriquedureelfr
BibliographieNARRATION TRANSMEacuteDIA 5 - RESSOURCES
LECTURES
Henry JenkinsLa Culture de la Convergence Des meacutedias au transmeacutedia Armand Colin 2013Spreadable Media Creating Value and Meaning in a Networked Culture New York University Press 2013
Frank Rose Buzz Avatar Lost GTA le monde de demain est deacutejagrave lagrave Sonatine 2012
Pierre Leacutevy LrsquoIntelligence Collective Pour une anthropologie du cyberespace La Deacutecouverte 1997
Clay Shirky Cognitive Surplus Creativity and Generosity in a Connected Age Penguin 2010
Chris Anderson
annabelroux lafabriquedureelfr
LiensNARRATION TRANSMEacuteDIA 5 - RESSOURCES
GUIDES MEacuteTHODOLOGIQUES
Robert PrattenActive Story System Design methodology for transmedia storytelling 2013Getting Started with Transmedia Design 2011Audience Engagement and Content Strategy for Storytellers 2010
Gary Hayes How To Write A Transmedia Production Bible 2011Lance Weiler Building Storyworlds 2012Christy Dena Cross Transmedia Design 2010
annabelroux lafabriquedureelfr
LiensNARRATION TRANSMEacuteDIA 5 - RESSOURCES
UVRES amp EXPEacuteRIENCES CITEacuteES
Fictions interactivesTake This LollipopEndGame
Documentaires interactifsBear7118 Days in Egypt
NewsgamesOilligarchy
Œ
Fictions transmeacutediaYear ZeroPandemic 10Alt-MindsAbout Kate
Documentaires transmeacutediaLe Deacutefi des Bacirctisseurs
annabelroux lafabriquedureelfr
Novembre 2013
NARRATION
Source ouch11 YouTube 2009
Source 42entertainment
annabelroux lafabriquedureelfr
Bienvenue dans un monde connecteacute NARRATION TRANSMEacuteDIA 1 - AUJOURDrsquoHUI
CwF + RtB = $$$Connect with your Fans give them Reasons to Buy Cash in
BITS CONTRE ATOMES ABONDANCE amp GRATUITEacute
- Mike Masnick Techdirt 2009
annabelroux lafabriquedureelfr
BITS amp ATOMES CONVERGENCE
Bienvenue dans un monde connecteacute NARRATION TRANSMEacuteDIA 1 - AUJOURDrsquoHUI
ldquo La convergence [] est agrave la fois un processus allant du haut vers le bas dirigeacute par lrsquoindustrie et un processus qui va du bas vers le haut agrave lrsquoinitiative du consommateur rdquo
- Henry Jenkins La Culture de la Convergence
12OMNIVORESDIGITAUX
annabelroux lafabriquedureelfr
Omnivores digitauxNARRATION TRANSMEacuteDIA 1 - AUJOURDrsquoHUI
TOUJOURS CONNECTEacuteS amp hellip
Source Observatoire des usages et interactions teacuteleacutecom amp meacutedia Deloitte 2013
annabelroux lafabriquedureelfr
Omnivores digitauxNARRATION TRANSMEacuteDIA 1 - AUJOURDrsquoHUI
hellip BAVARDS
The Johnny Cash Project Chris Milk 2010
annabelroux lafabriquedureelfr
Omnivores digitauxNARRATION TRANSMEacuteDIA 1 - AUJOURDrsquoHUI
TOUS CREacuteATEURS
Source Jakob Nielsen Participation Inequality Encouraging More Users to Contribute oct 2006 ()
annabelroux lafabriquedureelfr
Omnivores digitauxNARRATION TRANSMEacuteDIA 1 - AUJOURDrsquoHUI
IMMERSIVES
Je voudrais pouvoir aller plus loin dans le monde fictionnel
INTERACTIVES
Je voudrais pouvoir interagir avec drsquoautres personnes autour de lrsquohistoire influencer le cours de lrsquohistoire
INTEacuteGREacuteES
Je veux des histoires coheacuterentesJe voudrais pouvoir les laquo interfacer raquo avec le monde reacuteel
IMPACTANTES
Je voudrais des histoires qui mrsquoinspirent agrave passer agrave lrsquoaction dans mon quotidien
EN QUEcircTE DrsquoEXPEacuteRIENCES
- Latitude The Future of Storytelling 2012 - 2013
2 - TRANSMEacuteDIA
Origines deacutefinition et caracteacuteristiques
NARRATION TRANSMEacuteDIA
21AUX ORIGINES
1977
1999 - 2005
THE MATRIX CHRONOLOGIE DES MEacuteDIAS
CINEacuteMA
WEB
COMICS
JEU VIDEacuteO
1999 2003 2005
THE MATRIX
DVD
THE MATRIX COMICS (S01 Agrave S03)
THE MATRIXRELOADED
THE MATRIXREVOLUTIONS
ANIMATRIXFinal flight of the Osiris
ENTERTHE MATRIX
2004
ANIMATRIX
THE MATRIX COMICSVOL 1
THE MATRIX COMICSVOL 2
THE PATHOF NEO
THE MATRIXONLINE
(MMORPG)
THE ULTIMATEMATRIX COLLECTION
THE MATRIX CONTINUITEacute NARRATIVE PART 1
THE MATRIXRELOADED
THE MATRIXREVOLUTIONS
ANIMATRIX
The Second Renaissance
THE MATRIX COMICS I
Bits amp Pieces of Information
THE MATRIX COMICS III
Millerrsquos Tale
ANIMATRIX
A detective story
THE MATRIX
ANIMATRIX
Kidrsquos Story
ENTERTHE MATRIX
ANIMATRIX
Final flight of the Osiris
THE PATHOF NEO
LA 2NDE RENAISSANCE LA 5EgraveME ZION THE MATRIX
Source Matrix Wiki
THE MATRIX CONTINUITEacute NARRATIVE PART 2
ANIMATRIX
Beyond
THE MATRIXONLINE
LA TREcircVE UN FUTUR LOINTAIN
THE MATRIX COMICS III
I Kant Saviors A Path Among Stones
LA NOUVELLEGUERRE
THE MATRIXONLINE
THE MATRIX COMICS III
Goliath
Source Matrix Wiki
Animatrix Warner Home Video
The Matrix Reloaded Warner Bros
Enter The MatrixSource JohnnyCage2000 YouTube
Source 42entertainment2004
WEBilovebeescom
ilovebeesblogspotcom
Liste coordonneacutees GPS amp horaires
Fragments audio Liste coordonneacutees GPS amp horaires
Liste Soldats
I LOVE BEES CHRONOLOGIE DES MEacuteDIAS
JEU VIDEacuteO
JUILLET
CINEacuteMA Trailer HALO 2
DVD
OCTOBRE2004 AOUcircT NOVEMBRE
ReacutecapI LOVE BEES
SortieHALO 2
Source halopediaorg
MONDE REacuteEL MessageI LOVE BEES
Appels teacuteleacutephoniques(messages enregistreacutes)
Appels teacuteleacutephoniques(dialogue)
Avant-premiegraveresHALO 2
22CARACTEacuteRISTIQUESamp DEacuteFINITION
annabelroux lafabriquedureelfr
DeacutefinitionNARRATION TRANSMEacuteDIA 2 - TRANSMEacuteDIA
monde fictionnel
participationdisseacutemination
fragmentscollaboration
interaction
contamination
passerelles
immersionreacutealiteacute alternative
REacuteCITN
extraction
circulation
annabelroux lafabriquedureelfr
UN DESSEIN CREacuteATIF
DeacutefinitionNARRATION TRANSMEacuteDIA 2 - TRANSMEacuteDIA
ldquo Fabriquer une reacutealiteacute alternative qursquohabitent personnages fictifs et personnes reacuteelles et au sein de laquelle ils interagissent contribuant ainsi agrave la faccedilonner rdquo
annabelroux lafabriquedureelfr
DeacutefinitionNARRATION TRANSMEacuteDIA 2 - TRANSMEacuteDIA
Creacuteeacute par The Company PProduit par SVTAnneacutee de sortie 2007Dureacutee 5 semaines
Plateformes meacutediatiques TV Monde reacuteel Web
Contenus seacuterie TV (5x45mn) deacutebats fictionneacutes (5) blog de la narratrice site web de la socieacuteteacute secregravete Ordo Serpentis page deacutedieacutee sur le site de la SVT espace deacutedieacute sur Entropia Universe
THE TRUTH ABOUT MARIKA FICTION VS REacuteALITEacute
Conscience du public du caractegravere fictionnel de TTAM
Source Annika Waern Marie Denward On the Edge of Reality Reality Fiction in lsquoSanningen om Marikarsquo 2009
29ont conscience qursquoil srsquoagit drsquoune fiction
30pensent que crsquoest une histoire vraie 24
font comme sicrsquoeacutetait une histoire vraie
17ne savent pas
annabelroux lafabriquedureelfr
DeacutefinitionNARRATION TRANSMEacuteDIA 2 - TRANSMEacuteDIA
ldquo par lequel des eacuteleacutements inteacutegraux drsquoune fiction sont disseacutemineacutes sur diffeacuterentes plateformes meacutediatiques dans le but de creacuteer une expeacuterience coordonneacutee et unifieacutee rdquo
- Henry Jenkins La Culture de la Convergence
UN PROCESSUS DrsquoEXTENSION CREacuteATION
annabelroux lafabriquedureelfr
DeacutefinitionNARRATION TRANSMEacuteDIA 2 - TRANSMEacuteDIA
DES OEUVRES DISPOSITIFS
FRANCHISESThe Matrix
Un univers fictionnel
Une collection de reacutecits mono-meacutedia
PORTE-MANTEAUXI Love Bees Year Zero
Un reacutecit unique
Une collection de meacutedias
Source Christy Dena CrossTransmedia Story Design juillet 2010
annabelroux lafabriquedureelfr
DeacutefinitionNARRATION TRANSMEacuteDIA 2 - TRANSMEacuteDIA
DES EXPEacuteRIENCES
hackthematrixorg
Source Hunter Harpole YouTube
3 - DESIGN
Quelques strateacutegies applicables agrave la narration transmeacutedia
NARRATION TRANSMEacuteDIA
annabelroux lafabriquedureelfr
NARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN
Ce qui change ce ne sont pas les histoires mais la faccedilon de les raconter
31CE QUI NECHANGE PAS
annabelroux lafabriquedureelfr
Ce qui ne change pasNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN
UNE HISTOIRE hellip
PersonnagesIntrigue(s)EacutevegravenementsPoint de vueEacutepoque(s)Lieu(x)
Deacutebut Milieu Fin
annabelroux lafabriquedureelfr
Ce qui ne change pasNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN
LA VOIE DU HEacuteROS
Source Joseph Campbell Le Heacuteros aux Mille et Uns Visages
annabelroux lafabriquedureelfr
Ce qui ne change pasNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN
CONCEPT
Qui peut ecirctre compris facilement par un enfant de 12 ansQui peut ecirctre reacutesumeacute en une ou deux phrasesQui est ambitieux provoquantQui eacutenonce clairement ce qui est en jeu le heacuteros le conflit le nœud de lrsquohistoireLaisse deviner un potentiel pour des deacuteveloppements ulteacuterieursPeut se passer de stars pour exister est susceptible de convaincre des starsEst unique tout en eacutetant familier
Source David Trottier The Screenwriter Bible (via Christy Dena)
annabelroux lafabriquedureelfr
Ce qui ne change pasNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN
INTENTIONS
Qursquoest-ce que ccedila raconte
Qursquoest-ce que cela signifie pour moi
Pourquoi faut-il le raconter Qui srsquoen soucie
Ougrave et comment le raconter pour un maximum drsquoeffet
Sources Lance Weiler Building Storyworlds Robert Pratten Getting started with transmedia design
32CE QUI CHANGE
annabelroux lafabriquedureelfr
Ce qui changeNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN
REacuteCIT VS EXPEacuteRIENCE
Source Robert Pratten Getting started with transmedia design
annabelroux lafabriquedureelfr
Ce qui changeNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN
REacuteCIT VS EXPEacuteRIENCE
NARRATION
INTERACTION
monologue conversation
agencement figeacute agencement libre
auteur utilisateur
descendant reacuteciproque
annabelroux lafabriquedureelfr
Ce qui changeNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN
REacuteCIT VS EXPEacuteRIENCE
Source Robert Pratten Getting started with transmedia design
annabelroux lafabriquedureelfr
Ce qui changeNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN
MULTI-PLATEFORMES
Rabbit Hole
annabelroux lafabriquedureelfr
Ce qui changeNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN
ENGAGEMENT amp PARTICIPATION
Source Robert Pratten Audience Engagement and Content Strategy for Storytellers
annabelroux lafabriquedureelfr
Ce qui changeNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN
De quelles compeacutetences disposez-vous De quelles compeacutetences avez-vous besoin en fonction de vos choix de plateformes Qui est garant de la coheacuterence artistique narrative de lrsquoexpeacuterience Avez-vous une acircme drsquoentrepreneur
TRANS hellip DISCIPLINAIRE
33COMMENTSrsquoY PRENDRE
annabelroux lafabriquedureelfr
Comment srsquoy prendre NARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN
PHASES PROJET CONCEPTION
Source Robert Pratten Active Story System design methodology for transmedia storytelling
annabelroux lafabriquedureelfr
Comment srsquoy prendre NARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN
PHASES PROJET DEacuteVELOPPEMENT amp PLANIFICATION
Source Robert Pratten Active Story System design methodology for transmedia storytelling
4 - Agrave VOUS DE JOUER
Petit exercice de conception
NARRATION TRANSMEacuteDIA
annabelroux lafabriquedureelfr
Petit exercice de conceptionNARRATION TRANSMEacuteDIA 4 - Agrave VOUS DE JOUER
VOTRE MISSION hellip
Creacuteer une expeacuterience transmeacutedia ldquoportemanteaurdquo pour donner agrave comprendre en moins de 15 minutes la narration transmeacutedia agrave votre megravere
En utilisant au minimum deux des plateformes suivantes web mobile tablettes monde reacuteel
Et en donnant agrave votre public cheacuteri une place active
Agrave partir de lrsquoune des oeuvres jeux suivants
Le Petit Poucet Le Petit Chaperon Rouge La Barbe Bleue Le Cluedo Le Jeu de lrsquooie
ATTENTION
Vous ne devez sous aucun preacutetexte utiliser les mots
suivants
transmeacutedia dispositif
expeacuterience interactif
interactiviteacute engagement immersion
5 - RESSOURCES
Bibliographie amp liens
NARRATION TRANSMEacuteDIA
annabelroux lafabriquedureelfr
BibliographieNARRATION TRANSMEacuteDIA 5 - RESSOURCES
LECTURES
Henry JenkinsLa Culture de la Convergence Des meacutedias au transmeacutedia Armand Colin 2013Spreadable Media Creating Value and Meaning in a Networked Culture New York University Press 2013
Frank Rose Buzz Avatar Lost GTA le monde de demain est deacutejagrave lagrave Sonatine 2012
Pierre Leacutevy LrsquoIntelligence Collective Pour une anthropologie du cyberespace La Deacutecouverte 1997
Clay Shirky Cognitive Surplus Creativity and Generosity in a Connected Age Penguin 2010
Chris Anderson
annabelroux lafabriquedureelfr
LiensNARRATION TRANSMEacuteDIA 5 - RESSOURCES
GUIDES MEacuteTHODOLOGIQUES
Robert PrattenActive Story System Design methodology for transmedia storytelling 2013Getting Started with Transmedia Design 2011Audience Engagement and Content Strategy for Storytellers 2010
Gary Hayes How To Write A Transmedia Production Bible 2011Lance Weiler Building Storyworlds 2012Christy Dena Cross Transmedia Design 2010
annabelroux lafabriquedureelfr
LiensNARRATION TRANSMEacuteDIA 5 - RESSOURCES
UVRES amp EXPEacuteRIENCES CITEacuteES
Fictions interactivesTake This LollipopEndGame
Documentaires interactifsBear7118 Days in Egypt
NewsgamesOilligarchy
Œ
Fictions transmeacutediaYear ZeroPandemic 10Alt-MindsAbout Kate
Documentaires transmeacutediaLe Deacutefi des Bacirctisseurs
annabelroux lafabriquedureelfr
Novembre 2013
NARRATION
Source 42entertainment
annabelroux lafabriquedureelfr
Bienvenue dans un monde connecteacute NARRATION TRANSMEacuteDIA 1 - AUJOURDrsquoHUI
CwF + RtB = $$$Connect with your Fans give them Reasons to Buy Cash in
BITS CONTRE ATOMES ABONDANCE amp GRATUITEacute
- Mike Masnick Techdirt 2009
annabelroux lafabriquedureelfr
BITS amp ATOMES CONVERGENCE
Bienvenue dans un monde connecteacute NARRATION TRANSMEacuteDIA 1 - AUJOURDrsquoHUI
ldquo La convergence [] est agrave la fois un processus allant du haut vers le bas dirigeacute par lrsquoindustrie et un processus qui va du bas vers le haut agrave lrsquoinitiative du consommateur rdquo
- Henry Jenkins La Culture de la Convergence
12OMNIVORESDIGITAUX
annabelroux lafabriquedureelfr
Omnivores digitauxNARRATION TRANSMEacuteDIA 1 - AUJOURDrsquoHUI
TOUJOURS CONNECTEacuteS amp hellip
Source Observatoire des usages et interactions teacuteleacutecom amp meacutedia Deloitte 2013
annabelroux lafabriquedureelfr
Omnivores digitauxNARRATION TRANSMEacuteDIA 1 - AUJOURDrsquoHUI
hellip BAVARDS
The Johnny Cash Project Chris Milk 2010
annabelroux lafabriquedureelfr
Omnivores digitauxNARRATION TRANSMEacuteDIA 1 - AUJOURDrsquoHUI
TOUS CREacuteATEURS
Source Jakob Nielsen Participation Inequality Encouraging More Users to Contribute oct 2006 ()
annabelroux lafabriquedureelfr
Omnivores digitauxNARRATION TRANSMEacuteDIA 1 - AUJOURDrsquoHUI
IMMERSIVES
Je voudrais pouvoir aller plus loin dans le monde fictionnel
INTERACTIVES
Je voudrais pouvoir interagir avec drsquoautres personnes autour de lrsquohistoire influencer le cours de lrsquohistoire
INTEacuteGREacuteES
Je veux des histoires coheacuterentesJe voudrais pouvoir les laquo interfacer raquo avec le monde reacuteel
IMPACTANTES
Je voudrais des histoires qui mrsquoinspirent agrave passer agrave lrsquoaction dans mon quotidien
EN QUEcircTE DrsquoEXPEacuteRIENCES
- Latitude The Future of Storytelling 2012 - 2013
2 - TRANSMEacuteDIA
Origines deacutefinition et caracteacuteristiques
NARRATION TRANSMEacuteDIA
21AUX ORIGINES
1977
1999 - 2005
THE MATRIX CHRONOLOGIE DES MEacuteDIAS
CINEacuteMA
WEB
COMICS
JEU VIDEacuteO
1999 2003 2005
THE MATRIX
DVD
THE MATRIX COMICS (S01 Agrave S03)
THE MATRIXRELOADED
THE MATRIXREVOLUTIONS
ANIMATRIXFinal flight of the Osiris
ENTERTHE MATRIX
2004
ANIMATRIX
THE MATRIX COMICSVOL 1
THE MATRIX COMICSVOL 2
THE PATHOF NEO
THE MATRIXONLINE
(MMORPG)
THE ULTIMATEMATRIX COLLECTION
THE MATRIX CONTINUITEacute NARRATIVE PART 1
THE MATRIXRELOADED
THE MATRIXREVOLUTIONS
ANIMATRIX
The Second Renaissance
THE MATRIX COMICS I
Bits amp Pieces of Information
THE MATRIX COMICS III
Millerrsquos Tale
ANIMATRIX
A detective story
THE MATRIX
ANIMATRIX
Kidrsquos Story
ENTERTHE MATRIX
ANIMATRIX
Final flight of the Osiris
THE PATHOF NEO
LA 2NDE RENAISSANCE LA 5EgraveME ZION THE MATRIX
Source Matrix Wiki
THE MATRIX CONTINUITEacute NARRATIVE PART 2
ANIMATRIX
Beyond
THE MATRIXONLINE
LA TREcircVE UN FUTUR LOINTAIN
THE MATRIX COMICS III
I Kant Saviors A Path Among Stones
LA NOUVELLEGUERRE
THE MATRIXONLINE
THE MATRIX COMICS III
Goliath
Source Matrix Wiki
Animatrix Warner Home Video
The Matrix Reloaded Warner Bros
Enter The MatrixSource JohnnyCage2000 YouTube
Source 42entertainment2004
WEBilovebeescom
ilovebeesblogspotcom
Liste coordonneacutees GPS amp horaires
Fragments audio Liste coordonneacutees GPS amp horaires
Liste Soldats
I LOVE BEES CHRONOLOGIE DES MEacuteDIAS
JEU VIDEacuteO
JUILLET
CINEacuteMA Trailer HALO 2
DVD
OCTOBRE2004 AOUcircT NOVEMBRE
ReacutecapI LOVE BEES
SortieHALO 2
Source halopediaorg
MONDE REacuteEL MessageI LOVE BEES
Appels teacuteleacutephoniques(messages enregistreacutes)
Appels teacuteleacutephoniques(dialogue)
Avant-premiegraveresHALO 2
22CARACTEacuteRISTIQUESamp DEacuteFINITION
annabelroux lafabriquedureelfr
DeacutefinitionNARRATION TRANSMEacuteDIA 2 - TRANSMEacuteDIA
monde fictionnel
participationdisseacutemination
fragmentscollaboration
interaction
contamination
passerelles
immersionreacutealiteacute alternative
REacuteCITN
extraction
circulation
annabelroux lafabriquedureelfr
UN DESSEIN CREacuteATIF
DeacutefinitionNARRATION TRANSMEacuteDIA 2 - TRANSMEacuteDIA
ldquo Fabriquer une reacutealiteacute alternative qursquohabitent personnages fictifs et personnes reacuteelles et au sein de laquelle ils interagissent contribuant ainsi agrave la faccedilonner rdquo
annabelroux lafabriquedureelfr
DeacutefinitionNARRATION TRANSMEacuteDIA 2 - TRANSMEacuteDIA
Creacuteeacute par The Company PProduit par SVTAnneacutee de sortie 2007Dureacutee 5 semaines
Plateformes meacutediatiques TV Monde reacuteel Web
Contenus seacuterie TV (5x45mn) deacutebats fictionneacutes (5) blog de la narratrice site web de la socieacuteteacute secregravete Ordo Serpentis page deacutedieacutee sur le site de la SVT espace deacutedieacute sur Entropia Universe
THE TRUTH ABOUT MARIKA FICTION VS REacuteALITEacute
Conscience du public du caractegravere fictionnel de TTAM
Source Annika Waern Marie Denward On the Edge of Reality Reality Fiction in lsquoSanningen om Marikarsquo 2009
29ont conscience qursquoil srsquoagit drsquoune fiction
30pensent que crsquoest une histoire vraie 24
font comme sicrsquoeacutetait une histoire vraie
17ne savent pas
annabelroux lafabriquedureelfr
DeacutefinitionNARRATION TRANSMEacuteDIA 2 - TRANSMEacuteDIA
ldquo par lequel des eacuteleacutements inteacutegraux drsquoune fiction sont disseacutemineacutes sur diffeacuterentes plateformes meacutediatiques dans le but de creacuteer une expeacuterience coordonneacutee et unifieacutee rdquo
- Henry Jenkins La Culture de la Convergence
UN PROCESSUS DrsquoEXTENSION CREacuteATION
annabelroux lafabriquedureelfr
DeacutefinitionNARRATION TRANSMEacuteDIA 2 - TRANSMEacuteDIA
DES OEUVRES DISPOSITIFS
FRANCHISESThe Matrix
Un univers fictionnel
Une collection de reacutecits mono-meacutedia
PORTE-MANTEAUXI Love Bees Year Zero
Un reacutecit unique
Une collection de meacutedias
Source Christy Dena CrossTransmedia Story Design juillet 2010
annabelroux lafabriquedureelfr
DeacutefinitionNARRATION TRANSMEacuteDIA 2 - TRANSMEacuteDIA
DES EXPEacuteRIENCES
hackthematrixorg
Source Hunter Harpole YouTube
3 - DESIGN
Quelques strateacutegies applicables agrave la narration transmeacutedia
NARRATION TRANSMEacuteDIA
annabelroux lafabriquedureelfr
NARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN
Ce qui change ce ne sont pas les histoires mais la faccedilon de les raconter
31CE QUI NECHANGE PAS
annabelroux lafabriquedureelfr
Ce qui ne change pasNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN
UNE HISTOIRE hellip
PersonnagesIntrigue(s)EacutevegravenementsPoint de vueEacutepoque(s)Lieu(x)
Deacutebut Milieu Fin
annabelroux lafabriquedureelfr
Ce qui ne change pasNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN
LA VOIE DU HEacuteROS
Source Joseph Campbell Le Heacuteros aux Mille et Uns Visages
annabelroux lafabriquedureelfr
Ce qui ne change pasNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN
CONCEPT
Qui peut ecirctre compris facilement par un enfant de 12 ansQui peut ecirctre reacutesumeacute en une ou deux phrasesQui est ambitieux provoquantQui eacutenonce clairement ce qui est en jeu le heacuteros le conflit le nœud de lrsquohistoireLaisse deviner un potentiel pour des deacuteveloppements ulteacuterieursPeut se passer de stars pour exister est susceptible de convaincre des starsEst unique tout en eacutetant familier
Source David Trottier The Screenwriter Bible (via Christy Dena)
annabelroux lafabriquedureelfr
Ce qui ne change pasNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN
INTENTIONS
Qursquoest-ce que ccedila raconte
Qursquoest-ce que cela signifie pour moi
Pourquoi faut-il le raconter Qui srsquoen soucie
Ougrave et comment le raconter pour un maximum drsquoeffet
Sources Lance Weiler Building Storyworlds Robert Pratten Getting started with transmedia design
32CE QUI CHANGE
annabelroux lafabriquedureelfr
Ce qui changeNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN
REacuteCIT VS EXPEacuteRIENCE
Source Robert Pratten Getting started with transmedia design
annabelroux lafabriquedureelfr
Ce qui changeNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN
REacuteCIT VS EXPEacuteRIENCE
NARRATION
INTERACTION
monologue conversation
agencement figeacute agencement libre
auteur utilisateur
descendant reacuteciproque
annabelroux lafabriquedureelfr
Ce qui changeNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN
REacuteCIT VS EXPEacuteRIENCE
Source Robert Pratten Getting started with transmedia design
annabelroux lafabriquedureelfr
Ce qui changeNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN
MULTI-PLATEFORMES
Rabbit Hole
annabelroux lafabriquedureelfr
Ce qui changeNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN
ENGAGEMENT amp PARTICIPATION
Source Robert Pratten Audience Engagement and Content Strategy for Storytellers
annabelroux lafabriquedureelfr
Ce qui changeNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN
De quelles compeacutetences disposez-vous De quelles compeacutetences avez-vous besoin en fonction de vos choix de plateformes Qui est garant de la coheacuterence artistique narrative de lrsquoexpeacuterience Avez-vous une acircme drsquoentrepreneur
TRANS hellip DISCIPLINAIRE
33COMMENTSrsquoY PRENDRE
annabelroux lafabriquedureelfr
Comment srsquoy prendre NARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN
PHASES PROJET CONCEPTION
Source Robert Pratten Active Story System design methodology for transmedia storytelling
annabelroux lafabriquedureelfr
Comment srsquoy prendre NARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN
PHASES PROJET DEacuteVELOPPEMENT amp PLANIFICATION
Source Robert Pratten Active Story System design methodology for transmedia storytelling
4 - Agrave VOUS DE JOUER
Petit exercice de conception
NARRATION TRANSMEacuteDIA
annabelroux lafabriquedureelfr
Petit exercice de conceptionNARRATION TRANSMEacuteDIA 4 - Agrave VOUS DE JOUER
VOTRE MISSION hellip
Creacuteer une expeacuterience transmeacutedia ldquoportemanteaurdquo pour donner agrave comprendre en moins de 15 minutes la narration transmeacutedia agrave votre megravere
En utilisant au minimum deux des plateformes suivantes web mobile tablettes monde reacuteel
Et en donnant agrave votre public cheacuteri une place active
Agrave partir de lrsquoune des oeuvres jeux suivants
Le Petit Poucet Le Petit Chaperon Rouge La Barbe Bleue Le Cluedo Le Jeu de lrsquooie
ATTENTION
Vous ne devez sous aucun preacutetexte utiliser les mots
suivants
transmeacutedia dispositif
expeacuterience interactif
interactiviteacute engagement immersion
5 - RESSOURCES
Bibliographie amp liens
NARRATION TRANSMEacuteDIA
annabelroux lafabriquedureelfr
BibliographieNARRATION TRANSMEacuteDIA 5 - RESSOURCES
LECTURES
Henry JenkinsLa Culture de la Convergence Des meacutedias au transmeacutedia Armand Colin 2013Spreadable Media Creating Value and Meaning in a Networked Culture New York University Press 2013
Frank Rose Buzz Avatar Lost GTA le monde de demain est deacutejagrave lagrave Sonatine 2012
Pierre Leacutevy LrsquoIntelligence Collective Pour une anthropologie du cyberespace La Deacutecouverte 1997
Clay Shirky Cognitive Surplus Creativity and Generosity in a Connected Age Penguin 2010
Chris Anderson
annabelroux lafabriquedureelfr
LiensNARRATION TRANSMEacuteDIA 5 - RESSOURCES
GUIDES MEacuteTHODOLOGIQUES
Robert PrattenActive Story System Design methodology for transmedia storytelling 2013Getting Started with Transmedia Design 2011Audience Engagement and Content Strategy for Storytellers 2010
Gary Hayes How To Write A Transmedia Production Bible 2011Lance Weiler Building Storyworlds 2012Christy Dena Cross Transmedia Design 2010
annabelroux lafabriquedureelfr
LiensNARRATION TRANSMEacuteDIA 5 - RESSOURCES
UVRES amp EXPEacuteRIENCES CITEacuteES
Fictions interactivesTake This LollipopEndGame
Documentaires interactifsBear7118 Days in Egypt
NewsgamesOilligarchy
Œ
Fictions transmeacutediaYear ZeroPandemic 10Alt-MindsAbout Kate
Documentaires transmeacutediaLe Deacutefi des Bacirctisseurs
annabelroux lafabriquedureelfr
Novembre 2013
NARRATION
annabelroux lafabriquedureelfr
Bienvenue dans un monde connecteacute NARRATION TRANSMEacuteDIA 1 - AUJOURDrsquoHUI
CwF + RtB = $$$Connect with your Fans give them Reasons to Buy Cash in
BITS CONTRE ATOMES ABONDANCE amp GRATUITEacute
- Mike Masnick Techdirt 2009
annabelroux lafabriquedureelfr
BITS amp ATOMES CONVERGENCE
Bienvenue dans un monde connecteacute NARRATION TRANSMEacuteDIA 1 - AUJOURDrsquoHUI
ldquo La convergence [] est agrave la fois un processus allant du haut vers le bas dirigeacute par lrsquoindustrie et un processus qui va du bas vers le haut agrave lrsquoinitiative du consommateur rdquo
- Henry Jenkins La Culture de la Convergence
12OMNIVORESDIGITAUX
annabelroux lafabriquedureelfr
Omnivores digitauxNARRATION TRANSMEacuteDIA 1 - AUJOURDrsquoHUI
TOUJOURS CONNECTEacuteS amp hellip
Source Observatoire des usages et interactions teacuteleacutecom amp meacutedia Deloitte 2013
annabelroux lafabriquedureelfr
Omnivores digitauxNARRATION TRANSMEacuteDIA 1 - AUJOURDrsquoHUI
hellip BAVARDS
The Johnny Cash Project Chris Milk 2010
annabelroux lafabriquedureelfr
Omnivores digitauxNARRATION TRANSMEacuteDIA 1 - AUJOURDrsquoHUI
TOUS CREacuteATEURS
Source Jakob Nielsen Participation Inequality Encouraging More Users to Contribute oct 2006 ()
annabelroux lafabriquedureelfr
Omnivores digitauxNARRATION TRANSMEacuteDIA 1 - AUJOURDrsquoHUI
IMMERSIVES
Je voudrais pouvoir aller plus loin dans le monde fictionnel
INTERACTIVES
Je voudrais pouvoir interagir avec drsquoautres personnes autour de lrsquohistoire influencer le cours de lrsquohistoire
INTEacuteGREacuteES
Je veux des histoires coheacuterentesJe voudrais pouvoir les laquo interfacer raquo avec le monde reacuteel
IMPACTANTES
Je voudrais des histoires qui mrsquoinspirent agrave passer agrave lrsquoaction dans mon quotidien
EN QUEcircTE DrsquoEXPEacuteRIENCES
- Latitude The Future of Storytelling 2012 - 2013
2 - TRANSMEacuteDIA
Origines deacutefinition et caracteacuteristiques
NARRATION TRANSMEacuteDIA
21AUX ORIGINES
1977
1999 - 2005
THE MATRIX CHRONOLOGIE DES MEacuteDIAS
CINEacuteMA
WEB
COMICS
JEU VIDEacuteO
1999 2003 2005
THE MATRIX
DVD
THE MATRIX COMICS (S01 Agrave S03)
THE MATRIXRELOADED
THE MATRIXREVOLUTIONS
ANIMATRIXFinal flight of the Osiris
ENTERTHE MATRIX
2004
ANIMATRIX
THE MATRIX COMICSVOL 1
THE MATRIX COMICSVOL 2
THE PATHOF NEO
THE MATRIXONLINE
(MMORPG)
THE ULTIMATEMATRIX COLLECTION
THE MATRIX CONTINUITEacute NARRATIVE PART 1
THE MATRIXRELOADED
THE MATRIXREVOLUTIONS
ANIMATRIX
The Second Renaissance
THE MATRIX COMICS I
Bits amp Pieces of Information
THE MATRIX COMICS III
Millerrsquos Tale
ANIMATRIX
A detective story
THE MATRIX
ANIMATRIX
Kidrsquos Story
ENTERTHE MATRIX
ANIMATRIX
Final flight of the Osiris
THE PATHOF NEO
LA 2NDE RENAISSANCE LA 5EgraveME ZION THE MATRIX
Source Matrix Wiki
THE MATRIX CONTINUITEacute NARRATIVE PART 2
ANIMATRIX
Beyond
THE MATRIXONLINE
LA TREcircVE UN FUTUR LOINTAIN
THE MATRIX COMICS III
I Kant Saviors A Path Among Stones
LA NOUVELLEGUERRE
THE MATRIXONLINE
THE MATRIX COMICS III
Goliath
Source Matrix Wiki
Animatrix Warner Home Video
The Matrix Reloaded Warner Bros
Enter The MatrixSource JohnnyCage2000 YouTube
Source 42entertainment2004
WEBilovebeescom
ilovebeesblogspotcom
Liste coordonneacutees GPS amp horaires
Fragments audio Liste coordonneacutees GPS amp horaires
Liste Soldats
I LOVE BEES CHRONOLOGIE DES MEacuteDIAS
JEU VIDEacuteO
JUILLET
CINEacuteMA Trailer HALO 2
DVD
OCTOBRE2004 AOUcircT NOVEMBRE
ReacutecapI LOVE BEES
SortieHALO 2
Source halopediaorg
MONDE REacuteEL MessageI LOVE BEES
Appels teacuteleacutephoniques(messages enregistreacutes)
Appels teacuteleacutephoniques(dialogue)
Avant-premiegraveresHALO 2
22CARACTEacuteRISTIQUESamp DEacuteFINITION
annabelroux lafabriquedureelfr
DeacutefinitionNARRATION TRANSMEacuteDIA 2 - TRANSMEacuteDIA
monde fictionnel
participationdisseacutemination
fragmentscollaboration
interaction
contamination
passerelles
immersionreacutealiteacute alternative
REacuteCITN
extraction
circulation
annabelroux lafabriquedureelfr
UN DESSEIN CREacuteATIF
DeacutefinitionNARRATION TRANSMEacuteDIA 2 - TRANSMEacuteDIA
ldquo Fabriquer une reacutealiteacute alternative qursquohabitent personnages fictifs et personnes reacuteelles et au sein de laquelle ils interagissent contribuant ainsi agrave la faccedilonner rdquo
annabelroux lafabriquedureelfr
DeacutefinitionNARRATION TRANSMEacuteDIA 2 - TRANSMEacuteDIA
Creacuteeacute par The Company PProduit par SVTAnneacutee de sortie 2007Dureacutee 5 semaines
Plateformes meacutediatiques TV Monde reacuteel Web
Contenus seacuterie TV (5x45mn) deacutebats fictionneacutes (5) blog de la narratrice site web de la socieacuteteacute secregravete Ordo Serpentis page deacutedieacutee sur le site de la SVT espace deacutedieacute sur Entropia Universe
THE TRUTH ABOUT MARIKA FICTION VS REacuteALITEacute
Conscience du public du caractegravere fictionnel de TTAM
Source Annika Waern Marie Denward On the Edge of Reality Reality Fiction in lsquoSanningen om Marikarsquo 2009
29ont conscience qursquoil srsquoagit drsquoune fiction
30pensent que crsquoest une histoire vraie 24
font comme sicrsquoeacutetait une histoire vraie
17ne savent pas
annabelroux lafabriquedureelfr
DeacutefinitionNARRATION TRANSMEacuteDIA 2 - TRANSMEacuteDIA
ldquo par lequel des eacuteleacutements inteacutegraux drsquoune fiction sont disseacutemineacutes sur diffeacuterentes plateformes meacutediatiques dans le but de creacuteer une expeacuterience coordonneacutee et unifieacutee rdquo
- Henry Jenkins La Culture de la Convergence
UN PROCESSUS DrsquoEXTENSION CREacuteATION
annabelroux lafabriquedureelfr
DeacutefinitionNARRATION TRANSMEacuteDIA 2 - TRANSMEacuteDIA
DES OEUVRES DISPOSITIFS
FRANCHISESThe Matrix
Un univers fictionnel
Une collection de reacutecits mono-meacutedia
PORTE-MANTEAUXI Love Bees Year Zero
Un reacutecit unique
Une collection de meacutedias
Source Christy Dena CrossTransmedia Story Design juillet 2010
annabelroux lafabriquedureelfr
DeacutefinitionNARRATION TRANSMEacuteDIA 2 - TRANSMEacuteDIA
DES EXPEacuteRIENCES
hackthematrixorg
Source Hunter Harpole YouTube
3 - DESIGN
Quelques strateacutegies applicables agrave la narration transmeacutedia
NARRATION TRANSMEacuteDIA
annabelroux lafabriquedureelfr
NARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN
Ce qui change ce ne sont pas les histoires mais la faccedilon de les raconter
31CE QUI NECHANGE PAS
annabelroux lafabriquedureelfr
Ce qui ne change pasNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN
UNE HISTOIRE hellip
PersonnagesIntrigue(s)EacutevegravenementsPoint de vueEacutepoque(s)Lieu(x)
Deacutebut Milieu Fin
annabelroux lafabriquedureelfr
Ce qui ne change pasNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN
LA VOIE DU HEacuteROS
Source Joseph Campbell Le Heacuteros aux Mille et Uns Visages
annabelroux lafabriquedureelfr
Ce qui ne change pasNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN
CONCEPT
Qui peut ecirctre compris facilement par un enfant de 12 ansQui peut ecirctre reacutesumeacute en une ou deux phrasesQui est ambitieux provoquantQui eacutenonce clairement ce qui est en jeu le heacuteros le conflit le nœud de lrsquohistoireLaisse deviner un potentiel pour des deacuteveloppements ulteacuterieursPeut se passer de stars pour exister est susceptible de convaincre des starsEst unique tout en eacutetant familier
Source David Trottier The Screenwriter Bible (via Christy Dena)
annabelroux lafabriquedureelfr
Ce qui ne change pasNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN
INTENTIONS
Qursquoest-ce que ccedila raconte
Qursquoest-ce que cela signifie pour moi
Pourquoi faut-il le raconter Qui srsquoen soucie
Ougrave et comment le raconter pour un maximum drsquoeffet
Sources Lance Weiler Building Storyworlds Robert Pratten Getting started with transmedia design
32CE QUI CHANGE
annabelroux lafabriquedureelfr
Ce qui changeNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN
REacuteCIT VS EXPEacuteRIENCE
Source Robert Pratten Getting started with transmedia design
annabelroux lafabriquedureelfr
Ce qui changeNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN
REacuteCIT VS EXPEacuteRIENCE
NARRATION
INTERACTION
monologue conversation
agencement figeacute agencement libre
auteur utilisateur
descendant reacuteciproque
annabelroux lafabriquedureelfr
Ce qui changeNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN
REacuteCIT VS EXPEacuteRIENCE
Source Robert Pratten Getting started with transmedia design
annabelroux lafabriquedureelfr
Ce qui changeNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN
MULTI-PLATEFORMES
Rabbit Hole
annabelroux lafabriquedureelfr
Ce qui changeNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN
ENGAGEMENT amp PARTICIPATION
Source Robert Pratten Audience Engagement and Content Strategy for Storytellers
annabelroux lafabriquedureelfr
Ce qui changeNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN
De quelles compeacutetences disposez-vous De quelles compeacutetences avez-vous besoin en fonction de vos choix de plateformes Qui est garant de la coheacuterence artistique narrative de lrsquoexpeacuterience Avez-vous une acircme drsquoentrepreneur
TRANS hellip DISCIPLINAIRE
33COMMENTSrsquoY PRENDRE
annabelroux lafabriquedureelfr
Comment srsquoy prendre NARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN
PHASES PROJET CONCEPTION
Source Robert Pratten Active Story System design methodology for transmedia storytelling
annabelroux lafabriquedureelfr
Comment srsquoy prendre NARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN
PHASES PROJET DEacuteVELOPPEMENT amp PLANIFICATION
Source Robert Pratten Active Story System design methodology for transmedia storytelling
4 - Agrave VOUS DE JOUER
Petit exercice de conception
NARRATION TRANSMEacuteDIA
annabelroux lafabriquedureelfr
Petit exercice de conceptionNARRATION TRANSMEacuteDIA 4 - Agrave VOUS DE JOUER
VOTRE MISSION hellip
Creacuteer une expeacuterience transmeacutedia ldquoportemanteaurdquo pour donner agrave comprendre en moins de 15 minutes la narration transmeacutedia agrave votre megravere
En utilisant au minimum deux des plateformes suivantes web mobile tablettes monde reacuteel
Et en donnant agrave votre public cheacuteri une place active
Agrave partir de lrsquoune des oeuvres jeux suivants
Le Petit Poucet Le Petit Chaperon Rouge La Barbe Bleue Le Cluedo Le Jeu de lrsquooie
ATTENTION
Vous ne devez sous aucun preacutetexte utiliser les mots
suivants
transmeacutedia dispositif
expeacuterience interactif
interactiviteacute engagement immersion
5 - RESSOURCES
Bibliographie amp liens
NARRATION TRANSMEacuteDIA
annabelroux lafabriquedureelfr
BibliographieNARRATION TRANSMEacuteDIA 5 - RESSOURCES
LECTURES
Henry JenkinsLa Culture de la Convergence Des meacutedias au transmeacutedia Armand Colin 2013Spreadable Media Creating Value and Meaning in a Networked Culture New York University Press 2013
Frank Rose Buzz Avatar Lost GTA le monde de demain est deacutejagrave lagrave Sonatine 2012
Pierre Leacutevy LrsquoIntelligence Collective Pour une anthropologie du cyberespace La Deacutecouverte 1997
Clay Shirky Cognitive Surplus Creativity and Generosity in a Connected Age Penguin 2010
Chris Anderson
annabelroux lafabriquedureelfr
LiensNARRATION TRANSMEacuteDIA 5 - RESSOURCES
GUIDES MEacuteTHODOLOGIQUES
Robert PrattenActive Story System Design methodology for transmedia storytelling 2013Getting Started with Transmedia Design 2011Audience Engagement and Content Strategy for Storytellers 2010
Gary Hayes How To Write A Transmedia Production Bible 2011Lance Weiler Building Storyworlds 2012Christy Dena Cross Transmedia Design 2010
annabelroux lafabriquedureelfr
LiensNARRATION TRANSMEacuteDIA 5 - RESSOURCES
UVRES amp EXPEacuteRIENCES CITEacuteES
Fictions interactivesTake This LollipopEndGame
Documentaires interactifsBear7118 Days in Egypt
NewsgamesOilligarchy
Œ
Fictions transmeacutediaYear ZeroPandemic 10Alt-MindsAbout Kate
Documentaires transmeacutediaLe Deacutefi des Bacirctisseurs
annabelroux lafabriquedureelfr
Novembre 2013
NARRATION
annabelroux lafabriquedureelfr
BITS amp ATOMES CONVERGENCE
Bienvenue dans un monde connecteacute NARRATION TRANSMEacuteDIA 1 - AUJOURDrsquoHUI
ldquo La convergence [] est agrave la fois un processus allant du haut vers le bas dirigeacute par lrsquoindustrie et un processus qui va du bas vers le haut agrave lrsquoinitiative du consommateur rdquo
- Henry Jenkins La Culture de la Convergence
12OMNIVORESDIGITAUX
annabelroux lafabriquedureelfr
Omnivores digitauxNARRATION TRANSMEacuteDIA 1 - AUJOURDrsquoHUI
TOUJOURS CONNECTEacuteS amp hellip
Source Observatoire des usages et interactions teacuteleacutecom amp meacutedia Deloitte 2013
annabelroux lafabriquedureelfr
Omnivores digitauxNARRATION TRANSMEacuteDIA 1 - AUJOURDrsquoHUI
hellip BAVARDS
The Johnny Cash Project Chris Milk 2010
annabelroux lafabriquedureelfr
Omnivores digitauxNARRATION TRANSMEacuteDIA 1 - AUJOURDrsquoHUI
TOUS CREacuteATEURS
Source Jakob Nielsen Participation Inequality Encouraging More Users to Contribute oct 2006 ()
annabelroux lafabriquedureelfr
Omnivores digitauxNARRATION TRANSMEacuteDIA 1 - AUJOURDrsquoHUI
IMMERSIVES
Je voudrais pouvoir aller plus loin dans le monde fictionnel
INTERACTIVES
Je voudrais pouvoir interagir avec drsquoautres personnes autour de lrsquohistoire influencer le cours de lrsquohistoire
INTEacuteGREacuteES
Je veux des histoires coheacuterentesJe voudrais pouvoir les laquo interfacer raquo avec le monde reacuteel
IMPACTANTES
Je voudrais des histoires qui mrsquoinspirent agrave passer agrave lrsquoaction dans mon quotidien
EN QUEcircTE DrsquoEXPEacuteRIENCES
- Latitude The Future of Storytelling 2012 - 2013
2 - TRANSMEacuteDIA
Origines deacutefinition et caracteacuteristiques
NARRATION TRANSMEacuteDIA
21AUX ORIGINES
1977
1999 - 2005
THE MATRIX CHRONOLOGIE DES MEacuteDIAS
CINEacuteMA
WEB
COMICS
JEU VIDEacuteO
1999 2003 2005
THE MATRIX
DVD
THE MATRIX COMICS (S01 Agrave S03)
THE MATRIXRELOADED
THE MATRIXREVOLUTIONS
ANIMATRIXFinal flight of the Osiris
ENTERTHE MATRIX
2004
ANIMATRIX
THE MATRIX COMICSVOL 1
THE MATRIX COMICSVOL 2
THE PATHOF NEO
THE MATRIXONLINE
(MMORPG)
THE ULTIMATEMATRIX COLLECTION
THE MATRIX CONTINUITEacute NARRATIVE PART 1
THE MATRIXRELOADED
THE MATRIXREVOLUTIONS
ANIMATRIX
The Second Renaissance
THE MATRIX COMICS I
Bits amp Pieces of Information
THE MATRIX COMICS III
Millerrsquos Tale
ANIMATRIX
A detective story
THE MATRIX
ANIMATRIX
Kidrsquos Story
ENTERTHE MATRIX
ANIMATRIX
Final flight of the Osiris
THE PATHOF NEO
LA 2NDE RENAISSANCE LA 5EgraveME ZION THE MATRIX
Source Matrix Wiki
THE MATRIX CONTINUITEacute NARRATIVE PART 2
ANIMATRIX
Beyond
THE MATRIXONLINE
LA TREcircVE UN FUTUR LOINTAIN
THE MATRIX COMICS III
I Kant Saviors A Path Among Stones
LA NOUVELLEGUERRE
THE MATRIXONLINE
THE MATRIX COMICS III
Goliath
Source Matrix Wiki
Animatrix Warner Home Video
The Matrix Reloaded Warner Bros
Enter The MatrixSource JohnnyCage2000 YouTube
Source 42entertainment2004
WEBilovebeescom
ilovebeesblogspotcom
Liste coordonneacutees GPS amp horaires
Fragments audio Liste coordonneacutees GPS amp horaires
Liste Soldats
I LOVE BEES CHRONOLOGIE DES MEacuteDIAS
JEU VIDEacuteO
JUILLET
CINEacuteMA Trailer HALO 2
DVD
OCTOBRE2004 AOUcircT NOVEMBRE
ReacutecapI LOVE BEES
SortieHALO 2
Source halopediaorg
MONDE REacuteEL MessageI LOVE BEES
Appels teacuteleacutephoniques(messages enregistreacutes)
Appels teacuteleacutephoniques(dialogue)
Avant-premiegraveresHALO 2
22CARACTEacuteRISTIQUESamp DEacuteFINITION
annabelroux lafabriquedureelfr
DeacutefinitionNARRATION TRANSMEacuteDIA 2 - TRANSMEacuteDIA
monde fictionnel
participationdisseacutemination
fragmentscollaboration
interaction
contamination
passerelles
immersionreacutealiteacute alternative
REacuteCITN
extraction
circulation
annabelroux lafabriquedureelfr
UN DESSEIN CREacuteATIF
DeacutefinitionNARRATION TRANSMEacuteDIA 2 - TRANSMEacuteDIA
ldquo Fabriquer une reacutealiteacute alternative qursquohabitent personnages fictifs et personnes reacuteelles et au sein de laquelle ils interagissent contribuant ainsi agrave la faccedilonner rdquo
annabelroux lafabriquedureelfr
DeacutefinitionNARRATION TRANSMEacuteDIA 2 - TRANSMEacuteDIA
Creacuteeacute par The Company PProduit par SVTAnneacutee de sortie 2007Dureacutee 5 semaines
Plateformes meacutediatiques TV Monde reacuteel Web
Contenus seacuterie TV (5x45mn) deacutebats fictionneacutes (5) blog de la narratrice site web de la socieacuteteacute secregravete Ordo Serpentis page deacutedieacutee sur le site de la SVT espace deacutedieacute sur Entropia Universe
THE TRUTH ABOUT MARIKA FICTION VS REacuteALITEacute
Conscience du public du caractegravere fictionnel de TTAM
Source Annika Waern Marie Denward On the Edge of Reality Reality Fiction in lsquoSanningen om Marikarsquo 2009
29ont conscience qursquoil srsquoagit drsquoune fiction
30pensent que crsquoest une histoire vraie 24
font comme sicrsquoeacutetait une histoire vraie
17ne savent pas
annabelroux lafabriquedureelfr
DeacutefinitionNARRATION TRANSMEacuteDIA 2 - TRANSMEacuteDIA
ldquo par lequel des eacuteleacutements inteacutegraux drsquoune fiction sont disseacutemineacutes sur diffeacuterentes plateformes meacutediatiques dans le but de creacuteer une expeacuterience coordonneacutee et unifieacutee rdquo
- Henry Jenkins La Culture de la Convergence
UN PROCESSUS DrsquoEXTENSION CREacuteATION
annabelroux lafabriquedureelfr
DeacutefinitionNARRATION TRANSMEacuteDIA 2 - TRANSMEacuteDIA
DES OEUVRES DISPOSITIFS
FRANCHISESThe Matrix
Un univers fictionnel
Une collection de reacutecits mono-meacutedia
PORTE-MANTEAUXI Love Bees Year Zero
Un reacutecit unique
Une collection de meacutedias
Source Christy Dena CrossTransmedia Story Design juillet 2010
annabelroux lafabriquedureelfr
DeacutefinitionNARRATION TRANSMEacuteDIA 2 - TRANSMEacuteDIA
DES EXPEacuteRIENCES
hackthematrixorg
Source Hunter Harpole YouTube
3 - DESIGN
Quelques strateacutegies applicables agrave la narration transmeacutedia
NARRATION TRANSMEacuteDIA
annabelroux lafabriquedureelfr
NARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN
Ce qui change ce ne sont pas les histoires mais la faccedilon de les raconter
31CE QUI NECHANGE PAS
annabelroux lafabriquedureelfr
Ce qui ne change pasNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN
UNE HISTOIRE hellip
PersonnagesIntrigue(s)EacutevegravenementsPoint de vueEacutepoque(s)Lieu(x)
Deacutebut Milieu Fin
annabelroux lafabriquedureelfr
Ce qui ne change pasNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN
LA VOIE DU HEacuteROS
Source Joseph Campbell Le Heacuteros aux Mille et Uns Visages
annabelroux lafabriquedureelfr
Ce qui ne change pasNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN
CONCEPT
Qui peut ecirctre compris facilement par un enfant de 12 ansQui peut ecirctre reacutesumeacute en une ou deux phrasesQui est ambitieux provoquantQui eacutenonce clairement ce qui est en jeu le heacuteros le conflit le nœud de lrsquohistoireLaisse deviner un potentiel pour des deacuteveloppements ulteacuterieursPeut se passer de stars pour exister est susceptible de convaincre des starsEst unique tout en eacutetant familier
Source David Trottier The Screenwriter Bible (via Christy Dena)
annabelroux lafabriquedureelfr
Ce qui ne change pasNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN
INTENTIONS
Qursquoest-ce que ccedila raconte
Qursquoest-ce que cela signifie pour moi
Pourquoi faut-il le raconter Qui srsquoen soucie
Ougrave et comment le raconter pour un maximum drsquoeffet
Sources Lance Weiler Building Storyworlds Robert Pratten Getting started with transmedia design
32CE QUI CHANGE
annabelroux lafabriquedureelfr
Ce qui changeNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN
REacuteCIT VS EXPEacuteRIENCE
Source Robert Pratten Getting started with transmedia design
annabelroux lafabriquedureelfr
Ce qui changeNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN
REacuteCIT VS EXPEacuteRIENCE
NARRATION
INTERACTION
monologue conversation
agencement figeacute agencement libre
auteur utilisateur
descendant reacuteciproque
annabelroux lafabriquedureelfr
Ce qui changeNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN
REacuteCIT VS EXPEacuteRIENCE
Source Robert Pratten Getting started with transmedia design
annabelroux lafabriquedureelfr
Ce qui changeNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN
MULTI-PLATEFORMES
Rabbit Hole
annabelroux lafabriquedureelfr
Ce qui changeNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN
ENGAGEMENT amp PARTICIPATION
Source Robert Pratten Audience Engagement and Content Strategy for Storytellers
annabelroux lafabriquedureelfr
Ce qui changeNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN
De quelles compeacutetences disposez-vous De quelles compeacutetences avez-vous besoin en fonction de vos choix de plateformes Qui est garant de la coheacuterence artistique narrative de lrsquoexpeacuterience Avez-vous une acircme drsquoentrepreneur
TRANS hellip DISCIPLINAIRE
33COMMENTSrsquoY PRENDRE
annabelroux lafabriquedureelfr
Comment srsquoy prendre NARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN
PHASES PROJET CONCEPTION
Source Robert Pratten Active Story System design methodology for transmedia storytelling
annabelroux lafabriquedureelfr
Comment srsquoy prendre NARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN
PHASES PROJET DEacuteVELOPPEMENT amp PLANIFICATION
Source Robert Pratten Active Story System design methodology for transmedia storytelling
4 - Agrave VOUS DE JOUER
Petit exercice de conception
NARRATION TRANSMEacuteDIA
annabelroux lafabriquedureelfr
Petit exercice de conceptionNARRATION TRANSMEacuteDIA 4 - Agrave VOUS DE JOUER
VOTRE MISSION hellip
Creacuteer une expeacuterience transmeacutedia ldquoportemanteaurdquo pour donner agrave comprendre en moins de 15 minutes la narration transmeacutedia agrave votre megravere
En utilisant au minimum deux des plateformes suivantes web mobile tablettes monde reacuteel
Et en donnant agrave votre public cheacuteri une place active
Agrave partir de lrsquoune des oeuvres jeux suivants
Le Petit Poucet Le Petit Chaperon Rouge La Barbe Bleue Le Cluedo Le Jeu de lrsquooie
ATTENTION
Vous ne devez sous aucun preacutetexte utiliser les mots
suivants
transmeacutedia dispositif
expeacuterience interactif
interactiviteacute engagement immersion
5 - RESSOURCES
Bibliographie amp liens
NARRATION TRANSMEacuteDIA
annabelroux lafabriquedureelfr
BibliographieNARRATION TRANSMEacuteDIA 5 - RESSOURCES
LECTURES
Henry JenkinsLa Culture de la Convergence Des meacutedias au transmeacutedia Armand Colin 2013Spreadable Media Creating Value and Meaning in a Networked Culture New York University Press 2013
Frank Rose Buzz Avatar Lost GTA le monde de demain est deacutejagrave lagrave Sonatine 2012
Pierre Leacutevy LrsquoIntelligence Collective Pour une anthropologie du cyberespace La Deacutecouverte 1997
Clay Shirky Cognitive Surplus Creativity and Generosity in a Connected Age Penguin 2010
Chris Anderson
annabelroux lafabriquedureelfr
LiensNARRATION TRANSMEacuteDIA 5 - RESSOURCES
GUIDES MEacuteTHODOLOGIQUES
Robert PrattenActive Story System Design methodology for transmedia storytelling 2013Getting Started with Transmedia Design 2011Audience Engagement and Content Strategy for Storytellers 2010
Gary Hayes How To Write A Transmedia Production Bible 2011Lance Weiler Building Storyworlds 2012Christy Dena Cross Transmedia Design 2010
annabelroux lafabriquedureelfr
LiensNARRATION TRANSMEacuteDIA 5 - RESSOURCES
UVRES amp EXPEacuteRIENCES CITEacuteES
Fictions interactivesTake This LollipopEndGame
Documentaires interactifsBear7118 Days in Egypt
NewsgamesOilligarchy
Œ
Fictions transmeacutediaYear ZeroPandemic 10Alt-MindsAbout Kate
Documentaires transmeacutediaLe Deacutefi des Bacirctisseurs
annabelroux lafabriquedureelfr
Novembre 2013
NARRATION
12OMNIVORESDIGITAUX
annabelroux lafabriquedureelfr
Omnivores digitauxNARRATION TRANSMEacuteDIA 1 - AUJOURDrsquoHUI
TOUJOURS CONNECTEacuteS amp hellip
Source Observatoire des usages et interactions teacuteleacutecom amp meacutedia Deloitte 2013
annabelroux lafabriquedureelfr
Omnivores digitauxNARRATION TRANSMEacuteDIA 1 - AUJOURDrsquoHUI
hellip BAVARDS
The Johnny Cash Project Chris Milk 2010
annabelroux lafabriquedureelfr
Omnivores digitauxNARRATION TRANSMEacuteDIA 1 - AUJOURDrsquoHUI
TOUS CREacuteATEURS
Source Jakob Nielsen Participation Inequality Encouraging More Users to Contribute oct 2006 ()
annabelroux lafabriquedureelfr
Omnivores digitauxNARRATION TRANSMEacuteDIA 1 - AUJOURDrsquoHUI
IMMERSIVES
Je voudrais pouvoir aller plus loin dans le monde fictionnel
INTERACTIVES
Je voudrais pouvoir interagir avec drsquoautres personnes autour de lrsquohistoire influencer le cours de lrsquohistoire
INTEacuteGREacuteES
Je veux des histoires coheacuterentesJe voudrais pouvoir les laquo interfacer raquo avec le monde reacuteel
IMPACTANTES
Je voudrais des histoires qui mrsquoinspirent agrave passer agrave lrsquoaction dans mon quotidien
EN QUEcircTE DrsquoEXPEacuteRIENCES
- Latitude The Future of Storytelling 2012 - 2013
2 - TRANSMEacuteDIA
Origines deacutefinition et caracteacuteristiques
NARRATION TRANSMEacuteDIA
21AUX ORIGINES
1977
1999 - 2005
THE MATRIX CHRONOLOGIE DES MEacuteDIAS
CINEacuteMA
WEB
COMICS
JEU VIDEacuteO
1999 2003 2005
THE MATRIX
DVD
THE MATRIX COMICS (S01 Agrave S03)
THE MATRIXRELOADED
THE MATRIXREVOLUTIONS
ANIMATRIXFinal flight of the Osiris
ENTERTHE MATRIX
2004
ANIMATRIX
THE MATRIX COMICSVOL 1
THE MATRIX COMICSVOL 2
THE PATHOF NEO
THE MATRIXONLINE
(MMORPG)
THE ULTIMATEMATRIX COLLECTION
THE MATRIX CONTINUITEacute NARRATIVE PART 1
THE MATRIXRELOADED
THE MATRIXREVOLUTIONS
ANIMATRIX
The Second Renaissance
THE MATRIX COMICS I
Bits amp Pieces of Information
THE MATRIX COMICS III
Millerrsquos Tale
ANIMATRIX
A detective story
THE MATRIX
ANIMATRIX
Kidrsquos Story
ENTERTHE MATRIX
ANIMATRIX
Final flight of the Osiris
THE PATHOF NEO
LA 2NDE RENAISSANCE LA 5EgraveME ZION THE MATRIX
Source Matrix Wiki
THE MATRIX CONTINUITEacute NARRATIVE PART 2
ANIMATRIX
Beyond
THE MATRIXONLINE
LA TREcircVE UN FUTUR LOINTAIN
THE MATRIX COMICS III
I Kant Saviors A Path Among Stones
LA NOUVELLEGUERRE
THE MATRIXONLINE
THE MATRIX COMICS III
Goliath
Source Matrix Wiki
Animatrix Warner Home Video
The Matrix Reloaded Warner Bros
Enter The MatrixSource JohnnyCage2000 YouTube
Source 42entertainment2004
WEBilovebeescom
ilovebeesblogspotcom
Liste coordonneacutees GPS amp horaires
Fragments audio Liste coordonneacutees GPS amp horaires
Liste Soldats
I LOVE BEES CHRONOLOGIE DES MEacuteDIAS
JEU VIDEacuteO
JUILLET
CINEacuteMA Trailer HALO 2
DVD
OCTOBRE2004 AOUcircT NOVEMBRE
ReacutecapI LOVE BEES
SortieHALO 2
Source halopediaorg
MONDE REacuteEL MessageI LOVE BEES
Appels teacuteleacutephoniques(messages enregistreacutes)
Appels teacuteleacutephoniques(dialogue)
Avant-premiegraveresHALO 2
22CARACTEacuteRISTIQUESamp DEacuteFINITION
annabelroux lafabriquedureelfr
DeacutefinitionNARRATION TRANSMEacuteDIA 2 - TRANSMEacuteDIA
monde fictionnel
participationdisseacutemination
fragmentscollaboration
interaction
contamination
passerelles
immersionreacutealiteacute alternative
REacuteCITN
extraction
circulation
annabelroux lafabriquedureelfr
UN DESSEIN CREacuteATIF
DeacutefinitionNARRATION TRANSMEacuteDIA 2 - TRANSMEacuteDIA
ldquo Fabriquer une reacutealiteacute alternative qursquohabitent personnages fictifs et personnes reacuteelles et au sein de laquelle ils interagissent contribuant ainsi agrave la faccedilonner rdquo
annabelroux lafabriquedureelfr
DeacutefinitionNARRATION TRANSMEacuteDIA 2 - TRANSMEacuteDIA
Creacuteeacute par The Company PProduit par SVTAnneacutee de sortie 2007Dureacutee 5 semaines
Plateformes meacutediatiques TV Monde reacuteel Web
Contenus seacuterie TV (5x45mn) deacutebats fictionneacutes (5) blog de la narratrice site web de la socieacuteteacute secregravete Ordo Serpentis page deacutedieacutee sur le site de la SVT espace deacutedieacute sur Entropia Universe
THE TRUTH ABOUT MARIKA FICTION VS REacuteALITEacute
Conscience du public du caractegravere fictionnel de TTAM
Source Annika Waern Marie Denward On the Edge of Reality Reality Fiction in lsquoSanningen om Marikarsquo 2009
29ont conscience qursquoil srsquoagit drsquoune fiction
30pensent que crsquoest une histoire vraie 24
font comme sicrsquoeacutetait une histoire vraie
17ne savent pas
annabelroux lafabriquedureelfr
DeacutefinitionNARRATION TRANSMEacuteDIA 2 - TRANSMEacuteDIA
ldquo par lequel des eacuteleacutements inteacutegraux drsquoune fiction sont disseacutemineacutes sur diffeacuterentes plateformes meacutediatiques dans le but de creacuteer une expeacuterience coordonneacutee et unifieacutee rdquo
- Henry Jenkins La Culture de la Convergence
UN PROCESSUS DrsquoEXTENSION CREacuteATION
annabelroux lafabriquedureelfr
DeacutefinitionNARRATION TRANSMEacuteDIA 2 - TRANSMEacuteDIA
DES OEUVRES DISPOSITIFS
FRANCHISESThe Matrix
Un univers fictionnel
Une collection de reacutecits mono-meacutedia
PORTE-MANTEAUXI Love Bees Year Zero
Un reacutecit unique
Une collection de meacutedias
Source Christy Dena CrossTransmedia Story Design juillet 2010
annabelroux lafabriquedureelfr
DeacutefinitionNARRATION TRANSMEacuteDIA 2 - TRANSMEacuteDIA
DES EXPEacuteRIENCES
hackthematrixorg
Source Hunter Harpole YouTube
3 - DESIGN
Quelques strateacutegies applicables agrave la narration transmeacutedia
NARRATION TRANSMEacuteDIA
annabelroux lafabriquedureelfr
NARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN
Ce qui change ce ne sont pas les histoires mais la faccedilon de les raconter
31CE QUI NECHANGE PAS
annabelroux lafabriquedureelfr
Ce qui ne change pasNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN
UNE HISTOIRE hellip
PersonnagesIntrigue(s)EacutevegravenementsPoint de vueEacutepoque(s)Lieu(x)
Deacutebut Milieu Fin
annabelroux lafabriquedureelfr
Ce qui ne change pasNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN
LA VOIE DU HEacuteROS
Source Joseph Campbell Le Heacuteros aux Mille et Uns Visages
annabelroux lafabriquedureelfr
Ce qui ne change pasNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN
CONCEPT
Qui peut ecirctre compris facilement par un enfant de 12 ansQui peut ecirctre reacutesumeacute en une ou deux phrasesQui est ambitieux provoquantQui eacutenonce clairement ce qui est en jeu le heacuteros le conflit le nœud de lrsquohistoireLaisse deviner un potentiel pour des deacuteveloppements ulteacuterieursPeut se passer de stars pour exister est susceptible de convaincre des starsEst unique tout en eacutetant familier
Source David Trottier The Screenwriter Bible (via Christy Dena)
annabelroux lafabriquedureelfr
Ce qui ne change pasNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN
INTENTIONS
Qursquoest-ce que ccedila raconte
Qursquoest-ce que cela signifie pour moi
Pourquoi faut-il le raconter Qui srsquoen soucie
Ougrave et comment le raconter pour un maximum drsquoeffet
Sources Lance Weiler Building Storyworlds Robert Pratten Getting started with transmedia design
32CE QUI CHANGE
annabelroux lafabriquedureelfr
Ce qui changeNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN
REacuteCIT VS EXPEacuteRIENCE
Source Robert Pratten Getting started with transmedia design
annabelroux lafabriquedureelfr
Ce qui changeNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN
REacuteCIT VS EXPEacuteRIENCE
NARRATION
INTERACTION
monologue conversation
agencement figeacute agencement libre
auteur utilisateur
descendant reacuteciproque
annabelroux lafabriquedureelfr
Ce qui changeNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN
REacuteCIT VS EXPEacuteRIENCE
Source Robert Pratten Getting started with transmedia design
annabelroux lafabriquedureelfr
Ce qui changeNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN
MULTI-PLATEFORMES
Rabbit Hole
annabelroux lafabriquedureelfr
Ce qui changeNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN
ENGAGEMENT amp PARTICIPATION
Source Robert Pratten Audience Engagement and Content Strategy for Storytellers
annabelroux lafabriquedureelfr
Ce qui changeNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN
De quelles compeacutetences disposez-vous De quelles compeacutetences avez-vous besoin en fonction de vos choix de plateformes Qui est garant de la coheacuterence artistique narrative de lrsquoexpeacuterience Avez-vous une acircme drsquoentrepreneur
TRANS hellip DISCIPLINAIRE
33COMMENTSrsquoY PRENDRE
annabelroux lafabriquedureelfr
Comment srsquoy prendre NARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN
PHASES PROJET CONCEPTION
Source Robert Pratten Active Story System design methodology for transmedia storytelling
annabelroux lafabriquedureelfr
Comment srsquoy prendre NARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN
PHASES PROJET DEacuteVELOPPEMENT amp PLANIFICATION
Source Robert Pratten Active Story System design methodology for transmedia storytelling
4 - Agrave VOUS DE JOUER
Petit exercice de conception
NARRATION TRANSMEacuteDIA
annabelroux lafabriquedureelfr
Petit exercice de conceptionNARRATION TRANSMEacuteDIA 4 - Agrave VOUS DE JOUER
VOTRE MISSION hellip
Creacuteer une expeacuterience transmeacutedia ldquoportemanteaurdquo pour donner agrave comprendre en moins de 15 minutes la narration transmeacutedia agrave votre megravere
En utilisant au minimum deux des plateformes suivantes web mobile tablettes monde reacuteel
Et en donnant agrave votre public cheacuteri une place active
Agrave partir de lrsquoune des oeuvres jeux suivants
Le Petit Poucet Le Petit Chaperon Rouge La Barbe Bleue Le Cluedo Le Jeu de lrsquooie
ATTENTION
Vous ne devez sous aucun preacutetexte utiliser les mots
suivants
transmeacutedia dispositif
expeacuterience interactif
interactiviteacute engagement immersion
5 - RESSOURCES
Bibliographie amp liens
NARRATION TRANSMEacuteDIA
annabelroux lafabriquedureelfr
BibliographieNARRATION TRANSMEacuteDIA 5 - RESSOURCES
LECTURES
Henry JenkinsLa Culture de la Convergence Des meacutedias au transmeacutedia Armand Colin 2013Spreadable Media Creating Value and Meaning in a Networked Culture New York University Press 2013
Frank Rose Buzz Avatar Lost GTA le monde de demain est deacutejagrave lagrave Sonatine 2012
Pierre Leacutevy LrsquoIntelligence Collective Pour une anthropologie du cyberespace La Deacutecouverte 1997
Clay Shirky Cognitive Surplus Creativity and Generosity in a Connected Age Penguin 2010
Chris Anderson
annabelroux lafabriquedureelfr
LiensNARRATION TRANSMEacuteDIA 5 - RESSOURCES
GUIDES MEacuteTHODOLOGIQUES
Robert PrattenActive Story System Design methodology for transmedia storytelling 2013Getting Started with Transmedia Design 2011Audience Engagement and Content Strategy for Storytellers 2010
Gary Hayes How To Write A Transmedia Production Bible 2011Lance Weiler Building Storyworlds 2012Christy Dena Cross Transmedia Design 2010
annabelroux lafabriquedureelfr
LiensNARRATION TRANSMEacuteDIA 5 - RESSOURCES
UVRES amp EXPEacuteRIENCES CITEacuteES
Fictions interactivesTake This LollipopEndGame
Documentaires interactifsBear7118 Days in Egypt
NewsgamesOilligarchy
Œ
Fictions transmeacutediaYear ZeroPandemic 10Alt-MindsAbout Kate
Documentaires transmeacutediaLe Deacutefi des Bacirctisseurs
annabelroux lafabriquedureelfr
Novembre 2013
NARRATION
annabelroux lafabriquedureelfr
Omnivores digitauxNARRATION TRANSMEacuteDIA 1 - AUJOURDrsquoHUI
TOUJOURS CONNECTEacuteS amp hellip
Source Observatoire des usages et interactions teacuteleacutecom amp meacutedia Deloitte 2013
annabelroux lafabriquedureelfr
Omnivores digitauxNARRATION TRANSMEacuteDIA 1 - AUJOURDrsquoHUI
hellip BAVARDS
The Johnny Cash Project Chris Milk 2010
annabelroux lafabriquedureelfr
Omnivores digitauxNARRATION TRANSMEacuteDIA 1 - AUJOURDrsquoHUI
TOUS CREacuteATEURS
Source Jakob Nielsen Participation Inequality Encouraging More Users to Contribute oct 2006 ()
annabelroux lafabriquedureelfr
Omnivores digitauxNARRATION TRANSMEacuteDIA 1 - AUJOURDrsquoHUI
IMMERSIVES
Je voudrais pouvoir aller plus loin dans le monde fictionnel
INTERACTIVES
Je voudrais pouvoir interagir avec drsquoautres personnes autour de lrsquohistoire influencer le cours de lrsquohistoire
INTEacuteGREacuteES
Je veux des histoires coheacuterentesJe voudrais pouvoir les laquo interfacer raquo avec le monde reacuteel
IMPACTANTES
Je voudrais des histoires qui mrsquoinspirent agrave passer agrave lrsquoaction dans mon quotidien
EN QUEcircTE DrsquoEXPEacuteRIENCES
- Latitude The Future of Storytelling 2012 - 2013
2 - TRANSMEacuteDIA
Origines deacutefinition et caracteacuteristiques
NARRATION TRANSMEacuteDIA
21AUX ORIGINES
1977
1999 - 2005
THE MATRIX CHRONOLOGIE DES MEacuteDIAS
CINEacuteMA
WEB
COMICS
JEU VIDEacuteO
1999 2003 2005
THE MATRIX
DVD
THE MATRIX COMICS (S01 Agrave S03)
THE MATRIXRELOADED
THE MATRIXREVOLUTIONS
ANIMATRIXFinal flight of the Osiris
ENTERTHE MATRIX
2004
ANIMATRIX
THE MATRIX COMICSVOL 1
THE MATRIX COMICSVOL 2
THE PATHOF NEO
THE MATRIXONLINE
(MMORPG)
THE ULTIMATEMATRIX COLLECTION
THE MATRIX CONTINUITEacute NARRATIVE PART 1
THE MATRIXRELOADED
THE MATRIXREVOLUTIONS
ANIMATRIX
The Second Renaissance
THE MATRIX COMICS I
Bits amp Pieces of Information
THE MATRIX COMICS III
Millerrsquos Tale
ANIMATRIX
A detective story
THE MATRIX
ANIMATRIX
Kidrsquos Story
ENTERTHE MATRIX
ANIMATRIX
Final flight of the Osiris
THE PATHOF NEO
LA 2NDE RENAISSANCE LA 5EgraveME ZION THE MATRIX
Source Matrix Wiki
THE MATRIX CONTINUITEacute NARRATIVE PART 2
ANIMATRIX
Beyond
THE MATRIXONLINE
LA TREcircVE UN FUTUR LOINTAIN
THE MATRIX COMICS III
I Kant Saviors A Path Among Stones
LA NOUVELLEGUERRE
THE MATRIXONLINE
THE MATRIX COMICS III
Goliath
Source Matrix Wiki
Animatrix Warner Home Video
The Matrix Reloaded Warner Bros
Enter The MatrixSource JohnnyCage2000 YouTube
Source 42entertainment2004
WEBilovebeescom
ilovebeesblogspotcom
Liste coordonneacutees GPS amp horaires
Fragments audio Liste coordonneacutees GPS amp horaires
Liste Soldats
I LOVE BEES CHRONOLOGIE DES MEacuteDIAS
JEU VIDEacuteO
JUILLET
CINEacuteMA Trailer HALO 2
DVD
OCTOBRE2004 AOUcircT NOVEMBRE
ReacutecapI LOVE BEES
SortieHALO 2
Source halopediaorg
MONDE REacuteEL MessageI LOVE BEES
Appels teacuteleacutephoniques(messages enregistreacutes)
Appels teacuteleacutephoniques(dialogue)
Avant-premiegraveresHALO 2
22CARACTEacuteRISTIQUESamp DEacuteFINITION
annabelroux lafabriquedureelfr
DeacutefinitionNARRATION TRANSMEacuteDIA 2 - TRANSMEacuteDIA
monde fictionnel
participationdisseacutemination
fragmentscollaboration
interaction
contamination
passerelles
immersionreacutealiteacute alternative
REacuteCITN
extraction
circulation
annabelroux lafabriquedureelfr
UN DESSEIN CREacuteATIF
DeacutefinitionNARRATION TRANSMEacuteDIA 2 - TRANSMEacuteDIA
ldquo Fabriquer une reacutealiteacute alternative qursquohabitent personnages fictifs et personnes reacuteelles et au sein de laquelle ils interagissent contribuant ainsi agrave la faccedilonner rdquo
annabelroux lafabriquedureelfr
DeacutefinitionNARRATION TRANSMEacuteDIA 2 - TRANSMEacuteDIA
Creacuteeacute par The Company PProduit par SVTAnneacutee de sortie 2007Dureacutee 5 semaines
Plateformes meacutediatiques TV Monde reacuteel Web
Contenus seacuterie TV (5x45mn) deacutebats fictionneacutes (5) blog de la narratrice site web de la socieacuteteacute secregravete Ordo Serpentis page deacutedieacutee sur le site de la SVT espace deacutedieacute sur Entropia Universe
THE TRUTH ABOUT MARIKA FICTION VS REacuteALITEacute
Conscience du public du caractegravere fictionnel de TTAM
Source Annika Waern Marie Denward On the Edge of Reality Reality Fiction in lsquoSanningen om Marikarsquo 2009
29ont conscience qursquoil srsquoagit drsquoune fiction
30pensent que crsquoest une histoire vraie 24
font comme sicrsquoeacutetait une histoire vraie
17ne savent pas
annabelroux lafabriquedureelfr
DeacutefinitionNARRATION TRANSMEacuteDIA 2 - TRANSMEacuteDIA
ldquo par lequel des eacuteleacutements inteacutegraux drsquoune fiction sont disseacutemineacutes sur diffeacuterentes plateformes meacutediatiques dans le but de creacuteer une expeacuterience coordonneacutee et unifieacutee rdquo
- Henry Jenkins La Culture de la Convergence
UN PROCESSUS DrsquoEXTENSION CREacuteATION
annabelroux lafabriquedureelfr
DeacutefinitionNARRATION TRANSMEacuteDIA 2 - TRANSMEacuteDIA
DES OEUVRES DISPOSITIFS
FRANCHISESThe Matrix
Un univers fictionnel
Une collection de reacutecits mono-meacutedia
PORTE-MANTEAUXI Love Bees Year Zero
Un reacutecit unique
Une collection de meacutedias
Source Christy Dena CrossTransmedia Story Design juillet 2010
annabelroux lafabriquedureelfr
DeacutefinitionNARRATION TRANSMEacuteDIA 2 - TRANSMEacuteDIA
DES EXPEacuteRIENCES
hackthematrixorg
Source Hunter Harpole YouTube
3 - DESIGN
Quelques strateacutegies applicables agrave la narration transmeacutedia
NARRATION TRANSMEacuteDIA
annabelroux lafabriquedureelfr
NARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN
Ce qui change ce ne sont pas les histoires mais la faccedilon de les raconter
31CE QUI NECHANGE PAS
annabelroux lafabriquedureelfr
Ce qui ne change pasNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN
UNE HISTOIRE hellip
PersonnagesIntrigue(s)EacutevegravenementsPoint de vueEacutepoque(s)Lieu(x)
Deacutebut Milieu Fin
annabelroux lafabriquedureelfr
Ce qui ne change pasNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN
LA VOIE DU HEacuteROS
Source Joseph Campbell Le Heacuteros aux Mille et Uns Visages
annabelroux lafabriquedureelfr
Ce qui ne change pasNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN
CONCEPT
Qui peut ecirctre compris facilement par un enfant de 12 ansQui peut ecirctre reacutesumeacute en une ou deux phrasesQui est ambitieux provoquantQui eacutenonce clairement ce qui est en jeu le heacuteros le conflit le nœud de lrsquohistoireLaisse deviner un potentiel pour des deacuteveloppements ulteacuterieursPeut se passer de stars pour exister est susceptible de convaincre des starsEst unique tout en eacutetant familier
Source David Trottier The Screenwriter Bible (via Christy Dena)
annabelroux lafabriquedureelfr
Ce qui ne change pasNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN
INTENTIONS
Qursquoest-ce que ccedila raconte
Qursquoest-ce que cela signifie pour moi
Pourquoi faut-il le raconter Qui srsquoen soucie
Ougrave et comment le raconter pour un maximum drsquoeffet
Sources Lance Weiler Building Storyworlds Robert Pratten Getting started with transmedia design
32CE QUI CHANGE
annabelroux lafabriquedureelfr
Ce qui changeNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN
REacuteCIT VS EXPEacuteRIENCE
Source Robert Pratten Getting started with transmedia design
annabelroux lafabriquedureelfr
Ce qui changeNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN
REacuteCIT VS EXPEacuteRIENCE
NARRATION
INTERACTION
monologue conversation
agencement figeacute agencement libre
auteur utilisateur
descendant reacuteciproque
annabelroux lafabriquedureelfr
Ce qui changeNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN
REacuteCIT VS EXPEacuteRIENCE
Source Robert Pratten Getting started with transmedia design
annabelroux lafabriquedureelfr
Ce qui changeNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN
MULTI-PLATEFORMES
Rabbit Hole
annabelroux lafabriquedureelfr
Ce qui changeNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN
ENGAGEMENT amp PARTICIPATION
Source Robert Pratten Audience Engagement and Content Strategy for Storytellers
annabelroux lafabriquedureelfr
Ce qui changeNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN
De quelles compeacutetences disposez-vous De quelles compeacutetences avez-vous besoin en fonction de vos choix de plateformes Qui est garant de la coheacuterence artistique narrative de lrsquoexpeacuterience Avez-vous une acircme drsquoentrepreneur
TRANS hellip DISCIPLINAIRE
33COMMENTSrsquoY PRENDRE
annabelroux lafabriquedureelfr
Comment srsquoy prendre NARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN
PHASES PROJET CONCEPTION
Source Robert Pratten Active Story System design methodology for transmedia storytelling
annabelroux lafabriquedureelfr
Comment srsquoy prendre NARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN
PHASES PROJET DEacuteVELOPPEMENT amp PLANIFICATION
Source Robert Pratten Active Story System design methodology for transmedia storytelling
4 - Agrave VOUS DE JOUER
Petit exercice de conception
NARRATION TRANSMEacuteDIA
annabelroux lafabriquedureelfr
Petit exercice de conceptionNARRATION TRANSMEacuteDIA 4 - Agrave VOUS DE JOUER
VOTRE MISSION hellip
Creacuteer une expeacuterience transmeacutedia ldquoportemanteaurdquo pour donner agrave comprendre en moins de 15 minutes la narration transmeacutedia agrave votre megravere
En utilisant au minimum deux des plateformes suivantes web mobile tablettes monde reacuteel
Et en donnant agrave votre public cheacuteri une place active
Agrave partir de lrsquoune des oeuvres jeux suivants
Le Petit Poucet Le Petit Chaperon Rouge La Barbe Bleue Le Cluedo Le Jeu de lrsquooie
ATTENTION
Vous ne devez sous aucun preacutetexte utiliser les mots
suivants
transmeacutedia dispositif
expeacuterience interactif
interactiviteacute engagement immersion
5 - RESSOURCES
Bibliographie amp liens
NARRATION TRANSMEacuteDIA
annabelroux lafabriquedureelfr
BibliographieNARRATION TRANSMEacuteDIA 5 - RESSOURCES
LECTURES
Henry JenkinsLa Culture de la Convergence Des meacutedias au transmeacutedia Armand Colin 2013Spreadable Media Creating Value and Meaning in a Networked Culture New York University Press 2013
Frank Rose Buzz Avatar Lost GTA le monde de demain est deacutejagrave lagrave Sonatine 2012
Pierre Leacutevy LrsquoIntelligence Collective Pour une anthropologie du cyberespace La Deacutecouverte 1997
Clay Shirky Cognitive Surplus Creativity and Generosity in a Connected Age Penguin 2010
Chris Anderson
annabelroux lafabriquedureelfr
LiensNARRATION TRANSMEacuteDIA 5 - RESSOURCES
GUIDES MEacuteTHODOLOGIQUES
Robert PrattenActive Story System Design methodology for transmedia storytelling 2013Getting Started with Transmedia Design 2011Audience Engagement and Content Strategy for Storytellers 2010
Gary Hayes How To Write A Transmedia Production Bible 2011Lance Weiler Building Storyworlds 2012Christy Dena Cross Transmedia Design 2010
annabelroux lafabriquedureelfr
LiensNARRATION TRANSMEacuteDIA 5 - RESSOURCES
UVRES amp EXPEacuteRIENCES CITEacuteES
Fictions interactivesTake This LollipopEndGame
Documentaires interactifsBear7118 Days in Egypt
NewsgamesOilligarchy
Œ
Fictions transmeacutediaYear ZeroPandemic 10Alt-MindsAbout Kate
Documentaires transmeacutediaLe Deacutefi des Bacirctisseurs
annabelroux lafabriquedureelfr
Novembre 2013
NARRATION
annabelroux lafabriquedureelfr
Omnivores digitauxNARRATION TRANSMEacuteDIA 1 - AUJOURDrsquoHUI
hellip BAVARDS
The Johnny Cash Project Chris Milk 2010
annabelroux lafabriquedureelfr
Omnivores digitauxNARRATION TRANSMEacuteDIA 1 - AUJOURDrsquoHUI
TOUS CREacuteATEURS
Source Jakob Nielsen Participation Inequality Encouraging More Users to Contribute oct 2006 ()
annabelroux lafabriquedureelfr
Omnivores digitauxNARRATION TRANSMEacuteDIA 1 - AUJOURDrsquoHUI
IMMERSIVES
Je voudrais pouvoir aller plus loin dans le monde fictionnel
INTERACTIVES
Je voudrais pouvoir interagir avec drsquoautres personnes autour de lrsquohistoire influencer le cours de lrsquohistoire
INTEacuteGREacuteES
Je veux des histoires coheacuterentesJe voudrais pouvoir les laquo interfacer raquo avec le monde reacuteel
IMPACTANTES
Je voudrais des histoires qui mrsquoinspirent agrave passer agrave lrsquoaction dans mon quotidien
EN QUEcircTE DrsquoEXPEacuteRIENCES
- Latitude The Future of Storytelling 2012 - 2013
2 - TRANSMEacuteDIA
Origines deacutefinition et caracteacuteristiques
NARRATION TRANSMEacuteDIA
21AUX ORIGINES
1977
1999 - 2005
THE MATRIX CHRONOLOGIE DES MEacuteDIAS
CINEacuteMA
WEB
COMICS
JEU VIDEacuteO
1999 2003 2005
THE MATRIX
DVD
THE MATRIX COMICS (S01 Agrave S03)
THE MATRIXRELOADED
THE MATRIXREVOLUTIONS
ANIMATRIXFinal flight of the Osiris
ENTERTHE MATRIX
2004
ANIMATRIX
THE MATRIX COMICSVOL 1
THE MATRIX COMICSVOL 2
THE PATHOF NEO
THE MATRIXONLINE
(MMORPG)
THE ULTIMATEMATRIX COLLECTION
THE MATRIX CONTINUITEacute NARRATIVE PART 1
THE MATRIXRELOADED
THE MATRIXREVOLUTIONS
ANIMATRIX
The Second Renaissance
THE MATRIX COMICS I
Bits amp Pieces of Information
THE MATRIX COMICS III
Millerrsquos Tale
ANIMATRIX
A detective story
THE MATRIX
ANIMATRIX
Kidrsquos Story
ENTERTHE MATRIX
ANIMATRIX
Final flight of the Osiris
THE PATHOF NEO
LA 2NDE RENAISSANCE LA 5EgraveME ZION THE MATRIX
Source Matrix Wiki
THE MATRIX CONTINUITEacute NARRATIVE PART 2
ANIMATRIX
Beyond
THE MATRIXONLINE
LA TREcircVE UN FUTUR LOINTAIN
THE MATRIX COMICS III
I Kant Saviors A Path Among Stones
LA NOUVELLEGUERRE
THE MATRIXONLINE
THE MATRIX COMICS III
Goliath
Source Matrix Wiki
Animatrix Warner Home Video
The Matrix Reloaded Warner Bros
Enter The MatrixSource JohnnyCage2000 YouTube
Source 42entertainment2004
WEBilovebeescom
ilovebeesblogspotcom
Liste coordonneacutees GPS amp horaires
Fragments audio Liste coordonneacutees GPS amp horaires
Liste Soldats
I LOVE BEES CHRONOLOGIE DES MEacuteDIAS
JEU VIDEacuteO
JUILLET
CINEacuteMA Trailer HALO 2
DVD
OCTOBRE2004 AOUcircT NOVEMBRE
ReacutecapI LOVE BEES
SortieHALO 2
Source halopediaorg
MONDE REacuteEL MessageI LOVE BEES
Appels teacuteleacutephoniques(messages enregistreacutes)
Appels teacuteleacutephoniques(dialogue)
Avant-premiegraveresHALO 2
22CARACTEacuteRISTIQUESamp DEacuteFINITION
annabelroux lafabriquedureelfr
DeacutefinitionNARRATION TRANSMEacuteDIA 2 - TRANSMEacuteDIA
monde fictionnel
participationdisseacutemination
fragmentscollaboration
interaction
contamination
passerelles
immersionreacutealiteacute alternative
REacuteCITN
extraction
circulation
annabelroux lafabriquedureelfr
UN DESSEIN CREacuteATIF
DeacutefinitionNARRATION TRANSMEacuteDIA 2 - TRANSMEacuteDIA
ldquo Fabriquer une reacutealiteacute alternative qursquohabitent personnages fictifs et personnes reacuteelles et au sein de laquelle ils interagissent contribuant ainsi agrave la faccedilonner rdquo
annabelroux lafabriquedureelfr
DeacutefinitionNARRATION TRANSMEacuteDIA 2 - TRANSMEacuteDIA
Creacuteeacute par The Company PProduit par SVTAnneacutee de sortie 2007Dureacutee 5 semaines
Plateformes meacutediatiques TV Monde reacuteel Web
Contenus seacuterie TV (5x45mn) deacutebats fictionneacutes (5) blog de la narratrice site web de la socieacuteteacute secregravete Ordo Serpentis page deacutedieacutee sur le site de la SVT espace deacutedieacute sur Entropia Universe
THE TRUTH ABOUT MARIKA FICTION VS REacuteALITEacute
Conscience du public du caractegravere fictionnel de TTAM
Source Annika Waern Marie Denward On the Edge of Reality Reality Fiction in lsquoSanningen om Marikarsquo 2009
29ont conscience qursquoil srsquoagit drsquoune fiction
30pensent que crsquoest une histoire vraie 24
font comme sicrsquoeacutetait une histoire vraie
17ne savent pas
annabelroux lafabriquedureelfr
DeacutefinitionNARRATION TRANSMEacuteDIA 2 - TRANSMEacuteDIA
ldquo par lequel des eacuteleacutements inteacutegraux drsquoune fiction sont disseacutemineacutes sur diffeacuterentes plateformes meacutediatiques dans le but de creacuteer une expeacuterience coordonneacutee et unifieacutee rdquo
- Henry Jenkins La Culture de la Convergence
UN PROCESSUS DrsquoEXTENSION CREacuteATION
annabelroux lafabriquedureelfr
DeacutefinitionNARRATION TRANSMEacuteDIA 2 - TRANSMEacuteDIA
DES OEUVRES DISPOSITIFS
FRANCHISESThe Matrix
Un univers fictionnel
Une collection de reacutecits mono-meacutedia
PORTE-MANTEAUXI Love Bees Year Zero
Un reacutecit unique
Une collection de meacutedias
Source Christy Dena CrossTransmedia Story Design juillet 2010
annabelroux lafabriquedureelfr
DeacutefinitionNARRATION TRANSMEacuteDIA 2 - TRANSMEacuteDIA
DES EXPEacuteRIENCES
hackthematrixorg
Source Hunter Harpole YouTube
3 - DESIGN
Quelques strateacutegies applicables agrave la narration transmeacutedia
NARRATION TRANSMEacuteDIA
annabelroux lafabriquedureelfr
NARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN
Ce qui change ce ne sont pas les histoires mais la faccedilon de les raconter
31CE QUI NECHANGE PAS
annabelroux lafabriquedureelfr
Ce qui ne change pasNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN
UNE HISTOIRE hellip
PersonnagesIntrigue(s)EacutevegravenementsPoint de vueEacutepoque(s)Lieu(x)
Deacutebut Milieu Fin
annabelroux lafabriquedureelfr
Ce qui ne change pasNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN
LA VOIE DU HEacuteROS
Source Joseph Campbell Le Heacuteros aux Mille et Uns Visages
annabelroux lafabriquedureelfr
Ce qui ne change pasNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN
CONCEPT
Qui peut ecirctre compris facilement par un enfant de 12 ansQui peut ecirctre reacutesumeacute en une ou deux phrasesQui est ambitieux provoquantQui eacutenonce clairement ce qui est en jeu le heacuteros le conflit le nœud de lrsquohistoireLaisse deviner un potentiel pour des deacuteveloppements ulteacuterieursPeut se passer de stars pour exister est susceptible de convaincre des starsEst unique tout en eacutetant familier
Source David Trottier The Screenwriter Bible (via Christy Dena)
annabelroux lafabriquedureelfr
Ce qui ne change pasNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN
INTENTIONS
Qursquoest-ce que ccedila raconte
Qursquoest-ce que cela signifie pour moi
Pourquoi faut-il le raconter Qui srsquoen soucie
Ougrave et comment le raconter pour un maximum drsquoeffet
Sources Lance Weiler Building Storyworlds Robert Pratten Getting started with transmedia design
32CE QUI CHANGE
annabelroux lafabriquedureelfr
Ce qui changeNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN
REacuteCIT VS EXPEacuteRIENCE
Source Robert Pratten Getting started with transmedia design
annabelroux lafabriquedureelfr
Ce qui changeNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN
REacuteCIT VS EXPEacuteRIENCE
NARRATION
INTERACTION
monologue conversation
agencement figeacute agencement libre
auteur utilisateur
descendant reacuteciproque
annabelroux lafabriquedureelfr
Ce qui changeNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN
REacuteCIT VS EXPEacuteRIENCE
Source Robert Pratten Getting started with transmedia design
annabelroux lafabriquedureelfr
Ce qui changeNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN
MULTI-PLATEFORMES
Rabbit Hole
annabelroux lafabriquedureelfr
Ce qui changeNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN
ENGAGEMENT amp PARTICIPATION
Source Robert Pratten Audience Engagement and Content Strategy for Storytellers
annabelroux lafabriquedureelfr
Ce qui changeNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN
De quelles compeacutetences disposez-vous De quelles compeacutetences avez-vous besoin en fonction de vos choix de plateformes Qui est garant de la coheacuterence artistique narrative de lrsquoexpeacuterience Avez-vous une acircme drsquoentrepreneur
TRANS hellip DISCIPLINAIRE
33COMMENTSrsquoY PRENDRE
annabelroux lafabriquedureelfr
Comment srsquoy prendre NARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN
PHASES PROJET CONCEPTION
Source Robert Pratten Active Story System design methodology for transmedia storytelling
annabelroux lafabriquedureelfr
Comment srsquoy prendre NARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN
PHASES PROJET DEacuteVELOPPEMENT amp PLANIFICATION
Source Robert Pratten Active Story System design methodology for transmedia storytelling
4 - Agrave VOUS DE JOUER
Petit exercice de conception
NARRATION TRANSMEacuteDIA
annabelroux lafabriquedureelfr
Petit exercice de conceptionNARRATION TRANSMEacuteDIA 4 - Agrave VOUS DE JOUER
VOTRE MISSION hellip
Creacuteer une expeacuterience transmeacutedia ldquoportemanteaurdquo pour donner agrave comprendre en moins de 15 minutes la narration transmeacutedia agrave votre megravere
En utilisant au minimum deux des plateformes suivantes web mobile tablettes monde reacuteel
Et en donnant agrave votre public cheacuteri une place active
Agrave partir de lrsquoune des oeuvres jeux suivants
Le Petit Poucet Le Petit Chaperon Rouge La Barbe Bleue Le Cluedo Le Jeu de lrsquooie
ATTENTION
Vous ne devez sous aucun preacutetexte utiliser les mots
suivants
transmeacutedia dispositif
expeacuterience interactif
interactiviteacute engagement immersion
5 - RESSOURCES
Bibliographie amp liens
NARRATION TRANSMEacuteDIA
annabelroux lafabriquedureelfr
BibliographieNARRATION TRANSMEacuteDIA 5 - RESSOURCES
LECTURES
Henry JenkinsLa Culture de la Convergence Des meacutedias au transmeacutedia Armand Colin 2013Spreadable Media Creating Value and Meaning in a Networked Culture New York University Press 2013
Frank Rose Buzz Avatar Lost GTA le monde de demain est deacutejagrave lagrave Sonatine 2012
Pierre Leacutevy LrsquoIntelligence Collective Pour une anthropologie du cyberespace La Deacutecouverte 1997
Clay Shirky Cognitive Surplus Creativity and Generosity in a Connected Age Penguin 2010
Chris Anderson
annabelroux lafabriquedureelfr
LiensNARRATION TRANSMEacuteDIA 5 - RESSOURCES
GUIDES MEacuteTHODOLOGIQUES
Robert PrattenActive Story System Design methodology for transmedia storytelling 2013Getting Started with Transmedia Design 2011Audience Engagement and Content Strategy for Storytellers 2010
Gary Hayes How To Write A Transmedia Production Bible 2011Lance Weiler Building Storyworlds 2012Christy Dena Cross Transmedia Design 2010
annabelroux lafabriquedureelfr
LiensNARRATION TRANSMEacuteDIA 5 - RESSOURCES
UVRES amp EXPEacuteRIENCES CITEacuteES
Fictions interactivesTake This LollipopEndGame
Documentaires interactifsBear7118 Days in Egypt
NewsgamesOilligarchy
Œ
Fictions transmeacutediaYear ZeroPandemic 10Alt-MindsAbout Kate
Documentaires transmeacutediaLe Deacutefi des Bacirctisseurs
annabelroux lafabriquedureelfr
Novembre 2013
NARRATION
The Johnny Cash Project Chris Milk 2010
annabelroux lafabriquedureelfr
Omnivores digitauxNARRATION TRANSMEacuteDIA 1 - AUJOURDrsquoHUI
TOUS CREacuteATEURS
Source Jakob Nielsen Participation Inequality Encouraging More Users to Contribute oct 2006 ()
annabelroux lafabriquedureelfr
Omnivores digitauxNARRATION TRANSMEacuteDIA 1 - AUJOURDrsquoHUI
IMMERSIVES
Je voudrais pouvoir aller plus loin dans le monde fictionnel
INTERACTIVES
Je voudrais pouvoir interagir avec drsquoautres personnes autour de lrsquohistoire influencer le cours de lrsquohistoire
INTEacuteGREacuteES
Je veux des histoires coheacuterentesJe voudrais pouvoir les laquo interfacer raquo avec le monde reacuteel
IMPACTANTES
Je voudrais des histoires qui mrsquoinspirent agrave passer agrave lrsquoaction dans mon quotidien
EN QUEcircTE DrsquoEXPEacuteRIENCES
- Latitude The Future of Storytelling 2012 - 2013
2 - TRANSMEacuteDIA
Origines deacutefinition et caracteacuteristiques
NARRATION TRANSMEacuteDIA
21AUX ORIGINES
1977
1999 - 2005
THE MATRIX CHRONOLOGIE DES MEacuteDIAS
CINEacuteMA
WEB
COMICS
JEU VIDEacuteO
1999 2003 2005
THE MATRIX
DVD
THE MATRIX COMICS (S01 Agrave S03)
THE MATRIXRELOADED
THE MATRIXREVOLUTIONS
ANIMATRIXFinal flight of the Osiris
ENTERTHE MATRIX
2004
ANIMATRIX
THE MATRIX COMICSVOL 1
THE MATRIX COMICSVOL 2
THE PATHOF NEO
THE MATRIXONLINE
(MMORPG)
THE ULTIMATEMATRIX COLLECTION
THE MATRIX CONTINUITEacute NARRATIVE PART 1
THE MATRIXRELOADED
THE MATRIXREVOLUTIONS
ANIMATRIX
The Second Renaissance
THE MATRIX COMICS I
Bits amp Pieces of Information
THE MATRIX COMICS III
Millerrsquos Tale
ANIMATRIX
A detective story
THE MATRIX
ANIMATRIX
Kidrsquos Story
ENTERTHE MATRIX
ANIMATRIX
Final flight of the Osiris
THE PATHOF NEO
LA 2NDE RENAISSANCE LA 5EgraveME ZION THE MATRIX
Source Matrix Wiki
THE MATRIX CONTINUITEacute NARRATIVE PART 2
ANIMATRIX
Beyond
THE MATRIXONLINE
LA TREcircVE UN FUTUR LOINTAIN
THE MATRIX COMICS III
I Kant Saviors A Path Among Stones
LA NOUVELLEGUERRE
THE MATRIXONLINE
THE MATRIX COMICS III
Goliath
Source Matrix Wiki
Animatrix Warner Home Video
The Matrix Reloaded Warner Bros
Enter The MatrixSource JohnnyCage2000 YouTube
Source 42entertainment2004
WEBilovebeescom
ilovebeesblogspotcom
Liste coordonneacutees GPS amp horaires
Fragments audio Liste coordonneacutees GPS amp horaires
Liste Soldats
I LOVE BEES CHRONOLOGIE DES MEacuteDIAS
JEU VIDEacuteO
JUILLET
CINEacuteMA Trailer HALO 2
DVD
OCTOBRE2004 AOUcircT NOVEMBRE
ReacutecapI LOVE BEES
SortieHALO 2
Source halopediaorg
MONDE REacuteEL MessageI LOVE BEES
Appels teacuteleacutephoniques(messages enregistreacutes)
Appels teacuteleacutephoniques(dialogue)
Avant-premiegraveresHALO 2
22CARACTEacuteRISTIQUESamp DEacuteFINITION
annabelroux lafabriquedureelfr
DeacutefinitionNARRATION TRANSMEacuteDIA 2 - TRANSMEacuteDIA
monde fictionnel
participationdisseacutemination
fragmentscollaboration
interaction
contamination
passerelles
immersionreacutealiteacute alternative
REacuteCITN
extraction
circulation
annabelroux lafabriquedureelfr
UN DESSEIN CREacuteATIF
DeacutefinitionNARRATION TRANSMEacuteDIA 2 - TRANSMEacuteDIA
ldquo Fabriquer une reacutealiteacute alternative qursquohabitent personnages fictifs et personnes reacuteelles et au sein de laquelle ils interagissent contribuant ainsi agrave la faccedilonner rdquo
annabelroux lafabriquedureelfr
DeacutefinitionNARRATION TRANSMEacuteDIA 2 - TRANSMEacuteDIA
Creacuteeacute par The Company PProduit par SVTAnneacutee de sortie 2007Dureacutee 5 semaines
Plateformes meacutediatiques TV Monde reacuteel Web
Contenus seacuterie TV (5x45mn) deacutebats fictionneacutes (5) blog de la narratrice site web de la socieacuteteacute secregravete Ordo Serpentis page deacutedieacutee sur le site de la SVT espace deacutedieacute sur Entropia Universe
THE TRUTH ABOUT MARIKA FICTION VS REacuteALITEacute
Conscience du public du caractegravere fictionnel de TTAM
Source Annika Waern Marie Denward On the Edge of Reality Reality Fiction in lsquoSanningen om Marikarsquo 2009
29ont conscience qursquoil srsquoagit drsquoune fiction
30pensent que crsquoest une histoire vraie 24
font comme sicrsquoeacutetait une histoire vraie
17ne savent pas
annabelroux lafabriquedureelfr
DeacutefinitionNARRATION TRANSMEacuteDIA 2 - TRANSMEacuteDIA
ldquo par lequel des eacuteleacutements inteacutegraux drsquoune fiction sont disseacutemineacutes sur diffeacuterentes plateformes meacutediatiques dans le but de creacuteer une expeacuterience coordonneacutee et unifieacutee rdquo
- Henry Jenkins La Culture de la Convergence
UN PROCESSUS DrsquoEXTENSION CREacuteATION
annabelroux lafabriquedureelfr
DeacutefinitionNARRATION TRANSMEacuteDIA 2 - TRANSMEacuteDIA
DES OEUVRES DISPOSITIFS
FRANCHISESThe Matrix
Un univers fictionnel
Une collection de reacutecits mono-meacutedia
PORTE-MANTEAUXI Love Bees Year Zero
Un reacutecit unique
Une collection de meacutedias
Source Christy Dena CrossTransmedia Story Design juillet 2010
annabelroux lafabriquedureelfr
DeacutefinitionNARRATION TRANSMEacuteDIA 2 - TRANSMEacuteDIA
DES EXPEacuteRIENCES
hackthematrixorg
Source Hunter Harpole YouTube
3 - DESIGN
Quelques strateacutegies applicables agrave la narration transmeacutedia
NARRATION TRANSMEacuteDIA
annabelroux lafabriquedureelfr
NARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN
Ce qui change ce ne sont pas les histoires mais la faccedilon de les raconter
31CE QUI NECHANGE PAS
annabelroux lafabriquedureelfr
Ce qui ne change pasNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN
UNE HISTOIRE hellip
PersonnagesIntrigue(s)EacutevegravenementsPoint de vueEacutepoque(s)Lieu(x)
Deacutebut Milieu Fin
annabelroux lafabriquedureelfr
Ce qui ne change pasNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN
LA VOIE DU HEacuteROS
Source Joseph Campbell Le Heacuteros aux Mille et Uns Visages
annabelroux lafabriquedureelfr
Ce qui ne change pasNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN
CONCEPT
Qui peut ecirctre compris facilement par un enfant de 12 ansQui peut ecirctre reacutesumeacute en une ou deux phrasesQui est ambitieux provoquantQui eacutenonce clairement ce qui est en jeu le heacuteros le conflit le nœud de lrsquohistoireLaisse deviner un potentiel pour des deacuteveloppements ulteacuterieursPeut se passer de stars pour exister est susceptible de convaincre des starsEst unique tout en eacutetant familier
Source David Trottier The Screenwriter Bible (via Christy Dena)
annabelroux lafabriquedureelfr
Ce qui ne change pasNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN
INTENTIONS
Qursquoest-ce que ccedila raconte
Qursquoest-ce que cela signifie pour moi
Pourquoi faut-il le raconter Qui srsquoen soucie
Ougrave et comment le raconter pour un maximum drsquoeffet
Sources Lance Weiler Building Storyworlds Robert Pratten Getting started with transmedia design
32CE QUI CHANGE
annabelroux lafabriquedureelfr
Ce qui changeNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN
REacuteCIT VS EXPEacuteRIENCE
Source Robert Pratten Getting started with transmedia design
annabelroux lafabriquedureelfr
Ce qui changeNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN
REacuteCIT VS EXPEacuteRIENCE
NARRATION
INTERACTION
monologue conversation
agencement figeacute agencement libre
auteur utilisateur
descendant reacuteciproque
annabelroux lafabriquedureelfr
Ce qui changeNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN
REacuteCIT VS EXPEacuteRIENCE
Source Robert Pratten Getting started with transmedia design
annabelroux lafabriquedureelfr
Ce qui changeNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN
MULTI-PLATEFORMES
Rabbit Hole
annabelroux lafabriquedureelfr
Ce qui changeNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN
ENGAGEMENT amp PARTICIPATION
Source Robert Pratten Audience Engagement and Content Strategy for Storytellers
annabelroux lafabriquedureelfr
Ce qui changeNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN
De quelles compeacutetences disposez-vous De quelles compeacutetences avez-vous besoin en fonction de vos choix de plateformes Qui est garant de la coheacuterence artistique narrative de lrsquoexpeacuterience Avez-vous une acircme drsquoentrepreneur
TRANS hellip DISCIPLINAIRE
33COMMENTSrsquoY PRENDRE
annabelroux lafabriquedureelfr
Comment srsquoy prendre NARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN
PHASES PROJET CONCEPTION
Source Robert Pratten Active Story System design methodology for transmedia storytelling
annabelroux lafabriquedureelfr
Comment srsquoy prendre NARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN
PHASES PROJET DEacuteVELOPPEMENT amp PLANIFICATION
Source Robert Pratten Active Story System design methodology for transmedia storytelling
4 - Agrave VOUS DE JOUER
Petit exercice de conception
NARRATION TRANSMEacuteDIA
annabelroux lafabriquedureelfr
Petit exercice de conceptionNARRATION TRANSMEacuteDIA 4 - Agrave VOUS DE JOUER
VOTRE MISSION hellip
Creacuteer une expeacuterience transmeacutedia ldquoportemanteaurdquo pour donner agrave comprendre en moins de 15 minutes la narration transmeacutedia agrave votre megravere
En utilisant au minimum deux des plateformes suivantes web mobile tablettes monde reacuteel
Et en donnant agrave votre public cheacuteri une place active
Agrave partir de lrsquoune des oeuvres jeux suivants
Le Petit Poucet Le Petit Chaperon Rouge La Barbe Bleue Le Cluedo Le Jeu de lrsquooie
ATTENTION
Vous ne devez sous aucun preacutetexte utiliser les mots
suivants
transmeacutedia dispositif
expeacuterience interactif
interactiviteacute engagement immersion
5 - RESSOURCES
Bibliographie amp liens
NARRATION TRANSMEacuteDIA
annabelroux lafabriquedureelfr
BibliographieNARRATION TRANSMEacuteDIA 5 - RESSOURCES
LECTURES
Henry JenkinsLa Culture de la Convergence Des meacutedias au transmeacutedia Armand Colin 2013Spreadable Media Creating Value and Meaning in a Networked Culture New York University Press 2013
Frank Rose Buzz Avatar Lost GTA le monde de demain est deacutejagrave lagrave Sonatine 2012
Pierre Leacutevy LrsquoIntelligence Collective Pour une anthropologie du cyberespace La Deacutecouverte 1997
Clay Shirky Cognitive Surplus Creativity and Generosity in a Connected Age Penguin 2010
Chris Anderson
annabelroux lafabriquedureelfr
LiensNARRATION TRANSMEacuteDIA 5 - RESSOURCES
GUIDES MEacuteTHODOLOGIQUES
Robert PrattenActive Story System Design methodology for transmedia storytelling 2013Getting Started with Transmedia Design 2011Audience Engagement and Content Strategy for Storytellers 2010
Gary Hayes How To Write A Transmedia Production Bible 2011Lance Weiler Building Storyworlds 2012Christy Dena Cross Transmedia Design 2010
annabelroux lafabriquedureelfr
LiensNARRATION TRANSMEacuteDIA 5 - RESSOURCES
UVRES amp EXPEacuteRIENCES CITEacuteES
Fictions interactivesTake This LollipopEndGame
Documentaires interactifsBear7118 Days in Egypt
NewsgamesOilligarchy
Œ
Fictions transmeacutediaYear ZeroPandemic 10Alt-MindsAbout Kate
Documentaires transmeacutediaLe Deacutefi des Bacirctisseurs
annabelroux lafabriquedureelfr
Novembre 2013
NARRATION
annabelroux lafabriquedureelfr
Omnivores digitauxNARRATION TRANSMEacuteDIA 1 - AUJOURDrsquoHUI
TOUS CREacuteATEURS
Source Jakob Nielsen Participation Inequality Encouraging More Users to Contribute oct 2006 ()
annabelroux lafabriquedureelfr
Omnivores digitauxNARRATION TRANSMEacuteDIA 1 - AUJOURDrsquoHUI
IMMERSIVES
Je voudrais pouvoir aller plus loin dans le monde fictionnel
INTERACTIVES
Je voudrais pouvoir interagir avec drsquoautres personnes autour de lrsquohistoire influencer le cours de lrsquohistoire
INTEacuteGREacuteES
Je veux des histoires coheacuterentesJe voudrais pouvoir les laquo interfacer raquo avec le monde reacuteel
IMPACTANTES
Je voudrais des histoires qui mrsquoinspirent agrave passer agrave lrsquoaction dans mon quotidien
EN QUEcircTE DrsquoEXPEacuteRIENCES
- Latitude The Future of Storytelling 2012 - 2013
2 - TRANSMEacuteDIA
Origines deacutefinition et caracteacuteristiques
NARRATION TRANSMEacuteDIA
21AUX ORIGINES
1977
1999 - 2005
THE MATRIX CHRONOLOGIE DES MEacuteDIAS
CINEacuteMA
WEB
COMICS
JEU VIDEacuteO
1999 2003 2005
THE MATRIX
DVD
THE MATRIX COMICS (S01 Agrave S03)
THE MATRIXRELOADED
THE MATRIXREVOLUTIONS
ANIMATRIXFinal flight of the Osiris
ENTERTHE MATRIX
2004
ANIMATRIX
THE MATRIX COMICSVOL 1
THE MATRIX COMICSVOL 2
THE PATHOF NEO
THE MATRIXONLINE
(MMORPG)
THE ULTIMATEMATRIX COLLECTION
THE MATRIX CONTINUITEacute NARRATIVE PART 1
THE MATRIXRELOADED
THE MATRIXREVOLUTIONS
ANIMATRIX
The Second Renaissance
THE MATRIX COMICS I
Bits amp Pieces of Information
THE MATRIX COMICS III
Millerrsquos Tale
ANIMATRIX
A detective story
THE MATRIX
ANIMATRIX
Kidrsquos Story
ENTERTHE MATRIX
ANIMATRIX
Final flight of the Osiris
THE PATHOF NEO
LA 2NDE RENAISSANCE LA 5EgraveME ZION THE MATRIX
Source Matrix Wiki
THE MATRIX CONTINUITEacute NARRATIVE PART 2
ANIMATRIX
Beyond
THE MATRIXONLINE
LA TREcircVE UN FUTUR LOINTAIN
THE MATRIX COMICS III
I Kant Saviors A Path Among Stones
LA NOUVELLEGUERRE
THE MATRIXONLINE
THE MATRIX COMICS III
Goliath
Source Matrix Wiki
Animatrix Warner Home Video
The Matrix Reloaded Warner Bros
Enter The MatrixSource JohnnyCage2000 YouTube
Source 42entertainment2004
WEBilovebeescom
ilovebeesblogspotcom
Liste coordonneacutees GPS amp horaires
Fragments audio Liste coordonneacutees GPS amp horaires
Liste Soldats
I LOVE BEES CHRONOLOGIE DES MEacuteDIAS
JEU VIDEacuteO
JUILLET
CINEacuteMA Trailer HALO 2
DVD
OCTOBRE2004 AOUcircT NOVEMBRE
ReacutecapI LOVE BEES
SortieHALO 2
Source halopediaorg
MONDE REacuteEL MessageI LOVE BEES
Appels teacuteleacutephoniques(messages enregistreacutes)
Appels teacuteleacutephoniques(dialogue)
Avant-premiegraveresHALO 2
22CARACTEacuteRISTIQUESamp DEacuteFINITION
annabelroux lafabriquedureelfr
DeacutefinitionNARRATION TRANSMEacuteDIA 2 - TRANSMEacuteDIA
monde fictionnel
participationdisseacutemination
fragmentscollaboration
interaction
contamination
passerelles
immersionreacutealiteacute alternative
REacuteCITN
extraction
circulation
annabelroux lafabriquedureelfr
UN DESSEIN CREacuteATIF
DeacutefinitionNARRATION TRANSMEacuteDIA 2 - TRANSMEacuteDIA
ldquo Fabriquer une reacutealiteacute alternative qursquohabitent personnages fictifs et personnes reacuteelles et au sein de laquelle ils interagissent contribuant ainsi agrave la faccedilonner rdquo
annabelroux lafabriquedureelfr
DeacutefinitionNARRATION TRANSMEacuteDIA 2 - TRANSMEacuteDIA
Creacuteeacute par The Company PProduit par SVTAnneacutee de sortie 2007Dureacutee 5 semaines
Plateformes meacutediatiques TV Monde reacuteel Web
Contenus seacuterie TV (5x45mn) deacutebats fictionneacutes (5) blog de la narratrice site web de la socieacuteteacute secregravete Ordo Serpentis page deacutedieacutee sur le site de la SVT espace deacutedieacute sur Entropia Universe
THE TRUTH ABOUT MARIKA FICTION VS REacuteALITEacute
Conscience du public du caractegravere fictionnel de TTAM
Source Annika Waern Marie Denward On the Edge of Reality Reality Fiction in lsquoSanningen om Marikarsquo 2009
29ont conscience qursquoil srsquoagit drsquoune fiction
30pensent que crsquoest une histoire vraie 24
font comme sicrsquoeacutetait une histoire vraie
17ne savent pas
annabelroux lafabriquedureelfr
DeacutefinitionNARRATION TRANSMEacuteDIA 2 - TRANSMEacuteDIA
ldquo par lequel des eacuteleacutements inteacutegraux drsquoune fiction sont disseacutemineacutes sur diffeacuterentes plateformes meacutediatiques dans le but de creacuteer une expeacuterience coordonneacutee et unifieacutee rdquo
- Henry Jenkins La Culture de la Convergence
UN PROCESSUS DrsquoEXTENSION CREacuteATION
annabelroux lafabriquedureelfr
DeacutefinitionNARRATION TRANSMEacuteDIA 2 - TRANSMEacuteDIA
DES OEUVRES DISPOSITIFS
FRANCHISESThe Matrix
Un univers fictionnel
Une collection de reacutecits mono-meacutedia
PORTE-MANTEAUXI Love Bees Year Zero
Un reacutecit unique
Une collection de meacutedias
Source Christy Dena CrossTransmedia Story Design juillet 2010
annabelroux lafabriquedureelfr
DeacutefinitionNARRATION TRANSMEacuteDIA 2 - TRANSMEacuteDIA
DES EXPEacuteRIENCES
hackthematrixorg
Source Hunter Harpole YouTube
3 - DESIGN
Quelques strateacutegies applicables agrave la narration transmeacutedia
NARRATION TRANSMEacuteDIA
annabelroux lafabriquedureelfr
NARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN
Ce qui change ce ne sont pas les histoires mais la faccedilon de les raconter
31CE QUI NECHANGE PAS
annabelroux lafabriquedureelfr
Ce qui ne change pasNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN
UNE HISTOIRE hellip
PersonnagesIntrigue(s)EacutevegravenementsPoint de vueEacutepoque(s)Lieu(x)
Deacutebut Milieu Fin
annabelroux lafabriquedureelfr
Ce qui ne change pasNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN
LA VOIE DU HEacuteROS
Source Joseph Campbell Le Heacuteros aux Mille et Uns Visages
annabelroux lafabriquedureelfr
Ce qui ne change pasNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN
CONCEPT
Qui peut ecirctre compris facilement par un enfant de 12 ansQui peut ecirctre reacutesumeacute en une ou deux phrasesQui est ambitieux provoquantQui eacutenonce clairement ce qui est en jeu le heacuteros le conflit le nœud de lrsquohistoireLaisse deviner un potentiel pour des deacuteveloppements ulteacuterieursPeut se passer de stars pour exister est susceptible de convaincre des starsEst unique tout en eacutetant familier
Source David Trottier The Screenwriter Bible (via Christy Dena)
annabelroux lafabriquedureelfr
Ce qui ne change pasNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN
INTENTIONS
Qursquoest-ce que ccedila raconte
Qursquoest-ce que cela signifie pour moi
Pourquoi faut-il le raconter Qui srsquoen soucie
Ougrave et comment le raconter pour un maximum drsquoeffet
Sources Lance Weiler Building Storyworlds Robert Pratten Getting started with transmedia design
32CE QUI CHANGE
annabelroux lafabriquedureelfr
Ce qui changeNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN
REacuteCIT VS EXPEacuteRIENCE
Source Robert Pratten Getting started with transmedia design
annabelroux lafabriquedureelfr
Ce qui changeNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN
REacuteCIT VS EXPEacuteRIENCE
NARRATION
INTERACTION
monologue conversation
agencement figeacute agencement libre
auteur utilisateur
descendant reacuteciproque
annabelroux lafabriquedureelfr
Ce qui changeNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN
REacuteCIT VS EXPEacuteRIENCE
Source Robert Pratten Getting started with transmedia design
annabelroux lafabriquedureelfr
Ce qui changeNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN
MULTI-PLATEFORMES
Rabbit Hole
annabelroux lafabriquedureelfr
Ce qui changeNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN
ENGAGEMENT amp PARTICIPATION
Source Robert Pratten Audience Engagement and Content Strategy for Storytellers
annabelroux lafabriquedureelfr
Ce qui changeNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN
De quelles compeacutetences disposez-vous De quelles compeacutetences avez-vous besoin en fonction de vos choix de plateformes Qui est garant de la coheacuterence artistique narrative de lrsquoexpeacuterience Avez-vous une acircme drsquoentrepreneur
TRANS hellip DISCIPLINAIRE
33COMMENTSrsquoY PRENDRE
annabelroux lafabriquedureelfr
Comment srsquoy prendre NARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN
PHASES PROJET CONCEPTION
Source Robert Pratten Active Story System design methodology for transmedia storytelling
annabelroux lafabriquedureelfr
Comment srsquoy prendre NARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN
PHASES PROJET DEacuteVELOPPEMENT amp PLANIFICATION
Source Robert Pratten Active Story System design methodology for transmedia storytelling
4 - Agrave VOUS DE JOUER
Petit exercice de conception
NARRATION TRANSMEacuteDIA
annabelroux lafabriquedureelfr
Petit exercice de conceptionNARRATION TRANSMEacuteDIA 4 - Agrave VOUS DE JOUER
VOTRE MISSION hellip
Creacuteer une expeacuterience transmeacutedia ldquoportemanteaurdquo pour donner agrave comprendre en moins de 15 minutes la narration transmeacutedia agrave votre megravere
En utilisant au minimum deux des plateformes suivantes web mobile tablettes monde reacuteel
Et en donnant agrave votre public cheacuteri une place active
Agrave partir de lrsquoune des oeuvres jeux suivants
Le Petit Poucet Le Petit Chaperon Rouge La Barbe Bleue Le Cluedo Le Jeu de lrsquooie
ATTENTION
Vous ne devez sous aucun preacutetexte utiliser les mots
suivants
transmeacutedia dispositif
expeacuterience interactif
interactiviteacute engagement immersion
5 - RESSOURCES
Bibliographie amp liens
NARRATION TRANSMEacuteDIA
annabelroux lafabriquedureelfr
BibliographieNARRATION TRANSMEacuteDIA 5 - RESSOURCES
LECTURES
Henry JenkinsLa Culture de la Convergence Des meacutedias au transmeacutedia Armand Colin 2013Spreadable Media Creating Value and Meaning in a Networked Culture New York University Press 2013
Frank Rose Buzz Avatar Lost GTA le monde de demain est deacutejagrave lagrave Sonatine 2012
Pierre Leacutevy LrsquoIntelligence Collective Pour une anthropologie du cyberespace La Deacutecouverte 1997
Clay Shirky Cognitive Surplus Creativity and Generosity in a Connected Age Penguin 2010
Chris Anderson
annabelroux lafabriquedureelfr
LiensNARRATION TRANSMEacuteDIA 5 - RESSOURCES
GUIDES MEacuteTHODOLOGIQUES
Robert PrattenActive Story System Design methodology for transmedia storytelling 2013Getting Started with Transmedia Design 2011Audience Engagement and Content Strategy for Storytellers 2010
Gary Hayes How To Write A Transmedia Production Bible 2011Lance Weiler Building Storyworlds 2012Christy Dena Cross Transmedia Design 2010
annabelroux lafabriquedureelfr
LiensNARRATION TRANSMEacuteDIA 5 - RESSOURCES
UVRES amp EXPEacuteRIENCES CITEacuteES
Fictions interactivesTake This LollipopEndGame
Documentaires interactifsBear7118 Days in Egypt
NewsgamesOilligarchy
Œ
Fictions transmeacutediaYear ZeroPandemic 10Alt-MindsAbout Kate
Documentaires transmeacutediaLe Deacutefi des Bacirctisseurs
annabelroux lafabriquedureelfr
Novembre 2013
NARRATION
annabelroux lafabriquedureelfr
Omnivores digitauxNARRATION TRANSMEacuteDIA 1 - AUJOURDrsquoHUI
IMMERSIVES
Je voudrais pouvoir aller plus loin dans le monde fictionnel
INTERACTIVES
Je voudrais pouvoir interagir avec drsquoautres personnes autour de lrsquohistoire influencer le cours de lrsquohistoire
INTEacuteGREacuteES
Je veux des histoires coheacuterentesJe voudrais pouvoir les laquo interfacer raquo avec le monde reacuteel
IMPACTANTES
Je voudrais des histoires qui mrsquoinspirent agrave passer agrave lrsquoaction dans mon quotidien
EN QUEcircTE DrsquoEXPEacuteRIENCES
- Latitude The Future of Storytelling 2012 - 2013
2 - TRANSMEacuteDIA
Origines deacutefinition et caracteacuteristiques
NARRATION TRANSMEacuteDIA
21AUX ORIGINES
1977
1999 - 2005
THE MATRIX CHRONOLOGIE DES MEacuteDIAS
CINEacuteMA
WEB
COMICS
JEU VIDEacuteO
1999 2003 2005
THE MATRIX
DVD
THE MATRIX COMICS (S01 Agrave S03)
THE MATRIXRELOADED
THE MATRIXREVOLUTIONS
ANIMATRIXFinal flight of the Osiris
ENTERTHE MATRIX
2004
ANIMATRIX
THE MATRIX COMICSVOL 1
THE MATRIX COMICSVOL 2
THE PATHOF NEO
THE MATRIXONLINE
(MMORPG)
THE ULTIMATEMATRIX COLLECTION
THE MATRIX CONTINUITEacute NARRATIVE PART 1
THE MATRIXRELOADED
THE MATRIXREVOLUTIONS
ANIMATRIX
The Second Renaissance
THE MATRIX COMICS I
Bits amp Pieces of Information
THE MATRIX COMICS III
Millerrsquos Tale
ANIMATRIX
A detective story
THE MATRIX
ANIMATRIX
Kidrsquos Story
ENTERTHE MATRIX
ANIMATRIX
Final flight of the Osiris
THE PATHOF NEO
LA 2NDE RENAISSANCE LA 5EgraveME ZION THE MATRIX
Source Matrix Wiki
THE MATRIX CONTINUITEacute NARRATIVE PART 2
ANIMATRIX
Beyond
THE MATRIXONLINE
LA TREcircVE UN FUTUR LOINTAIN
THE MATRIX COMICS III
I Kant Saviors A Path Among Stones
LA NOUVELLEGUERRE
THE MATRIXONLINE
THE MATRIX COMICS III
Goliath
Source Matrix Wiki
Animatrix Warner Home Video
The Matrix Reloaded Warner Bros
Enter The MatrixSource JohnnyCage2000 YouTube
Source 42entertainment2004
WEBilovebeescom
ilovebeesblogspotcom
Liste coordonneacutees GPS amp horaires
Fragments audio Liste coordonneacutees GPS amp horaires
Liste Soldats
I LOVE BEES CHRONOLOGIE DES MEacuteDIAS
JEU VIDEacuteO
JUILLET
CINEacuteMA Trailer HALO 2
DVD
OCTOBRE2004 AOUcircT NOVEMBRE
ReacutecapI LOVE BEES
SortieHALO 2
Source halopediaorg
MONDE REacuteEL MessageI LOVE BEES
Appels teacuteleacutephoniques(messages enregistreacutes)
Appels teacuteleacutephoniques(dialogue)
Avant-premiegraveresHALO 2
22CARACTEacuteRISTIQUESamp DEacuteFINITION
annabelroux lafabriquedureelfr
DeacutefinitionNARRATION TRANSMEacuteDIA 2 - TRANSMEacuteDIA
monde fictionnel
participationdisseacutemination
fragmentscollaboration
interaction
contamination
passerelles
immersionreacutealiteacute alternative
REacuteCITN
extraction
circulation
annabelroux lafabriquedureelfr
UN DESSEIN CREacuteATIF
DeacutefinitionNARRATION TRANSMEacuteDIA 2 - TRANSMEacuteDIA
ldquo Fabriquer une reacutealiteacute alternative qursquohabitent personnages fictifs et personnes reacuteelles et au sein de laquelle ils interagissent contribuant ainsi agrave la faccedilonner rdquo
annabelroux lafabriquedureelfr
DeacutefinitionNARRATION TRANSMEacuteDIA 2 - TRANSMEacuteDIA
Creacuteeacute par The Company PProduit par SVTAnneacutee de sortie 2007Dureacutee 5 semaines
Plateformes meacutediatiques TV Monde reacuteel Web
Contenus seacuterie TV (5x45mn) deacutebats fictionneacutes (5) blog de la narratrice site web de la socieacuteteacute secregravete Ordo Serpentis page deacutedieacutee sur le site de la SVT espace deacutedieacute sur Entropia Universe
THE TRUTH ABOUT MARIKA FICTION VS REacuteALITEacute
Conscience du public du caractegravere fictionnel de TTAM
Source Annika Waern Marie Denward On the Edge of Reality Reality Fiction in lsquoSanningen om Marikarsquo 2009
29ont conscience qursquoil srsquoagit drsquoune fiction
30pensent que crsquoest une histoire vraie 24
font comme sicrsquoeacutetait une histoire vraie
17ne savent pas
annabelroux lafabriquedureelfr
DeacutefinitionNARRATION TRANSMEacuteDIA 2 - TRANSMEacuteDIA
ldquo par lequel des eacuteleacutements inteacutegraux drsquoune fiction sont disseacutemineacutes sur diffeacuterentes plateformes meacutediatiques dans le but de creacuteer une expeacuterience coordonneacutee et unifieacutee rdquo
- Henry Jenkins La Culture de la Convergence
UN PROCESSUS DrsquoEXTENSION CREacuteATION
annabelroux lafabriquedureelfr
DeacutefinitionNARRATION TRANSMEacuteDIA 2 - TRANSMEacuteDIA
DES OEUVRES DISPOSITIFS
FRANCHISESThe Matrix
Un univers fictionnel
Une collection de reacutecits mono-meacutedia
PORTE-MANTEAUXI Love Bees Year Zero
Un reacutecit unique
Une collection de meacutedias
Source Christy Dena CrossTransmedia Story Design juillet 2010
annabelroux lafabriquedureelfr
DeacutefinitionNARRATION TRANSMEacuteDIA 2 - TRANSMEacuteDIA
DES EXPEacuteRIENCES
hackthematrixorg
Source Hunter Harpole YouTube
3 - DESIGN
Quelques strateacutegies applicables agrave la narration transmeacutedia
NARRATION TRANSMEacuteDIA
annabelroux lafabriquedureelfr
NARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN
Ce qui change ce ne sont pas les histoires mais la faccedilon de les raconter
31CE QUI NECHANGE PAS
annabelroux lafabriquedureelfr
Ce qui ne change pasNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN
UNE HISTOIRE hellip
PersonnagesIntrigue(s)EacutevegravenementsPoint de vueEacutepoque(s)Lieu(x)
Deacutebut Milieu Fin
annabelroux lafabriquedureelfr
Ce qui ne change pasNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN
LA VOIE DU HEacuteROS
Source Joseph Campbell Le Heacuteros aux Mille et Uns Visages
annabelroux lafabriquedureelfr
Ce qui ne change pasNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN
CONCEPT
Qui peut ecirctre compris facilement par un enfant de 12 ansQui peut ecirctre reacutesumeacute en une ou deux phrasesQui est ambitieux provoquantQui eacutenonce clairement ce qui est en jeu le heacuteros le conflit le nœud de lrsquohistoireLaisse deviner un potentiel pour des deacuteveloppements ulteacuterieursPeut se passer de stars pour exister est susceptible de convaincre des starsEst unique tout en eacutetant familier
Source David Trottier The Screenwriter Bible (via Christy Dena)
annabelroux lafabriquedureelfr
Ce qui ne change pasNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN
INTENTIONS
Qursquoest-ce que ccedila raconte
Qursquoest-ce que cela signifie pour moi
Pourquoi faut-il le raconter Qui srsquoen soucie
Ougrave et comment le raconter pour un maximum drsquoeffet
Sources Lance Weiler Building Storyworlds Robert Pratten Getting started with transmedia design
32CE QUI CHANGE
annabelroux lafabriquedureelfr
Ce qui changeNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN
REacuteCIT VS EXPEacuteRIENCE
Source Robert Pratten Getting started with transmedia design
annabelroux lafabriquedureelfr
Ce qui changeNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN
REacuteCIT VS EXPEacuteRIENCE
NARRATION
INTERACTION
monologue conversation
agencement figeacute agencement libre
auteur utilisateur
descendant reacuteciproque
annabelroux lafabriquedureelfr
Ce qui changeNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN
REacuteCIT VS EXPEacuteRIENCE
Source Robert Pratten Getting started with transmedia design
annabelroux lafabriquedureelfr
Ce qui changeNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN
MULTI-PLATEFORMES
Rabbit Hole
annabelroux lafabriquedureelfr
Ce qui changeNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN
ENGAGEMENT amp PARTICIPATION
Source Robert Pratten Audience Engagement and Content Strategy for Storytellers
annabelroux lafabriquedureelfr
Ce qui changeNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN
De quelles compeacutetences disposez-vous De quelles compeacutetences avez-vous besoin en fonction de vos choix de plateformes Qui est garant de la coheacuterence artistique narrative de lrsquoexpeacuterience Avez-vous une acircme drsquoentrepreneur
TRANS hellip DISCIPLINAIRE
33COMMENTSrsquoY PRENDRE
annabelroux lafabriquedureelfr
Comment srsquoy prendre NARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN
PHASES PROJET CONCEPTION
Source Robert Pratten Active Story System design methodology for transmedia storytelling
annabelroux lafabriquedureelfr
Comment srsquoy prendre NARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN
PHASES PROJET DEacuteVELOPPEMENT amp PLANIFICATION
Source Robert Pratten Active Story System design methodology for transmedia storytelling
4 - Agrave VOUS DE JOUER
Petit exercice de conception
NARRATION TRANSMEacuteDIA
annabelroux lafabriquedureelfr
Petit exercice de conceptionNARRATION TRANSMEacuteDIA 4 - Agrave VOUS DE JOUER
VOTRE MISSION hellip
Creacuteer une expeacuterience transmeacutedia ldquoportemanteaurdquo pour donner agrave comprendre en moins de 15 minutes la narration transmeacutedia agrave votre megravere
En utilisant au minimum deux des plateformes suivantes web mobile tablettes monde reacuteel
Et en donnant agrave votre public cheacuteri une place active
Agrave partir de lrsquoune des oeuvres jeux suivants
Le Petit Poucet Le Petit Chaperon Rouge La Barbe Bleue Le Cluedo Le Jeu de lrsquooie
ATTENTION
Vous ne devez sous aucun preacutetexte utiliser les mots
suivants
transmeacutedia dispositif
expeacuterience interactif
interactiviteacute engagement immersion
5 - RESSOURCES
Bibliographie amp liens
NARRATION TRANSMEacuteDIA
annabelroux lafabriquedureelfr
BibliographieNARRATION TRANSMEacuteDIA 5 - RESSOURCES
LECTURES
Henry JenkinsLa Culture de la Convergence Des meacutedias au transmeacutedia Armand Colin 2013Spreadable Media Creating Value and Meaning in a Networked Culture New York University Press 2013
Frank Rose Buzz Avatar Lost GTA le monde de demain est deacutejagrave lagrave Sonatine 2012
Pierre Leacutevy LrsquoIntelligence Collective Pour une anthropologie du cyberespace La Deacutecouverte 1997
Clay Shirky Cognitive Surplus Creativity and Generosity in a Connected Age Penguin 2010
Chris Anderson
annabelroux lafabriquedureelfr
LiensNARRATION TRANSMEacuteDIA 5 - RESSOURCES
GUIDES MEacuteTHODOLOGIQUES
Robert PrattenActive Story System Design methodology for transmedia storytelling 2013Getting Started with Transmedia Design 2011Audience Engagement and Content Strategy for Storytellers 2010
Gary Hayes How To Write A Transmedia Production Bible 2011Lance Weiler Building Storyworlds 2012Christy Dena Cross Transmedia Design 2010
annabelroux lafabriquedureelfr
LiensNARRATION TRANSMEacuteDIA 5 - RESSOURCES
UVRES amp EXPEacuteRIENCES CITEacuteES
Fictions interactivesTake This LollipopEndGame
Documentaires interactifsBear7118 Days in Egypt
NewsgamesOilligarchy
Œ
Fictions transmeacutediaYear ZeroPandemic 10Alt-MindsAbout Kate
Documentaires transmeacutediaLe Deacutefi des Bacirctisseurs
annabelroux lafabriquedureelfr
Novembre 2013
NARRATION
2 - TRANSMEacuteDIA
Origines deacutefinition et caracteacuteristiques
NARRATION TRANSMEacuteDIA
21AUX ORIGINES
1977
1999 - 2005
THE MATRIX CHRONOLOGIE DES MEacuteDIAS
CINEacuteMA
WEB
COMICS
JEU VIDEacuteO
1999 2003 2005
THE MATRIX
DVD
THE MATRIX COMICS (S01 Agrave S03)
THE MATRIXRELOADED
THE MATRIXREVOLUTIONS
ANIMATRIXFinal flight of the Osiris
ENTERTHE MATRIX
2004
ANIMATRIX
THE MATRIX COMICSVOL 1
THE MATRIX COMICSVOL 2
THE PATHOF NEO
THE MATRIXONLINE
(MMORPG)
THE ULTIMATEMATRIX COLLECTION
THE MATRIX CONTINUITEacute NARRATIVE PART 1
THE MATRIXRELOADED
THE MATRIXREVOLUTIONS
ANIMATRIX
The Second Renaissance
THE MATRIX COMICS I
Bits amp Pieces of Information
THE MATRIX COMICS III
Millerrsquos Tale
ANIMATRIX
A detective story
THE MATRIX
ANIMATRIX
Kidrsquos Story
ENTERTHE MATRIX
ANIMATRIX
Final flight of the Osiris
THE PATHOF NEO
LA 2NDE RENAISSANCE LA 5EgraveME ZION THE MATRIX
Source Matrix Wiki
THE MATRIX CONTINUITEacute NARRATIVE PART 2
ANIMATRIX
Beyond
THE MATRIXONLINE
LA TREcircVE UN FUTUR LOINTAIN
THE MATRIX COMICS III
I Kant Saviors A Path Among Stones
LA NOUVELLEGUERRE
THE MATRIXONLINE
THE MATRIX COMICS III
Goliath
Source Matrix Wiki
Animatrix Warner Home Video
The Matrix Reloaded Warner Bros
Enter The MatrixSource JohnnyCage2000 YouTube
Source 42entertainment2004
WEBilovebeescom
ilovebeesblogspotcom
Liste coordonneacutees GPS amp horaires
Fragments audio Liste coordonneacutees GPS amp horaires
Liste Soldats
I LOVE BEES CHRONOLOGIE DES MEacuteDIAS
JEU VIDEacuteO
JUILLET
CINEacuteMA Trailer HALO 2
DVD
OCTOBRE2004 AOUcircT NOVEMBRE
ReacutecapI LOVE BEES
SortieHALO 2
Source halopediaorg
MONDE REacuteEL MessageI LOVE BEES
Appels teacuteleacutephoniques(messages enregistreacutes)
Appels teacuteleacutephoniques(dialogue)
Avant-premiegraveresHALO 2
22CARACTEacuteRISTIQUESamp DEacuteFINITION
annabelroux lafabriquedureelfr
DeacutefinitionNARRATION TRANSMEacuteDIA 2 - TRANSMEacuteDIA
monde fictionnel
participationdisseacutemination
fragmentscollaboration
interaction
contamination
passerelles
immersionreacutealiteacute alternative
REacuteCITN
extraction
circulation
annabelroux lafabriquedureelfr
UN DESSEIN CREacuteATIF
DeacutefinitionNARRATION TRANSMEacuteDIA 2 - TRANSMEacuteDIA
ldquo Fabriquer une reacutealiteacute alternative qursquohabitent personnages fictifs et personnes reacuteelles et au sein de laquelle ils interagissent contribuant ainsi agrave la faccedilonner rdquo
annabelroux lafabriquedureelfr
DeacutefinitionNARRATION TRANSMEacuteDIA 2 - TRANSMEacuteDIA
Creacuteeacute par The Company PProduit par SVTAnneacutee de sortie 2007Dureacutee 5 semaines
Plateformes meacutediatiques TV Monde reacuteel Web
Contenus seacuterie TV (5x45mn) deacutebats fictionneacutes (5) blog de la narratrice site web de la socieacuteteacute secregravete Ordo Serpentis page deacutedieacutee sur le site de la SVT espace deacutedieacute sur Entropia Universe
THE TRUTH ABOUT MARIKA FICTION VS REacuteALITEacute
Conscience du public du caractegravere fictionnel de TTAM
Source Annika Waern Marie Denward On the Edge of Reality Reality Fiction in lsquoSanningen om Marikarsquo 2009
29ont conscience qursquoil srsquoagit drsquoune fiction
30pensent que crsquoest une histoire vraie 24
font comme sicrsquoeacutetait une histoire vraie
17ne savent pas
annabelroux lafabriquedureelfr
DeacutefinitionNARRATION TRANSMEacuteDIA 2 - TRANSMEacuteDIA
ldquo par lequel des eacuteleacutements inteacutegraux drsquoune fiction sont disseacutemineacutes sur diffeacuterentes plateformes meacutediatiques dans le but de creacuteer une expeacuterience coordonneacutee et unifieacutee rdquo
- Henry Jenkins La Culture de la Convergence
UN PROCESSUS DrsquoEXTENSION CREacuteATION
annabelroux lafabriquedureelfr
DeacutefinitionNARRATION TRANSMEacuteDIA 2 - TRANSMEacuteDIA
DES OEUVRES DISPOSITIFS
FRANCHISESThe Matrix
Un univers fictionnel
Une collection de reacutecits mono-meacutedia
PORTE-MANTEAUXI Love Bees Year Zero
Un reacutecit unique
Une collection de meacutedias
Source Christy Dena CrossTransmedia Story Design juillet 2010
annabelroux lafabriquedureelfr
DeacutefinitionNARRATION TRANSMEacuteDIA 2 - TRANSMEacuteDIA
DES EXPEacuteRIENCES
hackthematrixorg
Source Hunter Harpole YouTube
3 - DESIGN
Quelques strateacutegies applicables agrave la narration transmeacutedia
NARRATION TRANSMEacuteDIA
annabelroux lafabriquedureelfr
NARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN
Ce qui change ce ne sont pas les histoires mais la faccedilon de les raconter
31CE QUI NECHANGE PAS
annabelroux lafabriquedureelfr
Ce qui ne change pasNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN
UNE HISTOIRE hellip
PersonnagesIntrigue(s)EacutevegravenementsPoint de vueEacutepoque(s)Lieu(x)
Deacutebut Milieu Fin
annabelroux lafabriquedureelfr
Ce qui ne change pasNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN
LA VOIE DU HEacuteROS
Source Joseph Campbell Le Heacuteros aux Mille et Uns Visages
annabelroux lafabriquedureelfr
Ce qui ne change pasNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN
CONCEPT
Qui peut ecirctre compris facilement par un enfant de 12 ansQui peut ecirctre reacutesumeacute en une ou deux phrasesQui est ambitieux provoquantQui eacutenonce clairement ce qui est en jeu le heacuteros le conflit le nœud de lrsquohistoireLaisse deviner un potentiel pour des deacuteveloppements ulteacuterieursPeut se passer de stars pour exister est susceptible de convaincre des starsEst unique tout en eacutetant familier
Source David Trottier The Screenwriter Bible (via Christy Dena)
annabelroux lafabriquedureelfr
Ce qui ne change pasNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN
INTENTIONS
Qursquoest-ce que ccedila raconte
Qursquoest-ce que cela signifie pour moi
Pourquoi faut-il le raconter Qui srsquoen soucie
Ougrave et comment le raconter pour un maximum drsquoeffet
Sources Lance Weiler Building Storyworlds Robert Pratten Getting started with transmedia design
32CE QUI CHANGE
annabelroux lafabriquedureelfr
Ce qui changeNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN
REacuteCIT VS EXPEacuteRIENCE
Source Robert Pratten Getting started with transmedia design
annabelroux lafabriquedureelfr
Ce qui changeNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN
REacuteCIT VS EXPEacuteRIENCE
NARRATION
INTERACTION
monologue conversation
agencement figeacute agencement libre
auteur utilisateur
descendant reacuteciproque
annabelroux lafabriquedureelfr
Ce qui changeNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN
REacuteCIT VS EXPEacuteRIENCE
Source Robert Pratten Getting started with transmedia design
annabelroux lafabriquedureelfr
Ce qui changeNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN
MULTI-PLATEFORMES
Rabbit Hole
annabelroux lafabriquedureelfr
Ce qui changeNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN
ENGAGEMENT amp PARTICIPATION
Source Robert Pratten Audience Engagement and Content Strategy for Storytellers
annabelroux lafabriquedureelfr
Ce qui changeNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN
De quelles compeacutetences disposez-vous De quelles compeacutetences avez-vous besoin en fonction de vos choix de plateformes Qui est garant de la coheacuterence artistique narrative de lrsquoexpeacuterience Avez-vous une acircme drsquoentrepreneur
TRANS hellip DISCIPLINAIRE
33COMMENTSrsquoY PRENDRE
annabelroux lafabriquedureelfr
Comment srsquoy prendre NARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN
PHASES PROJET CONCEPTION
Source Robert Pratten Active Story System design methodology for transmedia storytelling
annabelroux lafabriquedureelfr
Comment srsquoy prendre NARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN
PHASES PROJET DEacuteVELOPPEMENT amp PLANIFICATION
Source Robert Pratten Active Story System design methodology for transmedia storytelling
4 - Agrave VOUS DE JOUER
Petit exercice de conception
NARRATION TRANSMEacuteDIA
annabelroux lafabriquedureelfr
Petit exercice de conceptionNARRATION TRANSMEacuteDIA 4 - Agrave VOUS DE JOUER
VOTRE MISSION hellip
Creacuteer une expeacuterience transmeacutedia ldquoportemanteaurdquo pour donner agrave comprendre en moins de 15 minutes la narration transmeacutedia agrave votre megravere
En utilisant au minimum deux des plateformes suivantes web mobile tablettes monde reacuteel
Et en donnant agrave votre public cheacuteri une place active
Agrave partir de lrsquoune des oeuvres jeux suivants
Le Petit Poucet Le Petit Chaperon Rouge La Barbe Bleue Le Cluedo Le Jeu de lrsquooie
ATTENTION
Vous ne devez sous aucun preacutetexte utiliser les mots
suivants
transmeacutedia dispositif
expeacuterience interactif
interactiviteacute engagement immersion
5 - RESSOURCES
Bibliographie amp liens
NARRATION TRANSMEacuteDIA
annabelroux lafabriquedureelfr
BibliographieNARRATION TRANSMEacuteDIA 5 - RESSOURCES
LECTURES
Henry JenkinsLa Culture de la Convergence Des meacutedias au transmeacutedia Armand Colin 2013Spreadable Media Creating Value and Meaning in a Networked Culture New York University Press 2013
Frank Rose Buzz Avatar Lost GTA le monde de demain est deacutejagrave lagrave Sonatine 2012
Pierre Leacutevy LrsquoIntelligence Collective Pour une anthropologie du cyberespace La Deacutecouverte 1997
Clay Shirky Cognitive Surplus Creativity and Generosity in a Connected Age Penguin 2010
Chris Anderson
annabelroux lafabriquedureelfr
LiensNARRATION TRANSMEacuteDIA 5 - RESSOURCES
GUIDES MEacuteTHODOLOGIQUES
Robert PrattenActive Story System Design methodology for transmedia storytelling 2013Getting Started with Transmedia Design 2011Audience Engagement and Content Strategy for Storytellers 2010
Gary Hayes How To Write A Transmedia Production Bible 2011Lance Weiler Building Storyworlds 2012Christy Dena Cross Transmedia Design 2010
annabelroux lafabriquedureelfr
LiensNARRATION TRANSMEacuteDIA 5 - RESSOURCES
UVRES amp EXPEacuteRIENCES CITEacuteES
Fictions interactivesTake This LollipopEndGame
Documentaires interactifsBear7118 Days in Egypt
NewsgamesOilligarchy
Œ
Fictions transmeacutediaYear ZeroPandemic 10Alt-MindsAbout Kate
Documentaires transmeacutediaLe Deacutefi des Bacirctisseurs
annabelroux lafabriquedureelfr
Novembre 2013
NARRATION
21AUX ORIGINES
1977
1999 - 2005
THE MATRIX CHRONOLOGIE DES MEacuteDIAS
CINEacuteMA
WEB
COMICS
JEU VIDEacuteO
1999 2003 2005
THE MATRIX
DVD
THE MATRIX COMICS (S01 Agrave S03)
THE MATRIXRELOADED
THE MATRIXREVOLUTIONS
ANIMATRIXFinal flight of the Osiris
ENTERTHE MATRIX
2004
ANIMATRIX
THE MATRIX COMICSVOL 1
THE MATRIX COMICSVOL 2
THE PATHOF NEO
THE MATRIXONLINE
(MMORPG)
THE ULTIMATEMATRIX COLLECTION
THE MATRIX CONTINUITEacute NARRATIVE PART 1
THE MATRIXRELOADED
THE MATRIXREVOLUTIONS
ANIMATRIX
The Second Renaissance
THE MATRIX COMICS I
Bits amp Pieces of Information
THE MATRIX COMICS III
Millerrsquos Tale
ANIMATRIX
A detective story
THE MATRIX
ANIMATRIX
Kidrsquos Story
ENTERTHE MATRIX
ANIMATRIX
Final flight of the Osiris
THE PATHOF NEO
LA 2NDE RENAISSANCE LA 5EgraveME ZION THE MATRIX
Source Matrix Wiki
THE MATRIX CONTINUITEacute NARRATIVE PART 2
ANIMATRIX
Beyond
THE MATRIXONLINE
LA TREcircVE UN FUTUR LOINTAIN
THE MATRIX COMICS III
I Kant Saviors A Path Among Stones
LA NOUVELLEGUERRE
THE MATRIXONLINE
THE MATRIX COMICS III
Goliath
Source Matrix Wiki
Animatrix Warner Home Video
The Matrix Reloaded Warner Bros
Enter The MatrixSource JohnnyCage2000 YouTube
Source 42entertainment2004
WEBilovebeescom
ilovebeesblogspotcom
Liste coordonneacutees GPS amp horaires
Fragments audio Liste coordonneacutees GPS amp horaires
Liste Soldats
I LOVE BEES CHRONOLOGIE DES MEacuteDIAS
JEU VIDEacuteO
JUILLET
CINEacuteMA Trailer HALO 2
DVD
OCTOBRE2004 AOUcircT NOVEMBRE
ReacutecapI LOVE BEES
SortieHALO 2
Source halopediaorg
MONDE REacuteEL MessageI LOVE BEES
Appels teacuteleacutephoniques(messages enregistreacutes)
Appels teacuteleacutephoniques(dialogue)
Avant-premiegraveresHALO 2
22CARACTEacuteRISTIQUESamp DEacuteFINITION
annabelroux lafabriquedureelfr
DeacutefinitionNARRATION TRANSMEacuteDIA 2 - TRANSMEacuteDIA
monde fictionnel
participationdisseacutemination
fragmentscollaboration
interaction
contamination
passerelles
immersionreacutealiteacute alternative
REacuteCITN
extraction
circulation
annabelroux lafabriquedureelfr
UN DESSEIN CREacuteATIF
DeacutefinitionNARRATION TRANSMEacuteDIA 2 - TRANSMEacuteDIA
ldquo Fabriquer une reacutealiteacute alternative qursquohabitent personnages fictifs et personnes reacuteelles et au sein de laquelle ils interagissent contribuant ainsi agrave la faccedilonner rdquo
annabelroux lafabriquedureelfr
DeacutefinitionNARRATION TRANSMEacuteDIA 2 - TRANSMEacuteDIA
Creacuteeacute par The Company PProduit par SVTAnneacutee de sortie 2007Dureacutee 5 semaines
Plateformes meacutediatiques TV Monde reacuteel Web
Contenus seacuterie TV (5x45mn) deacutebats fictionneacutes (5) blog de la narratrice site web de la socieacuteteacute secregravete Ordo Serpentis page deacutedieacutee sur le site de la SVT espace deacutedieacute sur Entropia Universe
THE TRUTH ABOUT MARIKA FICTION VS REacuteALITEacute
Conscience du public du caractegravere fictionnel de TTAM
Source Annika Waern Marie Denward On the Edge of Reality Reality Fiction in lsquoSanningen om Marikarsquo 2009
29ont conscience qursquoil srsquoagit drsquoune fiction
30pensent que crsquoest une histoire vraie 24
font comme sicrsquoeacutetait une histoire vraie
17ne savent pas
annabelroux lafabriquedureelfr
DeacutefinitionNARRATION TRANSMEacuteDIA 2 - TRANSMEacuteDIA
ldquo par lequel des eacuteleacutements inteacutegraux drsquoune fiction sont disseacutemineacutes sur diffeacuterentes plateformes meacutediatiques dans le but de creacuteer une expeacuterience coordonneacutee et unifieacutee rdquo
- Henry Jenkins La Culture de la Convergence
UN PROCESSUS DrsquoEXTENSION CREacuteATION
annabelroux lafabriquedureelfr
DeacutefinitionNARRATION TRANSMEacuteDIA 2 - TRANSMEacuteDIA
DES OEUVRES DISPOSITIFS
FRANCHISESThe Matrix
Un univers fictionnel
Une collection de reacutecits mono-meacutedia
PORTE-MANTEAUXI Love Bees Year Zero
Un reacutecit unique
Une collection de meacutedias
Source Christy Dena CrossTransmedia Story Design juillet 2010
annabelroux lafabriquedureelfr
DeacutefinitionNARRATION TRANSMEacuteDIA 2 - TRANSMEacuteDIA
DES EXPEacuteRIENCES
hackthematrixorg
Source Hunter Harpole YouTube
3 - DESIGN
Quelques strateacutegies applicables agrave la narration transmeacutedia
NARRATION TRANSMEacuteDIA
annabelroux lafabriquedureelfr
NARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN
Ce qui change ce ne sont pas les histoires mais la faccedilon de les raconter
31CE QUI NECHANGE PAS
annabelroux lafabriquedureelfr
Ce qui ne change pasNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN
UNE HISTOIRE hellip
PersonnagesIntrigue(s)EacutevegravenementsPoint de vueEacutepoque(s)Lieu(x)
Deacutebut Milieu Fin
annabelroux lafabriquedureelfr
Ce qui ne change pasNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN
LA VOIE DU HEacuteROS
Source Joseph Campbell Le Heacuteros aux Mille et Uns Visages
annabelroux lafabriquedureelfr
Ce qui ne change pasNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN
CONCEPT
Qui peut ecirctre compris facilement par un enfant de 12 ansQui peut ecirctre reacutesumeacute en une ou deux phrasesQui est ambitieux provoquantQui eacutenonce clairement ce qui est en jeu le heacuteros le conflit le nœud de lrsquohistoireLaisse deviner un potentiel pour des deacuteveloppements ulteacuterieursPeut se passer de stars pour exister est susceptible de convaincre des starsEst unique tout en eacutetant familier
Source David Trottier The Screenwriter Bible (via Christy Dena)
annabelroux lafabriquedureelfr
Ce qui ne change pasNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN
INTENTIONS
Qursquoest-ce que ccedila raconte
Qursquoest-ce que cela signifie pour moi
Pourquoi faut-il le raconter Qui srsquoen soucie
Ougrave et comment le raconter pour un maximum drsquoeffet
Sources Lance Weiler Building Storyworlds Robert Pratten Getting started with transmedia design
32CE QUI CHANGE
annabelroux lafabriquedureelfr
Ce qui changeNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN
REacuteCIT VS EXPEacuteRIENCE
Source Robert Pratten Getting started with transmedia design
annabelroux lafabriquedureelfr
Ce qui changeNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN
REacuteCIT VS EXPEacuteRIENCE
NARRATION
INTERACTION
monologue conversation
agencement figeacute agencement libre
auteur utilisateur
descendant reacuteciproque
annabelroux lafabriquedureelfr
Ce qui changeNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN
REacuteCIT VS EXPEacuteRIENCE
Source Robert Pratten Getting started with transmedia design
annabelroux lafabriquedureelfr
Ce qui changeNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN
MULTI-PLATEFORMES
Rabbit Hole
annabelroux lafabriquedureelfr
Ce qui changeNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN
ENGAGEMENT amp PARTICIPATION
Source Robert Pratten Audience Engagement and Content Strategy for Storytellers
annabelroux lafabriquedureelfr
Ce qui changeNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN
De quelles compeacutetences disposez-vous De quelles compeacutetences avez-vous besoin en fonction de vos choix de plateformes Qui est garant de la coheacuterence artistique narrative de lrsquoexpeacuterience Avez-vous une acircme drsquoentrepreneur
TRANS hellip DISCIPLINAIRE
33COMMENTSrsquoY PRENDRE
annabelroux lafabriquedureelfr
Comment srsquoy prendre NARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN
PHASES PROJET CONCEPTION
Source Robert Pratten Active Story System design methodology for transmedia storytelling
annabelroux lafabriquedureelfr
Comment srsquoy prendre NARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN
PHASES PROJET DEacuteVELOPPEMENT amp PLANIFICATION
Source Robert Pratten Active Story System design methodology for transmedia storytelling
4 - Agrave VOUS DE JOUER
Petit exercice de conception
NARRATION TRANSMEacuteDIA
annabelroux lafabriquedureelfr
Petit exercice de conceptionNARRATION TRANSMEacuteDIA 4 - Agrave VOUS DE JOUER
VOTRE MISSION hellip
Creacuteer une expeacuterience transmeacutedia ldquoportemanteaurdquo pour donner agrave comprendre en moins de 15 minutes la narration transmeacutedia agrave votre megravere
En utilisant au minimum deux des plateformes suivantes web mobile tablettes monde reacuteel
Et en donnant agrave votre public cheacuteri une place active
Agrave partir de lrsquoune des oeuvres jeux suivants
Le Petit Poucet Le Petit Chaperon Rouge La Barbe Bleue Le Cluedo Le Jeu de lrsquooie
ATTENTION
Vous ne devez sous aucun preacutetexte utiliser les mots
suivants
transmeacutedia dispositif
expeacuterience interactif
interactiviteacute engagement immersion
5 - RESSOURCES
Bibliographie amp liens
NARRATION TRANSMEacuteDIA
annabelroux lafabriquedureelfr
BibliographieNARRATION TRANSMEacuteDIA 5 - RESSOURCES
LECTURES
Henry JenkinsLa Culture de la Convergence Des meacutedias au transmeacutedia Armand Colin 2013Spreadable Media Creating Value and Meaning in a Networked Culture New York University Press 2013
Frank Rose Buzz Avatar Lost GTA le monde de demain est deacutejagrave lagrave Sonatine 2012
Pierre Leacutevy LrsquoIntelligence Collective Pour une anthropologie du cyberespace La Deacutecouverte 1997
Clay Shirky Cognitive Surplus Creativity and Generosity in a Connected Age Penguin 2010
Chris Anderson
annabelroux lafabriquedureelfr
LiensNARRATION TRANSMEacuteDIA 5 - RESSOURCES
GUIDES MEacuteTHODOLOGIQUES
Robert PrattenActive Story System Design methodology for transmedia storytelling 2013Getting Started with Transmedia Design 2011Audience Engagement and Content Strategy for Storytellers 2010
Gary Hayes How To Write A Transmedia Production Bible 2011Lance Weiler Building Storyworlds 2012Christy Dena Cross Transmedia Design 2010
annabelroux lafabriquedureelfr
LiensNARRATION TRANSMEacuteDIA 5 - RESSOURCES
UVRES amp EXPEacuteRIENCES CITEacuteES
Fictions interactivesTake This LollipopEndGame
Documentaires interactifsBear7118 Days in Egypt
NewsgamesOilligarchy
Œ
Fictions transmeacutediaYear ZeroPandemic 10Alt-MindsAbout Kate
Documentaires transmeacutediaLe Deacutefi des Bacirctisseurs
annabelroux lafabriquedureelfr
Novembre 2013
NARRATION
1977
1999 - 2005
THE MATRIX CHRONOLOGIE DES MEacuteDIAS
CINEacuteMA
WEB
COMICS
JEU VIDEacuteO
1999 2003 2005
THE MATRIX
DVD
THE MATRIX COMICS (S01 Agrave S03)
THE MATRIXRELOADED
THE MATRIXREVOLUTIONS
ANIMATRIXFinal flight of the Osiris
ENTERTHE MATRIX
2004
ANIMATRIX
THE MATRIX COMICSVOL 1
THE MATRIX COMICSVOL 2
THE PATHOF NEO
THE MATRIXONLINE
(MMORPG)
THE ULTIMATEMATRIX COLLECTION
THE MATRIX CONTINUITEacute NARRATIVE PART 1
THE MATRIXRELOADED
THE MATRIXREVOLUTIONS
ANIMATRIX
The Second Renaissance
THE MATRIX COMICS I
Bits amp Pieces of Information
THE MATRIX COMICS III
Millerrsquos Tale
ANIMATRIX
A detective story
THE MATRIX
ANIMATRIX
Kidrsquos Story
ENTERTHE MATRIX
ANIMATRIX
Final flight of the Osiris
THE PATHOF NEO
LA 2NDE RENAISSANCE LA 5EgraveME ZION THE MATRIX
Source Matrix Wiki
THE MATRIX CONTINUITEacute NARRATIVE PART 2
ANIMATRIX
Beyond
THE MATRIXONLINE
LA TREcircVE UN FUTUR LOINTAIN
THE MATRIX COMICS III
I Kant Saviors A Path Among Stones
LA NOUVELLEGUERRE
THE MATRIXONLINE
THE MATRIX COMICS III
Goliath
Source Matrix Wiki
Animatrix Warner Home Video
The Matrix Reloaded Warner Bros
Enter The MatrixSource JohnnyCage2000 YouTube
Source 42entertainment2004
WEBilovebeescom
ilovebeesblogspotcom
Liste coordonneacutees GPS amp horaires
Fragments audio Liste coordonneacutees GPS amp horaires
Liste Soldats
I LOVE BEES CHRONOLOGIE DES MEacuteDIAS
JEU VIDEacuteO
JUILLET
CINEacuteMA Trailer HALO 2
DVD
OCTOBRE2004 AOUcircT NOVEMBRE
ReacutecapI LOVE BEES
SortieHALO 2
Source halopediaorg
MONDE REacuteEL MessageI LOVE BEES
Appels teacuteleacutephoniques(messages enregistreacutes)
Appels teacuteleacutephoniques(dialogue)
Avant-premiegraveresHALO 2
22CARACTEacuteRISTIQUESamp DEacuteFINITION
annabelroux lafabriquedureelfr
DeacutefinitionNARRATION TRANSMEacuteDIA 2 - TRANSMEacuteDIA
monde fictionnel
participationdisseacutemination
fragmentscollaboration
interaction
contamination
passerelles
immersionreacutealiteacute alternative
REacuteCITN
extraction
circulation
annabelroux lafabriquedureelfr
UN DESSEIN CREacuteATIF
DeacutefinitionNARRATION TRANSMEacuteDIA 2 - TRANSMEacuteDIA
ldquo Fabriquer une reacutealiteacute alternative qursquohabitent personnages fictifs et personnes reacuteelles et au sein de laquelle ils interagissent contribuant ainsi agrave la faccedilonner rdquo
annabelroux lafabriquedureelfr
DeacutefinitionNARRATION TRANSMEacuteDIA 2 - TRANSMEacuteDIA
Creacuteeacute par The Company PProduit par SVTAnneacutee de sortie 2007Dureacutee 5 semaines
Plateformes meacutediatiques TV Monde reacuteel Web
Contenus seacuterie TV (5x45mn) deacutebats fictionneacutes (5) blog de la narratrice site web de la socieacuteteacute secregravete Ordo Serpentis page deacutedieacutee sur le site de la SVT espace deacutedieacute sur Entropia Universe
THE TRUTH ABOUT MARIKA FICTION VS REacuteALITEacute
Conscience du public du caractegravere fictionnel de TTAM
Source Annika Waern Marie Denward On the Edge of Reality Reality Fiction in lsquoSanningen om Marikarsquo 2009
29ont conscience qursquoil srsquoagit drsquoune fiction
30pensent que crsquoest une histoire vraie 24
font comme sicrsquoeacutetait une histoire vraie
17ne savent pas
annabelroux lafabriquedureelfr
DeacutefinitionNARRATION TRANSMEacuteDIA 2 - TRANSMEacuteDIA
ldquo par lequel des eacuteleacutements inteacutegraux drsquoune fiction sont disseacutemineacutes sur diffeacuterentes plateformes meacutediatiques dans le but de creacuteer une expeacuterience coordonneacutee et unifieacutee rdquo
- Henry Jenkins La Culture de la Convergence
UN PROCESSUS DrsquoEXTENSION CREacuteATION
annabelroux lafabriquedureelfr
DeacutefinitionNARRATION TRANSMEacuteDIA 2 - TRANSMEacuteDIA
DES OEUVRES DISPOSITIFS
FRANCHISESThe Matrix
Un univers fictionnel
Une collection de reacutecits mono-meacutedia
PORTE-MANTEAUXI Love Bees Year Zero
Un reacutecit unique
Une collection de meacutedias
Source Christy Dena CrossTransmedia Story Design juillet 2010
annabelroux lafabriquedureelfr
DeacutefinitionNARRATION TRANSMEacuteDIA 2 - TRANSMEacuteDIA
DES EXPEacuteRIENCES
hackthematrixorg
Source Hunter Harpole YouTube
3 - DESIGN
Quelques strateacutegies applicables agrave la narration transmeacutedia
NARRATION TRANSMEacuteDIA
annabelroux lafabriquedureelfr
NARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN
Ce qui change ce ne sont pas les histoires mais la faccedilon de les raconter
31CE QUI NECHANGE PAS
annabelroux lafabriquedureelfr
Ce qui ne change pasNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN
UNE HISTOIRE hellip
PersonnagesIntrigue(s)EacutevegravenementsPoint de vueEacutepoque(s)Lieu(x)
Deacutebut Milieu Fin
annabelroux lafabriquedureelfr
Ce qui ne change pasNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN
LA VOIE DU HEacuteROS
Source Joseph Campbell Le Heacuteros aux Mille et Uns Visages
annabelroux lafabriquedureelfr
Ce qui ne change pasNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN
CONCEPT
Qui peut ecirctre compris facilement par un enfant de 12 ansQui peut ecirctre reacutesumeacute en une ou deux phrasesQui est ambitieux provoquantQui eacutenonce clairement ce qui est en jeu le heacuteros le conflit le nœud de lrsquohistoireLaisse deviner un potentiel pour des deacuteveloppements ulteacuterieursPeut se passer de stars pour exister est susceptible de convaincre des starsEst unique tout en eacutetant familier
Source David Trottier The Screenwriter Bible (via Christy Dena)
annabelroux lafabriquedureelfr
Ce qui ne change pasNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN
INTENTIONS
Qursquoest-ce que ccedila raconte
Qursquoest-ce que cela signifie pour moi
Pourquoi faut-il le raconter Qui srsquoen soucie
Ougrave et comment le raconter pour un maximum drsquoeffet
Sources Lance Weiler Building Storyworlds Robert Pratten Getting started with transmedia design
32CE QUI CHANGE
annabelroux lafabriquedureelfr
Ce qui changeNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN
REacuteCIT VS EXPEacuteRIENCE
Source Robert Pratten Getting started with transmedia design
annabelroux lafabriquedureelfr
Ce qui changeNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN
REacuteCIT VS EXPEacuteRIENCE
NARRATION
INTERACTION
monologue conversation
agencement figeacute agencement libre
auteur utilisateur
descendant reacuteciproque
annabelroux lafabriquedureelfr
Ce qui changeNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN
REacuteCIT VS EXPEacuteRIENCE
Source Robert Pratten Getting started with transmedia design
annabelroux lafabriquedureelfr
Ce qui changeNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN
MULTI-PLATEFORMES
Rabbit Hole
annabelroux lafabriquedureelfr
Ce qui changeNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN
ENGAGEMENT amp PARTICIPATION
Source Robert Pratten Audience Engagement and Content Strategy for Storytellers
annabelroux lafabriquedureelfr
Ce qui changeNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN
De quelles compeacutetences disposez-vous De quelles compeacutetences avez-vous besoin en fonction de vos choix de plateformes Qui est garant de la coheacuterence artistique narrative de lrsquoexpeacuterience Avez-vous une acircme drsquoentrepreneur
TRANS hellip DISCIPLINAIRE
33COMMENTSrsquoY PRENDRE
annabelroux lafabriquedureelfr
Comment srsquoy prendre NARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN
PHASES PROJET CONCEPTION
Source Robert Pratten Active Story System design methodology for transmedia storytelling
annabelroux lafabriquedureelfr
Comment srsquoy prendre NARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN
PHASES PROJET DEacuteVELOPPEMENT amp PLANIFICATION
Source Robert Pratten Active Story System design methodology for transmedia storytelling
4 - Agrave VOUS DE JOUER
Petit exercice de conception
NARRATION TRANSMEacuteDIA
annabelroux lafabriquedureelfr
Petit exercice de conceptionNARRATION TRANSMEacuteDIA 4 - Agrave VOUS DE JOUER
VOTRE MISSION hellip
Creacuteer une expeacuterience transmeacutedia ldquoportemanteaurdquo pour donner agrave comprendre en moins de 15 minutes la narration transmeacutedia agrave votre megravere
En utilisant au minimum deux des plateformes suivantes web mobile tablettes monde reacuteel
Et en donnant agrave votre public cheacuteri une place active
Agrave partir de lrsquoune des oeuvres jeux suivants
Le Petit Poucet Le Petit Chaperon Rouge La Barbe Bleue Le Cluedo Le Jeu de lrsquooie
ATTENTION
Vous ne devez sous aucun preacutetexte utiliser les mots
suivants
transmeacutedia dispositif
expeacuterience interactif
interactiviteacute engagement immersion
5 - RESSOURCES
Bibliographie amp liens
NARRATION TRANSMEacuteDIA
annabelroux lafabriquedureelfr
BibliographieNARRATION TRANSMEacuteDIA 5 - RESSOURCES
LECTURES
Henry JenkinsLa Culture de la Convergence Des meacutedias au transmeacutedia Armand Colin 2013Spreadable Media Creating Value and Meaning in a Networked Culture New York University Press 2013
Frank Rose Buzz Avatar Lost GTA le monde de demain est deacutejagrave lagrave Sonatine 2012
Pierre Leacutevy LrsquoIntelligence Collective Pour une anthropologie du cyberespace La Deacutecouverte 1997
Clay Shirky Cognitive Surplus Creativity and Generosity in a Connected Age Penguin 2010
Chris Anderson
annabelroux lafabriquedureelfr
LiensNARRATION TRANSMEacuteDIA 5 - RESSOURCES
GUIDES MEacuteTHODOLOGIQUES
Robert PrattenActive Story System Design methodology for transmedia storytelling 2013Getting Started with Transmedia Design 2011Audience Engagement and Content Strategy for Storytellers 2010
Gary Hayes How To Write A Transmedia Production Bible 2011Lance Weiler Building Storyworlds 2012Christy Dena Cross Transmedia Design 2010
annabelroux lafabriquedureelfr
LiensNARRATION TRANSMEacuteDIA 5 - RESSOURCES
UVRES amp EXPEacuteRIENCES CITEacuteES
Fictions interactivesTake This LollipopEndGame
Documentaires interactifsBear7118 Days in Egypt
NewsgamesOilligarchy
Œ
Fictions transmeacutediaYear ZeroPandemic 10Alt-MindsAbout Kate
Documentaires transmeacutediaLe Deacutefi des Bacirctisseurs
annabelroux lafabriquedureelfr
Novembre 2013
NARRATION
1999 - 2005
THE MATRIX CHRONOLOGIE DES MEacuteDIAS
CINEacuteMA
WEB
COMICS
JEU VIDEacuteO
1999 2003 2005
THE MATRIX
DVD
THE MATRIX COMICS (S01 Agrave S03)
THE MATRIXRELOADED
THE MATRIXREVOLUTIONS
ANIMATRIXFinal flight of the Osiris
ENTERTHE MATRIX
2004
ANIMATRIX
THE MATRIX COMICSVOL 1
THE MATRIX COMICSVOL 2
THE PATHOF NEO
THE MATRIXONLINE
(MMORPG)
THE ULTIMATEMATRIX COLLECTION
THE MATRIX CONTINUITEacute NARRATIVE PART 1
THE MATRIXRELOADED
THE MATRIXREVOLUTIONS
ANIMATRIX
The Second Renaissance
THE MATRIX COMICS I
Bits amp Pieces of Information
THE MATRIX COMICS III
Millerrsquos Tale
ANIMATRIX
A detective story
THE MATRIX
ANIMATRIX
Kidrsquos Story
ENTERTHE MATRIX
ANIMATRIX
Final flight of the Osiris
THE PATHOF NEO
LA 2NDE RENAISSANCE LA 5EgraveME ZION THE MATRIX
Source Matrix Wiki
THE MATRIX CONTINUITEacute NARRATIVE PART 2
ANIMATRIX
Beyond
THE MATRIXONLINE
LA TREcircVE UN FUTUR LOINTAIN
THE MATRIX COMICS III
I Kant Saviors A Path Among Stones
LA NOUVELLEGUERRE
THE MATRIXONLINE
THE MATRIX COMICS III
Goliath
Source Matrix Wiki
Animatrix Warner Home Video
The Matrix Reloaded Warner Bros
Enter The MatrixSource JohnnyCage2000 YouTube
Source 42entertainment2004
WEBilovebeescom
ilovebeesblogspotcom
Liste coordonneacutees GPS amp horaires
Fragments audio Liste coordonneacutees GPS amp horaires
Liste Soldats
I LOVE BEES CHRONOLOGIE DES MEacuteDIAS
JEU VIDEacuteO
JUILLET
CINEacuteMA Trailer HALO 2
DVD
OCTOBRE2004 AOUcircT NOVEMBRE
ReacutecapI LOVE BEES
SortieHALO 2
Source halopediaorg
MONDE REacuteEL MessageI LOVE BEES
Appels teacuteleacutephoniques(messages enregistreacutes)
Appels teacuteleacutephoniques(dialogue)
Avant-premiegraveresHALO 2
22CARACTEacuteRISTIQUESamp DEacuteFINITION
annabelroux lafabriquedureelfr
DeacutefinitionNARRATION TRANSMEacuteDIA 2 - TRANSMEacuteDIA
monde fictionnel
participationdisseacutemination
fragmentscollaboration
interaction
contamination
passerelles
immersionreacutealiteacute alternative
REacuteCITN
extraction
circulation
annabelroux lafabriquedureelfr
UN DESSEIN CREacuteATIF
DeacutefinitionNARRATION TRANSMEacuteDIA 2 - TRANSMEacuteDIA
ldquo Fabriquer une reacutealiteacute alternative qursquohabitent personnages fictifs et personnes reacuteelles et au sein de laquelle ils interagissent contribuant ainsi agrave la faccedilonner rdquo
annabelroux lafabriquedureelfr
DeacutefinitionNARRATION TRANSMEacuteDIA 2 - TRANSMEacuteDIA
Creacuteeacute par The Company PProduit par SVTAnneacutee de sortie 2007Dureacutee 5 semaines
Plateformes meacutediatiques TV Monde reacuteel Web
Contenus seacuterie TV (5x45mn) deacutebats fictionneacutes (5) blog de la narratrice site web de la socieacuteteacute secregravete Ordo Serpentis page deacutedieacutee sur le site de la SVT espace deacutedieacute sur Entropia Universe
THE TRUTH ABOUT MARIKA FICTION VS REacuteALITEacute
Conscience du public du caractegravere fictionnel de TTAM
Source Annika Waern Marie Denward On the Edge of Reality Reality Fiction in lsquoSanningen om Marikarsquo 2009
29ont conscience qursquoil srsquoagit drsquoune fiction
30pensent que crsquoest une histoire vraie 24
font comme sicrsquoeacutetait une histoire vraie
17ne savent pas
annabelroux lafabriquedureelfr
DeacutefinitionNARRATION TRANSMEacuteDIA 2 - TRANSMEacuteDIA
ldquo par lequel des eacuteleacutements inteacutegraux drsquoune fiction sont disseacutemineacutes sur diffeacuterentes plateformes meacutediatiques dans le but de creacuteer une expeacuterience coordonneacutee et unifieacutee rdquo
- Henry Jenkins La Culture de la Convergence
UN PROCESSUS DrsquoEXTENSION CREacuteATION
annabelroux lafabriquedureelfr
DeacutefinitionNARRATION TRANSMEacuteDIA 2 - TRANSMEacuteDIA
DES OEUVRES DISPOSITIFS
FRANCHISESThe Matrix
Un univers fictionnel
Une collection de reacutecits mono-meacutedia
PORTE-MANTEAUXI Love Bees Year Zero
Un reacutecit unique
Une collection de meacutedias
Source Christy Dena CrossTransmedia Story Design juillet 2010
annabelroux lafabriquedureelfr
DeacutefinitionNARRATION TRANSMEacuteDIA 2 - TRANSMEacuteDIA
DES EXPEacuteRIENCES
hackthematrixorg
Source Hunter Harpole YouTube
3 - DESIGN
Quelques strateacutegies applicables agrave la narration transmeacutedia
NARRATION TRANSMEacuteDIA
annabelroux lafabriquedureelfr
NARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN
Ce qui change ce ne sont pas les histoires mais la faccedilon de les raconter
31CE QUI NECHANGE PAS
annabelroux lafabriquedureelfr
Ce qui ne change pasNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN
UNE HISTOIRE hellip
PersonnagesIntrigue(s)EacutevegravenementsPoint de vueEacutepoque(s)Lieu(x)
Deacutebut Milieu Fin
annabelroux lafabriquedureelfr
Ce qui ne change pasNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN
LA VOIE DU HEacuteROS
Source Joseph Campbell Le Heacuteros aux Mille et Uns Visages
annabelroux lafabriquedureelfr
Ce qui ne change pasNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN
CONCEPT
Qui peut ecirctre compris facilement par un enfant de 12 ansQui peut ecirctre reacutesumeacute en une ou deux phrasesQui est ambitieux provoquantQui eacutenonce clairement ce qui est en jeu le heacuteros le conflit le nœud de lrsquohistoireLaisse deviner un potentiel pour des deacuteveloppements ulteacuterieursPeut se passer de stars pour exister est susceptible de convaincre des starsEst unique tout en eacutetant familier
Source David Trottier The Screenwriter Bible (via Christy Dena)
annabelroux lafabriquedureelfr
Ce qui ne change pasNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN
INTENTIONS
Qursquoest-ce que ccedila raconte
Qursquoest-ce que cela signifie pour moi
Pourquoi faut-il le raconter Qui srsquoen soucie
Ougrave et comment le raconter pour un maximum drsquoeffet
Sources Lance Weiler Building Storyworlds Robert Pratten Getting started with transmedia design
32CE QUI CHANGE
annabelroux lafabriquedureelfr
Ce qui changeNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN
REacuteCIT VS EXPEacuteRIENCE
Source Robert Pratten Getting started with transmedia design
annabelroux lafabriquedureelfr
Ce qui changeNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN
REacuteCIT VS EXPEacuteRIENCE
NARRATION
INTERACTION
monologue conversation
agencement figeacute agencement libre
auteur utilisateur
descendant reacuteciproque
annabelroux lafabriquedureelfr
Ce qui changeNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN
REacuteCIT VS EXPEacuteRIENCE
Source Robert Pratten Getting started with transmedia design
annabelroux lafabriquedureelfr
Ce qui changeNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN
MULTI-PLATEFORMES
Rabbit Hole
annabelroux lafabriquedureelfr
Ce qui changeNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN
ENGAGEMENT amp PARTICIPATION
Source Robert Pratten Audience Engagement and Content Strategy for Storytellers
annabelroux lafabriquedureelfr
Ce qui changeNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN
De quelles compeacutetences disposez-vous De quelles compeacutetences avez-vous besoin en fonction de vos choix de plateformes Qui est garant de la coheacuterence artistique narrative de lrsquoexpeacuterience Avez-vous une acircme drsquoentrepreneur
TRANS hellip DISCIPLINAIRE
33COMMENTSrsquoY PRENDRE
annabelroux lafabriquedureelfr
Comment srsquoy prendre NARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN
PHASES PROJET CONCEPTION
Source Robert Pratten Active Story System design methodology for transmedia storytelling
annabelroux lafabriquedureelfr
Comment srsquoy prendre NARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN
PHASES PROJET DEacuteVELOPPEMENT amp PLANIFICATION
Source Robert Pratten Active Story System design methodology for transmedia storytelling
4 - Agrave VOUS DE JOUER
Petit exercice de conception
NARRATION TRANSMEacuteDIA
annabelroux lafabriquedureelfr
Petit exercice de conceptionNARRATION TRANSMEacuteDIA 4 - Agrave VOUS DE JOUER
VOTRE MISSION hellip
Creacuteer une expeacuterience transmeacutedia ldquoportemanteaurdquo pour donner agrave comprendre en moins de 15 minutes la narration transmeacutedia agrave votre megravere
En utilisant au minimum deux des plateformes suivantes web mobile tablettes monde reacuteel
Et en donnant agrave votre public cheacuteri une place active
Agrave partir de lrsquoune des oeuvres jeux suivants
Le Petit Poucet Le Petit Chaperon Rouge La Barbe Bleue Le Cluedo Le Jeu de lrsquooie
ATTENTION
Vous ne devez sous aucun preacutetexte utiliser les mots
suivants
transmeacutedia dispositif
expeacuterience interactif
interactiviteacute engagement immersion
5 - RESSOURCES
Bibliographie amp liens
NARRATION TRANSMEacuteDIA
annabelroux lafabriquedureelfr
BibliographieNARRATION TRANSMEacuteDIA 5 - RESSOURCES
LECTURES
Henry JenkinsLa Culture de la Convergence Des meacutedias au transmeacutedia Armand Colin 2013Spreadable Media Creating Value and Meaning in a Networked Culture New York University Press 2013
Frank Rose Buzz Avatar Lost GTA le monde de demain est deacutejagrave lagrave Sonatine 2012
Pierre Leacutevy LrsquoIntelligence Collective Pour une anthropologie du cyberespace La Deacutecouverte 1997
Clay Shirky Cognitive Surplus Creativity and Generosity in a Connected Age Penguin 2010
Chris Anderson
annabelroux lafabriquedureelfr
LiensNARRATION TRANSMEacuteDIA 5 - RESSOURCES
GUIDES MEacuteTHODOLOGIQUES
Robert PrattenActive Story System Design methodology for transmedia storytelling 2013Getting Started with Transmedia Design 2011Audience Engagement and Content Strategy for Storytellers 2010
Gary Hayes How To Write A Transmedia Production Bible 2011Lance Weiler Building Storyworlds 2012Christy Dena Cross Transmedia Design 2010
annabelroux lafabriquedureelfr
LiensNARRATION TRANSMEacuteDIA 5 - RESSOURCES
UVRES amp EXPEacuteRIENCES CITEacuteES
Fictions interactivesTake This LollipopEndGame
Documentaires interactifsBear7118 Days in Egypt
NewsgamesOilligarchy
Œ
Fictions transmeacutediaYear ZeroPandemic 10Alt-MindsAbout Kate
Documentaires transmeacutediaLe Deacutefi des Bacirctisseurs
annabelroux lafabriquedureelfr
Novembre 2013
NARRATION
THE MATRIX CHRONOLOGIE DES MEacuteDIAS
CINEacuteMA
WEB
COMICS
JEU VIDEacuteO
1999 2003 2005
THE MATRIX
DVD
THE MATRIX COMICS (S01 Agrave S03)
THE MATRIXRELOADED
THE MATRIXREVOLUTIONS
ANIMATRIXFinal flight of the Osiris
ENTERTHE MATRIX
2004
ANIMATRIX
THE MATRIX COMICSVOL 1
THE MATRIX COMICSVOL 2
THE PATHOF NEO
THE MATRIXONLINE
(MMORPG)
THE ULTIMATEMATRIX COLLECTION
THE MATRIX CONTINUITEacute NARRATIVE PART 1
THE MATRIXRELOADED
THE MATRIXREVOLUTIONS
ANIMATRIX
The Second Renaissance
THE MATRIX COMICS I
Bits amp Pieces of Information
THE MATRIX COMICS III
Millerrsquos Tale
ANIMATRIX
A detective story
THE MATRIX
ANIMATRIX
Kidrsquos Story
ENTERTHE MATRIX
ANIMATRIX
Final flight of the Osiris
THE PATHOF NEO
LA 2NDE RENAISSANCE LA 5EgraveME ZION THE MATRIX
Source Matrix Wiki
THE MATRIX CONTINUITEacute NARRATIVE PART 2
ANIMATRIX
Beyond
THE MATRIXONLINE
LA TREcircVE UN FUTUR LOINTAIN
THE MATRIX COMICS III
I Kant Saviors A Path Among Stones
LA NOUVELLEGUERRE
THE MATRIXONLINE
THE MATRIX COMICS III
Goliath
Source Matrix Wiki
Animatrix Warner Home Video
The Matrix Reloaded Warner Bros
Enter The MatrixSource JohnnyCage2000 YouTube
Source 42entertainment2004
WEBilovebeescom
ilovebeesblogspotcom
Liste coordonneacutees GPS amp horaires
Fragments audio Liste coordonneacutees GPS amp horaires
Liste Soldats
I LOVE BEES CHRONOLOGIE DES MEacuteDIAS
JEU VIDEacuteO
JUILLET
CINEacuteMA Trailer HALO 2
DVD
OCTOBRE2004 AOUcircT NOVEMBRE
ReacutecapI LOVE BEES
SortieHALO 2
Source halopediaorg
MONDE REacuteEL MessageI LOVE BEES
Appels teacuteleacutephoniques(messages enregistreacutes)
Appels teacuteleacutephoniques(dialogue)
Avant-premiegraveresHALO 2
22CARACTEacuteRISTIQUESamp DEacuteFINITION
annabelroux lafabriquedureelfr
DeacutefinitionNARRATION TRANSMEacuteDIA 2 - TRANSMEacuteDIA
monde fictionnel
participationdisseacutemination
fragmentscollaboration
interaction
contamination
passerelles
immersionreacutealiteacute alternative
REacuteCITN
extraction
circulation
annabelroux lafabriquedureelfr
UN DESSEIN CREacuteATIF
DeacutefinitionNARRATION TRANSMEacuteDIA 2 - TRANSMEacuteDIA
ldquo Fabriquer une reacutealiteacute alternative qursquohabitent personnages fictifs et personnes reacuteelles et au sein de laquelle ils interagissent contribuant ainsi agrave la faccedilonner rdquo
annabelroux lafabriquedureelfr
DeacutefinitionNARRATION TRANSMEacuteDIA 2 - TRANSMEacuteDIA
Creacuteeacute par The Company PProduit par SVTAnneacutee de sortie 2007Dureacutee 5 semaines
Plateformes meacutediatiques TV Monde reacuteel Web
Contenus seacuterie TV (5x45mn) deacutebats fictionneacutes (5) blog de la narratrice site web de la socieacuteteacute secregravete Ordo Serpentis page deacutedieacutee sur le site de la SVT espace deacutedieacute sur Entropia Universe
THE TRUTH ABOUT MARIKA FICTION VS REacuteALITEacute
Conscience du public du caractegravere fictionnel de TTAM
Source Annika Waern Marie Denward On the Edge of Reality Reality Fiction in lsquoSanningen om Marikarsquo 2009
29ont conscience qursquoil srsquoagit drsquoune fiction
30pensent que crsquoest une histoire vraie 24
font comme sicrsquoeacutetait une histoire vraie
17ne savent pas
annabelroux lafabriquedureelfr
DeacutefinitionNARRATION TRANSMEacuteDIA 2 - TRANSMEacuteDIA
ldquo par lequel des eacuteleacutements inteacutegraux drsquoune fiction sont disseacutemineacutes sur diffeacuterentes plateformes meacutediatiques dans le but de creacuteer une expeacuterience coordonneacutee et unifieacutee rdquo
- Henry Jenkins La Culture de la Convergence
UN PROCESSUS DrsquoEXTENSION CREacuteATION
annabelroux lafabriquedureelfr
DeacutefinitionNARRATION TRANSMEacuteDIA 2 - TRANSMEacuteDIA
DES OEUVRES DISPOSITIFS
FRANCHISESThe Matrix
Un univers fictionnel
Une collection de reacutecits mono-meacutedia
PORTE-MANTEAUXI Love Bees Year Zero
Un reacutecit unique
Une collection de meacutedias
Source Christy Dena CrossTransmedia Story Design juillet 2010
annabelroux lafabriquedureelfr
DeacutefinitionNARRATION TRANSMEacuteDIA 2 - TRANSMEacuteDIA
DES EXPEacuteRIENCES
hackthematrixorg
Source Hunter Harpole YouTube
3 - DESIGN
Quelques strateacutegies applicables agrave la narration transmeacutedia
NARRATION TRANSMEacuteDIA
annabelroux lafabriquedureelfr
NARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN
Ce qui change ce ne sont pas les histoires mais la faccedilon de les raconter
31CE QUI NECHANGE PAS
annabelroux lafabriquedureelfr
Ce qui ne change pasNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN
UNE HISTOIRE hellip
PersonnagesIntrigue(s)EacutevegravenementsPoint de vueEacutepoque(s)Lieu(x)
Deacutebut Milieu Fin
annabelroux lafabriquedureelfr
Ce qui ne change pasNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN
LA VOIE DU HEacuteROS
Source Joseph Campbell Le Heacuteros aux Mille et Uns Visages
annabelroux lafabriquedureelfr
Ce qui ne change pasNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN
CONCEPT
Qui peut ecirctre compris facilement par un enfant de 12 ansQui peut ecirctre reacutesumeacute en une ou deux phrasesQui est ambitieux provoquantQui eacutenonce clairement ce qui est en jeu le heacuteros le conflit le nœud de lrsquohistoireLaisse deviner un potentiel pour des deacuteveloppements ulteacuterieursPeut se passer de stars pour exister est susceptible de convaincre des starsEst unique tout en eacutetant familier
Source David Trottier The Screenwriter Bible (via Christy Dena)
annabelroux lafabriquedureelfr
Ce qui ne change pasNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN
INTENTIONS
Qursquoest-ce que ccedila raconte
Qursquoest-ce que cela signifie pour moi
Pourquoi faut-il le raconter Qui srsquoen soucie
Ougrave et comment le raconter pour un maximum drsquoeffet
Sources Lance Weiler Building Storyworlds Robert Pratten Getting started with transmedia design
32CE QUI CHANGE
annabelroux lafabriquedureelfr
Ce qui changeNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN
REacuteCIT VS EXPEacuteRIENCE
Source Robert Pratten Getting started with transmedia design
annabelroux lafabriquedureelfr
Ce qui changeNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN
REacuteCIT VS EXPEacuteRIENCE
NARRATION
INTERACTION
monologue conversation
agencement figeacute agencement libre
auteur utilisateur
descendant reacuteciproque
annabelroux lafabriquedureelfr
Ce qui changeNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN
REacuteCIT VS EXPEacuteRIENCE
Source Robert Pratten Getting started with transmedia design
annabelroux lafabriquedureelfr
Ce qui changeNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN
MULTI-PLATEFORMES
Rabbit Hole
annabelroux lafabriquedureelfr
Ce qui changeNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN
ENGAGEMENT amp PARTICIPATION
Source Robert Pratten Audience Engagement and Content Strategy for Storytellers
annabelroux lafabriquedureelfr
Ce qui changeNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN
De quelles compeacutetences disposez-vous De quelles compeacutetences avez-vous besoin en fonction de vos choix de plateformes Qui est garant de la coheacuterence artistique narrative de lrsquoexpeacuterience Avez-vous une acircme drsquoentrepreneur
TRANS hellip DISCIPLINAIRE
33COMMENTSrsquoY PRENDRE
annabelroux lafabriquedureelfr
Comment srsquoy prendre NARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN
PHASES PROJET CONCEPTION
Source Robert Pratten Active Story System design methodology for transmedia storytelling
annabelroux lafabriquedureelfr
Comment srsquoy prendre NARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN
PHASES PROJET DEacuteVELOPPEMENT amp PLANIFICATION
Source Robert Pratten Active Story System design methodology for transmedia storytelling
4 - Agrave VOUS DE JOUER
Petit exercice de conception
NARRATION TRANSMEacuteDIA
annabelroux lafabriquedureelfr
Petit exercice de conceptionNARRATION TRANSMEacuteDIA 4 - Agrave VOUS DE JOUER
VOTRE MISSION hellip
Creacuteer une expeacuterience transmeacutedia ldquoportemanteaurdquo pour donner agrave comprendre en moins de 15 minutes la narration transmeacutedia agrave votre megravere
En utilisant au minimum deux des plateformes suivantes web mobile tablettes monde reacuteel
Et en donnant agrave votre public cheacuteri une place active
Agrave partir de lrsquoune des oeuvres jeux suivants
Le Petit Poucet Le Petit Chaperon Rouge La Barbe Bleue Le Cluedo Le Jeu de lrsquooie
ATTENTION
Vous ne devez sous aucun preacutetexte utiliser les mots
suivants
transmeacutedia dispositif
expeacuterience interactif
interactiviteacute engagement immersion
5 - RESSOURCES
Bibliographie amp liens
NARRATION TRANSMEacuteDIA
annabelroux lafabriquedureelfr
BibliographieNARRATION TRANSMEacuteDIA 5 - RESSOURCES
LECTURES
Henry JenkinsLa Culture de la Convergence Des meacutedias au transmeacutedia Armand Colin 2013Spreadable Media Creating Value and Meaning in a Networked Culture New York University Press 2013
Frank Rose Buzz Avatar Lost GTA le monde de demain est deacutejagrave lagrave Sonatine 2012
Pierre Leacutevy LrsquoIntelligence Collective Pour une anthropologie du cyberespace La Deacutecouverte 1997
Clay Shirky Cognitive Surplus Creativity and Generosity in a Connected Age Penguin 2010
Chris Anderson
annabelroux lafabriquedureelfr
LiensNARRATION TRANSMEacuteDIA 5 - RESSOURCES
GUIDES MEacuteTHODOLOGIQUES
Robert PrattenActive Story System Design methodology for transmedia storytelling 2013Getting Started with Transmedia Design 2011Audience Engagement and Content Strategy for Storytellers 2010
Gary Hayes How To Write A Transmedia Production Bible 2011Lance Weiler Building Storyworlds 2012Christy Dena Cross Transmedia Design 2010
annabelroux lafabriquedureelfr
LiensNARRATION TRANSMEacuteDIA 5 - RESSOURCES
UVRES amp EXPEacuteRIENCES CITEacuteES
Fictions interactivesTake This LollipopEndGame
Documentaires interactifsBear7118 Days in Egypt
NewsgamesOilligarchy
Œ
Fictions transmeacutediaYear ZeroPandemic 10Alt-MindsAbout Kate
Documentaires transmeacutediaLe Deacutefi des Bacirctisseurs
annabelroux lafabriquedureelfr
Novembre 2013
NARRATION
THE MATRIX CONTINUITEacute NARRATIVE PART 1
THE MATRIXRELOADED
THE MATRIXREVOLUTIONS
ANIMATRIX
The Second Renaissance
THE MATRIX COMICS I
Bits amp Pieces of Information
THE MATRIX COMICS III
Millerrsquos Tale
ANIMATRIX
A detective story
THE MATRIX
ANIMATRIX
Kidrsquos Story
ENTERTHE MATRIX
ANIMATRIX
Final flight of the Osiris
THE PATHOF NEO
LA 2NDE RENAISSANCE LA 5EgraveME ZION THE MATRIX
Source Matrix Wiki
THE MATRIX CONTINUITEacute NARRATIVE PART 2
ANIMATRIX
Beyond
THE MATRIXONLINE
LA TREcircVE UN FUTUR LOINTAIN
THE MATRIX COMICS III
I Kant Saviors A Path Among Stones
LA NOUVELLEGUERRE
THE MATRIXONLINE
THE MATRIX COMICS III
Goliath
Source Matrix Wiki
Animatrix Warner Home Video
The Matrix Reloaded Warner Bros
Enter The MatrixSource JohnnyCage2000 YouTube
Source 42entertainment2004
WEBilovebeescom
ilovebeesblogspotcom
Liste coordonneacutees GPS amp horaires
Fragments audio Liste coordonneacutees GPS amp horaires
Liste Soldats
I LOVE BEES CHRONOLOGIE DES MEacuteDIAS
JEU VIDEacuteO
JUILLET
CINEacuteMA Trailer HALO 2
DVD
OCTOBRE2004 AOUcircT NOVEMBRE
ReacutecapI LOVE BEES
SortieHALO 2
Source halopediaorg
MONDE REacuteEL MessageI LOVE BEES
Appels teacuteleacutephoniques(messages enregistreacutes)
Appels teacuteleacutephoniques(dialogue)
Avant-premiegraveresHALO 2
22CARACTEacuteRISTIQUESamp DEacuteFINITION
annabelroux lafabriquedureelfr
DeacutefinitionNARRATION TRANSMEacuteDIA 2 - TRANSMEacuteDIA
monde fictionnel
participationdisseacutemination
fragmentscollaboration
interaction
contamination
passerelles
immersionreacutealiteacute alternative
REacuteCITN
extraction
circulation
annabelroux lafabriquedureelfr
UN DESSEIN CREacuteATIF
DeacutefinitionNARRATION TRANSMEacuteDIA 2 - TRANSMEacuteDIA
ldquo Fabriquer une reacutealiteacute alternative qursquohabitent personnages fictifs et personnes reacuteelles et au sein de laquelle ils interagissent contribuant ainsi agrave la faccedilonner rdquo
annabelroux lafabriquedureelfr
DeacutefinitionNARRATION TRANSMEacuteDIA 2 - TRANSMEacuteDIA
Creacuteeacute par The Company PProduit par SVTAnneacutee de sortie 2007Dureacutee 5 semaines
Plateformes meacutediatiques TV Monde reacuteel Web
Contenus seacuterie TV (5x45mn) deacutebats fictionneacutes (5) blog de la narratrice site web de la socieacuteteacute secregravete Ordo Serpentis page deacutedieacutee sur le site de la SVT espace deacutedieacute sur Entropia Universe
THE TRUTH ABOUT MARIKA FICTION VS REacuteALITEacute
Conscience du public du caractegravere fictionnel de TTAM
Source Annika Waern Marie Denward On the Edge of Reality Reality Fiction in lsquoSanningen om Marikarsquo 2009
29ont conscience qursquoil srsquoagit drsquoune fiction
30pensent que crsquoest une histoire vraie 24
font comme sicrsquoeacutetait une histoire vraie
17ne savent pas
annabelroux lafabriquedureelfr
DeacutefinitionNARRATION TRANSMEacuteDIA 2 - TRANSMEacuteDIA
ldquo par lequel des eacuteleacutements inteacutegraux drsquoune fiction sont disseacutemineacutes sur diffeacuterentes plateformes meacutediatiques dans le but de creacuteer une expeacuterience coordonneacutee et unifieacutee rdquo
- Henry Jenkins La Culture de la Convergence
UN PROCESSUS DrsquoEXTENSION CREacuteATION
annabelroux lafabriquedureelfr
DeacutefinitionNARRATION TRANSMEacuteDIA 2 - TRANSMEacuteDIA
DES OEUVRES DISPOSITIFS
FRANCHISESThe Matrix
Un univers fictionnel
Une collection de reacutecits mono-meacutedia
PORTE-MANTEAUXI Love Bees Year Zero
Un reacutecit unique
Une collection de meacutedias
Source Christy Dena CrossTransmedia Story Design juillet 2010
annabelroux lafabriquedureelfr
DeacutefinitionNARRATION TRANSMEacuteDIA 2 - TRANSMEacuteDIA
DES EXPEacuteRIENCES
hackthematrixorg
Source Hunter Harpole YouTube
3 - DESIGN
Quelques strateacutegies applicables agrave la narration transmeacutedia
NARRATION TRANSMEacuteDIA
annabelroux lafabriquedureelfr
NARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN
Ce qui change ce ne sont pas les histoires mais la faccedilon de les raconter
31CE QUI NECHANGE PAS
annabelroux lafabriquedureelfr
Ce qui ne change pasNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN
UNE HISTOIRE hellip
PersonnagesIntrigue(s)EacutevegravenementsPoint de vueEacutepoque(s)Lieu(x)
Deacutebut Milieu Fin
annabelroux lafabriquedureelfr
Ce qui ne change pasNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN
LA VOIE DU HEacuteROS
Source Joseph Campbell Le Heacuteros aux Mille et Uns Visages
annabelroux lafabriquedureelfr
Ce qui ne change pasNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN
CONCEPT
Qui peut ecirctre compris facilement par un enfant de 12 ansQui peut ecirctre reacutesumeacute en une ou deux phrasesQui est ambitieux provoquantQui eacutenonce clairement ce qui est en jeu le heacuteros le conflit le nœud de lrsquohistoireLaisse deviner un potentiel pour des deacuteveloppements ulteacuterieursPeut se passer de stars pour exister est susceptible de convaincre des starsEst unique tout en eacutetant familier
Source David Trottier The Screenwriter Bible (via Christy Dena)
annabelroux lafabriquedureelfr
Ce qui ne change pasNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN
INTENTIONS
Qursquoest-ce que ccedila raconte
Qursquoest-ce que cela signifie pour moi
Pourquoi faut-il le raconter Qui srsquoen soucie
Ougrave et comment le raconter pour un maximum drsquoeffet
Sources Lance Weiler Building Storyworlds Robert Pratten Getting started with transmedia design
32CE QUI CHANGE
annabelroux lafabriquedureelfr
Ce qui changeNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN
REacuteCIT VS EXPEacuteRIENCE
Source Robert Pratten Getting started with transmedia design
annabelroux lafabriquedureelfr
Ce qui changeNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN
REacuteCIT VS EXPEacuteRIENCE
NARRATION
INTERACTION
monologue conversation
agencement figeacute agencement libre
auteur utilisateur
descendant reacuteciproque
annabelroux lafabriquedureelfr
Ce qui changeNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN
REacuteCIT VS EXPEacuteRIENCE
Source Robert Pratten Getting started with transmedia design
annabelroux lafabriquedureelfr
Ce qui changeNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN
MULTI-PLATEFORMES
Rabbit Hole
annabelroux lafabriquedureelfr
Ce qui changeNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN
ENGAGEMENT amp PARTICIPATION
Source Robert Pratten Audience Engagement and Content Strategy for Storytellers
annabelroux lafabriquedureelfr
Ce qui changeNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN
De quelles compeacutetences disposez-vous De quelles compeacutetences avez-vous besoin en fonction de vos choix de plateformes Qui est garant de la coheacuterence artistique narrative de lrsquoexpeacuterience Avez-vous une acircme drsquoentrepreneur
TRANS hellip DISCIPLINAIRE
33COMMENTSrsquoY PRENDRE
annabelroux lafabriquedureelfr
Comment srsquoy prendre NARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN
PHASES PROJET CONCEPTION
Source Robert Pratten Active Story System design methodology for transmedia storytelling
annabelroux lafabriquedureelfr
Comment srsquoy prendre NARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN
PHASES PROJET DEacuteVELOPPEMENT amp PLANIFICATION
Source Robert Pratten Active Story System design methodology for transmedia storytelling
4 - Agrave VOUS DE JOUER
Petit exercice de conception
NARRATION TRANSMEacuteDIA
annabelroux lafabriquedureelfr
Petit exercice de conceptionNARRATION TRANSMEacuteDIA 4 - Agrave VOUS DE JOUER
VOTRE MISSION hellip
Creacuteer une expeacuterience transmeacutedia ldquoportemanteaurdquo pour donner agrave comprendre en moins de 15 minutes la narration transmeacutedia agrave votre megravere
En utilisant au minimum deux des plateformes suivantes web mobile tablettes monde reacuteel
Et en donnant agrave votre public cheacuteri une place active
Agrave partir de lrsquoune des oeuvres jeux suivants
Le Petit Poucet Le Petit Chaperon Rouge La Barbe Bleue Le Cluedo Le Jeu de lrsquooie
ATTENTION
Vous ne devez sous aucun preacutetexte utiliser les mots
suivants
transmeacutedia dispositif
expeacuterience interactif
interactiviteacute engagement immersion
5 - RESSOURCES
Bibliographie amp liens
NARRATION TRANSMEacuteDIA
annabelroux lafabriquedureelfr
BibliographieNARRATION TRANSMEacuteDIA 5 - RESSOURCES
LECTURES
Henry JenkinsLa Culture de la Convergence Des meacutedias au transmeacutedia Armand Colin 2013Spreadable Media Creating Value and Meaning in a Networked Culture New York University Press 2013
Frank Rose Buzz Avatar Lost GTA le monde de demain est deacutejagrave lagrave Sonatine 2012
Pierre Leacutevy LrsquoIntelligence Collective Pour une anthropologie du cyberespace La Deacutecouverte 1997
Clay Shirky Cognitive Surplus Creativity and Generosity in a Connected Age Penguin 2010
Chris Anderson
annabelroux lafabriquedureelfr
LiensNARRATION TRANSMEacuteDIA 5 - RESSOURCES
GUIDES MEacuteTHODOLOGIQUES
Robert PrattenActive Story System Design methodology for transmedia storytelling 2013Getting Started with Transmedia Design 2011Audience Engagement and Content Strategy for Storytellers 2010
Gary Hayes How To Write A Transmedia Production Bible 2011Lance Weiler Building Storyworlds 2012Christy Dena Cross Transmedia Design 2010
annabelroux lafabriquedureelfr
LiensNARRATION TRANSMEacuteDIA 5 - RESSOURCES
UVRES amp EXPEacuteRIENCES CITEacuteES
Fictions interactivesTake This LollipopEndGame
Documentaires interactifsBear7118 Days in Egypt
NewsgamesOilligarchy
Œ
Fictions transmeacutediaYear ZeroPandemic 10Alt-MindsAbout Kate
Documentaires transmeacutediaLe Deacutefi des Bacirctisseurs
annabelroux lafabriquedureelfr
Novembre 2013
NARRATION
THE MATRIX CONTINUITEacute NARRATIVE PART 2
ANIMATRIX
Beyond
THE MATRIXONLINE
LA TREcircVE UN FUTUR LOINTAIN
THE MATRIX COMICS III
I Kant Saviors A Path Among Stones
LA NOUVELLEGUERRE
THE MATRIXONLINE
THE MATRIX COMICS III
Goliath
Source Matrix Wiki
Animatrix Warner Home Video
The Matrix Reloaded Warner Bros
Enter The MatrixSource JohnnyCage2000 YouTube
Source 42entertainment2004
WEBilovebeescom
ilovebeesblogspotcom
Liste coordonneacutees GPS amp horaires
Fragments audio Liste coordonneacutees GPS amp horaires
Liste Soldats
I LOVE BEES CHRONOLOGIE DES MEacuteDIAS
JEU VIDEacuteO
JUILLET
CINEacuteMA Trailer HALO 2
DVD
OCTOBRE2004 AOUcircT NOVEMBRE
ReacutecapI LOVE BEES
SortieHALO 2
Source halopediaorg
MONDE REacuteEL MessageI LOVE BEES
Appels teacuteleacutephoniques(messages enregistreacutes)
Appels teacuteleacutephoniques(dialogue)
Avant-premiegraveresHALO 2
22CARACTEacuteRISTIQUESamp DEacuteFINITION
annabelroux lafabriquedureelfr
DeacutefinitionNARRATION TRANSMEacuteDIA 2 - TRANSMEacuteDIA
monde fictionnel
participationdisseacutemination
fragmentscollaboration
interaction
contamination
passerelles
immersionreacutealiteacute alternative
REacuteCITN
extraction
circulation
annabelroux lafabriquedureelfr
UN DESSEIN CREacuteATIF
DeacutefinitionNARRATION TRANSMEacuteDIA 2 - TRANSMEacuteDIA
ldquo Fabriquer une reacutealiteacute alternative qursquohabitent personnages fictifs et personnes reacuteelles et au sein de laquelle ils interagissent contribuant ainsi agrave la faccedilonner rdquo
annabelroux lafabriquedureelfr
DeacutefinitionNARRATION TRANSMEacuteDIA 2 - TRANSMEacuteDIA
Creacuteeacute par The Company PProduit par SVTAnneacutee de sortie 2007Dureacutee 5 semaines
Plateformes meacutediatiques TV Monde reacuteel Web
Contenus seacuterie TV (5x45mn) deacutebats fictionneacutes (5) blog de la narratrice site web de la socieacuteteacute secregravete Ordo Serpentis page deacutedieacutee sur le site de la SVT espace deacutedieacute sur Entropia Universe
THE TRUTH ABOUT MARIKA FICTION VS REacuteALITEacute
Conscience du public du caractegravere fictionnel de TTAM
Source Annika Waern Marie Denward On the Edge of Reality Reality Fiction in lsquoSanningen om Marikarsquo 2009
29ont conscience qursquoil srsquoagit drsquoune fiction
30pensent que crsquoest une histoire vraie 24
font comme sicrsquoeacutetait une histoire vraie
17ne savent pas
annabelroux lafabriquedureelfr
DeacutefinitionNARRATION TRANSMEacuteDIA 2 - TRANSMEacuteDIA
ldquo par lequel des eacuteleacutements inteacutegraux drsquoune fiction sont disseacutemineacutes sur diffeacuterentes plateformes meacutediatiques dans le but de creacuteer une expeacuterience coordonneacutee et unifieacutee rdquo
- Henry Jenkins La Culture de la Convergence
UN PROCESSUS DrsquoEXTENSION CREacuteATION
annabelroux lafabriquedureelfr
DeacutefinitionNARRATION TRANSMEacuteDIA 2 - TRANSMEacuteDIA
DES OEUVRES DISPOSITIFS
FRANCHISESThe Matrix
Un univers fictionnel
Une collection de reacutecits mono-meacutedia
PORTE-MANTEAUXI Love Bees Year Zero
Un reacutecit unique
Une collection de meacutedias
Source Christy Dena CrossTransmedia Story Design juillet 2010
annabelroux lafabriquedureelfr
DeacutefinitionNARRATION TRANSMEacuteDIA 2 - TRANSMEacuteDIA
DES EXPEacuteRIENCES
hackthematrixorg
Source Hunter Harpole YouTube
3 - DESIGN
Quelques strateacutegies applicables agrave la narration transmeacutedia
NARRATION TRANSMEacuteDIA
annabelroux lafabriquedureelfr
NARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN
Ce qui change ce ne sont pas les histoires mais la faccedilon de les raconter
31CE QUI NECHANGE PAS
annabelroux lafabriquedureelfr
Ce qui ne change pasNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN
UNE HISTOIRE hellip
PersonnagesIntrigue(s)EacutevegravenementsPoint de vueEacutepoque(s)Lieu(x)
Deacutebut Milieu Fin
annabelroux lafabriquedureelfr
Ce qui ne change pasNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN
LA VOIE DU HEacuteROS
Source Joseph Campbell Le Heacuteros aux Mille et Uns Visages
annabelroux lafabriquedureelfr
Ce qui ne change pasNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN
CONCEPT
Qui peut ecirctre compris facilement par un enfant de 12 ansQui peut ecirctre reacutesumeacute en une ou deux phrasesQui est ambitieux provoquantQui eacutenonce clairement ce qui est en jeu le heacuteros le conflit le nœud de lrsquohistoireLaisse deviner un potentiel pour des deacuteveloppements ulteacuterieursPeut se passer de stars pour exister est susceptible de convaincre des starsEst unique tout en eacutetant familier
Source David Trottier The Screenwriter Bible (via Christy Dena)
annabelroux lafabriquedureelfr
Ce qui ne change pasNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN
INTENTIONS
Qursquoest-ce que ccedila raconte
Qursquoest-ce que cela signifie pour moi
Pourquoi faut-il le raconter Qui srsquoen soucie
Ougrave et comment le raconter pour un maximum drsquoeffet
Sources Lance Weiler Building Storyworlds Robert Pratten Getting started with transmedia design
32CE QUI CHANGE
annabelroux lafabriquedureelfr
Ce qui changeNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN
REacuteCIT VS EXPEacuteRIENCE
Source Robert Pratten Getting started with transmedia design
annabelroux lafabriquedureelfr
Ce qui changeNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN
REacuteCIT VS EXPEacuteRIENCE
NARRATION
INTERACTION
monologue conversation
agencement figeacute agencement libre
auteur utilisateur
descendant reacuteciproque
annabelroux lafabriquedureelfr
Ce qui changeNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN
REacuteCIT VS EXPEacuteRIENCE
Source Robert Pratten Getting started with transmedia design
annabelroux lafabriquedureelfr
Ce qui changeNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN
MULTI-PLATEFORMES
Rabbit Hole
annabelroux lafabriquedureelfr
Ce qui changeNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN
ENGAGEMENT amp PARTICIPATION
Source Robert Pratten Audience Engagement and Content Strategy for Storytellers
annabelroux lafabriquedureelfr
Ce qui changeNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN
De quelles compeacutetences disposez-vous De quelles compeacutetences avez-vous besoin en fonction de vos choix de plateformes Qui est garant de la coheacuterence artistique narrative de lrsquoexpeacuterience Avez-vous une acircme drsquoentrepreneur
TRANS hellip DISCIPLINAIRE
33COMMENTSrsquoY PRENDRE
annabelroux lafabriquedureelfr
Comment srsquoy prendre NARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN
PHASES PROJET CONCEPTION
Source Robert Pratten Active Story System design methodology for transmedia storytelling
annabelroux lafabriquedureelfr
Comment srsquoy prendre NARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN
PHASES PROJET DEacuteVELOPPEMENT amp PLANIFICATION
Source Robert Pratten Active Story System design methodology for transmedia storytelling
4 - Agrave VOUS DE JOUER
Petit exercice de conception
NARRATION TRANSMEacuteDIA
annabelroux lafabriquedureelfr
Petit exercice de conceptionNARRATION TRANSMEacuteDIA 4 - Agrave VOUS DE JOUER
VOTRE MISSION hellip
Creacuteer une expeacuterience transmeacutedia ldquoportemanteaurdquo pour donner agrave comprendre en moins de 15 minutes la narration transmeacutedia agrave votre megravere
En utilisant au minimum deux des plateformes suivantes web mobile tablettes monde reacuteel
Et en donnant agrave votre public cheacuteri une place active
Agrave partir de lrsquoune des oeuvres jeux suivants
Le Petit Poucet Le Petit Chaperon Rouge La Barbe Bleue Le Cluedo Le Jeu de lrsquooie
ATTENTION
Vous ne devez sous aucun preacutetexte utiliser les mots
suivants
transmeacutedia dispositif
expeacuterience interactif
interactiviteacute engagement immersion
5 - RESSOURCES
Bibliographie amp liens
NARRATION TRANSMEacuteDIA
annabelroux lafabriquedureelfr
BibliographieNARRATION TRANSMEacuteDIA 5 - RESSOURCES
LECTURES
Henry JenkinsLa Culture de la Convergence Des meacutedias au transmeacutedia Armand Colin 2013Spreadable Media Creating Value and Meaning in a Networked Culture New York University Press 2013
Frank Rose Buzz Avatar Lost GTA le monde de demain est deacutejagrave lagrave Sonatine 2012
Pierre Leacutevy LrsquoIntelligence Collective Pour une anthropologie du cyberespace La Deacutecouverte 1997
Clay Shirky Cognitive Surplus Creativity and Generosity in a Connected Age Penguin 2010
Chris Anderson
annabelroux lafabriquedureelfr
LiensNARRATION TRANSMEacuteDIA 5 - RESSOURCES
GUIDES MEacuteTHODOLOGIQUES
Robert PrattenActive Story System Design methodology for transmedia storytelling 2013Getting Started with Transmedia Design 2011Audience Engagement and Content Strategy for Storytellers 2010
Gary Hayes How To Write A Transmedia Production Bible 2011Lance Weiler Building Storyworlds 2012Christy Dena Cross Transmedia Design 2010
annabelroux lafabriquedureelfr
LiensNARRATION TRANSMEacuteDIA 5 - RESSOURCES
UVRES amp EXPEacuteRIENCES CITEacuteES
Fictions interactivesTake This LollipopEndGame
Documentaires interactifsBear7118 Days in Egypt
NewsgamesOilligarchy
Œ
Fictions transmeacutediaYear ZeroPandemic 10Alt-MindsAbout Kate
Documentaires transmeacutediaLe Deacutefi des Bacirctisseurs
annabelroux lafabriquedureelfr
Novembre 2013
NARRATION
Animatrix Warner Home Video
The Matrix Reloaded Warner Bros
Enter The MatrixSource JohnnyCage2000 YouTube
Source 42entertainment2004
WEBilovebeescom
ilovebeesblogspotcom
Liste coordonneacutees GPS amp horaires
Fragments audio Liste coordonneacutees GPS amp horaires
Liste Soldats
I LOVE BEES CHRONOLOGIE DES MEacuteDIAS
JEU VIDEacuteO
JUILLET
CINEacuteMA Trailer HALO 2
DVD
OCTOBRE2004 AOUcircT NOVEMBRE
ReacutecapI LOVE BEES
SortieHALO 2
Source halopediaorg
MONDE REacuteEL MessageI LOVE BEES
Appels teacuteleacutephoniques(messages enregistreacutes)
Appels teacuteleacutephoniques(dialogue)
Avant-premiegraveresHALO 2
22CARACTEacuteRISTIQUESamp DEacuteFINITION
annabelroux lafabriquedureelfr
DeacutefinitionNARRATION TRANSMEacuteDIA 2 - TRANSMEacuteDIA
monde fictionnel
participationdisseacutemination
fragmentscollaboration
interaction
contamination
passerelles
immersionreacutealiteacute alternative
REacuteCITN
extraction
circulation
annabelroux lafabriquedureelfr
UN DESSEIN CREacuteATIF
DeacutefinitionNARRATION TRANSMEacuteDIA 2 - TRANSMEacuteDIA
ldquo Fabriquer une reacutealiteacute alternative qursquohabitent personnages fictifs et personnes reacuteelles et au sein de laquelle ils interagissent contribuant ainsi agrave la faccedilonner rdquo
annabelroux lafabriquedureelfr
DeacutefinitionNARRATION TRANSMEacuteDIA 2 - TRANSMEacuteDIA
Creacuteeacute par The Company PProduit par SVTAnneacutee de sortie 2007Dureacutee 5 semaines
Plateformes meacutediatiques TV Monde reacuteel Web
Contenus seacuterie TV (5x45mn) deacutebats fictionneacutes (5) blog de la narratrice site web de la socieacuteteacute secregravete Ordo Serpentis page deacutedieacutee sur le site de la SVT espace deacutedieacute sur Entropia Universe
THE TRUTH ABOUT MARIKA FICTION VS REacuteALITEacute
Conscience du public du caractegravere fictionnel de TTAM
Source Annika Waern Marie Denward On the Edge of Reality Reality Fiction in lsquoSanningen om Marikarsquo 2009
29ont conscience qursquoil srsquoagit drsquoune fiction
30pensent que crsquoest une histoire vraie 24
font comme sicrsquoeacutetait une histoire vraie
17ne savent pas
annabelroux lafabriquedureelfr
DeacutefinitionNARRATION TRANSMEacuteDIA 2 - TRANSMEacuteDIA
ldquo par lequel des eacuteleacutements inteacutegraux drsquoune fiction sont disseacutemineacutes sur diffeacuterentes plateformes meacutediatiques dans le but de creacuteer une expeacuterience coordonneacutee et unifieacutee rdquo
- Henry Jenkins La Culture de la Convergence
UN PROCESSUS DrsquoEXTENSION CREacuteATION
annabelroux lafabriquedureelfr
DeacutefinitionNARRATION TRANSMEacuteDIA 2 - TRANSMEacuteDIA
DES OEUVRES DISPOSITIFS
FRANCHISESThe Matrix
Un univers fictionnel
Une collection de reacutecits mono-meacutedia
PORTE-MANTEAUXI Love Bees Year Zero
Un reacutecit unique
Une collection de meacutedias
Source Christy Dena CrossTransmedia Story Design juillet 2010
annabelroux lafabriquedureelfr
DeacutefinitionNARRATION TRANSMEacuteDIA 2 - TRANSMEacuteDIA
DES EXPEacuteRIENCES
hackthematrixorg
Source Hunter Harpole YouTube
3 - DESIGN
Quelques strateacutegies applicables agrave la narration transmeacutedia
NARRATION TRANSMEacuteDIA
annabelroux lafabriquedureelfr
NARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN
Ce qui change ce ne sont pas les histoires mais la faccedilon de les raconter
31CE QUI NECHANGE PAS
annabelroux lafabriquedureelfr
Ce qui ne change pasNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN
UNE HISTOIRE hellip
PersonnagesIntrigue(s)EacutevegravenementsPoint de vueEacutepoque(s)Lieu(x)
Deacutebut Milieu Fin
annabelroux lafabriquedureelfr
Ce qui ne change pasNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN
LA VOIE DU HEacuteROS
Source Joseph Campbell Le Heacuteros aux Mille et Uns Visages
annabelroux lafabriquedureelfr
Ce qui ne change pasNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN
CONCEPT
Qui peut ecirctre compris facilement par un enfant de 12 ansQui peut ecirctre reacutesumeacute en une ou deux phrasesQui est ambitieux provoquantQui eacutenonce clairement ce qui est en jeu le heacuteros le conflit le nœud de lrsquohistoireLaisse deviner un potentiel pour des deacuteveloppements ulteacuterieursPeut se passer de stars pour exister est susceptible de convaincre des starsEst unique tout en eacutetant familier
Source David Trottier The Screenwriter Bible (via Christy Dena)
annabelroux lafabriquedureelfr
Ce qui ne change pasNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN
INTENTIONS
Qursquoest-ce que ccedila raconte
Qursquoest-ce que cela signifie pour moi
Pourquoi faut-il le raconter Qui srsquoen soucie
Ougrave et comment le raconter pour un maximum drsquoeffet
Sources Lance Weiler Building Storyworlds Robert Pratten Getting started with transmedia design
32CE QUI CHANGE
annabelroux lafabriquedureelfr
Ce qui changeNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN
REacuteCIT VS EXPEacuteRIENCE
Source Robert Pratten Getting started with transmedia design
annabelroux lafabriquedureelfr
Ce qui changeNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN
REacuteCIT VS EXPEacuteRIENCE
NARRATION
INTERACTION
monologue conversation
agencement figeacute agencement libre
auteur utilisateur
descendant reacuteciproque
annabelroux lafabriquedureelfr
Ce qui changeNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN
REacuteCIT VS EXPEacuteRIENCE
Source Robert Pratten Getting started with transmedia design
annabelroux lafabriquedureelfr
Ce qui changeNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN
MULTI-PLATEFORMES
Rabbit Hole
annabelroux lafabriquedureelfr
Ce qui changeNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN
ENGAGEMENT amp PARTICIPATION
Source Robert Pratten Audience Engagement and Content Strategy for Storytellers
annabelroux lafabriquedureelfr
Ce qui changeNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN
De quelles compeacutetences disposez-vous De quelles compeacutetences avez-vous besoin en fonction de vos choix de plateformes Qui est garant de la coheacuterence artistique narrative de lrsquoexpeacuterience Avez-vous une acircme drsquoentrepreneur
TRANS hellip DISCIPLINAIRE
33COMMENTSrsquoY PRENDRE
annabelroux lafabriquedureelfr
Comment srsquoy prendre NARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN
PHASES PROJET CONCEPTION
Source Robert Pratten Active Story System design methodology for transmedia storytelling
annabelroux lafabriquedureelfr
Comment srsquoy prendre NARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN
PHASES PROJET DEacuteVELOPPEMENT amp PLANIFICATION
Source Robert Pratten Active Story System design methodology for transmedia storytelling
4 - Agrave VOUS DE JOUER
Petit exercice de conception
NARRATION TRANSMEacuteDIA
annabelroux lafabriquedureelfr
Petit exercice de conceptionNARRATION TRANSMEacuteDIA 4 - Agrave VOUS DE JOUER
VOTRE MISSION hellip
Creacuteer une expeacuterience transmeacutedia ldquoportemanteaurdquo pour donner agrave comprendre en moins de 15 minutes la narration transmeacutedia agrave votre megravere
En utilisant au minimum deux des plateformes suivantes web mobile tablettes monde reacuteel
Et en donnant agrave votre public cheacuteri une place active
Agrave partir de lrsquoune des oeuvres jeux suivants
Le Petit Poucet Le Petit Chaperon Rouge La Barbe Bleue Le Cluedo Le Jeu de lrsquooie
ATTENTION
Vous ne devez sous aucun preacutetexte utiliser les mots
suivants
transmeacutedia dispositif
expeacuterience interactif
interactiviteacute engagement immersion
5 - RESSOURCES
Bibliographie amp liens
NARRATION TRANSMEacuteDIA
annabelroux lafabriquedureelfr
BibliographieNARRATION TRANSMEacuteDIA 5 - RESSOURCES
LECTURES
Henry JenkinsLa Culture de la Convergence Des meacutedias au transmeacutedia Armand Colin 2013Spreadable Media Creating Value and Meaning in a Networked Culture New York University Press 2013
Frank Rose Buzz Avatar Lost GTA le monde de demain est deacutejagrave lagrave Sonatine 2012
Pierre Leacutevy LrsquoIntelligence Collective Pour une anthropologie du cyberespace La Deacutecouverte 1997
Clay Shirky Cognitive Surplus Creativity and Generosity in a Connected Age Penguin 2010
Chris Anderson
annabelroux lafabriquedureelfr
LiensNARRATION TRANSMEacuteDIA 5 - RESSOURCES
GUIDES MEacuteTHODOLOGIQUES
Robert PrattenActive Story System Design methodology for transmedia storytelling 2013Getting Started with Transmedia Design 2011Audience Engagement and Content Strategy for Storytellers 2010
Gary Hayes How To Write A Transmedia Production Bible 2011Lance Weiler Building Storyworlds 2012Christy Dena Cross Transmedia Design 2010
annabelroux lafabriquedureelfr
LiensNARRATION TRANSMEacuteDIA 5 - RESSOURCES
UVRES amp EXPEacuteRIENCES CITEacuteES
Fictions interactivesTake This LollipopEndGame
Documentaires interactifsBear7118 Days in Egypt
NewsgamesOilligarchy
Œ
Fictions transmeacutediaYear ZeroPandemic 10Alt-MindsAbout Kate
Documentaires transmeacutediaLe Deacutefi des Bacirctisseurs
annabelroux lafabriquedureelfr
Novembre 2013
NARRATION
The Matrix Reloaded Warner Bros
Enter The MatrixSource JohnnyCage2000 YouTube
Source 42entertainment2004
WEBilovebeescom
ilovebeesblogspotcom
Liste coordonneacutees GPS amp horaires
Fragments audio Liste coordonneacutees GPS amp horaires
Liste Soldats
I LOVE BEES CHRONOLOGIE DES MEacuteDIAS
JEU VIDEacuteO
JUILLET
CINEacuteMA Trailer HALO 2
DVD
OCTOBRE2004 AOUcircT NOVEMBRE
ReacutecapI LOVE BEES
SortieHALO 2
Source halopediaorg
MONDE REacuteEL MessageI LOVE BEES
Appels teacuteleacutephoniques(messages enregistreacutes)
Appels teacuteleacutephoniques(dialogue)
Avant-premiegraveresHALO 2
22CARACTEacuteRISTIQUESamp DEacuteFINITION
annabelroux lafabriquedureelfr
DeacutefinitionNARRATION TRANSMEacuteDIA 2 - TRANSMEacuteDIA
monde fictionnel
participationdisseacutemination
fragmentscollaboration
interaction
contamination
passerelles
immersionreacutealiteacute alternative
REacuteCITN
extraction
circulation
annabelroux lafabriquedureelfr
UN DESSEIN CREacuteATIF
DeacutefinitionNARRATION TRANSMEacuteDIA 2 - TRANSMEacuteDIA
ldquo Fabriquer une reacutealiteacute alternative qursquohabitent personnages fictifs et personnes reacuteelles et au sein de laquelle ils interagissent contribuant ainsi agrave la faccedilonner rdquo
annabelroux lafabriquedureelfr
DeacutefinitionNARRATION TRANSMEacuteDIA 2 - TRANSMEacuteDIA
Creacuteeacute par The Company PProduit par SVTAnneacutee de sortie 2007Dureacutee 5 semaines
Plateformes meacutediatiques TV Monde reacuteel Web
Contenus seacuterie TV (5x45mn) deacutebats fictionneacutes (5) blog de la narratrice site web de la socieacuteteacute secregravete Ordo Serpentis page deacutedieacutee sur le site de la SVT espace deacutedieacute sur Entropia Universe
THE TRUTH ABOUT MARIKA FICTION VS REacuteALITEacute
Conscience du public du caractegravere fictionnel de TTAM
Source Annika Waern Marie Denward On the Edge of Reality Reality Fiction in lsquoSanningen om Marikarsquo 2009
29ont conscience qursquoil srsquoagit drsquoune fiction
30pensent que crsquoest une histoire vraie 24
font comme sicrsquoeacutetait une histoire vraie
17ne savent pas
annabelroux lafabriquedureelfr
DeacutefinitionNARRATION TRANSMEacuteDIA 2 - TRANSMEacuteDIA
ldquo par lequel des eacuteleacutements inteacutegraux drsquoune fiction sont disseacutemineacutes sur diffeacuterentes plateformes meacutediatiques dans le but de creacuteer une expeacuterience coordonneacutee et unifieacutee rdquo
- Henry Jenkins La Culture de la Convergence
UN PROCESSUS DrsquoEXTENSION CREacuteATION
annabelroux lafabriquedureelfr
DeacutefinitionNARRATION TRANSMEacuteDIA 2 - TRANSMEacuteDIA
DES OEUVRES DISPOSITIFS
FRANCHISESThe Matrix
Un univers fictionnel
Une collection de reacutecits mono-meacutedia
PORTE-MANTEAUXI Love Bees Year Zero
Un reacutecit unique
Une collection de meacutedias
Source Christy Dena CrossTransmedia Story Design juillet 2010
annabelroux lafabriquedureelfr
DeacutefinitionNARRATION TRANSMEacuteDIA 2 - TRANSMEacuteDIA
DES EXPEacuteRIENCES
hackthematrixorg
Source Hunter Harpole YouTube
3 - DESIGN
Quelques strateacutegies applicables agrave la narration transmeacutedia
NARRATION TRANSMEacuteDIA
annabelroux lafabriquedureelfr
NARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN
Ce qui change ce ne sont pas les histoires mais la faccedilon de les raconter
31CE QUI NECHANGE PAS
annabelroux lafabriquedureelfr
Ce qui ne change pasNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN
UNE HISTOIRE hellip
PersonnagesIntrigue(s)EacutevegravenementsPoint de vueEacutepoque(s)Lieu(x)
Deacutebut Milieu Fin
annabelroux lafabriquedureelfr
Ce qui ne change pasNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN
LA VOIE DU HEacuteROS
Source Joseph Campbell Le Heacuteros aux Mille et Uns Visages
annabelroux lafabriquedureelfr
Ce qui ne change pasNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN
CONCEPT
Qui peut ecirctre compris facilement par un enfant de 12 ansQui peut ecirctre reacutesumeacute en une ou deux phrasesQui est ambitieux provoquantQui eacutenonce clairement ce qui est en jeu le heacuteros le conflit le nœud de lrsquohistoireLaisse deviner un potentiel pour des deacuteveloppements ulteacuterieursPeut se passer de stars pour exister est susceptible de convaincre des starsEst unique tout en eacutetant familier
Source David Trottier The Screenwriter Bible (via Christy Dena)
annabelroux lafabriquedureelfr
Ce qui ne change pasNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN
INTENTIONS
Qursquoest-ce que ccedila raconte
Qursquoest-ce que cela signifie pour moi
Pourquoi faut-il le raconter Qui srsquoen soucie
Ougrave et comment le raconter pour un maximum drsquoeffet
Sources Lance Weiler Building Storyworlds Robert Pratten Getting started with transmedia design
32CE QUI CHANGE
annabelroux lafabriquedureelfr
Ce qui changeNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN
REacuteCIT VS EXPEacuteRIENCE
Source Robert Pratten Getting started with transmedia design
annabelroux lafabriquedureelfr
Ce qui changeNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN
REacuteCIT VS EXPEacuteRIENCE
NARRATION
INTERACTION
monologue conversation
agencement figeacute agencement libre
auteur utilisateur
descendant reacuteciproque
annabelroux lafabriquedureelfr
Ce qui changeNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN
REacuteCIT VS EXPEacuteRIENCE
Source Robert Pratten Getting started with transmedia design
annabelroux lafabriquedureelfr
Ce qui changeNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN
MULTI-PLATEFORMES
Rabbit Hole
annabelroux lafabriquedureelfr
Ce qui changeNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN
ENGAGEMENT amp PARTICIPATION
Source Robert Pratten Audience Engagement and Content Strategy for Storytellers
annabelroux lafabriquedureelfr
Ce qui changeNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN
De quelles compeacutetences disposez-vous De quelles compeacutetences avez-vous besoin en fonction de vos choix de plateformes Qui est garant de la coheacuterence artistique narrative de lrsquoexpeacuterience Avez-vous une acircme drsquoentrepreneur
TRANS hellip DISCIPLINAIRE
33COMMENTSrsquoY PRENDRE
annabelroux lafabriquedureelfr
Comment srsquoy prendre NARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN
PHASES PROJET CONCEPTION
Source Robert Pratten Active Story System design methodology for transmedia storytelling
annabelroux lafabriquedureelfr
Comment srsquoy prendre NARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN
PHASES PROJET DEacuteVELOPPEMENT amp PLANIFICATION
Source Robert Pratten Active Story System design methodology for transmedia storytelling
4 - Agrave VOUS DE JOUER
Petit exercice de conception
NARRATION TRANSMEacuteDIA
annabelroux lafabriquedureelfr
Petit exercice de conceptionNARRATION TRANSMEacuteDIA 4 - Agrave VOUS DE JOUER
VOTRE MISSION hellip
Creacuteer une expeacuterience transmeacutedia ldquoportemanteaurdquo pour donner agrave comprendre en moins de 15 minutes la narration transmeacutedia agrave votre megravere
En utilisant au minimum deux des plateformes suivantes web mobile tablettes monde reacuteel
Et en donnant agrave votre public cheacuteri une place active
Agrave partir de lrsquoune des oeuvres jeux suivants
Le Petit Poucet Le Petit Chaperon Rouge La Barbe Bleue Le Cluedo Le Jeu de lrsquooie
ATTENTION
Vous ne devez sous aucun preacutetexte utiliser les mots
suivants
transmeacutedia dispositif
expeacuterience interactif
interactiviteacute engagement immersion
5 - RESSOURCES
Bibliographie amp liens
NARRATION TRANSMEacuteDIA
annabelroux lafabriquedureelfr
BibliographieNARRATION TRANSMEacuteDIA 5 - RESSOURCES
LECTURES
Henry JenkinsLa Culture de la Convergence Des meacutedias au transmeacutedia Armand Colin 2013Spreadable Media Creating Value and Meaning in a Networked Culture New York University Press 2013
Frank Rose Buzz Avatar Lost GTA le monde de demain est deacutejagrave lagrave Sonatine 2012
Pierre Leacutevy LrsquoIntelligence Collective Pour une anthropologie du cyberespace La Deacutecouverte 1997
Clay Shirky Cognitive Surplus Creativity and Generosity in a Connected Age Penguin 2010
Chris Anderson
annabelroux lafabriquedureelfr
LiensNARRATION TRANSMEacuteDIA 5 - RESSOURCES
GUIDES MEacuteTHODOLOGIQUES
Robert PrattenActive Story System Design methodology for transmedia storytelling 2013Getting Started with Transmedia Design 2011Audience Engagement and Content Strategy for Storytellers 2010
Gary Hayes How To Write A Transmedia Production Bible 2011Lance Weiler Building Storyworlds 2012Christy Dena Cross Transmedia Design 2010
annabelroux lafabriquedureelfr
LiensNARRATION TRANSMEacuteDIA 5 - RESSOURCES
UVRES amp EXPEacuteRIENCES CITEacuteES
Fictions interactivesTake This LollipopEndGame
Documentaires interactifsBear7118 Days in Egypt
NewsgamesOilligarchy
Œ
Fictions transmeacutediaYear ZeroPandemic 10Alt-MindsAbout Kate
Documentaires transmeacutediaLe Deacutefi des Bacirctisseurs
annabelroux lafabriquedureelfr
Novembre 2013
NARRATION
Enter The MatrixSource JohnnyCage2000 YouTube
Source 42entertainment2004
WEBilovebeescom
ilovebeesblogspotcom
Liste coordonneacutees GPS amp horaires
Fragments audio Liste coordonneacutees GPS amp horaires
Liste Soldats
I LOVE BEES CHRONOLOGIE DES MEacuteDIAS
JEU VIDEacuteO
JUILLET
CINEacuteMA Trailer HALO 2
DVD
OCTOBRE2004 AOUcircT NOVEMBRE
ReacutecapI LOVE BEES
SortieHALO 2
Source halopediaorg
MONDE REacuteEL MessageI LOVE BEES
Appels teacuteleacutephoniques(messages enregistreacutes)
Appels teacuteleacutephoniques(dialogue)
Avant-premiegraveresHALO 2
22CARACTEacuteRISTIQUESamp DEacuteFINITION
annabelroux lafabriquedureelfr
DeacutefinitionNARRATION TRANSMEacuteDIA 2 - TRANSMEacuteDIA
monde fictionnel
participationdisseacutemination
fragmentscollaboration
interaction
contamination
passerelles
immersionreacutealiteacute alternative
REacuteCITN
extraction
circulation
annabelroux lafabriquedureelfr
UN DESSEIN CREacuteATIF
DeacutefinitionNARRATION TRANSMEacuteDIA 2 - TRANSMEacuteDIA
ldquo Fabriquer une reacutealiteacute alternative qursquohabitent personnages fictifs et personnes reacuteelles et au sein de laquelle ils interagissent contribuant ainsi agrave la faccedilonner rdquo
annabelroux lafabriquedureelfr
DeacutefinitionNARRATION TRANSMEacuteDIA 2 - TRANSMEacuteDIA
Creacuteeacute par The Company PProduit par SVTAnneacutee de sortie 2007Dureacutee 5 semaines
Plateformes meacutediatiques TV Monde reacuteel Web
Contenus seacuterie TV (5x45mn) deacutebats fictionneacutes (5) blog de la narratrice site web de la socieacuteteacute secregravete Ordo Serpentis page deacutedieacutee sur le site de la SVT espace deacutedieacute sur Entropia Universe
THE TRUTH ABOUT MARIKA FICTION VS REacuteALITEacute
Conscience du public du caractegravere fictionnel de TTAM
Source Annika Waern Marie Denward On the Edge of Reality Reality Fiction in lsquoSanningen om Marikarsquo 2009
29ont conscience qursquoil srsquoagit drsquoune fiction
30pensent que crsquoest une histoire vraie 24
font comme sicrsquoeacutetait une histoire vraie
17ne savent pas
annabelroux lafabriquedureelfr
DeacutefinitionNARRATION TRANSMEacuteDIA 2 - TRANSMEacuteDIA
ldquo par lequel des eacuteleacutements inteacutegraux drsquoune fiction sont disseacutemineacutes sur diffeacuterentes plateformes meacutediatiques dans le but de creacuteer une expeacuterience coordonneacutee et unifieacutee rdquo
- Henry Jenkins La Culture de la Convergence
UN PROCESSUS DrsquoEXTENSION CREacuteATION
annabelroux lafabriquedureelfr
DeacutefinitionNARRATION TRANSMEacuteDIA 2 - TRANSMEacuteDIA
DES OEUVRES DISPOSITIFS
FRANCHISESThe Matrix
Un univers fictionnel
Une collection de reacutecits mono-meacutedia
PORTE-MANTEAUXI Love Bees Year Zero
Un reacutecit unique
Une collection de meacutedias
Source Christy Dena CrossTransmedia Story Design juillet 2010
annabelroux lafabriquedureelfr
DeacutefinitionNARRATION TRANSMEacuteDIA 2 - TRANSMEacuteDIA
DES EXPEacuteRIENCES
hackthematrixorg
Source Hunter Harpole YouTube
3 - DESIGN
Quelques strateacutegies applicables agrave la narration transmeacutedia
NARRATION TRANSMEacuteDIA
annabelroux lafabriquedureelfr
NARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN
Ce qui change ce ne sont pas les histoires mais la faccedilon de les raconter
31CE QUI NECHANGE PAS
annabelroux lafabriquedureelfr
Ce qui ne change pasNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN
UNE HISTOIRE hellip
PersonnagesIntrigue(s)EacutevegravenementsPoint de vueEacutepoque(s)Lieu(x)
Deacutebut Milieu Fin
annabelroux lafabriquedureelfr
Ce qui ne change pasNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN
LA VOIE DU HEacuteROS
Source Joseph Campbell Le Heacuteros aux Mille et Uns Visages
annabelroux lafabriquedureelfr
Ce qui ne change pasNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN
CONCEPT
Qui peut ecirctre compris facilement par un enfant de 12 ansQui peut ecirctre reacutesumeacute en une ou deux phrasesQui est ambitieux provoquantQui eacutenonce clairement ce qui est en jeu le heacuteros le conflit le nœud de lrsquohistoireLaisse deviner un potentiel pour des deacuteveloppements ulteacuterieursPeut se passer de stars pour exister est susceptible de convaincre des starsEst unique tout en eacutetant familier
Source David Trottier The Screenwriter Bible (via Christy Dena)
annabelroux lafabriquedureelfr
Ce qui ne change pasNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN
INTENTIONS
Qursquoest-ce que ccedila raconte
Qursquoest-ce que cela signifie pour moi
Pourquoi faut-il le raconter Qui srsquoen soucie
Ougrave et comment le raconter pour un maximum drsquoeffet
Sources Lance Weiler Building Storyworlds Robert Pratten Getting started with transmedia design
32CE QUI CHANGE
annabelroux lafabriquedureelfr
Ce qui changeNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN
REacuteCIT VS EXPEacuteRIENCE
Source Robert Pratten Getting started with transmedia design
annabelroux lafabriquedureelfr
Ce qui changeNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN
REacuteCIT VS EXPEacuteRIENCE
NARRATION
INTERACTION
monologue conversation
agencement figeacute agencement libre
auteur utilisateur
descendant reacuteciproque
annabelroux lafabriquedureelfr
Ce qui changeNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN
REacuteCIT VS EXPEacuteRIENCE
Source Robert Pratten Getting started with transmedia design
annabelroux lafabriquedureelfr
Ce qui changeNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN
MULTI-PLATEFORMES
Rabbit Hole
annabelroux lafabriquedureelfr
Ce qui changeNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN
ENGAGEMENT amp PARTICIPATION
Source Robert Pratten Audience Engagement and Content Strategy for Storytellers
annabelroux lafabriquedureelfr
Ce qui changeNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN
De quelles compeacutetences disposez-vous De quelles compeacutetences avez-vous besoin en fonction de vos choix de plateformes Qui est garant de la coheacuterence artistique narrative de lrsquoexpeacuterience Avez-vous une acircme drsquoentrepreneur
TRANS hellip DISCIPLINAIRE
33COMMENTSrsquoY PRENDRE
annabelroux lafabriquedureelfr
Comment srsquoy prendre NARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN
PHASES PROJET CONCEPTION
Source Robert Pratten Active Story System design methodology for transmedia storytelling
annabelroux lafabriquedureelfr
Comment srsquoy prendre NARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN
PHASES PROJET DEacuteVELOPPEMENT amp PLANIFICATION
Source Robert Pratten Active Story System design methodology for transmedia storytelling
4 - Agrave VOUS DE JOUER
Petit exercice de conception
NARRATION TRANSMEacuteDIA
annabelroux lafabriquedureelfr
Petit exercice de conceptionNARRATION TRANSMEacuteDIA 4 - Agrave VOUS DE JOUER
VOTRE MISSION hellip
Creacuteer une expeacuterience transmeacutedia ldquoportemanteaurdquo pour donner agrave comprendre en moins de 15 minutes la narration transmeacutedia agrave votre megravere
En utilisant au minimum deux des plateformes suivantes web mobile tablettes monde reacuteel
Et en donnant agrave votre public cheacuteri une place active
Agrave partir de lrsquoune des oeuvres jeux suivants
Le Petit Poucet Le Petit Chaperon Rouge La Barbe Bleue Le Cluedo Le Jeu de lrsquooie
ATTENTION
Vous ne devez sous aucun preacutetexte utiliser les mots
suivants
transmeacutedia dispositif
expeacuterience interactif
interactiviteacute engagement immersion
5 - RESSOURCES
Bibliographie amp liens
NARRATION TRANSMEacuteDIA
annabelroux lafabriquedureelfr
BibliographieNARRATION TRANSMEacuteDIA 5 - RESSOURCES
LECTURES
Henry JenkinsLa Culture de la Convergence Des meacutedias au transmeacutedia Armand Colin 2013Spreadable Media Creating Value and Meaning in a Networked Culture New York University Press 2013
Frank Rose Buzz Avatar Lost GTA le monde de demain est deacutejagrave lagrave Sonatine 2012
Pierre Leacutevy LrsquoIntelligence Collective Pour une anthropologie du cyberespace La Deacutecouverte 1997
Clay Shirky Cognitive Surplus Creativity and Generosity in a Connected Age Penguin 2010
Chris Anderson
annabelroux lafabriquedureelfr
LiensNARRATION TRANSMEacuteDIA 5 - RESSOURCES
GUIDES MEacuteTHODOLOGIQUES
Robert PrattenActive Story System Design methodology for transmedia storytelling 2013Getting Started with Transmedia Design 2011Audience Engagement and Content Strategy for Storytellers 2010
Gary Hayes How To Write A Transmedia Production Bible 2011Lance Weiler Building Storyworlds 2012Christy Dena Cross Transmedia Design 2010
annabelroux lafabriquedureelfr
LiensNARRATION TRANSMEacuteDIA 5 - RESSOURCES
UVRES amp EXPEacuteRIENCES CITEacuteES
Fictions interactivesTake This LollipopEndGame
Documentaires interactifsBear7118 Days in Egypt
NewsgamesOilligarchy
Œ
Fictions transmeacutediaYear ZeroPandemic 10Alt-MindsAbout Kate
Documentaires transmeacutediaLe Deacutefi des Bacirctisseurs
annabelroux lafabriquedureelfr
Novembre 2013
NARRATION
Source 42entertainment2004
WEBilovebeescom
ilovebeesblogspotcom
Liste coordonneacutees GPS amp horaires
Fragments audio Liste coordonneacutees GPS amp horaires
Liste Soldats
I LOVE BEES CHRONOLOGIE DES MEacuteDIAS
JEU VIDEacuteO
JUILLET
CINEacuteMA Trailer HALO 2
DVD
OCTOBRE2004 AOUcircT NOVEMBRE
ReacutecapI LOVE BEES
SortieHALO 2
Source halopediaorg
MONDE REacuteEL MessageI LOVE BEES
Appels teacuteleacutephoniques(messages enregistreacutes)
Appels teacuteleacutephoniques(dialogue)
Avant-premiegraveresHALO 2
22CARACTEacuteRISTIQUESamp DEacuteFINITION
annabelroux lafabriquedureelfr
DeacutefinitionNARRATION TRANSMEacuteDIA 2 - TRANSMEacuteDIA
monde fictionnel
participationdisseacutemination
fragmentscollaboration
interaction
contamination
passerelles
immersionreacutealiteacute alternative
REacuteCITN
extraction
circulation
annabelroux lafabriquedureelfr
UN DESSEIN CREacuteATIF
DeacutefinitionNARRATION TRANSMEacuteDIA 2 - TRANSMEacuteDIA
ldquo Fabriquer une reacutealiteacute alternative qursquohabitent personnages fictifs et personnes reacuteelles et au sein de laquelle ils interagissent contribuant ainsi agrave la faccedilonner rdquo
annabelroux lafabriquedureelfr
DeacutefinitionNARRATION TRANSMEacuteDIA 2 - TRANSMEacuteDIA
Creacuteeacute par The Company PProduit par SVTAnneacutee de sortie 2007Dureacutee 5 semaines
Plateformes meacutediatiques TV Monde reacuteel Web
Contenus seacuterie TV (5x45mn) deacutebats fictionneacutes (5) blog de la narratrice site web de la socieacuteteacute secregravete Ordo Serpentis page deacutedieacutee sur le site de la SVT espace deacutedieacute sur Entropia Universe
THE TRUTH ABOUT MARIKA FICTION VS REacuteALITEacute
Conscience du public du caractegravere fictionnel de TTAM
Source Annika Waern Marie Denward On the Edge of Reality Reality Fiction in lsquoSanningen om Marikarsquo 2009
29ont conscience qursquoil srsquoagit drsquoune fiction
30pensent que crsquoest une histoire vraie 24
font comme sicrsquoeacutetait une histoire vraie
17ne savent pas
annabelroux lafabriquedureelfr
DeacutefinitionNARRATION TRANSMEacuteDIA 2 - TRANSMEacuteDIA
ldquo par lequel des eacuteleacutements inteacutegraux drsquoune fiction sont disseacutemineacutes sur diffeacuterentes plateformes meacutediatiques dans le but de creacuteer une expeacuterience coordonneacutee et unifieacutee rdquo
- Henry Jenkins La Culture de la Convergence
UN PROCESSUS DrsquoEXTENSION CREacuteATION
annabelroux lafabriquedureelfr
DeacutefinitionNARRATION TRANSMEacuteDIA 2 - TRANSMEacuteDIA
DES OEUVRES DISPOSITIFS
FRANCHISESThe Matrix
Un univers fictionnel
Une collection de reacutecits mono-meacutedia
PORTE-MANTEAUXI Love Bees Year Zero
Un reacutecit unique
Une collection de meacutedias
Source Christy Dena CrossTransmedia Story Design juillet 2010
annabelroux lafabriquedureelfr
DeacutefinitionNARRATION TRANSMEacuteDIA 2 - TRANSMEacuteDIA
DES EXPEacuteRIENCES
hackthematrixorg
Source Hunter Harpole YouTube
3 - DESIGN
Quelques strateacutegies applicables agrave la narration transmeacutedia
NARRATION TRANSMEacuteDIA
annabelroux lafabriquedureelfr
NARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN
Ce qui change ce ne sont pas les histoires mais la faccedilon de les raconter
31CE QUI NECHANGE PAS
annabelroux lafabriquedureelfr
Ce qui ne change pasNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN
UNE HISTOIRE hellip
PersonnagesIntrigue(s)EacutevegravenementsPoint de vueEacutepoque(s)Lieu(x)
Deacutebut Milieu Fin
annabelroux lafabriquedureelfr
Ce qui ne change pasNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN
LA VOIE DU HEacuteROS
Source Joseph Campbell Le Heacuteros aux Mille et Uns Visages
annabelroux lafabriquedureelfr
Ce qui ne change pasNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN
CONCEPT
Qui peut ecirctre compris facilement par un enfant de 12 ansQui peut ecirctre reacutesumeacute en une ou deux phrasesQui est ambitieux provoquantQui eacutenonce clairement ce qui est en jeu le heacuteros le conflit le nœud de lrsquohistoireLaisse deviner un potentiel pour des deacuteveloppements ulteacuterieursPeut se passer de stars pour exister est susceptible de convaincre des starsEst unique tout en eacutetant familier
Source David Trottier The Screenwriter Bible (via Christy Dena)
annabelroux lafabriquedureelfr
Ce qui ne change pasNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN
INTENTIONS
Qursquoest-ce que ccedila raconte
Qursquoest-ce que cela signifie pour moi
Pourquoi faut-il le raconter Qui srsquoen soucie
Ougrave et comment le raconter pour un maximum drsquoeffet
Sources Lance Weiler Building Storyworlds Robert Pratten Getting started with transmedia design
32CE QUI CHANGE
annabelroux lafabriquedureelfr
Ce qui changeNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN
REacuteCIT VS EXPEacuteRIENCE
Source Robert Pratten Getting started with transmedia design
annabelroux lafabriquedureelfr
Ce qui changeNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN
REacuteCIT VS EXPEacuteRIENCE
NARRATION
INTERACTION
monologue conversation
agencement figeacute agencement libre
auteur utilisateur
descendant reacuteciproque
annabelroux lafabriquedureelfr
Ce qui changeNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN
REacuteCIT VS EXPEacuteRIENCE
Source Robert Pratten Getting started with transmedia design
annabelroux lafabriquedureelfr
Ce qui changeNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN
MULTI-PLATEFORMES
Rabbit Hole
annabelroux lafabriquedureelfr
Ce qui changeNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN
ENGAGEMENT amp PARTICIPATION
Source Robert Pratten Audience Engagement and Content Strategy for Storytellers
annabelroux lafabriquedureelfr
Ce qui changeNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN
De quelles compeacutetences disposez-vous De quelles compeacutetences avez-vous besoin en fonction de vos choix de plateformes Qui est garant de la coheacuterence artistique narrative de lrsquoexpeacuterience Avez-vous une acircme drsquoentrepreneur
TRANS hellip DISCIPLINAIRE
33COMMENTSrsquoY PRENDRE
annabelroux lafabriquedureelfr
Comment srsquoy prendre NARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN
PHASES PROJET CONCEPTION
Source Robert Pratten Active Story System design methodology for transmedia storytelling
annabelroux lafabriquedureelfr
Comment srsquoy prendre NARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN
PHASES PROJET DEacuteVELOPPEMENT amp PLANIFICATION
Source Robert Pratten Active Story System design methodology for transmedia storytelling
4 - Agrave VOUS DE JOUER
Petit exercice de conception
NARRATION TRANSMEacuteDIA
annabelroux lafabriquedureelfr
Petit exercice de conceptionNARRATION TRANSMEacuteDIA 4 - Agrave VOUS DE JOUER
VOTRE MISSION hellip
Creacuteer une expeacuterience transmeacutedia ldquoportemanteaurdquo pour donner agrave comprendre en moins de 15 minutes la narration transmeacutedia agrave votre megravere
En utilisant au minimum deux des plateformes suivantes web mobile tablettes monde reacuteel
Et en donnant agrave votre public cheacuteri une place active
Agrave partir de lrsquoune des oeuvres jeux suivants
Le Petit Poucet Le Petit Chaperon Rouge La Barbe Bleue Le Cluedo Le Jeu de lrsquooie
ATTENTION
Vous ne devez sous aucun preacutetexte utiliser les mots
suivants
transmeacutedia dispositif
expeacuterience interactif
interactiviteacute engagement immersion
5 - RESSOURCES
Bibliographie amp liens
NARRATION TRANSMEacuteDIA
annabelroux lafabriquedureelfr
BibliographieNARRATION TRANSMEacuteDIA 5 - RESSOURCES
LECTURES
Henry JenkinsLa Culture de la Convergence Des meacutedias au transmeacutedia Armand Colin 2013Spreadable Media Creating Value and Meaning in a Networked Culture New York University Press 2013
Frank Rose Buzz Avatar Lost GTA le monde de demain est deacutejagrave lagrave Sonatine 2012
Pierre Leacutevy LrsquoIntelligence Collective Pour une anthropologie du cyberespace La Deacutecouverte 1997
Clay Shirky Cognitive Surplus Creativity and Generosity in a Connected Age Penguin 2010
Chris Anderson
annabelroux lafabriquedureelfr
LiensNARRATION TRANSMEacuteDIA 5 - RESSOURCES
GUIDES MEacuteTHODOLOGIQUES
Robert PrattenActive Story System Design methodology for transmedia storytelling 2013Getting Started with Transmedia Design 2011Audience Engagement and Content Strategy for Storytellers 2010
Gary Hayes How To Write A Transmedia Production Bible 2011Lance Weiler Building Storyworlds 2012Christy Dena Cross Transmedia Design 2010
annabelroux lafabriquedureelfr
LiensNARRATION TRANSMEacuteDIA 5 - RESSOURCES
UVRES amp EXPEacuteRIENCES CITEacuteES
Fictions interactivesTake This LollipopEndGame
Documentaires interactifsBear7118 Days in Egypt
NewsgamesOilligarchy
Œ
Fictions transmeacutediaYear ZeroPandemic 10Alt-MindsAbout Kate
Documentaires transmeacutediaLe Deacutefi des Bacirctisseurs
annabelroux lafabriquedureelfr
Novembre 2013
NARRATION
WEBilovebeescom
ilovebeesblogspotcom
Liste coordonneacutees GPS amp horaires
Fragments audio Liste coordonneacutees GPS amp horaires
Liste Soldats
I LOVE BEES CHRONOLOGIE DES MEacuteDIAS
JEU VIDEacuteO
JUILLET
CINEacuteMA Trailer HALO 2
DVD
OCTOBRE2004 AOUcircT NOVEMBRE
ReacutecapI LOVE BEES
SortieHALO 2
Source halopediaorg
MONDE REacuteEL MessageI LOVE BEES
Appels teacuteleacutephoniques(messages enregistreacutes)
Appels teacuteleacutephoniques(dialogue)
Avant-premiegraveresHALO 2
22CARACTEacuteRISTIQUESamp DEacuteFINITION
annabelroux lafabriquedureelfr
DeacutefinitionNARRATION TRANSMEacuteDIA 2 - TRANSMEacuteDIA
monde fictionnel
participationdisseacutemination
fragmentscollaboration
interaction
contamination
passerelles
immersionreacutealiteacute alternative
REacuteCITN
extraction
circulation
annabelroux lafabriquedureelfr
UN DESSEIN CREacuteATIF
DeacutefinitionNARRATION TRANSMEacuteDIA 2 - TRANSMEacuteDIA
ldquo Fabriquer une reacutealiteacute alternative qursquohabitent personnages fictifs et personnes reacuteelles et au sein de laquelle ils interagissent contribuant ainsi agrave la faccedilonner rdquo
annabelroux lafabriquedureelfr
DeacutefinitionNARRATION TRANSMEacuteDIA 2 - TRANSMEacuteDIA
Creacuteeacute par The Company PProduit par SVTAnneacutee de sortie 2007Dureacutee 5 semaines
Plateformes meacutediatiques TV Monde reacuteel Web
Contenus seacuterie TV (5x45mn) deacutebats fictionneacutes (5) blog de la narratrice site web de la socieacuteteacute secregravete Ordo Serpentis page deacutedieacutee sur le site de la SVT espace deacutedieacute sur Entropia Universe
THE TRUTH ABOUT MARIKA FICTION VS REacuteALITEacute
Conscience du public du caractegravere fictionnel de TTAM
Source Annika Waern Marie Denward On the Edge of Reality Reality Fiction in lsquoSanningen om Marikarsquo 2009
29ont conscience qursquoil srsquoagit drsquoune fiction
30pensent que crsquoest une histoire vraie 24
font comme sicrsquoeacutetait une histoire vraie
17ne savent pas
annabelroux lafabriquedureelfr
DeacutefinitionNARRATION TRANSMEacuteDIA 2 - TRANSMEacuteDIA
ldquo par lequel des eacuteleacutements inteacutegraux drsquoune fiction sont disseacutemineacutes sur diffeacuterentes plateformes meacutediatiques dans le but de creacuteer une expeacuterience coordonneacutee et unifieacutee rdquo
- Henry Jenkins La Culture de la Convergence
UN PROCESSUS DrsquoEXTENSION CREacuteATION
annabelroux lafabriquedureelfr
DeacutefinitionNARRATION TRANSMEacuteDIA 2 - TRANSMEacuteDIA
DES OEUVRES DISPOSITIFS
FRANCHISESThe Matrix
Un univers fictionnel
Une collection de reacutecits mono-meacutedia
PORTE-MANTEAUXI Love Bees Year Zero
Un reacutecit unique
Une collection de meacutedias
Source Christy Dena CrossTransmedia Story Design juillet 2010
annabelroux lafabriquedureelfr
DeacutefinitionNARRATION TRANSMEacuteDIA 2 - TRANSMEacuteDIA
DES EXPEacuteRIENCES
hackthematrixorg
Source Hunter Harpole YouTube
3 - DESIGN
Quelques strateacutegies applicables agrave la narration transmeacutedia
NARRATION TRANSMEacuteDIA
annabelroux lafabriquedureelfr
NARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN
Ce qui change ce ne sont pas les histoires mais la faccedilon de les raconter
31CE QUI NECHANGE PAS
annabelroux lafabriquedureelfr
Ce qui ne change pasNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN
UNE HISTOIRE hellip
PersonnagesIntrigue(s)EacutevegravenementsPoint de vueEacutepoque(s)Lieu(x)
Deacutebut Milieu Fin
annabelroux lafabriquedureelfr
Ce qui ne change pasNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN
LA VOIE DU HEacuteROS
Source Joseph Campbell Le Heacuteros aux Mille et Uns Visages
annabelroux lafabriquedureelfr
Ce qui ne change pasNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN
CONCEPT
Qui peut ecirctre compris facilement par un enfant de 12 ansQui peut ecirctre reacutesumeacute en une ou deux phrasesQui est ambitieux provoquantQui eacutenonce clairement ce qui est en jeu le heacuteros le conflit le nœud de lrsquohistoireLaisse deviner un potentiel pour des deacuteveloppements ulteacuterieursPeut se passer de stars pour exister est susceptible de convaincre des starsEst unique tout en eacutetant familier
Source David Trottier The Screenwriter Bible (via Christy Dena)
annabelroux lafabriquedureelfr
Ce qui ne change pasNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN
INTENTIONS
Qursquoest-ce que ccedila raconte
Qursquoest-ce que cela signifie pour moi
Pourquoi faut-il le raconter Qui srsquoen soucie
Ougrave et comment le raconter pour un maximum drsquoeffet
Sources Lance Weiler Building Storyworlds Robert Pratten Getting started with transmedia design
32CE QUI CHANGE
annabelroux lafabriquedureelfr
Ce qui changeNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN
REacuteCIT VS EXPEacuteRIENCE
Source Robert Pratten Getting started with transmedia design
annabelroux lafabriquedureelfr
Ce qui changeNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN
REacuteCIT VS EXPEacuteRIENCE
NARRATION
INTERACTION
monologue conversation
agencement figeacute agencement libre
auteur utilisateur
descendant reacuteciproque
annabelroux lafabriquedureelfr
Ce qui changeNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN
REacuteCIT VS EXPEacuteRIENCE
Source Robert Pratten Getting started with transmedia design
annabelroux lafabriquedureelfr
Ce qui changeNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN
MULTI-PLATEFORMES
Rabbit Hole
annabelroux lafabriquedureelfr
Ce qui changeNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN
ENGAGEMENT amp PARTICIPATION
Source Robert Pratten Audience Engagement and Content Strategy for Storytellers
annabelroux lafabriquedureelfr
Ce qui changeNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN
De quelles compeacutetences disposez-vous De quelles compeacutetences avez-vous besoin en fonction de vos choix de plateformes Qui est garant de la coheacuterence artistique narrative de lrsquoexpeacuterience Avez-vous une acircme drsquoentrepreneur
TRANS hellip DISCIPLINAIRE
33COMMENTSrsquoY PRENDRE
annabelroux lafabriquedureelfr
Comment srsquoy prendre NARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN
PHASES PROJET CONCEPTION
Source Robert Pratten Active Story System design methodology for transmedia storytelling
annabelroux lafabriquedureelfr
Comment srsquoy prendre NARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN
PHASES PROJET DEacuteVELOPPEMENT amp PLANIFICATION
Source Robert Pratten Active Story System design methodology for transmedia storytelling
4 - Agrave VOUS DE JOUER
Petit exercice de conception
NARRATION TRANSMEacuteDIA
annabelroux lafabriquedureelfr
Petit exercice de conceptionNARRATION TRANSMEacuteDIA 4 - Agrave VOUS DE JOUER
VOTRE MISSION hellip
Creacuteer une expeacuterience transmeacutedia ldquoportemanteaurdquo pour donner agrave comprendre en moins de 15 minutes la narration transmeacutedia agrave votre megravere
En utilisant au minimum deux des plateformes suivantes web mobile tablettes monde reacuteel
Et en donnant agrave votre public cheacuteri une place active
Agrave partir de lrsquoune des oeuvres jeux suivants
Le Petit Poucet Le Petit Chaperon Rouge La Barbe Bleue Le Cluedo Le Jeu de lrsquooie
ATTENTION
Vous ne devez sous aucun preacutetexte utiliser les mots
suivants
transmeacutedia dispositif
expeacuterience interactif
interactiviteacute engagement immersion
5 - RESSOURCES
Bibliographie amp liens
NARRATION TRANSMEacuteDIA
annabelroux lafabriquedureelfr
BibliographieNARRATION TRANSMEacuteDIA 5 - RESSOURCES
LECTURES
Henry JenkinsLa Culture de la Convergence Des meacutedias au transmeacutedia Armand Colin 2013Spreadable Media Creating Value and Meaning in a Networked Culture New York University Press 2013
Frank Rose Buzz Avatar Lost GTA le monde de demain est deacutejagrave lagrave Sonatine 2012
Pierre Leacutevy LrsquoIntelligence Collective Pour une anthropologie du cyberespace La Deacutecouverte 1997
Clay Shirky Cognitive Surplus Creativity and Generosity in a Connected Age Penguin 2010
Chris Anderson
annabelroux lafabriquedureelfr
LiensNARRATION TRANSMEacuteDIA 5 - RESSOURCES
GUIDES MEacuteTHODOLOGIQUES
Robert PrattenActive Story System Design methodology for transmedia storytelling 2013Getting Started with Transmedia Design 2011Audience Engagement and Content Strategy for Storytellers 2010
Gary Hayes How To Write A Transmedia Production Bible 2011Lance Weiler Building Storyworlds 2012Christy Dena Cross Transmedia Design 2010
annabelroux lafabriquedureelfr
LiensNARRATION TRANSMEacuteDIA 5 - RESSOURCES
UVRES amp EXPEacuteRIENCES CITEacuteES
Fictions interactivesTake This LollipopEndGame
Documentaires interactifsBear7118 Days in Egypt
NewsgamesOilligarchy
Œ
Fictions transmeacutediaYear ZeroPandemic 10Alt-MindsAbout Kate
Documentaires transmeacutediaLe Deacutefi des Bacirctisseurs
annabelroux lafabriquedureelfr
Novembre 2013
NARRATION
22CARACTEacuteRISTIQUESamp DEacuteFINITION
annabelroux lafabriquedureelfr
DeacutefinitionNARRATION TRANSMEacuteDIA 2 - TRANSMEacuteDIA
monde fictionnel
participationdisseacutemination
fragmentscollaboration
interaction
contamination
passerelles
immersionreacutealiteacute alternative
REacuteCITN
extraction
circulation
annabelroux lafabriquedureelfr
UN DESSEIN CREacuteATIF
DeacutefinitionNARRATION TRANSMEacuteDIA 2 - TRANSMEacuteDIA
ldquo Fabriquer une reacutealiteacute alternative qursquohabitent personnages fictifs et personnes reacuteelles et au sein de laquelle ils interagissent contribuant ainsi agrave la faccedilonner rdquo
annabelroux lafabriquedureelfr
DeacutefinitionNARRATION TRANSMEacuteDIA 2 - TRANSMEacuteDIA
Creacuteeacute par The Company PProduit par SVTAnneacutee de sortie 2007Dureacutee 5 semaines
Plateformes meacutediatiques TV Monde reacuteel Web
Contenus seacuterie TV (5x45mn) deacutebats fictionneacutes (5) blog de la narratrice site web de la socieacuteteacute secregravete Ordo Serpentis page deacutedieacutee sur le site de la SVT espace deacutedieacute sur Entropia Universe
THE TRUTH ABOUT MARIKA FICTION VS REacuteALITEacute
Conscience du public du caractegravere fictionnel de TTAM
Source Annika Waern Marie Denward On the Edge of Reality Reality Fiction in lsquoSanningen om Marikarsquo 2009
29ont conscience qursquoil srsquoagit drsquoune fiction
30pensent que crsquoest une histoire vraie 24
font comme sicrsquoeacutetait une histoire vraie
17ne savent pas
annabelroux lafabriquedureelfr
DeacutefinitionNARRATION TRANSMEacuteDIA 2 - TRANSMEacuteDIA
ldquo par lequel des eacuteleacutements inteacutegraux drsquoune fiction sont disseacutemineacutes sur diffeacuterentes plateformes meacutediatiques dans le but de creacuteer une expeacuterience coordonneacutee et unifieacutee rdquo
- Henry Jenkins La Culture de la Convergence
UN PROCESSUS DrsquoEXTENSION CREacuteATION
annabelroux lafabriquedureelfr
DeacutefinitionNARRATION TRANSMEacuteDIA 2 - TRANSMEacuteDIA
DES OEUVRES DISPOSITIFS
FRANCHISESThe Matrix
Un univers fictionnel
Une collection de reacutecits mono-meacutedia
PORTE-MANTEAUXI Love Bees Year Zero
Un reacutecit unique
Une collection de meacutedias
Source Christy Dena CrossTransmedia Story Design juillet 2010
annabelroux lafabriquedureelfr
DeacutefinitionNARRATION TRANSMEacuteDIA 2 - TRANSMEacuteDIA
DES EXPEacuteRIENCES
hackthematrixorg
Source Hunter Harpole YouTube
3 - DESIGN
Quelques strateacutegies applicables agrave la narration transmeacutedia
NARRATION TRANSMEacuteDIA
annabelroux lafabriquedureelfr
NARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN
Ce qui change ce ne sont pas les histoires mais la faccedilon de les raconter
31CE QUI NECHANGE PAS
annabelroux lafabriquedureelfr
Ce qui ne change pasNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN
UNE HISTOIRE hellip
PersonnagesIntrigue(s)EacutevegravenementsPoint de vueEacutepoque(s)Lieu(x)
Deacutebut Milieu Fin
annabelroux lafabriquedureelfr
Ce qui ne change pasNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN
LA VOIE DU HEacuteROS
Source Joseph Campbell Le Heacuteros aux Mille et Uns Visages
annabelroux lafabriquedureelfr
Ce qui ne change pasNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN
CONCEPT
Qui peut ecirctre compris facilement par un enfant de 12 ansQui peut ecirctre reacutesumeacute en une ou deux phrasesQui est ambitieux provoquantQui eacutenonce clairement ce qui est en jeu le heacuteros le conflit le nœud de lrsquohistoireLaisse deviner un potentiel pour des deacuteveloppements ulteacuterieursPeut se passer de stars pour exister est susceptible de convaincre des starsEst unique tout en eacutetant familier
Source David Trottier The Screenwriter Bible (via Christy Dena)
annabelroux lafabriquedureelfr
Ce qui ne change pasNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN
INTENTIONS
Qursquoest-ce que ccedila raconte
Qursquoest-ce que cela signifie pour moi
Pourquoi faut-il le raconter Qui srsquoen soucie
Ougrave et comment le raconter pour un maximum drsquoeffet
Sources Lance Weiler Building Storyworlds Robert Pratten Getting started with transmedia design
32CE QUI CHANGE
annabelroux lafabriquedureelfr
Ce qui changeNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN
REacuteCIT VS EXPEacuteRIENCE
Source Robert Pratten Getting started with transmedia design
annabelroux lafabriquedureelfr
Ce qui changeNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN
REacuteCIT VS EXPEacuteRIENCE
NARRATION
INTERACTION
monologue conversation
agencement figeacute agencement libre
auteur utilisateur
descendant reacuteciproque
annabelroux lafabriquedureelfr
Ce qui changeNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN
REacuteCIT VS EXPEacuteRIENCE
Source Robert Pratten Getting started with transmedia design
annabelroux lafabriquedureelfr
Ce qui changeNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN
MULTI-PLATEFORMES
Rabbit Hole
annabelroux lafabriquedureelfr
Ce qui changeNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN
ENGAGEMENT amp PARTICIPATION
Source Robert Pratten Audience Engagement and Content Strategy for Storytellers
annabelroux lafabriquedureelfr
Ce qui changeNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN
De quelles compeacutetences disposez-vous De quelles compeacutetences avez-vous besoin en fonction de vos choix de plateformes Qui est garant de la coheacuterence artistique narrative de lrsquoexpeacuterience Avez-vous une acircme drsquoentrepreneur
TRANS hellip DISCIPLINAIRE
33COMMENTSrsquoY PRENDRE
annabelroux lafabriquedureelfr
Comment srsquoy prendre NARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN
PHASES PROJET CONCEPTION
Source Robert Pratten Active Story System design methodology for transmedia storytelling
annabelroux lafabriquedureelfr
Comment srsquoy prendre NARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN
PHASES PROJET DEacuteVELOPPEMENT amp PLANIFICATION
Source Robert Pratten Active Story System design methodology for transmedia storytelling
4 - Agrave VOUS DE JOUER
Petit exercice de conception
NARRATION TRANSMEacuteDIA
annabelroux lafabriquedureelfr
Petit exercice de conceptionNARRATION TRANSMEacuteDIA 4 - Agrave VOUS DE JOUER
VOTRE MISSION hellip
Creacuteer une expeacuterience transmeacutedia ldquoportemanteaurdquo pour donner agrave comprendre en moins de 15 minutes la narration transmeacutedia agrave votre megravere
En utilisant au minimum deux des plateformes suivantes web mobile tablettes monde reacuteel
Et en donnant agrave votre public cheacuteri une place active
Agrave partir de lrsquoune des oeuvres jeux suivants
Le Petit Poucet Le Petit Chaperon Rouge La Barbe Bleue Le Cluedo Le Jeu de lrsquooie
ATTENTION
Vous ne devez sous aucun preacutetexte utiliser les mots
suivants
transmeacutedia dispositif
expeacuterience interactif
interactiviteacute engagement immersion
5 - RESSOURCES
Bibliographie amp liens
NARRATION TRANSMEacuteDIA
annabelroux lafabriquedureelfr
BibliographieNARRATION TRANSMEacuteDIA 5 - RESSOURCES
LECTURES
Henry JenkinsLa Culture de la Convergence Des meacutedias au transmeacutedia Armand Colin 2013Spreadable Media Creating Value and Meaning in a Networked Culture New York University Press 2013
Frank Rose Buzz Avatar Lost GTA le monde de demain est deacutejagrave lagrave Sonatine 2012
Pierre Leacutevy LrsquoIntelligence Collective Pour une anthropologie du cyberespace La Deacutecouverte 1997
Clay Shirky Cognitive Surplus Creativity and Generosity in a Connected Age Penguin 2010
Chris Anderson
annabelroux lafabriquedureelfr
LiensNARRATION TRANSMEacuteDIA 5 - RESSOURCES
GUIDES MEacuteTHODOLOGIQUES
Robert PrattenActive Story System Design methodology for transmedia storytelling 2013Getting Started with Transmedia Design 2011Audience Engagement and Content Strategy for Storytellers 2010
Gary Hayes How To Write A Transmedia Production Bible 2011Lance Weiler Building Storyworlds 2012Christy Dena Cross Transmedia Design 2010
annabelroux lafabriquedureelfr
LiensNARRATION TRANSMEacuteDIA 5 - RESSOURCES
UVRES amp EXPEacuteRIENCES CITEacuteES
Fictions interactivesTake This LollipopEndGame
Documentaires interactifsBear7118 Days in Egypt
NewsgamesOilligarchy
Œ
Fictions transmeacutediaYear ZeroPandemic 10Alt-MindsAbout Kate
Documentaires transmeacutediaLe Deacutefi des Bacirctisseurs
annabelroux lafabriquedureelfr
Novembre 2013
NARRATION
annabelroux lafabriquedureelfr
DeacutefinitionNARRATION TRANSMEacuteDIA 2 - TRANSMEacuteDIA
monde fictionnel
participationdisseacutemination
fragmentscollaboration
interaction
contamination
passerelles
immersionreacutealiteacute alternative
REacuteCITN
extraction
circulation
annabelroux lafabriquedureelfr
UN DESSEIN CREacuteATIF
DeacutefinitionNARRATION TRANSMEacuteDIA 2 - TRANSMEacuteDIA
ldquo Fabriquer une reacutealiteacute alternative qursquohabitent personnages fictifs et personnes reacuteelles et au sein de laquelle ils interagissent contribuant ainsi agrave la faccedilonner rdquo
annabelroux lafabriquedureelfr
DeacutefinitionNARRATION TRANSMEacuteDIA 2 - TRANSMEacuteDIA
Creacuteeacute par The Company PProduit par SVTAnneacutee de sortie 2007Dureacutee 5 semaines
Plateformes meacutediatiques TV Monde reacuteel Web
Contenus seacuterie TV (5x45mn) deacutebats fictionneacutes (5) blog de la narratrice site web de la socieacuteteacute secregravete Ordo Serpentis page deacutedieacutee sur le site de la SVT espace deacutedieacute sur Entropia Universe
THE TRUTH ABOUT MARIKA FICTION VS REacuteALITEacute
Conscience du public du caractegravere fictionnel de TTAM
Source Annika Waern Marie Denward On the Edge of Reality Reality Fiction in lsquoSanningen om Marikarsquo 2009
29ont conscience qursquoil srsquoagit drsquoune fiction
30pensent que crsquoest une histoire vraie 24
font comme sicrsquoeacutetait une histoire vraie
17ne savent pas
annabelroux lafabriquedureelfr
DeacutefinitionNARRATION TRANSMEacuteDIA 2 - TRANSMEacuteDIA
ldquo par lequel des eacuteleacutements inteacutegraux drsquoune fiction sont disseacutemineacutes sur diffeacuterentes plateformes meacutediatiques dans le but de creacuteer une expeacuterience coordonneacutee et unifieacutee rdquo
- Henry Jenkins La Culture de la Convergence
UN PROCESSUS DrsquoEXTENSION CREacuteATION
annabelroux lafabriquedureelfr
DeacutefinitionNARRATION TRANSMEacuteDIA 2 - TRANSMEacuteDIA
DES OEUVRES DISPOSITIFS
FRANCHISESThe Matrix
Un univers fictionnel
Une collection de reacutecits mono-meacutedia
PORTE-MANTEAUXI Love Bees Year Zero
Un reacutecit unique
Une collection de meacutedias
Source Christy Dena CrossTransmedia Story Design juillet 2010
annabelroux lafabriquedureelfr
DeacutefinitionNARRATION TRANSMEacuteDIA 2 - TRANSMEacuteDIA
DES EXPEacuteRIENCES
hackthematrixorg
Source Hunter Harpole YouTube
3 - DESIGN
Quelques strateacutegies applicables agrave la narration transmeacutedia
NARRATION TRANSMEacuteDIA
annabelroux lafabriquedureelfr
NARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN
Ce qui change ce ne sont pas les histoires mais la faccedilon de les raconter
31CE QUI NECHANGE PAS
annabelroux lafabriquedureelfr
Ce qui ne change pasNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN
UNE HISTOIRE hellip
PersonnagesIntrigue(s)EacutevegravenementsPoint de vueEacutepoque(s)Lieu(x)
Deacutebut Milieu Fin
annabelroux lafabriquedureelfr
Ce qui ne change pasNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN
LA VOIE DU HEacuteROS
Source Joseph Campbell Le Heacuteros aux Mille et Uns Visages
annabelroux lafabriquedureelfr
Ce qui ne change pasNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN
CONCEPT
Qui peut ecirctre compris facilement par un enfant de 12 ansQui peut ecirctre reacutesumeacute en une ou deux phrasesQui est ambitieux provoquantQui eacutenonce clairement ce qui est en jeu le heacuteros le conflit le nœud de lrsquohistoireLaisse deviner un potentiel pour des deacuteveloppements ulteacuterieursPeut se passer de stars pour exister est susceptible de convaincre des starsEst unique tout en eacutetant familier
Source David Trottier The Screenwriter Bible (via Christy Dena)
annabelroux lafabriquedureelfr
Ce qui ne change pasNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN
INTENTIONS
Qursquoest-ce que ccedila raconte
Qursquoest-ce que cela signifie pour moi
Pourquoi faut-il le raconter Qui srsquoen soucie
Ougrave et comment le raconter pour un maximum drsquoeffet
Sources Lance Weiler Building Storyworlds Robert Pratten Getting started with transmedia design
32CE QUI CHANGE
annabelroux lafabriquedureelfr
Ce qui changeNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN
REacuteCIT VS EXPEacuteRIENCE
Source Robert Pratten Getting started with transmedia design
annabelroux lafabriquedureelfr
Ce qui changeNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN
REacuteCIT VS EXPEacuteRIENCE
NARRATION
INTERACTION
monologue conversation
agencement figeacute agencement libre
auteur utilisateur
descendant reacuteciproque
annabelroux lafabriquedureelfr
Ce qui changeNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN
REacuteCIT VS EXPEacuteRIENCE
Source Robert Pratten Getting started with transmedia design
annabelroux lafabriquedureelfr
Ce qui changeNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN
MULTI-PLATEFORMES
Rabbit Hole
annabelroux lafabriquedureelfr
Ce qui changeNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN
ENGAGEMENT amp PARTICIPATION
Source Robert Pratten Audience Engagement and Content Strategy for Storytellers
annabelroux lafabriquedureelfr
Ce qui changeNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN
De quelles compeacutetences disposez-vous De quelles compeacutetences avez-vous besoin en fonction de vos choix de plateformes Qui est garant de la coheacuterence artistique narrative de lrsquoexpeacuterience Avez-vous une acircme drsquoentrepreneur
TRANS hellip DISCIPLINAIRE
33COMMENTSrsquoY PRENDRE
annabelroux lafabriquedureelfr
Comment srsquoy prendre NARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN
PHASES PROJET CONCEPTION
Source Robert Pratten Active Story System design methodology for transmedia storytelling
annabelroux lafabriquedureelfr
Comment srsquoy prendre NARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN
PHASES PROJET DEacuteVELOPPEMENT amp PLANIFICATION
Source Robert Pratten Active Story System design methodology for transmedia storytelling
4 - Agrave VOUS DE JOUER
Petit exercice de conception
NARRATION TRANSMEacuteDIA
annabelroux lafabriquedureelfr
Petit exercice de conceptionNARRATION TRANSMEacuteDIA 4 - Agrave VOUS DE JOUER
VOTRE MISSION hellip
Creacuteer une expeacuterience transmeacutedia ldquoportemanteaurdquo pour donner agrave comprendre en moins de 15 minutes la narration transmeacutedia agrave votre megravere
En utilisant au minimum deux des plateformes suivantes web mobile tablettes monde reacuteel
Et en donnant agrave votre public cheacuteri une place active
Agrave partir de lrsquoune des oeuvres jeux suivants
Le Petit Poucet Le Petit Chaperon Rouge La Barbe Bleue Le Cluedo Le Jeu de lrsquooie
ATTENTION
Vous ne devez sous aucun preacutetexte utiliser les mots
suivants
transmeacutedia dispositif
expeacuterience interactif
interactiviteacute engagement immersion
5 - RESSOURCES
Bibliographie amp liens
NARRATION TRANSMEacuteDIA
annabelroux lafabriquedureelfr
BibliographieNARRATION TRANSMEacuteDIA 5 - RESSOURCES
LECTURES
Henry JenkinsLa Culture de la Convergence Des meacutedias au transmeacutedia Armand Colin 2013Spreadable Media Creating Value and Meaning in a Networked Culture New York University Press 2013
Frank Rose Buzz Avatar Lost GTA le monde de demain est deacutejagrave lagrave Sonatine 2012
Pierre Leacutevy LrsquoIntelligence Collective Pour une anthropologie du cyberespace La Deacutecouverte 1997
Clay Shirky Cognitive Surplus Creativity and Generosity in a Connected Age Penguin 2010
Chris Anderson
annabelroux lafabriquedureelfr
LiensNARRATION TRANSMEacuteDIA 5 - RESSOURCES
GUIDES MEacuteTHODOLOGIQUES
Robert PrattenActive Story System Design methodology for transmedia storytelling 2013Getting Started with Transmedia Design 2011Audience Engagement and Content Strategy for Storytellers 2010
Gary Hayes How To Write A Transmedia Production Bible 2011Lance Weiler Building Storyworlds 2012Christy Dena Cross Transmedia Design 2010
annabelroux lafabriquedureelfr
LiensNARRATION TRANSMEacuteDIA 5 - RESSOURCES
UVRES amp EXPEacuteRIENCES CITEacuteES
Fictions interactivesTake This LollipopEndGame
Documentaires interactifsBear7118 Days in Egypt
NewsgamesOilligarchy
Œ
Fictions transmeacutediaYear ZeroPandemic 10Alt-MindsAbout Kate
Documentaires transmeacutediaLe Deacutefi des Bacirctisseurs
annabelroux lafabriquedureelfr
Novembre 2013
NARRATION
annabelroux lafabriquedureelfr
UN DESSEIN CREacuteATIF
DeacutefinitionNARRATION TRANSMEacuteDIA 2 - TRANSMEacuteDIA
ldquo Fabriquer une reacutealiteacute alternative qursquohabitent personnages fictifs et personnes reacuteelles et au sein de laquelle ils interagissent contribuant ainsi agrave la faccedilonner rdquo
annabelroux lafabriquedureelfr
DeacutefinitionNARRATION TRANSMEacuteDIA 2 - TRANSMEacuteDIA
Creacuteeacute par The Company PProduit par SVTAnneacutee de sortie 2007Dureacutee 5 semaines
Plateformes meacutediatiques TV Monde reacuteel Web
Contenus seacuterie TV (5x45mn) deacutebats fictionneacutes (5) blog de la narratrice site web de la socieacuteteacute secregravete Ordo Serpentis page deacutedieacutee sur le site de la SVT espace deacutedieacute sur Entropia Universe
THE TRUTH ABOUT MARIKA FICTION VS REacuteALITEacute
Conscience du public du caractegravere fictionnel de TTAM
Source Annika Waern Marie Denward On the Edge of Reality Reality Fiction in lsquoSanningen om Marikarsquo 2009
29ont conscience qursquoil srsquoagit drsquoune fiction
30pensent que crsquoest une histoire vraie 24
font comme sicrsquoeacutetait une histoire vraie
17ne savent pas
annabelroux lafabriquedureelfr
DeacutefinitionNARRATION TRANSMEacuteDIA 2 - TRANSMEacuteDIA
ldquo par lequel des eacuteleacutements inteacutegraux drsquoune fiction sont disseacutemineacutes sur diffeacuterentes plateformes meacutediatiques dans le but de creacuteer une expeacuterience coordonneacutee et unifieacutee rdquo
- Henry Jenkins La Culture de la Convergence
UN PROCESSUS DrsquoEXTENSION CREacuteATION
annabelroux lafabriquedureelfr
DeacutefinitionNARRATION TRANSMEacuteDIA 2 - TRANSMEacuteDIA
DES OEUVRES DISPOSITIFS
FRANCHISESThe Matrix
Un univers fictionnel
Une collection de reacutecits mono-meacutedia
PORTE-MANTEAUXI Love Bees Year Zero
Un reacutecit unique
Une collection de meacutedias
Source Christy Dena CrossTransmedia Story Design juillet 2010
annabelroux lafabriquedureelfr
DeacutefinitionNARRATION TRANSMEacuteDIA 2 - TRANSMEacuteDIA
DES EXPEacuteRIENCES
hackthematrixorg
Source Hunter Harpole YouTube
3 - DESIGN
Quelques strateacutegies applicables agrave la narration transmeacutedia
NARRATION TRANSMEacuteDIA
annabelroux lafabriquedureelfr
NARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN
Ce qui change ce ne sont pas les histoires mais la faccedilon de les raconter
31CE QUI NECHANGE PAS
annabelroux lafabriquedureelfr
Ce qui ne change pasNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN
UNE HISTOIRE hellip
PersonnagesIntrigue(s)EacutevegravenementsPoint de vueEacutepoque(s)Lieu(x)
Deacutebut Milieu Fin
annabelroux lafabriquedureelfr
Ce qui ne change pasNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN
LA VOIE DU HEacuteROS
Source Joseph Campbell Le Heacuteros aux Mille et Uns Visages
annabelroux lafabriquedureelfr
Ce qui ne change pasNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN
CONCEPT
Qui peut ecirctre compris facilement par un enfant de 12 ansQui peut ecirctre reacutesumeacute en une ou deux phrasesQui est ambitieux provoquantQui eacutenonce clairement ce qui est en jeu le heacuteros le conflit le nœud de lrsquohistoireLaisse deviner un potentiel pour des deacuteveloppements ulteacuterieursPeut se passer de stars pour exister est susceptible de convaincre des starsEst unique tout en eacutetant familier
Source David Trottier The Screenwriter Bible (via Christy Dena)
annabelroux lafabriquedureelfr
Ce qui ne change pasNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN
INTENTIONS
Qursquoest-ce que ccedila raconte
Qursquoest-ce que cela signifie pour moi
Pourquoi faut-il le raconter Qui srsquoen soucie
Ougrave et comment le raconter pour un maximum drsquoeffet
Sources Lance Weiler Building Storyworlds Robert Pratten Getting started with transmedia design
32CE QUI CHANGE
annabelroux lafabriquedureelfr
Ce qui changeNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN
REacuteCIT VS EXPEacuteRIENCE
Source Robert Pratten Getting started with transmedia design
annabelroux lafabriquedureelfr
Ce qui changeNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN
REacuteCIT VS EXPEacuteRIENCE
NARRATION
INTERACTION
monologue conversation
agencement figeacute agencement libre
auteur utilisateur
descendant reacuteciproque
annabelroux lafabriquedureelfr
Ce qui changeNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN
REacuteCIT VS EXPEacuteRIENCE
Source Robert Pratten Getting started with transmedia design
annabelroux lafabriquedureelfr
Ce qui changeNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN
MULTI-PLATEFORMES
Rabbit Hole
annabelroux lafabriquedureelfr
Ce qui changeNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN
ENGAGEMENT amp PARTICIPATION
Source Robert Pratten Audience Engagement and Content Strategy for Storytellers
annabelroux lafabriquedureelfr
Ce qui changeNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN
De quelles compeacutetences disposez-vous De quelles compeacutetences avez-vous besoin en fonction de vos choix de plateformes Qui est garant de la coheacuterence artistique narrative de lrsquoexpeacuterience Avez-vous une acircme drsquoentrepreneur
TRANS hellip DISCIPLINAIRE
33COMMENTSrsquoY PRENDRE
annabelroux lafabriquedureelfr
Comment srsquoy prendre NARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN
PHASES PROJET CONCEPTION
Source Robert Pratten Active Story System design methodology for transmedia storytelling
annabelroux lafabriquedureelfr
Comment srsquoy prendre NARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN
PHASES PROJET DEacuteVELOPPEMENT amp PLANIFICATION
Source Robert Pratten Active Story System design methodology for transmedia storytelling
4 - Agrave VOUS DE JOUER
Petit exercice de conception
NARRATION TRANSMEacuteDIA
annabelroux lafabriquedureelfr
Petit exercice de conceptionNARRATION TRANSMEacuteDIA 4 - Agrave VOUS DE JOUER
VOTRE MISSION hellip
Creacuteer une expeacuterience transmeacutedia ldquoportemanteaurdquo pour donner agrave comprendre en moins de 15 minutes la narration transmeacutedia agrave votre megravere
En utilisant au minimum deux des plateformes suivantes web mobile tablettes monde reacuteel
Et en donnant agrave votre public cheacuteri une place active
Agrave partir de lrsquoune des oeuvres jeux suivants
Le Petit Poucet Le Petit Chaperon Rouge La Barbe Bleue Le Cluedo Le Jeu de lrsquooie
ATTENTION
Vous ne devez sous aucun preacutetexte utiliser les mots
suivants
transmeacutedia dispositif
expeacuterience interactif
interactiviteacute engagement immersion
5 - RESSOURCES
Bibliographie amp liens
NARRATION TRANSMEacuteDIA
annabelroux lafabriquedureelfr
BibliographieNARRATION TRANSMEacuteDIA 5 - RESSOURCES
LECTURES
Henry JenkinsLa Culture de la Convergence Des meacutedias au transmeacutedia Armand Colin 2013Spreadable Media Creating Value and Meaning in a Networked Culture New York University Press 2013
Frank Rose Buzz Avatar Lost GTA le monde de demain est deacutejagrave lagrave Sonatine 2012
Pierre Leacutevy LrsquoIntelligence Collective Pour une anthropologie du cyberespace La Deacutecouverte 1997
Clay Shirky Cognitive Surplus Creativity and Generosity in a Connected Age Penguin 2010
Chris Anderson
annabelroux lafabriquedureelfr
LiensNARRATION TRANSMEacuteDIA 5 - RESSOURCES
GUIDES MEacuteTHODOLOGIQUES
Robert PrattenActive Story System Design methodology for transmedia storytelling 2013Getting Started with Transmedia Design 2011Audience Engagement and Content Strategy for Storytellers 2010
Gary Hayes How To Write A Transmedia Production Bible 2011Lance Weiler Building Storyworlds 2012Christy Dena Cross Transmedia Design 2010
annabelroux lafabriquedureelfr
LiensNARRATION TRANSMEacuteDIA 5 - RESSOURCES
UVRES amp EXPEacuteRIENCES CITEacuteES
Fictions interactivesTake This LollipopEndGame
Documentaires interactifsBear7118 Days in Egypt
NewsgamesOilligarchy
Œ
Fictions transmeacutediaYear ZeroPandemic 10Alt-MindsAbout Kate
Documentaires transmeacutediaLe Deacutefi des Bacirctisseurs
annabelroux lafabriquedureelfr
Novembre 2013
NARRATION
annabelroux lafabriquedureelfr
DeacutefinitionNARRATION TRANSMEacuteDIA 2 - TRANSMEacuteDIA
Creacuteeacute par The Company PProduit par SVTAnneacutee de sortie 2007Dureacutee 5 semaines
Plateformes meacutediatiques TV Monde reacuteel Web
Contenus seacuterie TV (5x45mn) deacutebats fictionneacutes (5) blog de la narratrice site web de la socieacuteteacute secregravete Ordo Serpentis page deacutedieacutee sur le site de la SVT espace deacutedieacute sur Entropia Universe
THE TRUTH ABOUT MARIKA FICTION VS REacuteALITEacute
Conscience du public du caractegravere fictionnel de TTAM
Source Annika Waern Marie Denward On the Edge of Reality Reality Fiction in lsquoSanningen om Marikarsquo 2009
29ont conscience qursquoil srsquoagit drsquoune fiction
30pensent que crsquoest une histoire vraie 24
font comme sicrsquoeacutetait une histoire vraie
17ne savent pas
annabelroux lafabriquedureelfr
DeacutefinitionNARRATION TRANSMEacuteDIA 2 - TRANSMEacuteDIA
ldquo par lequel des eacuteleacutements inteacutegraux drsquoune fiction sont disseacutemineacutes sur diffeacuterentes plateformes meacutediatiques dans le but de creacuteer une expeacuterience coordonneacutee et unifieacutee rdquo
- Henry Jenkins La Culture de la Convergence
UN PROCESSUS DrsquoEXTENSION CREacuteATION
annabelroux lafabriquedureelfr
DeacutefinitionNARRATION TRANSMEacuteDIA 2 - TRANSMEacuteDIA
DES OEUVRES DISPOSITIFS
FRANCHISESThe Matrix
Un univers fictionnel
Une collection de reacutecits mono-meacutedia
PORTE-MANTEAUXI Love Bees Year Zero
Un reacutecit unique
Une collection de meacutedias
Source Christy Dena CrossTransmedia Story Design juillet 2010
annabelroux lafabriquedureelfr
DeacutefinitionNARRATION TRANSMEacuteDIA 2 - TRANSMEacuteDIA
DES EXPEacuteRIENCES
hackthematrixorg
Source Hunter Harpole YouTube
3 - DESIGN
Quelques strateacutegies applicables agrave la narration transmeacutedia
NARRATION TRANSMEacuteDIA
annabelroux lafabriquedureelfr
NARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN
Ce qui change ce ne sont pas les histoires mais la faccedilon de les raconter
31CE QUI NECHANGE PAS
annabelroux lafabriquedureelfr
Ce qui ne change pasNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN
UNE HISTOIRE hellip
PersonnagesIntrigue(s)EacutevegravenementsPoint de vueEacutepoque(s)Lieu(x)
Deacutebut Milieu Fin
annabelroux lafabriquedureelfr
Ce qui ne change pasNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN
LA VOIE DU HEacuteROS
Source Joseph Campbell Le Heacuteros aux Mille et Uns Visages
annabelroux lafabriquedureelfr
Ce qui ne change pasNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN
CONCEPT
Qui peut ecirctre compris facilement par un enfant de 12 ansQui peut ecirctre reacutesumeacute en une ou deux phrasesQui est ambitieux provoquantQui eacutenonce clairement ce qui est en jeu le heacuteros le conflit le nœud de lrsquohistoireLaisse deviner un potentiel pour des deacuteveloppements ulteacuterieursPeut se passer de stars pour exister est susceptible de convaincre des starsEst unique tout en eacutetant familier
Source David Trottier The Screenwriter Bible (via Christy Dena)
annabelroux lafabriquedureelfr
Ce qui ne change pasNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN
INTENTIONS
Qursquoest-ce que ccedila raconte
Qursquoest-ce que cela signifie pour moi
Pourquoi faut-il le raconter Qui srsquoen soucie
Ougrave et comment le raconter pour un maximum drsquoeffet
Sources Lance Weiler Building Storyworlds Robert Pratten Getting started with transmedia design
32CE QUI CHANGE
annabelroux lafabriquedureelfr
Ce qui changeNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN
REacuteCIT VS EXPEacuteRIENCE
Source Robert Pratten Getting started with transmedia design
annabelroux lafabriquedureelfr
Ce qui changeNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN
REacuteCIT VS EXPEacuteRIENCE
NARRATION
INTERACTION
monologue conversation
agencement figeacute agencement libre
auteur utilisateur
descendant reacuteciproque
annabelroux lafabriquedureelfr
Ce qui changeNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN
REacuteCIT VS EXPEacuteRIENCE
Source Robert Pratten Getting started with transmedia design
annabelroux lafabriquedureelfr
Ce qui changeNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN
MULTI-PLATEFORMES
Rabbit Hole
annabelroux lafabriquedureelfr
Ce qui changeNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN
ENGAGEMENT amp PARTICIPATION
Source Robert Pratten Audience Engagement and Content Strategy for Storytellers
annabelroux lafabriquedureelfr
Ce qui changeNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN
De quelles compeacutetences disposez-vous De quelles compeacutetences avez-vous besoin en fonction de vos choix de plateformes Qui est garant de la coheacuterence artistique narrative de lrsquoexpeacuterience Avez-vous une acircme drsquoentrepreneur
TRANS hellip DISCIPLINAIRE
33COMMENTSrsquoY PRENDRE
annabelroux lafabriquedureelfr
Comment srsquoy prendre NARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN
PHASES PROJET CONCEPTION
Source Robert Pratten Active Story System design methodology for transmedia storytelling
annabelroux lafabriquedureelfr
Comment srsquoy prendre NARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN
PHASES PROJET DEacuteVELOPPEMENT amp PLANIFICATION
Source Robert Pratten Active Story System design methodology for transmedia storytelling
4 - Agrave VOUS DE JOUER
Petit exercice de conception
NARRATION TRANSMEacuteDIA
annabelroux lafabriquedureelfr
Petit exercice de conceptionNARRATION TRANSMEacuteDIA 4 - Agrave VOUS DE JOUER
VOTRE MISSION hellip
Creacuteer une expeacuterience transmeacutedia ldquoportemanteaurdquo pour donner agrave comprendre en moins de 15 minutes la narration transmeacutedia agrave votre megravere
En utilisant au minimum deux des plateformes suivantes web mobile tablettes monde reacuteel
Et en donnant agrave votre public cheacuteri une place active
Agrave partir de lrsquoune des oeuvres jeux suivants
Le Petit Poucet Le Petit Chaperon Rouge La Barbe Bleue Le Cluedo Le Jeu de lrsquooie
ATTENTION
Vous ne devez sous aucun preacutetexte utiliser les mots
suivants
transmeacutedia dispositif
expeacuterience interactif
interactiviteacute engagement immersion
5 - RESSOURCES
Bibliographie amp liens
NARRATION TRANSMEacuteDIA
annabelroux lafabriquedureelfr
BibliographieNARRATION TRANSMEacuteDIA 5 - RESSOURCES
LECTURES
Henry JenkinsLa Culture de la Convergence Des meacutedias au transmeacutedia Armand Colin 2013Spreadable Media Creating Value and Meaning in a Networked Culture New York University Press 2013
Frank Rose Buzz Avatar Lost GTA le monde de demain est deacutejagrave lagrave Sonatine 2012
Pierre Leacutevy LrsquoIntelligence Collective Pour une anthropologie du cyberespace La Deacutecouverte 1997
Clay Shirky Cognitive Surplus Creativity and Generosity in a Connected Age Penguin 2010
Chris Anderson
annabelroux lafabriquedureelfr
LiensNARRATION TRANSMEacuteDIA 5 - RESSOURCES
GUIDES MEacuteTHODOLOGIQUES
Robert PrattenActive Story System Design methodology for transmedia storytelling 2013Getting Started with Transmedia Design 2011Audience Engagement and Content Strategy for Storytellers 2010
Gary Hayes How To Write A Transmedia Production Bible 2011Lance Weiler Building Storyworlds 2012Christy Dena Cross Transmedia Design 2010
annabelroux lafabriquedureelfr
LiensNARRATION TRANSMEacuteDIA 5 - RESSOURCES
UVRES amp EXPEacuteRIENCES CITEacuteES
Fictions interactivesTake This LollipopEndGame
Documentaires interactifsBear7118 Days in Egypt
NewsgamesOilligarchy
Œ
Fictions transmeacutediaYear ZeroPandemic 10Alt-MindsAbout Kate
Documentaires transmeacutediaLe Deacutefi des Bacirctisseurs
annabelroux lafabriquedureelfr
Novembre 2013
NARRATION
annabelroux lafabriquedureelfr
DeacutefinitionNARRATION TRANSMEacuteDIA 2 - TRANSMEacuteDIA
ldquo par lequel des eacuteleacutements inteacutegraux drsquoune fiction sont disseacutemineacutes sur diffeacuterentes plateformes meacutediatiques dans le but de creacuteer une expeacuterience coordonneacutee et unifieacutee rdquo
- Henry Jenkins La Culture de la Convergence
UN PROCESSUS DrsquoEXTENSION CREacuteATION
annabelroux lafabriquedureelfr
DeacutefinitionNARRATION TRANSMEacuteDIA 2 - TRANSMEacuteDIA
DES OEUVRES DISPOSITIFS
FRANCHISESThe Matrix
Un univers fictionnel
Une collection de reacutecits mono-meacutedia
PORTE-MANTEAUXI Love Bees Year Zero
Un reacutecit unique
Une collection de meacutedias
Source Christy Dena CrossTransmedia Story Design juillet 2010
annabelroux lafabriquedureelfr
DeacutefinitionNARRATION TRANSMEacuteDIA 2 - TRANSMEacuteDIA
DES EXPEacuteRIENCES
hackthematrixorg
Source Hunter Harpole YouTube
3 - DESIGN
Quelques strateacutegies applicables agrave la narration transmeacutedia
NARRATION TRANSMEacuteDIA
annabelroux lafabriquedureelfr
NARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN
Ce qui change ce ne sont pas les histoires mais la faccedilon de les raconter
31CE QUI NECHANGE PAS
annabelroux lafabriquedureelfr
Ce qui ne change pasNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN
UNE HISTOIRE hellip
PersonnagesIntrigue(s)EacutevegravenementsPoint de vueEacutepoque(s)Lieu(x)
Deacutebut Milieu Fin
annabelroux lafabriquedureelfr
Ce qui ne change pasNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN
LA VOIE DU HEacuteROS
Source Joseph Campbell Le Heacuteros aux Mille et Uns Visages
annabelroux lafabriquedureelfr
Ce qui ne change pasNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN
CONCEPT
Qui peut ecirctre compris facilement par un enfant de 12 ansQui peut ecirctre reacutesumeacute en une ou deux phrasesQui est ambitieux provoquantQui eacutenonce clairement ce qui est en jeu le heacuteros le conflit le nœud de lrsquohistoireLaisse deviner un potentiel pour des deacuteveloppements ulteacuterieursPeut se passer de stars pour exister est susceptible de convaincre des starsEst unique tout en eacutetant familier
Source David Trottier The Screenwriter Bible (via Christy Dena)
annabelroux lafabriquedureelfr
Ce qui ne change pasNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN
INTENTIONS
Qursquoest-ce que ccedila raconte
Qursquoest-ce que cela signifie pour moi
Pourquoi faut-il le raconter Qui srsquoen soucie
Ougrave et comment le raconter pour un maximum drsquoeffet
Sources Lance Weiler Building Storyworlds Robert Pratten Getting started with transmedia design
32CE QUI CHANGE
annabelroux lafabriquedureelfr
Ce qui changeNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN
REacuteCIT VS EXPEacuteRIENCE
Source Robert Pratten Getting started with transmedia design
annabelroux lafabriquedureelfr
Ce qui changeNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN
REacuteCIT VS EXPEacuteRIENCE
NARRATION
INTERACTION
monologue conversation
agencement figeacute agencement libre
auteur utilisateur
descendant reacuteciproque
annabelroux lafabriquedureelfr
Ce qui changeNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN
REacuteCIT VS EXPEacuteRIENCE
Source Robert Pratten Getting started with transmedia design
annabelroux lafabriquedureelfr
Ce qui changeNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN
MULTI-PLATEFORMES
Rabbit Hole
annabelroux lafabriquedureelfr
Ce qui changeNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN
ENGAGEMENT amp PARTICIPATION
Source Robert Pratten Audience Engagement and Content Strategy for Storytellers
annabelroux lafabriquedureelfr
Ce qui changeNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN
De quelles compeacutetences disposez-vous De quelles compeacutetences avez-vous besoin en fonction de vos choix de plateformes Qui est garant de la coheacuterence artistique narrative de lrsquoexpeacuterience Avez-vous une acircme drsquoentrepreneur
TRANS hellip DISCIPLINAIRE
33COMMENTSrsquoY PRENDRE
annabelroux lafabriquedureelfr
Comment srsquoy prendre NARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN
PHASES PROJET CONCEPTION
Source Robert Pratten Active Story System design methodology for transmedia storytelling
annabelroux lafabriquedureelfr
Comment srsquoy prendre NARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN
PHASES PROJET DEacuteVELOPPEMENT amp PLANIFICATION
Source Robert Pratten Active Story System design methodology for transmedia storytelling
4 - Agrave VOUS DE JOUER
Petit exercice de conception
NARRATION TRANSMEacuteDIA
annabelroux lafabriquedureelfr
Petit exercice de conceptionNARRATION TRANSMEacuteDIA 4 - Agrave VOUS DE JOUER
VOTRE MISSION hellip
Creacuteer une expeacuterience transmeacutedia ldquoportemanteaurdquo pour donner agrave comprendre en moins de 15 minutes la narration transmeacutedia agrave votre megravere
En utilisant au minimum deux des plateformes suivantes web mobile tablettes monde reacuteel
Et en donnant agrave votre public cheacuteri une place active
Agrave partir de lrsquoune des oeuvres jeux suivants
Le Petit Poucet Le Petit Chaperon Rouge La Barbe Bleue Le Cluedo Le Jeu de lrsquooie
ATTENTION
Vous ne devez sous aucun preacutetexte utiliser les mots
suivants
transmeacutedia dispositif
expeacuterience interactif
interactiviteacute engagement immersion
5 - RESSOURCES
Bibliographie amp liens
NARRATION TRANSMEacuteDIA
annabelroux lafabriquedureelfr
BibliographieNARRATION TRANSMEacuteDIA 5 - RESSOURCES
LECTURES
Henry JenkinsLa Culture de la Convergence Des meacutedias au transmeacutedia Armand Colin 2013Spreadable Media Creating Value and Meaning in a Networked Culture New York University Press 2013
Frank Rose Buzz Avatar Lost GTA le monde de demain est deacutejagrave lagrave Sonatine 2012
Pierre Leacutevy LrsquoIntelligence Collective Pour une anthropologie du cyberespace La Deacutecouverte 1997
Clay Shirky Cognitive Surplus Creativity and Generosity in a Connected Age Penguin 2010
Chris Anderson
annabelroux lafabriquedureelfr
LiensNARRATION TRANSMEacuteDIA 5 - RESSOURCES
GUIDES MEacuteTHODOLOGIQUES
Robert PrattenActive Story System Design methodology for transmedia storytelling 2013Getting Started with Transmedia Design 2011Audience Engagement and Content Strategy for Storytellers 2010
Gary Hayes How To Write A Transmedia Production Bible 2011Lance Weiler Building Storyworlds 2012Christy Dena Cross Transmedia Design 2010
annabelroux lafabriquedureelfr
LiensNARRATION TRANSMEacuteDIA 5 - RESSOURCES
UVRES amp EXPEacuteRIENCES CITEacuteES
Fictions interactivesTake This LollipopEndGame
Documentaires interactifsBear7118 Days in Egypt
NewsgamesOilligarchy
Œ
Fictions transmeacutediaYear ZeroPandemic 10Alt-MindsAbout Kate
Documentaires transmeacutediaLe Deacutefi des Bacirctisseurs
annabelroux lafabriquedureelfr
Novembre 2013
NARRATION
annabelroux lafabriquedureelfr
DeacutefinitionNARRATION TRANSMEacuteDIA 2 - TRANSMEacuteDIA
DES OEUVRES DISPOSITIFS
FRANCHISESThe Matrix
Un univers fictionnel
Une collection de reacutecits mono-meacutedia
PORTE-MANTEAUXI Love Bees Year Zero
Un reacutecit unique
Une collection de meacutedias
Source Christy Dena CrossTransmedia Story Design juillet 2010
annabelroux lafabriquedureelfr
DeacutefinitionNARRATION TRANSMEacuteDIA 2 - TRANSMEacuteDIA
DES EXPEacuteRIENCES
hackthematrixorg
Source Hunter Harpole YouTube
3 - DESIGN
Quelques strateacutegies applicables agrave la narration transmeacutedia
NARRATION TRANSMEacuteDIA
annabelroux lafabriquedureelfr
NARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN
Ce qui change ce ne sont pas les histoires mais la faccedilon de les raconter
31CE QUI NECHANGE PAS
annabelroux lafabriquedureelfr
Ce qui ne change pasNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN
UNE HISTOIRE hellip
PersonnagesIntrigue(s)EacutevegravenementsPoint de vueEacutepoque(s)Lieu(x)
Deacutebut Milieu Fin
annabelroux lafabriquedureelfr
Ce qui ne change pasNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN
LA VOIE DU HEacuteROS
Source Joseph Campbell Le Heacuteros aux Mille et Uns Visages
annabelroux lafabriquedureelfr
Ce qui ne change pasNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN
CONCEPT
Qui peut ecirctre compris facilement par un enfant de 12 ansQui peut ecirctre reacutesumeacute en une ou deux phrasesQui est ambitieux provoquantQui eacutenonce clairement ce qui est en jeu le heacuteros le conflit le nœud de lrsquohistoireLaisse deviner un potentiel pour des deacuteveloppements ulteacuterieursPeut se passer de stars pour exister est susceptible de convaincre des starsEst unique tout en eacutetant familier
Source David Trottier The Screenwriter Bible (via Christy Dena)
annabelroux lafabriquedureelfr
Ce qui ne change pasNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN
INTENTIONS
Qursquoest-ce que ccedila raconte
Qursquoest-ce que cela signifie pour moi
Pourquoi faut-il le raconter Qui srsquoen soucie
Ougrave et comment le raconter pour un maximum drsquoeffet
Sources Lance Weiler Building Storyworlds Robert Pratten Getting started with transmedia design
32CE QUI CHANGE
annabelroux lafabriquedureelfr
Ce qui changeNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN
REacuteCIT VS EXPEacuteRIENCE
Source Robert Pratten Getting started with transmedia design
annabelroux lafabriquedureelfr
Ce qui changeNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN
REacuteCIT VS EXPEacuteRIENCE
NARRATION
INTERACTION
monologue conversation
agencement figeacute agencement libre
auteur utilisateur
descendant reacuteciproque
annabelroux lafabriquedureelfr
Ce qui changeNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN
REacuteCIT VS EXPEacuteRIENCE
Source Robert Pratten Getting started with transmedia design
annabelroux lafabriquedureelfr
Ce qui changeNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN
MULTI-PLATEFORMES
Rabbit Hole
annabelroux lafabriquedureelfr
Ce qui changeNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN
ENGAGEMENT amp PARTICIPATION
Source Robert Pratten Audience Engagement and Content Strategy for Storytellers
annabelroux lafabriquedureelfr
Ce qui changeNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN
De quelles compeacutetences disposez-vous De quelles compeacutetences avez-vous besoin en fonction de vos choix de plateformes Qui est garant de la coheacuterence artistique narrative de lrsquoexpeacuterience Avez-vous une acircme drsquoentrepreneur
TRANS hellip DISCIPLINAIRE
33COMMENTSrsquoY PRENDRE
annabelroux lafabriquedureelfr
Comment srsquoy prendre NARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN
PHASES PROJET CONCEPTION
Source Robert Pratten Active Story System design methodology for transmedia storytelling
annabelroux lafabriquedureelfr
Comment srsquoy prendre NARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN
PHASES PROJET DEacuteVELOPPEMENT amp PLANIFICATION
Source Robert Pratten Active Story System design methodology for transmedia storytelling
4 - Agrave VOUS DE JOUER
Petit exercice de conception
NARRATION TRANSMEacuteDIA
annabelroux lafabriquedureelfr
Petit exercice de conceptionNARRATION TRANSMEacuteDIA 4 - Agrave VOUS DE JOUER
VOTRE MISSION hellip
Creacuteer une expeacuterience transmeacutedia ldquoportemanteaurdquo pour donner agrave comprendre en moins de 15 minutes la narration transmeacutedia agrave votre megravere
En utilisant au minimum deux des plateformes suivantes web mobile tablettes monde reacuteel
Et en donnant agrave votre public cheacuteri une place active
Agrave partir de lrsquoune des oeuvres jeux suivants
Le Petit Poucet Le Petit Chaperon Rouge La Barbe Bleue Le Cluedo Le Jeu de lrsquooie
ATTENTION
Vous ne devez sous aucun preacutetexte utiliser les mots
suivants
transmeacutedia dispositif
expeacuterience interactif
interactiviteacute engagement immersion
5 - RESSOURCES
Bibliographie amp liens
NARRATION TRANSMEacuteDIA
annabelroux lafabriquedureelfr
BibliographieNARRATION TRANSMEacuteDIA 5 - RESSOURCES
LECTURES
Henry JenkinsLa Culture de la Convergence Des meacutedias au transmeacutedia Armand Colin 2013Spreadable Media Creating Value and Meaning in a Networked Culture New York University Press 2013
Frank Rose Buzz Avatar Lost GTA le monde de demain est deacutejagrave lagrave Sonatine 2012
Pierre Leacutevy LrsquoIntelligence Collective Pour une anthropologie du cyberespace La Deacutecouverte 1997
Clay Shirky Cognitive Surplus Creativity and Generosity in a Connected Age Penguin 2010
Chris Anderson
annabelroux lafabriquedureelfr
LiensNARRATION TRANSMEacuteDIA 5 - RESSOURCES
GUIDES MEacuteTHODOLOGIQUES
Robert PrattenActive Story System Design methodology for transmedia storytelling 2013Getting Started with Transmedia Design 2011Audience Engagement and Content Strategy for Storytellers 2010
Gary Hayes How To Write A Transmedia Production Bible 2011Lance Weiler Building Storyworlds 2012Christy Dena Cross Transmedia Design 2010
annabelroux lafabriquedureelfr
LiensNARRATION TRANSMEacuteDIA 5 - RESSOURCES
UVRES amp EXPEacuteRIENCES CITEacuteES
Fictions interactivesTake This LollipopEndGame
Documentaires interactifsBear7118 Days in Egypt
NewsgamesOilligarchy
Œ
Fictions transmeacutediaYear ZeroPandemic 10Alt-MindsAbout Kate
Documentaires transmeacutediaLe Deacutefi des Bacirctisseurs
annabelroux lafabriquedureelfr
Novembre 2013
NARRATION
annabelroux lafabriquedureelfr
DeacutefinitionNARRATION TRANSMEacuteDIA 2 - TRANSMEacuteDIA
DES EXPEacuteRIENCES
hackthematrixorg
Source Hunter Harpole YouTube
3 - DESIGN
Quelques strateacutegies applicables agrave la narration transmeacutedia
NARRATION TRANSMEacuteDIA
annabelroux lafabriquedureelfr
NARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN
Ce qui change ce ne sont pas les histoires mais la faccedilon de les raconter
31CE QUI NECHANGE PAS
annabelroux lafabriquedureelfr
Ce qui ne change pasNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN
UNE HISTOIRE hellip
PersonnagesIntrigue(s)EacutevegravenementsPoint de vueEacutepoque(s)Lieu(x)
Deacutebut Milieu Fin
annabelroux lafabriquedureelfr
Ce qui ne change pasNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN
LA VOIE DU HEacuteROS
Source Joseph Campbell Le Heacuteros aux Mille et Uns Visages
annabelroux lafabriquedureelfr
Ce qui ne change pasNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN
CONCEPT
Qui peut ecirctre compris facilement par un enfant de 12 ansQui peut ecirctre reacutesumeacute en une ou deux phrasesQui est ambitieux provoquantQui eacutenonce clairement ce qui est en jeu le heacuteros le conflit le nœud de lrsquohistoireLaisse deviner un potentiel pour des deacuteveloppements ulteacuterieursPeut se passer de stars pour exister est susceptible de convaincre des starsEst unique tout en eacutetant familier
Source David Trottier The Screenwriter Bible (via Christy Dena)
annabelroux lafabriquedureelfr
Ce qui ne change pasNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN
INTENTIONS
Qursquoest-ce que ccedila raconte
Qursquoest-ce que cela signifie pour moi
Pourquoi faut-il le raconter Qui srsquoen soucie
Ougrave et comment le raconter pour un maximum drsquoeffet
Sources Lance Weiler Building Storyworlds Robert Pratten Getting started with transmedia design
32CE QUI CHANGE
annabelroux lafabriquedureelfr
Ce qui changeNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN
REacuteCIT VS EXPEacuteRIENCE
Source Robert Pratten Getting started with transmedia design
annabelroux lafabriquedureelfr
Ce qui changeNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN
REacuteCIT VS EXPEacuteRIENCE
NARRATION
INTERACTION
monologue conversation
agencement figeacute agencement libre
auteur utilisateur
descendant reacuteciproque
annabelroux lafabriquedureelfr
Ce qui changeNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN
REacuteCIT VS EXPEacuteRIENCE
Source Robert Pratten Getting started with transmedia design
annabelroux lafabriquedureelfr
Ce qui changeNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN
MULTI-PLATEFORMES
Rabbit Hole
annabelroux lafabriquedureelfr
Ce qui changeNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN
ENGAGEMENT amp PARTICIPATION
Source Robert Pratten Audience Engagement and Content Strategy for Storytellers
annabelroux lafabriquedureelfr
Ce qui changeNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN
De quelles compeacutetences disposez-vous De quelles compeacutetences avez-vous besoin en fonction de vos choix de plateformes Qui est garant de la coheacuterence artistique narrative de lrsquoexpeacuterience Avez-vous une acircme drsquoentrepreneur
TRANS hellip DISCIPLINAIRE
33COMMENTSrsquoY PRENDRE
annabelroux lafabriquedureelfr
Comment srsquoy prendre NARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN
PHASES PROJET CONCEPTION
Source Robert Pratten Active Story System design methodology for transmedia storytelling
annabelroux lafabriquedureelfr
Comment srsquoy prendre NARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN
PHASES PROJET DEacuteVELOPPEMENT amp PLANIFICATION
Source Robert Pratten Active Story System design methodology for transmedia storytelling
4 - Agrave VOUS DE JOUER
Petit exercice de conception
NARRATION TRANSMEacuteDIA
annabelroux lafabriquedureelfr
Petit exercice de conceptionNARRATION TRANSMEacuteDIA 4 - Agrave VOUS DE JOUER
VOTRE MISSION hellip
Creacuteer une expeacuterience transmeacutedia ldquoportemanteaurdquo pour donner agrave comprendre en moins de 15 minutes la narration transmeacutedia agrave votre megravere
En utilisant au minimum deux des plateformes suivantes web mobile tablettes monde reacuteel
Et en donnant agrave votre public cheacuteri une place active
Agrave partir de lrsquoune des oeuvres jeux suivants
Le Petit Poucet Le Petit Chaperon Rouge La Barbe Bleue Le Cluedo Le Jeu de lrsquooie
ATTENTION
Vous ne devez sous aucun preacutetexte utiliser les mots
suivants
transmeacutedia dispositif
expeacuterience interactif
interactiviteacute engagement immersion
5 - RESSOURCES
Bibliographie amp liens
NARRATION TRANSMEacuteDIA
annabelroux lafabriquedureelfr
BibliographieNARRATION TRANSMEacuteDIA 5 - RESSOURCES
LECTURES
Henry JenkinsLa Culture de la Convergence Des meacutedias au transmeacutedia Armand Colin 2013Spreadable Media Creating Value and Meaning in a Networked Culture New York University Press 2013
Frank Rose Buzz Avatar Lost GTA le monde de demain est deacutejagrave lagrave Sonatine 2012
Pierre Leacutevy LrsquoIntelligence Collective Pour une anthropologie du cyberespace La Deacutecouverte 1997
Clay Shirky Cognitive Surplus Creativity and Generosity in a Connected Age Penguin 2010
Chris Anderson
annabelroux lafabriquedureelfr
LiensNARRATION TRANSMEacuteDIA 5 - RESSOURCES
GUIDES MEacuteTHODOLOGIQUES
Robert PrattenActive Story System Design methodology for transmedia storytelling 2013Getting Started with Transmedia Design 2011Audience Engagement and Content Strategy for Storytellers 2010
Gary Hayes How To Write A Transmedia Production Bible 2011Lance Weiler Building Storyworlds 2012Christy Dena Cross Transmedia Design 2010
annabelroux lafabriquedureelfr
LiensNARRATION TRANSMEacuteDIA 5 - RESSOURCES
UVRES amp EXPEacuteRIENCES CITEacuteES
Fictions interactivesTake This LollipopEndGame
Documentaires interactifsBear7118 Days in Egypt
NewsgamesOilligarchy
Œ
Fictions transmeacutediaYear ZeroPandemic 10Alt-MindsAbout Kate
Documentaires transmeacutediaLe Deacutefi des Bacirctisseurs
annabelroux lafabriquedureelfr
Novembre 2013
NARRATION
hackthematrixorg
Source Hunter Harpole YouTube
3 - DESIGN
Quelques strateacutegies applicables agrave la narration transmeacutedia
NARRATION TRANSMEacuteDIA
annabelroux lafabriquedureelfr
NARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN
Ce qui change ce ne sont pas les histoires mais la faccedilon de les raconter
31CE QUI NECHANGE PAS
annabelroux lafabriquedureelfr
Ce qui ne change pasNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN
UNE HISTOIRE hellip
PersonnagesIntrigue(s)EacutevegravenementsPoint de vueEacutepoque(s)Lieu(x)
Deacutebut Milieu Fin
annabelroux lafabriquedureelfr
Ce qui ne change pasNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN
LA VOIE DU HEacuteROS
Source Joseph Campbell Le Heacuteros aux Mille et Uns Visages
annabelroux lafabriquedureelfr
Ce qui ne change pasNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN
CONCEPT
Qui peut ecirctre compris facilement par un enfant de 12 ansQui peut ecirctre reacutesumeacute en une ou deux phrasesQui est ambitieux provoquantQui eacutenonce clairement ce qui est en jeu le heacuteros le conflit le nœud de lrsquohistoireLaisse deviner un potentiel pour des deacuteveloppements ulteacuterieursPeut se passer de stars pour exister est susceptible de convaincre des starsEst unique tout en eacutetant familier
Source David Trottier The Screenwriter Bible (via Christy Dena)
annabelroux lafabriquedureelfr
Ce qui ne change pasNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN
INTENTIONS
Qursquoest-ce que ccedila raconte
Qursquoest-ce que cela signifie pour moi
Pourquoi faut-il le raconter Qui srsquoen soucie
Ougrave et comment le raconter pour un maximum drsquoeffet
Sources Lance Weiler Building Storyworlds Robert Pratten Getting started with transmedia design
32CE QUI CHANGE
annabelroux lafabriquedureelfr
Ce qui changeNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN
REacuteCIT VS EXPEacuteRIENCE
Source Robert Pratten Getting started with transmedia design
annabelroux lafabriquedureelfr
Ce qui changeNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN
REacuteCIT VS EXPEacuteRIENCE
NARRATION
INTERACTION
monologue conversation
agencement figeacute agencement libre
auteur utilisateur
descendant reacuteciproque
annabelroux lafabriquedureelfr
Ce qui changeNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN
REacuteCIT VS EXPEacuteRIENCE
Source Robert Pratten Getting started with transmedia design
annabelroux lafabriquedureelfr
Ce qui changeNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN
MULTI-PLATEFORMES
Rabbit Hole
annabelroux lafabriquedureelfr
Ce qui changeNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN
ENGAGEMENT amp PARTICIPATION
Source Robert Pratten Audience Engagement and Content Strategy for Storytellers
annabelroux lafabriquedureelfr
Ce qui changeNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN
De quelles compeacutetences disposez-vous De quelles compeacutetences avez-vous besoin en fonction de vos choix de plateformes Qui est garant de la coheacuterence artistique narrative de lrsquoexpeacuterience Avez-vous une acircme drsquoentrepreneur
TRANS hellip DISCIPLINAIRE
33COMMENTSrsquoY PRENDRE
annabelroux lafabriquedureelfr
Comment srsquoy prendre NARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN
PHASES PROJET CONCEPTION
Source Robert Pratten Active Story System design methodology for transmedia storytelling
annabelroux lafabriquedureelfr
Comment srsquoy prendre NARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN
PHASES PROJET DEacuteVELOPPEMENT amp PLANIFICATION
Source Robert Pratten Active Story System design methodology for transmedia storytelling
4 - Agrave VOUS DE JOUER
Petit exercice de conception
NARRATION TRANSMEacuteDIA
annabelroux lafabriquedureelfr
Petit exercice de conceptionNARRATION TRANSMEacuteDIA 4 - Agrave VOUS DE JOUER
VOTRE MISSION hellip
Creacuteer une expeacuterience transmeacutedia ldquoportemanteaurdquo pour donner agrave comprendre en moins de 15 minutes la narration transmeacutedia agrave votre megravere
En utilisant au minimum deux des plateformes suivantes web mobile tablettes monde reacuteel
Et en donnant agrave votre public cheacuteri une place active
Agrave partir de lrsquoune des oeuvres jeux suivants
Le Petit Poucet Le Petit Chaperon Rouge La Barbe Bleue Le Cluedo Le Jeu de lrsquooie
ATTENTION
Vous ne devez sous aucun preacutetexte utiliser les mots
suivants
transmeacutedia dispositif
expeacuterience interactif
interactiviteacute engagement immersion
5 - RESSOURCES
Bibliographie amp liens
NARRATION TRANSMEacuteDIA
annabelroux lafabriquedureelfr
BibliographieNARRATION TRANSMEacuteDIA 5 - RESSOURCES
LECTURES
Henry JenkinsLa Culture de la Convergence Des meacutedias au transmeacutedia Armand Colin 2013Spreadable Media Creating Value and Meaning in a Networked Culture New York University Press 2013
Frank Rose Buzz Avatar Lost GTA le monde de demain est deacutejagrave lagrave Sonatine 2012
Pierre Leacutevy LrsquoIntelligence Collective Pour une anthropologie du cyberespace La Deacutecouverte 1997
Clay Shirky Cognitive Surplus Creativity and Generosity in a Connected Age Penguin 2010
Chris Anderson
annabelroux lafabriquedureelfr
LiensNARRATION TRANSMEacuteDIA 5 - RESSOURCES
GUIDES MEacuteTHODOLOGIQUES
Robert PrattenActive Story System Design methodology for transmedia storytelling 2013Getting Started with Transmedia Design 2011Audience Engagement and Content Strategy for Storytellers 2010
Gary Hayes How To Write A Transmedia Production Bible 2011Lance Weiler Building Storyworlds 2012Christy Dena Cross Transmedia Design 2010
annabelroux lafabriquedureelfr
LiensNARRATION TRANSMEacuteDIA 5 - RESSOURCES
UVRES amp EXPEacuteRIENCES CITEacuteES
Fictions interactivesTake This LollipopEndGame
Documentaires interactifsBear7118 Days in Egypt
NewsgamesOilligarchy
Œ
Fictions transmeacutediaYear ZeroPandemic 10Alt-MindsAbout Kate
Documentaires transmeacutediaLe Deacutefi des Bacirctisseurs
annabelroux lafabriquedureelfr
Novembre 2013
NARRATION
Source Hunter Harpole YouTube
3 - DESIGN
Quelques strateacutegies applicables agrave la narration transmeacutedia
NARRATION TRANSMEacuteDIA
annabelroux lafabriquedureelfr
NARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN
Ce qui change ce ne sont pas les histoires mais la faccedilon de les raconter
31CE QUI NECHANGE PAS
annabelroux lafabriquedureelfr
Ce qui ne change pasNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN
UNE HISTOIRE hellip
PersonnagesIntrigue(s)EacutevegravenementsPoint de vueEacutepoque(s)Lieu(x)
Deacutebut Milieu Fin
annabelroux lafabriquedureelfr
Ce qui ne change pasNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN
LA VOIE DU HEacuteROS
Source Joseph Campbell Le Heacuteros aux Mille et Uns Visages
annabelroux lafabriquedureelfr
Ce qui ne change pasNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN
CONCEPT
Qui peut ecirctre compris facilement par un enfant de 12 ansQui peut ecirctre reacutesumeacute en une ou deux phrasesQui est ambitieux provoquantQui eacutenonce clairement ce qui est en jeu le heacuteros le conflit le nœud de lrsquohistoireLaisse deviner un potentiel pour des deacuteveloppements ulteacuterieursPeut se passer de stars pour exister est susceptible de convaincre des starsEst unique tout en eacutetant familier
Source David Trottier The Screenwriter Bible (via Christy Dena)
annabelroux lafabriquedureelfr
Ce qui ne change pasNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN
INTENTIONS
Qursquoest-ce que ccedila raconte
Qursquoest-ce que cela signifie pour moi
Pourquoi faut-il le raconter Qui srsquoen soucie
Ougrave et comment le raconter pour un maximum drsquoeffet
Sources Lance Weiler Building Storyworlds Robert Pratten Getting started with transmedia design
32CE QUI CHANGE
annabelroux lafabriquedureelfr
Ce qui changeNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN
REacuteCIT VS EXPEacuteRIENCE
Source Robert Pratten Getting started with transmedia design
annabelroux lafabriquedureelfr
Ce qui changeNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN
REacuteCIT VS EXPEacuteRIENCE
NARRATION
INTERACTION
monologue conversation
agencement figeacute agencement libre
auteur utilisateur
descendant reacuteciproque
annabelroux lafabriquedureelfr
Ce qui changeNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN
REacuteCIT VS EXPEacuteRIENCE
Source Robert Pratten Getting started with transmedia design
annabelroux lafabriquedureelfr
Ce qui changeNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN
MULTI-PLATEFORMES
Rabbit Hole
annabelroux lafabriquedureelfr
Ce qui changeNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN
ENGAGEMENT amp PARTICIPATION
Source Robert Pratten Audience Engagement and Content Strategy for Storytellers
annabelroux lafabriquedureelfr
Ce qui changeNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN
De quelles compeacutetences disposez-vous De quelles compeacutetences avez-vous besoin en fonction de vos choix de plateformes Qui est garant de la coheacuterence artistique narrative de lrsquoexpeacuterience Avez-vous une acircme drsquoentrepreneur
TRANS hellip DISCIPLINAIRE
33COMMENTSrsquoY PRENDRE
annabelroux lafabriquedureelfr
Comment srsquoy prendre NARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN
PHASES PROJET CONCEPTION
Source Robert Pratten Active Story System design methodology for transmedia storytelling
annabelroux lafabriquedureelfr
Comment srsquoy prendre NARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN
PHASES PROJET DEacuteVELOPPEMENT amp PLANIFICATION
Source Robert Pratten Active Story System design methodology for transmedia storytelling
4 - Agrave VOUS DE JOUER
Petit exercice de conception
NARRATION TRANSMEacuteDIA
annabelroux lafabriquedureelfr
Petit exercice de conceptionNARRATION TRANSMEacuteDIA 4 - Agrave VOUS DE JOUER
VOTRE MISSION hellip
Creacuteer une expeacuterience transmeacutedia ldquoportemanteaurdquo pour donner agrave comprendre en moins de 15 minutes la narration transmeacutedia agrave votre megravere
En utilisant au minimum deux des plateformes suivantes web mobile tablettes monde reacuteel
Et en donnant agrave votre public cheacuteri une place active
Agrave partir de lrsquoune des oeuvres jeux suivants
Le Petit Poucet Le Petit Chaperon Rouge La Barbe Bleue Le Cluedo Le Jeu de lrsquooie
ATTENTION
Vous ne devez sous aucun preacutetexte utiliser les mots
suivants
transmeacutedia dispositif
expeacuterience interactif
interactiviteacute engagement immersion
5 - RESSOURCES
Bibliographie amp liens
NARRATION TRANSMEacuteDIA
annabelroux lafabriquedureelfr
BibliographieNARRATION TRANSMEacuteDIA 5 - RESSOURCES
LECTURES
Henry JenkinsLa Culture de la Convergence Des meacutedias au transmeacutedia Armand Colin 2013Spreadable Media Creating Value and Meaning in a Networked Culture New York University Press 2013
Frank Rose Buzz Avatar Lost GTA le monde de demain est deacutejagrave lagrave Sonatine 2012
Pierre Leacutevy LrsquoIntelligence Collective Pour une anthropologie du cyberespace La Deacutecouverte 1997
Clay Shirky Cognitive Surplus Creativity and Generosity in a Connected Age Penguin 2010
Chris Anderson
annabelroux lafabriquedureelfr
LiensNARRATION TRANSMEacuteDIA 5 - RESSOURCES
GUIDES MEacuteTHODOLOGIQUES
Robert PrattenActive Story System Design methodology for transmedia storytelling 2013Getting Started with Transmedia Design 2011Audience Engagement and Content Strategy for Storytellers 2010
Gary Hayes How To Write A Transmedia Production Bible 2011Lance Weiler Building Storyworlds 2012Christy Dena Cross Transmedia Design 2010
annabelroux lafabriquedureelfr
LiensNARRATION TRANSMEacuteDIA 5 - RESSOURCES
UVRES amp EXPEacuteRIENCES CITEacuteES
Fictions interactivesTake This LollipopEndGame
Documentaires interactifsBear7118 Days in Egypt
NewsgamesOilligarchy
Œ
Fictions transmeacutediaYear ZeroPandemic 10Alt-MindsAbout Kate
Documentaires transmeacutediaLe Deacutefi des Bacirctisseurs
annabelroux lafabriquedureelfr
Novembre 2013
NARRATION
3 - DESIGN
Quelques strateacutegies applicables agrave la narration transmeacutedia
NARRATION TRANSMEacuteDIA
annabelroux lafabriquedureelfr
NARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN
Ce qui change ce ne sont pas les histoires mais la faccedilon de les raconter
31CE QUI NECHANGE PAS
annabelroux lafabriquedureelfr
Ce qui ne change pasNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN
UNE HISTOIRE hellip
PersonnagesIntrigue(s)EacutevegravenementsPoint de vueEacutepoque(s)Lieu(x)
Deacutebut Milieu Fin
annabelroux lafabriquedureelfr
Ce qui ne change pasNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN
LA VOIE DU HEacuteROS
Source Joseph Campbell Le Heacuteros aux Mille et Uns Visages
annabelroux lafabriquedureelfr
Ce qui ne change pasNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN
CONCEPT
Qui peut ecirctre compris facilement par un enfant de 12 ansQui peut ecirctre reacutesumeacute en une ou deux phrasesQui est ambitieux provoquantQui eacutenonce clairement ce qui est en jeu le heacuteros le conflit le nœud de lrsquohistoireLaisse deviner un potentiel pour des deacuteveloppements ulteacuterieursPeut se passer de stars pour exister est susceptible de convaincre des starsEst unique tout en eacutetant familier
Source David Trottier The Screenwriter Bible (via Christy Dena)
annabelroux lafabriquedureelfr
Ce qui ne change pasNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN
INTENTIONS
Qursquoest-ce que ccedila raconte
Qursquoest-ce que cela signifie pour moi
Pourquoi faut-il le raconter Qui srsquoen soucie
Ougrave et comment le raconter pour un maximum drsquoeffet
Sources Lance Weiler Building Storyworlds Robert Pratten Getting started with transmedia design
32CE QUI CHANGE
annabelroux lafabriquedureelfr
Ce qui changeNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN
REacuteCIT VS EXPEacuteRIENCE
Source Robert Pratten Getting started with transmedia design
annabelroux lafabriquedureelfr
Ce qui changeNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN
REacuteCIT VS EXPEacuteRIENCE
NARRATION
INTERACTION
monologue conversation
agencement figeacute agencement libre
auteur utilisateur
descendant reacuteciproque
annabelroux lafabriquedureelfr
Ce qui changeNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN
REacuteCIT VS EXPEacuteRIENCE
Source Robert Pratten Getting started with transmedia design
annabelroux lafabriquedureelfr
Ce qui changeNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN
MULTI-PLATEFORMES
Rabbit Hole
annabelroux lafabriquedureelfr
Ce qui changeNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN
ENGAGEMENT amp PARTICIPATION
Source Robert Pratten Audience Engagement and Content Strategy for Storytellers
annabelroux lafabriquedureelfr
Ce qui changeNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN
De quelles compeacutetences disposez-vous De quelles compeacutetences avez-vous besoin en fonction de vos choix de plateformes Qui est garant de la coheacuterence artistique narrative de lrsquoexpeacuterience Avez-vous une acircme drsquoentrepreneur
TRANS hellip DISCIPLINAIRE
33COMMENTSrsquoY PRENDRE
annabelroux lafabriquedureelfr
Comment srsquoy prendre NARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN
PHASES PROJET CONCEPTION
Source Robert Pratten Active Story System design methodology for transmedia storytelling
annabelroux lafabriquedureelfr
Comment srsquoy prendre NARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN
PHASES PROJET DEacuteVELOPPEMENT amp PLANIFICATION
Source Robert Pratten Active Story System design methodology for transmedia storytelling
4 - Agrave VOUS DE JOUER
Petit exercice de conception
NARRATION TRANSMEacuteDIA
annabelroux lafabriquedureelfr
Petit exercice de conceptionNARRATION TRANSMEacuteDIA 4 - Agrave VOUS DE JOUER
VOTRE MISSION hellip
Creacuteer une expeacuterience transmeacutedia ldquoportemanteaurdquo pour donner agrave comprendre en moins de 15 minutes la narration transmeacutedia agrave votre megravere
En utilisant au minimum deux des plateformes suivantes web mobile tablettes monde reacuteel
Et en donnant agrave votre public cheacuteri une place active
Agrave partir de lrsquoune des oeuvres jeux suivants
Le Petit Poucet Le Petit Chaperon Rouge La Barbe Bleue Le Cluedo Le Jeu de lrsquooie
ATTENTION
Vous ne devez sous aucun preacutetexte utiliser les mots
suivants
transmeacutedia dispositif
expeacuterience interactif
interactiviteacute engagement immersion
5 - RESSOURCES
Bibliographie amp liens
NARRATION TRANSMEacuteDIA
annabelroux lafabriquedureelfr
BibliographieNARRATION TRANSMEacuteDIA 5 - RESSOURCES
LECTURES
Henry JenkinsLa Culture de la Convergence Des meacutedias au transmeacutedia Armand Colin 2013Spreadable Media Creating Value and Meaning in a Networked Culture New York University Press 2013
Frank Rose Buzz Avatar Lost GTA le monde de demain est deacutejagrave lagrave Sonatine 2012
Pierre Leacutevy LrsquoIntelligence Collective Pour une anthropologie du cyberespace La Deacutecouverte 1997
Clay Shirky Cognitive Surplus Creativity and Generosity in a Connected Age Penguin 2010
Chris Anderson
annabelroux lafabriquedureelfr
LiensNARRATION TRANSMEacuteDIA 5 - RESSOURCES
GUIDES MEacuteTHODOLOGIQUES
Robert PrattenActive Story System Design methodology for transmedia storytelling 2013Getting Started with Transmedia Design 2011Audience Engagement and Content Strategy for Storytellers 2010
Gary Hayes How To Write A Transmedia Production Bible 2011Lance Weiler Building Storyworlds 2012Christy Dena Cross Transmedia Design 2010
annabelroux lafabriquedureelfr
LiensNARRATION TRANSMEacuteDIA 5 - RESSOURCES
UVRES amp EXPEacuteRIENCES CITEacuteES
Fictions interactivesTake This LollipopEndGame
Documentaires interactifsBear7118 Days in Egypt
NewsgamesOilligarchy
Œ
Fictions transmeacutediaYear ZeroPandemic 10Alt-MindsAbout Kate
Documentaires transmeacutediaLe Deacutefi des Bacirctisseurs
annabelroux lafabriquedureelfr
Novembre 2013
NARRATION
annabelroux lafabriquedureelfr
NARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN
Ce qui change ce ne sont pas les histoires mais la faccedilon de les raconter
31CE QUI NECHANGE PAS
annabelroux lafabriquedureelfr
Ce qui ne change pasNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN
UNE HISTOIRE hellip
PersonnagesIntrigue(s)EacutevegravenementsPoint de vueEacutepoque(s)Lieu(x)
Deacutebut Milieu Fin
annabelroux lafabriquedureelfr
Ce qui ne change pasNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN
LA VOIE DU HEacuteROS
Source Joseph Campbell Le Heacuteros aux Mille et Uns Visages
annabelroux lafabriquedureelfr
Ce qui ne change pasNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN
CONCEPT
Qui peut ecirctre compris facilement par un enfant de 12 ansQui peut ecirctre reacutesumeacute en une ou deux phrasesQui est ambitieux provoquantQui eacutenonce clairement ce qui est en jeu le heacuteros le conflit le nœud de lrsquohistoireLaisse deviner un potentiel pour des deacuteveloppements ulteacuterieursPeut se passer de stars pour exister est susceptible de convaincre des starsEst unique tout en eacutetant familier
Source David Trottier The Screenwriter Bible (via Christy Dena)
annabelroux lafabriquedureelfr
Ce qui ne change pasNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN
INTENTIONS
Qursquoest-ce que ccedila raconte
Qursquoest-ce que cela signifie pour moi
Pourquoi faut-il le raconter Qui srsquoen soucie
Ougrave et comment le raconter pour un maximum drsquoeffet
Sources Lance Weiler Building Storyworlds Robert Pratten Getting started with transmedia design
32CE QUI CHANGE
annabelroux lafabriquedureelfr
Ce qui changeNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN
REacuteCIT VS EXPEacuteRIENCE
Source Robert Pratten Getting started with transmedia design
annabelroux lafabriquedureelfr
Ce qui changeNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN
REacuteCIT VS EXPEacuteRIENCE
NARRATION
INTERACTION
monologue conversation
agencement figeacute agencement libre
auteur utilisateur
descendant reacuteciproque
annabelroux lafabriquedureelfr
Ce qui changeNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN
REacuteCIT VS EXPEacuteRIENCE
Source Robert Pratten Getting started with transmedia design
annabelroux lafabriquedureelfr
Ce qui changeNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN
MULTI-PLATEFORMES
Rabbit Hole
annabelroux lafabriquedureelfr
Ce qui changeNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN
ENGAGEMENT amp PARTICIPATION
Source Robert Pratten Audience Engagement and Content Strategy for Storytellers
annabelroux lafabriquedureelfr
Ce qui changeNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN
De quelles compeacutetences disposez-vous De quelles compeacutetences avez-vous besoin en fonction de vos choix de plateformes Qui est garant de la coheacuterence artistique narrative de lrsquoexpeacuterience Avez-vous une acircme drsquoentrepreneur
TRANS hellip DISCIPLINAIRE
33COMMENTSrsquoY PRENDRE
annabelroux lafabriquedureelfr
Comment srsquoy prendre NARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN
PHASES PROJET CONCEPTION
Source Robert Pratten Active Story System design methodology for transmedia storytelling
annabelroux lafabriquedureelfr
Comment srsquoy prendre NARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN
PHASES PROJET DEacuteVELOPPEMENT amp PLANIFICATION
Source Robert Pratten Active Story System design methodology for transmedia storytelling
4 - Agrave VOUS DE JOUER
Petit exercice de conception
NARRATION TRANSMEacuteDIA
annabelroux lafabriquedureelfr
Petit exercice de conceptionNARRATION TRANSMEacuteDIA 4 - Agrave VOUS DE JOUER
VOTRE MISSION hellip
Creacuteer une expeacuterience transmeacutedia ldquoportemanteaurdquo pour donner agrave comprendre en moins de 15 minutes la narration transmeacutedia agrave votre megravere
En utilisant au minimum deux des plateformes suivantes web mobile tablettes monde reacuteel
Et en donnant agrave votre public cheacuteri une place active
Agrave partir de lrsquoune des oeuvres jeux suivants
Le Petit Poucet Le Petit Chaperon Rouge La Barbe Bleue Le Cluedo Le Jeu de lrsquooie
ATTENTION
Vous ne devez sous aucun preacutetexte utiliser les mots
suivants
transmeacutedia dispositif
expeacuterience interactif
interactiviteacute engagement immersion
5 - RESSOURCES
Bibliographie amp liens
NARRATION TRANSMEacuteDIA
annabelroux lafabriquedureelfr
BibliographieNARRATION TRANSMEacuteDIA 5 - RESSOURCES
LECTURES
Henry JenkinsLa Culture de la Convergence Des meacutedias au transmeacutedia Armand Colin 2013Spreadable Media Creating Value and Meaning in a Networked Culture New York University Press 2013
Frank Rose Buzz Avatar Lost GTA le monde de demain est deacutejagrave lagrave Sonatine 2012
Pierre Leacutevy LrsquoIntelligence Collective Pour une anthropologie du cyberespace La Deacutecouverte 1997
Clay Shirky Cognitive Surplus Creativity and Generosity in a Connected Age Penguin 2010
Chris Anderson
annabelroux lafabriquedureelfr
LiensNARRATION TRANSMEacuteDIA 5 - RESSOURCES
GUIDES MEacuteTHODOLOGIQUES
Robert PrattenActive Story System Design methodology for transmedia storytelling 2013Getting Started with Transmedia Design 2011Audience Engagement and Content Strategy for Storytellers 2010
Gary Hayes How To Write A Transmedia Production Bible 2011Lance Weiler Building Storyworlds 2012Christy Dena Cross Transmedia Design 2010
annabelroux lafabriquedureelfr
LiensNARRATION TRANSMEacuteDIA 5 - RESSOURCES
UVRES amp EXPEacuteRIENCES CITEacuteES
Fictions interactivesTake This LollipopEndGame
Documentaires interactifsBear7118 Days in Egypt
NewsgamesOilligarchy
Œ
Fictions transmeacutediaYear ZeroPandemic 10Alt-MindsAbout Kate
Documentaires transmeacutediaLe Deacutefi des Bacirctisseurs
annabelroux lafabriquedureelfr
Novembre 2013
NARRATION
31CE QUI NECHANGE PAS
annabelroux lafabriquedureelfr
Ce qui ne change pasNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN
UNE HISTOIRE hellip
PersonnagesIntrigue(s)EacutevegravenementsPoint de vueEacutepoque(s)Lieu(x)
Deacutebut Milieu Fin
annabelroux lafabriquedureelfr
Ce qui ne change pasNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN
LA VOIE DU HEacuteROS
Source Joseph Campbell Le Heacuteros aux Mille et Uns Visages
annabelroux lafabriquedureelfr
Ce qui ne change pasNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN
CONCEPT
Qui peut ecirctre compris facilement par un enfant de 12 ansQui peut ecirctre reacutesumeacute en une ou deux phrasesQui est ambitieux provoquantQui eacutenonce clairement ce qui est en jeu le heacuteros le conflit le nœud de lrsquohistoireLaisse deviner un potentiel pour des deacuteveloppements ulteacuterieursPeut se passer de stars pour exister est susceptible de convaincre des starsEst unique tout en eacutetant familier
Source David Trottier The Screenwriter Bible (via Christy Dena)
annabelroux lafabriquedureelfr
Ce qui ne change pasNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN
INTENTIONS
Qursquoest-ce que ccedila raconte
Qursquoest-ce que cela signifie pour moi
Pourquoi faut-il le raconter Qui srsquoen soucie
Ougrave et comment le raconter pour un maximum drsquoeffet
Sources Lance Weiler Building Storyworlds Robert Pratten Getting started with transmedia design
32CE QUI CHANGE
annabelroux lafabriquedureelfr
Ce qui changeNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN
REacuteCIT VS EXPEacuteRIENCE
Source Robert Pratten Getting started with transmedia design
annabelroux lafabriquedureelfr
Ce qui changeNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN
REacuteCIT VS EXPEacuteRIENCE
NARRATION
INTERACTION
monologue conversation
agencement figeacute agencement libre
auteur utilisateur
descendant reacuteciproque
annabelroux lafabriquedureelfr
Ce qui changeNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN
REacuteCIT VS EXPEacuteRIENCE
Source Robert Pratten Getting started with transmedia design
annabelroux lafabriquedureelfr
Ce qui changeNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN
MULTI-PLATEFORMES
Rabbit Hole
annabelroux lafabriquedureelfr
Ce qui changeNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN
ENGAGEMENT amp PARTICIPATION
Source Robert Pratten Audience Engagement and Content Strategy for Storytellers
annabelroux lafabriquedureelfr
Ce qui changeNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN
De quelles compeacutetences disposez-vous De quelles compeacutetences avez-vous besoin en fonction de vos choix de plateformes Qui est garant de la coheacuterence artistique narrative de lrsquoexpeacuterience Avez-vous une acircme drsquoentrepreneur
TRANS hellip DISCIPLINAIRE
33COMMENTSrsquoY PRENDRE
annabelroux lafabriquedureelfr
Comment srsquoy prendre NARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN
PHASES PROJET CONCEPTION
Source Robert Pratten Active Story System design methodology for transmedia storytelling
annabelroux lafabriquedureelfr
Comment srsquoy prendre NARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN
PHASES PROJET DEacuteVELOPPEMENT amp PLANIFICATION
Source Robert Pratten Active Story System design methodology for transmedia storytelling
4 - Agrave VOUS DE JOUER
Petit exercice de conception
NARRATION TRANSMEacuteDIA
annabelroux lafabriquedureelfr
Petit exercice de conceptionNARRATION TRANSMEacuteDIA 4 - Agrave VOUS DE JOUER
VOTRE MISSION hellip
Creacuteer une expeacuterience transmeacutedia ldquoportemanteaurdquo pour donner agrave comprendre en moins de 15 minutes la narration transmeacutedia agrave votre megravere
En utilisant au minimum deux des plateformes suivantes web mobile tablettes monde reacuteel
Et en donnant agrave votre public cheacuteri une place active
Agrave partir de lrsquoune des oeuvres jeux suivants
Le Petit Poucet Le Petit Chaperon Rouge La Barbe Bleue Le Cluedo Le Jeu de lrsquooie
ATTENTION
Vous ne devez sous aucun preacutetexte utiliser les mots
suivants
transmeacutedia dispositif
expeacuterience interactif
interactiviteacute engagement immersion
5 - RESSOURCES
Bibliographie amp liens
NARRATION TRANSMEacuteDIA
annabelroux lafabriquedureelfr
BibliographieNARRATION TRANSMEacuteDIA 5 - RESSOURCES
LECTURES
Henry JenkinsLa Culture de la Convergence Des meacutedias au transmeacutedia Armand Colin 2013Spreadable Media Creating Value and Meaning in a Networked Culture New York University Press 2013
Frank Rose Buzz Avatar Lost GTA le monde de demain est deacutejagrave lagrave Sonatine 2012
Pierre Leacutevy LrsquoIntelligence Collective Pour une anthropologie du cyberespace La Deacutecouverte 1997
Clay Shirky Cognitive Surplus Creativity and Generosity in a Connected Age Penguin 2010
Chris Anderson
annabelroux lafabriquedureelfr
LiensNARRATION TRANSMEacuteDIA 5 - RESSOURCES
GUIDES MEacuteTHODOLOGIQUES
Robert PrattenActive Story System Design methodology for transmedia storytelling 2013Getting Started with Transmedia Design 2011Audience Engagement and Content Strategy for Storytellers 2010
Gary Hayes How To Write A Transmedia Production Bible 2011Lance Weiler Building Storyworlds 2012Christy Dena Cross Transmedia Design 2010
annabelroux lafabriquedureelfr
LiensNARRATION TRANSMEacuteDIA 5 - RESSOURCES
UVRES amp EXPEacuteRIENCES CITEacuteES
Fictions interactivesTake This LollipopEndGame
Documentaires interactifsBear7118 Days in Egypt
NewsgamesOilligarchy
Œ
Fictions transmeacutediaYear ZeroPandemic 10Alt-MindsAbout Kate
Documentaires transmeacutediaLe Deacutefi des Bacirctisseurs
annabelroux lafabriquedureelfr
Novembre 2013
NARRATION
annabelroux lafabriquedureelfr
Ce qui ne change pasNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN
UNE HISTOIRE hellip
PersonnagesIntrigue(s)EacutevegravenementsPoint de vueEacutepoque(s)Lieu(x)
Deacutebut Milieu Fin
annabelroux lafabriquedureelfr
Ce qui ne change pasNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN
LA VOIE DU HEacuteROS
Source Joseph Campbell Le Heacuteros aux Mille et Uns Visages
annabelroux lafabriquedureelfr
Ce qui ne change pasNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN
CONCEPT
Qui peut ecirctre compris facilement par un enfant de 12 ansQui peut ecirctre reacutesumeacute en une ou deux phrasesQui est ambitieux provoquantQui eacutenonce clairement ce qui est en jeu le heacuteros le conflit le nœud de lrsquohistoireLaisse deviner un potentiel pour des deacuteveloppements ulteacuterieursPeut se passer de stars pour exister est susceptible de convaincre des starsEst unique tout en eacutetant familier
Source David Trottier The Screenwriter Bible (via Christy Dena)
annabelroux lafabriquedureelfr
Ce qui ne change pasNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN
INTENTIONS
Qursquoest-ce que ccedila raconte
Qursquoest-ce que cela signifie pour moi
Pourquoi faut-il le raconter Qui srsquoen soucie
Ougrave et comment le raconter pour un maximum drsquoeffet
Sources Lance Weiler Building Storyworlds Robert Pratten Getting started with transmedia design
32CE QUI CHANGE
annabelroux lafabriquedureelfr
Ce qui changeNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN
REacuteCIT VS EXPEacuteRIENCE
Source Robert Pratten Getting started with transmedia design
annabelroux lafabriquedureelfr
Ce qui changeNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN
REacuteCIT VS EXPEacuteRIENCE
NARRATION
INTERACTION
monologue conversation
agencement figeacute agencement libre
auteur utilisateur
descendant reacuteciproque
annabelroux lafabriquedureelfr
Ce qui changeNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN
REacuteCIT VS EXPEacuteRIENCE
Source Robert Pratten Getting started with transmedia design
annabelroux lafabriquedureelfr
Ce qui changeNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN
MULTI-PLATEFORMES
Rabbit Hole
annabelroux lafabriquedureelfr
Ce qui changeNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN
ENGAGEMENT amp PARTICIPATION
Source Robert Pratten Audience Engagement and Content Strategy for Storytellers
annabelroux lafabriquedureelfr
Ce qui changeNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN
De quelles compeacutetences disposez-vous De quelles compeacutetences avez-vous besoin en fonction de vos choix de plateformes Qui est garant de la coheacuterence artistique narrative de lrsquoexpeacuterience Avez-vous une acircme drsquoentrepreneur
TRANS hellip DISCIPLINAIRE
33COMMENTSrsquoY PRENDRE
annabelroux lafabriquedureelfr
Comment srsquoy prendre NARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN
PHASES PROJET CONCEPTION
Source Robert Pratten Active Story System design methodology for transmedia storytelling
annabelroux lafabriquedureelfr
Comment srsquoy prendre NARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN
PHASES PROJET DEacuteVELOPPEMENT amp PLANIFICATION
Source Robert Pratten Active Story System design methodology for transmedia storytelling
4 - Agrave VOUS DE JOUER
Petit exercice de conception
NARRATION TRANSMEacuteDIA
annabelroux lafabriquedureelfr
Petit exercice de conceptionNARRATION TRANSMEacuteDIA 4 - Agrave VOUS DE JOUER
VOTRE MISSION hellip
Creacuteer une expeacuterience transmeacutedia ldquoportemanteaurdquo pour donner agrave comprendre en moins de 15 minutes la narration transmeacutedia agrave votre megravere
En utilisant au minimum deux des plateformes suivantes web mobile tablettes monde reacuteel
Et en donnant agrave votre public cheacuteri une place active
Agrave partir de lrsquoune des oeuvres jeux suivants
Le Petit Poucet Le Petit Chaperon Rouge La Barbe Bleue Le Cluedo Le Jeu de lrsquooie
ATTENTION
Vous ne devez sous aucun preacutetexte utiliser les mots
suivants
transmeacutedia dispositif
expeacuterience interactif
interactiviteacute engagement immersion
5 - RESSOURCES
Bibliographie amp liens
NARRATION TRANSMEacuteDIA
annabelroux lafabriquedureelfr
BibliographieNARRATION TRANSMEacuteDIA 5 - RESSOURCES
LECTURES
Henry JenkinsLa Culture de la Convergence Des meacutedias au transmeacutedia Armand Colin 2013Spreadable Media Creating Value and Meaning in a Networked Culture New York University Press 2013
Frank Rose Buzz Avatar Lost GTA le monde de demain est deacutejagrave lagrave Sonatine 2012
Pierre Leacutevy LrsquoIntelligence Collective Pour une anthropologie du cyberespace La Deacutecouverte 1997
Clay Shirky Cognitive Surplus Creativity and Generosity in a Connected Age Penguin 2010
Chris Anderson
annabelroux lafabriquedureelfr
LiensNARRATION TRANSMEacuteDIA 5 - RESSOURCES
GUIDES MEacuteTHODOLOGIQUES
Robert PrattenActive Story System Design methodology for transmedia storytelling 2013Getting Started with Transmedia Design 2011Audience Engagement and Content Strategy for Storytellers 2010
Gary Hayes How To Write A Transmedia Production Bible 2011Lance Weiler Building Storyworlds 2012Christy Dena Cross Transmedia Design 2010
annabelroux lafabriquedureelfr
LiensNARRATION TRANSMEacuteDIA 5 - RESSOURCES
UVRES amp EXPEacuteRIENCES CITEacuteES
Fictions interactivesTake This LollipopEndGame
Documentaires interactifsBear7118 Days in Egypt
NewsgamesOilligarchy
Œ
Fictions transmeacutediaYear ZeroPandemic 10Alt-MindsAbout Kate
Documentaires transmeacutediaLe Deacutefi des Bacirctisseurs
annabelroux lafabriquedureelfr
Novembre 2013
NARRATION
annabelroux lafabriquedureelfr
Ce qui ne change pasNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN
LA VOIE DU HEacuteROS
Source Joseph Campbell Le Heacuteros aux Mille et Uns Visages
annabelroux lafabriquedureelfr
Ce qui ne change pasNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN
CONCEPT
Qui peut ecirctre compris facilement par un enfant de 12 ansQui peut ecirctre reacutesumeacute en une ou deux phrasesQui est ambitieux provoquantQui eacutenonce clairement ce qui est en jeu le heacuteros le conflit le nœud de lrsquohistoireLaisse deviner un potentiel pour des deacuteveloppements ulteacuterieursPeut se passer de stars pour exister est susceptible de convaincre des starsEst unique tout en eacutetant familier
Source David Trottier The Screenwriter Bible (via Christy Dena)
annabelroux lafabriquedureelfr
Ce qui ne change pasNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN
INTENTIONS
Qursquoest-ce que ccedila raconte
Qursquoest-ce que cela signifie pour moi
Pourquoi faut-il le raconter Qui srsquoen soucie
Ougrave et comment le raconter pour un maximum drsquoeffet
Sources Lance Weiler Building Storyworlds Robert Pratten Getting started with transmedia design
32CE QUI CHANGE
annabelroux lafabriquedureelfr
Ce qui changeNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN
REacuteCIT VS EXPEacuteRIENCE
Source Robert Pratten Getting started with transmedia design
annabelroux lafabriquedureelfr
Ce qui changeNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN
REacuteCIT VS EXPEacuteRIENCE
NARRATION
INTERACTION
monologue conversation
agencement figeacute agencement libre
auteur utilisateur
descendant reacuteciproque
annabelroux lafabriquedureelfr
Ce qui changeNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN
REacuteCIT VS EXPEacuteRIENCE
Source Robert Pratten Getting started with transmedia design
annabelroux lafabriquedureelfr
Ce qui changeNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN
MULTI-PLATEFORMES
Rabbit Hole
annabelroux lafabriquedureelfr
Ce qui changeNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN
ENGAGEMENT amp PARTICIPATION
Source Robert Pratten Audience Engagement and Content Strategy for Storytellers
annabelroux lafabriquedureelfr
Ce qui changeNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN
De quelles compeacutetences disposez-vous De quelles compeacutetences avez-vous besoin en fonction de vos choix de plateformes Qui est garant de la coheacuterence artistique narrative de lrsquoexpeacuterience Avez-vous une acircme drsquoentrepreneur
TRANS hellip DISCIPLINAIRE
33COMMENTSrsquoY PRENDRE
annabelroux lafabriquedureelfr
Comment srsquoy prendre NARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN
PHASES PROJET CONCEPTION
Source Robert Pratten Active Story System design methodology for transmedia storytelling
annabelroux lafabriquedureelfr
Comment srsquoy prendre NARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN
PHASES PROJET DEacuteVELOPPEMENT amp PLANIFICATION
Source Robert Pratten Active Story System design methodology for transmedia storytelling
4 - Agrave VOUS DE JOUER
Petit exercice de conception
NARRATION TRANSMEacuteDIA
annabelroux lafabriquedureelfr
Petit exercice de conceptionNARRATION TRANSMEacuteDIA 4 - Agrave VOUS DE JOUER
VOTRE MISSION hellip
Creacuteer une expeacuterience transmeacutedia ldquoportemanteaurdquo pour donner agrave comprendre en moins de 15 minutes la narration transmeacutedia agrave votre megravere
En utilisant au minimum deux des plateformes suivantes web mobile tablettes monde reacuteel
Et en donnant agrave votre public cheacuteri une place active
Agrave partir de lrsquoune des oeuvres jeux suivants
Le Petit Poucet Le Petit Chaperon Rouge La Barbe Bleue Le Cluedo Le Jeu de lrsquooie
ATTENTION
Vous ne devez sous aucun preacutetexte utiliser les mots
suivants
transmeacutedia dispositif
expeacuterience interactif
interactiviteacute engagement immersion
5 - RESSOURCES
Bibliographie amp liens
NARRATION TRANSMEacuteDIA
annabelroux lafabriquedureelfr
BibliographieNARRATION TRANSMEacuteDIA 5 - RESSOURCES
LECTURES
Henry JenkinsLa Culture de la Convergence Des meacutedias au transmeacutedia Armand Colin 2013Spreadable Media Creating Value and Meaning in a Networked Culture New York University Press 2013
Frank Rose Buzz Avatar Lost GTA le monde de demain est deacutejagrave lagrave Sonatine 2012
Pierre Leacutevy LrsquoIntelligence Collective Pour une anthropologie du cyberespace La Deacutecouverte 1997
Clay Shirky Cognitive Surplus Creativity and Generosity in a Connected Age Penguin 2010
Chris Anderson
annabelroux lafabriquedureelfr
LiensNARRATION TRANSMEacuteDIA 5 - RESSOURCES
GUIDES MEacuteTHODOLOGIQUES
Robert PrattenActive Story System Design methodology for transmedia storytelling 2013Getting Started with Transmedia Design 2011Audience Engagement and Content Strategy for Storytellers 2010
Gary Hayes How To Write A Transmedia Production Bible 2011Lance Weiler Building Storyworlds 2012Christy Dena Cross Transmedia Design 2010
annabelroux lafabriquedureelfr
LiensNARRATION TRANSMEacuteDIA 5 - RESSOURCES
UVRES amp EXPEacuteRIENCES CITEacuteES
Fictions interactivesTake This LollipopEndGame
Documentaires interactifsBear7118 Days in Egypt
NewsgamesOilligarchy
Œ
Fictions transmeacutediaYear ZeroPandemic 10Alt-MindsAbout Kate
Documentaires transmeacutediaLe Deacutefi des Bacirctisseurs
annabelroux lafabriquedureelfr
Novembre 2013
NARRATION
annabelroux lafabriquedureelfr
Ce qui ne change pasNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN
CONCEPT
Qui peut ecirctre compris facilement par un enfant de 12 ansQui peut ecirctre reacutesumeacute en une ou deux phrasesQui est ambitieux provoquantQui eacutenonce clairement ce qui est en jeu le heacuteros le conflit le nœud de lrsquohistoireLaisse deviner un potentiel pour des deacuteveloppements ulteacuterieursPeut se passer de stars pour exister est susceptible de convaincre des starsEst unique tout en eacutetant familier
Source David Trottier The Screenwriter Bible (via Christy Dena)
annabelroux lafabriquedureelfr
Ce qui ne change pasNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN
INTENTIONS
Qursquoest-ce que ccedila raconte
Qursquoest-ce que cela signifie pour moi
Pourquoi faut-il le raconter Qui srsquoen soucie
Ougrave et comment le raconter pour un maximum drsquoeffet
Sources Lance Weiler Building Storyworlds Robert Pratten Getting started with transmedia design
32CE QUI CHANGE
annabelroux lafabriquedureelfr
Ce qui changeNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN
REacuteCIT VS EXPEacuteRIENCE
Source Robert Pratten Getting started with transmedia design
annabelroux lafabriquedureelfr
Ce qui changeNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN
REacuteCIT VS EXPEacuteRIENCE
NARRATION
INTERACTION
monologue conversation
agencement figeacute agencement libre
auteur utilisateur
descendant reacuteciproque
annabelroux lafabriquedureelfr
Ce qui changeNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN
REacuteCIT VS EXPEacuteRIENCE
Source Robert Pratten Getting started with transmedia design
annabelroux lafabriquedureelfr
Ce qui changeNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN
MULTI-PLATEFORMES
Rabbit Hole
annabelroux lafabriquedureelfr
Ce qui changeNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN
ENGAGEMENT amp PARTICIPATION
Source Robert Pratten Audience Engagement and Content Strategy for Storytellers
annabelroux lafabriquedureelfr
Ce qui changeNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN
De quelles compeacutetences disposez-vous De quelles compeacutetences avez-vous besoin en fonction de vos choix de plateformes Qui est garant de la coheacuterence artistique narrative de lrsquoexpeacuterience Avez-vous une acircme drsquoentrepreneur
TRANS hellip DISCIPLINAIRE
33COMMENTSrsquoY PRENDRE
annabelroux lafabriquedureelfr
Comment srsquoy prendre NARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN
PHASES PROJET CONCEPTION
Source Robert Pratten Active Story System design methodology for transmedia storytelling
annabelroux lafabriquedureelfr
Comment srsquoy prendre NARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN
PHASES PROJET DEacuteVELOPPEMENT amp PLANIFICATION
Source Robert Pratten Active Story System design methodology for transmedia storytelling
4 - Agrave VOUS DE JOUER
Petit exercice de conception
NARRATION TRANSMEacuteDIA
annabelroux lafabriquedureelfr
Petit exercice de conceptionNARRATION TRANSMEacuteDIA 4 - Agrave VOUS DE JOUER
VOTRE MISSION hellip
Creacuteer une expeacuterience transmeacutedia ldquoportemanteaurdquo pour donner agrave comprendre en moins de 15 minutes la narration transmeacutedia agrave votre megravere
En utilisant au minimum deux des plateformes suivantes web mobile tablettes monde reacuteel
Et en donnant agrave votre public cheacuteri une place active
Agrave partir de lrsquoune des oeuvres jeux suivants
Le Petit Poucet Le Petit Chaperon Rouge La Barbe Bleue Le Cluedo Le Jeu de lrsquooie
ATTENTION
Vous ne devez sous aucun preacutetexte utiliser les mots
suivants
transmeacutedia dispositif
expeacuterience interactif
interactiviteacute engagement immersion
5 - RESSOURCES
Bibliographie amp liens
NARRATION TRANSMEacuteDIA
annabelroux lafabriquedureelfr
BibliographieNARRATION TRANSMEacuteDIA 5 - RESSOURCES
LECTURES
Henry JenkinsLa Culture de la Convergence Des meacutedias au transmeacutedia Armand Colin 2013Spreadable Media Creating Value and Meaning in a Networked Culture New York University Press 2013
Frank Rose Buzz Avatar Lost GTA le monde de demain est deacutejagrave lagrave Sonatine 2012
Pierre Leacutevy LrsquoIntelligence Collective Pour une anthropologie du cyberespace La Deacutecouverte 1997
Clay Shirky Cognitive Surplus Creativity and Generosity in a Connected Age Penguin 2010
Chris Anderson
annabelroux lafabriquedureelfr
LiensNARRATION TRANSMEacuteDIA 5 - RESSOURCES
GUIDES MEacuteTHODOLOGIQUES
Robert PrattenActive Story System Design methodology for transmedia storytelling 2013Getting Started with Transmedia Design 2011Audience Engagement and Content Strategy for Storytellers 2010
Gary Hayes How To Write A Transmedia Production Bible 2011Lance Weiler Building Storyworlds 2012Christy Dena Cross Transmedia Design 2010
annabelroux lafabriquedureelfr
LiensNARRATION TRANSMEacuteDIA 5 - RESSOURCES
UVRES amp EXPEacuteRIENCES CITEacuteES
Fictions interactivesTake This LollipopEndGame
Documentaires interactifsBear7118 Days in Egypt
NewsgamesOilligarchy
Œ
Fictions transmeacutediaYear ZeroPandemic 10Alt-MindsAbout Kate
Documentaires transmeacutediaLe Deacutefi des Bacirctisseurs
annabelroux lafabriquedureelfr
Novembre 2013
NARRATION
annabelroux lafabriquedureelfr
Ce qui ne change pasNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN
INTENTIONS
Qursquoest-ce que ccedila raconte
Qursquoest-ce que cela signifie pour moi
Pourquoi faut-il le raconter Qui srsquoen soucie
Ougrave et comment le raconter pour un maximum drsquoeffet
Sources Lance Weiler Building Storyworlds Robert Pratten Getting started with transmedia design
32CE QUI CHANGE
annabelroux lafabriquedureelfr
Ce qui changeNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN
REacuteCIT VS EXPEacuteRIENCE
Source Robert Pratten Getting started with transmedia design
annabelroux lafabriquedureelfr
Ce qui changeNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN
REacuteCIT VS EXPEacuteRIENCE
NARRATION
INTERACTION
monologue conversation
agencement figeacute agencement libre
auteur utilisateur
descendant reacuteciproque
annabelroux lafabriquedureelfr
Ce qui changeNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN
REacuteCIT VS EXPEacuteRIENCE
Source Robert Pratten Getting started with transmedia design
annabelroux lafabriquedureelfr
Ce qui changeNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN
MULTI-PLATEFORMES
Rabbit Hole
annabelroux lafabriquedureelfr
Ce qui changeNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN
ENGAGEMENT amp PARTICIPATION
Source Robert Pratten Audience Engagement and Content Strategy for Storytellers
annabelroux lafabriquedureelfr
Ce qui changeNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN
De quelles compeacutetences disposez-vous De quelles compeacutetences avez-vous besoin en fonction de vos choix de plateformes Qui est garant de la coheacuterence artistique narrative de lrsquoexpeacuterience Avez-vous une acircme drsquoentrepreneur
TRANS hellip DISCIPLINAIRE
33COMMENTSrsquoY PRENDRE
annabelroux lafabriquedureelfr
Comment srsquoy prendre NARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN
PHASES PROJET CONCEPTION
Source Robert Pratten Active Story System design methodology for transmedia storytelling
annabelroux lafabriquedureelfr
Comment srsquoy prendre NARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN
PHASES PROJET DEacuteVELOPPEMENT amp PLANIFICATION
Source Robert Pratten Active Story System design methodology for transmedia storytelling
4 - Agrave VOUS DE JOUER
Petit exercice de conception
NARRATION TRANSMEacuteDIA
annabelroux lafabriquedureelfr
Petit exercice de conceptionNARRATION TRANSMEacuteDIA 4 - Agrave VOUS DE JOUER
VOTRE MISSION hellip
Creacuteer une expeacuterience transmeacutedia ldquoportemanteaurdquo pour donner agrave comprendre en moins de 15 minutes la narration transmeacutedia agrave votre megravere
En utilisant au minimum deux des plateformes suivantes web mobile tablettes monde reacuteel
Et en donnant agrave votre public cheacuteri une place active
Agrave partir de lrsquoune des oeuvres jeux suivants
Le Petit Poucet Le Petit Chaperon Rouge La Barbe Bleue Le Cluedo Le Jeu de lrsquooie
ATTENTION
Vous ne devez sous aucun preacutetexte utiliser les mots
suivants
transmeacutedia dispositif
expeacuterience interactif
interactiviteacute engagement immersion
5 - RESSOURCES
Bibliographie amp liens
NARRATION TRANSMEacuteDIA
annabelroux lafabriquedureelfr
BibliographieNARRATION TRANSMEacuteDIA 5 - RESSOURCES
LECTURES
Henry JenkinsLa Culture de la Convergence Des meacutedias au transmeacutedia Armand Colin 2013Spreadable Media Creating Value and Meaning in a Networked Culture New York University Press 2013
Frank Rose Buzz Avatar Lost GTA le monde de demain est deacutejagrave lagrave Sonatine 2012
Pierre Leacutevy LrsquoIntelligence Collective Pour une anthropologie du cyberespace La Deacutecouverte 1997
Clay Shirky Cognitive Surplus Creativity and Generosity in a Connected Age Penguin 2010
Chris Anderson
annabelroux lafabriquedureelfr
LiensNARRATION TRANSMEacuteDIA 5 - RESSOURCES
GUIDES MEacuteTHODOLOGIQUES
Robert PrattenActive Story System Design methodology for transmedia storytelling 2013Getting Started with Transmedia Design 2011Audience Engagement and Content Strategy for Storytellers 2010
Gary Hayes How To Write A Transmedia Production Bible 2011Lance Weiler Building Storyworlds 2012Christy Dena Cross Transmedia Design 2010
annabelroux lafabriquedureelfr
LiensNARRATION TRANSMEacuteDIA 5 - RESSOURCES
UVRES amp EXPEacuteRIENCES CITEacuteES
Fictions interactivesTake This LollipopEndGame
Documentaires interactifsBear7118 Days in Egypt
NewsgamesOilligarchy
Œ
Fictions transmeacutediaYear ZeroPandemic 10Alt-MindsAbout Kate
Documentaires transmeacutediaLe Deacutefi des Bacirctisseurs
annabelroux lafabriquedureelfr
Novembre 2013
NARRATION
32CE QUI CHANGE
annabelroux lafabriquedureelfr
Ce qui changeNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN
REacuteCIT VS EXPEacuteRIENCE
Source Robert Pratten Getting started with transmedia design
annabelroux lafabriquedureelfr
Ce qui changeNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN
REacuteCIT VS EXPEacuteRIENCE
NARRATION
INTERACTION
monologue conversation
agencement figeacute agencement libre
auteur utilisateur
descendant reacuteciproque
annabelroux lafabriquedureelfr
Ce qui changeNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN
REacuteCIT VS EXPEacuteRIENCE
Source Robert Pratten Getting started with transmedia design
annabelroux lafabriquedureelfr
Ce qui changeNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN
MULTI-PLATEFORMES
Rabbit Hole
annabelroux lafabriquedureelfr
Ce qui changeNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN
ENGAGEMENT amp PARTICIPATION
Source Robert Pratten Audience Engagement and Content Strategy for Storytellers
annabelroux lafabriquedureelfr
Ce qui changeNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN
De quelles compeacutetences disposez-vous De quelles compeacutetences avez-vous besoin en fonction de vos choix de plateformes Qui est garant de la coheacuterence artistique narrative de lrsquoexpeacuterience Avez-vous une acircme drsquoentrepreneur
TRANS hellip DISCIPLINAIRE
33COMMENTSrsquoY PRENDRE
annabelroux lafabriquedureelfr
Comment srsquoy prendre NARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN
PHASES PROJET CONCEPTION
Source Robert Pratten Active Story System design methodology for transmedia storytelling
annabelroux lafabriquedureelfr
Comment srsquoy prendre NARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN
PHASES PROJET DEacuteVELOPPEMENT amp PLANIFICATION
Source Robert Pratten Active Story System design methodology for transmedia storytelling
4 - Agrave VOUS DE JOUER
Petit exercice de conception
NARRATION TRANSMEacuteDIA
annabelroux lafabriquedureelfr
Petit exercice de conceptionNARRATION TRANSMEacuteDIA 4 - Agrave VOUS DE JOUER
VOTRE MISSION hellip
Creacuteer une expeacuterience transmeacutedia ldquoportemanteaurdquo pour donner agrave comprendre en moins de 15 minutes la narration transmeacutedia agrave votre megravere
En utilisant au minimum deux des plateformes suivantes web mobile tablettes monde reacuteel
Et en donnant agrave votre public cheacuteri une place active
Agrave partir de lrsquoune des oeuvres jeux suivants
Le Petit Poucet Le Petit Chaperon Rouge La Barbe Bleue Le Cluedo Le Jeu de lrsquooie
ATTENTION
Vous ne devez sous aucun preacutetexte utiliser les mots
suivants
transmeacutedia dispositif
expeacuterience interactif
interactiviteacute engagement immersion
5 - RESSOURCES
Bibliographie amp liens
NARRATION TRANSMEacuteDIA
annabelroux lafabriquedureelfr
BibliographieNARRATION TRANSMEacuteDIA 5 - RESSOURCES
LECTURES
Henry JenkinsLa Culture de la Convergence Des meacutedias au transmeacutedia Armand Colin 2013Spreadable Media Creating Value and Meaning in a Networked Culture New York University Press 2013
Frank Rose Buzz Avatar Lost GTA le monde de demain est deacutejagrave lagrave Sonatine 2012
Pierre Leacutevy LrsquoIntelligence Collective Pour une anthropologie du cyberespace La Deacutecouverte 1997
Clay Shirky Cognitive Surplus Creativity and Generosity in a Connected Age Penguin 2010
Chris Anderson
annabelroux lafabriquedureelfr
LiensNARRATION TRANSMEacuteDIA 5 - RESSOURCES
GUIDES MEacuteTHODOLOGIQUES
Robert PrattenActive Story System Design methodology for transmedia storytelling 2013Getting Started with Transmedia Design 2011Audience Engagement and Content Strategy for Storytellers 2010
Gary Hayes How To Write A Transmedia Production Bible 2011Lance Weiler Building Storyworlds 2012Christy Dena Cross Transmedia Design 2010
annabelroux lafabriquedureelfr
LiensNARRATION TRANSMEacuteDIA 5 - RESSOURCES
UVRES amp EXPEacuteRIENCES CITEacuteES
Fictions interactivesTake This LollipopEndGame
Documentaires interactifsBear7118 Days in Egypt
NewsgamesOilligarchy
Œ
Fictions transmeacutediaYear ZeroPandemic 10Alt-MindsAbout Kate
Documentaires transmeacutediaLe Deacutefi des Bacirctisseurs
annabelroux lafabriquedureelfr
Novembre 2013
NARRATION
annabelroux lafabriquedureelfr
Ce qui changeNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN
REacuteCIT VS EXPEacuteRIENCE
Source Robert Pratten Getting started with transmedia design
annabelroux lafabriquedureelfr
Ce qui changeNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN
REacuteCIT VS EXPEacuteRIENCE
NARRATION
INTERACTION
monologue conversation
agencement figeacute agencement libre
auteur utilisateur
descendant reacuteciproque
annabelroux lafabriquedureelfr
Ce qui changeNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN
REacuteCIT VS EXPEacuteRIENCE
Source Robert Pratten Getting started with transmedia design
annabelroux lafabriquedureelfr
Ce qui changeNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN
MULTI-PLATEFORMES
Rabbit Hole
annabelroux lafabriquedureelfr
Ce qui changeNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN
ENGAGEMENT amp PARTICIPATION
Source Robert Pratten Audience Engagement and Content Strategy for Storytellers
annabelroux lafabriquedureelfr
Ce qui changeNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN
De quelles compeacutetences disposez-vous De quelles compeacutetences avez-vous besoin en fonction de vos choix de plateformes Qui est garant de la coheacuterence artistique narrative de lrsquoexpeacuterience Avez-vous une acircme drsquoentrepreneur
TRANS hellip DISCIPLINAIRE
33COMMENTSrsquoY PRENDRE
annabelroux lafabriquedureelfr
Comment srsquoy prendre NARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN
PHASES PROJET CONCEPTION
Source Robert Pratten Active Story System design methodology for transmedia storytelling
annabelroux lafabriquedureelfr
Comment srsquoy prendre NARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN
PHASES PROJET DEacuteVELOPPEMENT amp PLANIFICATION
Source Robert Pratten Active Story System design methodology for transmedia storytelling
4 - Agrave VOUS DE JOUER
Petit exercice de conception
NARRATION TRANSMEacuteDIA
annabelroux lafabriquedureelfr
Petit exercice de conceptionNARRATION TRANSMEacuteDIA 4 - Agrave VOUS DE JOUER
VOTRE MISSION hellip
Creacuteer une expeacuterience transmeacutedia ldquoportemanteaurdquo pour donner agrave comprendre en moins de 15 minutes la narration transmeacutedia agrave votre megravere
En utilisant au minimum deux des plateformes suivantes web mobile tablettes monde reacuteel
Et en donnant agrave votre public cheacuteri une place active
Agrave partir de lrsquoune des oeuvres jeux suivants
Le Petit Poucet Le Petit Chaperon Rouge La Barbe Bleue Le Cluedo Le Jeu de lrsquooie
ATTENTION
Vous ne devez sous aucun preacutetexte utiliser les mots
suivants
transmeacutedia dispositif
expeacuterience interactif
interactiviteacute engagement immersion
5 - RESSOURCES
Bibliographie amp liens
NARRATION TRANSMEacuteDIA
annabelroux lafabriquedureelfr
BibliographieNARRATION TRANSMEacuteDIA 5 - RESSOURCES
LECTURES
Henry JenkinsLa Culture de la Convergence Des meacutedias au transmeacutedia Armand Colin 2013Spreadable Media Creating Value and Meaning in a Networked Culture New York University Press 2013
Frank Rose Buzz Avatar Lost GTA le monde de demain est deacutejagrave lagrave Sonatine 2012
Pierre Leacutevy LrsquoIntelligence Collective Pour une anthropologie du cyberespace La Deacutecouverte 1997
Clay Shirky Cognitive Surplus Creativity and Generosity in a Connected Age Penguin 2010
Chris Anderson
annabelroux lafabriquedureelfr
LiensNARRATION TRANSMEacuteDIA 5 - RESSOURCES
GUIDES MEacuteTHODOLOGIQUES
Robert PrattenActive Story System Design methodology for transmedia storytelling 2013Getting Started with Transmedia Design 2011Audience Engagement and Content Strategy for Storytellers 2010
Gary Hayes How To Write A Transmedia Production Bible 2011Lance Weiler Building Storyworlds 2012Christy Dena Cross Transmedia Design 2010
annabelroux lafabriquedureelfr
LiensNARRATION TRANSMEacuteDIA 5 - RESSOURCES
UVRES amp EXPEacuteRIENCES CITEacuteES
Fictions interactivesTake This LollipopEndGame
Documentaires interactifsBear7118 Days in Egypt
NewsgamesOilligarchy
Œ
Fictions transmeacutediaYear ZeroPandemic 10Alt-MindsAbout Kate
Documentaires transmeacutediaLe Deacutefi des Bacirctisseurs
annabelroux lafabriquedureelfr
Novembre 2013
NARRATION
annabelroux lafabriquedureelfr
Ce qui changeNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN
REacuteCIT VS EXPEacuteRIENCE
NARRATION
INTERACTION
monologue conversation
agencement figeacute agencement libre
auteur utilisateur
descendant reacuteciproque
annabelroux lafabriquedureelfr
Ce qui changeNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN
REacuteCIT VS EXPEacuteRIENCE
Source Robert Pratten Getting started with transmedia design
annabelroux lafabriquedureelfr
Ce qui changeNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN
MULTI-PLATEFORMES
Rabbit Hole
annabelroux lafabriquedureelfr
Ce qui changeNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN
ENGAGEMENT amp PARTICIPATION
Source Robert Pratten Audience Engagement and Content Strategy for Storytellers
annabelroux lafabriquedureelfr
Ce qui changeNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN
De quelles compeacutetences disposez-vous De quelles compeacutetences avez-vous besoin en fonction de vos choix de plateformes Qui est garant de la coheacuterence artistique narrative de lrsquoexpeacuterience Avez-vous une acircme drsquoentrepreneur
TRANS hellip DISCIPLINAIRE
33COMMENTSrsquoY PRENDRE
annabelroux lafabriquedureelfr
Comment srsquoy prendre NARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN
PHASES PROJET CONCEPTION
Source Robert Pratten Active Story System design methodology for transmedia storytelling
annabelroux lafabriquedureelfr
Comment srsquoy prendre NARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN
PHASES PROJET DEacuteVELOPPEMENT amp PLANIFICATION
Source Robert Pratten Active Story System design methodology for transmedia storytelling
4 - Agrave VOUS DE JOUER
Petit exercice de conception
NARRATION TRANSMEacuteDIA
annabelroux lafabriquedureelfr
Petit exercice de conceptionNARRATION TRANSMEacuteDIA 4 - Agrave VOUS DE JOUER
VOTRE MISSION hellip
Creacuteer une expeacuterience transmeacutedia ldquoportemanteaurdquo pour donner agrave comprendre en moins de 15 minutes la narration transmeacutedia agrave votre megravere
En utilisant au minimum deux des plateformes suivantes web mobile tablettes monde reacuteel
Et en donnant agrave votre public cheacuteri une place active
Agrave partir de lrsquoune des oeuvres jeux suivants
Le Petit Poucet Le Petit Chaperon Rouge La Barbe Bleue Le Cluedo Le Jeu de lrsquooie
ATTENTION
Vous ne devez sous aucun preacutetexte utiliser les mots
suivants
transmeacutedia dispositif
expeacuterience interactif
interactiviteacute engagement immersion
5 - RESSOURCES
Bibliographie amp liens
NARRATION TRANSMEacuteDIA
annabelroux lafabriquedureelfr
BibliographieNARRATION TRANSMEacuteDIA 5 - RESSOURCES
LECTURES
Henry JenkinsLa Culture de la Convergence Des meacutedias au transmeacutedia Armand Colin 2013Spreadable Media Creating Value and Meaning in a Networked Culture New York University Press 2013
Frank Rose Buzz Avatar Lost GTA le monde de demain est deacutejagrave lagrave Sonatine 2012
Pierre Leacutevy LrsquoIntelligence Collective Pour une anthropologie du cyberespace La Deacutecouverte 1997
Clay Shirky Cognitive Surplus Creativity and Generosity in a Connected Age Penguin 2010
Chris Anderson
annabelroux lafabriquedureelfr
LiensNARRATION TRANSMEacuteDIA 5 - RESSOURCES
GUIDES MEacuteTHODOLOGIQUES
Robert PrattenActive Story System Design methodology for transmedia storytelling 2013Getting Started with Transmedia Design 2011Audience Engagement and Content Strategy for Storytellers 2010
Gary Hayes How To Write A Transmedia Production Bible 2011Lance Weiler Building Storyworlds 2012Christy Dena Cross Transmedia Design 2010
annabelroux lafabriquedureelfr
LiensNARRATION TRANSMEacuteDIA 5 - RESSOURCES
UVRES amp EXPEacuteRIENCES CITEacuteES
Fictions interactivesTake This LollipopEndGame
Documentaires interactifsBear7118 Days in Egypt
NewsgamesOilligarchy
Œ
Fictions transmeacutediaYear ZeroPandemic 10Alt-MindsAbout Kate
Documentaires transmeacutediaLe Deacutefi des Bacirctisseurs
annabelroux lafabriquedureelfr
Novembre 2013
NARRATION
annabelroux lafabriquedureelfr
Ce qui changeNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN
REacuteCIT VS EXPEacuteRIENCE
Source Robert Pratten Getting started with transmedia design
annabelroux lafabriquedureelfr
Ce qui changeNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN
MULTI-PLATEFORMES
Rabbit Hole
annabelroux lafabriquedureelfr
Ce qui changeNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN
ENGAGEMENT amp PARTICIPATION
Source Robert Pratten Audience Engagement and Content Strategy for Storytellers
annabelroux lafabriquedureelfr
Ce qui changeNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN
De quelles compeacutetences disposez-vous De quelles compeacutetences avez-vous besoin en fonction de vos choix de plateformes Qui est garant de la coheacuterence artistique narrative de lrsquoexpeacuterience Avez-vous une acircme drsquoentrepreneur
TRANS hellip DISCIPLINAIRE
33COMMENTSrsquoY PRENDRE
annabelroux lafabriquedureelfr
Comment srsquoy prendre NARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN
PHASES PROJET CONCEPTION
Source Robert Pratten Active Story System design methodology for transmedia storytelling
annabelroux lafabriquedureelfr
Comment srsquoy prendre NARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN
PHASES PROJET DEacuteVELOPPEMENT amp PLANIFICATION
Source Robert Pratten Active Story System design methodology for transmedia storytelling
4 - Agrave VOUS DE JOUER
Petit exercice de conception
NARRATION TRANSMEacuteDIA
annabelroux lafabriquedureelfr
Petit exercice de conceptionNARRATION TRANSMEacuteDIA 4 - Agrave VOUS DE JOUER
VOTRE MISSION hellip
Creacuteer une expeacuterience transmeacutedia ldquoportemanteaurdquo pour donner agrave comprendre en moins de 15 minutes la narration transmeacutedia agrave votre megravere
En utilisant au minimum deux des plateformes suivantes web mobile tablettes monde reacuteel
Et en donnant agrave votre public cheacuteri une place active
Agrave partir de lrsquoune des oeuvres jeux suivants
Le Petit Poucet Le Petit Chaperon Rouge La Barbe Bleue Le Cluedo Le Jeu de lrsquooie
ATTENTION
Vous ne devez sous aucun preacutetexte utiliser les mots
suivants
transmeacutedia dispositif
expeacuterience interactif
interactiviteacute engagement immersion
5 - RESSOURCES
Bibliographie amp liens
NARRATION TRANSMEacuteDIA
annabelroux lafabriquedureelfr
BibliographieNARRATION TRANSMEacuteDIA 5 - RESSOURCES
LECTURES
Henry JenkinsLa Culture de la Convergence Des meacutedias au transmeacutedia Armand Colin 2013Spreadable Media Creating Value and Meaning in a Networked Culture New York University Press 2013
Frank Rose Buzz Avatar Lost GTA le monde de demain est deacutejagrave lagrave Sonatine 2012
Pierre Leacutevy LrsquoIntelligence Collective Pour une anthropologie du cyberespace La Deacutecouverte 1997
Clay Shirky Cognitive Surplus Creativity and Generosity in a Connected Age Penguin 2010
Chris Anderson
annabelroux lafabriquedureelfr
LiensNARRATION TRANSMEacuteDIA 5 - RESSOURCES
GUIDES MEacuteTHODOLOGIQUES
Robert PrattenActive Story System Design methodology for transmedia storytelling 2013Getting Started with Transmedia Design 2011Audience Engagement and Content Strategy for Storytellers 2010
Gary Hayes How To Write A Transmedia Production Bible 2011Lance Weiler Building Storyworlds 2012Christy Dena Cross Transmedia Design 2010
annabelroux lafabriquedureelfr
LiensNARRATION TRANSMEacuteDIA 5 - RESSOURCES
UVRES amp EXPEacuteRIENCES CITEacuteES
Fictions interactivesTake This LollipopEndGame
Documentaires interactifsBear7118 Days in Egypt
NewsgamesOilligarchy
Œ
Fictions transmeacutediaYear ZeroPandemic 10Alt-MindsAbout Kate
Documentaires transmeacutediaLe Deacutefi des Bacirctisseurs
annabelroux lafabriquedureelfr
Novembre 2013
NARRATION
annabelroux lafabriquedureelfr
Ce qui changeNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN
MULTI-PLATEFORMES
Rabbit Hole
annabelroux lafabriquedureelfr
Ce qui changeNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN
ENGAGEMENT amp PARTICIPATION
Source Robert Pratten Audience Engagement and Content Strategy for Storytellers
annabelroux lafabriquedureelfr
Ce qui changeNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN
De quelles compeacutetences disposez-vous De quelles compeacutetences avez-vous besoin en fonction de vos choix de plateformes Qui est garant de la coheacuterence artistique narrative de lrsquoexpeacuterience Avez-vous une acircme drsquoentrepreneur
TRANS hellip DISCIPLINAIRE
33COMMENTSrsquoY PRENDRE
annabelroux lafabriquedureelfr
Comment srsquoy prendre NARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN
PHASES PROJET CONCEPTION
Source Robert Pratten Active Story System design methodology for transmedia storytelling
annabelroux lafabriquedureelfr
Comment srsquoy prendre NARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN
PHASES PROJET DEacuteVELOPPEMENT amp PLANIFICATION
Source Robert Pratten Active Story System design methodology for transmedia storytelling
4 - Agrave VOUS DE JOUER
Petit exercice de conception
NARRATION TRANSMEacuteDIA
annabelroux lafabriquedureelfr
Petit exercice de conceptionNARRATION TRANSMEacuteDIA 4 - Agrave VOUS DE JOUER
VOTRE MISSION hellip
Creacuteer une expeacuterience transmeacutedia ldquoportemanteaurdquo pour donner agrave comprendre en moins de 15 minutes la narration transmeacutedia agrave votre megravere
En utilisant au minimum deux des plateformes suivantes web mobile tablettes monde reacuteel
Et en donnant agrave votre public cheacuteri une place active
Agrave partir de lrsquoune des oeuvres jeux suivants
Le Petit Poucet Le Petit Chaperon Rouge La Barbe Bleue Le Cluedo Le Jeu de lrsquooie
ATTENTION
Vous ne devez sous aucun preacutetexte utiliser les mots
suivants
transmeacutedia dispositif
expeacuterience interactif
interactiviteacute engagement immersion
5 - RESSOURCES
Bibliographie amp liens
NARRATION TRANSMEacuteDIA
annabelroux lafabriquedureelfr
BibliographieNARRATION TRANSMEacuteDIA 5 - RESSOURCES
LECTURES
Henry JenkinsLa Culture de la Convergence Des meacutedias au transmeacutedia Armand Colin 2013Spreadable Media Creating Value and Meaning in a Networked Culture New York University Press 2013
Frank Rose Buzz Avatar Lost GTA le monde de demain est deacutejagrave lagrave Sonatine 2012
Pierre Leacutevy LrsquoIntelligence Collective Pour une anthropologie du cyberespace La Deacutecouverte 1997
Clay Shirky Cognitive Surplus Creativity and Generosity in a Connected Age Penguin 2010
Chris Anderson
annabelroux lafabriquedureelfr
LiensNARRATION TRANSMEacuteDIA 5 - RESSOURCES
GUIDES MEacuteTHODOLOGIQUES
Robert PrattenActive Story System Design methodology for transmedia storytelling 2013Getting Started with Transmedia Design 2011Audience Engagement and Content Strategy for Storytellers 2010
Gary Hayes How To Write A Transmedia Production Bible 2011Lance Weiler Building Storyworlds 2012Christy Dena Cross Transmedia Design 2010
annabelroux lafabriquedureelfr
LiensNARRATION TRANSMEacuteDIA 5 - RESSOURCES
UVRES amp EXPEacuteRIENCES CITEacuteES
Fictions interactivesTake This LollipopEndGame
Documentaires interactifsBear7118 Days in Egypt
NewsgamesOilligarchy
Œ
Fictions transmeacutediaYear ZeroPandemic 10Alt-MindsAbout Kate
Documentaires transmeacutediaLe Deacutefi des Bacirctisseurs
annabelroux lafabriquedureelfr
Novembre 2013
NARRATION
annabelroux lafabriquedureelfr
Ce qui changeNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN
ENGAGEMENT amp PARTICIPATION
Source Robert Pratten Audience Engagement and Content Strategy for Storytellers
annabelroux lafabriquedureelfr
Ce qui changeNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN
De quelles compeacutetences disposez-vous De quelles compeacutetences avez-vous besoin en fonction de vos choix de plateformes Qui est garant de la coheacuterence artistique narrative de lrsquoexpeacuterience Avez-vous une acircme drsquoentrepreneur
TRANS hellip DISCIPLINAIRE
33COMMENTSrsquoY PRENDRE
annabelroux lafabriquedureelfr
Comment srsquoy prendre NARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN
PHASES PROJET CONCEPTION
Source Robert Pratten Active Story System design methodology for transmedia storytelling
annabelroux lafabriquedureelfr
Comment srsquoy prendre NARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN
PHASES PROJET DEacuteVELOPPEMENT amp PLANIFICATION
Source Robert Pratten Active Story System design methodology for transmedia storytelling
4 - Agrave VOUS DE JOUER
Petit exercice de conception
NARRATION TRANSMEacuteDIA
annabelroux lafabriquedureelfr
Petit exercice de conceptionNARRATION TRANSMEacuteDIA 4 - Agrave VOUS DE JOUER
VOTRE MISSION hellip
Creacuteer une expeacuterience transmeacutedia ldquoportemanteaurdquo pour donner agrave comprendre en moins de 15 minutes la narration transmeacutedia agrave votre megravere
En utilisant au minimum deux des plateformes suivantes web mobile tablettes monde reacuteel
Et en donnant agrave votre public cheacuteri une place active
Agrave partir de lrsquoune des oeuvres jeux suivants
Le Petit Poucet Le Petit Chaperon Rouge La Barbe Bleue Le Cluedo Le Jeu de lrsquooie
ATTENTION
Vous ne devez sous aucun preacutetexte utiliser les mots
suivants
transmeacutedia dispositif
expeacuterience interactif
interactiviteacute engagement immersion
5 - RESSOURCES
Bibliographie amp liens
NARRATION TRANSMEacuteDIA
annabelroux lafabriquedureelfr
BibliographieNARRATION TRANSMEacuteDIA 5 - RESSOURCES
LECTURES
Henry JenkinsLa Culture de la Convergence Des meacutedias au transmeacutedia Armand Colin 2013Spreadable Media Creating Value and Meaning in a Networked Culture New York University Press 2013
Frank Rose Buzz Avatar Lost GTA le monde de demain est deacutejagrave lagrave Sonatine 2012
Pierre Leacutevy LrsquoIntelligence Collective Pour une anthropologie du cyberespace La Deacutecouverte 1997
Clay Shirky Cognitive Surplus Creativity and Generosity in a Connected Age Penguin 2010
Chris Anderson
annabelroux lafabriquedureelfr
LiensNARRATION TRANSMEacuteDIA 5 - RESSOURCES
GUIDES MEacuteTHODOLOGIQUES
Robert PrattenActive Story System Design methodology for transmedia storytelling 2013Getting Started with Transmedia Design 2011Audience Engagement and Content Strategy for Storytellers 2010
Gary Hayes How To Write A Transmedia Production Bible 2011Lance Weiler Building Storyworlds 2012Christy Dena Cross Transmedia Design 2010
annabelroux lafabriquedureelfr
LiensNARRATION TRANSMEacuteDIA 5 - RESSOURCES
UVRES amp EXPEacuteRIENCES CITEacuteES
Fictions interactivesTake This LollipopEndGame
Documentaires interactifsBear7118 Days in Egypt
NewsgamesOilligarchy
Œ
Fictions transmeacutediaYear ZeroPandemic 10Alt-MindsAbout Kate
Documentaires transmeacutediaLe Deacutefi des Bacirctisseurs
annabelroux lafabriquedureelfr
Novembre 2013
NARRATION
annabelroux lafabriquedureelfr
Ce qui changeNARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN
De quelles compeacutetences disposez-vous De quelles compeacutetences avez-vous besoin en fonction de vos choix de plateformes Qui est garant de la coheacuterence artistique narrative de lrsquoexpeacuterience Avez-vous une acircme drsquoentrepreneur
TRANS hellip DISCIPLINAIRE
33COMMENTSrsquoY PRENDRE
annabelroux lafabriquedureelfr
Comment srsquoy prendre NARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN
PHASES PROJET CONCEPTION
Source Robert Pratten Active Story System design methodology for transmedia storytelling
annabelroux lafabriquedureelfr
Comment srsquoy prendre NARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN
PHASES PROJET DEacuteVELOPPEMENT amp PLANIFICATION
Source Robert Pratten Active Story System design methodology for transmedia storytelling
4 - Agrave VOUS DE JOUER
Petit exercice de conception
NARRATION TRANSMEacuteDIA
annabelroux lafabriquedureelfr
Petit exercice de conceptionNARRATION TRANSMEacuteDIA 4 - Agrave VOUS DE JOUER
VOTRE MISSION hellip
Creacuteer une expeacuterience transmeacutedia ldquoportemanteaurdquo pour donner agrave comprendre en moins de 15 minutes la narration transmeacutedia agrave votre megravere
En utilisant au minimum deux des plateformes suivantes web mobile tablettes monde reacuteel
Et en donnant agrave votre public cheacuteri une place active
Agrave partir de lrsquoune des oeuvres jeux suivants
Le Petit Poucet Le Petit Chaperon Rouge La Barbe Bleue Le Cluedo Le Jeu de lrsquooie
ATTENTION
Vous ne devez sous aucun preacutetexte utiliser les mots
suivants
transmeacutedia dispositif
expeacuterience interactif
interactiviteacute engagement immersion
5 - RESSOURCES
Bibliographie amp liens
NARRATION TRANSMEacuteDIA
annabelroux lafabriquedureelfr
BibliographieNARRATION TRANSMEacuteDIA 5 - RESSOURCES
LECTURES
Henry JenkinsLa Culture de la Convergence Des meacutedias au transmeacutedia Armand Colin 2013Spreadable Media Creating Value and Meaning in a Networked Culture New York University Press 2013
Frank Rose Buzz Avatar Lost GTA le monde de demain est deacutejagrave lagrave Sonatine 2012
Pierre Leacutevy LrsquoIntelligence Collective Pour une anthropologie du cyberespace La Deacutecouverte 1997
Clay Shirky Cognitive Surplus Creativity and Generosity in a Connected Age Penguin 2010
Chris Anderson
annabelroux lafabriquedureelfr
LiensNARRATION TRANSMEacuteDIA 5 - RESSOURCES
GUIDES MEacuteTHODOLOGIQUES
Robert PrattenActive Story System Design methodology for transmedia storytelling 2013Getting Started with Transmedia Design 2011Audience Engagement and Content Strategy for Storytellers 2010
Gary Hayes How To Write A Transmedia Production Bible 2011Lance Weiler Building Storyworlds 2012Christy Dena Cross Transmedia Design 2010
annabelroux lafabriquedureelfr
LiensNARRATION TRANSMEacuteDIA 5 - RESSOURCES
UVRES amp EXPEacuteRIENCES CITEacuteES
Fictions interactivesTake This LollipopEndGame
Documentaires interactifsBear7118 Days in Egypt
NewsgamesOilligarchy
Œ
Fictions transmeacutediaYear ZeroPandemic 10Alt-MindsAbout Kate
Documentaires transmeacutediaLe Deacutefi des Bacirctisseurs
annabelroux lafabriquedureelfr
Novembre 2013
NARRATION
33COMMENTSrsquoY PRENDRE
annabelroux lafabriquedureelfr
Comment srsquoy prendre NARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN
PHASES PROJET CONCEPTION
Source Robert Pratten Active Story System design methodology for transmedia storytelling
annabelroux lafabriquedureelfr
Comment srsquoy prendre NARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN
PHASES PROJET DEacuteVELOPPEMENT amp PLANIFICATION
Source Robert Pratten Active Story System design methodology for transmedia storytelling
4 - Agrave VOUS DE JOUER
Petit exercice de conception
NARRATION TRANSMEacuteDIA
annabelroux lafabriquedureelfr
Petit exercice de conceptionNARRATION TRANSMEacuteDIA 4 - Agrave VOUS DE JOUER
VOTRE MISSION hellip
Creacuteer une expeacuterience transmeacutedia ldquoportemanteaurdquo pour donner agrave comprendre en moins de 15 minutes la narration transmeacutedia agrave votre megravere
En utilisant au minimum deux des plateformes suivantes web mobile tablettes monde reacuteel
Et en donnant agrave votre public cheacuteri une place active
Agrave partir de lrsquoune des oeuvres jeux suivants
Le Petit Poucet Le Petit Chaperon Rouge La Barbe Bleue Le Cluedo Le Jeu de lrsquooie
ATTENTION
Vous ne devez sous aucun preacutetexte utiliser les mots
suivants
transmeacutedia dispositif
expeacuterience interactif
interactiviteacute engagement immersion
5 - RESSOURCES
Bibliographie amp liens
NARRATION TRANSMEacuteDIA
annabelroux lafabriquedureelfr
BibliographieNARRATION TRANSMEacuteDIA 5 - RESSOURCES
LECTURES
Henry JenkinsLa Culture de la Convergence Des meacutedias au transmeacutedia Armand Colin 2013Spreadable Media Creating Value and Meaning in a Networked Culture New York University Press 2013
Frank Rose Buzz Avatar Lost GTA le monde de demain est deacutejagrave lagrave Sonatine 2012
Pierre Leacutevy LrsquoIntelligence Collective Pour une anthropologie du cyberespace La Deacutecouverte 1997
Clay Shirky Cognitive Surplus Creativity and Generosity in a Connected Age Penguin 2010
Chris Anderson
annabelroux lafabriquedureelfr
LiensNARRATION TRANSMEacuteDIA 5 - RESSOURCES
GUIDES MEacuteTHODOLOGIQUES
Robert PrattenActive Story System Design methodology for transmedia storytelling 2013Getting Started with Transmedia Design 2011Audience Engagement and Content Strategy for Storytellers 2010
Gary Hayes How To Write A Transmedia Production Bible 2011Lance Weiler Building Storyworlds 2012Christy Dena Cross Transmedia Design 2010
annabelroux lafabriquedureelfr
LiensNARRATION TRANSMEacuteDIA 5 - RESSOURCES
UVRES amp EXPEacuteRIENCES CITEacuteES
Fictions interactivesTake This LollipopEndGame
Documentaires interactifsBear7118 Days in Egypt
NewsgamesOilligarchy
Œ
Fictions transmeacutediaYear ZeroPandemic 10Alt-MindsAbout Kate
Documentaires transmeacutediaLe Deacutefi des Bacirctisseurs
annabelroux lafabriquedureelfr
Novembre 2013
NARRATION
annabelroux lafabriquedureelfr
Comment srsquoy prendre NARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN
PHASES PROJET CONCEPTION
Source Robert Pratten Active Story System design methodology for transmedia storytelling
annabelroux lafabriquedureelfr
Comment srsquoy prendre NARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN
PHASES PROJET DEacuteVELOPPEMENT amp PLANIFICATION
Source Robert Pratten Active Story System design methodology for transmedia storytelling
4 - Agrave VOUS DE JOUER
Petit exercice de conception
NARRATION TRANSMEacuteDIA
annabelroux lafabriquedureelfr
Petit exercice de conceptionNARRATION TRANSMEacuteDIA 4 - Agrave VOUS DE JOUER
VOTRE MISSION hellip
Creacuteer une expeacuterience transmeacutedia ldquoportemanteaurdquo pour donner agrave comprendre en moins de 15 minutes la narration transmeacutedia agrave votre megravere
En utilisant au minimum deux des plateformes suivantes web mobile tablettes monde reacuteel
Et en donnant agrave votre public cheacuteri une place active
Agrave partir de lrsquoune des oeuvres jeux suivants
Le Petit Poucet Le Petit Chaperon Rouge La Barbe Bleue Le Cluedo Le Jeu de lrsquooie
ATTENTION
Vous ne devez sous aucun preacutetexte utiliser les mots
suivants
transmeacutedia dispositif
expeacuterience interactif
interactiviteacute engagement immersion
5 - RESSOURCES
Bibliographie amp liens
NARRATION TRANSMEacuteDIA
annabelroux lafabriquedureelfr
BibliographieNARRATION TRANSMEacuteDIA 5 - RESSOURCES
LECTURES
Henry JenkinsLa Culture de la Convergence Des meacutedias au transmeacutedia Armand Colin 2013Spreadable Media Creating Value and Meaning in a Networked Culture New York University Press 2013
Frank Rose Buzz Avatar Lost GTA le monde de demain est deacutejagrave lagrave Sonatine 2012
Pierre Leacutevy LrsquoIntelligence Collective Pour une anthropologie du cyberespace La Deacutecouverte 1997
Clay Shirky Cognitive Surplus Creativity and Generosity in a Connected Age Penguin 2010
Chris Anderson
annabelroux lafabriquedureelfr
LiensNARRATION TRANSMEacuteDIA 5 - RESSOURCES
GUIDES MEacuteTHODOLOGIQUES
Robert PrattenActive Story System Design methodology for transmedia storytelling 2013Getting Started with Transmedia Design 2011Audience Engagement and Content Strategy for Storytellers 2010
Gary Hayes How To Write A Transmedia Production Bible 2011Lance Weiler Building Storyworlds 2012Christy Dena Cross Transmedia Design 2010
annabelroux lafabriquedureelfr
LiensNARRATION TRANSMEacuteDIA 5 - RESSOURCES
UVRES amp EXPEacuteRIENCES CITEacuteES
Fictions interactivesTake This LollipopEndGame
Documentaires interactifsBear7118 Days in Egypt
NewsgamesOilligarchy
Œ
Fictions transmeacutediaYear ZeroPandemic 10Alt-MindsAbout Kate
Documentaires transmeacutediaLe Deacutefi des Bacirctisseurs
annabelroux lafabriquedureelfr
Novembre 2013
NARRATION
annabelroux lafabriquedureelfr
Comment srsquoy prendre NARRATION TRANSMEacuteDIA 3 - DESIGN
PHASES PROJET DEacuteVELOPPEMENT amp PLANIFICATION
Source Robert Pratten Active Story System design methodology for transmedia storytelling
4 - Agrave VOUS DE JOUER
Petit exercice de conception
NARRATION TRANSMEacuteDIA
annabelroux lafabriquedureelfr
Petit exercice de conceptionNARRATION TRANSMEacuteDIA 4 - Agrave VOUS DE JOUER
VOTRE MISSION hellip
Creacuteer une expeacuterience transmeacutedia ldquoportemanteaurdquo pour donner agrave comprendre en moins de 15 minutes la narration transmeacutedia agrave votre megravere
En utilisant au minimum deux des plateformes suivantes web mobile tablettes monde reacuteel
Et en donnant agrave votre public cheacuteri une place active
Agrave partir de lrsquoune des oeuvres jeux suivants
Le Petit Poucet Le Petit Chaperon Rouge La Barbe Bleue Le Cluedo Le Jeu de lrsquooie
ATTENTION
Vous ne devez sous aucun preacutetexte utiliser les mots
suivants
transmeacutedia dispositif
expeacuterience interactif
interactiviteacute engagement immersion
5 - RESSOURCES
Bibliographie amp liens
NARRATION TRANSMEacuteDIA
annabelroux lafabriquedureelfr
BibliographieNARRATION TRANSMEacuteDIA 5 - RESSOURCES
LECTURES
Henry JenkinsLa Culture de la Convergence Des meacutedias au transmeacutedia Armand Colin 2013Spreadable Media Creating Value and Meaning in a Networked Culture New York University Press 2013
Frank Rose Buzz Avatar Lost GTA le monde de demain est deacutejagrave lagrave Sonatine 2012
Pierre Leacutevy LrsquoIntelligence Collective Pour une anthropologie du cyberespace La Deacutecouverte 1997
Clay Shirky Cognitive Surplus Creativity and Generosity in a Connected Age Penguin 2010
Chris Anderson
annabelroux lafabriquedureelfr
LiensNARRATION TRANSMEacuteDIA 5 - RESSOURCES
GUIDES MEacuteTHODOLOGIQUES
Robert PrattenActive Story System Design methodology for transmedia storytelling 2013Getting Started with Transmedia Design 2011Audience Engagement and Content Strategy for Storytellers 2010
Gary Hayes How To Write A Transmedia Production Bible 2011Lance Weiler Building Storyworlds 2012Christy Dena Cross Transmedia Design 2010
annabelroux lafabriquedureelfr
LiensNARRATION TRANSMEacuteDIA 5 - RESSOURCES
UVRES amp EXPEacuteRIENCES CITEacuteES
Fictions interactivesTake This LollipopEndGame
Documentaires interactifsBear7118 Days in Egypt
NewsgamesOilligarchy
Œ
Fictions transmeacutediaYear ZeroPandemic 10Alt-MindsAbout Kate
Documentaires transmeacutediaLe Deacutefi des Bacirctisseurs
annabelroux lafabriquedureelfr
Novembre 2013
NARRATION
4 - Agrave VOUS DE JOUER
Petit exercice de conception
NARRATION TRANSMEacuteDIA
annabelroux lafabriquedureelfr
Petit exercice de conceptionNARRATION TRANSMEacuteDIA 4 - Agrave VOUS DE JOUER
VOTRE MISSION hellip
Creacuteer une expeacuterience transmeacutedia ldquoportemanteaurdquo pour donner agrave comprendre en moins de 15 minutes la narration transmeacutedia agrave votre megravere
En utilisant au minimum deux des plateformes suivantes web mobile tablettes monde reacuteel
Et en donnant agrave votre public cheacuteri une place active
Agrave partir de lrsquoune des oeuvres jeux suivants
Le Petit Poucet Le Petit Chaperon Rouge La Barbe Bleue Le Cluedo Le Jeu de lrsquooie
ATTENTION
Vous ne devez sous aucun preacutetexte utiliser les mots
suivants
transmeacutedia dispositif
expeacuterience interactif
interactiviteacute engagement immersion
5 - RESSOURCES
Bibliographie amp liens
NARRATION TRANSMEacuteDIA
annabelroux lafabriquedureelfr
BibliographieNARRATION TRANSMEacuteDIA 5 - RESSOURCES
LECTURES
Henry JenkinsLa Culture de la Convergence Des meacutedias au transmeacutedia Armand Colin 2013Spreadable Media Creating Value and Meaning in a Networked Culture New York University Press 2013
Frank Rose Buzz Avatar Lost GTA le monde de demain est deacutejagrave lagrave Sonatine 2012
Pierre Leacutevy LrsquoIntelligence Collective Pour une anthropologie du cyberespace La Deacutecouverte 1997
Clay Shirky Cognitive Surplus Creativity and Generosity in a Connected Age Penguin 2010
Chris Anderson
annabelroux lafabriquedureelfr
LiensNARRATION TRANSMEacuteDIA 5 - RESSOURCES
GUIDES MEacuteTHODOLOGIQUES
Robert PrattenActive Story System Design methodology for transmedia storytelling 2013Getting Started with Transmedia Design 2011Audience Engagement and Content Strategy for Storytellers 2010
Gary Hayes How To Write A Transmedia Production Bible 2011Lance Weiler Building Storyworlds 2012Christy Dena Cross Transmedia Design 2010
annabelroux lafabriquedureelfr
LiensNARRATION TRANSMEacuteDIA 5 - RESSOURCES
UVRES amp EXPEacuteRIENCES CITEacuteES
Fictions interactivesTake This LollipopEndGame
Documentaires interactifsBear7118 Days in Egypt
NewsgamesOilligarchy
Œ
Fictions transmeacutediaYear ZeroPandemic 10Alt-MindsAbout Kate
Documentaires transmeacutediaLe Deacutefi des Bacirctisseurs
annabelroux lafabriquedureelfr
Novembre 2013
NARRATION
annabelroux lafabriquedureelfr
Petit exercice de conceptionNARRATION TRANSMEacuteDIA 4 - Agrave VOUS DE JOUER
VOTRE MISSION hellip
Creacuteer une expeacuterience transmeacutedia ldquoportemanteaurdquo pour donner agrave comprendre en moins de 15 minutes la narration transmeacutedia agrave votre megravere
En utilisant au minimum deux des plateformes suivantes web mobile tablettes monde reacuteel
Et en donnant agrave votre public cheacuteri une place active
Agrave partir de lrsquoune des oeuvres jeux suivants
Le Petit Poucet Le Petit Chaperon Rouge La Barbe Bleue Le Cluedo Le Jeu de lrsquooie
ATTENTION
Vous ne devez sous aucun preacutetexte utiliser les mots
suivants
transmeacutedia dispositif
expeacuterience interactif
interactiviteacute engagement immersion
5 - RESSOURCES
Bibliographie amp liens
NARRATION TRANSMEacuteDIA
annabelroux lafabriquedureelfr
BibliographieNARRATION TRANSMEacuteDIA 5 - RESSOURCES
LECTURES
Henry JenkinsLa Culture de la Convergence Des meacutedias au transmeacutedia Armand Colin 2013Spreadable Media Creating Value and Meaning in a Networked Culture New York University Press 2013
Frank Rose Buzz Avatar Lost GTA le monde de demain est deacutejagrave lagrave Sonatine 2012
Pierre Leacutevy LrsquoIntelligence Collective Pour une anthropologie du cyberespace La Deacutecouverte 1997
Clay Shirky Cognitive Surplus Creativity and Generosity in a Connected Age Penguin 2010
Chris Anderson
annabelroux lafabriquedureelfr
LiensNARRATION TRANSMEacuteDIA 5 - RESSOURCES
GUIDES MEacuteTHODOLOGIQUES
Robert PrattenActive Story System Design methodology for transmedia storytelling 2013Getting Started with Transmedia Design 2011Audience Engagement and Content Strategy for Storytellers 2010
Gary Hayes How To Write A Transmedia Production Bible 2011Lance Weiler Building Storyworlds 2012Christy Dena Cross Transmedia Design 2010
annabelroux lafabriquedureelfr
LiensNARRATION TRANSMEacuteDIA 5 - RESSOURCES
UVRES amp EXPEacuteRIENCES CITEacuteES
Fictions interactivesTake This LollipopEndGame
Documentaires interactifsBear7118 Days in Egypt
NewsgamesOilligarchy
Œ
Fictions transmeacutediaYear ZeroPandemic 10Alt-MindsAbout Kate
Documentaires transmeacutediaLe Deacutefi des Bacirctisseurs
annabelroux lafabriquedureelfr
Novembre 2013
NARRATION
5 - RESSOURCES
Bibliographie amp liens
NARRATION TRANSMEacuteDIA
annabelroux lafabriquedureelfr
BibliographieNARRATION TRANSMEacuteDIA 5 - RESSOURCES
LECTURES
Henry JenkinsLa Culture de la Convergence Des meacutedias au transmeacutedia Armand Colin 2013Spreadable Media Creating Value and Meaning in a Networked Culture New York University Press 2013
Frank Rose Buzz Avatar Lost GTA le monde de demain est deacutejagrave lagrave Sonatine 2012
Pierre Leacutevy LrsquoIntelligence Collective Pour une anthropologie du cyberespace La Deacutecouverte 1997
Clay Shirky Cognitive Surplus Creativity and Generosity in a Connected Age Penguin 2010
Chris Anderson
annabelroux lafabriquedureelfr
LiensNARRATION TRANSMEacuteDIA 5 - RESSOURCES
GUIDES MEacuteTHODOLOGIQUES
Robert PrattenActive Story System Design methodology for transmedia storytelling 2013Getting Started with Transmedia Design 2011Audience Engagement and Content Strategy for Storytellers 2010
Gary Hayes How To Write A Transmedia Production Bible 2011Lance Weiler Building Storyworlds 2012Christy Dena Cross Transmedia Design 2010
annabelroux lafabriquedureelfr
LiensNARRATION TRANSMEacuteDIA 5 - RESSOURCES
UVRES amp EXPEacuteRIENCES CITEacuteES
Fictions interactivesTake This LollipopEndGame
Documentaires interactifsBear7118 Days in Egypt
NewsgamesOilligarchy
Œ
Fictions transmeacutediaYear ZeroPandemic 10Alt-MindsAbout Kate
Documentaires transmeacutediaLe Deacutefi des Bacirctisseurs
annabelroux lafabriquedureelfr
Novembre 2013
NARRATION
annabelroux lafabriquedureelfr
BibliographieNARRATION TRANSMEacuteDIA 5 - RESSOURCES
LECTURES
Henry JenkinsLa Culture de la Convergence Des meacutedias au transmeacutedia Armand Colin 2013Spreadable Media Creating Value and Meaning in a Networked Culture New York University Press 2013
Frank Rose Buzz Avatar Lost GTA le monde de demain est deacutejagrave lagrave Sonatine 2012
Pierre Leacutevy LrsquoIntelligence Collective Pour une anthropologie du cyberespace La Deacutecouverte 1997
Clay Shirky Cognitive Surplus Creativity and Generosity in a Connected Age Penguin 2010
Chris Anderson
annabelroux lafabriquedureelfr
LiensNARRATION TRANSMEacuteDIA 5 - RESSOURCES
GUIDES MEacuteTHODOLOGIQUES
Robert PrattenActive Story System Design methodology for transmedia storytelling 2013Getting Started with Transmedia Design 2011Audience Engagement and Content Strategy for Storytellers 2010
Gary Hayes How To Write A Transmedia Production Bible 2011Lance Weiler Building Storyworlds 2012Christy Dena Cross Transmedia Design 2010
annabelroux lafabriquedureelfr
LiensNARRATION TRANSMEacuteDIA 5 - RESSOURCES
UVRES amp EXPEacuteRIENCES CITEacuteES
Fictions interactivesTake This LollipopEndGame
Documentaires interactifsBear7118 Days in Egypt
NewsgamesOilligarchy
Œ
Fictions transmeacutediaYear ZeroPandemic 10Alt-MindsAbout Kate
Documentaires transmeacutediaLe Deacutefi des Bacirctisseurs
annabelroux lafabriquedureelfr
Novembre 2013
NARRATION
annabelroux lafabriquedureelfr
LiensNARRATION TRANSMEacuteDIA 5 - RESSOURCES
GUIDES MEacuteTHODOLOGIQUES
Robert PrattenActive Story System Design methodology for transmedia storytelling 2013Getting Started with Transmedia Design 2011Audience Engagement and Content Strategy for Storytellers 2010
Gary Hayes How To Write A Transmedia Production Bible 2011Lance Weiler Building Storyworlds 2012Christy Dena Cross Transmedia Design 2010
annabelroux lafabriquedureelfr
LiensNARRATION TRANSMEacuteDIA 5 - RESSOURCES
UVRES amp EXPEacuteRIENCES CITEacuteES
Fictions interactivesTake This LollipopEndGame
Documentaires interactifsBear7118 Days in Egypt
NewsgamesOilligarchy
Œ
Fictions transmeacutediaYear ZeroPandemic 10Alt-MindsAbout Kate
Documentaires transmeacutediaLe Deacutefi des Bacirctisseurs
annabelroux lafabriquedureelfr
Novembre 2013
NARRATION
annabelroux lafabriquedureelfr
LiensNARRATION TRANSMEacuteDIA 5 - RESSOURCES
UVRES amp EXPEacuteRIENCES CITEacuteES
Fictions interactivesTake This LollipopEndGame
Documentaires interactifsBear7118 Days in Egypt
NewsgamesOilligarchy
Œ
Fictions transmeacutediaYear ZeroPandemic 10Alt-MindsAbout Kate
Documentaires transmeacutediaLe Deacutefi des Bacirctisseurs
annabelroux lafabriquedureelfr
Novembre 2013
NARRATION
annabelroux lafabriquedureelfr
Novembre 2013
NARRATION
Recommended