Serious games (conférence à la bibliothèque de la part-dieu)

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Apprendre en jouant(dans un monde digital)

N. ColticeUniversité Lyon 1

2002 : naissance du terme « serious game »

http://www.flickr.com/photos/nn_sf/

Faire passer un message

http://www.flickr.com/photos/villaparklibilus/

Entrainer

Tele….

http://www.flickr.com/photos/40178439@N08

Collecter des informations

Jouet sérieux(microsim)

http://www.flickr.com/photos/37479365@N02

Le serious game ?Un marché

Une place dans les institutions traditionnelles ?

http://www.flickr.com/photos/ntr23

Gaspard, futur étudiant, est un digital native

Il a accès à toutes les informations possibles

24h/24 et de (presque) partout dans le monde

Le jeu a besoin d’acteurs

http://www.flickr.com/photos/chefranden

Construire son apprentissage par le jeu

La motivation : - choix - défi - collaboration - contrôle - sens - consequences

Emotions, « flow »

http://www.flickr.com/photos/thecrazyfilmgirl

Cadre strict et jeu

Le mythe du jeu vidéo

L’escalier pédagogique

http://www.flickr.com/photos/petit_lu/

Serious game = jeu vidéo ?

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