Culture et numérique : Mutations et Invariants

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CULTURE ET NUMÉRIQUEMutations et invariants

CrossMedia 2016

21 janvier 2016Big data et culture, patrimoine, musées

Source : reciproque - Gephy

LA PETITE HISTOIRE DE LA MEDIATION NUMERIQUE

source : reciproque – CreaTIC IDEFI

LA MÉDIATION CULTURELLE NUMÉRIQUE : 7 NOTIONS

source : reciproque – CreaTIC IDEFI

Borne multimédia

Programme interactif

Assistant mobile

Jeu utile

Augmentation

Plateforme de partage

CONSULTATION

INTERACTION

PERSONNALISATION

LUDIFICATION

VIRTUALISATION

CONTRIBUTION

GénératifNarratif

www.edicreatic.org

LA NOUVELLE FRONTIERE

L’intelligence artificielle

La réalité virtuelle / La réalité augmentée

L’internet des objets

source : google blog

LA TRANSITION NUMÉRIQUELES CINQ ETAPES DU DÉNI

« Ceci ne nous concerne pas »

« OK, mais nous le faisons

déjà ! »

« Le ministre va surement nous aider »

« Pourquoi ne pas tenter un

rapprochement ? »

« De toute façons, ils

auront toujours besoin de

nous »

LE CHOC

LE DENI

LA COLERE

LE MARCHANDAGE

L’ACCEPTATION

LA DEMOCRATISATION POUR QUOI FAIRE ?

PRODUIT OUTIL SERVICE

Enjeu d’écritureEnjeu de

production

Enjeu de conception

Enjeu de pratiqueEnjeu politique

LA NOUVELLE GÉNÉRATION

source : Nicolas Nova – Curious Rituals : Gestural interaction in digital everyday

LES NOUVELLES OPPORTUNITÉS

La fréquentation des musées est en hausseTout le monde à besoin d’un curatorNous aimons les choses réellesNous aimons nous confronter à notre connaissance

source : AJN

DE NOUVELLES OPPORTUNITÉS

Art contemporain et numérique

Données et modèles de données

Les enjeux d’écriture

NOUVELLES REGLES DU JEU

source : reciproque

« VOTRE NUMERIQUE, VOUS LE VOULEZ COMMENT ? »

RAPIDE PAS CHER

QUALITÉ

UTOPIE

Vous pouvez choisir deux réponses uniquement.

ETUDIER

source : reciproque

FAIRE EMERGER

source : reciproque

FAIRE DESIRER

source : DR

PROCESSUS DE PRODUCTION

1. Spécifications fonctionnelles2. Scénarios d’usage3. Maquette4. Preuve de concept (POC)5. Spécifications techniques6. Alpha / Prototype7. Beta 8. Recette9. Marketing10. Formation11. Déploiement12. Exploitation13. Mesure d’audience14. GO TO 1

source : cycle en V

PROCESSUS DE PRODUCTION

1. Cahier des charges (Besoins)2. Scénarios d’usage3. Maquette4. Backlog5. Minimum Viable Product (MVP)6. Déploiement7. Mesure de la satisfaction8. GO TO 5

COMMENT CONSTRUIRE UN MVP ?

PAS COMME CA :

COMME CA :

source : Spotify production team

TESTER

source : reciproque

DEVELOPPER

source : reciproque

CONCEVOIR

Digital Engagement Framework – digitalengagementframework.com

CONCEVOIR

4 ways to engage in a collection – DESIGN MUSEUM fabrique.nl

FABRIQUER DE LA MÉDIATION DURABLE

Produire du progrès socialLes communs

(inter)agir : l’engagement remplace l’audienceLa transformation est parfois impossible

Les nouvelles forges numériques

source : reciproque

RESPECTER DES REGLES DE TRANSPARENCE

Utilisation des données personnellesRéglementation algorithmique : « Code is Law »Les défis et les risques de la médiation artificielle

Source : Nicolas Krief

PENSER AU CYCLE DE VIE

Immense appétit de la société pour la connaissanceImmense appétit de la société pour la production de la connaissanceLes musées sont des coopératives de savoir

STEPHANE BEZOMBESDIRECTEUR DE CREATIONConseil, conception et production multimédia

pour les musées et les centres culturelswww.reciproque.com

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