Les 10 erreurs d'un projet web déc 2014

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Ces slides représentent les 10 erreurs fréquemment rencontrées dans la gestion de projet : planification, prototypage, gestion graphique, ...

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Les 10 erreurs d’un projet

Web

12 décembre 2014

2 Core-Techs

Le cahier des chargesErreur n°1 : ne pas

faire de

3 Core-Techs

Ne pas faire de cahier des charges ?

ou

4 Core-Techs

A minima : QQOQCP

5 Core-Techs

QQOQCP

Qui : ciblage et profil des visiteurs.

Quoi : type de site, description du contenu du site, mots clés…

Où : vocation locale, nationale, internationale…

Quand : échéances pour la mise en ligne.

Comment : en propre ou hébergé, technologies privilégiées,

budget, ressources et parties prenantes, …

Pourquoi : Objectifs du site, rentabilité, valeur attendue…

6 Core-Techs

Le plus intéressant pour chiffrer

Le nombre et le détail de gabarit

La cinématique de chaque fonctionnalité attendue

7 Core-Techs

Erreur n°2 : Ne pas faire

d’appel d’offre

8 Core-Techs

Un appel d’offre pour :

Connaître la méthodologie des prestataires

Identifier les bonnes technos

Discuter des risques et des oublis du cahier des charges

Comprendre les différences de budget

Approfondir le besoin

9 Core-Techs

Erreur n°3 : « Et oui, les

maquettes sont déjà prêtes, le

boss voulait valider ça avant

tout. »

10 Core-Techs

Erreur n°4 : « Les maquettes

graphiques ont un effet

whaouh ! C’est le graphiste qui

s’est occupé des plaquettes

qui les a faites. »

11 Core-Techs

Erreur n°5 : ne pas

faire de prototype

12 Core-Techs

Les différentes formes de prototypage

Sketch / croquis

Zonings

Wireframe / maquette filaire

Prototype

13 Core-Techs

Erreur n°6 : ne pas

faire de

spécifications

14 Core-Techs

« On verra ça plus tard,

pendant le développement. »

15 Core-Techs

16 Core-Techs

Erreur n°7 : ne pas

être disponible et

réactif pour le

prestataire

17 Core-Techs

Erreur n°8 : ne pas planifier et identifier les

moments-clé de disponibilité

18 Core-Techs

Conception :

ateliers,

prototype et

validation des

livrales Développements

Livraison et

recette

19 Core-Techs

Erreur n°9 :

Laisser le

prestataire

développer

dans son

coin et

attendre le

résultat

20 Core-Techs

Définir les instances de suivi

Comité projet, comité de pilotage, …

Chef de projet « client »

Points hebdomadaires

« Lotir » le projet

Faire des recettes intermédiaires

21 Core-Techs

Erreur n°10 : Ne pas tester avant

la mise en ligne

22 Core-Techs

La base des tests

Un cahier de test issu des Spécifications fonctionnelles

Des tests multi-navigateur et multi-plateforme

Des tests répétés

Une plateforme de suivi des tests

Un délai suffisant

23 Core-Techs

Et en bonus : prévoir un

budget ric rac avec juste

de quoi payer le

développement

24 Core-Techs

Merci !

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