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Spectacle du double agir,
comment le jeu se transforme en spectacle
et le spectacle en jeu ?
Julien BEAUCOUSIN
Andréa BERTHOLEAU
Margot BIHAN
L3 Industries culturelles, art et société
Université Lille III
Introduction
- Notre rapport au jeu vidéo est en constant changement.
- Apparition de nouveaux jeux. Ils deviennent plus accessibles dans une société basée sur
l’échange instantané (internet, réseaux sociaux…).
- Emergeance d’entreprises proposant une retransmission ludique de ces pratiques
nouvelles (webTV, Twitch…)
- Apparition des “bars geek”, rassemblant cette communauté, par exemple, autour des
compétitions internationales sur les différents jeux.
- Evolution du jeu vidéo (socialement, économiquement), pas partout de la même manière :
en Corée du Sud, le jeu relève d’une discipline sportive plutôt qu’une addiction comme on
peut parfois l’entendre.
Twitch
1. Twitch, qu’est ce que c’est ?
2. Un jeu qui se transforme en spectacle
3. Un spectacle qui redevient un jeu
1.1 Twitch, qu’est ce que c’est ?● Plateforme collaborative américaine spécialisée dans le streaming de jeu-
vidéo
● Deux catégories principales d’utilisateurs :
o Le Caster qui se film en train de jouer
o Le viewer ou spectateur qui regarde
● Tout se passe en direct (sauf dans le cas de la VOD. Il est en effet
possible de regarder certaines diffusions ayant été préalablement
enregistrées)
● Gratuit
1.2 D’où ça vient ?● Issu de Justin.tv fondé en 2006 par Justin Kan. Site internet américain qui
proposait aux utilisateurs un portail de vidéos en direct.
● En 2007 Justin Kan lance une toute nouvelle expérience de lifecasting (se
filmer dans sa vie de tous les jours). Il se filmait à l’aide d’une webcam et un
micro attachés à sa casquette et le tout était retransmis en direct sur Justin.tv.
● Le site se développe et remporte un certain succès, notamment dans la
catégorie Jeux-vidéos qui deviendra vite la plus fréquentée du site.
● L’entreprise décide donc de créer un site spécialement dédié en 2011 :
Twitch.tv
1.3 Vidéo deprésentation de Twitch
“Il y a donc des gens qui
regardent d'autres gens en train
de jouer... Faut vraiment avoir
rien d'autre à foutre de sa vie.”
Antoine de Caunes, Le Grand
Journal
1.4 Quel est l'intérêt ?
● Plaisir du direct, adrénaline,
suspens
● Compétitions E Sport
● Tentatives de records de vitesse
= speedrun
● Découvrir des techniques de jeu
● Découvrir un jeu qu’on hésite à
acheter
“Il y a donc des gens qui
regardent d'autres gens en train
de jouer... Faut vraiment avoir
rien d'autre à foutre de sa vie.”
Antoine de Caunes, Le Grand
Journal
1.4 Quel est l'intérêt ?
● Communauté comme des
chaînes Youtube où on suit ses
internautes préférés
● Une sorte de télévision
alternative avec des
présentateurs (casteurs)
attachants
1.5 Quelques données
● Racheté cette année par Amazon pour 970 millions de dollars
● Twitch passe de 5 millions d’utilisateurs mensuels en 2011 à plus de 45
millions en 2013 selon Twitch.tv
● Plus grosse plateforme mondiale de streaming de jeux vidéos et quatrième
consommateur de bande passante aux États-Unis (derrière Netflix, Google
et Apple, mais devant Facebook) selon le Wall Street Journal
● 44% des vidéos diffusées en direct aux États-Unis pendant le mois d’avril
2014 étaient regardées sur Twitch
Twitch
1. Twitch, qu’est ce que c’est ?
2. Un jeu qui se transforme en spectacle
3. Un spectacle qui redevient un jeu
2.1 Un spectacle qui se professionnalise :
rémunérations
● Les spectateurs peuvent également faire des dons
o Directement versés sur le compte Paypal du joueur
o En général réinvesti dans du matériel pour améliorer la
qualité du stream
o Mise en avant du donateur par voie orale lors du stream
o Classement sur la page de la chaîne des joueurs des
meilleurs donateurs
● Abonnement à la chaîne du joueur 4.99$/mois.
o c’est au joueur de déterminer les
avantages qu’il donne à ses abonnés
o le spectateur gagne la priorité de
visionnage par rapport aux non inscrits en
cas de ralentissements
A l’instar des Youtubeurs de la célèbre plateforme de vidéos, certaines grandes chaînes de Twitch
prétendent à des rémunérations sous formes d’abonnement et divers dons.
● Insérer publicités dans ses vidéos
Condition : avoir minimum 500 viewers
PUB
- Certains streams à succès proposent
automatiquement des publicités incrustées
dans la vidéo et non blocables par
AdBlock. (sponsoring)
- D’autres passent par un système de pubs
intempestives et sont rémunérés au
nombre de vues. Ce qui justifie un discours
parfois engagé contre les logiciels type
AdBlock.
2.2 Un spectacle qui peut rapporter
Un inconnu distribue plus de
100 000 $ à différents joueurs.
Ici, un joueur reçoit 10 000$
Demandes de dons extravagantes : des joueurs proposent des
liens depuis leur page vers liste de voeux Amazon
Twitch a récemment interdit la lingerie, les maillots de bain, les cache-tétons, les sous
vêtements et les torses nus.
Les décolletés restent cependant admis, certaines en profitent ...
2.3 Un spectacle qui a ses codes
2.4 Un jeu qui fait son show● Mise en avant de la personnalité du caster
● L’expérience est transformée en véritable spectacle
Le joueur fait le show et transforme
l’expérience en spectacle.
Certaines personnes viennent voir le
stream uniquement pour le personnage et
non plus pour le jeu.
La personnalité du caster joue donc
beaucoup dans la transformation du jeu
en spectacle.
A gauche, un
streamer
emblématique de
Twitch “Cowsep” qui
a créé son propre
personnage.
2.5 Un jeu qui reprend les mêmes
formes que le spectacleLIEUX : En France depuis peu
- Diffusion dans des salles de cinéma pour les
Championnats du Monde. Parrainé par Coca Cola
(18/10/14)
- Zénith de paris pour les All-Star de League Of
Legends (08/05/14).
MISE EN SCENE :
- Écran géant, présente l’action dans le jeu, les
visages des joueurs et les informations relatives
aux personnages.
- Équipes séparées par l’écran, au centre de la
scène. Projecteur, confettis à la fin du match.
Cérémonies pour certains événements.
- Public très communicatif, beaucoup
d’excitation (les joueurs sont “coupés du
monde” par des casques spéciaux, pour ne
pas perturber le jeu).
2.6 Mêmes acteurs que dans le sport
professionnel
Des joueurs professionnels
Des commentateurs (casters)
Des personnes chargées de la caméra
du jeu pour les spectateurs
Twitch
1. Twitch, qu’est ce que c’est ?
2. Un jeu qui se transforme en spectacle
3. Un spectacle qui redevient un jeu
3.1 Un jeu multisensoriel et multitâche: le
chat au centre des interactions● Jeux d’écran qui transforment la vidéo en expérience
interactive
o Les rôles sont constamment inversés quand le
caster s’arrête pour lire le chat, il devient
spectateur de ce qu’il s’y passe
● Le chat sert de liaison entre le viewer et le caster
o cela crée une véritable interaction entre les deux
avec échange de questions/réponses, discussions
triviales, commentaires sur les perfs du joueur
o Le viewer se sent donc impliqué, il n’est plus
seulement spectateur.
o Le chat peut lancer des défis au caster, ce qui
anime le stream et installe de l’enjeu avec
humour.
o Le caster peut inviter les gens présents à
rejoindre sa partie.
● Le joueur peut créer des scripts, représentés ici par
Nightbot, pour que les gens proposent eux-mêmes une
playlist.
● Il y a tout un langage informatique pour chaque
commande.
● On peut soumettre le lien d’une musique hébergée sur
Youtube ou Soundcloud
● Tout est automatique. Pour faire une demande, il suffit
d’écrire la commande sur le chat précédée de “!”
3.2 Un jeu multisensoriel : image et musique
Demande de passer la chanson
Demande du nom de la chanson
qui passe actuellement
Nightbot répond : Instalok - Trust
In meProposition d’une chanson
Nightbot accepte et l’ajoute à
la playlist
3.3 Les codes de Twitch amplifiés
Twitch Plays
Pokemon
- “Une expérience sociale” selon son
créateur
- La collaboration à une très grande
échelle
- La vidéo détournée en jeu massivement
multijoueur
3.4 La communauté qui s’étend aux
différents réseaux● Jeu d’être là au bon moment
● Interaction avec la communauté créée
sur Twitch à travers d’autres réseaux
Conclusion
- Le jeu vidéo n’est plus une pratique solitaire.
- Le joueur regarde une production qui associe à la fois le jeu et le spectacle.
- Le joueur peut communiquer autour de cette production qui lui plaît par le biais du tchat, les
réseaux sociaux. Il peut commenter les actions et réagir à ce que disent d’autres fans.
- Son rôle ne s’arrête plus là, il devient maintenant co-participant de cette production.
- La fonction même du spectateur et celle de l’auteur d’une production culturelle est véritablement
chamboulée. Serait-ce la fin du public spectateur, impuissant du résultat que va avoir l’oeuvre à
laquelle il assiste ?
Webographie
http://www.twitch.tv
http://www.gizmodo.fr/2014/06/19/streamer-jeu-video-activite-lucrative.html
http://lexpansion.lexpress.fr/high-tech/pourquoi-youtube-racheterait-twitch-pour-1-milliard-de-
dollars_1544593.html
http://venturebeat.com/2014/02/20/the-memes-music-and-religions-of-the-twitch-plays-pokemon-
experiment/
http://www.20minutes.fr/high-tech/1304766-20140220-plate-forme-twitch-depassee-phenomene-
twitch-plays-pokemon
https://www.youtube.com/watch?v=551buSb3qto
http://fr.intelextrememasters.com/season9/sanjose/tickets/
http://www.lemonde.fr/pixels/article/2014/08/26/twitch-explique-a-mes-grand-
parents_4476724_4408996.html?xtmc=twitch&xtcr=11
http://lexpansion.lexpress.fr/high-tech/pourquoi-youtube-racheterait-twitch-pour-1-milliard-de-
dollars_1544593.html
http://www.jeuxvideo.com/news/2014/00071923-league-of-legends-au-zenith.htm
http://fr.intelextrememasters.com/season9/sanjose/tickets/
http://www.team-aaa.com/news-29524-0-1-coree_pourquoi_une_telle_domination_.html
http://www.lemonde.fr/pixels/breve/2014/10/28/twitch-interdit-les-tenues-
provocantes_4513614_4408996.html
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