Le projet GéoÉduc3D : défis, progrès et retour d'expérience

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Dr. Sylvie Daniel, ing.jr, Ph.D.Département des sciences géomatiques

Université Laval - Québec - Canada

Le projet GéoÉduc3D:défis, progrès et retour d’expérience

GéoÉduc3D

Le projet de recherche ….

Raison d’être du projet

Sensibiliser les jeunes adultes à la géomatique est devenue

critique pour l’essor des secteurs relatifs aux

technologies géospatiales (sciences, technologies, affaires)

Colloque Géomatique 2011 – 12-13 octobre 2011 3

Finalité de GeoÉduc3D

De nouveaux outils géomatiques … De riches expériences situées dans des

lieux géographiques réels4Colloque Géomatique 2011 – 12-13 octobre 2011

GéoÉduc3D

Les réalisations ….

Situated

Annotation sémantique située ….

Application mobile pour la création de contenu de

jeuSituated… Annotation Sémantique R. Harrap – D. Ball (Queen’s University)

Outil de réseautage social: saisie d’anecdotes, de photos, de points de repère, in situ, en groupe ou individuellement

Couche sémantique superposée à la cartographie des lieux

7Colloque Géomatique 2011 – 12-13 octobre 2011

Application mobile pour la création de contenu de

jeu

8Colloque Géomatique 2011 – 12-13 octobre 2011

Open source, bientôt accessible gratuitement

Augmentation Située

Des moteurs de jeu pour créer des

lentilles magiques sur le monde ….

Des lentilles magiques sur le monde

L’application connait sa localisation, et permet de visualiser dans un environnement simulé les éléments tels que vus dans la réalité à l’endroit où l’utilisateur se trouve: simulation augmentée

Gerry Broughton, Rob Harrap, Mahmoud Alwa, Sylvie DanielQueens University & Université Laval

10

324m

Pavillon Kruger et voisinage, Campus de l’Université Laval. En se déplaçant autour du pavillon avec un iPad, la solution permet de visualiser la structure du bâtiment.

11Colloque Géomatique 2011 – 12-13 octobre 2011

Spatial Interface Research LabSFU - Vancouver

Dr Nick hedley, Directeur, SIRLSpencer Behn, Assistant de recherche, SIRL Calvin Chan, Assistant de recherche, SIRL Chris Lonergan, Assistant de recherche, SIRL

A Touch of Rain ...

Voyez la pluie tomber depuis des nuages virtuels que vous pouvez placer dans de vrais espaces!

13Colloque Géomatique 2011 – 12-13 octobre 2011

Tsunami & Évacuation

- EvacMap / SMARTEE: permet de tester différentes cartes d’évacuation en fonction de la localisation de l’utilisateur- VAPoR: élaboration par la communauté locale d’une carte « mentale » des zones à risques

14Colloque Géomatique 2011 – 12-13 octobre 2011

Energy Wars Mobile

Prototype de jeu sur le campus de

l’Université Laval ….

Quelques mots à propos du jeu...

■ Qu’est-ce?◘ Un jeu mobile en équipe, se

déroulant sur le campus de l’Université Laval, dont le thème est l’efficacité énergétique des bâtiments

■ Objectif◘ Capturer des bâtiments et

améliorer leur efficacité énergétique afin de rendre le campus plus écologique et durable

16Colloque Géomatique 2011 – 12-13 octobre 2011

Distribution de géotag autour des bâtiments à

capturer

17Colloque Géomatique 2011 – 12-13 octobre 2011

18

Le budget informe les joueurs à propos …

■ Du crédit financier disponible

■ De l’énergie économisée vs les émissions de carbones générées

Colloque Géomatique 2011 – 12-13 octobre 2011

Outils de réalité augmentée

Visualisation 3D des géotags sur le terrain

Outils 3D virtuels fournis aux experts pour la

modification du bâtiment

19Colloque Géomatique 2011 – 12-13 octobre 2011

Défis

des nouveaux jeux sérieux

sur plateformes mobiles ...

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Défis - Conception■ Jouabilité

◘ Allier les besoins éducatifs à la nécessité d’avoir des jeux qui soient « fun »

■ Environnement de jeu ouvert◘ Favorisant la créativité◘ Favorisant la collaboration◘ Attractivité pour les joueurs

■ Collaboration◘ Intersection entre trois domaines: géomatique, sciences de l’éducation, jeux

vidéos◘ Vocabulaire différent, connaissances partielles des possibilités et limitations

issues des autres domaines

Qu’est-ce qui rend une expérience fascinante?

Colloque Géomatique 2011 – 12-13 octobre 2011 22

Colloque Géomatique 2011 – 12-13 octobre 2011 23

Défis - Technologie■ Indépendance vis-à-vis de la plateforme

◘ iPhone, Android, Blackberry …◘ Marché inondé de nouveaux appareils: compatibilité

■ Réalité augmentée◘ Marqueurs versus caractéristiques naturelles◘ Accès à des modèles 3D

■ Environnement extérieur et son accessibilité

Défis - Technologie■ Localisation

◘ Précision du GPS: de 5m jusqu’à 100m◘ Fréquence de mise à jour de la position 1 Hz

■ Connexion Internet◘ Force du signal WiFi◘ Accès au 3G◘ Connexion peut être lente (ex. Twitter)

■ Résolution graphique◘ Encore réduite même si cela s’améliore

■ Fiabilité des appareils

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Source: Jeremy Irish - Lessons Learned in location-based Gaming - Game Developer Conference Mobile 2007

Colloque Géomatique 2011 – 12-13 octobre 2011

Energy Wars Mobile

Retour d’expérience

….

Concevoir des jeux est difficile!!!

Ce que les tests avec les enseignants nous ont

appris…■ La simplicité avant tout■ L’ouverture est un atout clé

◘ Possibilité de modification du jeu en fonction des disciplines • Changer les quizz, choisir d’autres graphiques 3D pour les géotags, …

◘ Possibilité de modification de la localisation du jeu• Sur le campus de l’Université Laval, à l’école, sur un site de sortie

scolaire, ....• Ne pas être dépendant d’une infrastructure spécifique

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Ce que les tests avec les enseignants nous ont

appris…■ Éviter les temps morts■ Avoir un scénario solide

◘ stratégies pédagogiques, compétences

■ Bien guider les joueurs et prévoir les décisions qu’ils ont à prendre

Nouvelles technologies + mobilité = un 1er succès !!!

27Colloque Géomatique 2011 – 12-13 octobre 2011

Colloque Géomatique 2011 – 12-13 octobre 2011Business Community Lecture – February 3rd, 2010 28

- Questions ??- Intéressé par le projet

GéoEduc3D??

Pour en savoir plus:sylvie.daniel@scg.ulaval.ca

http://geoeduc3d.scg.ulaval.ca

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