166

Strate Ecole de Design : Diploma book-2016-2017

Embed Size (px)

Citation preview

Diplômes2016-2017

Discours d’accueilDominique Sciamma

Chères Etudiantes, Chers Etudiants, Chères Familles, Chère Enseignants, chère Équipe,

Même si c’est un rituel, ce n’est jamais une routine que de vous accueillir, vous et vos proches, pour clore symboli-quement vos parcours au sein de cette école, qui vous a transformés - révélés aussi nous l’espérons - tout en vous faisant grandir.

Il y a pour nous aussi beaucoup d’émotions à vous voir partir, vous séparer de nous, parce que vous avez réus-si vos rites de passages. Heureusement que notre vie est un éternel recommencement comme dans le film « un jour sans fin » et que nous nous réveillerons demain, avec l’ob-jectif de faire sortir une nouvelle promo l’année prochaine.

Quel plus beau défi, pour une école, et plus particulière-ment pour une école de design que de former des jeunes esprits enthousiastes et de plus en plus entreprenants, à découvrir autant qu’à exploiter la complexité du monde.Cette complexité qui s’invite, c’est le signe du temps, le signe de ces temps où nul ne peut espérer et encore moins prétendre comprendre et résoudre les problèmes du monde tout seul.Quelle bonne nouvelle que celle-ci, qui nous oblige à la coopération.

Temps extraordinaires, où ce sont les nécessaires articu-lations de nos ignorances, voire de nos tout petits savoirs, et en tout cas de nos volontés – nos bonnes volontés - qui sont la condition de nos succès collectifs. Un temps pour l’optimisme, un temps pour le progrès, un temps pour le développement, un temps pour le vivre ensemble.

Tous ces temps font plus que nous intéresser, tous autant que nous sommes, nourris par la passion du design, c’est à dire du dessein, du sens de nos actions.Et nous voulons partager, diffuser cette approche que d’aucun disent sensible, mais qui n’est que de la raison sublimée.

Plus que diffuser, nous voulons rayonner.

En France tout d’abord, et c’est vous qui êtes radioactifs.La Promo 2017 en Design sera en effet la première promo recevant un Diplôme de « Designer » visé par le Ministère de l’Enseignement Supérieur et de la Recherche, qui re-connaît par là l’excellence de la formation que vous avez reçue.

Le tout récent double diplôme avec SciencesPo Paris n’est pas le moindre symbole de ce rayonnement.Je rêve d’un temps prochain, où ce sera un double diplô-mé SciencesPo/Strate qui présidera aux destinées de ce pays. Une petite quinzaine d’années à attendre, tout sim-plement.

A l’étranger ensuite, où le génie français (et un peu du nôtre) doit se développer.Vous le savez Strate s’installe à Singapour – avec un pro-gramme dédié à la Smart City, mais aussi en Inde où nous allons créer en 4 ans une école aussi grande et forte qu’à Sèvres.

Et quoi de mieux pour diffuser cette pensée en action que les ambassadeurs actifs quand ce ne sont pas des acti-vistes tout court que vous êtes ?

Ces temps, passionnants parce que complexes, vous allez vous y installer dès demain, si ce n’est déjà fait. Vous allez les habiter de vos projets, c’est à dire de vos idées pour ce monde.Petites ou grandes, faites en sorte qu’elles soient toujours belles et attentionnées.

La beauté du monde est donc entre vos mains.Qu’elles ne tremblent pas.Qu’elles soient sûres comme les mains de l’homme de l’art.

Vous continuerez alors à faire notre fierté.

Dominique SCIAMMA

Meilleurs mémoires

Modelage 3DXavier ROGERAUD

«Sécurité VS Performance»

Mastère I&DHugo MAZAUD

«Sur le fil»Le Stress au travail : état des lieux

DesignMarième HOANG GIA

«Smart Food»Sortir de l’indigestion urbaine en Afrique de l’Ouest

Projets de Diplômes

Modelage 3D

Michaël DELBLOND

LA VOITURE AUTONOME

La voiture passion, l’objet de désir, représentation d’une classe sociale et de la liberté de déplacement, se voit de plus en plus touchée de façon profonde.

Nous allons observer à travers ce mémoire les différents changements que la voiture a pu vivre depuis sa popularisation grâce à Henry Ford jusqu’à nos jours ainsi que les changements de paradigme psychologique vers lesquels la voiture de demain est en train de nous mener, à travers une automatisation des tâches de conduite.

L’automobile a très rapidement pris une part non négligeable dans notre façon de nous déplacer, mais aussi d’imaginer le monde qui nous entoure.

En effet, de nombreuses villes, comme aux États-Unis ou dans un bon nombre de grandes capitales, sont construites autour d’artères principales dédiées aux automobiles, avant même de penser aux habitations et à la viabilité piétonne et multimodale qui y prendront nécessairement part.

Nous allons observer et tenter de comprendre dans ce mémoire les raisons de l’arrivée de l’automatisation automobile. La voiture autonome de demain se veut-elle électrique ou n’est-ce là qu’une transition vers une nouvelle technologie ?

Comment devons-nous imaginer le futur lien conducteur/voiture ?

[email protected]

La voiture autonome

Michaël Delblond

Modelage 3D

Anthony FORRESTER

L’AUTOMOBILE DANS L’AVENTURE ET L’EXPLORATION

L’Automobile n’a cessé d’évoluer depuis ses premiers tours de roue. De nos jours, ingénieurs et designers développent des véhicules de plus en plus adaptés aux conditions urbaines et routières que nous pratiquons quotidiennement.

Une réelle tendance s’oppose cependant à cette nouvelle dynamique, celle du voyage et de l’aventure, à travers laquelle l’automobile devient à la foi compagnon de route et outil. De la nécessité au besoin d’explorer, ce mémoire raconte la place de la voiture aux côtés des aventuriers, des prémices de son utilisation jusqu’aux pratiques [email protected]

Diplômes 2017

L’Automobile dans l’Aventure et l’Exploration

AnthonyForrester

Modelage 3D

Odilon GRASSO-LEBLANC

L’HOMME ET LA MER

La mer est un des quatre éléments qui constitue la vie sur terre. Présente avant la terre, elle entretient avec l’humanité un rapport particulier. Dès sa formation notre planète, fut sculptée par elle et cela perdurera probablement aussi longtemps que notre monde existera.

A ce titre l’homme a eu un rapport complexe avec elle. La mer est un milieu, par essence contraire à la nature humaine. Elle est présente dans les textes les plus anciens, a servie de puissance pour représenter la colère divine, et sera peut-être dans l’avenir une autre manifestation de la punition des hommes qui n’en prennent pas soin.

Elle a été personnifiée comme la femme, compagne de l’homme, complexe, attirante, mystérieuse et souvent effrayante. Plus près de nous, les peurs sont devenues moins irrationnelles, mais la mer a conservé sa part de mystère, de merveilleux et d’effroi. Bien que nos moyens de déplacement soient sans comparaison avec ceux des siècles passés, la mer demeure immense quand on navigue à sa surface.

Elle est toujours un espace de fuite du monde civilisé, et souvent un lieu de liberté. Ce mémoire essaye de balayer l’ensemble des représentations simples ou complexes que la mer a suscitées chez l’être humain.

La part d’imaginaire en est une donnée essentielle qui a poussé l’homme à se transcender pour essayer de dompter l’élément marin, qui reste un élément majeur de la vie sur terre.

L’équilibre marin, largement fragilisé n’annonce-t- il pas l’extinction de l’humanité, si nous n’agissons pas très rapidement ?

[email protected]

Modelage 3D

Bruno LAURENT

LES ENJEUX DE L’ARCHITECTURE MARITIME

Le sujet de ce mémoire touche à l’architecture dans le domaine du maritime, que ce soit la conception de bateaux, dans le domaine du transport, comme celui du luxe, tout en passant par la conception d’habitats artificiels.

Nous porterons un grand intérêt aux travaux des architectes français Jacques Rougerie et Vincent Callebaut.

Nous parlerons également de l’avenir, du réchauffement climatique : les conséquences et les problématiques auxquels nous faisons face, et auxquels les générations futures seront d’autant plus confrontées.

[email protected]

Les Enjeux de l’Architecture

Maritime

Bruno

LAURENT

Modelage 3D

Julie LEONE

LES DIFFÉRENTS MODES DE PROPULSIONS

Les différents modes de propulsions dans l’automobile qui sont abordés à travers ce mémoire, qu’ils soient dépendant ou non des énergies fossiles, sont tous importants.

Nous commencerons par les plus populaires, leurs évolutions, pour terminer avec les modes de propulsions plus innovants, en conséquence d’une prise de conscience économique et écologique de la part du gouvernement.

Les chocs pétroliers ont contraint les constructeurs à trouver de nouvelles solutions alternatives toujours plus efficaces et adaptées à l’usage de la voiture d’aujourd’hui.

[email protected]

LES DIFFERENTS MODES DE PROPULSIONS

Diplômes 2017

Modelage 3D

Raphaël LIZZIT

VOL ET BIO-MIMÉTISME POUVOIR D’ÉLÉVATION POUR L’HOMME ?

La faculté de voler inspire depuis toujours une profonde curiosité chez l’homme. Par-delà son aspect physique et pratique, l’arrachement aux contraintes de la gravité suscite une réelle adoration.

Durant des siècles ce pouvoir relevait du domaine du fantasme.

Par quels moyens l’homme a-t-il nourri son imaginaire et sa technique pour s’élever mentalement et concrétisé ce rêve millénaire?

[email protected]

Vol et bio-mimétismePouvoir d’élévation pour l’homme ?

Raphaël Lizzit

Modelage 3D

Romain LOSTALÉ

LES INFLUENCES TECHNOLOGIQUESDES SPORTS AUTOMOBILES

Nos véhicules ne cessent d’évoluer avec le temps, ils deviennent de plus en plus performants , économiques, aérodynamiques, connectés.

Tous ces éléments s’invitent dans nos moyens de transports sans même que nous nous en rendions compte. Les véhicules empruntent de plus en plus d’éléments technologiques au millieu de la competition.

Comment sont-ils élaborés, quels atouts apportent-ils à nos véhicules ? Ce mémoire regroupe les plus importantes avancées technologiques automobiles, celles qui ont ou qui vont changer notre façon de voir nos véhicules.

[email protected]

Modelage 3D

Jamie MANSOUR

SUIS-JE MON AVATAR ? EST-IL MOI?

«Plongez dans cette fantastique aventure et jouez le rôle d’un guerrier héroïque ou d’un magicien rusé, explorez de vieux chateaux et découvrez les profondeurs des catacombes» !

Tel était la promesse écrite au dos de la boite de Advanced Dungeons & Dragons avant de devenir la référence du jeu de rôle. Entre copie conforme et extension de soi, nous sommes en droit de nous demander quels sont les critères de l’identification d’un joueur en son avatar, quelle est son importance, et surtout, quels sont ses impacts sur le joueur.

[email protected]

Modelage 3D

Loréna MINAULT

QUELLE PLACE TIENT L’INNOVATION ET LES NOUVELLES TECHNOLOGIES DANS LA MODE ET LE LUXE?

Traditionnellement vêtue selon son époque, sa culture ou encore son rang social (etc) la mode façonne notre manière de nous faire percevoir. L’entrée dans l’ère du numérique commence depuis une dizaine d’années à affecter le domaine vestimentaire. Le luxe quant à lui s’en empare afin de redorer son image en employant des technologies avancées qui sont rares et chères, deux notions propres à ce domaine.

Des changements de codes esthétiques en résultent, ainsi que des changements éthiques. En effet l’imaginaire des créateurs est expansé grâce à de nouvelles possibilités de réalisations. Des formes novatrices s’ensuivent, dûes aux nouvelles manières de travailler de nouvelles matières.

Matières correspondant mieux à nos besoins; avoir plus chaud, être plus confortable, être voyant,... Ou qui peuvent être économisées via les machines ( moins de perte) Le recyclage des nouvelles matières est aussi pris en compte dès la conception c’est pourquoi vous pouvez retrouver votre bouteille d’eau dans votre pull.

Cette nouvelle addition entre arts appliqués et sciences à cependant des limites; à nouvelles solutions, nouveaux problèmes. La rigidité des habits imprimés en 3D contraint soit la création, soit le corps. Le charme du «cousu main» tend à disparaitre même dans le luxe, faisant place à des machines programmées très sophistiquées. Mais attention, libre à chacun de reproduire ou de cracker les fichiers des créateurs pour les reproduire à l’identique (ex: dans un FabLab). Ce qui provoque une certaine accessibilité en contradiction avec la notion de rareté. Parlons nous d’une démocratisation de la mode? Supposons que comme toujours, l’humanité saura s’adapter en mettant à profit ces possibilités.

[email protected]

1

Les nouvelles technologies,

un nouveau souffle pour la mode et le luxe.

Ecole de Design

Modelage 3D

Alexandre NGUYEN

LA FICTION AU SERVICE DE LA RÉALITÉ

La science évolue sans cesse dans notre civilisation moderne, à défaut de pouvoir prédire notre avenir à long terme, nous pouvons exprimer nos visions et nos idées à travers différentes œuvres. Ce mémoire résumera donc les principales idées et inventions qui sont apparues dans un premier temps dans une fiction, puis qui, grâce à l’évolution technologique, ont été introduites dans nos vies.

Il y a beaucoup de similitudes entre concevoir un produit pour un scénario et pour l’industrie, dans les 2 cas, cela implique une étude concernant la cible, la faisabilité et bien sûr la solution.

Que ce soit un objet crée sur-mesure pour une situation, un détail du décor ou un placement de produit, le gadget de cinéma aura toujours pour vocation de faire rêver, de proposer une idée pour peut-être aboutir sur un produit industriel.

Bien plus qu’un simple divertissement, le monde de l’audiovisuel est également une plateforme de communication à grande échelle que bon nombre d’inventeurs et d’industriels ont compris et exploité depuis sa création.

[email protected]

Alexandre NGUYEN

Diplôme 2017

La fiction au service de la réalité

Modelage 3D

Valentine PIAZZA

LE LUXE, LE MÉTAL ET LA HAUTE COUTURE.

Le luxe est un univers singulier. Présent dans de multiples civilisations depuis l’Antiquité, il traverse les siècles et se métamorphose aux grès des bouleversements scientiques et artistiques. Ce projet vise à étudier les bouleversements induits par l’utilisation du métal au travers de l’histoire de France et les arts appliqués an de mettre en avant le lien entre le travail artisanal et la production industrielle.

Dans ces différents domaines, le métal est un matériau largement promû notamment par la construction d’édices renommés, pour devenir le symbole du progrès technique. Mais il devient aussi, à la fin du XXe siècle, le symbole de la contre culture au sein de toute la sphère artistique. Inspirés par l’esprit futuriste et la science-ction, le métal se démocratise et donne l’opportunité aux créateurs de réaliser des pièces reètant le perfectionnement des techniques pour atteindre une certaine idée de la beauté, du prestige et de l’excellence. Les produits mis en avant dans ce projet font référence à des eurons du patrimoine français:la haute couture, la joiaillerie et l’automobile.

[email protected]

Modelage 3D

Mathias PIOT

LA QUÊTE DE L’IMMORTEL

L’homme est un être fait de chaire, de sang et d’esprit.

Ses limites, il les dicte dans une certaine mesure sous l’influence de sa peur de la mort et du déclin de sa force vive, des craintes vieilles comme le monde.

Culture et arts dépeingnent un humain capable de tout pour atteindre la maîtrise de la mort, quitte à outrepasser toutes les règles dictées par lui et ses congénères.

[email protected]

Modelage 3D

Jérémie POUGETOUX

LA CONQUÊTE SPATIALE : OBJECTIF MARS

L’évolution rapide des technologies nous permet d’ores et déjà d’envisager de nous aventurer plus loin dans notre système solaire. La planète rouge est le nouvel objectif de la conquête spatiale. Longtemps source d’inspiration et d’imagination, son exploration deviendra bientôt une réalité.

Après avoir passé plusieurs millénaires à explorer notre propre planète, seulement une trentaine d’années nous auront suffit pour marcher sur la Lune. Avec un tel rythme, nous pouvons espérer poser le pied sur Mars avant 2050. Ce qui paraissait irréalisable il y a quelques décennies est désormais possible. Ce n’est plus de la science-fiction ni des théories scientifiques invraisemblables. On ne peut s’empêcher de faire un rapprochement entre le passé lors de la découverte des Amériques et un potentiel futur d’exploration martienne. Comme l’a dit le PDG de la so ciété SpaceX Elon Musk : « Le Nouveau Monde inspirait de l’espoir. Il aurait pu tout aussi bien s’agir de Mars. »Pourquoi Mars ? Quels sont les enjeux actuels ? Comment se préparer a un tel voyage ? Que se passera-t-il une fois sur place ? Tel est le type de questions auxquelles j’ai tenté de répondre à travers mes recherches.

«Mars est là, attendant d’être atteint.»Buzz Aldrin, astronaute

[email protected]

Jérémie Pougetoux

Diplômes 2017

Objectif

Mars

Modelage 3D

Romain RAPENEAU

NÉORÉTRO De nos jours, nous assistons à l’explosion du virtuel dans tous les domaines de notre société, pourtant, il semblerait qu’une certaine nostalgie se fasse sentir et qu’un retour de nombreux objets du passé serait ainsi plébiscité. Mais se contenter de reproduire de l’ancien à l’identique ne représente que peu d’intérêt et s’avère même parfois tout simplement irréalisable. Ainsi nous préférons concevoir des objets à l’aspect vintage satisfaisant notre désir de nostalgie mais bel et bien façonnés à l’aide de techniques actuelles et embarquant parfois même la pointe de la technologie actuelle ; C’est le phénomène néo-rétro. Celui-ci est devenu omniprésent dans notre quotidien et le secteur de l’automobile, souvent pionnier en matière de tendance, ne déroge pas à la règle. Ce mémoire vous propose de s’intéresser plus en détail à ce style dans son application automobile et ainsi de découvrir ces autos d’exceptions, rappelant les gloires qui façonnèrent l’histoire du mythe automobile.

[email protected]

Romain Rapeneau - Diplôme 2017

NeoretroDans l’automobileEntre nostalgie et modernité

Modelage 3D

Xavier ROGEREAU

SÉCURITÉ VS PERFORMANCE

Depuis le début de la prise de conscience des risques que prennent les pilotes en Grand Prix auto et moto, les instances n’ont cessé de prendre des mesures draconiennes pour rendre les véhicules plus sécuritaires. Les recherches de matériaux et de nouvelles technologies servent à rendre les sports mécaniques à la fois plus performants et plus sûrs. Cela permet également d’expérimenter des solutions applicables aux véhicules de série et booste leurs avancées. Entre performance et sécurité, les ingénieurs tendent à réduire le fossé qui les séparent en développant des matériaux plus résistants mais plus légers, des technologies qui corrigent les erreurs de pilotage mais qui permettent aussi de prendre davantage de risques. Malgré ces dispositifs dans lesquels rien est laissé au hasard, les accidents fatals sont plus rares mais subsistent. La volonté de prendre le contrôle de la totalité des événements inhérents à ces sports a tendance à faire diminuer le spectacle auquel on peut s’attendre en particulier en Formule 1. Afin de conserver un attrait minimum de la part des spectateurs, les fédérations jonglent entre les règlements et les aides au pilotage afin d’obtenir le meilleur compromis possible entre performance et sécurité.

[email protected]

SECURITEVSPERFORMANCE

Xavier RogereauDiplômeS 2017

Modelage 3D

Charly ROUQUIER

LE DESIGN ET L’INSTRUMENT DE MUSIQUE

«La musique m’impressionne à ce point, que j’écouterais pendant tout un jour un air expressif sur l’instrument même le plus vulgaire, parce qu’aussitôt que les ondes mélodiques ont frappé mon oreille, ce n’est plus l’instrument que j’entends, mon âme idéalise instantanément et c’est un chant céleste qui m’envahit, comme une puissance invincible, il vient verser l’extase dans mon âme et en prendre possession»

Instrument de musique design ou classique, fonctionnel ou non, il s’agira de présenter l’évolution de différents instruments populaires. L’utilisation de nouvelles textures et de nouveau matériaux peuvent modifier la sonorité de ces inventions. Dans ce mémoire nous verrons comment, à chaque époque, la conception d’instruments de musiques reflète les traditions des civilisations occidentales. Nous retracerons enfin la progression des techniques dans la fabrications de ces différents instruments.

[email protected]

Modelage 3D

Aurélien TASSOU

MYTHOLOGIE AUTOMOBILE

L’utilisation des aspects esthétique et technique par la publicité donne l’illusion de réaliser leurs rêves aux consommateurs, qu’ils soient d’âges, de sexes et d’origines différentes. C’est la publicité qui unit l’automobile et la mythologie. Elle entretient le mythe.

La mythologie automobile existe parce qu’elle comble l’homme de satisfaction en matérialisant ses désirs. Son existence est le fait des constructeurs, de leurs capacités d’innovation, de leur renouvellement et de leur capacité à s’adapter aux besoins de la société et des individus.

Les musées automobiles sont nombreux à honorer le succès d’automobiles mythiques de part leur histoire. Ils rassemblent des voitures éternelles par leurs caractéristiques esthétiques et techniques. Ils matérialisent l’existence de la mythologie automobile.

Notre analyse montre que dans chaque marque selon les modèles, la publicité caractérise l’image diffusée auprès du public.

La publicité présente ces objets de façon idéale. Elle parvient à séduire et alimenter les fantasmes du consommateur dans la société du vingt et unième siècle en utilisant les techniques de tournage et de montage du cinéma.

Nous devons concevoir et produire des véhicules adaptés aux rêves de demain pour alimenter le mythe.

Aujourd’hui, les ingénieurs doivent tenir compte des nombreuses contraintes de notre société. Le développement d’énergies propres, la conduite sans conducteur avec GPS, la tenue de route et la sécurité sont autant de paramètres à prendre en compte. Le succès des prochains véhicules résultera du travail de recherches dans ces différents domaines alliés aux connaissances historiques pour parfaire et créer des modèles originaux et uniques.

[email protected]

Modelage 3D

Hugo TOUTAIN

[email protected]

Modelage 3D

LES VOITURES AUTONOMES

Bienvenue dans le monde de demain. Un monde transformé par la technologie et la mobilité. L’ère du numérique à bouleversé notre mode de vie depuis quelques années.

Nous apprenons jour après jour à vivre avec de nouveaux produits, machines, objets technologiques qui facilitent nos tâches quotidiennes. L’arrivée des véhicules autonomes est en train de devenir la nouvelle révolution de la mobilité dans son ensemble. Cette révolution va peu à peu changer notre façon de conduire et notre façon de nous déplacer.

Les intelligences artificielles prolifèrent et font naître chaque jour de nouvelles opportunités pour notre avenir. A nous maintenant d’appréhender tout ceci de s’en servir à bon-escient, pour le bien-être de nos futures générations.

Thibault VILLETORTE Modelage 3D

L’AVENIR DE L’ÊTRE HUMAIN PAR LE TRANSHUMANISME

Un diplôme orienté sur les prothèses et le transhumanisme. l’histoire du transhumanisme s’inscrit dans un courant de pensée remontant à l’antiquité. Ces maquettes et ce mémoire abordent donc les révolutions actuelles ainsi que les avis des defenseurs et détracteurs de l’évolution par la technologie.

[email protected]

Mastère I&D

extase

jo ie

séréni té

chagr int r i s tesse

songer ieavers ion

dégoût

ennui

co lère

amour

compass ion

peur

terreur

appréhens ion

étonnement

surpr i se

d i s t ract ion

l o l a

4 G

4 G

m a m a n

Laura

Bidegaray Navarron

Diplôme

2017

Enea Enea permet aux jeunes actifs et à leurs parents de créer un moment intense de partage familial lorsqu’ils sont séparés.

Une création de partage familial

Lola est rêveuse

Lola veut partager cette émotion avec sa mère

Elle choisit l’émotion à capturer

Elle la capture

Elle l’envoie à sa mère

Corinne, la mère de Lola, se balade. Elle ouvre son sac et apperçoit Enea bleutée

Elle prend Enea entre ses mains et découvre l’émotion de Lola

Enea redevient blanche pourqu’elle puisse répondre

Elle choisit l’émotion à capturer pour répondre

à sa fille

Emotions

Technologie

t a c t i l e

ca p t e u rm o u v e m e n t

l e d s

Laura BIDEGARAY NAVARRON Mastère I&D

ENEACréation de partage familial

Enea est un produit permettant de créer un moment intense de partage familial entre les parents et les jeunes actifs lorsque ceux-ci sont éloignés du nid familial. Chaque membre de la famille dispose d’un Enea qu’il transporte dans son quotidien. La jeune femme active souhaite partager son émotion du moment avec son père ? Pour cela, elle sort son Enea de son sac et va réaliser un mouvement précis avec l’Enea dans sa main qui correspond à une couleur. Cette couleur va représenter son émotion. L’Enea va changer de couleur pendant le mouvement. Plus le mouvement sera rapide, plus la couleur sera intense et est synonyme d’émotion forte. Quand la couleur correspond parfaitement à son émotion, elle l’envoie à son père via un autre geste définie.L’Enea de son père va alors se colorer subtilement de la couleur envoyée par sa fille. Il va ainsi pouvoir visualiser l’émotion et ressentir ce que sa fille vit. Il peut à son tour répondre à l’émotion de sa fille, créant ainsi une communication non verbale par la couleur.

[email protected]

Diplômes 2017

L.e C.ode

C.ouleur

- Laura BIDEGARAY NAVARRON -

Marie-Morgane BOUY Mastère I&D

LA COLOCTiers lieu de solidarité

Et si, au lieu de les murer, on utilisait avec audace et générosité les lieux inoccupés ? La Coloc réinvente l’ancienne station de métro Saint-Martin pour en faire un lieu d’échange entre les SDF et les citadins de la ville de Paris. Ensemble, nous construisons des ponts entre les individus pour le vivre ensemble, l’enrichissement culturel et la création d’emplois, dans une démarche de sensibilisation pour déconstruire les préjugés sur les personnes SDF.Nos missions :Informer  : A travers nos actions, notre objectif principal est de sensibiliser la société civile à la question du lien entre les personnes SDF et la société. La Coloc pose les bases d’une nouvelle manière d’aborder les sans-abris, plus humaine, plus créative plus collaborative pour un plus grand impact.Connecter : Notre but est d’aller plus loin que le simple dialogue, en réunissant les gens autour de ce qu’ils aiment. Innover : La Coloc ne cesse d’identifier de nouvelles opportunités pour améliorer l’accueil des personnes SDF et de mobiliser la société civile pour les expérimenter. Nous accompagnons les personnes SDF dans leur projet et leur ré-inclusion socio-économique afin de valoriser leurs compétences et permettre une inclusion positive.

[email protected]

Diplômes 2017

S D Fl’art pour exister

Marie-Morgane Bouy

Alain-Philippe BREMOND Mastère I&D

RELATO Renforcer l’autonomie des personnes en handicap psychique

REZLATO est un dispositif qui prolonge la relation d’aide et de confiance entre la personne et ses aidants.

Il propose un outil de co-design que la personne utilisera avec ses aidants. Un dispositif domotique dans le domicile prolonge la relation d’aide en suivant et guidant la personne.

L’objectif du dispositif est de renforcer l’autonomie des personnes en handicap psychique, en les guidant de facon bienveillante, et en les soutenant sur le chemin de l’intégration sociale.

[email protected]

Alain Philippe BRÉMONDDiplômes 2017

DES MACHINES INTELLIGENTES ET FANTASQUES

Alain-Philippe BRÉMOND

Diplôme

2017QUIET

Reprenez le contrôle sur votre consommation du digital

JérémyDOUCET

t

ANTI-TRACKER

ANTI-PUBLICITE

NE PAS DÉRANGER

ALLÉGER NOTRE DIGITAL

PERSONNALISATION

Le plugin pourra bloquer l’ensemble des trackers existants sur les pages web que vous visitez. Votre présence sur un site internet ne sera plus monétisé dans le but de vous faire passer toujours plus de temps sur internet.

Notre rythme de vie ne doit pas être dicté par nos intéractions (voulues ou non) avec le digital. Nous devons pouvoir vivre nos vies réelles sans être distrait par une notification. Aussi l’application filtrera les notifications au cours de la journée et propose un résumé de votre vie digital lors de vos pauses.

AU BON MOMENT

Nous sommes en droit de ne pas être joignable tout le temps. L’application et le plugin travailleront à empécher cette intrusion excessive. Ils pourront ainsi bloquer des sollicitations extérieures dès leurs envoivvs (Comme empécher l’envoi d’un email qui nous est destiné lorsque nous ne voulons pas être dérangé)

Agissant comme un bloqueur de publicité, le plugin vous évite toute distraction de leur part.

Ces deux systèmes ont pour vocation d’alléger notre digital à plusieurs égards. Plus légères, les pages web ainsi affichées consomment moins de données et sont donc moins polluantes. Simplifiées, les pages web libèrent visuellement et donc psychologiquement l’utilisateur. Enfin en limitant les sollicitations, le digital se fait moins intrusif et présent dans nos vies.

Basée sur l’utilisation véritable de notre téléphone mobile. L’application est capable de nous proposer au cours de la journée les modifications appropriées à notre comportement individuel. L’utilisateur garde toujours le contrôle sur les tous paramètres du filtre mais l’application peut cependant lui proposer un paramétrage plus fin et proche de la réalité

FON

CTION

ALITÉS

Continuellement disponible, nous sommes incapables d’échapper à la moindre notification de notre smartphone. Nous devons pourtant retrouver le contrôle dans notre disponibilité pour retrouver un équilibre dans nos vies personnelles et professionnelles

HYPERCONNECTIVITÉNotre monde digital ainsi conçu constitue un piège pour l’Homme. Manipulé inconsciemment, son temps passé sur la toile est monétisé /maximisé au détriment de la qualité proposée.

TOXIC DIGITAL

CONTEXTE

Application visant à limiter lessollicitation sur téléphone mobile

App / Plugin

App / Plugin

Plugin

Plugin

App

App

Plugin pour navigateur webSimplifiant le contenuLimitant les mécanismes de rétention

1 23

4 5

WEB

MOBILEOnboarding Personnalisation

Navigation internet

Deconnexion Reconnexion

Je fais connaissance avec l’application. Je lance le monitoring

de mon activté pour trouver des solutions proches de mes besoins

En fonction de mon comportement QUIET me propose un paramétrage

personnalisé. ja navigue sur des pages web très allégées, sans publicité, trakcing ou distractions inutiles. J’évite de me perdre dans les méandres d’internet

Je choisi d’activité le mode «filtre» de l’application au degré souhaité.

En temps voulu, l’application me donne un débriefing de mon activité numérique durant ma période de déconnexion.

PARCOURS

Jérémy DOUCET Mastère I&D

QUIET Reprenez le contrôle sur votre consommation du digital

QUIET est l’alliance d’une application et d’un plugin agissant sur votre navigateur internet et dont la vocation est d’outiller ceux qui souhaitent se libérer de l’emprise que le digital peut avoir sur eux. Agissant à la fois sur les sollicitations extérieures (notifications, mails, ...) et sur la navigation web, le système permet à son utilisateur de retrouver le contrôle sur sa consommation du digital.Ce dispositif donne à ces personnes un moyen d’agir sur l’emprise que le digital peut avoir dans sa vie de tous les jours. Saviez-vous que vous passez plusieurs heures sur votre téléphone portable à regarder vos notifications ? Saviez-vous que vous aviez développé des habitudes vous poussant à regarder compulsivement votre smartphone dans l’espoir d’y voir apparaître une bulle rouge synonyme de nouveau contenu à découvrir ? QUIET s’adapte à vous et apprend à reconnaître ces habitudes pour vous en défaire. Si vous arrivez à vous défaire des sollicitations, encore faut-il vous libérer de celles présentes lorsque vous naviguez sur internet. QUIET simplifie l’ensemble des pages que vous parcourez afin de limiter ces dérives qui accaparent votre attention. Sans publicité, tracker et mécanisme de rétention vous êtes plus détendu et trouvez plus facilement l’information que vous cherchez vraiment.

[email protected]

Diplômes 2017

TOXIQUEDIGITAL

JÉRÉMY DOUCET

1 2 3 4 5

0 H 5H 8H

26H 11H 16H

À la fois animal, végétal et champignon, le Blob ou Physarum po-lycephalum est un organisme vivant du règne Protista (protistes). Cet organisme, sans cerveau, est capable de créer des réseaux connec-tant les différentes sources de nourriture de son environnement. Ce réseau se matérialise par un système de veines de différentes tailles.

Une expérience (Atsushi Tero et al., 2010) a démontré les capa-cités incroyables du Blob. Sur des cartes du Japon miniature (ici la baie de Tokyo), différentes sources de nourriture ont été disposées sur les villes présentes. Le Blob a ensuite été disposé sur Tokyo. Il s’est avéré, qu’en 26 heures, physarum polycephalum avait réussi à créer un réseau optimal de connexions. Ce réseau a ensuite été comparé au réseau ferroviaire japonais, un réseau que les ingénieurs ont mis 50 ans à concevoir. Étonnamment, ces deux réseaux partagent des similitudes même si celui du Blob est supérieur.

Le logiciel Blob contient un algo-rithme copiant les comportements de Physarum polycephalum.

S’adaptant aux différentes carac-téristiques de la ville (typologie, géo-logie, géographie...), le logiciel produit un réseau optimisé de corridors verts connectant les espaces verts à l’échelle de la ville. En voici la démonstration sur une ville fictive :

(1) État initial(2) Surbrillance du point de départ(3)-(4) Propagation de l’algorithme connectant les espaces verts (5) État final

2. ÉTAT DES LIEUX1. IMPORTER 3. VISUALISER 4. SÉLÉCTIONNER 5. ACTIVER 6. ITÉRER 7. MISE EN PLACE Via l’application web, l’utilisateur peut noter ses observations sur les plans téléchar-gés. Tout en étant sur le terrain, ces informa-tions sont envoyées vers son ordinateur.

Le logiciel possède une banque de données regroupant différents types de cartes (géologie, biodiversité, activités...) à importer. Grâce à ces cartes, le logiciel produira des schémas plus réalistes.

Grâce à l’interface du logiciel, l’utilisa-teur peut visualiser rapidement, à l’échelle de la ville, différents types de données (bâti, biodiversité, géologie...).

Après avoir paramétré le logiciel comme il le souhaite, l’utilisateur sélectionne les dif-férents points de biodiversité à relier.

Selon le résultat obtenu, l’utilisateur peut modifier facilement et de manière précise le schéma proposé.

Lorsque le projet est validé par les dif-férents partis, les agencements des diffé-rents corridors et espaces verts peuvent commencer.

Ensuite, les schémas sont confrontés aux experts et associations civiles impli-qués. Grâce à ces retours, l’urbaniste peut modifier le schéma.

Physarum polycephalum ou Blob

TOKYO+ BLOB

NOTE

NOTE

GO !

Diplôme

2017

B I O I N S P I R É

NicholasHENDERSON

BLOB_Un outil numérique adressé aux professionnels, pour repenser la place de la nature en ville.

Aujourd’hui, la nature en ville et sa biodiversité s’essoufflent. L’isolement des zones vertes et la pression exercée par les activités humaines sur celles-ci renforcent cet essoufflement. Pourtant, la nature remplit des fonctions diversifiées et importantes pour la vie en ville.

Blob_ est un logiciel d’aide à la modélisation pour les acteurs de l’urbanisme. Cet outil bio inspiré du Blob (Physarum polycephalum), permet aux professionnels de concevoir rapidement un réseau optimisé de corridors verts favorisant la biodiversité en ville.

Nicholas HENDERSON Mastère I&D

BLOB_Un outil numérique adressé aux professionnels, pour repenser la placede la nature en ville.

Aujourd’hui, la nature en ville et sa biodiversité s’essoufflent. L’isolement des zones vertes et la pression exercée par les activités humaines sur celles-ci renforcent cet essoufflement. Pourtant, la nature remplit des fonctions diversifiées et importantes pour la vie en ville.

Blob_ est un logiciel d’aide à la modélisation urbaine proposant un algorithme bio inspiré des comportements de Physarum Polycephalum. Permettant aux professionnels de concevoir rapidement des réseaux optimisés de corridors verts pour favoriser la biodiversité en ville, Blob_ rend possible une approche multiscalaire de la végétalisation de nos villes. Avec une interface simple, efficace et partagée entre plusieurs devices (tablette et ordinateur), Blob_ tend à faciliter le travail des acteurs de l’urbanisme dans une approche souvent complexe.

[email protected]

Mémoire

Aujourd’hui la ville n’est plus le simple regroupement d’hommes et de services qu’elle était autrefois, mais est devenue une cause d’aliénation de l’Homme. Les causes et les pistes de réflexion sont nombreuses : des mutations de notre économie à l’évolution de nos technolo-gies en passant par l’effacement de notre local. L’auto organisation des villes an-ciennes laissent place aux quadrillages rigoureux américains sous les pressions démographiques et économiques. Les frontières des villes explosent et les ag-glomérations s’étendent dans l’espace en détruisant l’environnement dans lequel nous évoluons. La découverte de la géométrie fractale ouvre un horizon de réponses à ce phénomène incontrôlable.

BLOB_Un outil numérique adressé aux profes-sionnels, pour repenser la place de la nature en ville.

Blob_ est un logiciel d’aide à la modélisa-tion urbaine proposant un algorithme bio inspiré des comportements de Physarum Polycephalum. Permettant aux professionnels de conce-voir rapidement des réseaux optimisés de corridors verts pour favoriser la biodiver-sité en ville, Blob_ rend possible une ap-proche multiscalaire de la végétalisation de nos villes. Avec une interface simple, efficace et partagée entre plusieurs de-vices (tablette et ordinateur), Blob_ tend à faciliter le travail des acteurs de l’urba-nisme dans une approche souvent com-plexe.Nicholas HENDERSON

M-E. HERMANN-BOYER Mastère I&D

LA FERME D’HECTORUrbaine, pédagogique souterraine

La Ferme d’Hector est une ferme urbaine pédagogique souterraine installée dans le Réservoir de Passy dans le 16ème arrondissement de Paris. Cette ferme est animée par la communauté d’Hector. Cette communauté a investi les bassins et les voutes souterraines du réservoir pour y développer une ferme exploitée avec de nouvelles techniques d’agriculture comme l’hydroponie et l’aquaponie. Elle perpétue également les savoir-faire ancestraux d’agriculture souterraine. En investissant le dessus et le dessous, ils créent du lien entre la surface et le sous-sol. Ils concourent ainsi à épaissir la ville pour plus d’efficience tout en contribuant à développer la biodiversité. Dans cette communauté chacun participe à la vie de la ferme à sa mesure et prend en retour à la mesure de son investissement. Toutes sortes de légumes (salades, tomates, endives, champignons) mais également des poissons (carpes) et des insectes (vers Molitor, grillons) y sont cultivés et élevés.Ils veulent faire éclore un Grand Paris plus résilient et plus solidaire. Leur moyen : sensibiliser et former les nouvelles générations pour leur faire prendre conscience que l’on peut diminuer l’empreinte écologique de l’homme grâce à une alimentation durable et ainsi essaimer des comportements eco-responsables.

[email protected]

Diplômes 2017

HAUSSMANN 4.0Marie-Elisabeth

Hermann-Boyer

Diplôme

2017retrouver le calme en open-space

PierreHervé-Berdys

Totem

Zone lumineuse

Bouton de volume sonore & capteur sonore

Lumière diffuse

Avertir que l’on abesoin de calme

Définir son niveau de calme en fonction de ses besoins

Communiquer avec les autres Wakaws

Faire comprendre que l’on dérange

Chaque Wakaw est personnel et connecté aux autres Wakaws de l’open-space. Sa répartition dans l’open-space permet de localiser les discussions bruyantes et ainsi avertir les personnes qui sont à la source de bruit.

Lorsqu’un employé ressent le besoin de travailler dans le calme, il lui suffit d’activer le mode «calm» de son Wa-kaw. A l’aide du bouton de volume, il lui est possible de définir un niveau de calme désiré : son Wakaw com-muniquera alors un seuil sonore spécifique aux autres Wakaws en fonction de leur proximité. Si une discussion vient à s’intensifier et à dépasser le seuil défini, le Wakaw le plus proche de la source sonore averti les usagers du bruit dont ils sont responsables par une séquence visuelle et les amène à parler moins fort. Enfin, si un employé est dérangé ponctuellement par une discussion, il peut communiquer son dérangement en faisant tomber le Wakaw proche de la discussion.

Un signal lumineux permet de faire comprendre aux personnes exté-rieurs lorsque nous ne voulons pas être dérangé.

Lorsqu’une personne a besoin de calme, les Wakaws seront plus ou

moins sensible au son en fonction du niveau de calme désiré.

Afin de communiquer le dérange-ment efficacement, il est possible

d’agir sur les autres Wakaws en les faisant tomber.

Une séquence graduelle permet d’amener les personnes à prendre conscience du son de leur voix, puis les amener à parler moins fort.

Pierre HERVE-BERDYS Mastère I&D

WAKAWRetrouver le calme en open-space

Wakaw est un objet connecté reprenant un message simple : «Chut !». Pour autant, il ne le fait pas de la même manière.Chaque personne possédant un Wakaw à son bureau peut décider d’entrer dans un moment de calme, les Wakaws des autres bureaux se chargeront d’informer subtilement aux personnes bruyantes qu’elles peuvent déranger.Wakaw n’a pas pour autant l’intention d’imposer le calme dans les open-spaces, puisqu’il laisse l’utilisateur avoir des moments de calme seulement quand il le décide.Wakaw est un objet constitué d’un bouton rotatif pour agir sur l’objet, et d’une surface lumineuse et d’un totem pour communiquer avec les employés de l’open space. Chaque Wakaw est personnel et connecté aux autres Wakaws de l’open-space. Sa répartition dans l’open-space permet de localiser les discussions bruyantes et ainsi avertir les personnes qui sont à la source de bruit. Lorsqu’un employé ressent le besoin de travailler dans le calme, il lui suffit d’activer le mode «calm» de son Wakaw. A l’aide du bouton de volume, il lui est possible de définir un niveau de calme désiré : son Wakaw communiquera alors un seuil sonore spécifique aux autres Wakaws en fonction de leur proximité. Si une discussion vient à s’intensifier et à dépasser le seuil défini, le Wakaw le plus proche de la source sonore averti les usagers du bruit dont ils sont responsables par une séquence visuelle et les amène à parler moins fort. Enfin, si un employé est dérangé ponctuellement par une discussion, il peut communiquer son dérangement en faisant tomber le Wakaw (son totem) proche de la discussion.

[email protected]

Clément HUE Mastère I&D

Mémoire

Les enjeux sociétaux, culturels et économiques invitent les entreprises à transformer leur envi-ronnement pour devenir de plus en plus interna-tionales et hyper-connectées, avec une pression croissante sur les délais. « Vivre et entreprendre au rythme de ces évolutions très rapides, exige d’anticiper leurs impacts sur le travail  : trans-formations digitales, nouvelles formes d’orga-nisation, évolution du rapport à l’autorité hié-rarchique, attentes des différentes générations, autant de défis à relever pour maintenir un haut niveau de performance » soulève Muriel Morin, présidente de l’Observatoire Social Internatio-nal.Récemment, le bien-être s’est imposé comme levier de performances, d’innovation et de com-pétitivité pour les entreprises et moteur essen-tiel pour l‘individu d’engagement, de coopéra-tion, de confiance et de sens donné au travail. La question du bien-être en entreprise est au-jourd’hui fondamentale.

E C H OQuand l'entreprise devient un lieu de culture et d'appentissage

La plateforme ECHO est un outil de dévelop-pement collaboratif permettant aux individus de gérer leurs compétences en stimulant la progression personnelle, tout en participant à la construction professionnelle des autres en entreprise.Il s’agit de favoriser le partage de savoirs et de savoir-faire en donnant la possibilité à chaque collaborateur de devenir un formateur sur une ou plusieurs compétences ou connaissances maitrisées. En parallèle, une interface de mise en relation aléatoire et instantannée est mise à disposition aux individus afin d’encourager l’entraide et la collaboration.ECHO connecte donc les salariés en les inci-tant à développer leurs aptitudes, rencontres après rencontres.Clément Hue

ECHOQuand l’entreprise devient un lieu de culture et d’apprentissage

Suite à mon mémoire, je me suis interrogé sur la manière dont je pouvais stimuler la co-construction et le partage au sein de l’entreprise et des collaborateurs, afin de développer de la cohésion et des valeurs fortes qui améliorent la qualité travail au quotidien. J’ai ainsi pu développer le concept du « collaborateur-formateur » au travers de mon projet nommé ECHO.La plateforme ECHO est un outil de développement collaboratif permettant aux individus de gérer leurs compétences en stimulant la progression personnelle, tout en participant à la construction professionnelle des autres en entreprise.La plateforme invite chaque individu à faire un état des lieux de ses compétences et ou connaissances actuelles et de celles qu’il souhaite développer qui constituera un inventaire complet. Il s’agit ensuite de favoriser le partage de savoirs et de savoir-faire en donnant la possibilité à chaque collaborateur de devenir un formateur sur une ou plusieurs compétences ou connaissances maitrisées. En parallèle, une interface de mise en relation aléatoire et instantanée est mise à disposition aux individus afin d’encourager l’entraide et la collaboration.Finalement, il est rendu possible à chacun de capitaliser et renforcer des compétences nouvelles ou existantes. Un suivi permet au collaborateur de constater sa progression et de mettre en évidence de nouvelles perspectives d’évolution au sein de l’entreprise.ECHO connecte donc les salariés en les incitant à développer leurs aptitudes, rencontres après rencontres.

[email protected]

Mémoire

Les enjeux sociétaux, culturels et économiques invitent les entreprises à transformer leur envi-ronnement pour devenir de plus en plus interna-tionales et hyper-connectées, avec une pression croissante sur les délais. « Vivre et entreprendre au rythme de ces évolutions très rapides, exige d’anticiper leurs impacts sur le travail  : trans-formations digitales, nouvelles formes d’orga-nisation, évolution du rapport à l’autorité hié-rarchique, attentes des différentes générations, autant de défis à relever pour maintenir un haut niveau de performance » soulève Muriel Morin, présidente de l’Observatoire Social Internatio-nal.Récemment, le bien-être s’est imposé comme levier de performances, d’innovation et de com-pétitivité pour les entreprises et moteur essen-tiel pour l‘individu d’engagement, de coopéra-tion, de confiance et de sens donné au travail. La question du bien-être en entreprise est au-jourd’hui fondamentale.

E C H OQuand l'entreprise devient un lieu de culture et d'appentissage

La plateforme ECHO est un outil de dévelop-pement collaboratif permettant aux individus de gérer leurs compétences en stimulant la progression personnelle, tout en participant à la construction professionnelle des autres en entreprise.Il s’agit de favoriser le partage de savoirs et de savoir-faire en donnant la possibilité à chaque collaborateur de devenir un formateur sur une ou plusieurs compétences ou connaissances maitrisées. En parallèle, une interface de mise en relation aléatoire et instantannée est mise à disposition aux individus afin d’encourager l’entraide et la collaboration.ECHO connecte donc les salariés en les inci-tant à développer leurs aptitudes, rencontres après rencontres.Clément Hue

Lola LECASBLE Mastère I&D

[email protected]

Diplômes 2017

L’ÉMOTIONMÉMOIRE DE L’OUBLI

L o l a L e c a s b l e

CONCORDANCEDépasser un traumatisme par la mémoire du corps

CONCORDANCE est une méthodologie d’accompa-gnement basée sur le travail de mémoire du corps pour les personnes ayant vécu un Traumatisme Crânien Léger qui présentent des symptômes post-traumatiques mnésiques. Les Traumatisés Crâniens Légers représentent 80% des T.C. hospitalisés. Or, des symptômes post-traumatiques atteignent 60% d’entre eux. Le dispositif est disponible via une plateforme en ligne qui permet d’informer, d’accompagner et de rassembler les sujets et familles concernés. L’objectif est de transformer le traumatisme en expérience grâce à la création de repères symboliques qui serviront à retrouver la continuité du parcours biographique. Il s’agit de donner corps à l’événement traumatique pour le faire exister, l’accepter et ainsi le dépasser. L’accompagnement de la discordance à la concordance à été pensée à travers ces trois étapes : La révélation qui permet d’arrêter d’identifier l’accident comme un vide en le faisant exister en dehors de soiLa représentation donne à l’individu un moyen d’expression qui aide à entrer dans l’abstractionLa matérialisation qui pousse à travailler avec ses mains pour créer une structure en 3 dimensions. La mise en œuvre du projet s’articule dans un premier temps autour d’un partenariat avec l’hôpital Bicêtre qui a ouvert en mai 2017, un centre multidisciplinaire de prise en charge des TCL.

Aurélie LECLERCQ Mastère I&D

TROMBINIL’album Panini gamifié pour les entreprises

Trombini est né d’une réflexion autour de la chance et de l’entreprise : la chance, comme l’entreprise, fonctionne en réseau et se nourrit des interactions avec les autres. En favorisant la prise de contact entre collègues et en incitant les comportements positifs, Trombini vise à caser les silos en entreprises et à créer des situations imprévues, des opportunités qui se concrétiseront peut-être en chances. Inspiré des albums Panini®, Trombini est un jeu composé d’un album vierge aux couleurs de l’entreprise et des vignettes autocollantes représentant les collaborateurs et/ou les moments marquants, distribuées de façon aléatoire. Le but du jeu est d’être le premier à remplir l’ensemble des cases de l’album avec les vignettes correspondantes. Pour acquérir des vignettes, deux moyens sont disponibles : échanger ses doubles et réaliser des défis, individuellement ou en équipe. Actuellement en test au sein d’une startup, Trombini s’adresse autant aux grandes entreprises où les collaborateurs se croisent sans se connaitre qu’aux PME en croissance qui construisent leur identité. Au-delà du côté ludique, Trombini incarne les hommes et les femmes qui composent l’entreprise, sans qui elle ne peut ni exister, ni grandir.

[email protected]

Aurélie LECLERCQAurélie LECLERCQ

Diplômes 2017

la chance

Camille MADJARIAN Mastère I&D

LE TEMPS DES POSSIBLESDe l’inspiration nait l’action

Comment redonner sa place au temps de la réflexion dans un monde régi par l’urgence et l’instantanéité ? Le rapport au temps et à l’accélération chez les moins de 30 ans se caractérise en effet par un rythme de vie accéléré et des décisions cruciales prises hâtivement. Le diktat de la gestion et de l’optimisation du temps, l’impératif d’efficacité dans toutes les sphères de la vie ne nous permettent plus de prendre ce temps de la réflexion. Comment redonner aux gens ce temps d’introspection et de réflexion ?Le Temps des Possibles est un incubateur pour le changement personnel, une communauté d’entraide et d’inspiration avec une philosophie forte : le changement s’inscrit dans un temps long et il faut prendre le temps de le cultiver le changement, de le laisser s’enraciner en nous pour espérer le voir grandir ensuite. Le Temps des Possibles permet une acculturation au changement par le biais d’évènements et de rencontres qui permettent d’observer et de s’inspirer des initiatives et projets des autres. C’est un temps de partage d’envies et d’expériences. On propose également aux membres de mettre en œuvre ensemble un projet de changement puis expérimenter par le biais d’immersions terrains.

[email protected]

LE TEMPSET SI NOUS REDEVENIONS MAÎTRES DE NOTRE TEMPS ?

Camille MadjarianDiplômes 2017

L’utilisateur inscrit sur la dernière page du bloc de feuilles blanches ses résolu-tions pour reprendre le contrôle de sa si-tuation.Une liste d’actions symboliques pour conclure la démarche lui est proposée: enterrer le carnet, le transmettre ou, tout simplement, le ranger dans une étagère pour le redécrouvrir plus tard...

DÉCIDER D’AGIR _

_ DANS DES MOMENTS DE STRESS

Sur les feuilles blanches, l’utilisateur transpose ses ressentis, sous forme de textes, mots, dessins etc..

EXPRIMER SES ÉMOTIONS POUR S’APAISER _

_ DANS DES MOMENTS DE CALME

A tout moment l’utilisateur peut consul-ter le contenu éditorial qui lui donne des éléments simples de compréhension en encourageant une démarche active de recherche de sa part.

LIRE POUR NOURRIR SA REFLEXION _

_ DANS DES MOMENTS DE CALME

L’utilisateur détache une feuille de calque et l’affiche sur une des feuilles qu’il a remplies dans un moment de stress.Le grain legèrement opaque du calque fait ressortir certaines parties et en trouble d’autres invitant l’utilisateur a percevoir différement ses écrits. La feuille de calque devient alors le support d’une reformulation en une phrase ou un dessin par l’utilisateur.

REVENIR SUR SES ÉCRITS ET LES INTERPRETER POUR PRENDRE DU RECUL _

_ PREMIÈRE OUVERTURE DU CARNET

La démarche est expliquée à l’utilisa-teur qui peut s’approprier le carnet en lui donnant un nom.

ENTRER DANS LA DÉMARCHE _

Démarche portée par un carnet accompagnant des personnes en situation de stress au travail dans la compréhension des phénomènes qu’ils subissent.

CONTENU ÉDITORIAL_

Présentation de la méthode sur la première page.

20 pages de contenu scientifque sur le stress au travail.

Une bibliographie à la fin répertorie des ouvrages et sites web sur le sujet.

BLOC DE FEUILLES DE CALQUE_

30 feuilles transparentes légèrement opaques.

Les feuilles sont détachables.

Date: / /

Le nom de votre carnet:

Date: / /

Mes résolutions:

Quelques idées pourvotre carnet..

LE CARNET_

17X11,5 cm en carte noire pliée.

BLOC DE FEUILLES BLANCHES_

33 feuilles dont 30 blanches.

Une fine bande de scotch double face est positionnée sur le côté de chaque feuille pour l’affichage des feuilles de calque.

Diplôme

2017Diplôme

2017Diplôme

2017

HugoMAZAUD

EN REVENANT SUR CE QUI A ÉTÉ ÉCRIT LORS DES MOMENTS DE SURCHARGE ÉMOTIONNELLE, L’UTILISATEUR PREND LE RECUL PROPICE À UNE ANALYSE DÉPAS-SIONÉE.IL RETROUVE ALORS UN RAISONE-MENT RATIONNEL. UNE POSTURE LUI PERMETTANT DE FAIRE ÉMER-GER LES VÉRITABLES PROBLÈMES POUR ORIENTER SON ACTION ET PRENDRE LES BONNES DÉCI-SIONS.

UN OBJET SOBRE DONT LES DIFFE-RENTES PARTIES SE CACHENT OU SE DÉVOILENT ( ÉMERGENT ) AU FIL DE LA DÉMARCHE.

Hugo MAZAUD Mastère I&D

ÉMERGENCECarnet de Stress

Mon projet est issu d’une réflexion autour du stress au travail. En rencontrant quarante individus concernés par le problème, il est apparu une tension chez ces personnes parfaitement aptes à trouver les solutions pour sortir de leur situation, mais complètement figées par le stress. C’est de ce constat qu’est née ma quête : trouver le moyen de les décharger de l’envahissement subit du stress pour faire ressortir l’être rationnel capable d’agir.J’ai procédé par analogies pour construire ma solution en investissant, notamment, le champ de la psychanalyse et particulièrement le processus phobique. Ce mécanisme de défense inconscient permet de chasser de la conscience nos peurs dites fondamentales en les transférant sur un objet externe. L’intangible devient alors un objet,que l’on ne subit plus, mais que l’on peut contrôler. J’ai cherché comment reproduire ce mécanisme en testant mes intuitions à l’aide de dispositifs simples. Cette démarche m’a permis de créer Émergence, démarche portée par un carnet qui permet d’accompagner les personnes en situation de stress au travail dans la compréhension de ce qu’ils subissent. Émergence alterne entre des mouvements d’écriture (de transfert) propices à l’externalisation du stress et de relecture et d’analyse permettant la prise de recul dépassionnée. Le stress devient mots ou dessins, puis de la matière à réorganiser, à modeler à sa façon pour comprendre et agir. Le carnet, au cœur du dispositif, est un objet sobre et sa structure porte les différents mouvements.

[email protected]

Diplômes 2017

SUR LE

FIL.Le stress au travail: état des lieux

Hugo MAZAUD

Dirce-Stella NETO Mastère I&D

CITY-ZEN LINEUn espace urbain pour un mieux-vivre ensemble

City-Zen line propose des espaces publics pour redynamiser et transformer le métro aérien entre Barbès et Stalingrad au Nord de Paris. Le terre-plein central du métro aérien emprunté par les piétions et les riverains favorise une mobilité douce, invitant ainsi à une véritable promenade urbaine. Les différents équipements font vivre le lieu permettant la réappropriation de l’espace par les habitants où chacun y trouve sa place.City-Zen line donne une vision centrée sur l’amélioration du cadre de vie urbain à partir des pratiques et des usages. Des espaces d’expression, d’activités, d’information, d’échange pour répondre à toutes les fonctions urbaines : se déplacer, jouer, faire du sport, se détendre…Le kiosque citoyen propose de nouvelles formes d’implications des citoyens dans leur quartier pour mieux vivre la ville de demain. Un lieu de sociabilité et de convivialité qui met à l’honneur la féminité des usages et des vécus de l’espace public. Une zone d’expérience est centrée sur la valorisation du local et des interactions de proximités avec des animations comme le Food Truck solidaire. Des équipements sportifs facilitent l’appropriation de l’espace par les femmes grâce à des horaires aménagés. Nous retrouvons un mobilier urbain modulable et adaptable encourageant l’occupation de l’espace par les femmes et les familles. Un « super espace » qui s’inscrit dans le paysage urbain quotidien dans lequel les gens se sentent bien.

[email protected]

Diplôme

2017

des graines inscrites au Catalogue européen des espèces et variétés

sont des OGM et Hybrides, non reproductibles

Il existe chez les agriculteurs urbains une

volonté de ne pas utiliser de graines

hybrides, considérées comme dénaturées

Utiliser des graines reproductibles confère

à l’activité de jardiner le sentiment de

contribuer à la biodiversité

Le droit français interdit la vente des semences non inscrites au

Catalogue, de même que les échanges de semences entre

paysans, quand ils peuvent être assimilés à des ventes

BenoîtPORTE-PROUST

P r e n d s e n d e l a g r a î n e

L e k i t o p e n s o u r c e d ’ o u t i l s p o u r d é v e l o p p e r l e r é s e a u d ’ a g r i c i ta d i n s a u t o u r d u pa r ta g e d e g r a i n e s r e p r o d u c t i b l e s e n v i l l e

Graines reproductibles

2/3 de terreau fin

1/3 d’argile

Un peu d’eau jusqu’à obtenir

une consistance de pâte à

modeler

Tube PVC 50mm

Disque PMMA 45mm x 5mmDisque PMMA 50mm x 5mm

Douille de patisseriePistolet à silicone

Inspirée de la technologie des « seedbombs », la

pâte à Agritag reprend les mêmes composants.

Elle est de ce fait très facilement réalisable.

L a c o m m u n a u t é a u x r ô l e s i d e n t i f i é s

C o n s ta t s

L e s o u t i l s à fa b r i q u e r s o i m ê m e p o u r pa r ta g e r s o n p r o p r e a g r i ta g L ’ a p p l i c a t i o n d é d i é e e n s u p p o r t

Inspirée par la pratique des graffeurs en zone urbaine,

Le pistolet à graines permet de dessiner au sol avec

la pate à Agritag quelque soit la nature du sol.

Discussion sur le groupe facebook

Publier un Agritag

Gérer son profil et

ses rôles Géolocaliser les

Suivre et intervenir

dans la communauté

Agritags

S’informer et apprendre

Le réseau est lancé à Paris et en Ile-de-France. Il faut

qu’il continue de croitre avec de nouvelles graines et

nouveaux membres

Grâce à sa dimension open-source, de nouvelles

communautés peuvent émerger dans d’autres villes

Les différentes communautés pourront alors se

connecter et favoriser le partage de graines sur un

plus grand territoire, créant ainsi un maillage

A terme, rien n’empêche le réseau de prendre

une dimension internationale

Fabrication DIY de la

pate a Agritag

Depose d’un agritag

Assemblage DIY du

pistolet a graines

Decouverte du reseau agritag

PA R I S

Benoît PORTE-PROUST Mastère I&D

AGRITAGPrends en de la graine

AGRITAG – PRENDS EN DE LA GRAINE peut se résumer un kit permettant de lancer un mouvement citoyen à l’échelle d’un quartier. Puis d’une ville. Puis d’une région. Puis d’un pays. Et tant qu’à faire, pourquoi pas à l’échelle mondiale ?!En effet ce dispositif a pour but de remettre la graine naturelle au centre de l’agriculture et de questionner la propriété du territoire et de la graine. Et ceci en l’utilisant comme moyen d’émancipation non pas à travers la campagne, mais bien à travers la ville et l’agriculture urbaine. La graine est placée au centre d’un réseau d’échange, faisant un pied de nez à l’industrie agroalimentaire actuelle de part sa nature et son vocabulaire provocateur.le kit open-source d’outils pour développer le réseau d’ « agricitadins » autour du partage des graines reproductibles en ville. S’adressant aux citadins désireux de réinvestir leur ville au travers de l’agriculture urbaine, il offre la possibilité de se procurer, de distribuer et de partager simplement des semences paysannes, tout en investissant l’espace urbain à travers l’Agritag : un tag évolutif, à arroser, à faire pousser, à replanter. Grâce à l’application mobile opensource, les membres de la communauté s’organisent, se connectent, échangent, organisent des ateliers et développent de nouvelles techniques

[email protected]

Anaïs POSTAREME Mastère I&D

DOMIDu bien-être dans votre vie

L’objectif de mon projet de fin d’étude est de trouver un moyen de rendre les tâches ménagères agréables dans notre quotidien. Pour cela, après de multiples expériences auprès de différents utilisateurs, nous avons vu qu’il pouvait être possible d’apporter du bien-être, en rendant ludique l’accomplissement du ménage dans le cercle familial. Nous avons, par conséquent, développé «  Domi  ». Domi est une application destinée à tous les membres de la famille qui vous permettra de trouver du plaisir à effectuer vos tâches domestiques. Cette application ludique vous aidera à les répartir au mieux parmi les membres du foyer. Connectez vos appareils en Bluetooth et jouez. Récoltez des points à chaque activité effectuée, consultez vos statistiques, lancez des duels aux membres de votre famille ou à vos amis en échange de récompenses virtuelles.

[email protected]

Mia RIZK Mastère I&D

SATORI

L’idée de Satori est de renforcer la confiance en soi des jeunes et à les aider à être de vrais acteurs de leur environnement.C’est un circuit démontable éphémère : transportable en camion (symbole de connexion entre différents milieux), qui s’installe à l’intérieur d’un chapiteau (inspiré du cirque où l’un se déconnecte de la réalité le temps d’une expérience), qui se déroule autour du thème de l’introspection à travers un accompagnement scolaire basé sur 3 principes : humanité, citoyenneté, réciprocité.Ce projet est constitué de 4 étapes d’éveil.Interpréter : jeu de rôle où les persona sont extrêmes dans le but d’introduire les jeunes à l’empathie cognitive.Prendre conscience : succession de 5 activités se focalisant sur les conflits cognitifs suivants  : la complexité d’un message, le biais de raisonnement, le travail d’inférence et d’égocentrisme, le travail d’interprétation et de projection, le travail d’attribution.Agir : Jeu de rôle mettant en application les biais cognitifs expliqués. Les règles du jeu forcent les joueurs à sortir de leur zone de confort.Promettre ensemble  : Les jeunes sortent de ce monde d’introspection et participe à une fresque collaborative symbolique de leur réinsertion dans la société à travers une communauté inclusive qui se crée grâce à Satori.

[email protected]

Diplômes 2017

Conflits productifs, Paix dynamique

RIZK Mia

Camille RONCERAY Mastère I&D

HOMA HARMONICUSToucher l’essence par l’expérience

Dans le cadre de mon projet de diplôme, j’ai développé et testé le programme de recherche-action « Homo Harmonicus », adressé aux  responsables pédagogiques, proposant aux enfants âgés de six à neuf ans de tendre vers  l’harmonie en améliorant leurs relations avec  eux-mêmes, avec  les autres  et avec leur  environnement, grâce à des  expériences minimalistes, collectives et artistiques. Ma problématique  : dans quelle mesure le minimalisme peut-il être une manière d’appréhender le quotidien ? J’ai construit ma propre définition du minimalisme : s’attacher aux actions simples, essentielles du quotidien, comme dormir, manger, s’habiller, discuter… Le savoir constitue selon moi ma forme suprême du minimalisme : chacun peut le transmettre sans s’en départir ; de même, chacun peut l’accumuler sans s’en trouver encombré. Le minimalisme est à la fois un art de vivre et un apprentissage par la pratique. Dans le futur, « Homo Harmonicus » pourrait trouver des applications dans les Zones d’Education Prioritaires, permettant ainsi aux enfants et aux jeunes d’expérimenter une nouvelle manière de comprendre le monde qui les entoure grâce à l’école, tout en soutenant les responsables pédagogiques dans leur mission d’accompagnement.

[email protected]

Diplôme

2017

FabrícioSchiavo

CYBORG CENTERED

DESIGNV1.0

How does it participate in our social life?

Where are thephysical gaps?

The

CYBORGThe

SECONDSELF

The

DISTRIBUTEDCOGNITION

The

OBJECT

The

DISTRIBUTEDSOCIAL

LIFE

The

STRINGS

Where are the

psychological gaps?

How do we

interact with it?

How do we

feel about it?

How

does it participate

in our social life?

How

does it

play our strings?

How far is itfrom you?

How do we feelabout it?

How do our bodies

interact with it?

Which senses

are involved?

Which tasks will be transfered to

the distributed cognition?

How will a cyberneticbody interact with it?

What if it was abiological system?

How far will it be

from the cyborg?

How would it

biologically work?

What if it was a

disease or condition?

What will t

he cyborg

expect from it?

How will

the c

yborg

interac

t with

it?

Whi

ch ro

le do

es it

play

in

the c

ybor

g’s so

cial li

fe?

How

doe

s the

seco

ndse

lf in

tera

ct w

ith it

?

How

will

it p

lay

the

cybo

rg’s

strin

gs?

Which gestures

are involved?

How do they

work biologically?

Whi

ch n

ew st

rings

can

we

play

thro

uh th

e se

cond

self?

Whi

ch g

estu

res

are

invo

lved

?

How

is th

e se

cond

self

awar

e of

it?

Whi

ch ro

le do

es it

play

in

the d

istrib

uted

socia

l life

?

What if it wasan organ?

What if it wasanother person?

How closercan it get?

The Step Forward

Concepts

The

Step

Bac

kward

How Will W

e?

The

How

We?

Psychological Psychological

PhysiologicalPhys

iolo

gica

l

CYBORG CENTERED DESIGNA methodology to eradicate the anxieties and misfits of the cyborg era.

welcometo thegradient

thehuman

2.0We are all Cyborgs now. Our bonds with our devices are so strong we already delegate biological tasks to them. We became an amalgam of man and machine. While still far from the sci-fi characters we all know, we already stepped into the transition gradient, the one with fully human and fully merged as extremes. And who exactly is this new being? What does it wish? What does it need?

There is an academic and a market trend to understand us as cyborgs. From notable universities to giant tech companies, the tech world walks towards the intersectionality. And what is the role of the designer in this new era? Designing for humans is not enough anymore, designers must begin retheorizing our bodies, our identity, and design itfelf, starting by design methodologies.

step2

step3

step1

step4

The animator prepares a set of questions and exercises do provoke the participants. The questions must be adapted to the general goal of the session as well as to the industry of which the subject to be studied is part of. The goal is for each question to generate reflection and debate.

After a quick warmup, the animator explains the 6 concepts and how the methodology was born from the Cyborg Anthropology movement. He starts then the first phase of reflection: The step backwards. The goal is to understand how we relate to the subject nowadays, a first round of debate is stablished.

The next phase now begins: The step forward. The goal is to try to imagine how a fully cybernetic organism would interact with the subject. The animator then question how far we are from this prospective view and how we could get our reality closer to that. Insights should come out of this reflection.

At the end of the session, a list of insights is made to show the results of the debate. Further solution implementation discussion may be proposed or even a link to an already known testing/prototyping methodology. The goal now is to transform insights into products or services.

Sometimes to have an insight is just a matter of how one looks at a problem. The riddle is an exercise where the facilitator tries to change the perspective over an object by asking the right questions about it.

The Riddle

To understand how the cybernetic body works means in the first place to understand how the human body works. Basic anatomy research can reveal huge answers to questions we never knew existed in the first place.

The Anatomic Search

One of the main elements of this methodology is the distributed cognition. A good way to understand what people and their digital selves really feel and think of something is to observe their traces online.

The digital fingerprint

Several artists created incredible Cyborg characters in the past. Putting those characters in a more realistic position, closer to the subject, can generate funny and interesting situations worth analyzing.

The Sci-fi impersonation

A FEWEXERCISES

Fabricio SCHIAVO Mastère I&D

CYBORG CENTERED DESIGNA methodology to eradicate the anxieties and misfists of the cyborg era

Welcome to the gradient! We are all Cyborgs now. Our bonds with our devices are so strong we already delegate biological tasks to them. We became an amalgam of men and machine.While still far from the sci-fi characters we all know, we already stepped into the gradient, the one with fully human and fully merged as extremes. And who exactly is this new being? What does it wish? What does it need?There is an academic and a market trend to understand us as cyborgs. From notable universities to giant tech companies, the technology world walks towards the intersectionality. And what is the role of the designer in this new era? To design to humans is not enough anymore, designers must begin theorizing our bodies and our identity, starting by design methodologies.Under the reflections of this research, it was possible to notice how the cyborg ideal can represent a catalyzer for change and innovation in our world. Under the cyborg microscope the human relations with their extra corporeal and inorganic organs (what we coldly call “gadgets”) are strong, but still flawed, causing sensible tensions we endure every day. From small frictions with ordinary devices to ethical discussions towards human enhancement, we live a confuse time in which we are cyborgs, but we still deny it.The Cyborg Centered Design comes to deal with those frictions. A methodology to eradicate the misfits and anxieties of the cyborg era. A magnifying glass for designers to look at the world from a different perspective: The cyborg perspective; Our perspective.

.

[email protected]

Diplômes 2017

I, CyborgFabrício M. Schiavo

Diplôme

2017Diplôme

2017

Retirement can be a complicated time in people’s life... But the good thing is that retirement opens a whole horIzon of opportunities! Anyone has a dream or a passion waiting to be unleashed... Retirement makes room in our life to make it live, but sometimes we need a little help to activate it.

3 MONTHS BEFORE

RETIREMENT ANY

EMPLOYEE CAN POST

ON THE PASSION

PLATFORM A PICTURE

REPRESENTING THE

PASSION HE WANTS TO

REALIZE ONCE RETIRED.

A BIG INTERACTIVE

SCREEN PLACED IN THE

COMPANY’S CAFETERIA

WILL SHOW ALL THE

PASSIONS’ PICTURES THAT

HAVE BEEN UPLOADED.

THANKS TO A PWA* ANY

EMPLOYEE CAN JOIN THE

PLATFORM AND SEE WHICH

PASSIONS ARE DISPLAYED.

HE CAN CONNECT ANYTIME

TO GIVE HIS CONTRIBUTION

TO REALIZE HIS

COLLEAGUES’ PASSION.

*PROGRESSIVE WEB APP

THE INTERACTIVE SCREEN

IS CONSTANTLY UPDATED

AND SHOWS HOW MUCH

THE EMPLOYEES ARE

CONTRIBUTING

FOR EACH PASSION.

THE RETIRED-TO-BE

WHO DECIDES TO TURN

HIS PASSION INTO REALITY

WILL RECEIVE A FINANCIAL

SUPPORT FROM THE

COMPANY (EVENTUALLY

DETRACTED FROM THE TAX

RETURN AMOUNT).

PASSION IS ON !!!

CONTRIBUTIONS CAN

BE CONTACTS, TIPS,

AND ANY OTHER

PERSONAL

INFORMATION THAT

IS NOT POSSIBLE TOW

FIND ON INTERNET

BUT CAN HELP THE

‘PASSIONATE’ PERSON

TO MAKE HIS DREAM

COME TRUE.

CONTRIBUTIONS

ARE REWARDED:

THE MORE ONE

CONTRIBUTES,

THE MORE POINTS

WILL BE OBTAINED

AND TURNED INTO

SPECIAL DISCOUNTS

OR GOODIES.

To de-dramatize the retirement event by making it an intercompany, intergenerational challenge aimed to realize retired-to-be employees passions.

PASSION is an interactive platform aimed to those big companies that are willing to support their retired-to-be employees. Thanks to a reward mechanism, everyone in the company can contribute to realize the senior’s employees lifelong dreams and pas-sions !

Encouraging everyone to embrace their retirement in the most positive way: by living their lifelong passion and start a new, desired activity once retired.

THE INSIGHT THE PROJECT THE IDEA THE GOAL

PASSIONThe interactive platform that makes retirement more fun

CLAUDIAGRAVAGNAClaudia STILLACCI GRAVAGNA Mastère I&D

PASSION

À l’origine du projet PASSION il y a le constat que, parmi tous les moments de transition qu’une personne vit au cours de sa vie, la retraite est l’un des plus délicats. PASSION veut donc transformer cet évènement, en élément déclencheur d’une nouvelle phase de vie dans laquelle des nouvelles opportunités s’ouvrent. L’autre supposition qui est à la base du projet est le fait que chacun de nous garde toujours l’espoir de trouver le temps, un jour, de faire quelque chose qu’on aurait voulu faire depuis longtemps et que, pour des raisons variées, on n’a pas encore fait. PASSION est donc une plateforme collaborative destinée aux grandes entreprises dont le but ultime est celui d’aider les employées seniors à démarrer cette nouvelle activité quand ils seront à la retraite. Inspirée des plateformes de crowdfunding, PASSION fait appel à un grand nombre de personnes afin d’aider à la réalisation des projets de vie des futurs retraités, mais, à la différence du crowdfunding, on ne peut pas financer le projet mais seulement y participer avec des contributions en nature sans contrepartie. Concrètement, chaque employé proche de la retraite a la possibilité de partager sur la plateforme interactive l’activité qu’il voudrait faire une fois libéré de toute contrainte professionnelle. Une sorte de compétition commence alord parmi les autres employés afin d’aider le futur retraité à réaliser sa passion, en lui donnant des renseignements ou des aides matériels (objets, outils, équipement) utiles à réaliser cette activité. L’entreprise a aussi la possibilité de contribuer en participant, financièrement cette fois, à la réalisation du projet de son employé.

[email protected]

Design

Design Produit[s]

Alexandre ALIMI

UN MONDE À CRÉERExprimer ses intelligences librement pour mieux apprendre

Se connaître, c’est le but de l’apprentissage. Nous devons créer des outils qui permettent aux enfants de découvrir toutes leurs intelligences. C’est à travers le mouvement et la créativité que les enfants se révèlent. C’est leur moyen d’expression.

Si des outils créatifs existent déjà aujourd’hui - les legos ou le materiel Montessori par exemple - ils sont cependant souvent onéreux. Il s’agit donc de rendre cet apprentissage accessible à tous.«Un Monde pour Créer» est une aire de jeu évolutive qui s’appuie sur les capacités caractéristiques des enfants : créativité, imagination et curiosité. Cette aire de jeu permet de créer à travers toutes les intelligences. Les enfants peuvent alors développer leurs intelligences propres et apprendre à se connaître, pour mieux apprendre.

Produit[s]

[email protected]

Florent BARET

EMERGENCEA la conquête d’une confiance en soi

Destinée aux jeunes issus de collèges classés REP, Emergence est une expérience ludico-coopérative qui vise à comprendre, analyser et résoudre les situations de pré-décrochage scolaire. Tous les «décrochés» partagent le même sentiment : la perte de confiance en soi. Mauvaises notes, rôle du cancre dans la classe, pas facile de retrouver goût à l’école quand cette dernière perd tout son sens. L’objectif est donc d’aider ces jeunes à identifier leurs forces et leurs faiblesses, scolaires ou non, et à en tirer profit.

Produit[s]

[email protected]

Samuel BARUCH

NEW IN BOXPrototypage de concept shoes eco-responsables

New In Box est un lieu dédié à l’innovation dans le domaine de la chaussure. Inspiré du fonctionnement d’un cabinet de tendances ou d’un Fab Lab, New In Box effectue de la rechercheet du prototypage pour des marques de chaussures.

Dans un monde où la standardisation et la fast fashion rythment notre production et notre consommation, New In Box a pour objectif de favoriser l’innovation , en ayant pour ligne directricel’utilisation de procédés eco-responsables.

Produit[s]

[email protected]

Evariste-Auréole BELLOW

LIGARELa cérémonie d’accueil à la citoyenneté française, celebration de la diversité culturelle de la nation.

Ligare est un dispositif de scénographie mobile. Il est dédié à lacérémonie d’accueil à la nationalité française. Son utilisation permet d’assurer une dimension solennelle et intime à cet événement quelle que soit la qualité des infrastructures administratives.Elle permet d’exporter cette cérémonie en dehors des murs des préfectures. Ligare invite chaque français à venir découvrir ceux qui font le même choix de nation.

[email protected]

Produit[s]

Julien BONITEAU

AltéritéRepensons l’innovation par la CultureAvec le chauffage comme exemple

Aujourd’hui ce sont les objets qui teintent la culture. Or, avec la mondialisation, les aspérités culturelles s’effacent lais-sant des objets vides de toute portée symbolique, ce qui garantit, avec le temps, l’appauvrissement de ces cultures. Ma démarche est de proposer une alternative à cet état de fait, et pour l’illustrer je redessine le radiateur, objet uniformisé par la mondialisation, en repartant de son essence et donc des sym-boles et des mythes qu’il dégage. Mon projet est de confronter cette essence, ces mythes et sym-boles à la culture Iranienne, à la culture de la République Dé-mocratique du Congo et à la culture Française, dans un premier temps, pour repenser ensuite la manière dont on peut les conce-voir. Je souhaite montrer, par mon approche, que le saut technolo-gique n’est plus et ne doit plus être la seule variable aujourd’hui, pour l’innovation de demain.

Produit[s]

[email protected]

Julie CADEAU

GROOMUn valet qui donne à votre entrée la grandeur qu’elle mérite.

Aujourd’hui, le sas d’entrée n’existe plus dans nos petits appartements. Nos affaires s’empilent sur la première chaise venue. C’est pourquoi Groom a été créé : vos affaires sont exposées et bien rangées sans le moindre effort car il est adapté à tous vos besoins et toutes vos habitudes. De plus, Groom redonne une dimension à votre entrée tout en restant très compact. Il est vendu à plat dans une boîte et l’assemblage se fait sans outil.

[email protected]

Produit[s]

Clémence CASCIO

CYBÈLE

Nos grand-mères portent la mémoire d’un temps révolu. Lorsqu’elles disparaissent, avec elle s’éteignent des traditions qui tombent dans l’oubli, et notamment leurs secrets de beauté. Ce projet a pour but de renforcer le lien entre les femmes de la famille, en transmettant des rituels de mise en beauté issus de la culture Méditerranéenne.

Cybèle est un objet qui permet de sacraliser à nouveau la mise en beauté de la femme en lui dédiant un espace propre. De nos jours, la femme à de moins en moins d’espace dans sa salle de bain consacré à sa mise en beauté. Le design de cet objet permet de sortir le rituel de soin de son contexte habituel (la salle de bain) et de se maquiller dans un endroit où elle se sent bien et où la lumière la met en valeur. L’objet est composé d’un plateau de marbre, d’un miroir et d’un bol en laiton. Des matières naturelles, utilisées depuis des millénaires, lui permettent de survivre et d’être transmis de générations en générations.Ce projet est un moyen de transmission de savoir, une sorte d’initiation à la culture du bassin Méditerranéen. Le maquillage utilisé est inspiré d’un cosmétique traditionnel Berbère «l’Aker El Fassi» qui est utilisé par les femmes sur les joues et sur les lèvres. C’est une petite cloche en terre qui est trempée dans un mélange de pigments naturels qui s’activent au contact de l’eau. Les pigments sont des poudres minérales ou végétales.Au final on peut s’attendre à tout moment à voir passer dans le miroir des reflets furtifs de notre mère ou notre grand-mère que nous avons, enfant, si souvent observées pour percer le secret de leur beauté.

Produit[s]

[email protected]

Constance CHARVIN

ANGÉLUZLe temps bien-veillant

Et si on se réappropriait un temps bienveillant ? Angéluz est un système qui permet de prendre conscience de son utilisation abusive et aliénante du smartphone à la maison et de prendre action sur celle-ci afin de se dégager des plages de temps à soi, aujourd’hui dérobé par des applications chronophages, réseaux sociaux, des contenus diffusés sur le smartphone à des utilisateurs néo-geek-zombie. Le système fonctionne avec trois modules à installer à la maison. L’interaction entre ces systèmes et le smartphone de l’utilisateur permet de prendre conscience de son recours quasi-systématique au smartphone et de progressivement entamer une cure de sevrage, laissant alors place à des plages de temps inoccupées par le smartphone  ; signalées par une sensibilité lumineuse de la lampe de conscience, en deux modules, et laissant alors l’utilisateur bénéficier de plages de temps « bienveillant », libre, de peine conscience, pour ses activités personnelles ; du moment où l’on rentre chez soi, au lever le lendemain matin. La lampe de pleine conscience, telle un phare, s’ancre dans la pièce à vivre et s’anime pour aider l’utilisateur à progresser dans le sevrage. La lanterne qui ponctue le phare est un objet nomade, qui permet à l’utilisateur retrouver deux fonctions essentielles du smartphone, qui servent aujourd’hui d’excuse pour l’emporter sans sa chambre tel un doudou : le réveil et l’option lampe de poche. Désormais, la lanterne guide l’utilisateur jusqu’à son lit et promet de le réveiller le lendemain matin en douceur, plus de bonne raison de s’endormir les yeux rivés sur son écran.

Produit[s]

[email protected]

Hélène COTTEREAU

UNYInvestissons nos quartiers

La ville de Paris a la volonté de se réinventer. Replacer le citoyen au coeur de l’espace public devient la priorité. Uny est une solution proposée par les mairies pour permettre aux citoyens d’investir les espaces disponibles de leur quartier, afin d’enrichir leur qualité de vie. Il s’agit d’un mobilier en libre-service offrant la possibilité aux habitants d’assembler des tables et des bancs. Uny est constitué de planches de bois et de tréteaux identiques. La simplicité de ces objets permet aux citoyens d’assembler intuitivement et sans risque le mobilier. La forme des tréteaux est adaptée pour placer la planche de bois à deux hauteurs dif-férentes pouvant ainsi former un banc ou une table selon les be-soins.

[email protected]

Produit[s]

Alexandre de COMBIENS

POINT BREAKOuvrir les frontières de l’inaccessible !

Point break est un matériel de glisse à sensations fortes adapté aux personnes à mobilité réduite. Grâce à un service encadrant prenant en charge location du matériel, formation au pilotage et sorties encadrées par un professionnel, il permet aux personnes à mobilité réduite comme aux valides de profiter pleinement d’une pratique seul ou entre amis et ainsi de découvrir ou retrouver des sensations fortes jusqu’alors absentes en toute sécurité. Point Break vous permet de vivre, ressembler et de profiter sans distinction entre valides et invalides.

Produit[s]

[email protected]

Hadrien DECHAUME

TANDEMUn espace récréatif intergénérationnel

L’ère numérique dans laquelle nous vivons aujourd’hui nous éloigne chaque jour un peu plus de la réalité. Pour reprendre conscience de notre place parmi nos semblables, nous devons partager des moments privilégiés avec le monde qui nous en-toure. TANDEM est une passerelle vers ces retrouvailles loin de la virtualité.

TANDEM propose ainsi différentes pièces de mobilier permettant à des personnes de tous âges de s’amuser ensemble. Le port de Javel Bas, au débouché du Parc André Citroën, semble être un lieu d’implantation idéal. L’objectif est de compléter les activités déjà existantes évoquant la terre (le parc) et l’air (la montgolfière) par une zone de jeux et de loisirs incarnant un troi-sième élément : l’eau.

[email protected]

Produit[s]

Thomas DEVAUX Produit[s]

[email protected]

LE CONDOLOIRLieu de sépulture dédié aux urnes funé-raires

Le condoloir est un lieu de rite qui procure une nouvelle expérience dans la façon de se recueillir et permet de garder le lien avec le défunt.Implanté dans nos cimetières, ce projet a été conçu pour répondre à la demande croissante de lieux dédiés aux personnes incinérées tout en tenant compte de la contrainte d’espace. Il facilite le processus de deuil, l’enrichit, le rend plus accessible et personnel au travers de l’émotion et du souvenir.

Martin GAILLARD

SAISONSUne micro-architecture au rythme des saisons

Repenser le cabanon de jardin, ce n’est pas seulement repenser son organisation, c’est en faire un lieu combinant l’utileet l’évasion.

Entre mobilier fermé et espace ouvert, cette micro-architecture évolue selon les saisons à l’image de son environnement.

[email protected]

Produit[s]

Paul-Denis GIBERT

GLADESe réunir dans le salon a l’heure du numérique

Que ce soit autour d’une table ou de la télévision, le salon a toujours été un lieu de réunion. Dans un monde désormais régi par des activités et écrans individualisés, le manque d’évolutiondu salon se fait sentir. Il est nécessaire d’échanger de nouveau.

Glade est une réponse à cet anachronisme; une invitation à dépasser la consommation statutaire en faveur de la réunion, de l’usage et de l’échange de culture.

Le salon devient un lieu mouvant où, proche du sol, chacun trouve son confort tout en restant ouvert et attentif aux autres.

Produit[s]

[email protected]

Julie GONCALVES

IN SITULa co-création comme outil de concentration

In Situ, est un programme pédagogique d’aménagement d’une salle d’étude par et pour les lycéens. Au travers d’un atelier de co-création et grâce à un mobilier modulable, les élèves participants au projet deviendront les ambassadeurs de ce nouveau lieu.Le but étant de les motiver par le «faire», de les lier à cet espace pour leur donner envie d’y travailler et faciliter leur concentration.

Produit[s]

[email protected]

Emilie KIRSCH

ANKOUSe remettre en mouvement après un deuil

Face à un deuil parfois brutal d’un proche, où l’on perd tout moyen d’expression, appréhender le deuil autrement à l’aide d’objets transitionnels au sein de la thérapie permet au patient de pouvoir accéder plus facilement à la phase d’acceptation. Telle est l’expérience proposée par Ankou.

Ankou est un dispositif thérapeutique de mise en condition qui, à l’aide d’outils symboliques, va faciliter le lâcher-prise du patient en mobilisant sa main afin de libérer sa parole et ses émotions en complémentarité avec le travail du thérapeute.

[email protected]

Produit[s]

Laura LEBEAU

ECCO Petit électroménager éco-conçu et responsabilisant

Ecco conçoit l’électroménager de façon durable, proposant des produits simples, réparables et économiques, tant sur leur prix que sur la matière utilisée à leur fabrication.

La bouilloire ecco est une bouilloire en kit facile à monter et à comprendre, dont chaque composant clé peut être changé en cas de problème. Sa forme oblongue et sa jauge en tasses permettent une optimisation de la quantité d’eau chauffée, permettant des économies d’énergie sur le long [email protected]

Produit[s]

Marie LEMAIRE

PET WORKERSL’animal dans le milieu du travail

Petworkers est un service d’accompagnement du chien dans le milieu de l’entreprise pour que les chiens des employés soient au cœur du bien être de tous en entreprise.

Aujourd’hui, on se soucie à la fois du bien-être des employés soumis au stress et ne se sentant pas forcément à l’aise dans leur environnement de travail, ainsi que du bien-être de nos animaux de compagnies restant, pour beaucoup, seul à la maison sans avoir la possibilité de sortir.

Ce service met en place une prestation pour intégrer le chien des employés dans l’environnement du travail. De plus un dispositif est mis en place dans l’espace du bureaux pour inciter à l’interaction entre l’animal et l’humain.

Produit[s]

[email protected]

Adrien LEVERBE

ATHOMELa chambre d’hôpital pour adolescents jeunes adultes

Athome vise à repenser l’expérience de la maladie à tra-vers l’environnement de la chambre d’hôpital, pour la rendre plus favorable à l’autonomie des adolescents jeunes adultes face au cancer.Il s’agit d’apporter à l’adolescent malade cette zone de confort physique et mental que l’on peux ressentir à travers un lieu connu comme la maison, mais aussi de lui apporter les outils pour com-prendre et faire face à cette maladie pour continuer à avoir des activités et ne pas se laisser submerger par la noirceur des évé-nements.

Produit[s]

[email protected]

Kevin LEVI

CRESCENDOSe lever de la bonne oreille

Dans ce monde bruyant, le réveil matin est une vocifération de plus dans nos vies. Le premier son, qui nous tire de notre sommeil, bientôt de notre lit, et plus tard, de chez nous. Le réveil Crescendo est un éveil des sens, une mise au monde sonore qui permet de se libérer de la rigueur de «l’horlogisation» du monde sans perdre pour autant son caractère indéréglable.Imaginer un réveil comme un bol chantant, c’est renouer avec une forme qui rassure et en laquelle on a confiance. C’est se réveiller au son d’un aum, une sonorité naturelle, non synthétique et apaisante.

Produit[s]

[email protected]

Marc MARECHAL

ORULa première planche de surf pliable et éco-conçue...

ORU est la première planche pliable et éco-conçue. Les objectifs sont de permettre au surfeurs de se déplacer par des moyens plus propres (bus, vélo, covoiturage...) grâce à la sa taille réduite, et d’autre part de revoir totalement la manière de fabriquer une planche de surf avec un regard plus respectueux de l’environnement et moins nocif à la santé des shapers. Oru est à composée a 80% de champignons issus de déchets agricoles qui poussent dans un moule. C’est donc une planche qu’il faut faire «pousser» et qui vient de la terre...

Produit[s]

[email protected]

Clothilde MEAR

GRAINE DE VERDUREUne activité de jardinage pour apaiser le patient hospitalisé

Graine de verdure est une activité de co-construction basée sur le végétal et le soin thérapeutique. Le patient hospitalisé en long séjour peut trouver le temps long et ne pas se sentir à l’aise : un set à construire lui permet d’apprendre à prendre soin des plantes. La végétalisation et la personnalisation des espaces collectifs font également partie intégrante du processus. Graine de verdure favorise ainsi l’autonomie, l’expressivité mais aussi l’apaisement dans ce lieu très aseptisé qu’est l’hôpital.

Produit[s]

[email protected]

Paula Camila MORALES ERAZO

AURÉDe l’engagement à la consommation raisonnée

En ville, l’accès difficile aux énergies renouvelables et l’aspect intangible de l’énergie nous rendent passifs dans notre consommation. Auré est un dispositif qui aide les citoyens à prendre conscience de leurs consommations énergétiques. Il nous accompagne au quotidien dans cet engagement ; pour mesurer, analyser, visualiser et modifier notre consommation.

Produit[s]

[email protected]

Jisu MUN

LA CUISINE -20cm

Le plaisir de cuisiner ensemble...

À la maison, la cuisine est l’espace où la famille passe le plus de temps. Nous avons tous d’agréables souvenirs de moments passés à cuisiner en famille. Néanmoins, les personnes handicapées restent exclues de nos cuisines, celles-ci étant souvent inadaptées, voire inaccessibles. Il existe aujourd’hui des cuisines pour les individus invalides, mais elles sont extrêmement chères à installer. L’accès aux différents espaces de la cuisine est particulièrement compliqué pour les personnes en fauteuil roulant. Ils sont souvent dans l’incapacité de voir ou d’atteindre de nombreux endroits de la cuisine, par exemple le haut et le bas du frigo. Les plans de travail de 90 cm dessinés pour les individus non-handicapés sont tellement hauts que les personnes handicapées ont des difficultés à y travailler. De plus, les espaces de rangement qui se trouvent en hauteur empêchent l’accès des utilisateurs en fauteuil roulant. Les éviers ont souvent un bord très haut si bien qu’ils ne peuvent même pas mettre leurs mains dedans pour faire la vaisselle. Idem pour la table de cuisson, ce qui rend son utilisation extrême dangereuse.Ainsi, la cuisine d’aujourd’hui est conçue principalement pour les personnes non-handicapées et ne prend pas en compte les difficultés des utilisateurs en fauteuil roulant. J’ai donc essayé de concevoir une cuisine qui permet de satisfaire chacun des deux parties, sans technique particulière. C’est la cuisine -20. La cuisine -20 est un dispositif conçu pour tous, pour que les personnes en situation de handicap et leurs familles puissent cuisiner ensemble, et en même temps.

Produit[s]

[email protected]

Elisabeth OGIER

TAKANETAtelier d’été de graff engagé

Ta ka net est un dispositif ayant pour vocation de rappro-cher les jeunes des milieux populaires des enjeux de l’écologie de manière ludique en rétablissant une connexion entre environ-nement proche, cadre de vie et écologie.Takanet s’organise autour d’un DIY de bombe de peinture fait à base de canette recyclée. Le DIY de ces bombes de peinture est pensé de manière la plus naturel qui soit pour une trace ecologique de courte durée.

Produit[s]

[email protected]

Jean-loup PEZESHGI

GREENWAVE INITIATIVERamassage local pour grand nettoyage global

La GreenWave Initiative est un projet qui vise à mobiliser les citoyens pour qu’ils prennent part par eux même au nettoyage de la planète. En créant un écosystème vertueux, GreenWave propose sur la base du volontariat de récompenser les personnes actives dans la protection de la planète tout en alimentant les services et organismes oeuvrant eux aussi vers une économie responsable et bénéfique pour la planète. Chacun y trouve son compte et tout cela au service d’une terre plus saine. Via la mise en place des trois éléments qui sont un écosystème vertueux, une application et un set d’objets la greenwave initiative permet aux volontaires de prendre part activement au nettoyage de la planète et d’en retirer quelque chose. Ils ont la possibilité de géolocaliser les sites où les déchets sauvages prolifèrent, les signaler et d’autres adhérents a l’applications pourront ensuite organiser des expéditions pour aller nettoyer ces zones. Ces bénévoles sont ensuite récompensés pour leur travail et le fruit de leur travail va rentrer dans le circuit de recyclage pour être réutiliser. En s’alliant à des organismes responsables et écologiques Greenwave peut proposer des récompenses liées a l’économie responsable à ses adhérents et ainsi alimenter un écosystème vertueux au service d’un monde plus propre.

Produit[s]

[email protected]

Tim PRADEAU Produit[s]

[email protected]

E = M.T²Faites de votre temps, une force.

e = m.t² est une montre connectée qui réinterprète notre vision et rapport au temps à la fois, pour mieux le gérer et prendre conscience du temps accordé aux différentes choses dans la vie.

En effet, la m.t² se libère des traditionnelles 12h inscrites sur les cadrans, afin de permettre à l’utilisateur de pouvoir planifier et visualiser concrètement ses activités sur des échelles de temps qui lui sont adéquates.

Enfin, grâce à son capteur cardiaque, la montre analyse le niveau de stress chez l’utilisateur et peut ainsi lui suggérer des moments de détente.

Louis REBOUL

SYSTÈME D’AMÉNAGEMENT LIBREOu une manifestation tangible d’un art de vivre minimal

A l’heure du consumérisme, le Système d’Aménagement Libre propose un retour de la spiritualité au sein de nos vies.

Il nous permet et nous invite à nous libérer de l’assistanat des objets modernes qui nous appauvrit. Délaissons l’efficacité et l’instantanéité au profit de l’extase et de l’apprentissage, afin de nous concentrer sur ce qui importe vraiment.

Produit[s]

[email protected]

Chloé REMY

UNICITÉLa vie de quartier qui vous ressemble.

UNIcité est un dispositif d’aménagement urbain qui vise à impliquer les habitants dans la personnalisation de l’espace public.Il permet aux acteurs de la vie locale d’inclure les riverains dans la construction du paysage, leur offrant un tableau d’expression et un support de partage. Parallèlement, les habitants accèdent à des espaces qui leurs permettent de se rencontrer, au cœur de la cité, pour construire et échanger. Parmi une gamme de mobilier évolutive et adaptée aux spécificités du territoire, les riverains sont invités à élire les «  scènes de quartier » qui répondent le mieux à leurs attentes. Ils interagissent et se mobilisent par le biais d’une plateforme collective. Pendant ce processus, afin de veiller à la fertilisation de la vie de quartier, les riverains sont guidés par des compagnons de projet UNIcité. Au fil des animations, une communauté de riverains se forme, jusqu’à devenir autonome : elle s’identifie aux espaces qui l’entourent et elle les fait vivre. Pour faire de la vie de quartier un vecteur d’engagement et de partage.

Produit[s]

[email protected]

Michèle RUAUD

HÂPYMon cabinet aux curiosités

Hâpy est un cabinet de curiosité qui permet aux en-fants de 5 à 7 ans d’explorer la nature autrement.

Finies les petites collections (de marrons, de feuilles...) oubliées au fond des poches : ils ont désormais la possibilité de les conser-ver à la maison !

L’objectif ? Booster la curiosité des enfants envers la nature pour qu’ils en sachent plus sur elle et la protègent plus à l’avenir.

Produit[s]

[email protected]

Laure SABATIER

OTIUMVous avez choisi d’être indépendant pour être plus libre ?

Otium est un étendard à la liberté sous la forme d’un semainier qui aide les travailleurs indépendants à lâcher prise. Otium, mot latin, relève du champ lexical du temps libre. C’est le temps durant lequel une personne profite du repos pour s’adonner à la méditation, au loisir, à la retraite et à des activités artistiques et intellectuelles, par opposition à la vie active. Ce temps était un des plus importants privilèges de la minorité aristocratique romaine durant l’Antiquité. Sénèque (philosophe, dramaturge et homme d’état romain) loue les mérites de l’otium et le considère comme la caractéristique de l’homme vraiment libre. Le choix a été de trouver une solution légère qui s’inclue dans le quotidien des indépendants sans le changer pour créer un nouveau rituel tout en simplicité. Le système Otium est composé de trois produits,la roue du temps libre, le tube à ingrédients et le guide pour apprendre à être libre. La roue est la trame pour construire son propre étendard de liberté. C’est un semainier représenté par un disque divisé en jour et une jauge graduée qui indique la dose de liberté d’une semaine. Le tube est une boite dans laquelle sont les ingrédients, jetons magnétiques, qui vont être disposés sur la roue pour construire l’étendard. Les jetons ont trois tailles et couleurs différentes pour symboliser l’importance des moments de liberté. Le guide lui explique le fonctionnement du dispositif ainsi que des conseils pour trouver son équilibre. Après de nombreuses recherches j’ai pu définir une recette conseillée pour être libre en 3 couleurs. Le jeton bleu foncé représente le break total qui est conseillé à 4 demi-journées par semaine, le bleu clair symbolise une sortie à l’extérieur conseillée 1 fois par jour et le jeton bleu pâle est un moment pour soi conseillé 1 fois par jour aussi. Chacune de ces couleurs est détaillée dans le guide avec des conseils et des exemples.

Produit[s]

[email protected]

Enora THEVENIN

TOILE DE VIEMa cuisine, mon histoire.

Cette cuisine, telle une page blanche, offre à chaque individu la possibilité d’écrire sa propre histoire en lui donnant vie.

Il s’agit d’une cuisine ne proposant pas de personnalisation esthétique, uniquement de la personnalisation par l’usage.

Composée de modules par usage intégralement blancs, ce sont mes aliments, mes ustensiles et mes expérimentations culinaires qui vont apporter de la personnalité à ma cuisine, la rendant ainsi unique. Plus qu’une cuisine, c’est mon histoire.

Produit[s]

[email protected]

Phuong Anh TRAN

TEMPOFaire de délai d’attente un moment riche d’intégration pour des demandeurs d’asile

Tempo est un dispositif destiné aux demandeurs d’asile, leur permettant de s’intégrer dans leur nouveau lieu de vie. Ne pouvant pas travailler avant d’avoir obtenu le statut de réfugiés, les demandeurs d’asile peuvent, grâce à Tempo, valoriser leurs compétences et leurs expériences en tant que bénévoles au sein des associations et participer aux activités de la ville.

Produit[s]

[email protected]

Phane TRIBOT LA SPIÈRE

CARTOUCHEUn dispositif de cueillette pour les citadins

Cartouche s’utilise en 4 temps. Le premier permet d’ap-prendre et d’identifier. Par un système de localisation, on peut identifier les endroits où l’on peut cueillir pas loin de chez soi. Procéder à une reconnaissance plantale puis élaborer une re-cette correspondant à nos goûts grâce aux nombreuses propo-sitions. On peut aussi découvrir de nouvelles plantes en achetant une nouvelle famille. Pour cueillir, la boîte à outils dispose de gants, ciseaux et d’une loupe. La boîte à outils se range dans la besace qui se tient sur l’épaule et s’ouvre au milieu. On peut ainsi facilement y déposer nos plantes et récupérer nos outils. Pour conserver les plantes au frais, il y a un tupperware permettant d’optimiser le tri direc-tement pendant la cueillette. Sur le dessus du tupperware sont dessinés les 6 plantes permettant de trouver des plantes plus fa-cilement. Un livre de recette permet de visualiser les différentes recettes pour les 6 plantes de bases proposees par cartouches. Cela permet d’innover dans la cuisine en fonction des goûts.L’application cartouche est disponible sur IOS et Android, elle est gratuite et peut aussi s’acquérir en service fremium pour les plus curieux. Cartouche est en partenariat avec le chemin de la nature. Il est aussi disponible dans les magasins Nature et découverte. Car-touche peut aussi de décliner en cosmétiques. Cartouche permet de recréer des liens avec la nature, elle permet aussi de créer une prise de conscience écologique et environne-mentale mais aussi de redévelopper ses instincts naturels.

Produit[s]

[email protected]

Maylis VIGOUREUX

3e PEAULe berceau des dieux

« La toilette reste souvent un soin que l’on ne fait pas de bon gré et que l’on délègue facilement ».Si elle met à rude épreuve les intimités des participants, la toilette ne se limite pas à un simple nettoyage du corps, elle est un moment privilégié de relation. Ce dispositif est destiné à améliorer et à faciliter cette relation soignant/soigné. L’eau dans le hamac soulage la personne de ses tensions, la préserve du froid et protége son intimité en couvrant sa nudité. Le tissu s’insère comme une troisième peau entre celles des acteurs pour éviter la confusion des espaces intimes.

Produit[s]

[email protected]

Immersive Design

Cedric BORGETTO

LEFYMatérialisons les taches

LEFY est un outil de gestion de projets qui matérialise les tâches sous la forme d’objet interactif. Chaque tâche est associée à un cube intractif.

Les différentes faces d’un cube permettent à l’utilisateur d’interagir grâce aux fonctionnalités prédéfinies.

Une application de gestion de projets est directement reliée à un dispositif de projection vidéo.

L’application permet à l’utilisateur de gérer son emploi du temps.

L’interface projetée renvoie en temps réel toutes les informations utiles à l’utilisateur.

Immersive

[email protected]

Enguerran CHAMBARAUD

COLLECTI’OMettre en mouvement notre connaissance grâce à notre environnement

Collecti’O est une expérience de réalité augmentée donnant accès à une immense bibliothèque urbaine où chaque coin de rue d’une ville peut nous apprendre quelque chose.

Tout utilisateur peut trouver sur son chemin des contenus sous forme de jetons créés et disposés dans notre environnement par d’autres utilisateurs. Chaque jeton est défini par une couleur qui caractérise le sujet abordé par le créateur. La curiosité de l’utilisateur l’amène à ouvrir les jetons et ainsi découvrir leurs contenus.

[email protected]

Immersive

Côme DEVILLARD

AENIGMUNAL’union fait la force ! Toute la famille est requise pour mener l’enquête.

AEnigmUna est un jeu d’enquêtes à mener en famille. Chacun a un rôle à jouer, et chacun peut ramener des informations à la maison après s’être rendu sur les lieux réels,correspondant à ceux du jeu.

Par exemple, la gare correspond à la maison d’un suspect, le super-marché correspond au centre de recherche... Et c’est seulement tous ensemble que l’on peut mettre nos indices en commun pour avancer dans l’enquête, puis la résoudre grâce à l’ intelligence collective.

Immersive

[email protected]

Na FAN

A&R - SPACEAméliorer le trajet des salariés en métro

A&R-Space est une expérience de Réalité Virtuelle qui utilise le vaste et confortable environnement naturel pour améliorer le trajet des salariés en métro lorsqu’ils vont travaller. Il peut réduire leurs émotions négatives créées par leur environnement réel pendant leur trajet du métro.

Dans cet environnement virtuel, les salariés peuvent expérimenter les changement météo, lire, écouter de la musique, regarder des films, garder le jardin avec les tâche de travail de la réalité, et participer au festivals de la réalité.

Immersive

[email protected]

Matthias MALLET

FIND YOURSELFFaire l’expérience du choix et naviguer entre les compétences

Find Yourself est une expérience en réalité virtuelle de découverte des compétences et propose un nouveau regard sur les outils pour l’orientation scolaire et professionnelle, sur la manière dont on s’engage, mais aussi à propos des idées reçues concernant les métiers.

Il s’agit de faire découvrir le potentiel d’un savoir-faire tout en démontrant qu’ils peuvent s’exprimer dans un environnement d’ensemble non-défini. L’expérience s’ouvre au cœur d’un univers cosmique garantissant au testeur de focaliser ses sens sur certains aspects sensoriels de la scène.L’utilisateur peut donc naviguer entre différentes scènes d’activités professionnelles grâce à des liens connus entre les différents cœurs de métier.

Immersive

[email protected]

Lucas NINARD

MÉMOSHPÈREMémoriser avec son corps, créer ses lieux de mémoire

Memosphere cherche à rendre accessible et ludique la technique de mémorisation connue sous le nom de palais de la mémoire, évoquée récemment dans lnception de Christopher Nolan et Sherlock de Steven Moffat.

Plongé dans un univers virtuel, qu’il controle du bout des doigts,l’utilisateur fait l’expérience d’une tâche informatique productive et enrichissante, tout en conservant sa liberté de mouvement.

[email protected]

Immersive

Frédéric TRAN

ALGOÀ chaque plat son histoire

Parce que l’intérêt d’avoir une bonne nutrition doit se faire dès le plus jeune âge, Algo va permettre aux enfants d’exprimer leur imagination dans la création d’un plat avec des aliments sains. Le concept Algo se décompose en trois phases, la création, l’expérience et le défi. Durant la phase de création, l’enfant va pouvoir grâce à des aliments, découpés sous quatre formes géométriques simples et dont il ne connait pas la nature, créer des objets dans son assiette. Lorsqu’il a terminé ses objets, il va alors s’équiper d’un smartphone et venir grâce à celui-ci, scanner ses créations. A partir de ce moment, l’application va interpréter les formes qui se trouvent dans l’assiette et générer des modèles 3d qui vont servir de base à la création d’une histoire interactive en réalité virtuelle.Pendant la cuisson de son plat, l’enfant va pouvoir vivre l’expérience en réalité virtuelle qui lui est proposée. Au fur et à mesure du déroulement de l’histoire que l’enfant vit, il va découvrir les aliments qui composent son plat. Un seul est manquant et il sera la clé pour résoudre l’énigme qui lui sera posée.Il va donc passer à table et déguster son plat en essayant de dissocier les saveurs et reconnaitre l’ingrédient mystère. Lorsqu’il a fini son repas et pense trouver avoir reconnu l’ingrédient, l’enfant, retourne dans son expérience et réponds l’énigme qui lui a été posée.

Immersive

[email protected]

Thomas VAN PETEGHEM Immersive

ALTER&GOMettez-vous a sa place

Alter&Go propose une expérience intense en réalité virtuelle visant à sensibiliser la gent masculine à un problème que rencontrent trop souvent les femmes : le harcélement sexuel.

Selon une étude du HCEfh, 100% des femmes ont déjà été victime de harcèlement sexuel dans les transports en commun de Paris.

Cette entrave à la liberté provoque de sérieux soucis d’anxiété et de dépression chez les personnes attaquées.

Alter&Go immerge donc l’utilisateur dans la situation d’une femme subissant un harcèlement de la part de 2 hommes au sein d’une rame de métro. Si tout commence par des mots, le harcèlement se fait de plus en plus proche, avec un éffacement progressif des témoins, laissant la victime dans une situation d’isolement psychologique stressant.

Design d’Interaction[s]

Raphaël ALEXANDRE

NUANCESRemettons de la nuance dans nos échanges

A l’heure d’une société de l’information, les algorithmes de suggestions sont devenus des acteurs majeurs.On lit, on regarde, on écoute, on achète, on parle, on débat dans une bulle de recommandation et de commodité; créant un clivage entre les citoyens néfaste pour la société.

Cultiver la nuance dans nos échanges et dans notre information devient alors un véritable enjeu social et sociétal.

Nuances est une application de curation de contenu et de débat qui structure et modélise la richesse des différents points de vues sur un sujet.

Sous forme d’un jeu de rôle, l’Explorateur, l’Orateur, le Gardien et l’Alchimiste participent à l’orchestration de l’intelligence collective d’un groupe de discussion virtuel.

Interaction[s]

[email protected]

Arnaud ARCHIMEDE

UBQTLes cyclistes, messagers du Care au sein de nos villes

UBOT est un système d’alerte et de formation aux premiers secours, destiné aux cyclistes.

Grâce à une application, un vêtement biométrique et un drone autonome, le cycliste reste connecté avec l’ensemble de sa communauté de cyclistes-sauveteurs et les services d’urgence.

Ainsi, il bénéficie d’une prise en charge très rapide en cas d’accident de parcours. Le drone autonome sera son allié dès l’incident, jusqu’à son arrivée à l’hôpital.

Interaction[s]

[email protected]

Victor BOUSQUET

POGO

POGO est un outil pédagogique multi-plateforme dont la mission est de contrôler le parcours numérique de l’enfant et leur usage de différents appareils électroniques, comme les smartphones et tablettes, sans aspect répressif et dans un but d’autonomisation.

Interaction[s]

[email protected]

Allison BRICKNELL GEORGE

SYMBIOSRepenser le suivi de l’arthrose

Symbios est un dispositif composé d’une orthèse connectée qui recueille des données sur les mouvements, le moral et la douleur ressentie par le patient, ainsi que de l’application Symbios. Grâce aux données et à l’application les soignants auront accès à l’ensemble du mode de vie de leur patients et les préconisations des autres, pour pouvoir proposer des traitements plus adaptés. Le patient pourra aussi échanger avec ses pairs, se rencontrer pour partager leurs expériences et frustrations.

Interaction[s]

[email protected]

Quentin DA SILVA

FLOWÀ la recherche du son

Flow est un moyen pour les enfants malades d’exposer leurs créations musicales nourries des sons récupérés au fil de leurs déambulations dans l’hôpital.

Il s’agit de transformer la bulle hospitalière en un lieu de copinage et de jeu en détournant son univers sonore. Les enfants capturent des sons dans les différents espaces de l’hôpital qu’ils sont amenés à traverser. Ces sons se transforment en mélodies qu’ils peuvent modifier et partager avec les autres patients.

[email protected]

Interaction[s]

Jeanne GOBIN

THREADDévelopper l’intelligence collective des collegiens par la visualisation des échanges

Thread est un support pédagogique de visualisation de la parole. Il vise à faciliter la compréhension entre les élèves au sein du collège. Par les visuels, les enfants sont amenés à faire preuve d’empathie et à construire ensemble de nouvelles manières de communiquer. L’objectif du dispositif est de prévenir par la pédagogie des phénomènes tels que l’exclusion et le harcèlement scolaire.

Interaction[s]

[email protected]

Camille HAUTREUX

CITTAOsez influencer le réel

Citta est une nouvelle expérience de la réalité basée sur nos addictions.Au lieu d’être addict à un monde digital loin de vous, soyez addict à ceux qui vous entourent. Désormais synchronisez vos identités digitales, et unifiez qui vous êtes. Le présent est ce lieu d’influence qui est maintenant augmenté.Je peux l’influencer à mon tour et oser partager mon «Aura». Deux modes sont proposés : le mode Profil où je contrôle qui je suis, et le mode Aura où je lâche prise.

[email protected]

Interaction[s]

Mikael KRISTIANSLUND

Mémoire

Poverty and inequality remain two of the biggest problems of the 21st century. The rapid population growth in developing countries intensifies these problems, and increases the demand for food, water, energy and jobs. Emerging technology can leapfrog nonexistent infrastructure, and provide very affordable and environmentally sustainable solutions to these problems in developing countries. This thesis examines, with an economical and sociological approach, how emerging technologies such as mobile-, solar-, and blockchain technology, can make a positive impact on people’s lives in the years to come.

Over 1 billion people don’t have access to electricity, and 3 billion people have unstable or low power supply. Beyond Energy is a service that helps poor people in India get loans to buy solar home systems, so that they can get stable power supply.

By using mobile data to create a credit score - people can get a loan without any ID card, paperwork or trips to the bank. The app looks at context and the story of the data from the apps being used, browsing history, social media activity, etc - to understand who you are, and how likely you will repay the loan.

The users buy a solar system together with other users in small groups, lowering the cost per person, as well as they keep each other accountable in paying back the loan. They also get a better and more robust solar system by purchasing together.

By digitizing this process of getting loans and solar energy, we can more easily scale - and reach the millions of poor people in developing countries living without electricity.

Mikael KRISTIANSLUND BEYOND ENERGY - Helping people in India to get loans to buy solar power

How emerging

technology can impact developing

countries

By Mikael Kristianslund

i

[email protected]

The user signs up

Watch the video

www.beyondenergy.co

Join or create a solar hub

The app collects data

Apply for a loan

Why do we need clean energy?

Get solar power

Monitor and share

The user downloads the Android application, signs up with their Facebook account and registers their information.

The app helps the user connect with other users in their area, so that they can buy a mini-grid solar system together. Social accountability increases the likeliness that they will repay the loan. It also results in lower cost per person, and better and more robust solar systems.

The app uses data such as browsing data, messaging history, social media activity, bank statements, to what apps you use - and thousand of other data points - to understand who you are as a person, and how likely you will repay the loan.

Once everybody in the group has signed up and joined a group, they can select the solar system they want, and apply for a loan. The app computes a credit score in in less than 3 minutes, based on the data collected from their phones, without any paperwork or trips to the bank.

If the loan is approved (3 minutes later), Beyond Energy will start the process of installing the solar panels, batteries, meters and connecting the homes of the group-members together.

The members will repay the loan according to the payment plan set up, and they can monitor their usage through the app. Later, it is also possible to connect more people to the mini-grid, and share electricity with them.

Lights for study, work and for life in general when it’s dark outside

Cooking: to reduce exposure to toxic fumes from kerosene and fuelwood, that is bad for health and the environment

Less travelling to gather fuelwood, get kerosene or to charge the phone

Productivity: Mechanical power for agriculture, food processing, textiles and other manufacturing.

Refrigeration: Being able to refrigerate food and medicines have a huge impact on health

Appliances: Air condition, heating, communication, entertainment, washing machine, etc

Diplôme

2017

Why? Over 1 billion people don’t have access to electricity, and 3 billion have unstable or low power supply.

The alternative, kerosene and wood, causes toxic fumes that is bad for health, and causes carbon pollution.

Solar power is the cheapest and most sustainable source of energy, but the upfront cost is often too high to afford.

Without proper documents and living in rural areas, it’s essentially impossible to get a loan in the bank.

How? By using mobile data to create a credit score - no paperwork or trips to the bank is necessary to get a loan.

The users buy a solar system together in small groups, lowering the cost per person. They also get a better solar

system, as well as they keep each other accountable in paying back the loan.

By digitizing this process, we more easily can scale ,and reach the millions of poor people in developing countries living without electricity.

Individuals gets a loan to buy solar home systems, and form solar energy hubs

Over time, the hubs will connect together, and form a decentralized energy grid

Loan$

A service that helps poor people in India get loans to buy solar home systems

MikaelKristianslund

Interaction[s]

BEYOND ENERGYHelping poor people in India to get loans to buy solar home systems

Over 1 billion people don’t have access to electricity, and 3 billion people have unstable or low power supply. Beyond Energy is a service that helps poor people in India get loans to buy solar home systems, so that they can get stable power supply. By using mobile data to create a credit score - people can get a loan without any ID card, paperwork or trips to the bank. The app looks at context and the story of the data from the apps being used, browsing history, social media activity, etc - to understand who you are, and how likely you will repay the loan. The users buy a solar system together with other users in small groups, lowering the cost per person, as well as they keep each other accountable in paying back the loan. They also get a better and more robust solar system by purchasing together. By digitizing this process of getting loans and solar energy, we can more easily scale - and reach the millions of poor people in developing countries living without electricity.

Arnaud L HOMME

COLAB’SCHOOLFaire du commun, un outil pour soi

Colab’school est une plateforme collaborative numérique au service des collégiens et de leurs professeurs dédiée à la consolidation, l’évaluation et le suivi des acquis scolaire.

Cette plateformes repose sur 3 grand pilier:

Le collaboratif : Colab’school fait de la collaboration un modèle de réussite pédagogique. C’est en faisant ensemble que l’on progresse soi-même. Il offre un panel d’outils numérique basé sur la solidarité et l’entraide entre collégiens.

Le numérique : Colab’school s’inscrit dans la volonté de transition numérique de l’éducation nationale. Il développe les 3 compétences clés de littératie numérique « utiliser, comprendre, créer ». Trois acquis indispensable dans leurs futur professionnel .

La pédagogie : Colab’school est un laboratoire de nouvelles pratiques pédagogiques par sa souplesse d’utilisation, son ouverture et son interactivité entre les différents utilisateurs

[email protected]

Interaction[s]

Pierre MICHEL

SCAODévelopper ses habitudes au service de la terre

L’environnement est aujourd’hui une préoccupation majeure. L’habitude de penser que la terre est au service de l’homme est la cause de cette situation.

SCAO permet à chacun, durant 6 mois, de cultiver des habitudes écologiques et sociales, positives pour la terre et pour l’homme.

Des groupes de jeunes de toute la France sont amenés a vivre ensemble pour prendre soin de la nature, pour assimiler des notions saines et respectueuses de vie.

Interaction[s]

[email protected]

Olivier NESPOULOUS

How will the world evolve

with the omnipresence

of robots?Olivier Nespoulous

Thesis 2017

Thesis paper

Robots have made us wonder since before they apeared, robots are made to fill at least one need, however the more complex, we give them more trust and control while undesrtanding them less. Like every powerful innovation, it can be used and evolve to the point of changing the world, especially when this innovation is either or both numerical and physical, it is involved in all aspects of our society, from the infrastructure to the industry, our homes, hospitals etc.. We are a a turning point where we need to fully understand what we are making and what impact it will have, not on the short term like we often do, but further down the line to have a sane co-evolution.

Wildfires are becoming more problematic every decades, and because on one end we have an evolution of the climate evolution that promotes wildfires, and on the other end the population in dangerous areas is growing.The best way to fight fire is to fight it when it’s small. The best way to control fire is to keep is small. That’s the idea behind the FireFly wildfire prevention system, in the fire season it will help firefighter’s spot fire starts early and assist them in fighting them.While during the rest of the year it will gather datas and assist maintenance plannification to clean and prevent wildfires, combining traditionnal methods such as animal cleaning and pre-burning, with modern technology such as sattelites and drones.

Olivier NESPOULOUS FireFly - Wildfire Prevention System

FIREFLYWildfire Prevention System

Wildfires are becoming more problematic every decades, and because on one end we have an evolution of the climate evolution that promotes wildfires, and on the other end the population in dangerous areas is growing.The best way to fight fire is to fight it when it’s small.The best way to control fire is to keep is small.

That’s the idea behind the FireFly wildfire prevention system, in the fire season it will help firefighter’s spot fire starts early and assist them in fighting them.

While during the rest of the year it will gather datas and assist maintenance plannification to clean and prevent wildfires, combining traditionnal methods such as animal cleaning and pre-burning, with modern technology such as sattelites and drones.

How will the world evolve

with the omnipresence

of robots?Olivier Nespoulous

Thesis 2017

[email protected]

Interaction[s]

Julien NEUVILLE

EMOSYASe reconnecter avec ses émotions

Emosya est un outil de prise de conscience de l’état émotionnel par visualisation. Il s’adresse aux adolescents fragilisés par leurs émotions.

Le corps émotionnel de l’utilisateur est personifié par un avatar virtuel et matérialisé par un objet connecté, le pod. Celui-ci capte les émotions et invite l’utilisateur à les apprivoiser. En veillant sur l’avatar, l’adolescent prend soin de ses propres émotions.

[email protected]

Interaction[s]

Alexandre PELLERIN

BUD-YLe robot vecteur de fraternité dans les écoles primaires

Outre les connaissances fondamentales que sont la lecture, de l’écriture et du calcul, l’école nous apprend également la vie en groupe et la cohésion sociale.

Bud-Y est un robot conçu pour aider les enfants à gérer leurs sentiments et à s’ouvrir aux autres. Il représente la mascotte de la classe et c’est à travers sa relation privilégiée avec les enfants et par l’apprentissage de l’intelligence émotionnelle qu’il favorise la vie en groupe au sein de l’école.

Interaction[s]

[email protected]

Lorenzo PLANTEGENESTMémoire

L’innovation, c’est la création de nouveaux produits, de nouvelles solu-tions, mais aussi l’amélioration, l’adap-tation et l’optimisation des produits déjà existants. L’innovation montre la direction à suivre et la tendance du moment. L’innovation possède un trait qui favorise sa reproduction, l’innova-tion hérite de toutes les innovations passées. Que ce soit dans nos ma-nières de marcher, de courir, de tra-vailler, de s’informer, d’interagir et de communiquer, l’innovation est à l’ori-gine de nombreuses mutations dans notre société. Elle est bien souvent à l’origine de progrès et d’un gain de performance.

GlisssLe plaisir de glisser entre amis

Un capteur fixé à une planche est connecté à une application permettant d’évaluer le plaisir par-tagé entre sportifs lors d’une ses-sion collective.Les trajectoires de chaque membre du groupe sont prises en compte grâce au capteur. L’appli-cation analyse la chorégraphie que compose ces trajectoires, en don-nant un récapitulatif graphique de la session. Un schéma de toutes les trajectoires est alors consul-table, on peut désormais savoir qui était où, à quel moment.

Lorenzo Plantegenest Diplômes 2017

LORENZO PLANTEGENEST

L’INNOVATION AU SERVICE DU SPORT

SNOW

SURFSURFSKATESKATE

GLISSSLe plaisir de glisser entre amis

Un capteur fixé à une planche est connecté à une application permettant d’évaluer le plaisir partagé entre sportifs lors d’une session collective. Les trajectoires de chaque membre du groupe sont prises en compte grâce au capteur. L’application analyse la chorégraphie que compose ces trajectoires, en donnant un récapitulatif graphique de la session. Un schéma de toutes les trajectoires est alors consultable, on peut désormais savoir qui était où, à quel moment.

Mémoire

L’innovation, c’est la création de nouveaux produits, de nouvelles solu-tions, mais aussi l’amélioration, l’adap-tation et l’optimisation des produits déjà existants. L’innovation montre la direction à suivre et la tendance du moment. L’innovation possède un trait qui favorise sa reproduction, l’innova-tion hérite de toutes les innovations passées. Que ce soit dans nos ma-nières de marcher, de courir, de tra-vailler, de s’informer, d’interagir et de communiquer, l’innovation est à l’ori-gine de nombreuses mutations dans notre société. Elle est bien souvent à l’origine de progrès et d’un gain de performance.

GlisssLe plaisir de glisser entre amis

Un capteur fixé à une planche est connecté à une application permettant d’évaluer le plaisir par-tagé entre sportifs lors d’une ses-sion collective.Les trajectoires de chaque membre du groupe sont prises en compte grâce au capteur. L’appli-cation analyse la chorégraphie que compose ces trajectoires, en don-nant un récapitulatif graphique de la session. Un schéma de toutes les trajectoires est alors consul-table, on peut désormais savoir qui était où, à quel moment.

Lorenzo Plantegenest Diplômes 2017

LORENZO PLANTEGENEST

L’INNOVATION AU SERVICE DU SPORT

SNOW

SURFSURFSKATESKATE

Interaction[s]

[email protected]

Diplôme

2017GLISSS

Le plaisir de glisser entre amis

Lorenzo Plantegenest

SNOW

SURFSURFSKATESKATEamis

recap’

Surf

enregistrer publier

Score: 20,563,000

SURF

créer un groupe

+

surf

lorenzo plantegenest

NIVEAU 15150/350 Points d’experience

sèvres 92310

: 65

.

22 ans

nombre de runs :

Ajouter un coéquipier

Choisir un nom de groupe...

Play

LES sports LE GROUPE LE RUN LE RECAP’

SNOW

SURFSURFSKATESKATE

Quand les riders réalisent les mêmes lignes

Chaque ligne est captéeLe groupe gagne des points en fonction de la chorégraphie effectuée et du nombre de riders.

Chaque rider contribue à la performance collective

Quand les riders se suivent Quand les riders croisent leurs lignes

Quand les riders réalisent des figures en même temps

Quand les riders s’attendent mutuellement

Quand les riders s’inspirent mutuellement

une planche connecté a une application

Un capteur fixé à une planche

Choisir entre trois sports de glisse différents:

le Skate, le Snow, le Surf, ...

Créer un groupe ou trouver un groupe

d’amis.

Lancer le run, ... prendre du plaisir entre

amis !

Visualiser le run etdécouvrir la performance

collective.

SNOW

SURFSKATE

Charlotte PLUMERAULT

NOAExprimer sa véritable identité genrée

Noa c’est une façon de représenter à travers un bijou en-gagé l’identité genrée ressentie et exprimée d’une personne, une identité qui varie sans cesse.

Cette représentation sous la forme d’une constellation rappelle à la fois l’unicité et la diversité de chacune de nos identités.

[email protected]

Interaction[s]

Baptiste ROSAY

THEMISAméliorer les interactions entre le motard et son environnement

Pensée pour et avec les motards de la Police Nationale française, cette nouvelle tenue (veste, pantalon, bottes, gants) est complétée par un casque à réalité augmentée. Un nouveau design de couleur sombre, marqué par des formes géométriques de type «  armure  » renvoie une image plus impressionnante et permet de mieux illustrer l’autorité qui est conférée aux agents.Afin d’améliorer leur sécurité ainsi que leur visibilité, un disposi-tif lumineux est intégré à la veste. Ce dispositif, découpé en plu-sieurs parties telle que des répétiteurs de clignotant, de feu stop ou de gyrophare, permet au motard d’être mieux vu pour prévenir de son arrivée et pour réduire les accidents. L’ensemble des fils utilisés actuellement pour relier le motard à la moto sont rempla-cés par des technologies sans fil. L’airbag intégré est activé par des capteurs sur la moto, la radio est transmise par Bluetooth et le dispositif lumineux est connecté par ondes radio. Des acces-soires tels que l’arme de poing, les menottes ou les chargeurs disposeront d’emplacement dédiés pensés pour ne pas gêner le motard dans ses manœuvres et pour faciliter l’accès à ces der-niers. Enfin, l’ensemble de la veste est recouvert d’un Kevlar léger qui permet au policier de ne pas porter de gilet par balle supplé-mentaire.Que ce soit l’esthétique de la tenue, les accessoires gênants ou les connections filaires, ce projet novateur cherche à répondre à l’ensemble des défauts actuels en assurant au motard une tenue confortable, de qualité et conforme aux normes de sécurités exi-gés pour les motards et les agents de police.

[email protected]

Interaction[s]

Thibault ROSSI

ESUFL’échappée créative

Dans une vision prospective à horizon 2030, ESUF est un dispositif de réalité augmentée pris en charge par une lentille oculaire dont le but est de repenser la manière de créer, de mé-moriser et d’insuffler des idées.

Ce projet s’adresse aux projets en entreprise impliquant une cer-taine créativité. Il vise à exploiter la richesse des équipes pluridis-ciplinaires en facilitant la génération et la communication d’idées.

Esuf vise à valoriser la solitude comme un espace de réflexion et de prise de recul, favorable à l’élaboration d’idées.

Cette solitude se traduit par une promenade en dehors de l’en-treprise. La marche intervient alors comme un catalyseur de la pensée.

[email protected]

Interaction[s]

Audrey SPAULDING

IRISThe city’s heart is beating

IRIS is a connected lens allowing the citizen to live its city differently.

IRIS leads us to question the ‘human’ and social dimension of the citizen of tomorrow. How will we really know what we feel and what moves us in a space that anticipates all of our needs?

Through augmented reality, the citizen can express himself freely by creating and leaving his emotions along his very own journey in the city that he, himself, defines.While strolling, he can also discover what moves other city dwellers and leads him to penetrate a second layer of the city: the emotional life of the city. A city that evolves and transforms daily to the rhythm of the citizen’s emotions.

When back at home, IRIS is put back on its base. The colored lights that it projects makes the citizen relives the emotions that he left and those that he discovered in detail.

Interaction[s]

[email protected]

Olivier TOUSCHE

LINKSL’application qui relie les citoyens aux associations

LINKS est un dispositif permettant de renforcer les liens du triptique associations / membres d’associations / citoyens, par l’intermédiaire de publications géolocalisées dans la ville.

En ce reapropriant l’espace public, les membres d’associations pourront ainsi communiquer sur leurs actions afin de sensibiliser les citoyens. Les citoyens pourront ainsi rester informés de l’action associative qui les entoure quotidiennement.

Interaction[s]

[email protected]

Axelle TRONCHE

DUOLe corps au coeur de l’apprentissage

Duo est une expérience pédagogique qui s’adresse aux enfants ayant des troubles de l‘attention et de l’hyperactivité. L’enjeu ? Impliquer le corps dans l’apprentissage afin de permettre à l’enfant de trouver en lui les solutions à ses difficultés. Comment ? L’enfant façonne à son gré l’apparence de Duo, un robot qui évolue en fonction des mouvements du corps. L’enfant développe ainsi les trois fonctions biologiques de l’apprentissage : la mémoire de travail, le contrôle inhibiteur et la flexibilité cognitive.

Interaction[s]

[email protected]

Emmanuel WARIN

DORONService communautaire de mobilisation autour du handicap

Le système DORON est constitué d’une formation dédiée au handicap sous forme de workshops, d’une application permettant la mise en relation entre des entreprises et des associations, ainsi que de badges.

Les workshops servent à sensibiliser et éduquer, l’application permet de s’impliquer personnellement en apportant de l’aide aux associations. Les badges permettent de montrer son engagement dans cette cause.

Interaction[s]

[email protected]

Alexander WYRICK

THE MACHINE LEARNINGof EDUCATION

Diploma 2017

Alexander WYRICK

[email protected]

95

88

“LEARNER ASSIST”

“TUTOR ASSIST”To help you manage and engage all of your

students more consistently. Watch and

react to real-time student data on focus,

activity, accuracy and engagement. Perfect

for larger class sizes!

MANAGE YOUR LEARNING WITH MODERN TOOLS• Voice recognition• Voice to text transcription • Facial recognition• Body language reader• Sentiment analysis• Prediction

Diplôme

2017

Developed in the classroom Teacher’s dashboard

Ducky BotThe personal learning assistant and digital rubber ducky.

AlexanderWyrickInteraction[s]

THE DASHBOARDDeveloped in the classroom

When robots are taught to be personal super assistants of the futre, they will take on many shapes and forms. Think in terms of Alexa, Siri, Okay Google, or even a Facebook Messenger bot.As sensors and software continue to advance, these robots will recognize human attention and emotion at levels we don’t yet understand. Human controllers will be able to read real-time data on active students and deploy more ideal interactions for optimal learning.

Should a learning assistant ever give it’s students the answers? Learning is a process of discovery after all. The best mentors and tutors are able to inspire student discovery with reflective questions that challenge a students existing perspective. Ducky-bot is a reflective personal mentor bot, which aims to inspire. Teachers can leverage Ducky-bot’s innovative sensors to asses it’s students status like never before.v

Design d’Espace[s]

Victoire BRECHIGNAC Espace[s]

[email protected]

EARLIE BIRDSe découvrir et s’envoler

Repenser l’étape intime de l’achat du premier sous-vêtement au travers d’une expérience collective et colorée.

Earlie Bird s’adresse à toutes les jeunes filles à la puberté précoce enfermées dans un corps de femme avec une tête d’enfant.

La marque propose des sous-vêtements qui leurs laissent le temps de s’épanouir loin des codes imposés de la féminité.

Rouge, jaune, bleu, vert. Laissons-leur la liberté de composer un ensemble qui leur ressemble.

Paul COLOMBAT

BIOMELe lien biophilique au coeur de notre habitat

Biome représente une série d’interventions urbaines et architecturales reliant les éléments naturels et les composantes de la rue pour favoriser la respiration et la fluidité de notre habitat pour renouer les liens au sein du vivant.

Les éléments naturels sont au coeur de chacun des quatre modèles proposés pour les réintégrer dans notre environnement urbain. La transition de nos habitats vers des poumons urbains est ainsi amorcée en douceur.

Espace[s]

[email protected]

Christelle DE VERCHÈRE

BADABOOMTomber pour apprendre

Repenser la cour de récréation des écoles maternelles comme un nouvel espace éducatif pour préparer l’apprentissage en expérimentant au moyen de son corps. Pour encourager la prise de risque dès le plus jeune âge et former les adultes de demain, les enfants se familiarisent avec l’expérience de l’échec au travers de trois dispositifs de jeux instables, qui multiplient et encouragent à répéter les chutes.

Espace[s]

[email protected]

Lorraine FOLLAIN

NOTESMa composition olfactive

Le parfum, porté tel une seconde peau, est la signature de notre identité. Il nous parle, nous révèle, nous complète, et raconte l’histoire de notre vie.

Basé sur le système du fragrance combining (combiner les sen-teurs), Notes permet à tous d’avoir un parfum unique et qui cor-respond à l’identité de celui qui le porte.

[email protected]

Espace[s]

Héloise GUILLEMOT

LÉGUMES EN SCÈNE Les stars du potager racontent de drôles d’histoires

Un enfant sur cinq est en surpoids en France en 2016.Au rang des accusés demeure la nourriture industrielle riche en graisse et en sucre.

Les légumes, clés d’une alimentation saine, sont pourtant tou-jours aussi peu appréciés des enfants.Inutile de les forcer, laissons-les découvrir et s’amuser avec les légumes.

Légumes en Scène est une exposition mobile, ludique et interac-tive qui va à la rencontre des enfants de 6 à 12 ans dans leur école. Elle inclut 4 activités pédagogique pour comprendre l’importance de manger des légumes avec humour.

Après cette prise de conscience, elle se poursuit par la mise en valeur des légumes à la cantine.

[email protected]

Espace[s]

Samy Abdelkader HAMOUD

LES TABL’AL’entreprise qui invite les différends à table

TABL’A vise à réconcilier les individus entre eux mais aussi avec leur ville.

S’inspirant du modèle des Twabel (littéralement : tables) Algé-riennes, petites tables de services ambulants, nées de la sponta-néité des individus à faire face aux réalités sociales.

Les Tabl’à sont une plateforme technologique et physique qui donnent l’opportunité à des personnes issues de banlieues dé-laissées et devenues symbole de ce qui ne va pas aujourd’hui, de pouvoir affirmer leurs différences identitaires au travers de la cuisine.

Le but est de désamorcer une partie des tensions sociales et des préjugés en rassemblant les individus autour d’une cuisine glo-cale parcourant Les Tabl’à semaine après semaine.

[email protected]

Espace[s]

Charlène HARRAUDEAU

TEMPOL’école de musique vecteur de partage intergénérationnel.

Tempo est un nouveau concept d’école de vie et de musique implanté dans les parcs des EHPAD.

Issu d’un partenariat associatif, cette articulation musicale crée la rencontre entre résidents d’EHPAD et amateurs de musique.

Malgré les obstacles physiques et cognitifs, la musique est vecteur de partage intergénérationnel et fait ainsi émerger une nouvelle expression non verbale.

Ce lieu d’émotions permet de mettre à l’honneur l’être, dans une époque obnubilée par le paraître.

Espace[s]

[email protected]

Adrienne HAUSER

ECOTOPIAUn territoire entre humain et animal en millieu urbain

Ecotopia est un espace hybride entre intérieur et extérieur, où la nature recolonise le lieu, et ce au coeur de la ville.Ce lieu marchand (mais pas que) vend des services et des produits. Il est organisé autour de 4 pôles : rencontre, expertise, boutique et café/espace restauration. A une surface comparable d’animalerie aujourd’hui, il vend des produits mais surtout des services. On trouve au rez-de-chaussée des espaces rencontre, services, vente autour d’un patio végétalisé. Il se compose également d’un niveau inférieur qui sert de surface utile, notamment de parking, et offre un service supplémentaire inédit, une aire de jeux, espace accessible au niveau supérieur, où venir jouer avec son animal et découvrir comment jouer avec lui.Ecotopia est un point de contact entre éleveurs labellisés, refuges d’animaux et futurs adoptants. L’adoption se fait en plusieurs étapes, en rassemblant différentes expertises autour de l’animal en un même lieu. La boutique propose une offre de produits alternatifs aux animaleries aujourd’hui, comme du vrac de croquettes, toujours avec le soucis de la pédagogie de la part des experts Ecotopia. Ce lieu abrite des ambassadeurs canins et félins, en provenance de refuges, et sélectionnés pour leur qualités sociales, l’objectif étant de mettre en relation animaux et humains, qu’une adoption en soit l’aboutissement ou non.

Espace[s]

[email protected]

Hector MENSCH

ÉVEILLa capsule personnelle de soin ambulatoire

Eveil est une capsule individuelle pour le patient en mé-decine ambulatoire. Son architecture offre un espace protecteur durant la période où le patient se trouve le plus fragilisé psychologiquement : l’attente préopératoire et le retour de la salle d’opération avant la « mise à la rue ». La capsule, à échelle humaine, le protège des agressions sonores et visuelles extérieures, tout en offrant intimité et confort. Il trouve à portée de main tout ce dont il a besoin pendant son bref séjour en ambulatoire dans un espace qu’il peut s’approprier. Le projet éveil comporte 3 étapes : La mise en scène, qui cor-respond au scénario d’usage, et à la façon dont le patient utilise la microarchitecture mise à sa disposition, la mise en œuvre, qui englobe tout l’aspect technique de construction et les matériaux de la capsule, et la mise en place, qui montre la façon dont le projet peut être adaptés en fonction des différents espaces dans lesquels il se trouve. Ce projet répond à un nouveau besoin des hôpitaux : comment pratiquer la médecine de demain, dans les infrastructures d’hier? Eveil y répond de façon pragmatique et économique. Plutôt que de tout détruire pour tout reconstruire, le projet s’adapte et s’in-tègre parfaitement dans les espaces déjà à sa disposition, tout en permettant le confort et la tranquillité qu’offrirai de nouveaux bâtiments.

Espace[s]

[email protected]

Quitterie NORMAND

BAOBORALa sagesse des anciens au coeur d’un dispositif citadin

Baobora est un collectif regroupant résidences de seniors, lycées, divers acteurs culturels et la mairie d’Aubervilliers.

Sa mission est de faire exister ce dispositif constitué d’une assise d’enregistrement, de diffuseurs de témoignages et d’un arbre à paroles.

Une interface enregistre les témoignages de seniors. Leurs paroles sont diffusées à l’intention des jeunes. Si une parole résonne en eux, Baobara permet de retrouver la voix.

L’arbre à paroles constitue le coeur de Baobora et réunit les générations.

[email protected]

Espace[s]

Flore PATAROT

ANONYMESTous concernés par le don de moelle osseuse

ANONYMES est une installation éphémère qui se greffe autour des arbres des jardins publics.

À travers le conte d’un arbre et d’un petit garçon, elle nous convie à une expérience visuelle et auditive pour nous confier les enjeux du don de moelle osseuse, provoquer une prise de conscience et inciter à l’engagement.

Si les arbres savent se guérir en partageant leurs éléments vitaux, pourquoi pas nous ?

Espace[s]

[email protected]

Juliette QUERSIN

480 ML DE VIERéenchanter l’experience du don du sang

Moins de 5% de la population éligible au don donne son sang, principalement par manque de temps, par peur ou par manque d’informations.L’expérience du don est peu associée à ses conséquences pourtant capitales : on oublie que donner son sang, c’est avant tout donner la vie.480 propose une expérience du don centrée sur la transmission de liquide vital. On donne 480ml de sang, et on récupère cette quantité 24h après grâce à une bonne hydratation. Après un cheminement dans l’espace d’exposition où le donneur prend conscience de l’ampleur de son acte, il donne puis se restaure dans un esprit de partage avec les donneurs. Il reçoit une bouteillede 480ml d’eau qui lui permet de visualiser la quantité de son don, de témoigner de son geste et de communiquer sur le don sans référence au monde médical tradtionnellement anxiogène.

[email protected]

Espace[s]

Agathe SIROT

LE JARDIN PAMPLEMOUSSESLe choix par l’odorat

Le Jardin Pamplemousse est un nouveau type de restauration en maison de retraite qui réunit et invite ses résidents à stimuler leur odorat et retrouver une forme d’autonomie alimentaire par le choix de composantes odorantes. Les résidents élaborent leur prochain repas grâce à un parcours odorant en 3 étapes : le choix du plat, d’une sauce et d’une huile essentielle aromatique comestible. Autour de ce parcours, l’espace inclut le couloir immersif, la dégustation accompagnée, le salon des familles et le salon de thé.

Espace[s]

[email protected]

Loïs TAVERNIER

TEKASA’IVivre en symbiose sur l’eau

Face au changement climatique et la montée des eaux, le Bangladesh subit des transformations environnementales obligeant les habitants à quitter leurs terres.

Tekasa‘i est une structure pérenne placée sur l’eau, permettant de maintenir la vie des Bangladais sur les terres inondées.

En s’inspirant des caractéristique de la mangrove, il garantit la sécurité, un habitat, et une unité de production à l’économie circulaire permettant l’aquaculture et l’agriculture hors-sol.

Espace[s]

[email protected]

Laura TERZIBACHIAN

ORBEL’espace de réadaptation post-psychiatrie

Orbe est un espace de jour post-hôpital psychiatrique, fondé sur les médecines douces. Il permet aux anciens patients psychiatriques qui risquent une rechute de bénéficier de thérapies corporelles adaptées selon leurs besoins. Il leur permet également de réapprendre progressivement l’auto-nomie dans un espace ouvert sur l’extérieur. Cet espace se situe à proximité d’un hôpital psychiatrique et s’inscrit dans le processus de guérison du patient.

Espace[s]

[email protected]

Design d’Identité[s]

Anne BERTRAND

WE PHARMA Traducteur universel des maux

A l’heure où l’information est principalement digitalisée, il devient difficile d’identifier les informations utiles à notre santé.

We pharma intervient auprès des consommateurs adeptes de l’automédication en proposant un système d’information et de rangement de leurs médicaments comme remède à la confusion et la surconsommation médicamenteuse. We pharma renforce la relation entre patient et pharmacien en faisant de ce dernier un accompagnateur de la santé.

[email protected]

Identité[s]

Mathieu CASTRO

TRIKIT.

Mon mémoire ayant pour sujet le code couleur, j’ai donc décidé de faire mon projet sur les poubelles de tri sélectif.

En effet, nos poubelles de tri utilisent dans leur système un code couleur pour faciliter la compréhension des citoyens lors de leurs passages au tri collectif. Malgré ce système, de nombreux problèmes persistent et en-gendrent des incompréhensions. Ce système ne facilite donc pas la compréhension ni simplifie les trieurs puisque de nombreuses erreurs de tri sont toujours faites en France lors de leurs passages au tri sélectif.

[email protected]

Identité[s]

Bérénice DELFANNE

PerséphoneDe l’enfer à la lumière.

Perséphone est né d’une collaboration avec l’association Flora Tristan afin d’aider les femmes victimes de violences conjugales à sortir de leur enfer.

Perséphone se décompose en un triptyque d’objets :Le coffre, d’apparence brutaliste et neutre renferme le trésor de ces femmes. L’Effigie y trône, vêtue de ses tourments que l’utilisatrice va petit à petit déshabiller pour inscrire sur ces linges son renouveau, avant de les relier dans un livret d’or, transitoire entre un état de traumatisme et une renaissance [email protected]

Identité[s]

Bertrand DUMÉRY

LITHLes instants trompent heures

LITH est une maison d’édition unique qui amène à se questionner sur le temps de lecture que nous pouvonsnous offrir dans notre vie de tous les jours et propose la lecture comme une rencontre, un plongeon dans l’inconnu.

Loin des normes littéraires classiques et de la «peoplisation», LITH ramène la notion de temps au coeur de l’espace qu’est la lecture.

LITH, comme une oeuvre de street art, brise les codes classiques et s’accapare un espace urbain pour créer une effervescence so-ciale.

Identité[s]

[email protected]

Alexis GRACIO

X-HIBIT#thunetesfringues

X-hibit est une nouvelle façon d’envisager le shopping pour adolescents et jeunes adultes. Le but de ce projet est de proposer une expérience shopping inédite, singulière et responsable à une clientèle trop souvent isolée de par leur situation géographique. Ce concept consiste en effet en un pop-up store itinérant, se déplaçant de ville moyenne en ville moyenne dans les campagnes françaises. X-hibit est un magasin proposant à ses clients de devenir acteurs de leur recherche et désir vestimentaire, en leur permettant de co-créer avec des artisans textiles locaux les vêtements de leur rêve. Le procédé est simple : à chaque fois que la boutique X-hibit s’installe dans une nouvelle ville, des artisans locaux sont invités à venir tenir la boutique. Se situant en centre-ville de moyennes agglomérations, celle-ci offre aux artisans locaux une place de choix afin de promouvoir leur produits et leur savoir-faire au sein de la boutique, en échange de quoi ceux-ci aideront les futurs clients de la boutique à réaliser leurs créations.

La boutique se compose de deux parties. La première est une sorte de friperie moderne, dans laquelle le client pourra choisir des pièces vestimentaires qui deviendront matières premières pour la conception de leur future création. Une fois ces pièces choisies, le client s’engage dans la deuxième partie de la boutique, le shop, où il pourra alors choisir un vêtement basique (ou l’un de ses propres vêtements) qui servira de base à la customisation. En effet, en se servant des vêtements de seconde main choisis dans la friperie, le client, avec l’aide de l’artisan local, pourra alors créer une toute nouvelle pièce vestimentaire totalement inédite, fruit de son imagination et du savoir-faire professionnel d’un artisan couturier.

Identité[s]

[email protected]

Marième HOANG GIA

NIAMLe laboratoire du goût

Situé à Dakar, le Niam Lab est un espace commun de restauration de rue dédié à la valorisation des produits locaux.Ceux-ci sont travaillés dans des plats savoureux et variés, proposés par des restauratrices de rue.

En leur aménageant des espaces de travail, le Niam Lab s’appuie sur leur savoir-faire pour mettre en lumière ces ingrédients locaux (aussi disponibles à la vente sur place). Une collaboration avec des vendeurs ambulants assure la communication du lieu à travers la ville.

Identité[s]

[email protected]

Chloé LAMY

ALEXISParfumeur résolument dégenré

A l’heure où la question du genre s’ouvre, il reste un point qui enserre l’être humain: les stéréotypes. Une manière de percevoir les autres de façon exagérée et qui résiste à l’information nouvelle. La parfumerie symbole d’identité en souffre.

Alexis intervient en créant des parfums unisexes (en réinterprétant des essences fortement sexuées) et solides (sans alcool, facilement transportable). Avec un packaging et un geste pensés de façon universelle, il tente à s’inscrire au plus près du quotidien de chacun.

De plus l’expérience retail a été imaginée pour laisser place au parfum et au choix par l’instinct en oubliant l’influence visuelle du packaging.

Identité[s]

[email protected]

BOOK&GOQuand le papier devient l’empreinte de ton évolution

Book&Go est une agence de voyage qui permet aux étudiants de partir seuls. Ces voyages sont des moments initiatiques qui permettent de transformer une année de césure en réelle parenthèse utile. Il y a, également, une volonté de revenir à l’authenticité du voyage, comme au XVIIème siècle, où philosophes et artistes voyageaient pour échanger leurs connaissances. Le guide s’adapte aux envies et intérêts de l’étudiant, il pourra donc découvrir les villes par leurs architectures, leurs innovations ou encore par les romans inspirés des lieux. Ce guide se transformera en carnet de voyage tout au long de leur périple. Il sera donc un véritable témoin de l’évolution et du chemin parcouru par l’étudiant. Pour ce faire, ce dernier aura reçu avec son guide, un kit pour fabriquer du papier. Grâce à cela, il pourra fabriquer une feuille de papier avec des matériaux (végétaux, textile ou autre bout de papier) trouvés sur place dans chaque ville ou a chaque fois qu’il le souhaite. Ainsi chaque feuille de papier unique reflète la ville dans laquelle elle a été fabriquée par sa texture et son odeur. Le rythme de fabrication rassure et permet au voyageur de se recentrer sur lui, pour mieux assimiler sa progression. L’étudiant garde à la fin de son voyage un objet unique témoin de celui-ci.

Clara LEVEY Identité[s]

[email protected]

Yasmine MANSOURI Identité[s]

[email protected]

MINKALes cosmétiques psychologiques

A la sortie de l’hôpital, les enfants ont besoin de suivi et de mener à bien leur convalescences physique mais aussi psychologique dans des contextes de vie souvent difficiles. Minka est une gamme de cosmétiques « thérapeutique » adaptés aux enfants. Les produits de la gamme sont destinés à soigner et soulager la peau traumatisée grâce à des formes et produits adaptés au handicap, mais également à apaiser les maux psychologiques en s’adressant directement à l’imaginaire de l’enfant grâce aux formes d’animaux thérapeutiques qui accompagnent l’enfant le long de sa guérison.

Romana RUBERTI

SAIKELe compagnon antimines

Saïke est un dispositif connecté qui aide l’enfant à rester dans les zones déminées.

Si nous prenons l’exemple de l’Afghanistan, ce dernier est parmi les pays les plus minés de la planète, et cet héritage de guerre fait encore aujourd’hui énormément de victimes, dont la plupart sont des civils et particulièrement des enfants.Les enfants en Afghanistan occupent un rôle différent qu’en Occident. Dès tout petits ils commencent à travailler pour subvenir aux besoins de leur famille, ce qui les oblige à passer beaucoup de temps à l’extérieur, pour cueillir des fruits ou s’occuper du pâturage des animaux.

Parallèlement, le cadre dans lequel ils vivent s’avère être très dangereux, composé de restes explosifs de guerre dont des mines antipersonnel. Un procédé de déminage coûte plusieurs millions et peut durer des dizaines d’années, ce qui explique pourquoi un pays comme la Bosnie, qui n’est plus en guerre depuis environ vingt ans, est encore aujourd’hui composé de mines et d’autres restes explosifs. De plus, à cause de l’extrême pauvreté du pays, non seulement les démineurs sont obligés de baliser les zones déminées avec des matériaux bas de gamme qui se dégradent avec le temps, mais ce matériel est parfois même volé, pour être ensuite revendu sur le marché.

Identité[s]

[email protected]

Mélanie SANSON

LESSENTIELNi plus, ni moins.

Aujourd’hui, le nombre considérable de produits identiques font des courses un enfer. Comment, dès lors, faire un choix conscient et responsable ? Comment repérer les informations nécessaires et les comprendre ?

LESSENTIEL facilite les choix de consommation : sa gamme de produits de première nécessité affine les étapes de transformation et repense la dynamique d’information.

L’information est enfin facile d’accès et compréhensible, dans une gamme que l’on peut acheter les yeux fermés.

Ni plus, ni moins.

Identité[s]

[email protected]

Shane SEERATHUN

LES PRÉCIEUX RAYONSL’incarnation d’une nouvelle dimension du luxe qui allie savoir-faire et temps

Les précieux Rayon est un esprit de luxe qui valorise le travail des abeilles, bien souvent négligé.

Le produit le plus précieux de la ruche est mis en valeur - Le miel en rayon. Un produit brut et naturel qui est créé directement dans un packa-ging adapté placé dans la ruche. La fabrication de ce délice est découverte dans un espace de présentation, grâce au reflet qui ramène de la magie révélatrice à ce produit noble.

Identité[s]

[email protected]

Sylvain SOLTNER

GROOMLa mobilité au service de la cuisine étoilée

Groom est une nouvelle façon de déguster les créations culinaires de chefs étoilés. Associant la surprise et la rupture des codes habituels des restaurants étoilés, GROOM propose une expérience culinaire unique à domicile. Un service de table dédié permet de redécouvrir des plats travaillés spécialement par les chefs. Il est la transcription moderne du luxe en mobilité afin de rendre mobile un instant gustatif traditionnellement immobile. Ainsi, Groom permet d’amener la cuisine des grands restaurants à tous au travers d’une expérience nouvelle et intuitive.

Identité[s]

[email protected]

Peter STAFFE

PASITHEALa quietude mecanique

Dans notre société basée sur le contrôle, les moments de stress sont difficilement acceptés et pas toujours faciles à guérir. L’humour permet de guérir. Pour prévenir et aider à traverser ces moments difficiles, Pasithea est un compagnon conçu à partir de la mécanique de rupture que l’humour est capable de créer.Présence sensorielle et rassurante, ce compagnon s’enroule autour du bras de l’utilisateur et émet des ondes thérapeutiques en cas de stress. Porté au quotidien, il nous aide à prendre de la distance et à garder le contrôle de nos émotions en cas de besoin.

Identité[s]

[email protected]

Léonore VIÉ

C’EST PAS GASPILLÉJoie de donner, plaisir de déguster

« C’est pas Gaspillé » est une association à dynamique circulaire. Elle a pour but de réduire le gaspillage alimentaire par le don de fruits et légumes abîmés provenant des petits commerces et des particuliers.

Grâce aux dons, l’association offre des soupes aux personnes dans le besoin. Par ailleurs, elle propose des ateliers dans les écoles primaires afin de sensibiliser les générations futures au gaspillage alimentaire.

Identité[s]

[email protected]

A-B WATREMEZ-DESCAMPS

PATTYJouer pour apprendre

Patty est un jeu de société scolaire qui a pour but d’apprendre l’empathie aux enfants, et a pour objectif de prévenir le harcèlement scolaire mais aussi pour le détecter plus rapidement.

Identité[s]

[email protected]

Design Mobilité[s]

Claire ADAMIAK

SÉMAPHORELa véritable liberté est celle de ne pas être vu

Dans un monde en constance surveillance des données et identités de chacun, nous avons besoin d’un contrôle permanent face aux acteurs du GAFA et du BIG DATA. C’est ici au travers d’une quête initiatique sous forme de jeu de piste se déroulant à Seattle où, seul, l’utilisateur de son véhicule pourra disparaître momentanément des radars du BIG-DATA. A ce momet précis, l’utilisateur reprend le contrôle sur son environnement pour ainsi signifier son libre-arbitre durant cette expérience. Elle est vécue comme une “retraite du virtuel” voire une poche de respiration dans un quotidien oppressé. Cette phase transitoire permet de prendre de la distance au retour de cette aventure. La quête initiatique permet à l’utilisateur de prendre des «  respirations  » grâce à sept étapes de «  déconnection  » dispersées à travers la ville. Cette expérience ne peut se dérouler qu’en la présence de certains éléments fondamentaux : une nuit brumeuse endormant la ville d’une ambiance particulière. Le tracé des différentes étapes à travers la ville permet d’expérimenter les zones urbaines tout en leur procurant un aspect différent. Cela amène alors le conducteur à découvrir de nouvelles perspectives urbaines. Ces étapes vont ainsi créer des moments de contemplation qui permettent à l’utilisateur de se recentrer sur lui-même, comme dans une méditation. Dans une ambiance fantasmagorique, le conducteur arrête son véhicule pour observer les mystères de la nuit.

Mobilité[s]

[email protected]

Louis BAUDET

HEIKOLa mobilité verte de demain

Au Japon vivre avec la nature est une relation profonde qui s’articule dans le quotidien et le milieu de vie des habitants. Cette relation unique, les Japonais l’ont de nombreuses fois re-mise en question au travers de saccages environnementaux et de l’hyperdensité urbaine et humaine vécue sur leur territoire.En 2040, le milieu de vie des Japonais est fracturé, la nature n’est plus que l’ombre d’elle-même.

Heiko un concept de mobilité verte lui permet de ré-émerger et d’instaurer un nouvel équilibre entre l’homme et la nature.Heiko est un service de véhicules autonomes, en autopartage. Ceux-ci sont répartis dans les principaux quartiers de Tokyo. Dans chaque habitacle, un jardin japonais composé de plantes désormais absentes des villes se tient au centre du véhicule. Aux véhicules d’un même quartier de Tokyo correspond une va-riété de plante spécifique, encourageant l’utilisateur à emprunter les véhicules propres à chacun de ces quartiers.

Une interface numérique située à coté du jardin central indique le temps de trajet, la destination choisie ainsi que l’itinéraire. De plus, cette console contient un catalogue des plantes pré-sentes à bord. Celui-ci a vocation à détailler les espèces, afin d’in-former les passagers et d’apprendre aux plus jeunes à renouer avec la nature.

[email protected]

Mobilité[s]

Elliot BOYER

CELLUn système de mobilité structurant Le projet CELL s’inscrit dans une société totalement auto-matisée. Centralisée sur un usage humain des datas récoltées, de nouveaux usages et outils voient le jour.

C’est notamment particulièrement le cas dans la mobilité, qui ouvre des possibilités de mouvement pour ceux qui ne pouvaient pas conduire. Plus encore, une fois la contrainte de la conduite écartée, nous pouvons imaginer une architecture et des usages totalement nouveaux.

C’est pourquoi CELL propose aux mineurs, enfants et adolescents en plein apprentissage des rouages de notre société un outil de découverte de leur espace quotidien à travers une activité de d’exploration, de résolution d’énigme, afin de pouvoir avoir une action dans cet espace.

La raison d’un tel projet vient d’une grave déficience de nos prin-cipes éducatifs. Nos écoles, même celles censées enseigner la créativité adopte un fonctionnement de centres d’entrainement intensif et non constructif. Les études dans ce domaine montrent que pour apprendre un cerveau à être réactif, dynamique, curieux et créatif, il est nécessaire de permettre aux élèves de découvrir réellement les espaces et ses acteurs. On ne peut pas décem-ment éduquer un esprit brillant entre quatre murs...

Grâce à cet outil d’exploration, nous permettrons aux enfants de découvrir les compétences dont ils ont besoins et de les acquérir par eux-mêmes.

Cessons de former des travailleurs, élevons des esprits brillants.

Mobilité[s]

[email protected]

Romain BUCAILLE

INSPIRELe véhicule qui renouvelle l’air

Inspire est un véhicule autonome en auto-partage qui permet de transporter deux personnes dans les hyper-centres des mégalopoles en 2040.

Ce véhicule s’adapte à la ville grâce à une empreinte au sol ajus-table qui lui permet d’être compact lorsqu’il est garé, et deployé lorsqu’il roule.

Ce véhicule est utile pour la ville et ses habitants car il recycle l’air pollué à chaque instant, afin d’ameliorer sa qualité dans l’ha-bitacle et dans la ville.

Mobilité[s]

[email protected]

VAE

Hélène COUPEROT

MIMESISS’ouvrir et être autonome

Mimesis est un service de citadine électrique alliant système manuel et autonome, au Japon, en 2030.

Dédié aux séniors, il compense les pertes cognitives et motrices liées à l’âge, et leur permet de rester actifs, autonomes et libres.

Les seniors disposeront d’une aide à la conduite multi-sensorielle et personnalisée. Ils pourront en mode autonome se cultiver et se divertir. Les cinématiques de l’habitacle reprennent les mouvements d’un papillon.

Mobilité[s]

[email protected]

Thibault DE SORAS Mobilité[s]

[email protected]

HORMÉLe nouveau paradigme à travers le voyage aérien

En 2047, les individus vivent et évoluent dans un environnement complexe : l’humanité est concentrée dans les villes, la densité et la pollution y sont extrêmes. Nos organismes sont soumis à rude épreuve et notre santé est menacée. Les ressources naturelles se tarissent et le réchauffement climatique a atteint son paroxysme.Notre mode de vie fondé sur la consommation de masse est menacé et doit se renouveler. Nous devons revoir le modèle sinon nous sommes condamnés à la pénurie. Une rupture cohérente et réaliste doit permettre de satisfaire nos besoins psychologiques pour garantir la continuité de «l’équilibre par la consommation» sans compromettre l‘avenir.Hormé est un aéronef autoporté permettant à une famille de vivre plusieurs jours de voyage en autonomie totale. Il fonctionne autour de deux axes: un nouveau mode de vie en perpétuel mouvement autour de la planète et le transport de matériel dans le cadre de transferts de technologies à haute valeur environnementale.Le but pour les habitants voyageurs est d’explorer et constater pour éduquer leurs pairs en cherchant à promouvoir un nouveau mode de vie pour engager une réflexion sur notre comportement en tant qu’espèce et satisfaire nos besoins psychologiques autrement.On réinvente les déplacements aériens : on ne déplace plus de la quantité de biens mais des technologies à haute valeur environnementale.

Neil DE VOS

HARMONYSilent not violent

Nous sommes en 2028 et les villes tentent d’affronter le problème de la pollution sonore au moyen de nouvelles méthodes de design. Pour pallier ce problème, un véhicule adapté à un environnement urbain a été proposé. Ce véhicule est capable d’écouter et de percevoir les sons qui l’entourent et d’utiliser des propriétés de design acoustique pour réduire et filtrer les décibels dangereux en conséquence. De la même manière, ledesign acoustique a pour objet d’étude l’interaction des vagues sonores avec les surfaces et la manipulation de ces dernières dans un environnement donné.Le véhicule HARMONY possède ainsi un double rôle dans la société – celui de la mobilité et du transport de personnes d’une part, et la capacité à réduire la pollution sonore urbaine perçue par les citadins dans un environnement sonore spécifique d’autre part.HARMONY contribue ainsi à créer un environnement sonore plus sain, harmonieux et durable, en réduisant les décibels dangereux et en conservant une fréquence sonore constante de 60 dB, adaptée et équilibrée pour l’oreille humaine.Par ailleurs, HARMONY effectue une analyse environnementale et communique avec l’infrastructure. Ce procédé lui permet de cartographier les niveaux de nuisances sonores dans la ville, et de suivre les routes les plus courtes avec les niveaux de nuisances sonores les plus élevées pour contribuer, par sonpassage, à la réduction de ces dernières.

Mobilité[s]

[email protected]

Thibault DEFLINE Mobilité[s]

[email protected]

STALLIONRépondre a l’urgence sans limites

Le concept Stallion est un véhicule individuel de réponse rapide conçu pour les services d’urgences en cas de catastrophe naturelle. Créé sur une structure à quatre roues douées de déploiement, il combine la vitesse d’une moto et l’agilité d’un quadrupède. Ainsi, toute intervention d’urgence ne subira pas la rupture du terrain mais pourra s’étendre toutes les zones restées jusque l’inaccessibles.La seule rupture observée est la rupture dans l’expèrience du déplacement.

William DUFOUR Mobilité[s]

[email protected]

ECHENEISFeel alive in augmented reality

La simulation de mondes réels ou imaginaires a débuté dans les années 1980. Les nouvelles technologies nous ont permis d’appréhender et de développer de nouvelles applications comme la réalité augmentée. Depuis le théâtre jusqu’aux jeux vidéo en passant par le cinéma, l’être humain s’est toujours intéressé à l’immersion. Cette nouvelle notion lui a permis de rêver et de s’affranchir du monde réel. La réalité virtuelle et la réalité augmentée nous propulsent dans des univers à la frontière entre le réel et le virtuel.En 2040, les véhicules autonomes associés à la réalité augmentée risquent de rendre passifs les usagers qui seront dénués de sensations. Je veux faire en sorte que cette nouvelle forme de mobilité responsabilise le pilote et qu’il reprenne le contrôle de son véhicule. Echeneis consiste à recréer une expérience plus forte et plus réelle de mobilité où l’on est sensoriellement engagé. Le véhicule est équipé d’un assistant virtuel permettant à l’utilisateur de se sentir vivant et de retrouver des réflexes.

Marion KOCH

AEDu Big Data au Feel Data

Aujourd’hui, nous sommes en quête d’expression. Nous ressentons le besoin de montrer notre singularité, d’exprimer notre différence. L’individu est de plus en plus sollicité pour afficher et assumer son goût, son dégoût, son avis… Les programmes de personnalisation des constructeurs en sont témoins.Analyse des émotions, mesure des sentiments et des ressentis de l’utilisateur, le feel data représente la version plus humaine du big data. Notion intemporelle et universelle, les émotions qualifient le genre humain.AE offre à l’utilisateur la possibilité de se libérer des contraintes et des normes qui l’entourent, en lui proposant une expérience singulière de captation, projection et retranscription de ses émotions au travers de son véhicule. Langage universel, nos émotions, en tant que données technologiquement mesurables et analysables, viennent désormais s’intégrer à ce dernier, qui devient le prolongement de nous-mêmes, notre Alter Ego. L’accoudoir doté de capteurs sensoriels ainsi que d’un eye- tracking permettant le traitement en temps réel de l’humeur de l’utilisateur qui sera ensuite retranscrit sur l’extérieur de l’habitacle de manière abstraite. Ces éléments sculpturaux créent un lien entre le design intérieur et extérieur.

[email protected]

Mobilité[s]

Matthieu LOW-KAME

WILSONPartagez l’experience d’un raid sud-americain

Le raid Wilson de Citroën est un éco-raid en Amérique du Sud, soit une parfaite opportunité pour tout participants de dépasser ses limites. Chacun d’eux a pour compagnon le même véhicule semi-autonome : Wilson.Ainsi, l’homme doit se confronter à la machine et apprendre à collaborer avec elle. Les deux coéquipiers diivent se relayer pour la conduite. Trois critères sont pris en compte afin de départager les équipes concurrentes : L’électricité utilisée, le temps nécessaire couplé au nombre de kilomètres parcourus, et l’état extérieur de la peau du véhicule. Les deux principaux buts du raid sont :- Ecologique  : Apprendre aux participants comment gérer l’énergie tout au long de l’aventure. Ils devront composer avec l’intelligence de Wilson et lui apprendre à conduire de manière à économiser le plus d’énergie possible.- Educatif  : Développer un sentiment de confiance en nos véhicules intelligents.Le raid Wilson met donc à rude épreuve la relation homme – objet et sensibilise ses participants à la durabilité des objets ou encore à l’économe d’énergie.Wilson est un véhicule dont le design se veut amical tout en évoquant l’univers du voyage. Le véhicule roule à l’électricité grâce à des panneaux solaires directement intégrés à la structure en graphène. Ce système est complété par une batterie dont la recharge et l’autonomie doit être gérée par le coureur, en particulier lorsque le soleil se fait rare.

[email protected]

Mobilité[s]

Jérôme PETITGRAND

ORIONSpace X Tesla

Une course sur circuit au sein d’une station spatiale, qui réunit le grand public et les industriels de l’automobile et de l’aérospatial pour développer, expérimenter, et démontrer les technologies et les enjeux liés à la mobilité dans l’Espace. La course se déroule en deux temps, la première partie a lieu sur la piste, en conditions terrestres (Gravité / Sol / Déplacement en deux dimensions); la deuxième a lieu dans l’espace, en conditions spatiales (Zéro gravité / Flottaison /Déplacement en trois dimensions).

Redbull, race for space

17 mai 2050, la première course sur circuit dans l’espace est enfin programmée . 10 écuries vont s’affronter au sein de la station spatiale commerciale pour décider quel sera le meilleur prototype né du partenariat entre les compagnies aérospatiales et automobiles.

Du pilotage a la navigation

Lors de l’éjection de la capsule, symbolisant le moment clé du passage des conditions terrestres aux conditions spatiales, le pilote change plus que de position, il change de style de pilotage pour s’adapter à de nouvelles conditions. Il ne pilote plus une voiture sur une piste en deux dimensions, mais dirige un vaisseau dans un espace en trois dimensions. Il ne conduit plus avec un volant mais navigue à l’aide de trois poignées, chacune étant reliée à l’un des pans de la voile solaire.

Mobilité[s]

[email protected]

Alexis PORLIER

QAlways together in the Aston world

Q est un service permettant à ses utilisateurs de toujours rester connectés à la communauté Aston Martin. Ce service permet de vivre en continu les expériences sensorielles fortes et qualitatives des membres de la communauté Aston. Q met à disposition plusieurs véhicules de partage pour la communauté et fournit également deux implants transhumanistes permettant le partage sensoriel entre les membres. Ces implants transhumanistes permettent d’échanger de transmettre, donc de partager entre utilisateurs les sens de chacun des membres de la communauté Q. Le capteur/transmetteur sensoriel permet d’enregistrer les impulsions électromagnétiques du cerveau relatives à nos sens comme le toucher, l’ouïe, le goût et l’odorat. Une fois perçues, ces impulsions sont envoyées à d’autres transmetteurs sensoriels permettant ainsi de faire ressentir à d’autres membres de la communauté nos propres émotions. Pour le partage de la vue, chaque membre de Q est équipé de lentilles connectées, permettant de retranscrire une image perçue par un utilisateur mais également de filmer en direct notre expérience. Ainsi, à l’aide de ces deux appareils, les utilisateurs sont en capacité de partager leurs cinq sens et donc leurs propres expériences de vie avec le reste de la communauté.Le projet Q donne à voir et cherche à explorer les possibilités des technologies du numériques et transhumanistes en vous invitant à suivre l’expérience d’un de ces utilisateurs voyageant de Londres jusqu’au célèbre festival automobile Goodwood.

Mobilité[s]

[email protected]

Constantin SOHIER

FARADAY FUTURE FF99  Automotive Luxury for the 21st Century

Le XXIème siècle annonce l’avènement d’un nouveau luxe, dans un monde minimaliste où les objets qui nous entourent allient sobriété et efficience. Le faste automobile s’exprime dans l’utilisation massive de technologies de pointe, dans le but de mettre au point le produit le plus essentiel. Le silence, la tranquillité et le confort définissent le luxe automobile tel que nous l’avons toujours connu.

Les constructeurs automobiles centenaires en ont fait un des arguments principaux pour vendre leurs modèles phares. Il faut aujourd’hui user d’une technologie de pointe pour repousser les limites et proposer une expérience unique.

L’habitacle de la Faraday Future FF99 est séparé du châssis par lévitation électro-magnétique, permettant ainsi aux utilisateurs de profiter d’une bulle d’intimité et de s’extraire des pollutions qui les entourent, pour vivre une expérience de voyage absolue loin de toutes les perturbations qui composaient un trajet jusqu’alors. Le train roulant, lien entre cet habitacle et la route, est un concentré de technologie permettant d’atteindre cette expérience unique  : voyager en silence et sans perturbation, concentré sur l’environnement et plus uniquement sur le lieu de destination, à la manière d’un tapis volant.

[email protected]

Mobilité[s]

design likeyou care