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 · f RÈGLE DU JEU POUR 2 à 3 joueurs, à partir de 6 ans. COntEnU - 1 plateau de jeu triangulaire. - 1 base. - 3 séries de pions colorés (chaque série comprend

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f RÈGLE DU JEU

POUR

2 à 3 joueurs, à partir de 6 ans.

COntEnU

- 1 plateau de jeu triangulaire.- 1 base.- 3 séries de pions colorés (chaque série comprend trois pions 1, trois pions 2, trois pions 3, trois pions 4, un pion 5). Soit, un total de 39 pions.- La règle du jeu.

BUt DU JEU

s Placer ses pions sans déséquilibrer le plateau afin d’obtenir le score le plus élevé.

MisE En PLaCE

s Placer la base au centre de la table. Poser le plateau, en équilibre, au milieu de la base (voir fig. 1 au dos de la boîte). Distribuer les pions aux joueurs selon leur couleur.

- A trois joueurs, chacun dispose de 9 pions : deux pions 1, deux pions 2, deux pions 3, deux pions 4 et d’un pion 5 de sa couleur.

- A deux joueurs, chacun prend l’ensemble des 13 pions de sa couleur.

DÉROULEMEnt DE La PaRtiE

s Le joueur qui parvient à rester le plus longtemps en équilibre sur 1 pied commence la partie. Elle se déroule ensuite dans le sens des aiguilles d’une montre.

s Lors de votre tour, vous devez tenter de placer un de vos pions en le posant sur une case libre. C’est ainsi que vous marquez des points.

s Pour compter les points, il suffit de multiplier la valeur de la case par celle du pion posé (exemple : 5 (valeur de la case) x 2 (valeur du pion) = 10). Les points seront comptés en fin de partie, ne vous embêtez pas avec la tenue du score.

s Au moment où vous posez votre pion, un déséquilibre se fait, puis le plateau finit par se stabiliser.

s A l’issue du mouvement, il existe 2 situations possibles : - Le plateau reste en équilibre… même après avoir

touché la table pendant un instant. Le coup est alors valide. Le joueur suivant entame son tour.

- Le plateau reste collé à la table. Le joueur récupère son pion et passe son tour. Il pourra tenter de le rejouer plus tard.

Il est interdit de changer d’avis une fois que vous avez com-mencé à poser votre pion.

Fin DE La PaRtiE

s Quand un joueur pose son dernier pion, la partie n’est pas finie pour autant. Chacun des autres joueurs peut tenter de poser une dernière pièce pour rattraper son retard.

COMPtaGE DEs POints Et GaGnant

s Pour simplifier le comptage en fin de partie, il suffit de re-tirer les pions un à un, tout en additionnant les points. Les joueurs doivent également soustraire de leur score la val-eur de leurs pions non posés.

s Placez le plateau en équilibre sur les 3 plots rouges. Vous pourrez ainsi compter vos points sans que les pions ne se ren-versent.ÉCisiOns

s Le vainqueur est le joueur ayant obtenu le plus de points.

PRÉCisiOns

s - La partie s’achève également si plus aucun coup “valide” n’est possible.

- Pour plus de fluidité, nous vous conseillons de ne compter les points qu’en fin de partie.

- En cas de litige, faites glisser une feuille de papier entre le plateau et la table. Si elle passe, le coup est valide.

© 2013 Goliath France, ZA, Route de Breuilpont, 27730 Bueil, France. Attention ! Ne convient pas aux enfants de moins de 36 mois.

Contient de petits éléments pouvant être avalés. Danger d'étouffement. Informations à conserver. Photos non contractuelles : les couleurs et les

détails peuvent varier de l’illustration. Fabriqué en Chine.

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. sPELREGELs

VOOR

2 tot 3 spelers vanaf 6 jaar.

inhOUDsOPGaVE

- 1 driehoekig bord.- 1 voetstuk.- 3 sets gekleurde (oranje, groen en blauw) blokjes (elke set be- vat drie blokjes met nummer 1, drie blokjes met nummer 2, drie blokjes met nummer 3, drie blokjes met nummer 4 en 1 blokje met nummer 5). Het spel bevat in totaal 39 blokjes- Spelregels.

DOEL Van hEt sPEL

s Het hoogste aantal punten scoren door blokjes op het bord te leggen zonder dat het bord kantelt.

VOORBEREiDinG

s Plaats het voetstuk in het midden van de tafel. Leg het drie-hoekige bord bovenop het voetstuk en zorg dat het in balans-blijft. (Zie fig.1 op de onderkant van de doos) Elke speler krijgt het juiste aantal gekleurde blokjes.- Als er drie spelers zijn, krijgt iedereen 9 blokjes in degekozen kleur: twee blokjes met nummer 1, twee blokjes met nummer 2, twee blokjes met nummer 3, twee blokjes metnummer 4 en één blokje met nummer 5.- Als er twee spelers zijn, krijgt iedereen alle 13 blokjes in de gekozen kleur.

tiJDEns hEt sPEL

s De jongste speler begint. Het spel verloopt kloksgewijs.

s Om de beurt proberen de spelers een blokje op een vrij vakje te leggen dat zoveel mogelijk punten oplevert.

s Het aantal punten is de waarde van het blokjevermenigvuldigd met de waarde van het vakje.(bijvoorbeeld... 2 (waarde blokje) x 5 (waarde vakje) = 10). Als het spel is afgelopen, worden de punten bij elkaar op-geteld. Het is niet nodig om de score tijdens het spel bij te houden.

s Het bord gaat wankelen als je er een blokje op legt.

s Twee dingen kunnen gebeuren:- Het bord blijft in balans... zelfs als de onderrand heel evende tafel heeft geraakt. De zet is geldig. De volgende speler is aan de beurt.- Het bord blijft met een punt op de tafel liggen. De speler moet zijn blokje terugnemen en deze beurt overslaan.Hij kan het blokje later opnieuw gebruiken.

Zodra je een blokje op een bepaald vakje probeert te leggen, mag je je niet meer bedenken

EinDE Van hEt sPEL

s Als een speler zijn laatste blokje op het bord heeft gelegd, is de ronde nog niet afgelopen! De andere spelers mogen nu nog 1 beurt spelen om extra punten te scoren. De waarden van de blokjes die je niet hebt kunnen spelen worden van je puntentotaal afgetrokken.

PUntEn sCOREn En winnEn

s Zet het speelbord op de pootjes van het voetstuk om te voorkomen dat het bord kantelt. Zo kun je alle punten tellen zonder dat alle blokjes van het bord vallen.

Om het puntentotaal te berekenen, nemen de spelers hun-blokjes een voor een van het bord en tellen ze de resultatenbij elkaar op. Ze moeten ook de waarden van hun overgeb-leven blokjes van het totaal aftrekken.

s De speler met de meeste punten wint.

ExtRa REGELs

s - Het spel is ook afgelopen als er geen geldige zetten meer mogelijk zijn.- Het is makkelijker om het aantal punten aan het eind vanhet spel te berekenen.- Gebruik een vel papier om te bepalen of een zet geldig is. Als het papier tussen de onderrand van het bord en de tafel kan worden geschoven, is de zet geldig.

© 2013 Goliath BV, Vijzelpad 80, NL 8051 KR Hattem. Waarschuwing ! Niet geschikt voor kinderen onder de 36 maanden. Bevat Kleine onderdelen

die ingeslikt kunnen worden. Verstikkingsgevaar. Informatie bewaren voor referentie. Kleuren en inhoud kunnen afwijken. Made in China.

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D sPiELREGELn

FüR

2 bis 3 Spieler ab 6 Jahren.

inhaLt

- 1 dreieckiges Spielbrett- 1 Basis- 3 Sets farbige Spielsteine (jedes Set enthält je drei Steine mit dem Wert “1”, “2”, “3” und “4” und einen Stein mit dem Wert “5”).Insgesamt 39 Spielsteine.

- 1 Spielanleitung

ZiEL DEs sPiELs

s Seine Spielsteine auf das Spielbrett legen, dabei das Brett im Gleichgewicht halten und die höchste Punktzahl erreichen.

sPiELVORBEREitUnG

s Stelle die Basis in die Tischmitte. Lege das dreieckige Spielbrett auf die Basis. Achte darauf, dass sich das Brett im Gleichgewicht befin-det. (Siehe Abb. 1 auf der Rückseite der Verpackung) Jeder Spieler erhält eine bestimmte Anzahl Steine.-Bei drei Spielern erhält jeder 9 Spielsteine in seiner Farbe: je zwei Steine mit dem Wert “1”, “2”, “3” und “4” und einen Stein mit dem Wert “5”.- Bei zwei Spielern erhält jeder Spieler alle 13 Spielsteine in seiner Farbe.

sPiELaBLaUF

s Derjenige, der am längsten auf einem Bein stehen kann, be-ginnt. Es wird im Uhrzeigersinn gespielt.

s Jeder Spieler versucht reihum einen seiner Spielsteine auf die bestmögliche freie Position zu setzen, um so viele Punkte wie möglich zu erzielen.

s Der Wert des Spielsteins, multipliziert mit dem Wert der Posi-tion, ergibt die erzielten Punkte für den Spielzug. (Beispiel ... 2 (Wert Spielstein) x 5 (Wert Position) = 10). Am Ende des Spiels werden die Punkte zusammengezählt. Macht euch nicht die Mühe, den Punktestand während des Spiels festzuhalten.

s Das Spielbrett neigt sich, wenn man einen Spielstein ablegt, und stabilisiert sich dann wieder.

s Zwei Dinge können passieren:- Das Spielbrett bleibt im Gleichgewicht ... auch wenn es den Tisch kurz berührt hat. Der Spielzug ist gültig. Der nächste Spieler ist an der Reihe.- Das Spielbrett bleibt mit einer Spitze auf dem Tisch liegen. Der Spieler muss seinen Spielstein zurücknehmen und aus-setzen. Er kann versuchen, den Spielstein später noch einmal zusetzen.Wenn man einmal angefangen hat, einen Spielstein auf eine bestimmte. Position zu setzen, darf man sich nicht mehr umentscheiden.

EnDE DEs sPiELs

s Wenn ein Spieler seinen letzten Stein erfolgreich abgelegt hat,ist das Spiel noch nicht beendet. Die anderen Spieler dür-fen jeweils auch noch einen Stein ablegen. Die Punkte der dann übrig gebliebenen Steine werden von der Gesamtpunkt-zahl des jeweiligen Spielers abgezogen.

PUnktEn UnD GEwinnEn

s Um herauszufinden, wie viele Punkte erzielt wurden, nehmen die Spieler ihre Spielsteine nacheinander vom Spielbrett und zählen die erzielten Punkte zusammen. Dazu das Spielbrett mit den Ecken auf die Stützen der Basis stellen. So können die Punkte gezählt werden, ohne dass das Spielbrett kippt, unddie Steine herunterfallen. Anschließend muss noch der Wert der übrig gebliebenen Spielsteine von der Punktzahl abgezogen werden.

s Der Spieler mit der höchsten Punktzahl gewinnt.

wEitERE REGELn

s - Das Spiel ist auch zu Ende, wenn keine “gültigen“ Spielzüge mehr möglich sind.- Um den Ablauf zu vereinfachen, empfehlen wir, die Punkte erst am Ende des Spiels zusammenzuzählen.- Bei Uneinigkeit kann man ein Blatt Papier benutzen. Wenn es zwischen Spielbrett und Tisch durchpasst, ist der Spielzug gültig.

© 2013 Goliath Toys GmbH, Otto-Hahn-Straße 46, 63303 Dreieich, Deutschland. Für Fragen und Service: +49(0) 6103/ 45918-0. Achtung ! Für Kinder unter 3 Jahren nicht

geeignet, da Kleinteile verschluckt werden können. Erstickungsgefahr. Wir empfehlen Ihnen, die Firmeninformationen aufzubewahren.

Farben und Inhaltsänderungen vorbehalten. Made in China.

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E REGLas

JUGaDOREs

De 2 a 3 jugadores a partir de 6 años.

COntEniDO

- 1 Tablero triangular- 1 base de juego- 3 juegos de fichas de colores (cada juego incluye 3 peones con valor 1, 3 peones con valor 2, 3 peones con valor 3, 3 peones con valor 4 y un peon con valor 5). En total 13 peones de cada color, en total 39 peones en el juego

-1 juego de instrucciones

OBJEtiVO DEL JUEGO

s Colocar peones en el tablero manteniendo el equilibrio yconsiguiendo la máxima puntuación

PREPaRaCión DEL JUEGO

s Coloca la base en el centro de la mesa. Sitúa el tablero triangu-lar en equilibrio, en el medio de la base. (Mira la figura 1 en la trasera de la caja.) Cada jugador recibe un juego de peones de acuerdo al color elegido- Para tres jugadores, cada uno recibe 9 fichas: 2 fichas valor 1, 2 fichas valor 2, 2 fichas valor 3, 2 fichas valor 4 y una ficha valor 5 de su color.- Para 2 jugadores, cada uno recibe las 13 fichas de su color.

JUGanDO Una PaRtiDa

s El jugador más joven comienza la partida, siguiendo después el turno en el sentido de las agujas del reloj.

s En su turno, el jugador intentará colocar una de sus fichas en el mejor espacio libre posible, buscando obtener los máximos puntos.

s Los puntos corresponden al valor de la ficha multiplicado por el valor indicado en el espacio donde se coloca. Ejemplo; una ficha de valor 2 colocada en un espacio de valor 5 = pun-tuación total 10. Los puntos deben ser contados al final del juego. Sino la partida se ralentiza demasiado.

s Cuando colocas la ficha, siempre se produce un balanceo del tablero, aunque después se estabiliza.

s Pero pueden darse dos situaciones:- El tablero recupera el equilibrio….después de colocar la ficha, aunque este haya tocado la base durante unos instantes. La colocación de la ficha es válida. Es el turno del siguiente jugador.- El tablero toca la base y se queda apoyado sobre esta. El juga-dor debe retirar la ficha y pierde el turno. Aunque podrá inten-tarlo de nuevo con esa misma ficha en su próximo turno.

Una vez has colocado una ficha ya no puedes volver a atrás,! piensa bien antes de colocarla!

FinaL DEL JUEGO

s Si un jugador se queda sin fichas la partida continua. Pero puede cambiar sus fichas ya puestas con el fin de mejorar su puntuación. Pero debe ser cuidadoso, un ligero error que haga tocar el tablero a la base y la partida habrá terminado para el. Por otra parte los peones que no haya podido colocar serán restados de su puntuación.

PUntUaCión y GanaDOR

s Para hacer el recuento sencillo, los jugadores cogen las fi-chas del tablero una a una y apuntan el resultado. Coloca el tablero apoyado sobre las patas de la base roja para evitar que vuelque. De esta forma podréis contar vuestros puntos sin que se caigan las fichas. A este resultado deberán restar el valor de las fichas que no han podido colocar.

s El jugador con la puntuación más alta, es el ganador.

PUntUaLiZaCiOnEs

s El juego termina si no es posible colocar ninguna ficha en un lugar “estable”Para hacerlo mas agil, deja el recuento de la puntuación para el final.En caso de desacuerdos sobre si el tablero está tocando la base, utiliza una hoja de papel. Si esta pasa entre las dos partes, la ficha colocada es válida.

© 2013 Goliath Games Iberia Apartado de Correos 238. 46470 Catarroja (Valencia) España. [email protected]. Atención ! No es conveniente para

menores de 3 años por contener piezas pequeñas susceptibles de ser tragadas. Peligro de asfixia. Los colores y el contenido pueden variar de los ofrecidos

en la ilustración. Conservar esta información para referencias futuras. Fabricado en China.

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P REGRas

JOGaDOREs

De 2 a 3 jogadores a partir de 6 anos

COntEúDO

- 1 tabuleiro triangular.- 1 base de jogo.- 3 conjuntos de fichas de cores (cada conjunto inclui 3 fichas com o valor de 1, 3 fichas que têm o valor de 2, 3 fichas com o valor de 3 e mais outro conjunto com 3 fichas com valor 4 e uma só ficha com o valor de 5), ou seja, 13 fichas de cada cor, o que dará um total de 39 fichas em jogo.

- 1 folheto de instruções.

OBJECtiVO DO JOGO

s Colocar as fichas no tabuleiro ao mesmo tempo que se mantém o equilíbrio do mesmo e conseguir a pontuação mais alta.

PREPaRaçãO DO JOGO

s Colocar a base no centro de uma mesa. Depois, colocar o tabuleiro de jogo em equilíbrio no meio da base. (Ver Figura 1 na parte traseira da caixa.)Cada jogador receberá um conjunto de fichas de uma cor. - No caso de serem 3 jogadores, cada um receberá 9 fichas: 2 fichas de 1 ponto; 2 fichas de 2 pontos; 2 fichas de 3 pon-tos; 2 fichas de 4 e 1 ficha de 5 pontos de acordo com a cor tenham escolhido. - No caso de 2 jogadores, cada um receberá 13 fichas da cor escolhida.

COMO sE JOGa

s Começa o jogador mais pequeno. Como? Sempre o mais pequeno? Pois claro que sim! O jogo segue a direcção dos ponteiros de um relógio.

s Na sua vez, cada jogador tentará colocar uma das suas fi-chas no melhor lugar que esteja livre para poder, assim, tirar o máximo partido na pontuação.

s Os pontos a obter corresponderão ao valor da ficha multiplicado pelo valor do lugar onde tenha sido colocado. (Exemplo: 2 (valor da ficha) x 5 (valor do lugar) = 10). Os pontos serão contados no fim do jogo. É melhor não preocupar-se pelo resultado final...

s Sempre que se coloca uma ficha o tabuleiro ficará instável e, mais tarde, voltará a estar equilibrado.

s Podem acontecer 2 coisas: - O tabuleiro fica em equilíbrio… ainda que o jogador o tenha tocado por um momento ao colocar a ficha. É válido e é a vez do seguinte jogador. - O tabuleiro fica cravado ou apoiado na mesa. O jogador deverá retirar a sua ficha e passar a sua vez a outro jogador. Mais tarde, poderá tentar de novo.

Uma vez que se começa a colocar a ficha num lugar determi-nado, não se pode mudar o lugar.

FiM DO JOGOs Quando um jogador consegue colocar a sua última ficha, os

outros continuarão a jogar para tentar conseguir mais pon-tuação. Mas… é preciso fazê-lo com o maior cuidado pois o mais pequeno erro (por exemplo, se o tabuleiro toca a mesa) significa o fim do jogo para esse jogador. Além disso, o valor das fichas que não se tenham podido colocar será deduzido da sua pontuação final.

COMPtaGE DEs POints Et GaGnant

s É simples! Os jogadores retiram do tabuleiro as fichas da sua cor, uma por uma, somando o seu valor e deduzindo desta pontuação o valor das fichas não colocadas. Coloque o tabu-leiro apoiado sobre as pernas da base vermelha para evitar tombamento. Desta forma, você pode contar com os pontos sem os chips vão cair.

s Vencedor? O jogador que tenha obtido a pontuação mais alta!

GEnERaLiDaDEs

s - O jogo também pode acabar se não é possível colocar fi-chas de uma maneira “válida”. - Para ser ainda mais divertido e interessante, aconselhamos que a contagem da pontuação seja realizada no fim do jogo. É mais misterioso! - No caso de dúvida sobre a validade da colocação de uma fi-cha, sugerimos que se use uma folha de papel. Se esta desliza sem impedimentos entre o tabuleiro e superfície da mesa, a colocação doa ficha é considerada como válida. Atenção ! Não é conveniente para crianças menores de 36 meses por

conter peças pequenas que podem ser engolidas e causar asfixia. Perigo de asfixia. Guarde esta informação para referências futuras.

As cores e desnhos estão sujeitos a possiveis alterações. Fabricado en China.

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I iREGOLE

PER

Da 2 a 3 giocatori dai 6 anni in su.

COntEnUtO

- 1 tabellone triangolare.- 1 base.- 3 set di pezzi colorati (ciascun set comprende tre pezzi che valgono 1, tre pezzi che valgono 2, tre pezzi che valgono 3, tre pezzi che valgono 4 e un pezzo che vale 5). Totale pezzi: 39.- 1 regolamento.

OBiEttiVO DEL GiOCO

s Posizionare i propri pezzi sul tabellone mantenendolo in equi-librio e totalizzando il punteggio più alto.

PREPaRaZiOnE aL GiOCO

s Posizionare la base al centro del tavolo. Sistemare il tabellone triangolare sulla base, assicurandosi che il tabellone sia in equilibrio. (Vedi Figura No. 1 sul retro della scatola)Ciascun giocatore riceve la giusta quantità di pezzi colorati.- Per tre giocatori: ognuno riceve 9 pezzi (due pezzi da 1, due pezzi da 2, due pezzi da 3, due pezzi da 4 e un pezzo da 5) del proprio colore.- Per due giocatori: ognuno riceve tutti e 13 i pezzi del proprio colore.

COMO si GiOCa

s A fare la prima mossa sarà il giocatore “più leggero”. Stai forse pensando: “Ma allora inizieranno sempre i bambini!”? Proprio così! Il gioco procede in senso orario.

s A turno, ogni giocatore cerca di posizionare uno dei propri pezzi nel migliore spazio libero possibile per ottenere il mas-simo dei punti.

s Moltiplicando il valore del pezzo per quello dello spazio ricaverai il totale dei punti ottenuti con una mossa. (Esempio: 2 (valore del pezzo) x 5 (valore dello spazio) = 10). I punti vengono sommati alla fine del gioco. Non preoccuparti di te-nere a mente il punteggio mentre giochi.

s Quando posizioni il pezzo in uno spazio, il tabellone si inclina, per poi stabilizzarsi nuovamente.

s Possono succedere due cose:- Il tabellone resta in equilibrio anche dopo aver toccato il tavolo per un momento. La mossa è valida. È il turno del gio-catore successivo.- Il tabellone rimane appoggiato al tavolo. Il giocatore deve riprendere il proprio pezzo e passare il turno. Può provare a riutilizzare il pezzo più tardi.

Una volta che hai iniziato a posizionare il tuo pezzo in uno spazio, non puoi cambiare idea.

FinE DELLa PaRtita

s Se un giocatore riesce a utilizzare tutti i propri pezzi, i suoi avversari continueranno a giocare per tentare di eguagliarne il risultato.Ma dovranno fare molta attenzione : Se un giocatore com-mette il minimo errore (e il tabellone tocca il tavolo) viene eliminato dalla partita. Inoltre, i pezzi non utilizzati verranno sottratti dal punteggio totale.

PUntEGGiO E VinCita

s Per scoprire quanti punti hanno totalizzato, i giocatori dovran-no estrarre i propri pezzi dal tabellone e sommarne i valori, quindi sottrarre il valore dei pezzi non utilizzati dal punteggio ottenuto. Posizionare il tabellone di gioco sulle gambe della base rossa evitando che il tabellone cada. In questo modo si possono contare i punti, senza che i pezzi cadano dal tabel-lone.

s Vincerà il giocatore che avrà raggiunto il punteggio più alto.

REGOLE aGGiUntiVE

s La partita terminerà anche nel caso in cui non sia più possibile effettuare mosse “valide”.- Per semplificare le cose, consigliamo di calcolare i punteggi al termine della partita.- In caso di disaccordo, utilizzare un foglio di carta : se riesce a passare tra il tabellone e il tavolo, la mossa risulterà valida.

Attenzione ! Non adatto ai bambini di età inferiore ai 36 mesi per la presenza di piccole parti. Conservare la confezione per riferimenti futuri. Colori il contenuto e modelli possono variare rispetto a quanto illustrate.

Made in China.

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s instRUCtiOns

FOR

2 or 3 players, from age 6 upwards

COntEnts

- 1 triangular board.- 1 base.- 3 sets of coloured pieces (each set includes three pieces with the value 1, three pieces with the value 2, three pieces with the value 3, three pieces with the value 4, ans 1 piece with the value 5). 39 pieces in total.- 1 set of rules

aiM OF thE GaME

s To place one’s pieces on the board in balance and obtain the highest score.

PREPaRinG thE GaME

s Place the base in the middle of the table. Place the triangular board on top of the basen ensuring the board is in balance. (See fig. 1 on the back of the box)Each player receives the right amount coloured pieces.- For three players, everyone receives 9 pieces : two “1”pieces, two “2” pieces, two “3” pieces, two ‘4’ pieces and one “5” piece in his colour.- For two players, everyone receives all 13 pieces of his colour.

PLayinG thE GaME

s The youngest player begins. The games qontinueus clockwise.

s Each player in turn tries to place one of his pieces in the best possible free space to get as many points as he can.

s The value of the piece multiplied by the value of the space give you the points for that move. (Example...2 (piece value) x 5 (space value) = 10). Points are added up at the end of the game. Do not bother to keep score whilst playing.

s The board will tip when you place your piece in a space and then stabilise again.

s Two things can happen :- The board remains in balance...even after touching the table for a moment. The move is valid. It is the next player’s turn.- The board sticks to the table. The player must take his piece back and passes. He may try to use the piece again later.

Once you have started to place a piece in a certain space, you cannot change your mind.

EnD OF thE GaME s If a player manages to play his last piece, his opponents con-

tinue playing so they can try to catch up.But they need to be careful. The slightest mistake (the board touching the table) means that the game is over for that player. Also, the pieces they have been unable to play are deducted from their score.

sCORinG anD winniG

s To find out how many points they have, the players take their pieces off the board one by one and add up the result. Place the game board on the legs of the red base to prevent the board from tumbling over. This way you can count your points without the pieces falling off the board. They must also subtract the value of their remaining pieces from their score.

s The player with the highest score wins.

PRÉCisiOns

s - The game also ends if no more “valid” moves are possible.- To make things easier we advise you to add up the scores at the end of the game.- In the event of disagreement, use a sheet of paper. If it passes between the board and the table, the move is valid.

Warning ! Not suitable for children under 3 years old, due to small parts. Choking hazard. Keep this information for future reference.

Colours and contents may vary from those illustrated. Made in China.

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