Level Design processus dans la cration du jeu video, qui
s'occupe de la ralisation des niveaux. (environnement, dcors,
emplacement des personnages, et intraction avec le dcors...)
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Pong est une adaptation de tennis de table en jeu vido dveloppe
par Atari en 1972. C'est le premier jeu vido populaire
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Pacman :(1980) Pac-Man, personnage emblmatique du jeu, est un
personnage en forme de rond jaune dot d'une bouche. Il doit manger
des pac-gommes et des bonus dans un labyrinthe hant par quatre
fantmes Le jeu original comprend 255 labyrinthes diffrents (le jeu
tait considr comme allant l'infini, mais l'cran se brouillait ds le
256e niveau)
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Donkey Kong (1981): Le jeu est centr sur le dplacement d'un
personnage principal travers quatre niveaux en vitant des obstacles
mouvants. Donkey Kong
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Pitfall! est un jeu vido sorti en 1982, considr comme l'un des
premiers jeux de plate-forme. Pitfall a t cre par David Crane
co-fondateur d'Activision. Pitfall!
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Super Mario Bros: (1987) Rvolution dans le jeu video tant le
level design tient une place importante (artistique et gameplay)
FlashBack (1992) : Level dsign pens avec une approche
cinmatographique, enchainement cohrent des levels. FlashBack Tomb
Raider (1996):1er vrai jeu d'exploration en 3d. Level design au
centre du gameplay (2002) Baten Kaitos: Level design au service de
l'esthtique et de l'artistique.Baten Kaitos God of War (2005):
level design alliant beaut artistique et reel influence sur le
gameplay God of War
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BOSS FINAL LEVEL 1LEVEL 2 LEVEL 3
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BOSS FINAL LEVEL 1LEVEL 2 LEVEL 3 LEVEL 2 BIS LEVEL3 BIS
BOSS
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Les niveaux peuvent s'organiser alatoirement dans leur
droulement scnaristique mais aussi dans la structure meme d'un
niveau: Diablo 1 et 2 (Blizzard): les labyrinthes sont gnrs
alatoirement chaque partie => Le replay value est accrue
!!!
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Level designer: phase thorique, on dessine sur papier le
niveau, imaginant tout les lments qui le constitueront. Lever
builder: Concoit le level grace un logiciel puis il ralise les
phases de test. Il a aussi pour rle de coder les scripts l'intrieur
des niveaux (gestion des vnement)
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En 2d : le glitch ou bug de collision le scrolling (horizontal,
vertical ou differentiel) En 3D : bugs de collision Cameras folles
Le Clipping