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Level Design processus dans la création du jeu video, qui s'occupe de la réalisation des niveaux. (environnement, décors, emplacement des personnages,

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  • Level Design processus dans la cration du jeu video, qui s'occupe de la ralisation des niveaux. (environnement, dcors, emplacement des personnages, et intraction avec le dcors...)
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  • Pong est une adaptation de tennis de table en jeu vido dveloppe par Atari en 1972. C'est le premier jeu vido populaire
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  • Pacman :(1980) Pac-Man, personnage emblmatique du jeu, est un personnage en forme de rond jaune dot d'une bouche. Il doit manger des pac-gommes et des bonus dans un labyrinthe hant par quatre fantmes Le jeu original comprend 255 labyrinthes diffrents (le jeu tait considr comme allant l'infini, mais l'cran se brouillait ds le 256e niveau)
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  • Donkey Kong (1981): Le jeu est centr sur le dplacement d'un personnage principal travers quatre niveaux en vitant des obstacles mouvants. Donkey Kong
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  • Pitfall! est un jeu vido sorti en 1982, considr comme l'un des premiers jeux de plate-forme. Pitfall a t cre par David Crane co-fondateur d'Activision. Pitfall!
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  • Super Mario Bros: (1987) Rvolution dans le jeu video tant le level design tient une place importante (artistique et gameplay) FlashBack (1992) : Level dsign pens avec une approche cinmatographique, enchainement cohrent des levels. FlashBack Tomb Raider (1996):1er vrai jeu d'exploration en 3d. Level design au centre du gameplay (2002) Baten Kaitos: Level design au service de l'esthtique et de l'artistique.Baten Kaitos God of War (2005): level design alliant beaut artistique et reel influence sur le gameplay God of War
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  • BOSS FINAL LEVEL 1LEVEL 2 LEVEL 3
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  • BOSS FINAL LEVEL 1LEVEL 2 LEVEL 3 LEVEL 2 BIS LEVEL3 BIS BOSS
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  • Les niveaux peuvent s'organiser alatoirement dans leur droulement scnaristique mais aussi dans la structure meme d'un niveau: Diablo 1 et 2 (Blizzard): les labyrinthes sont gnrs alatoirement chaque partie => Le replay value est accrue !!!
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  • Level designer: phase thorique, on dessine sur papier le niveau, imaginant tout les lments qui le constitueront. Lever builder: Concoit le level grace un logiciel puis il ralise les phases de test. Il a aussi pour rle de coder les scripts l'intrieur des niveaux (gestion des vnement)
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  • En 2d : le glitch ou bug de collision le scrolling (horizontal, vertical ou differentiel) En 3D : bugs de collision Cameras folles Le Clipping
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  • CONCLUSION