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2O1source 2/1入門 SAYC から 2/1 へ 1. はじめに 皆さんはもうSAYCをマスターなさったでしょうか。 「ブリッジ入門2」を一通り学習して練習問題が解ければ、一応、マスターし たものと考えてよいでしょう。この学習ソフトは、日本語版では説明がぬけて いますが、もともと SAYC習得用のものです。 SAYC方式は、使用するコンベンションを制限して、誰とでも組んでプレイで きるように考案されたビッデング方式です。しかし、特定のペアと組んで競技 会などで使ってみると、不自由を感ずる点も多々あると思います。 現在、北米で主流となっているビッデングシステムは2/1方式です。この方式 に切り替えると、これらの不自由な点を解消できます。 そこで、SAYCを一通りマスターして、2/1方式をやってみようと考えている プレイヤーを対象にこの講座を開設しました。 2/1のエッセンスだけを紹介しますが、SAYCを習得したプレイヤーなら、ど なたもこのシステムをマスターできるでしょう。 2. 現代のスタンダードアメリカン HARDYStandard BRIDGE Bidding for the 21st Century によると、現 代のスタンダード・アメリカン方式は表1のとおり、9つの標準で構築されて います。 file:///C¦/Documents and Settings/NAOYA/sitetop1/2nd/2O1/2O1source.htm (1/30)2005/10/02 21:57:01

2/1入門 SAYC から 2/1 へ - BIGLOBEchisaori/2nd/2O1/2O1source2.pdf2O1source 2/1入門 SAYC から 2/1 へ 1. はじめに 皆さんはもうSAYCをマスターなさったでしょうか。「ブリッジ入門2」を一通り学習して練習問題が解ければ、一応、マスターし

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Page 1: 2/1入門 SAYC から 2/1 へ - BIGLOBEchisaori/2nd/2O1/2O1source2.pdf2O1source 2/1入門 SAYC から 2/1 へ 1. はじめに 皆さんはもうSAYCをマスターなさったでしょうか。「ブリッジ入門2」を一通り学習して練習問題が解ければ、一応、マスターし

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2/1入門 SAYC から 2/1 へ

1. はじめに

皆さんはもうSAYCをマスターなさったでしょうか。

「ブリッジ入門2」を一通り学習して練習問題が解ければ、一応、マスターしたものと考えてよいでしょう。この学習ソフトは、日本語版では説明がぬけていますが、もともと SAYC習得用のものです。

SAYC方式は、使用するコンベンションを制限して、誰とでも組んでプレイできるように考案されたビッデング方式です。しかし、特定のペアと組んで競技会などで使ってみると、不自由を感ずる点も多々あると思います。

現在、北米で主流となっているビッデングシステムは2/1方式です。この方式に切り替えると、これらの不自由な点を解消できます。

そこで、SAYCを一通りマスターして、2/1方式をやってみようと考えているプレイヤーを対象にこの講座を開設しました。

2/1のエッセンスだけを紹介しますが、SAYCを習得したプレイヤーなら、どなたもこのシステムをマスターできるでしょう。

2. 現代のスタンダードアメリカン

HARDYのStandard BRIDGE Bidding for the 21st Century によると、現代のスタンダード・アメリカン方式は表1のとおり、9つの標準で構築されています。

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表1 現代のスタンダード・アメリカン

1. 1番手と2番手のとき、メジャースーツは5枚でオープンする。 2. ジャンプレイズは誘いである。- 特に、メジャースーツの場合は。

(例:1H-3H) 3. 2D,2H,2Sのオープンはウイークである。 4. ジャンプオーバーコールはプリエンプティブである。

(例:(1H):2S) 5. Two-over-oneのレスポンスは12HCP以上のハンドで、ゲームフォーシ

ングである。 6. 1レベルのメジャースーツ・オープンに対する1NTはフォーシングで、

ポイントレンジは5+乃至12-HCPである。 7. オポーネントスーツのキュービッドは適度の強さを有する2スーターハ

ンドである。 8. 15-17HCPと20-21HCPのバランスハンドはNTでオープンする。 9. NTオープンに対し、トランスファー・レスポンスを使う。

(例:1NT-2H はスペードを示す)

この表をみて、第5項と第6項以外はSAYCと同じであるとに気づかれたと思います。

第5項と第6項は、2/1方式の中核である "Two over one game force" と

" 1NT Forcing" のことであり、SAYC から最新のスタンダードアメリカン(2/1方式)に切り替えるには、これをマスターすればよいことになります。

3. 2/1とは何か

2/1は"two over one"とよみます。1レベルのスート・オープンに対し、レスポンダーがノンジャンプで2レベルの新スートをビッドすることです。2-O-1

と略記することもあります。

次のパタンがこれに該当します。

● 1 -2 ● 1 -2 / ● 1 -2 / /

SAYCでは、2-O-1はハンドの強さがMedレンジ(例えば、10-12ポイント)

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以上で使い、フォーシングはF1でした。

2/1方式では、2-O-1をゲームフォーシングとして、Maxレンジ(13+ポイント)以上ハンドで使います。

ポイントレンジについて1のスート・オープンはMin,Med,Maxのポイントレンジを包含しています。レンジの大きさはスクールで違います。ここでは、今まで使用しているレンジをそのまま使ってください。

では、従来のMedレンジのハンドはどうコールするのか。これには、1NTを割り当てます。SAYCでは、1NTはMinレンジ用のビッドで、NFでした。2/1方式ではポイントレンジが「Min + Med」と広くなり、あいまい度も高くなるので、この機能をフォーシング(F1)にしています。

しかし、これらの新機能 (2-O-1 Game-forceと 1NT Forcing) は次の場合オフになります。

● オプナーの次のオポーネントがオークションに介入した時。 ● レスポンダーが既にパスしている時。

この場合のオークションはSAYCと同じになります。

この事から分かるように、2/1方式は、5枚メジャー方式を改良したものであり、SAYCで習得した知識等がベースになっています。

2/1方式を覚えることは、SAYC習得者にとって、一からやり直すのではなく、システムの部分修正ですみます。

4. 2/1方式の長所

2/1方式のメリットは次の3点でしょう。

□ 低レベルでのゲームフォーシングSAYCでは、レスポンダーが新スートでFGするには、1H - 2S のようにジャンプシフトします。したがって、ビッデングスペースがすくなくなります。

2/1方式では、1H - 2C が FG になるので、オプナーのリビッドは2レベルと低くなり、ゲームまたはスラム決定まで情報交換回数を多く確保できます。

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例1 W N E S1S / 2C /2H / 3H

例2 W N E S1H / 2D /3D / 3H

上例で、Eのリビッドの3Hは、2/1方式ではFGですが、SAYCでは誘いです。パスされる可能もあるので、すこしあやふやでもゲームビッドを選ぶことがあります。 2/1方式では、安心して、サポートを示すことができます。

□ ハンド情報の確定2/1方式では,分布情報を正確に伝えることができます。

例えば、 1NT Forcing に対するオプナーのリピートは6枚保証、新スートはメジャーなら4枚保証となります。(マイナーはスクールによってちがいますが、保証枚数は3枚以下となります。)

また、1H,1S に対するレイズも、ジャンプレイズは4枚サポート保証、シングルレイズは3枚保証となります。サポートが3枚の Medレンジのハンドは1NT 経由で2回目にレイズします。

3枚サポートのMed ハンドでリミットレイズすることはありません。

□ ファースト・アライバル2/1方式では、ビッデングスペースの確保とハンド情報の確定により、SAYC にくらべて最終コントラクトを決めやすくなります。

スラムがなければ、すぐゲームを選び、スラムがありそうなら、ゆっくり情報を交換してスラムの可能性を検討します。

この行動を「Principle of Fast Arrival (PFA) 」といいます。

W N E S1S / 2C /

2NT / ?

(a)K92AKJ697Q763

(b)K107A63A3AK963

Eのハンドが、(a) なら、Minハンドでサイドにコントロールがないので、4Sとサインオフします。(b) は、Maxレンジでコントロールがあるので、3Sとサポートを示して、スラムを目指します。

次のオークションで、E の3Sはスラム指向です。ゲームしかなければ、ここ

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で4Sをビッドします。Wもこれを受けて、キュービッドでコントロールを示し、6Sを買う事ができました。

AJ9874K3104A76

W N E S1S / 2H /2S / 3S /4C / 4D /4H / 4NT /5H / 6S AP

KQ3AQ974A9384

5. 導入計画

2/1方式はHARDYとLAWRENCEが2大流派ですが、多くのバージョンがあります。2/1方式を教えるスクールもその内容はまちまちで、システムの中核である「Two over One Gamr-force」と「 1NT Forcing」 でもその定義に違いがあります。いわゆる絶対的な標準がないのです。

ここでは、WALKER, MARSH, HARDY の著作を参考にして、次のように基本概念を規定しました。

● 1番手か2番手でパートナーが1H,1Sでオープンし、オポーネントがパスしたときの2レベルのスートテイクアウトを2/1とする。

● この2/1は100%ゲームフォーシングで、13ポイント以上のハンドである。

● ジャンプレイズは4枚保証とする。 ● 1H,1S オープンに対し、レイズ、または2レベルでスートテイクアウトが

できない、6乃至12ポイントのハンドは1NTでレスポンスする。 ● この1NTはワンラウンドフォーシングである。 ● 2/1に対し、オプナーのリピートは5枚のことがある。ジャンプリピートは

6枚保証である。 ● 2/1に対するジャンプシフトはスプリンターである。 ● 1NT Forcing に対するリピートは6枚保証である。 ● 1NT Forcing に対するリバース、ジャンプシフトはSAYCと同一条件で使

う。 ● 1NT Forcing に対するスートテイクアウトは4枚保証とする。ただし、マ

イナーのときは、2Cは2枚、2Dは3枚保証とする。 ● Constructive Raise は使用しない。

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さて、この講座は、上表を基にして、2/1方式を解説します。ペアがこの約束を使う場合は特に問題はありませんが、初めての人とペアを組み、2/1方式でプレイするときはこれらの点を確認して、調整する必要があります。

講座の構成は下表のとおりです。

章 タイトル 説明

1 1H,1Sオープン後の展開 2/1 Game-Force と 1NT Forcing の採用によるビッデング体系の見直し。

2 1NT Forcing 後の展開 1NT Forcing 以降のオークション。

3 2/1後の展開 2/1以降のオークション。

4 1C,1Dオープン後の展開 Inverted Minors と Criss-Cross 採用によるビッデング体系の見直し。

5 Inverted minorsの展開 Inverted Minors のオークション。

6 有効ツール 追加コンベンションの説明等

付 参考事項

5章は 1D:2C を2/1方式の対象外としたので、その代案として、マイナースーツのゲームレイズをハッキリさせるため、Inverted Minors を使うことにしたものです。

また、コンベンションの追加使用は必要最小限にとどめるようにしました。。

それでは、はじめましょう.

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第1章 1H,1Sオープン後の展開

第1シート、第2シートでの1H,1Sのオープンは5枚保証で、13ポイント以上のハンドです。これはSAYCと同じです。

1.1. 1H,1Sに対するレスポンス

レスポンスの考え方もSAYCと大体同じです。

● サポートがあれば、レイズを優先する。 ● シングルレイズは3枚サポート保証。 ● ジャンプレイズは4枚保証。( Limit Raise, Jacoby 2NT, Splinter ) ● フィットがなければ、新スートをビッドする。( 2-O-1, 1-O-1 ) ● 4H,4Sはトゥプレイ。 ● これらに該当しないハンドは1NTを選ぶ。

□ レイズレイズはサポート枚数、ポイントレンジおよび形で必然的に決まります。

Pレンジ サポート 補足説明

シングルレイズ 6-9 3枚 NF

リミットレイズ 10-12 4枚 NF.3枚サポートなら、1NT経由。

JACOBY 2NT 13+ 4枚 FG

スプリンター 13-16 4枚1枚以下のスートでダブルジャンプシフト。FG.

□ 新スート

● 新スートの保証枚数は4枚。ただし、1S-2Hの場合は5枚保証。 ● 1-O-1は6ポイント以上で、F1。 ● 2-O-1は13ポイント以上で、FG。ともに、上限なし。

□ NT3NTは15-17HCPのNTハンド。1NTは上記に該当しない6~12ポイントのハンド。

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□ レスポンス例1Hオープンに対するレスポンスの例です。

レスポンス Pレンジ 分布 備考1S Min+ 4+スート F1, 2C/2D Max 4+スート FG, 2/1 2H Min 3+サポート NF 2NT Max 4+サポート FG, Jacoby 2NT 3H Med 4+サポート NF, Limit Raise 3S Max 4+サポート FG, Splinter 3NT 15-17 HCP NTハンド NF 4C/4D Max 4+サポート FG, Splinter 4H Min- 5+サポート NF, 1NT Min + Med 不定 F1、上記以外。 (注)1Sのオープンの場合、2Hも2-O-1になりますが、保証枚数は5枚です。

1.2. SAYCとの比較

SAYCとの違いは2-O-1と1NTです。2-O-1はポイントレンジが13ポイント以上となり、FGとなります。1NTの方は使い方は同じですが、ポイントレンジが12ポイントまで広がり、F1となります。

また、3枚サポートで、リミットレイズすることはありません。リミットレイズは必ず4枚サポートです。

これ以外は、SAYCと同じ要領でレスポンスすればよいのです。

パートナーが1レベルのスーツオープンをした場合のレスポンスがSAYCと2/1でどう変わるか例で見てみましょう。

Minレンジ

(EAST)J83K105J9K10843

W N E S1 / ?

SAYC→2H2/1→2H

W N E S1 / ?

SAYC→2S2/1→2S

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Medレンジ(1) (EAST)

KJ8K105J9K10843

W N E S1 / ?

SAYC→2C2/1→1NT

W N E S1 / ?

SAYC→2C2/1→1NT

Medレンジ (2)

(EAST)AJ8K1053Q9J1084

W N E S1 / ?

SAYC→3H2/1→3H

W N E S1 / ?

SAYC→2C2/1→1NT

Maxレンジ (EAST)

AJ8K105J9KQ843

W N E S1 / ?

SAYC→2C2/1→2C

W N E S1 / ?

SAYC→2C2/1→2C

これらの例から分かるように、条件に合ったレスポンスを選べないときは、2/1では、すべて1NTでビッドします。

1.3. オプナーのリビッド

2-O-1と1NT Forcing 以外のレスポンスに対しては、その後の展開はSAYCと同じ要領で処理します。

2-O-1と1NT Forcing に関しては、新たな約束事があるので、章を改めて説明しましょう。

まず、1NT Forcing から。

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第2章 1NT Forcing 後の展開

2.1. 1NTフォーシング

2/1方式では、1H,1Sのオープンに対する1NTはF1で、ポイントレンジは6-

12ポイントです。

1Sのオープンに対し、次のハンドは1NTでレスポンスします。

例1 83K1094QJ73Q105

SAYCでも1NT。 例2 4QJ9654283 K84

SAYCでも1NT。

例3 94AQ4 J1075 KJ93

SAYCなら、2C。 例4 KJ3Q962K762Q4

SAYCなら、2Dとビッドし、後で3Sとレイズする。

SAYCと比べてみると、次表のようになります。

SAYC 2/1ポイントレンジ Min Min-Medフォーシング NF F1サポート なし あり分布 不定 不定

2.2. オプナーのリビッド

パートナーの1NTはポイントレンジが6-12で、次のいずれかに該当するハンドと考えられます。

● 1レベルで新スートをビッドできない。 ● サポート不足かポイント不足のため、規定どおりレイズできない。

1NTはF1ですから、オプナーはまずハンド情報がパートナーにわかるようにビッドを選びます。この場合の基本ルールはつぎのようになります。

● オープンしたスートのリピートは6枚保証。 ● 新スートは4枚保証。ただし、2C、2Dは3枚以下のことがある。 ● リバースとジャンプシフトはSAYCの場合と同じく有効。 ● 2NTは18-19HCPのNTハンド。

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◎ 新スートがマイナーのときのビッドと分布

新スートがマイナーのとき、その枚数が3枚以下になる場合は次表のとおりです。

マイナーの合計枚数 6枚 5枚 4枚2C 3 -3 2 -3 ; 2 -2 ;1 -3 ;2D - 3 -2 ; 3 -1 ;

1Hとオープンし、レスポンスが1NTの場合、オプナーのリビッドの意味は次のようになります。

1H : 1NT, ?リビッド ポイントレンジ 分布 備考2C Min + Med 2+スート NF2D Min + Med 3+スート NF2H Min 6+スート NF2S Med+ 4+スート F1 、リバース.2NT 18-19 HCP NTハンド NF, (注)

3C/3D Max 4+スート FG、ジャンプシフト.

3H Med 6+スート 誘い3NT Med+ NTハンド To play (注2)4H Med 7+スート To play (注)サイドスーツにストッパー保証。(注2)Midなら、 ドSolidスート保証。

□ 例題1Hとオープンし、パートナーが1NTとレスポンスしました。あなたのリビッドは?

例1 7AK6532 AK2 Q64

3H18ポイント。ハートは6枚なので、ジャンプ・リピート。

例2 7AK6532 AQ2 1064

2H15ポイント。ハートは6枚なので、リピート。

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例3 5 AKJ73 K32 AJ62

2C17ポイント。ハートは5枚なので、4枚のクラブをビッドする。

例4 5 AKJ73 K32 AK62

3C19ポイント。4枚のクラブでジャンプシフトする。

例5 A732 KQJ32 A9 62

2C15ポイント。2Sはリバースになる。マイナーが2+2なので、クラブでコールする。

例6 AQJ2 KQJ32 A9 62

2S18ポイント。リバースができるから、4枚のスペードをビッドする。

例7 1083 KQ732K3AJ6

2C14ポイント。ハートは5枚で他に4枚スーツがない。マイナーが2+3なので、クラブをビッドする。SAYCなら、1NTをパス。

例8 KQAKQ328654KQ

3NT20ポイント。ゲームゾーンにある。このハンドパターンでは、3NTしかゲームはない。ダイヤモンドが弱いが、ハートのソリッドを頼みにして、3NTをビッドする。

例9 10832 KQ732KJ3A

2D14ポイント。ハートは5枚、4枚スペードだがパートナーにスペードはない。マイナーが3+1なので、ダイヤモンドをビッドする。

例10 97KQJ75432-AQ5

4H16ポイント。よい8枚スート。これしかない。

例11 KJ83AJ732 KQAJ

2NT19HCP。NTハンド。

2.3. 1NTビッダーのリビッド

オプナーのリビッドでパートナーのハンド情報が確定されます。 復習してみましょう。

● シンプルリピ-トはMinで、6枚保証。 ● ジャンプリピートはMed以上で、6枚保証。 ● リバースはMed以上で、4枚保証。(F1) ● ジャンプシフトはMaxで、4枚保証。(FG)

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● 上記以外の新スートはMinかMed。保証枚数はメジャーなら4枚、ダイヤモンドは3枚、クラブは2枚。

● 2NTは18-19HCPで、サイドスーツにストッパー保証。 ● 3NTやゲームリピートは to play。

フォーシング・ビッドに対しては、ポイントレンジと形が分かるようビッドを選びます。MinかMedの区分をハッキリ示しましょう。

NFのビッドに対しては、キャプテンとして、コントラクトをきめるか、または「誘いのビッド」でパートナーにコントラクトを決めさせます。

□ ガイドラインMinハンドの場合

(1) リピートには、パスする。

(2)ジャンプリピートと2NTには、ハンドの状況でパスかレイズを選ぶ。

(3) リバース、ジャンプシフトには、最低レベルのビッドをする。

(4)

スーツテイクアウトには、 ● 2番目のスートと8枚フィットならパスする。 ● 両方が7枚フィットなら、メジャーを2レベルでレイズす

る。 ● 両方とも7枚フィットが確保できず、切札として他に有効な

スートがあれば、そのスートをビッドする。2レベルは5枚、3レベルは6枚保証。

Medハンドの場合

(1) リピートには、レイズまたはゲームをビッドする。

(2) ジャンプリピートと2NTには、ゲームをビッドする。

(3) リバース、ジャンプシフトには、意欲的なビッドをする。

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(4)

スートテイクアウトには、 ● 3枚サポートがあれば,レイズまたはゲームビッドする。 ● 2NTをビッドする。アンビッドスーツにストッパー保証。 ● 新しいスートを3レベルでジャンプビッドする。6枚保証。 ● 最初のスートとフィットがなく、2度目のスートとフィットが

あれば、レイズする。リバースには4枚、マイナーなら5枚保証。

● 1Hオープンで、マイナースートをリビッドしたとき、2Sのビッドは強いサポートを示す。ゲームトライ。(Crazy bid)

オプナーが1Hでオープンし、2Dとリビッドした時の1NTビッダーのリビッド例を示しておきます。

オプナーの2Dは、「ポイントレンジはMin+Med、ハートは5枚、ダイヤモンドが3枚以上」を示しています。

リビッド Pレンジ 分布 備考パス Min 5サポート が2枚。 が5枚。 2H Min 2サポート が2枚。 が4枚。選択。2S Med 5+ サポート 特殊用法(注1)2NT Med NTハンド サイドスーツにストッパー保

証。3C Min 6+スート 3D Min 5サポート 強ければ、2S。3H Med 3サポート リミットレイズ。3NT Med solid スート to play 。4H Med 3サポート to play 。(注1)このコールは使われないので、マイナーの強いサポート表示に使う。

□ 例題1パートナーは1Sとオープンし、1NTのレスポンスに対しオークションはつぎのように進行しました。あなたはどうコールしますか。

(1) リピート

N E S W1S / 1NT /2S / ?

   Sのハンド ?(1) 98 K1065 865 A632 /(2) AK K10873 1098 J98 3S (3) K85 K10873 1093 A9 4S

file:///C¦/Documents and Settings/NAOYA/sitetop1/2nd/2O1/2O1source.htm (14/30)2005/10/02 21:57:01

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2O1source

(2) ジャンプリピート

N E S W1S / 1NT /3S / ?

   Sのハンド ?(1) 9 K1065 8653 A632 /(2) 98 K1065 865 AK32 4S(3) AK K10873 1098 J98 4S (4) K85 K10873 1093 A9 4C

(3) 2C

N E S W1S / 1NT /2C / ?

   Sのハンド ?(1) 9 K1065 J865 A632 /(2) Q7 K1087 10982 J98 2S (3) J5 KQ87 KJ93 J98 2NT(4) 7 AJ7 10982 KJ985 3C (5) 105 873 KQJ973 A8 3D(6) A85 8752 KJ73 K2 3S(7) Q85 83 A73 KJ1052 4S

(4) 2D

N E S W1S / 1NT /2D / ?

   Sのハンド ?(1) 8 K10652 K65 Q632 /(2) 32 A8753 108 A983 2S (3) 5 KQJ83 93 97532 2H(4) 5 983 KQ93 AQ532 3D

(5) 2H

N E S W1S / 1NT /2H / ?

   Sのハンド ?(1) 3 965 K1085 A8632 /(2) J5 J73 1098 AK983 2S (3) 85 KQ103 K1093 983 3H(4) KJ5 103 10953 AQ83 3S(5) K5 103 A1095 QJ863 2NT

file:///C¦/Documents and Settings/NAOYA/sitetop1/2nd/2O1/2O1source.htm (15/30)2005/10/02 21:57:01

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(6) 2NT

N E S W1S / 1NT /

2NT / ?

   Sのハンド ?(1) 98 Q1065 865 A632 /(2) K6 3 J1098 KQ9853 3NT (3) 85 KJ873 AJ63 95 3NT(2) 53 KJ9763 AJ98 8 4H(3) K85 J10873 K93 A9 4S

(7) 3C

N E S W1S / 1NT /3C / ?

   Sのハンド ?(1) Q8 J65 A65 98632 3S(2) J3 KQ10 QJ1098 984 3NT (3) J5 73 A1093 KQ1065 4C(4) 5 73 J10953 KQ1065 5C

2.4.練習問題

□ 問題1パートナーは1Hとオープンし、1NTのレスポンスに2Cとリビッドしました。あなたのリビッドは?

例1 765AK6KQ42 964

3H12ポイント。3枚サポートがある。

例2 7546AQ10542 1064

2D8ポイント。よい切札。

例3 985 AQ3J6A8532

2S12ポイント。よいサポート。(crazy bid)

例4 752 KQ3 32 KQ762

4H11ポイント。ガイドでは3Hであるが、クラブがフィットしているので、ゲームを狙う。

file:///C¦/Documents and Settings/NAOYA/sitetop1/2nd/2O1/2O1source.htm (16/30)2005/10/02 21:57:01

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例5 542 58753KQ876

3C6ポイント。パスでもよいが、オポーネントの介入阻止のため。

例6 42 AKQ976510762

3D11ポイント。よいスートを示す。

例7 QJ68KJ3 K10976 3

3NT12ポイント。サイドスーツにストッパー。クラブのフィット。

例8 Q83 73KQ63 8762

2H7ポイント。選択。

例9 1083 32 8543 AK52

/7ポイント。よいサポート。

例10 KQ3 32 KQ532 J32

2NT12ポイント。サイドスーツにストッパー保証。

□ 問題2パートナーは1Sとオープンし、1NTのレスポンスに2Dとリビッドしました。あなたのリビッドは?

例1 765AK6KQ42 964

4S12ポイント。3枚サポートがある。

例2 75AQJ654542 K4

3H 12ポイント。よい切札。

例3 A85 Q32J6A8532

3S12 ポイント。よいサポート。

例4 752 KQ3 32 KQ762

2NT11 ポイント。サイドスーツにストッパー。

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例5 54A864253A876

2S9ポイント。2Hはスートが弱い。選択。

例6 4Q8532K65Q762

/8ポイント。ダイヤモンドの7枚フィットを期待して。

例7 10KQJ95J3 97654

2H9ポイント。2NTには弱すぎる。ハートでがんばってみる。

例8 3 973KQ63 AQ762

3C12ポイント。ストッパーとポイントレンジを示す。

例9 108AK32 853KJ52

2NT11ポイント。サイドスーツにストッパーあり。

例10 53 AJ10232 KQJ103

3NT12ポイント。サイドスーツにストッパー保証。よいクラブがあり、ゲームをビッドする。

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第3章 2-O-1後の展開

1H,1Sに対する2-O-1レスポンスはゲームフォーシングです。ゆっくり情報交換を行い,スラムがなければ、ゲームで決めます。

オークションのルールはSAYCと大体同じですが、新しい約束事もあります。

3.1. オプナーのリビッド

この段階では、パートナーがキャプテンです。しかし、強いハンドなら、オークションの経過をみて、自分が主導権をとることもあります。

オプナーの心得として、まず、パートナーにポイントレンジと形が分かるようにビッドを選びます。

ビッデングスペースに余裕があるので、

● メジャーフィット ● 3NT ● マイナーフィット ● スラムトライ

を目指して、ハンド情報を交換します。

リビッドのルールはスクールによって違います。ハンドの形を主体とするものと、ハンドの強さと形の両方を伝えるものに大別されますが、ここでは、後者の方式に準拠します。

まとめてみると、下表のようになります。大部分がSAYCと同じですが、太字の箇所がSAYCと違う点です。

Pレンジ 分布情報 補足事項リバース Med以上 4+スート 2レベルの新スート Min以上 4+スート

3レベルの新スート Med以上 4+スート (注1)

ジャンプシフト Med以上 0/1枚 Splinterリピート Min 5+スート Defalut Rebid ジャンプリピート Med以上 6+スート 強いスート(注2)

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2NT (1)12-14HCP(2)18-19HCP

サイドスーツにストッパー保証

(注3)

3NT 15-17HCP 同上 マイナースートのレイズ Min以上 4+サポート (注4)

ハートのレイズ Min以上 3+サポート (注1) 5枚なら、Minでもよい。(注2) セミソリッド相当。(注2) レスポンダーは12-14HCPとして扱う。(注4) やむを得ないときには、Hxxの3枚もあります。このときは、Med以上。

リピート、2NTでMinレンジであることが分かります。

以下、各項目について補足説明をします。

□ 新スートレイズもできない、NTビッドもできない時、NTや新しいフィットを探して、新スートをビッドします。リバースはSAYCと同様に有効です。

3レベルのノンジャンプの新スートはMinレンジからというスクールもありますが、ここではMedレンジ以上としました。3レベルで新スートを示せない場合は、5枚メジャーをリピートします。ガイドどおり、コールできないときはリピートを使います。

ジャンプシフトはスプリンターになります。

新スートの例

W N E S1 / 2 /?

J8K10952K932AQ

2D新スートを示して、3NTを狙う。

W N E S1 / 2 /?

A85K10952K93Q6

2NTMinレンジ。アンビッドスーツにストッパーがあり、バランスハンド。

W N E S1 / 2 /?

AKQ9521093AQ32

3CMedレンジ。新スートを示して、3NTを狙う。

□ リピートリピートはMinレンジの応急処置的なビッドになります。

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ジャンプリピートは、スートの質だけで規定(ソリッドまたはセミソリッドの6枚スート)するもの、強さとスートの質の両方で規定するものがあります。ここでは、「Medレンジ以上で、強い6枚」説をとりました。

リピートの例

W N E S1 / 2 /?

Q8KQ10952K9Q32

2H14ポイント。典型的なリピート。

W N E S1 / 2 /?

A8AQJ1052K93Q6

3H18ポイント。典型的なジャンプリピート。

W N E S1 / 2 /?

1052KQ9521093AK

2H13ポイント。スペードにストッパーあないので、2NTはコールできない。5枚だがリピートする。応急処置。

□ NTアンビッドスーツにストッパーがあり、切札よりノートランプでプレイするほうがベターならば、NTビッドを選びます。

2NT,3NTの例

W N E S1 / 2 /?

AQ3K10952KQ332

2NT14HCP。バランスハンド。アンビッドスーツにストッパーがある。

W N E S1 / 2 /?

A8KQ952KQ53Q6

3NT16HCP。セミバランスハンド。アンビッドスーツにストッパーがある。1NTでオープンしないのは、セミバランスで、メジャーが5+2のため。

W N E S1 / 2 /?

AK2KQ952J9AQ3

2NT19HCP。NTハンド。パートナーが3NTにレイズしたら、4NTでスラムを狙う。

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□ レイズパートナーのレスポンスが2Hなら、3枚サポートでレイズします。スプリンターを使うには4枚必要です。

レスポンスが2C,2Dなら、サポートは4枚必要です。やむを得ずHxxでレイズするのは、Medレンジ以上のときです。

レイズの例

W N E S1 / 2 /?

A10953KQA2J432

3CMin。4枚サポート。 セミバランスハンド。

W N E S1 / 2 /?

AQ8522J1053AQ5

3D16ポイント。レイズして様子をみる。

W N E S1 / 2 /?

KJ952Q52QJ9A2

3H14ポイント。サポートを示す。

□ リビッド例 オプナーが1Hでオープンし、レスポンダーが2Dをビッドした場合です。

1H : 2D , ? リビッ

ド Pレンジ 分布 備考

2H Min 5+スート 原則は6枚保証。 2S Med + 4+スート リバース 2NT 12-14 HCP

or,18-19 HCP NTハンド (注1) (注2)

3C Med + 4+スート 3D Min 4+サポート 3H Med + 6+スート 強いスート3S Med + 4+サポート スプリンター3NT 15-17 HCP NTハンド (注1) 4C Med+ 4+サポート スプリンター4H Min 7+スート To play4NT Med+ 4+サポート ブラックウッド

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(注1)アンビッドスーツにストッパー保証。(注2)レスポンダーは12-14HCPとして扱う。

□練習問題 1Hのオープンに、パートナーは2Cとレスポンスしました。両オポーネントはパスです。あなたのリビッドは?

(1)AJ8KQ532Q93J10

2NTダイヤモンドとスペードにストッパーがあり、13HCPのバランスハンド。

(2)QQJ532AJ32A104

2D15ポイント。4 枚ダイヤモンドをビッドして、ストッパーを示す。。

(3)

AQ8KQJ32K9KJ10

2NTサイドスーツにストッパーがある、19HCPのバランスハンド。パートナーのリビッドを待ち、スラムトライをする。

(4)Q8AQJ532AQ994

3H17ポイント。よい6枚スート。パートナーが3Sをビッドしたら、3NT。

(5)8KQ10532A3QJ43

3Cハートのリピートもよいが、強力なサポートとアンバランスハンドなので、クラブをレイズする。

(6)

AJ2KJ9532AK54

3NT16HCPのセミバランスハンド。ハートが6枚なので、1H でオープン。パートナーがクラブをビッドしたので、安心して3NT。3Hには、スートの強さが不足。

(7)AK108AKQ533J54

2SMedレンジなので、リバースする。

(8)85AKQJ53KJ3A2

3HMaxレンジで、強いハート。ジャンプリピートする。

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(9)

AKKJ8533KJ1054

3Dよいクラブのサポートがあり、スラムの可能性もある。ジャンプシフトして、ダイヤモンドが1枚であることを示す。(Splinter)

(10)3AQJ8743KQ554

4H3Hには弱く、2Hには強い。強力なハートに賭けて、ゲームをビッドする。

3.2 レスポンダーのリビッド

レスポンダーは、この段階で、最適のコントラクトの種類、レベルの見当がつく筈です。2NTはMinレンジとして処理します。

オプナーのリビッドがリピートと2NTの場合はMinレンジを示しているので、こちらもMinなら、スラムがないので、すぐゲームビッドをします(「ファースト・アライバル則」)。オプナーの強さが確定していないときは、ハンドの強さをでコールを変える取決めがあります。(このあとのレイズの項を参照のこと)

コントラクトの種別が未定の時やスラムの可能性があるときは、低いレベルのビッドを選んでオークションを続けます。

レスポンダーの2回目のコールをまとめてみると、下表のようになります。

Pレンジ 分布情報 補足事項新スート Min以上 4+スート ジャンプシフト Min以上 0/1枚 Splinterリピート Min 5+/6+スート

2NT Med以上 サイドスーツにストッパー保証

3NT Min 同上 (ジャンプビッド)

レイズ Min以上 3+サポート (注)ジャンプレイズ Med以上 3+サポート ゲームレイズ Min 3+サポート First arrival(注) マイナースートをレイズするときは4+サポート。

以下、各コールについて補足説明をします。

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□ 新スートフィットした後の新スートはスラムトライで、コントロール表示です。

フィットなしのときは、3NTトライのストッパー表示か、最悪、アンバランスハンドの2スーターで使います。

ジャンプシフトはスプリンターとして使います。

新スートの例

W N E S1 / 2 /2 / ?

J852AK32AQ943

3D新スートを示して、3NTを狙う。

W N E S1 / 2 /2 / ?

5K109AQ32AQ1062

3SMedレンジ。スラムの可能性がある。スプリンターでスペードの情報を知らせる。

W N E S1 / 2 /2NT / ?

A32KQ1093AQ1032

3CMedレンジ。パートナーはクラブにサポートがある筈。クラブでのスラムの可能性がある。

W N E S1 / 2 /3 / ?

A53KQ106593AQ10

4CMedレンジ。クラブのコントロールを示して、スラムトライ。

W N E S1 / 2 /2 / ?

A5KQ106KQ965310

4CMedレンジ。この4Cはスプリンター。オプナーが最後にビッドしたメジャーとのフィットを示している。

□ リピートリピートは形の情報だけです。

リピートの例

W N E S1 / 2 /2 / ?

98322K9AKQ832

3C14ポイント。リピート以外に適切なコールがない。

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W N E S1 / 2 /3 / ?

A8AQJ10521093Q6

3H15ポイント。他に適切なコールがない。

□ NTオプナーのリビッドと同じ基準。アンビッドスーツにストッパーがあり、切札よりノートランプがベターな場合。

2NT,3NTの例

W N E S1 / 2 /2 / ?

AQ3252Q3AQ1053

3NT14HCP。セミバランスハンド。アンビッドスートにストッパーがある。

W N E S1 / 2 /2 / ?

AQ32K2K53AQ1032

2NT18HCP。バランスハンド。アンビッドスートにストッパーがある。オプナーが3NTにレイズしたら、4NT。

W N E S1 / 2 /2 / ?

AQ3K9J83KQJ32

2NT16HCP。バランスハンド。アンビッドスートにストッパーがある。

W N E S1 / 2 /2NT / ?

A9825KQ5KQ862

3NT14HCP。NTが最適のコントラクト。オプナーは最低レンジ。ゲームしかない。

W N E S1 / 2 /2 / ?

J10252AQJ92KQ3

3NT13HCP。NTハンド。Minレンジを示す。

□ レイズ

最初のスートをレイズする

3枚サポートでレイズします。ポイントレンジで、レイズレベルが変わります。

オプナーのレンジ → Min Min+Min ゲームレイズ シングルレイズMed+ シングルレイズ ジャンプレイズ

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レイズの例 (1)

W N E S1 / 2 /2 / ?

A109K53A2Q10432

2SMin。3枚サポート。 オプナーのレンジは不定。(オプナーがMinなら、4S)

W N E S1 / 2 /2 / ?

A109K83A2AK932

3SMed。3枚サポート。 オプナーのレンジは不定。強さを示す。

W N E S1 / 2 /2NT / ?

A8582Q10532AQ5

4S13ポイント。Min+Min→ファーストアライバル。

W N E S1 / 2 /2NT / ?

A8582KQ1053AQ5

3S16ポイント。スローアライバル。

W N E S1 / 2 /2 / ?

AQ832Q10532AQ5

2S15ポイント。オプナーの強さが不定のときはシングルレイズ。

W N E S1 / 2 /2 / ?

AQ82A10532AQ54

3S18ポイント。オプナーの強さが不定のときは、ジャンプレイズ。

W N E S1 / 2 /2 / ?

KJ952964AKQ105

4S14ポイント。オプナーのハンドが不定だが、HCP がスペードとクラブに集中し、ハートとダイヤモンドがコントロールに無関係な場合、ゲームビッドする。これを"picture bid"という。

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2回目のスートをレイズする

4枚サポートでレイズします。ジャンプシフトしたときの切札は最後にコールしたメジャーです。

レイズの例 (2)

W N E S1 / 2 /2 / ?

A1032AQ102Q10432

3DMin。4枚サポート。

W N E S1 / 2 /2 / ?

A10KQ32AQ95322

4CMed。このスプリンターはハートのフィットを示す。

W N E S1 / 2 /2 / ?

A103KQ32AQ10322

4CMed。このスプリンターはスペードのフィットを示す。

□ リビッド例 W N E S 1 / 2 / 2 / ?

オークションが右図のように進んだとき、レスポンダーのコール例です。

1S : 2C, 2H : ? リビッ

ド Pレンジ 分布 備考

2S Min 3サポート 2NT Med+ NTハンド (注1) 3C Min 5+スート 3D Min+ 4+スート ストッパー3H Med + 4+サポート 3S Med + 3サポート 3NT Min NTハンド (注1) 4D Min+ 4+サポート( ) スプリンター(注2) 4H Min 4+サポート Fast arrival4S Min 4+サポート Picture bid 4NT Med+ 4+サポート ブラックウッド

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(注1)アンビッドスーツにストッパー保証。(注2)最後にビッドしたメジャースート(ハート)をレイズしている。

□ 練習問題

(1) リピートに対し

パートナーはMinレンジで5枚スートと考えます。

N E S W1S / 2C /2S / ?

   Sのハンド ?(1) K98 A5 K65 AK932 3S(2) K95 A3 1098 AQ982 4S (3) 85 AK3 953 AK1083 3H (4) 85 QJ3 KQ53 AKJ8 2NT (5) Q85 3 AJ63 AQ1083 4NT (6) K5 AJ54 K63 K1083 3NT

(2) ジャンプリピートに対し

パートナーはMedレンジ以上で、強い6枚スートと考えます。

N E S W1S / 2C /3S / ?

   Sのハンド ?(1) 9 J65 AQJ3 AQ632 4D(2) 8 KQJ5 865 KQJ32 4S(3) 2 K73 K98 KQ10985 3NT

(3) レイズに対し

パートナーはMinレンジで、5枚スペード+4枚クラブのアンバランスハンドです。

N E S W1S / 2C /3C / ?

   Sのハンド ?(1) J10 KJ5 KQ5 KQJ63 3NT(2) K7 AQ7 82 KQ9853 3H (3) 75 87 KJ9 AKJ953 3D(4) K7 KQ72 2 AQ9854 4D (5) J85 AQ3 73 AQ853 4S

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(4) 新スートに対し

パートナーはMinレンジ以上で、5枚スペード+4枚ダイヤモンドのハンドで、ダイヤモンドにストッパーがあるでしょう。

N E S W1S / 2C /2D / ?

   Sのハンド ?(1) Q8 KJ2 865 AQJ32 3NT(2) KQ2 53 983 AKJ83 2S (3) 5 Q3 J1093 AQJ1075 3C(4) AK5 A83 93 KQ532 3S(5) QJ5 K3 103 AQ10532 2S(6) 85 KQ3 J3 AKQ532 2NT(7) K 983 KJ93 AQ532 3D

これで、とりえず、2/1方式が使えるはずです。パートナーと使ってみてください。

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