2
18 L’homme aux larges épaules grimace en faisant saillir ses muscles afin de rompre les liens qui l’entravent. Ses vêtements sont de qualité, mais de facture simple et il ne porte ni bagues, ni parures à l’exception d’un bandeau d’argent qui ceint sa tête, retenant ses cheveux noirs et coupés au carré. Aucun Picte ne pourrait reconnaître en lui le roi d’Aquilonie. Pourtant, il s’agit bien de Conan, en train d’essayer d’échapper aux féroces guerriers du clan de la Panthère, qui l’ont traîtreusement capturé la veille. Lassé par ses obligations royales et les affaires d’État, Conan a trouvé un prétexte pour s’éloigner de Tarantia et retrouver un peu de sa liberté originelle. Il a chevauché sans relâche, son lion à ses côtés, pour rejoindre la province encore sauvage du Thandara où nombre de colons aquiloniens s’installèrent après la chute du Conajohara ; le Thandara qui, autrefois, prit immédiatement fait et cause pour Conan lorsqu’il s’opposa au roi Numedides. Lorsque le Cimmérien brise enfin ses liens, il ne peut s’empêcher de lâcher un juron sonore, car il sait que l’autel noirci par les flammes et taché de sang qui trône au centre du village attend un sacrifice prochain. Mais il sait également qu’il pourra compter sur un autre prisonnier pour se sortir de ce mauvais pas. Ce jeune homme, également captif des Pictes, lui rappelle furieusement Balthus, qui fut son vaillant frère d’armes lors des combats aux abords de la Rivière Noire. 3 Un Lion parmi les Panthères Objectifs : Pour gagner, au moins un Héros doit fuir avec trois trésors sacrés avant la fin du tour 7. Pour gagner, l’Overlord doit empêcher les Héros de fuir avec trois trésors sacrés avant la fin du tour 7. 2 3 4 1

3 Un Lion parmi les Panthères - monolithedition.com

  • Upload
    others

  • View
    1

  • Download
    0

Embed Size (px)

Citation preview

Page 1: 3 Un Lion parmi les Panthères - monolithedition.com

18

L’homme aux larges épaules grimace en faisant saillir ses muscles afin de rompre les liens qui l’entravent. Ses vêtements sont de qualité, mais de facture simple et il ne porte ni bagues, ni parures à l’exception d’un bandeau d’argent qui ceint sa tête, retenant ses cheveux noirs et coupés au carré. Aucun Picte ne pourrait reconnaître en lui le roi d’Aquilonie. Pourtant, il s’agit bien de Conan, en train d’essayer d’échapper aux féroces guerriers du clan de la Panthère, qui l’ont traîtreusement capturé la veille.

Lassé par ses obligations royales et les affaires d’État, Conan a trouvé un prétexte pour s’éloigner de Tarantia et retrouver un peu de sa liberté originelle. Il a chevauché sans relâche, son lion à ses côtés, pour rejoindre la province encore sauvage du Thandara où nombre de colons aquiloniens s’installèrent après la chute du Conajohara ; le Thandara qui, autrefois, prit immédiatement fait et cause pour Conan lorsqu’il s’opposa au roi Numedides.

Lorsque le Cimmérien brise enfin ses liens, il ne peut s’empêcher de lâcher un juron sonore, car il sait que l’autel noirci par les flammes et taché de sang qui trône au centre du village attend un sacrifice prochain. Mais il sait également qu’il pourra compter sur un autre prisonnier pour se sortir de ce mauvais pas. Ce jeune homme, également captif des Pictes, lui rappelle furieusement Balthus, qui fut son vaillant frère d’armes lors des combats aux abords de la Rivière Noire.

3 Un Lion parmi les Panthères

Objectifs :

Pour gagner, au moins un Héros doit fuir avec trois trésors sacrés avant la fin du tour 7.

Pour gagner, l’Overlord doit empêcher les Héros de fuir avec trois trésors sacrés avant la fin du tour 7.

2

3

4

1

Page 2: 3 Un Lion parmi les Panthères - monolithedition.com

19

La partie débute par le tour des Héros.Nous vous suggérons d’utiliser :• Amra le lion (armure de cuir) avec le lion de Conan,• Balthus (armure de cuir) avec Slasher.

Les Héros débutent avec 0 gemme en zone de Fatigue.

53

Slasher

43

4

Lion de Conan

L’Overlord commence avec 5 gemmes en zone d’Énergie disponible et 5 en zone de Fatigue. Il récupère 5 gemmes par tour.

Renfort : 3 points de renfort .

Zogar Sag dispose d’un sort : Morsure de Set.

4

32

Démon des forêts

4

21

2

Archers pictes

33

Zogar Sag

32

Démon des forêts

22

2

Guerriers pictes

32

Démon des forêts

Règles spéciales :Trésors sacrés : les trois trésors sacrés, le fétiche picte et le cœur d’Ahriman sont considérés comme des trésors sacrés. Lors de la mise en place, l’Overlord dispose une carte Trésor sacré sur les zones marquées 1 , 2 et 3 sur le plan, puis les cartes Fétiche picte et Cœur d’Ahriman à côté du plateau.

Équipement : lors de la mise en place, l’Overlord dispose les cartes suivantes dans la zone marquée 4 : 1 hache, 1 arc zingaréen et 1 potion de vie.

Pierre : lors de la mise en place, l’Overlord dispose un pion Pierre dans chacune des huttes en pierre, comme indiqué sur le plan. Ces pierres sont considérées comme des cartes Équipements avec une valeur d’encombrement de 2. Lorsqu’un Héros transporte une pierre, il ne subit plus la pénalité liée aux attaques au corps-à-corps sans arme.

Zogar Sag : lorsque Zogar Sag meurt, l’Overlord place immédiatement sur sa zone la carte Fétiche picte.

Démon des forêts : lorsque le Démon des forêts meurt, les Héros mettent immédiatement sur sa zone la carte Cœur d’Ahriman.

Porte : Slasher et le Lion de Conan sont enfermés. Tant que la porte est en jeu, les animaux ne peuvent pas être activés. Conan et Balthus ne peuvent pas se servir de leur compétence Commandement. La porte est considérée comme étant infranchissable. Un Héros pré-sent dans une zone adjacente à la porte peut réaliser une manipulation complexe de difficulté 2 pour retirer le pion Porte de la partie. Désor-mais, les Héros peuvent utiliser leur compétence Commandement pour activer le Lion de Conan et Slasher.

Slasher : seul Balthus peut activer Slasher. Si Balthus est tué, Slasher n’a plus de raison de se battre et est immédiatement retiré du jeu.

Lion de Conan : seul Amra le lion peut commander le Lion de Conan. Si Amra le lion est tué, le Lion de Conan n’a plus de raison de se battre et est immédiatement retiré du jeu.

Fuir du village : une figurine présente dans une des trois zones d’entrée du village (nord-ouest, sud-ouest et est) peut fuir en réalisant un mouvement normal comme si elle passait d’une zone à une autre. Cette figurine est retirée du plateau et ne peut pas revenir en jeu.

Tentures : entrer ou sortir d’une hutte demande 1 point de mouvement supplémentaire à cause des tentures. Les tentures à l’entrée de chaque hutte bloquent la ligne de vue.

Escalade : franchir les rochers demande la compétence Escalade et 2 points de mouvement supplémentaires.

Huttes en bois : les cloisons des huttes peuvent être défoncées par la compétence Défoncer les cloisons.

Tony Berart