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3DVIA COMPOSER
NOTES DE VERSION V6R2012 et V6R2011x
Mars 2011
3DVIA Composer - Notes de version
2/59
Table des matières
1 Version V6R2012 ............................................................................................................... 3
1.1 Nouvelles fonctionnalités ......................................................................................... 3
1.2 Modifications de l'API ............................................................................................. 34
1.3 Configuration du système ...................................................................................... 35
2 Version V6R2011x ........................................................................................................... 38
2.1 Nouvelles fonctionnalités ....................................................................................... 38
2.2 Modifications de l'API ............................................................................................. 56
2.3 Fonctions obsolètes et supprimées ....................................................................... 56
2.4 Configuration du système ...................................................................................... 57
3DVIA Composer - Notes de version
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1 Version V6R2012
1.1 Nouvelles fonctionnalités Importer les textures du 3DXML : 3DVIA Composer peut désormais importer les
textures, y compris les textures UV, à partir de fichiers 3DXML. 3DVIA Composer ne
peut pas exporter de textures vers 3DXML.
ATTENTION : comme la prise en charge de textures nécessitait une modification
du format .smgGeom, les fichiers .smg et .smgXml+.smgGeom générés par des
applications 3DVIA Composer V6R2012 ne peuvent pas être ouverts dans des
versions précédentes de 3DVIA Composer. Pour visualiser les documents
3DVIA Composer V6R2012, utilisez 3DVIA Composer Player V6R2012.
Pour importer des textures, sélectionnez Importer les textures sur la page Importer de
la boîte de dialogue Ouvrir (également sur la page Propriétés du document [par
défaut] – Entrée).
3DVIA Composer - Notes de version
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Remarques :
o 3DVIA Composer peut importer une texture par face (une seule couche). Si la
géométrie présente une texture à plusieurs couches, 3DVIA Composer importe
uniquement la première couche.
o La modification de la propriété Texture > Chemin de la texture d'un acteur ayant
des textures importées perd le principe de texture par face. La texture spécifiée est
appliquée à toutes les faces de l'acteur.
o Vous pouvez appliquer des propriétés de texture telles qu'Effet environnemental,
Mélange et Transparence à des textures importées.
o La propriété Texture > Mode de projection est définie sur Texture importée
pour les acteurs ayant des textures importées. La modification du mode de
projection perd la texture importée.
o La commande Actualiser le document 3DVIAComposer met à jour les
coordonnées UV des textures importées. Les modifications apportées à la propriété
de texture dans 3DVIA Composer, telles que Chemin de la texture et Echelle,
sont conservées.
Simplification d’accès à la licence d’essai : une licence d'essai de 30 jours est
désormais générée automatiquement lorsque vous exécutez le logiciel d'évaluation
3DVIA Composer. La licence d'essai permet d'accéder à toutes les fonctions de
3DVIA Composer, 3DVIA Sync (mais pas 3DVIA Enterprise Sync) et 3DVIA
Composer Player Pro. Auparavant, vous deviez demander et installer une licence
d'essai. Remarque : cette fonction a été introduite dans V6R2011x HF1.
Lorsque vous démarrez 3DVIA Composer ou 3DVIA Sync sans licence ou avec une
licence d'essai, la boîte de dialogue 3DVIA Composer - Licence apparaît. Cliquez sur
Evaluation pour commencer la période d'essai ou appuyez sur F1 pour afficher l'aide
en ligne et obtenir plus d'informations.
3DVIA Composer - Notes de version
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Gestion de la visibilité des acteurs dans les vues : vous pouvez désormais contrôler
la manière dont 3DVIA Composer définit la visibilité des acteurs dans les vues.
Auparavant, les définitions de vues ne stockaient que les acteurs de collaboration et de
géométrie visibles. Par conséquent :
o Les vues avec de nombreux acteurs visibles produisaient des fichiers volumineux,
augmentant ainsi l'utilisation du disque et les temps de chargement.
o Lors de la mise à jour de documents à partir de fichiers de CAO, tous les
nouveaux acteurs de géométrie étaient intégrés dans 3DVIA Composer comme
cachés.
La nouvelle option Définir la visibilité des acteurs par dans la page Propriétés de
Document [par défaut] – Actualisation vous permet de choisir différents
comportements.
Remarque : les illustrations suivantes utilisent ces symboles :
Acteur existant Nouvel acteur provenant
de la mise à jour
Visible
Caché
Visibilité
indéterminée N/A
3DVIA Composer - Notes de version
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Acteurs visibles Remarque : il s'agit du comportement antérieur à
V6R2012.
Tous les acteurs de géométrie et de collaboration
visibles sont répertoriés dans les définitions de vues.
Les nouveaux acteurs provenant de mises à jour de
document sont cachés.
Acteurs cachés Tous les acteurs de géométrie et de collaboration cachés
sont répertoriés dans les définitions de vues. Les
nouveaux acteurs provenant de mises à jour de
document sont visibles.
Assemblages
visibles
Remarque : il s'agit du comportement par défaut de
V6R2012.
Tous les acteurs de collaboration visibles sont
répertoriés dans les définitions de vues et les acteurs de
géométrie sont répertoriés comme suit :
o Les assemblages visibles sont répertoriés, mais leurs
sous-assemblages et pièces ne le sont pas. Les
nouveaux acteurs provenant de mises à jour de
document sont visibles (visibilité des assemblages
hérités).
o Les assemblages cachés ne sont pas répertoriés, ni
leurs sous-assemblages et pièces. Les nouveaux
acteurs provenant de mises à jour de document sont
cachés.
o Les assemblages à visibilité indéterminée ne sont
pas répertoriés, mais leurs pièces visibles le sont.
Les nouveaux acteurs provenant de mises à jour de
document sont cachés.
Pour des définitions de vues plus compactes, choisissez
Assemblages visibles ou Assemblages cachés.
3DVIA Composer - Notes de version
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Assemblages
cachés
Tous les acteurs de collaboration cachés sont répertoriés
dans les définitions de vues et les acteurs de géométrie
sont répertoriés comme suit :
o Les assemblages cachés sont répertoriés, mais leurs
sous-assemblages et pièces ne le sont pas. Les
nouveaux acteurs provenant de mises à jour de
document sont cachés (visibilité des assemblages
hérités).
o Les assemblages visibles ne sont pas répertoriés, ni
leurs sous-assemblages et pièces. Les nouveaux
acteurs provenant de mises à jour de document sont
visibles.
o Les assemblages à visibilité indéterminée ne sont
pas répertoriés, mais leurs pièces cachées le sont.
Les nouveaux acteurs provenant de mises à jour de
document sont visibles.
Remarques : o Cette option affecte également la visibilité de l'animation (visibilité de l'acteur
au temps=0).
o Cette option n'affecte pas les vues personnalisées. Les vues personnalisées qui
capturent la visibilité de l'acteur répertorient toujours les acteurs visibles.
o Dans tous les modes, les acteurs en filigrane sont toujours répertoriés dans les
définitions de vues.
Supprimer les propriétés non utilisées des vues : vous pouvez supprimer toutes les
propriétés qui dupliquent les valeurs neutres (par défaut) de vos définitions de vues.
Dans le panneau Vues, cliquez à l'aide du bouton droit de la souris et sélectionnez
Supprimer les propriétés non utilisées. Utilisez cette commande avant de publier
des documents afin de réduire la taille des fichiers et augmenter les performances.
Remarques : o Cette commande supprime les propriétés inutilisées de toutes les vues standards
mais n'affecte pas les vues personnalisées (intelligentes).
o Les versions précédentes de 3DVIA Composer enregistraient des propriétés
inutiles (telles que l'encombrement) dans les définitions de vues. Il est conseillé
d'exécuter Supprimer les propriétés non utilisées sur les documents existants
afin de supprimer ces propriétés.
3DVIA Composer - Notes de version
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o L'utilisation de cette commande lors du développement du document peut affecter
le comportement de la vue. Par exemple :
1. Commencez par un acteur avec la couleur neutre bleu.
Les propriétés neutres font partie de la définition de l'acteur et ne sont pas
enregistrées dans les définitions de vues.
2. Définissez l'acteur en rouge.
3. Créez une vue.
La vue enregistre la propriété de couleur rouge non neutre. La couleur neutre
est toujours le bleu.
4. Définissez rouge comme couleur neutre (commande Définir comme
Propriétés Neutres).
5. Cliquez à l'aide du bouton droit de la souris dans le panneau Vues et cliquez
sur Supprimer les propriétés non utilisées.
Etant donné que la propriété de couleur de la vue correspond à la valeur neutre
(rouge), la propriété rouge est supprimée de la définition de vue.
6. Définissez l'acteur en vert et définissez vert comme couleur neutre, mais ne
mettez pas à jour la définition de vue.
7. Définissez l'acteur en violet sans mettre à jour la définition de vue.
8. Activez la vue (par exemple, faites-la glisser dans le viewport), puis cliquez sur
Non lorsque vous êtes invité à créer une nouvelle vue.
L'acteur devient vert car la vue ne définit pas de couleur pour remplacer la
valeur neutre. Toutefois, si vous ignorez l'étape 5, l'acteur devient rouge car la
vue a capturé la propriété rouge non neutre à l'étape 3.
Améliorations de la vectorisation des plans de coupe : les améliorations suivantes
vous permettent de créer une sortie vectorielle sophistiquée à l'aide des plans de
coupe :
o Vous pouvez utiliser plusieurs plans de coupe. Auparavant, vous ne pouviez pas
vectoriser plus d'un plan de coupe.
o La sortie vectorielle affiche désormais le remplissage et les hachures.
Remarque : vous devez activer HardwareSupport.Advanced (Préférences
d'Application – Avancé).
3DVIA Composer - Notes de version
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Nouvel onglet Multiple : les options du workshop Image Haute Résolution pour
générer plusieurs images à partir d'animations et de vues ont été déplacées de l'onglet
Haute Résolution vers le nouvel onglet Multiple.
Contrôle de la plage d'animation : vous pouvez désormais limiter la génération
d'image à une plage d'animation spécifiée. Dans l'onglet Multiple, sous Portée,
spécifiez la plage d'animation à capturer :
3DVIA Composer - Notes de version
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o Tout : l'animation complète
o Sélection : le segment de temps sélectionné
o Secondes : la plage spécifiée en secondes
Attribution de noms aux fichiers d'image dans le workshop Image Haute
Résolution : vous pouvez désormais contrôler le nom des fichiers lors de la création
d'images pour plusieurs vues dans le workshop Image Haute Résolution. Auparavant,
les fichiers étaient toujours nommés nomfichier_nomvue.
Dans l'onglet Multiple, la nouvelle
option Modèle nom de fichier est
disponible lorsque vous sélectionnez
Vues.
3DVIA Composer - Notes de version
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Vous pouvez spécifier les caractères valides de nom de fichier et les mots clés
sensibles à la casse suivants :
%filename% Le nom de fichier spécifié par Nom de fichier dans la boîte de dialogue
Enregistrer sous. %viewname% Le nom de vue, comme indiqué dans le panneau Vues. %index% Un compteur, de 1 au nombre de vues. Les valeurs d'index ont le même
nombre de caractères (1-9, 01-99, 001-999) pour tous les fichiers créés.
Par exemple, lorsque Modèle nom de fichier est %filename%_%index% et que vous
spécifiez Gearbox dans la boîte de dialogue Enregistrer sous, les noms de fichier
résultants pour un document à trois vues sont : Gearbox_1.jpg, Gearbox_2.jpg,
Gearbox_3.jpg.
Remarques :
o La boîte de dialogue Enregistrer sous ne prend pas Modèle nom de fichier en
compte lors de la vérification des fichiers existants. Veillez à éviter d'écraser des
fichiers par inadvertance.
o N'indiquez pas les extensions de nom de fichier dans Modèle nom de fichier Les
extensions sont déterminées par Type dans la boîte de dialogue Enregistrer sous.
o Lorsque Modèle nom de fichier ne contient pas %filename%, Nom de fichier
dans la boîte de dialogue Enregistrer sous est toujours requis mais n'est pas utilisé
dans les noms de fichier.
o Lorsque Modèle nom de fichier est vide, les fichiers sont nommés
%filename%_%viewname%.
Vue de détail adaptée à la sélection : dans les workshops Image Haute Résolution et
Illustration Technique, deux nouveaux comportements facilitent le redimensionnement
des vues de détail pour les adapter aux acteurs sélectionnés.
o Lorsque vous sélectionnez des acteurs avant de cliquer sur Vue de détail, la zone
d'image s'adapte automatiquement à la sélection.
o Pour redimensionner la zone d'image et l'adapter à votre sélection, cliquez sur
dans le coin supérieur droit de la zone d'image.
3DVIA Composer - Notes de version
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Améliorations relatives à la résolution et à la taille dans le workshop Image
Haute Résolution : désormais, le workshop Image Haute Résolution conserve
toujours les proportions de l'espace papier, ce qui garantit que la composition de la
scène est conservée. Auparavant, la spécification d'une taille d'image de sortie
différente du format de papier ne mettait pas la scène à l'échelle.
De plus, lorsque l'option Utiliser le papier du document est décochée, vous pouvez
désormais spécifier deux des valeurs Pixels, Dpi ou Taille et faire calculer la
troisième valeur à 3DVIA Composer. Sous Auto, sélectionnez la valeur que vous
souhaitez calculer automatiquement. Auparavant, vous ne pouvez pas spécifier Pixels
et Dpi et faire calculer la Taille à 3DVIA Composer.
Entrée directe des propriétés de curseur : vous pouvez désormais saisir des valeurs
pour les propriétés qui étaient auparavant uniquement présentées sous forme de
curseurs. Cette modification facilite l'affichage et l'indication de valeurs précises dans
le panneau Propriétés, le workshop Filtres et le workshop Styles.
V6R2011x V6R2012
3DVIA Composer - Notes de version
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Profils configurables pour la publication en HTML : lors de la publication en
HTML (Fichier > Publier > HTML ), de nouveaux profils prédéfinis offrent
des fonctionnalités améliorées. Dans la boîte de dialogue Enregistrer sous,
sélectionnez un profil sur la page d'optons Sortie HTML. Ces profils remplacent les
options Caractéristiques HTML et Parcourir un modèle.
3DVIA Composer - Notes de version
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L'exemple de page HTML suivant indique les fonctions disponibles :
Fonctionnalité Commentaire Profil
Barre d'outils Permet d'accéder rapidement aux outils de
navigation et autres outils communs.
Simple, Complet,
Méta-Propriétés,
PMI, Vue
Assemblage Affiche l’arbre d'assemblage du modèle. Complet, Méta-
Propriétés, PMI
Fenêtre 3D
principale
(viewport)
Affiche le document 3DVIA Composer à
l'aide du contrôle ActiveX 3DVIA Composer
Player.
Tout
Table de BOM Affiche une table de BOM interactive. BOM, Complet
Vues Affiche les images miniatures de toutes les
vues du document. Cliquez sur une vue pour
l'activer dans le viewport.
Complet, Méta-
Propriétés, PMI,
Vue
3DVIA Composer - Notes de version
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Liste PMI
(non affichée)
Affiche les PMI (Product Manufacturing
Information) pour les acteurs avec PMI.
PMI
Méta-Propriétés Affiche les méta-propriétés de la pièce et de
l'assemblage. Pour voir les méta-propriétés,
survolez les acteurs du panneau Assemblage
qui présentent des labels « meta ».
Complet, Méta-
Propriétés
Vue de détail Affiche une version agrandie de l'acteur
sélectionné dans la table de BOM ou dans le
panneau Assemblage.
BOM, Complet
Remarques : o La plupart des fonctions nécessitent 3DVIA Composer Player Pro. Lorsqu'un
fichier HTML publié est ouvert sans licence Player Pro, une fenêtre de message
indique à l'utilisateur que certaines commandes ne sont pas disponibles et que
seules les fonctions non Pro (fenêtre 3D principale, barre d'outils simplifiée) sont
chargées.
o Les profils HTML (.smgPublishHtmlSet) se trouvent à l'emplacement
suivant : <rép_install>\Profiles. Pour plus d'informations sur la
personnalisation des profils HTML, reportez-vous au Guide de programmation
3DVIA Composer.
Liens et boutons pour la navigation de vue et d'animation : de nouveaux types
de lien d'événement vous permettent de naviguer dans les vues et les marqueurs
d'animation sans coder en dur les noms de vue ou de marqueur. Etant donné que les
définitions de lien sont relatives, vous n'avez pas à modifier les liens lorsque vous
ajoutez ou supprimez des marqueurs ou des vues. Pour créer un lien :
1. Sélectionnez un acteur ou un hotspot.
2. Cliquez sur la propriété Evénement > Lien (Panneau Propriétés), puis cliquez sur
l'ellipse .
3DVIA Composer - Notes de version
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3. Dans la boîte de dialogue Sélectionner un lien, pour le champ URL, sélectionnez
previous://, next://, first:// ou last://, puis cliquez sur OK.
previous:// En mode animation, déplace la barre d'animation jusqu'au marqueur
précédent. En mode vue, active la vue précédente.
next:// En mode animation, joue l'animation depuis la position courante
jusqu'au marqueur suivant. En mode vue, active la vue suivante.
first:// En mode animation, déplace la barre d'animation au premier marqueur.
En mode vue, active la première vue.
last:// En mode animation, joue l'animation depuis la position courante
jusqu'au dernier marqueur. En mode vue, active la dernière vue.
De plus, vous pouvez créer rapidement des panneaux d'image 2D préconfigurés sous la
forme de boutons de navigation de vue et d'animation. Dans l'onglet Auteur du ruban,
dans le groupe Panneaux, les commandes suivantes sont disponibles sous le bouton
Image 2D : Bouton Suivant , Bouton Précédent , Bouton de Début ,
Bouton de Fin . Ces panneaux 2D utilisent des styles prédéfinis pour définir leur
apparence et comportement, en définissant notamment les liens next://, previous://,
first:// et last://, respectivement. Vous pouvez modifier les styles à partir du panneau
Styles.
3DVIA Composer - Notes de version
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Améliorations de flèche : de nouvelles fonctions simplifient et améliorent la création
de flèches droites, angulaires et circulaires.
Dans le panneau Propriétés :
o La nouvelle catégorie Forme de la flèche regroupe toutes les propriétés de
forme, nouvelles et existantes.
3DVIA Composer - Notes de version
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o Les nouvelles propriétés Forme de la pointe, Largeur de la pointe et
Longueur de la pointe vous permettent de personnaliser la forme et la taille
de la pointe de flèche.
o La propriété Epaisseur, qui spécifie la largeur du tronc, est renommée
Largeur.
Dans le viewport :
o Vous pouvez modifier la taille et la forme de la flèche en faisant glisser les
ancres. Le comportement des ancres varie selon le type de flèche (droite,
angulaire, circulaire).
Met les flèches à l'échelle en multipliant les propriétés
de taille par la même valeur. Remarque : la mise à
l'échelle ne modifie pas la longueur d'une flèche droite
car la longueur est généralement déterminée par les
positions des acteurs de géométrie avec lesquels les
flèches sont associées.
Modifie la largeur du tronc, la largeur, la longueur et la
forme de la pointe. En faisant glisser l’ancre de largeur
de pointe, les largeurs de la pointe et du tronc sont
modifiées simultanément. Pour modifier uniquement la
largeur de la pointe, appuyez sur Maj tout en faisant
glisser l’ancre.
Modifie la longueur de la flèche, la position, la rotation
(flèches circulaires) et l'association.
o Vous pouvez désormais modifier les associations de flèche en faisant glisser
les ancres sur les acteurs de géométrie. Auparavant, vous ne pouviez pas
modifier les associations après avoir créé les flèches.
o Lorsque vous modifiez la longueur d'une flèche linéaire, une ligne d'axe
apparaît pour vous permettre de conserver l'orientation de la flèche. Comme
dans les versions précédentes, vous pouvez également appuyer sur Alt tout en
faisant glisser la souris afin de verrouiller l'orientation.
3DVIA Composer - Notes de version
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o Vous pouvez faire pivoter et redimensionner les flèches circulaires en faisant
glisser le corps de la flèche. Une ligne en pointillés indique le rayon d'origine.
La flèche s'aimante à cette ligne lorsqu'elle passe à proximité de sorte que vous
puissiez facilement modifier l'angle de rotation sans modifier le rayon.
Auparavant, vous deviez utiliser le mode Rotation pour faire pivoter une flèche
circulaire.
Ombres pour panneaux 2D : vous pouvez désormais ajouter des ombres aux
panneaux 2D (image 2D, image vectorielle 2D, texte 2D) pour donner aux acteurs
un effet 3D. Dans le panneau Propriétés, sous la nouvelle catégorie Ombre, activez
Afficher. Sélectionnez un style d'ombre prédéfini sous Prérégler ou définissez votre
propre style en modifiant les propriétés d'ombre (Distance, Orientation, Opacité,
Blur).
Aucune ombre Ombre
3DVIA Composer - Notes de version
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Flèche de style CATIA pour les chemins et les polylignes : la nouvelle extrémité
Flèche pour les acteurs de chemin et de polyligne correspond à la flèche par défaut
utilisée par le logiciel CATIA.
Styles de ligne définis par l'utilisateur pour les chemins et les polylignes : vous
pouvez désormais définir vos propres lignes en pointillés pour les chemins et les
polylignes. Dans le panneau Propriétés, sous Ligne avant ou Ligne arrière,
sélectionnez Utilisateur pour Type. Pour la propriété Motif de Pointillé, indiquez une
série de valeurs décimales représentant la longueur, en millimètres, de chaque pointillé
et espace. Dans le schéma suivant :
o 2.0 4.0 8.0 8.0 définit la ligne avant comme un pointillé de 2 mm suivi d'un
espace de 4 mm suivi d'un pointillé de 8 mm suivi d'un espace de 8 mm, puis ce
schéma est répété.
o 1.0 1.0 définit la ligne arrière comme un pointillé d'1 mm suivi d'un espace
d'1 mm, puis ce schéma est répété.
3DVIA Composer - Notes de version
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Modification de la propriété Style avancé : pour unifier l'interface utilisateur, la
propriété Style avancé correspond désormais à l'option Avancé de la propriété Type.
Le comportement de la propriété n'a pas changé : elle définit un style de ligne
personnalisé à l'aide de symboles.
V6R2011x V6R2012
Mise en surbrillance du panneau 2D : lorsque vous survolez ou que vous
sélectionnez un panneau 2D, la forme d'image (telle qu'indiquée par la propriété
Forme) se met désormais en surbrillance. Ce comportement est particulièrement
important dans 3DVIA Composer Player. Auparavant, la seule indication que vous
pouviez cliquer sur un panneau (lien défini) était une modification de la forme du
pointeur de la souris.
Panneau 2D accessible
par clic
V6R2011x
(Aucune mise en
surbrillance après survol)
V6R2012 (Mise en surbrillance
après survol)
3DVIA Composer - Notes de version
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Ancrage de courbure du tooltip en arc de cercle : vous pouvez désormais modifier
la courbure des lignes d'attache du tooltip en arc de cercle pour les panneaux 2D en
faisant glisser un ancrage dans le viewport.
Remarque : l'ancre de courbure est disponible pour les panneaux 2D uniquement
(et non pour les acteurs 3D tels que les étiquettes).
Trajectoires d'animation lisses : vous pouvez désormais créer facilement des
trajectoires d'animation d'acteur et de caméra, par exemple pour créer des animations
réalistes type ‘walk-through’. Dans le panneau Propriétés, sous Animation,
sélectionnez Lissage pour la propriété Chemin. Cette option permet de créer des
trajectoires courbes (splines Hermite cubiques). La trajectoire, la rotation et la vitesse
sont optimisées pour produire des animations lisses.
Remarque : pour obtenir de meilleurs résultats, définissez au moins quatre clés car la
trajectoire en tout point est calculée à l'aide des deux clés précédentes et des deux clés
suivantes.
Trajectoire d'animation Bézier renommée : l'option Bézier de la propriété
Animation > Chemin a été renommée Personnalisé. Son comportement n'a pas été
modifié.
3DVIA Composer - Notes de version
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Améliorations de l’effet Profondeur de champ : les améliorations suivantes
fournissent des contrôles supplémentaires pour la gestion de l'effet de rendu
Profondeur de champ (DOF) :
o Pour une meilleure compréhension, les commandes DOF sont disponibles dans le
nouvel onglet Rendu.
Pour activer DOF, cliquez sur Profondeur de champ . Auparavant, vous
pouviez activer DOF uniquement dans le panneau Propriétés.
o Vous pouvez désormais définir manuellement le point focal de la profondeur de
champ. Auparavant, le point focal était toujours situé à l'endroit où vous aviez
effectué la dernière translation ou rotation de votre modèle. Pour définir le point
focal, cliquez sur Positionner le Point Focal , puis cliquez sur un acteur de
géométrie dans le viewport. Le point focal est associé à l'acteur. Si vous déplacez
l'acteur, le point focal se déplace également. Pour définir le point focal sans
association avec un acteur, cliquez sur une partie vide de l'arrière-plan du
viewport ou appuyez sur Alt avant de cliquer sur un acteur. L'icône du point focal
est rouge lorsqu'il est associé à un acteur et blanc dans les autres cas.
o Vous pouvez désormais afficher le point focal dans le viewport. Dans l'onglet
Rendu, sélectionnez Visible. Auparavant, il n'y avait pas d'icône de point focal
dans le viewport.
o Pour conserver le comportement précédent de modification automatique du point
focal de DOF lors de la translation ou de la rotation du viewport, sélectionnez
Automatique dans l'onglet Rendu.
o La propriété Profondeur de champ > Niveau (panneau Propriétés) est désormais
un curseur pour simplifier la spécification de valeurs et limiter les valeurs
extrêmes.
3DVIA Composer - Notes de version
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Ombres dans l'éclairage standard : vous pouvez désormais afficher les ombres
(également connues sous le nom de « mappage d'ombre » et « ombres pièce à pièce »)
dans tous les modes d'éclairage. Auparavant, les ombres étaient limitées au mode
d'éclairage Personnalisé avec uniquement un spot ou une lumière directionnelle
activé(e).
Aucune ombre Ombres
o Activez les ombres avec la propriété Ombres du viewport, disponible lorsque
l'option Eclairage par pixel est activée. La propriété Ombre pour les acteurs
d'éclairage a été supprimée.
o Vous pouvez également activer les ombres à partir du ruban : Rendu >
Lumières > Ombres .
o Effectuez cette configuration lorsque les ombres sont rendues à partir de la page
Préférences d'Application – Viewport. Vous pouvez activer ou désactiver les
ombres pour tous les documents, ou bien respecter la propriété Ombres de
chaque document. Vous pouvez spécifier que l'effet soit appliqué en Temps réel,
3DVIA Composer - Notes de version
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A temps inoccupé ou A la demande. De plus, le nouveau paramètre
Prévisualisation Temps Réel, unique aux ombres, applique une approximation
de l'effet en temps réel, puis applique l'effet complet à temps inoccupé.
Remarques :
o Pour les modes d'éclairage standard et personnalisés avec plusieurs lumières, les
ombres sont projetées par une seule lumière. Lorsque vous utilisez trois lumières
ou plus, des artéfacts peuvent se produire.
o L'éclairage par pixel doit être activé.
o Vous devez activer HardwareSupport.Advanced (Préférences d’Application –
Avancé).
o Nécessite une carte graphique prenant en charge OpenGL 3.2 ou supérieur.
o Les ombres ne sont pas affichées dans tous les modes de rendu ou lorsque des
plans de coupe sont activés.
Effets d'éclairage supportés par les primitives : les primitives de 3DVIA Composer
(Géométrie > Primitives sur le ruban) prennent désormais en charge tous les effets
d'éclairage, tels que les ombres et l'occlusion ambiante.
V6R2011x V6R2012
3DVIA Composer - Notes de version
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.
Effet de lumière Glow : le nouvel effet Glow affiche un halo de lumière radiante sur
certaines parties du modèle avec une couleur claire et une réflexion élevée.
Désactivé Activé
Pour activer l'effet de Glow, effectuez l'une des opérations suivantes :
o Sur le ruban, cliquez sur Rendu > Eclairage > Glow .
o Dans le panneau Propriétés du viewport, sélectionnez Eclairage > Glow. Changez
la valeur d'effet du Glow à l'aide de la propriété Intensité du glow.
Remarques :
o Cet effet dépend des caractéristiques d'éclairage de la scène. La modification
des modes de rendu et d'éclairage affecte largement les résultats.
o Cet effet prend en compte l'arrière-plan du viewport. Une couleur d'arrière-
plan blanche ou claire peut produire des résultats inattendus.
o Vous ne pouvez pas configurer cet effet à partir de la page Préférences
d'Application - Viewport. La fonction de brillance est activée ou désactivée en
fonction des paramètres du document et est toujours rendue en temps réel.
o Pour utiliser cet effet, vous devez activer HardwareSupport.Advanced
(Préférences d'Application – Avancé).
o Cet effet n'est pas disponible lorsque des plans de coupe ou le mode de rendu
personnalisé sont utilisés.
o Cet effet nécessite une carte graphique prenant en charge OpenGL 3.2 ou
supérieur.
3DVIA Composer - Notes de version
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Occlusion ambiante configurable : les nouvelles propriétés de la fenêtre d'affichage
Intensité de l’occlusion ambiante et Rayon de l’occlusion ambiante (disponibles
lorsque Occlusion ambiante est sélectionnée) vous permettent de contrôler l'ombrage
de l'occlusion ambiante.
Rendu avancé avec éclairage personnalisé : le mode Eclairage personnalisé
prend désormais en charge tous les effets de rendu avancés, tels que l'occlusion
ambiante et l'éclairage par pixel. Auparavant, ces effets n'étaient pas rendus lors de
l'utilisation de spots, de lumières positionnelles et directionnelles.
Améliorations du rendu de Digger : Digger reflète désormais de manière plus
précise la scène 3D, comme l'affichage de tous les effets de rendu (par exemple,
l'occlusion ambiante).
Police Unicode pour le texte collaboratif : pour faciliter le travail avec plusieurs
langues, la police par défaut de 3DVIA Composer pour le texte collaboratif a été
modifiée d'Arial à Arial Unicode MS. Cette police est utilisée lorsque vous décochez
l'option Utiliser la police par défaut de l'interface utilisateur pour les textes
(Préférences d'Application – Viewport) et que vous créez des acteurs de collaboration
avec du texte, tels que des labels et des panneaux de texte 2D, sans utiliser de style
définissant la police.
La publication PDF prend en charge Unicode : Publier en PDF prend
désormais en charge les chaînes Unicode.
3DVIA Composer - Notes de version
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Contrôle du Depth Buffer : la nouvelle option
HardwareSupport.DedicatedDepthBuffer de la page Préférences d'Application –
Avancé permet à 3DVIA Composer de créer son propre Depth Buffer. Activez cette
option si le rendu de l'occlusion ambiante ou des silhouettes est médiocre. Choisissez
un format pris en charge par votre carte graphique.
o Désactivé : utilise le Depth Buffer intégré de votre carte graphique.
Sélectionnez cette option sauf si vous rencontrez des problèmes de rendu.
o RGBA8 : meilleur choix pour certaines anciennes cartes.
o R32F : meilleur choix pour les cartes plus récentes.
o RGBA32F : meilleur choix pour les cartes récentes qui ne prennent pas en
charge R32F.
Remarque : si le viewport devient noir, essayez un autre paramètre.
Désactivation du shader de silhouette OpenGL : 3DVIA Composer V6R2011x a
introduit le rendu de silhouette rapide grâce au shader de silhouette OpenGL.
Certaines cartes graphiques plus anciennes, telles que NVidia Quadro séries 5
(FX [x]5xx) et antérieures (par exemple : FX 1400, FX 3450, FX 4000, FX 1500,
FX 4500), peuvent dessiner des lignes indésirables lors de l'utilisation de ce shader.
Pour désactiver le shader de silhouette OpenGL et utiliser plutôt la technique
précédente (plus lente), décochez la nouvelle option
HardwareSupport.SilhouetteShader (page Préférences d'Application – Préférences
Avancées).
Propriétés avancées de l'Illustration Technique : les propriétés Préférences
d'Application – Préférences Avancées relatives à l'atelier Illustration Technique ont été
modifiées :
o HLROffsetRelative et HLROffsetValue ont été supprimées.
o VectoShowEllipsesInBlue a été déplacée dans le groupe d'options Illustration
Technique.
o Les nouvelles options SvgOutput.ShowPaper et SvgOutput.ShowTooltip vous
permettent de choisir si la sortie SVG affiche l'espace papier et si les hotspots de
la sortie SVG présentent des tooltips.
Effet de traînée du mouvement restauré : le comportement d'effet de traînée du
mouvement a été restauré.
Personnalisation de la souris avec des commandes d'espace papier : sur la page
Préférences d'Application – Navigation, les fonctions Zoom Papier et Translation
papier sont désormais disponibles comme commandes de personnalisation de bouton
de souris.
3DVIA Composer - Notes de version
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Propriétés renommées : les propriétés suivantes ont été renommées afin de mieux
décrire leurs fonctions :
o La propriété Texte > Relatif a été renommée pour les acteurs de collaboration en
Taille dans l’espace papier.
o La propriété de caméra Taille > Absolu a été renommée en Fixé dans le
Viewport.
o La propriété Texte > Hauteur a été renommée pour les acteurs de collaboration
en Taille.
Comportement amélioré lors de la création de groupes d'assemblage et d'objets
factices : les commandes Créer un Groupe d'Assemblage et Créer un objet factice
développent désormais le nœud d'arborescence de l'assemblage parent et vous permettent
de renommer immédiatement l'élément. Auparavant, il fallait accéder à l'élément et
sélectionner la commande Renommer l'Acteur.
Améliorations des fichiers d'exemple : les documents d'exemple 3DVIA Composer
situés dans le dossier <rép_install>\Samples ont été améliorés pour montrer
davantage de fonctions de 3DVIA Composer et améliorer leur aspect visuel.
Filtrage avec des méta-propriétés non visibles : dans le workshop Filtres, vous
pouvez désormais spécifier des méta-propriétés non visibles. Auparavant, vous ne
pouviez filtrer qu'à l'aide de méta-propriétés visibles.
3DVIA Composer - Notes de version
30/59
Surbrillance améliorée : la surbrillance dans le viewport présente désormais un
contour en gras. Remarque : vous devez activer
HardwareSupport.HighLightEffect sur la page Préférences d'Application – Avancé.
V6R2011x V6R2012
Combinaison de couleurs : la fenêtre 3DVIA Composer utilise désormais une
combinaison de couleurs grises au lieu du bleu, ce qui permet de mettre en évidence le
contenu du viewport.
Onglet Affichage : l'onglet Affichage a été supprimé et ses commandes déplacées
vers d'autres onglets :
o Les commandes de rendu et d'éclairage se trouvent dans l'onglet Rendu.
o Les commandes du viewport et du panneau se trouvent dans l'onglet Fenêtre.
o Créer une Clé de Caméra se trouve dans l'onglet Animer.
Onglet Rendu : le nouvel onglet Rendu du ruban centralise les commandes de rendu
et d'éclairage.
o Les groupes Mode, Lumières et Sol se trouvaient précédemment dans l'onglet
Affichage.
o Le nouveau groupe Profondeur de champ vous permet de contrôler la
profondeur de champ (DOF).
o Vous pouvez désormais sélectionner le mode d'éclairage à partir du ruban.
Auparavant, le mode d'éclairage se trouvait uniquement dans le panneau
Propriétés.
3DVIA Composer - Notes de version
31/59
Gestion des fenêtres et des panneaux : plusieurs améliorations de l'interface
utilisateur simplifient la gestion des fenêtres et des panneaux des documents :
o Le nouvel onglet Fenêtre centralise les commandes de gestion des fenêtres et des
panneaux.
Les groupes Viewport et Afficher/Masquer se trouvaient auparavant dans
l'onglet Affichage, qui a été supprimé. Le groupe Fenêtre a été ajouté :
Changement de fenêtre affiche la boîte de dialogue Fenêtres, dans
laquelle vous pouvez activer et gérer les fenêtres de document.
Cascade , Arranger Horizontalement et Arranger Verticalement
permettent d'accéder rapidement aux commandes également disponibles
dans la boîte de dialogue Fenêtres.
o Vous pouvez accéder à Cascade en cliquant à l'aide du bouton droit de la
souris sur un onglet du document.
3DVIA Composer - Notes de version
32/59
o Comme auparavant, vous pouvez modifier le document actif en cliquant sur un
onglet du document. Si un onglet est caché, cliquez sur le nouveau bouton Ouvrir
Fichier .
3DVIA Composer - Notes de version
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Améliorations de navigation dans la documentation API : le Guide de
programmation de 3DVIA Composer est désormais plus simple à parcourir :
o L'onglet Table des matières permet d'accéder directement aux différents types
d'objet API. Auparavant, tous les objets API se trouvaient dans une seule et même
rubrique.
o Les rubriques des méthodes et des événements ont une meilleure mise en forme et
un système de lien amélioré. Les résumés de fonction en haut des rubriques sont
liés à des descriptions détaillées et celles-ci incluent des liens vers des fonctions
associées.
3DVIA Composer - Notes de version
34/59
1.2 Modifications de l'API Pour plus de détails sur les interfaces de programmation d'applications (API), reportez-vous au
Guide de programmation de 3DVIA Composer. Dans 3DVIA Composer, cliquez sur Aide >
Guide de programmation.
Les fonctions suivantes ont été ajoutées à l'API de 3DVIA Composer :
AddCustomRibbonTab() – Permet d'ajouter un onglet personnalisé dans le ruban
de 3DVIA Composer.
AddCustomRibbonItem() – Permet d'ajouter un élément (ou sous-élément) à un
onglet de ruban personnalisé.
UpdateCustomRibbon() – Permet de mettre à jour le ruban de 3DVIA
Composer. Appelez cette fonction après les appels des fonctions
AddCustomRibbonTab() et AddCustomRibbonItem().
Les fonctions suivantes sont obsolètes : AddMenu(), AddMenuItem() et
UpdateMenu().
Les fonctions suivantes ont été ajoutées aux API de 3DVIA Composer et de 3DVIA Player
ActiveX :
SetMouseNavigationMode() – Associe le comportement de navigation de
viewport spécifié (sélection, translation, rotation, zoom, vol) au bouton gauche de la
souris.
GetAllMetaPropertyDefinitions() – Renvoie les définitions pour toutes
les méta-propriétés.
GetGround() – Renvoie les propriétés de l'acteur Sol.
SetGround() – Définit les propriétés de l'acteur Sol.
GetCompass() – Renvoie les propriétés de l'acteur Boussole.
SetCompass() – Définit les propriétés de l'acteur Boussole.
SaveImageFullViewport() – Enregistre un cliché d'image raster de l'ensemble
du viewport.
Les propriétés suivantes ont été ajoutées à l'API de 3DVIA Composer Player ActiveX :
AssySelectionModeViewportIndicator – Renvoie ou définit l'état de la
bordure bleue du viewport qui s'affiche par défaut en mode de sélection d'assemblage.
LoopPlay – Renvoie ou définit le mode Jouer en boucle, qui joue l'animation en
continu.
ShowPaper – Renvoie ou définit la visibilité de l'espace papier.
Les fonctions suivantes ont été améliorées pour accepter les expressions de filtre (telles que
celles figurant dans les profils Filtre .smgFilterSet) :
GetAllActorsOnFilter()
GetOnFilter()
SelectOnFilter()
3DVIA Composer - Notes de version
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1.3 Configuration du système
Important : selon les formats de fichiers importés dans 3DVIA Composer, 3DVIA Sync ou
3DVIA Enterprise Sync, des exigences différentes peuvent s'appliquer. Par exemple, si vous
importez des fichiers SolidWorks, les exigences minimales correspondant à votre version de
SolidWorks doivent être satisfaites (voir
http://www.solidworks.com/sw/support/SystemRequirements.html).
Matériel Matériel recommandé : 3DVIA Composer
3DVIA Sync 3DVIA Enterprise Sync
Matériel minimal : 3DVIA Composer
3DVIA Sync 3DVIA Enterprise Sync
Disque dur Au moins 3 Go d'espace disponible sont requis pour le stockage des exécutables du programme (y compris tous les importateurs), des données, de l'environnement d'utilisation et de l'espace de pagination.
Au moins 3 Go d'espace disponible sont requis pour le stockage des exécutables du programme (y compris tous les importateurs), des données, de l'environnement d'utilisation et de l'espace de pagination.
Adaptateur réseau Un adaptateur Ethernet actif est requis pour le système de licences.
Un adaptateur Ethernet actif est requis pour le système de licences.
Processeur Intel® Core™ 2 Duo (ou équivalent) Intel Pentium® 4 (ou équivalent)
Mémoire vive 2 Go 512 Mo
Clavier Un clavier spécial compatible avec l'environnement local installé peut être nécessaire pour la prise en charge de la langue nationale.
Un clavier spécial compatible avec l'environnement local installé peut être nécessaire pour la prise en charge de la langue nationale.
Ecran La résolution recommandée pour les stations de travail Windows® est 1280x1024.
La résolution recommandée pour les stations de travail Windows est 1280x1024.
Carte graphique Pour des performances optimales, un adaptateur graphique avec accélération 3D OpenGL est requis. NVIDIA® est vivement recommandé (NVIDIA Quadro® FX). OpenGL 3.2 ou supérieur est requis pour certains effets de rendu avancés.
Pour des performances optimales, un adaptateur graphique avec accélération 3D OpenGL est recommandé. NVIDIA ou ATI™ sont recommandés. L'absence d'accélération entraîne une réduction significative de la fréquence d'image et une perte d'interactivité.
Périphérique de pointage
Pour une facilité d'utilisation accrue, une souris à 3 boutons est recommandée.
Pour une facilité d'utilisation accrue, une souris à 3 boutons est recommandée.
Composants et fonctions en option
SpaceTraveler™, SpaceNavigator™, SpaceExplorer™, SpaceBall™ et SpaceMouse™ de 3Dconnexion® peuvent être utilisés, en plus de la souris, pour effectuer des manipulations graphiques (zoom, translation, rotation, etc.). Les pilotes adéquats sont fournis avec le périphérique.
SpaceTraveler, SpaceNavigator, SpaceExplorer, SpaceBall et SpaceMouse de 3Dconnexion peuvent être utilisés, en plus de la souris, pour effectuer des manipulations graphiques (zoom, translation, rotation, etc.). Les pilotes adéquats sont fournis avec le périphérique.
3DVIA Composer - Notes de version
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Matériel Matériel recommandé : 3DVIA Composer Player
3DVIA Composer Player Pro
Matériel minimal : 3DVIA Composer Player
3DVIA Composer Player Pro
Disque dur Au moins 50 Mo d'espace disponible sont requis pour le stockage des exécutables du programme (.exe, .ocx, plug-in Adobe Reader®), des données, de l'environnement d'utilisation et de l'espace de pagination.
Au moins 50 Mo d'espace disponible sont requis pour le stockage des exécutables du programme (.exe, .ocx, plug-in Adobe Reader), des données, de l'environnement d'utilisation et de l'espace de pagination.
Adaptateur réseau Un adaptateur Ethernet actif est requis pour le système de licences (Player Pro seulement).
Un adaptateur Ethernet actif est requis pour le système de licences (Player Pro seulement).
Processeur Intel Core 2 Duo (ou équivalent) Intel Pentium 4 (ou équivalent)
Mémoire vive 2 Go 512 Mo
Clavier Un clavier spécial compatible avec l'environnement local installé peut être nécessaire pour la prise en charge de la langue nationale.
Un clavier spécial compatible avec l'environnement local installé peut être nécessaire pour la prise en charge de la langue nationale.
Ecran La résolution recommandée pour les stations de travail Windows est 1280x1024.
La résolution recommandée pour les stations de travail Windows est 1280x1024.
Carte graphique Pour des performances optimales, un adaptateur graphique avec accélération 3D OpenGL est requis. NVIDIA est vivement recommandé (NVIDIA Quadro FX). OpenGL 3.2 ou supérieur est requis pour certains effets de rendu avancés.
Pour des performances optimales, un adaptateur graphique avec accélération 3D OpenGL est recommandé. NVIDIA ou ATI sont recommandés. L'absence d'accélération entraîne une réduction significative de la fréquence d'image et une perte d'interactivité.
Périphérique de pointage
Pour une facilité d'utilisation accrue, une souris à 3 boutons est recommandée.
Pour une facilité d'utilisation accrue, une souris à 3 boutons est recommandée.
Composants et fonctions en option
SpaceTraveler, SpaceNavigator, SpaceExplorer, SpaceBall et SpaceMouse de 3Dconnexion peuvent être utilisés, en plus de la souris, pour effectuer des manipulations graphiques (zoom, translation, rotation, etc.). Les pilotes adéquats sont fournis avec le périphérique.
SpaceTraveler, SpaceNavigator, SpaceExplorer, SpaceBall et SpaceMouse de 3Dconnexion peuvent être utilisés, en plus de la souris, pour effectuer des manipulations graphiques (zoom, translation, rotation, etc.). Les pilotes adéquats sont fournis avec le périphérique.
3DVIA Composer - Notes de version
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Système d'exploitation Tous les produits 3DVIA Composer
32 bits 64 bits (édition x64)
Microsoft Windows XP 32 bits
N/A
Microsoft Windows XP 64 bits (WOW*)
Microsoft Windows Vista 32 bits
N/A
Microsoft Windows Vista 64 bits (WOW*)
Microsoft Windows Server 2003 32 bits
N/A
Microsoft Windows Server 2003 64 bits (WOW*)
Microsoft Windows Server 2008 32 bits
N/A
Microsoft Windows Server 2008 64 bits (WOW*)
Microsoft Windows Server 7 32 bits
N/A
Microsoft Windows Server 7 64 bits (WOW*)
* WOW (Windows on Windows) permet aux processus 32 bits de s'exécuter sur les systèmes
d'exploitation Windows 64 bits.
Remarques :
Installez le dernier service pack Windows (http://www.microsoft.com) correspondant
à votre système d'exploitation.
Installez le dernier pilote de carte vidéo disponible.
Plug-in 3DVIA SolidWorks 32 bits Plug-in 3DVIA SolidWorks 64 bits
Logiciel requis SolidWorks 32 bits SolidWorks 64 bits
3DVIA Composer - Notes de version
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2 Version V6R2011x
2.1 Nouvelles fonctionnalités Codage de caractères Unicode : toutes les applications 3DVIA Composer (3DVIA
Composer, 3DVIA Sync et 3DVIA Composer Player) utilisent désormais le codage de
caractères Unicode au lieu de MBCS (jeu de caractères codés sur plusieurs octets).
Unicode offre une meilleure prise en charge des langues, ce qui permet aux documents
3DVIA Composer d'être multilingues.
ATTENTION : en raison de cette modification, les fichiers .smg et
.smgXml+.smgGeom générés par les applications 3DVIA Composer V6R2011x ne
peuvent pas être ouverts dans les versions précédentes de 3DVIA Composer. Pour
visualiser les documents 3DVIA Composer V6R2011x, utilisez 3DVIA Composer
Player V6R2011x.
Remarques : o Lors de l'importation ou de l'exportation de formats non codés en Unicode ou non
gérés comme tels par 3DVIA Composer (CATIA V5, par exemple), le processus
de conversion peut produire un rendu incorrect des caractères. Toutefois, une fois
convertis au format 3DVIA Composer, tous les documents 3DVIA Composer
sont intégralement codés en Unicode.
o Pour garantir un rendu correct des langues étrangères, utilisez une police Unicode
pour le texte collaboratif (par exemple, Arial Unicode MS). S'il vous arrive
souvent de manipuler plusieurs langues, pensez à définir un style 3DVIA
Composer qui spécifie une police Unicode ou installez le module linguistique
associé fourni par Microsoft.
o La fonction Publier en PDF ne prend pas en charge les chaînes Unicode.
Nouveaux formats d'importation : 3DVIA Composer prend désormais en charge les
formats suivants :
o SolidWorks 2011
o ACIS R21
Noms d'instances dans les assemblages SolidWorks : l'option Importer l'instance
comme nom, de la page Propriétés de Document par Défaut - Entrée, s'applique
désormais aux assemblages SolidWorks. Auparavant, les noms d'instances
SolidWorks étaient toujours importés sans que cette option soit prise en compte.
Lorsqu'elle est désactivée, 3DVIA Composer importe les noms de composants de
sous-assemblages/pièces au lieu des noms d'instances, ce qui permet de regrouper plus
facilement les acteurs pour la création de BOM.
ATTENTION : lorsque cette option est désactivée (valeur par défaut), les
instances SolidWorks importées portent des noms différents de ceux utilisés dans les
versions précédentes de 3DVIA, ce qui a des répercussions sur la commande
Actualiser . Lorsque vous actualisez un document créé à l'aide d'une version
précédente de 3DVIA Composer, sélectionnez l'option Importer l'instance comme
nom.
3DVIA Composer - Notes de version
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Rendu par couche dans les sorties vectorielles : le workshop Illustration Technique
assure désormais le rendu des calques définis en mode de rendu personnalisé. Par
exemple, vous pouvez afficher les lignes cachées dans les sorties vectorielles des
calques avec une priorité plus élevée que celle des calques supérieurs, même lorsque
l'option Afficher les lignes cachées est désactivée. Vous pouvez également
sélectionner les styles des lignes visibles et cachées pour chaque calque à l'aide des
nouvelles propriétés Style des lignes visibles pour l'Illustration Technique et Style
des lignes cachées pour l'Illustration Technique. Auparavant, vous pouviez
uniquement afficher ou masquer les lignes cachées ; vous ne pouviez pas sélectionner
les styles des lignes visibles et cachées.
Dans l'exemple ci-dessous, les engrenages internes présentent une ligne continue pour
Style des lignes cachées pour l'Illustration Technique et une priorité supérieure à
celle des acteurs externes. Les acteurs externes présentent une ligne en pointillés pour
Style des lignes visibles pour l'Illustration Technique.
Dans l'exemple ci-dessous, l'engrenage B présente une ligne en pointillés pour Style
des lignes cachées pour l'Illustration Technique et une priorité supérieure à celle de
l'engrenage A.
3DVIA Composer - Notes de version
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Pour créer une sortie vectorielle avec rendu des calques :
1. Sélectionnez Mode Rendu Personnalisé (Affichage > Rendu > Mode >
Personnalisé).
2. Sélectionnez les géométries devant figurer dans le même calque.
3. Dans la catégorie de propriétés Rendu personnalisé du panneau Propriétés :
o Affectez une Priorité au calque. Les calques dont la priorité est faible
apparaissent au-dessous de ceux dont la priorité est élevée.
o Sélectionnez les styles des lignes pour Style des lignes visibles pour
l'Illustration Technique et Style des lignes cachées pour
l'Illustration Technique.
4. Répétez les étapes 2 à 3 pour définir d'autres calques, s'il y a lieu.
5. Dans le workshop Illustration Technique, définissez les options du workshop,
puis cliquez sur Aperçu ou Enregistrer sous.
Améliorations des hotspots dans les sorties vectorielles : o Des hotspots de BOM ID sont désormais générés pour la sortie CGM.
Auparavant, ils n'étaient générés automatiquement que pour la sortie SVG.
o Les hotspots générés à partir de BOM ID et de liens sont mis en surbrillance et
des tooltips s'affichent lorsque le pointeur de la souris les survole dans la sortie
vectorielle.
o Pour contrôler la génération des hotspots, utilisez le nouvel onglet Hotspots du
workshop Illustration Technique :
Générer des hotspots à partir des BOM ID (nouveau)
Générer des hotspots à partir des liens (disponible précédemment dans
l'onglet Options)
Exporter les hotspots personnalisés (nouveau)
3DVIA Composer - Notes de version
41/59
Génération de silhouettes dans les sorties vectorielles : dans l'onglet HLR du
workshop Illustration Technique, la nouvelle option Méthode de silhouette vous
permet de sélectionner le type de silhouette :
Crête - Génère des silhouettes en fonction du
périmètre des acteurs ainsi que de leurs arêtes
significatives. Dans les versions précédentes de
3DVIA Composer, cette méthode était utilisée pour
la génération des silhouettes.
Par acteur - Génère des silhouettes uniquement en
fonction du périmètre des acteurs. Il s'agit d'une
nouvelle méthode.
Modèle - Génère des silhouettes en fonction du
périmètre des acteurs contigus (contigus dans la
sortie vectorielle 2D, pas obligatoirement dans une
scène 3D). Il s'agit d'une nouvelle méthode.
Vous devez sélectionner l'option Voir les silhouettes (précédemment intitulée Diviser
l'arête et la silhouette) pour activer les options Méthode de silhouette et
Silhouettes.
3DVIA Composer - Notes de version
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La figure qui suit illustre les méthodes de génération des silhouettes.
Hotspots personnalisés : dans 3DVIA Composer, vous pouvez désormais définir des
hotspots personnalisés et les ajouter dans la sortie vectorielle pour créer du contenu
riche et interactif.
Hotspot dans 3DVIA Composer Hotspot dans une
image vectorielle
3DVIA Composer - Notes de version
43/59
Les hotspots sont des groupes d'acteurs, semblables à des jeux de sélection, qui
partagent des caractéristiques (mise en surbrillance, tooltips et propriétés de liens)
pouvant supplanter celles des acteurs individuelles. Bien que les hotspots puissent
être actifs dans le viewport, leur objectif principal est la définition de hotspots
personnalisés dans la sortie vectorielle. Les hotspots peuvent contenir des géométries
et des acteurs de collaboration (à l'exception du sol, des plans de coupe et d'autres
acteurs impossibles à vectoriser).
Comme dans les versions précédentes de 3DVIA Composer, des hotspots peuvent être
générés automatiquement dans la sortie vectorielle pour les acteurs dotés de BOM ID
et de liens.
De nouvelles commandes et options relatives aux hotspots sont disponibles :
o Pour créer un hotspot, sélectionnez un ou plusieurs acteurs et cliquez sur Créer
un hotspot dans la barre d'outils du panneau Assemblage ou Collaboration.
Les hotspots s'affichent sous Hotspots dans l'arbre d'assemblage.
o Pour gérer les hotspots, utilisez les commandes Ajouter les Acteurs au Hotspot,
Supprimer les Acteurs du Hotspot et Supprimer le Hotspot du panneau
Assemblage.
o Pour spécifier les propriétés d'un hotspot, sélectionnez celui-ci et définissez les
propriétés Afficher, Tooltip, Couleur et Evénement, dans le panneau Propriétés.
o Pour exporter des hotspots lors de la création d'images vectorielles, sélectionnez
Exporter les hotspots personnalisés dans le nouvel onglet Hotspots du
workshop Illustration Technique.
o Pour capturer les propriétés des hotspots dans les vues, sélectionnez la nouvelle
option Propriétés Hotspot dans le workshop Vues.
Sortie EPS : 3DVIA Composer et 3DVIA Sync peuvent désormais générer des
images EPS (Encapsulated PostScript). Le format EPS est fréquemment utilisé pour
transférer des images entre applications.
Dans 3DVIA Composer :
1. Dans le workshop Illustration Technique, cliquez sur Enregistrer sous.
2. Dans la boîte de dialogue Enregistrer la Vectorisation Sous, sélectionnez EPS
(.eps) pour Type.
Dans 3DVIA Sync :
o Sur la page Publication, sous Formats de sortie d'image vectorielle,
sélectionnez EPS.
Remarque : lors de l'ouverture des fichiers EPS dans d'autres applications, les
utilisateurs devront peut-être remplacer les polices référencées par les polices
PostScript disponibles.
Aperçu d'illustration technique : dans le workshop Illustration Technique, il n'est
désormais plus nécessaire de générer un aperçu (à l'aide de l'option Aperçu ) avant
d'enregistrer une image vectorielle. Le bouton Enregistrer la Prévisualisation Sous
s'intitule maintenant Enregistrer sous ; il génère l'image vectorielle en utilisant les
paramètres du workshop en cours.
3DVIA Composer - Notes de version
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Echelle de pointillé dans la sortie SVG/EPS : vous pouvez désormais modifier
l'apparence des lignes en pointillés dans les sorties SVG et EPS. Dans l'onglet Options du
workshop Illustration Technique, indiquez une valeur pour Echelle de pointillé. Cette
option affecte les bords, les lignes d'attache, les polylignes et les autres lignes de votre
scène 3D dont la propriété Type est définie comme une ligne en pointillés. Indiquez une
valeur entre 0,01 (petits pointillés) et 10 (grands pointillés). La valeur 1 permet la
correspondance avec l'apparence de la scène 3D, mais les résultats peuvent varier.
Echelle de pointillé = 0,5 Echelle de pointillé = 1 Echelle de pointillé = 3
Largeur de callout uniforme : vous pouvez désormais configurer tous les callouts de
sorte qu'ils aient la même largeur (nombre de caractères pouvant être affichés) que le
plus grand callout visible. Pour ce faire, sélectionnez Uniforme (basée sur le plus
grand callout) pour Largeur de callout sur la page Propriétés de Document par
Défaut - Qualité d'Image. Auparavant, vous pouviez uniquement définir un nombre
minimal de caractères.
Variable Variable, largeur de
callout minimale = 2
Uniforme
BOM ID de la racine : vous pouvez désormais affecter un BOM ID à la racine d'un
assemblage pour l'inclure dans la table de BOM :
1. Dans l'arbre d'assemblage, activez Mode de Sélection Assemblage et
sélectionnez le noeud racine.
2. Dans le panneau Propriétés, indiquez une valeur pour BOM ID.
3DVIA Composer - Notes de version
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Hauteur de table de BOM : une nouvelle propriété de table de BOM (Hauteur) vous
permet de définir la taille de police de la table de BOM à l'aide d'un curseur réglable.
Auparavant, la taille était définie à l'aide de la propriété Police. Ces deux propriétés
sont disponibles dans la nouvelle catégorie de propriétés Texte.
Silhouettes rapides : les lignes des silhouettes sont désormais calculées et affichées
beaucoup plus rapidement qu'avant, dans tous les modes de rendu comportant des
lignes de silhouettes, à l'exception du mode de rendu personnalisé.
Polices vectorielles : la nouvelle version de 3DVIA Composer utilise des polices
vectorielles pour le texte des acteurs de collaboration (panneaux Texte 2D, étiquettes,
mesures). Les versions précédentes de 3DVIA Composer utilisaient des polices
bitmap, qui pouvaient être à l'origine de problèmes d'affichage mineurs lors du zoom
sur l'espace papier et dans les sorties haute résolution et vectorielles.
Aperçu d'image haute résolution : dans le workshop Image Haute Résolution, vous
pouvez maintenant générer des aperçus d'images pour valider les paramètres de votre
workshop avant d'enregistrer les images. Cliquez sur Aperçu (vérifiez que la case
Vue de détail n'est pas cochée et qu'aucun panneau Image 2D n'est sélectionné dans le
viewport). 3DVIA Composer génère l'aperçu d'image au format JPEG et l'affiche dans
l'application de visualisation de fichiers JPEG installée sur votre ordinateur. Lorsque
l'aperçu vous convient, cliquez sur Enregistrer sous pour enregistrer votre image.
3DVIA Composer - Notes de version
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Couches alpha (transparence) dans les images raster : vous pouvez désormais créer
des images raster avec des arrière-plans transparents. Dans le workshop Image Haute
Résolution, sélectionnez la nouvelle option Couche alpha.
Les couches alpha simplifient la composition des images mais augmentent la taille des
fichiers. Lorsque cette option est sélectionnée, les images enregistrées comportent
32 bits (24 bits de couleur vraie + 8 bits alpha). Lorsqu'elle ne l'est pas, les images
comportent 24 bits.
Remarque : cette option s'applique aux images PNG, TIFF et BMP. Le format JPEG
ne prend pas en charge les couches alpha.
Dans cet exemple, les images sont insérées dans une diapositive PowerPoint :
Couche alpha désactivée Couche alpha activée
3DVIA Composer - Notes de version
47/59
Effets de rendu avancés : plusieurs nouvelles fonctions de rendu sont disponibles
afin d'ajouter des effets de qualité supérieure à vos images :
o Occlusion ambiante (AO) : ce type d'ombrage, qui prend en compte l'atténuation
de la luminosité par les acteurs environnants, rend vos scènes plus réalistes.
Désactivé Activé
o Eclairage par pixel (PPL) : également connu sous le nom d'ombrage Phong, cet
effet affiche les surfaces selon la couleur et l'illumination de chaque pixel. Il peut
améliorer l'éclairage des modèles dotés d'une faible tessellation.
Désactivé Activé
o Profondeur de champ (DOF) : ajoute un effet de flou aux parties de la scène
éloignées du foyer, c'est-à-dire le dernier point utilisé pour faire pivoter ou pour
déplacer la caméra.
Désactivé Activé
Pour activer ces fonctions, utilisez la page Préférences d'Application – Viewport.
Vous pouvez activer ou désactiver ces fonctions pour tous les documents ou utiliser
les paramètres de propriétés définis au niveau du document. Pour AO et PPL, vous
pouvez spécifier que l'effet soit appliqué en Temps réel, A temps inoccupé ou A la
demande. Pour DOF, sélectionnez A temps inoccupé ou A la demande.
3DVIA Composer - Notes de version
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Pour appliquer des effets de rendu à la demande, notamment l'anti-crénelage, cliquez
sur Affichage > Rendu > Haute qualité dans le ruban. Cette commande
supplante la commande Anti-crénelage .
Si vous choisissez d'utiliser les paramètres de propriétés définis au niveau du
document, spécifiez les propriétés d'arrière-plan Profondeur de champ, Occlusion
ambiante et Eclairage par pixel :
3DVIA Composer - Notes de version
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Remarques :
Pour utiliser ces effets, vous devez activer HardwareSupport.Advanced
(Préférences d'Application – Avancé).
AO et PPL ne sont pas disponibles lorsque des plans de coupe ou le mode de
rendu personnalisé sont utilisés.
AO et PPL nécessitent une carte graphique prenant en charge OpenGL 3.2 ou
supérieur.
Pour DOF, l'option Mode Caméra Perspective doit être activée.
Option Anti-crénelage MSAA déplacée : l'option HardwareSupport.MSAA, qui se
trouvait précédemment sur la page Préférences d'Application – Avancé, est désormais
disponible sur la page Préférences d'Application - Viewport, avec l'intitulé Anti-
crénelage matériel.
Propriétés des tooltips et du texte de collaboration : vous pouvez désormais ajouter
plusieurs propriétés d'acteurs aux tooltips et au texte de collaboration. Le texte est
actualisé automatiquement lorsque les valeurs des propriétés sont modifiées.
Auparavant, le texte ne pouvait être qu'une propriété unique ou du texte indiqué par
l'utilisateur, sans propriétés.
Dans le nouveau panneau Texte, utilisez le bouton Insérer une Propriété pour
intégrer des propriétés ou des méta-propriétés dans votre texte. Vous pouvez
également saisir directement les mots-clés des propriétés. Pour plus de détails,
reportez-vous à la rubrique relative au panneau Texte, dans l'aide de
3DVIA Composer.
Sélection d'acteurs dont les associations sont rompues : vous pouvez désormais
sélectionner facilement les acteurs de collaboration dont la géométrie associée a été
supprimée. Cliquez avec le bouton droit de la souris dans le panneau Collaboration et
choisissez Sélectionner les Acteurs avec Association Cassée.
Par exemple, la mise à jour d'un document 3DVIA avec un fichier CAD dont la
géométrie a été supprimée, peut entraîner la rupture des associations des acteurs de
collaboration (mesures et étiquettes, par exemple). Utilisez cette commande pour
sélectionner les acteurs de collaboration et les supprimer ou les associer à d'autres
géométries.
3DVIA Composer - Notes de version
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Boussole configurable : la boussole est désormais un acteur de collaboration dont
les propriétés peuvent être modifiées. La boussole se trouve dans le panneau
Collaboration, sous Environnement. Lorsque vous sélectionnez la boussole, les
propriétés s'affichent dans le panneau Propriétés.
o Pour déplacer la boussole, sélectionnez-la et faites glisser l'icône .
o Pour redimensionner la boussole, effectuez l'une des opérations suivantes :
Pour définir une taille fixe, sélectionnez Absolue et indiquez une valeur
pour la propriété Taille (pixels).
Pour définir la taille par rapport au viewport, désélectionnez Absolue et
faites glisser le curseur Taille.
o Pour désactiver l'interactivité de la boussole (par exemple, si elle se trouve à
proximité d'autres acteurs et que vous souhaitez éviter de modifier
accidentellement l'orientation de la caméra), désélectionnez Sensitive.
o Pour spécifier un modèle de boussole différent, cliquez sur la propriété Chemin
de la géométrie, cliquez sur l'ellipse , puis sélectionnez un fichier de géométrie
(.smgGeom). Pour plus de détails, reportez-vous à la rubrique relative aux
propriétés de la boussole, dans l'aide en ligne de 3DVIA Composer.
Par exemple, vous pouvez choisir un modèle en hélicoptère pour mieux visualiser
l'orientation du moteur :
3DVIA Composer - Notes de version
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Copie de transformation entre deux acteurs : la nouvelle commande Copier la
Transformation entre 2 Acteurs permet de transformer les géométries en
utilisant le vecteur de transformation représenté par les systèmes de coordonnées de
début et de fin sélectionnés. Cette commande ne transforme pas les acteurs de
collaboration. Pour spécifier les systèmes de coordonnées, sélectionnez les géométries
(afin d'utiliser leurs systèmes de coordonnées locaux) ou les acteurs de collaboration
des systèmes de coordonnées.
1. Sélectionnez une ou plusieurs géométries à transformer.
2. Dans l'onglet Transformation du ruban, groupe Aligner, cliquez sur Copier
la Transformation > Copier la Transformation entre 2 Acteurs .
3. Sélectionnez le système de coordonnées de début en cliquant sur une
géométrie ou sur un acteur de collaboration du système de coordonnées.
Remarque : lorsque vous survolez une géométrie avec le pointeur de la
souris, son système de coordonnées s'affiche.
4. Sélectionnez le système de coordonnées de fin en cliquant sur une géométrie
ou sur un acteur de collaboration du système de coordonnées.
La transformation est appliquée. Dans cet exemple, le cube bleu pivote et se
déplace selon la transformation représentée par les systèmes de coordonnées
des cubes rose et vert.
Définition de la caméra de projection de la texture : la nouvelle commande Définir
la Caméra de Projection de la Texture du workshop Textures aligne les textures
sur l'orientation de la caméra en cours.
3DVIA Composer - Notes de version
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Par exemple, utilisez cette commande pour rendre le texte de la texture plus lisible.
Avant Après
Copie des propriétés d'apparence : la commande Copier les propriétés des
matériaux (panneau Propriétés) s'intitule désormais Copier les Propriétés
d'Apparence . Elle copie les propriétés d'apparence des acteurs de collaboration
(police, bordure, arrière-plan, forme et attache). Le comportement des géométries n'a
pas été modifié.
Support 64 bits pour SpaceMouse : 3DVIA Composer édition x64 prend désormais
en charge SpaceMouse™ et d'autres souris 3D de 3Dconnexion® (Logitech). Assurez-
vous que le pilote de périphérique installé, disponible auprès de 3Dconnexion, est à
jour.
Listes de versions SolidWorks : le paramètre Version SolidWorks affiche
uniquement les versions SolidWorks prises en charge installées sur l'ordinateur.
Auparavant, toutes les versions étaient répertoriées, qu'elles soient ou non installées
sur l'ordinateur.
Réduction du ruban : vous pouvez désormais réduire le ruban en cliquant sur
le bouton Réduire le ruban dans l'angle supérieur droit de la fenêtre
3DVIA Composer. Les méthodes prises en charge précédemment restent disponibles.
3DVIA Composer - Notes de version
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Commandes supplémentaires disponibles dans la barre d'outils Accès rapide :
vous pouvez désormais ajouter les commandes 3DVIA Composer de votre choix à la
barre d'outils Accès rapide. Auparavant, seules les commandes du ruban pouvaient
être ajoutées.
Pour personnaliser la barre d'outils Accès rapide, cliquez sur Personnaliser la barre
d'outils Accès rapide , puis sur Autres commandes. Dans la boîte de dialogue
Personnaliser, pour Choisir les commandes dans, sélectionnez Commandes
courantes, Commandes non présentes sur le ruban, Toutes les commandes ou un
nom d'onglet du ruban.
Miniatures pour les propriétés Attache et Forme : les propriétés Attache > Type et
Forme > Forme des acteurs de collaboration affichent désormais des images
miniatures pour vous aider à choisir des valeurs.
3DVIA Composer - Notes de version
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Mode d'édition immédiate pour les panneaux Texte 2D : vous pouvez maintenant
saisir le texte des panneaux Texte 2D immédiatement après leur création. Avant, il
fallait quitter la commande Créer un Panneau Texte 2D, puis cliquer dans le panneau
pour le modifier.
Remarque : les panneaux Texte 2D sont encadrés d'une fine bordure noire par défaut,
afin de vous aider à identifier les panneaux ne contenant pas de texte.
Comportement amélioré lors de la création de jeux de sélection : lorsque vous
créez un jeu de sélection, 3DVIA Composer affiche désormais l'onglet approprié
(Assemblage ou Collaboration), développe le noeud Jeux de sélection et vous permet
de renommer immédiatement le jeu de sélection. Auparavant, il fallait accéder au jeu
de sélection et sélectionner la commande Renommer l'Acteur.
Amélioration du miroir au sol : le miroir au sol reflète l'arrière-plan du viewport et
les modèles en mode de rendu personnalisé.
Syntaxe de ligne de commande simplifiée pour la génération d'images : la
nouvelle syntaxe permettant de générer des images à partir de l'interface de ligne de
commande de 3DVIA Composer est la suivante :
3DVIAComposer.exe –generateImage <fichierEntrée>
<fileSettings.xml>
Spécifiez les fichiers de vue (.smgView) et les profils de workshop (.smgHighResSet,
.smgVectoSet) dans fileSettings.xml. Auparavant, les fichiers de vue et les profils
devaient être indiqués sur la ligne de commande.
Emprunt de licences : les licences Composer générées à partir de juillet 2010 peuvent
être empruntées pendant 30 jours au maximum. Auparavant, la durée d'emprunt était
limitée à 7 jours.
Harmonisation des noms de 3DVIA Composer Player : dans un souci de clarté,
toutes les occurrences du texte « 3DVIA Player » figurant dans les interfaces
utilisateur et dans la documentation de 3DVIA Composer ont été remplacées par
« 3DVIA Composer Player ». Cette modification concerne :
o 3DVIA Composer Player
o 3DVIA Composer Player ActiveX
o 3DVIA Composer Player Control (fichiers DLL fournis avec le plug-in Adobe
Reader)
o Plug-in 3DVIA Composer Player pour Adobe Reader
Le nom des fichiers comme 3DVIAPlayer.exe n'a pas changé.
3DVIA Composer - Notes de version
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Dans la boîte de dialogue Préférences d'Animation, l'option Actualiser les index
quand les clés sont déplacées est désormais activée par défaut.
3DVIA Composer Player (y compris les plug-ins ActiveX et Adobe) ne prennent plus
en charge la variable d'environnement LM_LICENSE_FILE. Si nécessaire, utilisez
la variable d'environnement SEEMAGE_LICENSE_FILE. Cette modification ne
concerne pas 3DVIA Composer et 3DVIA Sync.
La propriété Intégrer les ressources liées des géométries et des outils de marquage a
été déplacée vers la catégorie de propriétés Evénement pour être plus proche des
propriétés associées.
Dans un souci de clarté, certains noms de propriétés (apparaissant dans le panneau
Propriétés de 3DVIA Composer) ont été modifiés :
Ancien nom Nouveau nom
Propriété liée à l'étiquette Tooltip
Label Chaîne du tooltip
Texte > Parent lié (niveau) Texte > Parent (niveau)
Texte > Propriété liée au texte Texte > Texte
Texte > Chaîne Texte > Chaîne de texte
La nouvelle propriété Entrée – Import > IOImportCurvesStayOnTop, disponible
sur la page Propriétés de Document par Défaut - Propriétés Avancées, spécifie si les
courbes/fils/fils de fer doivent garder leur place lors de l'importation.
La nouvelle propriété BOM.Filter, disponible sur la page Propriétés de Document par
Défaut - Propriétés Avancées, vous permet de définir l'état par défaut du bouton Voir
Uniquement les Acteurs Visibles du panneau BOM.
La documentation de 3DVIA Composer n'est plus accessible à partir du menu
Démarrer de Windows ; le dossier Démarrer > Tous les programmes > 3DVIA
Composer version > Doc a été supprimé. Cette modification a été effectuée pour que
la documentation traduite puisse être prise en charge. Pour accéder à l'aide en ligne et
aux notes de version, sélectionnez le menu Aide des applications 3DVIA Composer,
3DVIA Sync et 3DVIA Composer Player. Si une version traduite dans votre langue de
la documentation de 3DVIA Composer n'est pas disponible, la documentation s'affiche
en anglais.
3DVIA Composer - Notes de version
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2.2 Modifications de l'API Pour plus de détails sur les modifications apportées à l'interface de programmation
d'applications (API), reportez-vous au Guide de programmation de 3DVIA Composer.
Les méthodes suivantes ont été ajoutées à l'API de 3DVIA Composer :
RemoveRibbonCommand – Supprime une commande de l'interface en ruban.
RemoveRibbonGroup – Supprime un groupe de commandes et les commandes
associées de l'interface en ruban.
RemoveRibbonTab – Supprime un onglet et les commandes associées de l'interface
en ruban.
RunRibbonCommand – Exécute une commande du ruban. Vous pouvez exécuter
une commande ayant été supprimée de l'interface à l'aide des méthodes ci-dessus.
Les propriétés suivantes ont été ajoutées à l'API de 3DVIA Composer Player ActiveX :
AssySelectionModeViewportIndicator – Renvoie ou définit l'état de la
bordure bleue du viewport qui s'affiche par défaut en mode de sélection d'assemblage.
ShowPaper – Renvoie ou définit la visibilité de l'espace papier.
2.3 Fonctions obsolètes et supprimées Les fonctions ci-dessous ont été supprimées du produit ou sont devenues obsolètes et seront
supprimées dans une prochaine version.
Interface utilisateur classique : l'interface utilisateur classique (menus et barres
d'outils) de 3DVIA Composer a été supprimée. Si vous utilisiez cette interface,
3DVIA Composer la remplace automatiquement par l'interface en ruban lorsque vous
exécutez 3DVIA Composer V6R2011x.
Portfolios : la fonction de portfolio a été supprimée.
Dans l'API de 3DVIA Composer :
o Le membre crDgrOignonSkin du type énuméré crDiggerRender
est obsolète. Utilisez crDgrOnionSkin à la place.
o Le membre crMpaAnimable du type énuméré
crMetaPropertyAttribute est obsolète. Utilisez
crMpaAnimatable à la place.
o La méthode GoToConfiguration() est obsolète. Utilisez GoToView()
à la place.
Dans une prochaine version, le comportement de l'argument de ligne de commande –
update de 3DVIA Composer sera modifié : il utilisera la nouvelle actualisation
basée sur la structure à la place de l'ancienne, basée sur la géométrie. Auparavant,
l'actualisation basée sur la structure faisait appel à l'argument –updatex, qui sera
supprimé. Pour conserver l'actualisation basée sur la géométrie, vous devrez remplacer
–update par le nouvel argument –updateGeom.
3DVIA Composer - Notes de version
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2.4 Configuration du système
Important : selon les formats de fichiers importés dans 3DVIA Composer, 3DVIA Sync ou
3DVIA Enterprise Sync, des exigences différentes peuvent s'appliquer. Par exemple, si vous
importez des fichiers SolidWorks, les exigences minimales correspondant à votre version de
SolidWorks doivent être satisfaites (voir
http://www.solidworks.com/sw/support/SystemRequirements.html).
Matériel Matériel recommandé : 3DVIA Composer
3DVIA Sync 3DVIA Enterprise Sync
Matériel minimal : 3DVIA Composer
3DVIA Sync 3DVIA Enterprise Sync
Disque dur Au moins 3 Go d'espace disponible sont requis pour le stockage des exécutables du programme (y compris tous les importateurs), des données, de l'environnement d'utilisation et de l'espace de pagination.
Au moins 3 Go d'espace disponible sont requis pour le stockage des exécutables du programme (y compris tous les importateurs), des données, de l'environnement d'utilisation et de l'espace de pagination.
Adaptateur réseau Un adaptateur Ethernet actif est requis pour le système de licences.
Un adaptateur Ethernet actif est requis pour le système de licences.
Processeur Intel® Core™ 2 Duo (ou équivalent) Intel Pentium® 4 (ou équivalent)
Mémoire vive 2 Go 512 Mo
Clavier Un clavier spécial compatible avec l'environnement local installé peut être nécessaire pour la prise en charge de la langue nationale.
Un clavier spécial compatible avec l'environnement local installé peut être nécessaire pour la prise en charge de la langue nationale.
Ecran La résolution recommandée pour les stations de travail Windows® est 1280x1024.
La résolution recommandée pour les stations de travail Windows est 1280x1024.
Carte graphique Pour des performances optimales, un adaptateur graphique avec accélération 3D OpenGL est requis. NVIDIA® est vivement recommandé (NVIDIA Quadro® FX). OpenGL 3.2 ou supérieur est requis pour certains effets de rendu avancés.
Pour des performances optimales, un adaptateur graphique avec accélération 3D OpenGL est recommandé. NVIDIA ou ATI™ sont recommandés. L'absence d'accélération entraîne une réduction significative de la fréquence d'image et une perte d'interactivité.
Périphérique de pointage
Pour une facilité d'utilisation accrue, une souris à 3 boutons est recommandée.
Pour une facilité d'utilisation accrue, une souris à 3 boutons est recommandée.
Composants et fonctions en option
SpaceTraveler™, SpaceNavigator™, SpaceExplorer™, SpaceBall™ et SpaceMouse™ de 3Dconnexion® peuvent être utilisés, en plus de la souris, pour effectuer des manipulations graphiques (zoom, translation, rotation, etc.). Les pilotes adéquats sont fournis avec le périphérique.
SpaceTraveler, SpaceNavigator, SpaceExplorer, SpaceBall et SpaceMouse de 3Dconnexion peuvent être utilisés, en plus de la souris, pour effectuer des manipulations graphiques (zoom, translation, rotation, etc.). Les pilotes adéquats sont fournis avec le périphérique.
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Matériel Matériel recommandé : 3DVIA Composer Player
3DVIA Composer Player Pro
Matériel minimal : 3DVIA Composer Player
3DVIA Composer Player Pro
Disque dur Au moins 50 Mo d'espace disponible sont requis pour le stockage des exécutables du programme (.exe, .ocx, plug-in Adobe Reader®), des données, de l'environnement d'utilisation et de l'espace de pagination.
Au moins 50 Mo d'espace disponible sont requis pour le stockage des exécutables du programme (.exe, .ocx, plug-in Adobe Reader), des données, de l'environnement d'utilisation et de l'espace de pagination.
Adaptateur réseau Un adaptateur Ethernet actif est requis pour le système de licences (Player Pro seulement).
Un adaptateur Ethernet actif est requis pour le système de licences (Player Pro seulement).
Processeur Intel Core 2 Duo (ou équivalent) Intel Pentium 4 (ou équivalent)
Mémoire vive 2 Go 512 Mo
Clavier Un clavier spécial compatible avec l'environnement local installé peut être nécessaire pour la prise en charge de la langue nationale.
Un clavier spécial compatible avec l'environnement local installé peut être nécessaire pour la prise en charge de la langue nationale.
Ecran La résolution recommandée pour les stations de travail Windows est 1280x1024.
La résolution recommandée pour les stations de travail Windows est 1280x1024.
Carte graphique Pour des performances optimales, un adaptateur graphique avec accélération 3D OpenGL est requis. NVIDIA est vivement recommandé (NVIDIA Quadro FX). OpenGL 3.2 ou supérieur est requis pour certains effets de rendu avancés.
Pour des performances optimales, un adaptateur graphique avec accélération 3D OpenGL est recommandé. NVIDIA ou ATI sont recommandés. L'absence d'accélération entraîne une réduction significative de la fréquence d'image et une perte d'interactivité.
Périphérique de pointage
Pour une facilité d'utilisation accrue, une souris à 3 boutons est recommandée.
Pour une facilité d'utilisation accrue, une souris à 3 boutons est recommandée.
Composants et fonctions en option
SpaceTraveler, SpaceNavigator, SpaceExplorer, SpaceBall et SpaceMouse de 3Dconnexion peuvent être utilisés, en plus de la souris, pour effectuer des manipulations graphiques (zoom, translation, rotation, etc.). Les pilotes adéquats sont fournis avec le périphérique.
SpaceTraveler, SpaceNavigator, SpaceExplorer, SpaceBall et SpaceMouse de 3Dconnexion peuvent être utilisés, en plus de la souris, pour effectuer des manipulations graphiques (zoom, translation, rotation, etc.). Les pilotes adéquats sont fournis avec le périphérique.
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Système d'exploitation Tous les produits 3DVIA Composer
32 bits 64 bits (édition x64)
Microsoft Windows XP 32 bits
N/A
Microsoft Windows XP 64 bits (WOW*)
Microsoft Windows Vista 32 bits
N/A
Microsoft Windows Vista 64 bits (WOW*)
Microsoft Windows Server 2003 32 bits
N/A
Microsoft Windows Server 2003 64 bits (WOW*)
Microsoft Windows Server 2008 32 bits
N/A
Microsoft Windows Server 2008 64 bits (WOW*)
Microsoft Windows Server 7 32 bits
N/A
Microsoft Windows Server 7 64 bits (WOW*)
* WOW (Windows on Windows) permet aux processus 32 bits de s'exécuter sur les systèmes
d'exploitation Windows 64 bits.
Remarques :
Installez le dernier service pack Windows (http://www.microsoft.com) correspondant
à votre système d'exploitation.
Installez le dernier pilote de carte vidéo disponible.
Plug-in 3DVIA SolidWorks 32 bits Plug-in 3DVIA SolidWorks 64 bits
Logiciel requis SolidWorks 32 bits SolidWorks 64 bits