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3DVIA COMPOSER NOTES DE VERSION V6R2012x et V6R2012 Septembre 2011

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3DVIA COMPOSER NOTES DE VERSION

V6R2012x et V6R2012

Septembre 2011

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3DVIA Composer - Notes de version

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Table des matières

1 Version V6R2012x ............................................................................................................. 3

1.1 Nouvelles fonctionnalités ......................................................................................... 3

1.2 Modifications de l'API ............................................................................................. 24

1.3 Configuration système requise .............................................................................. 25

2 Version V6R2012 ............................................................................................................. 27

2.1 Nouvelles fonctionnalités ....................................................................................... 27

2.2 Modifications de l'API ............................................................................................. 54

2.3 Configuration du système ...................................................................................... 55

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1 Version V6R2012x

1.1 Nouvelles fonctionnalités • FlexNet 11.9.1 : 3DVIA Composer utilise maintenant la version 11.9.1 du logiciel de

gestion des licences FlexNet Publisher® de Flexera Software™. V6R2012 utilisait la version 11.6. Pour plus de détails sur la gestion des licences, consultez 3DVIA Composer License Administration Guide et FlexNet Publisher License Administration Guide, tous deux disponibles sur 3DVIA Composer Resource Center :

http://www.3ds.com/products/3dvia/3dvia-composer/resource-center/ IMPORTANT : les démons de serveur pour les licences concurrentes doivent être mis à jour pour être compatibles avec V6R2012x. Les démons pour tous les systèmes d'exploitation sont livrés avec le kit média 3DVIA Composer.

• Améliorations de caméra : des améliorations significatives apportent puissance et simplicité à l'utilisation des caméras dans les vues et les animations. o Caméras multiples : 3DVIA Composer vous permet maintenant de créer de

multiples acteurs de caméra. Pour créer une caméra, cliquez sur Home > Navigation > Attacher la caméra > Ajouter une caméra sur le ruban. Le nouvel acteur de caméra est créé à la position de la caméra dans le viewport.

Les caméras sont répertoriées sous Cameras dans le panneau de Collaboration : Pour renommer une caméra, cliquez avec le bouton droit sur la caméra et

cliquez sur Renommer l'Acteur (F2). Pour supprimer une caméra, cliquez avec le bouton droit sur la caméra et

cliquez sur Supprimer les Acteurs sélectionnés. Il n'est pas possible de supprimer l'acteur Caméra par défaut.

Pour basculer la visibilité d'une caméra, cliquez sur sa case à cocher.

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3DVIA Composer - Notes de version

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Chaque panneau de viewport peut posséder une caméra active différente. Pour spécifier la caméra du viewport, affichez les propriétés du viewport dans le panneau Propriétés (cliquez sur un arrière-plan de viewport vide ou appuyez sur Echap pendant que le curseur de la souris est au-dessus du viewport) et sélectionnez ensuite une caméra depuis la nouvelle propriété Caméra. La propriété Caméra peut être animée ; vos animations peuvent basculer entre les différentes caméras.

Remarques : La création d'une nouvelle caméra ne fait pas automatiquement de celle-ci

la caméra du viewport. Vous devez définir la propriété Caméra. Si vous possédez plusieurs panneaux de viewport, Caméra ne peut être

animée que pour le panneau du viewport principal. « Main Viewport » est affiché au bas du viewport principal.

Conseil : pour faciliter le travail avec les caméras, fractionnez le viewport en panneaux multiples et définissez des caméras de viewport différentes. Dans l'illustration suivante, le viewport de gauche montre le modèle depuis la perspective de la Caméra 1 et le panneau de droite utilise sa caméra active pour afficher l'acteur Caméra 1.

o Nouvelles propriétés de caméra : les caméras possèdent plusieurs nouvelles propriétés :

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3DVIA Composer - Notes de version

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Couleur Spécifie la couleur de l'icône de caméra dans le viewport et les clés de caméra dans la barre d'animation.

Roulis Permet à la caméra de pivoter autour de l'axe Z (mouvement

de torsion) pour suivre sa cible. Tangage Permet à la caméra de pivoter autour de l'axe X

(mouvement haut-bas) pour suivre sa cible. Lacet Permet à la caméra de pivoter autour de l'axe Y

(mouvement d'un côté à l'autre) pour suivre sa cible. Fixer la distance à la cible

Fige la distance entre la caméra et sa cible. Une translation de la cible effectue également une translation de la caméra afin de conserver la valeur de Distance à la cible.

Distance à la cible

Spécifie la distance entre la caméra et sa cible, dans l'unité de longueur du document.

o Camera attachments : vous pouvez maintenant attacher des caméras et leurs

points cibles à des acteurs. La création d'attaches permet aux caméras de se déplacer avec les acteurs attachés ou de suivre leur mouvement. Les attaches sont conservées après les mises à jour de géométrie.

Les commandes suivantes sous Home > Navigation > Attacher la caméra permettent de spécifier les modes d'attache. La sélection de ces modes efface toutes les clés d'animation pour la caméra de viewport active et définit les propriétés de caméra de manière appropriée.

Mode « Accompagnement » (Translater à distance constante)

Attache la cible de caméra à l'acteur sélectionné. La caméra suit l'acteur attaché à une distance constante.

Mode « Cible » (Suivre depuis cette position)

Attache la cible de caméra à l'acteur sélectionné. La caméra demeure stationnaire, mais suit le mouvement de l'acteur attaché.

Mode « Rigide » (Attachement rigide)

Attache le centre et la cible de la caméra à l'acteur sélectionné. La caméra se déplace en tandem avec l'acteur attaché.

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Mode « Libre » (Détacher) Détache le centre et la cible de la caméra de ses acteurs attachés. La caméra peut se déplacer librement dans le viewport. Dans les versions précédentes, il s'agissait du seul comportement de caméra disponible.

La commande suivante sous Home > Navigation > Attacher la caméra crée des clés de caméra à la position de temps courante sans effacer les clés existantes.

Attacher la cible à la sélection Attache la cible de caméra à l'acteur sélectionné. La cible se déplace avec l'acteur.

Attacher le centre à la sélection

Attache la caméra à l'acteur sélectionné. La caméra se déplace avec l'acteur.

Détacher la cible Détache la cible de caméra de l'acteur qui y est attaché. La cible ne se déplace plus avec l'acteur.

Détacher le centre Détache la caméra de l'acteur qui y est attaché. La caméra ne se déplace plus avec l'acteur.

o Ancres de caméra : les caméras possèdent maintenant des ancres que vous

pouvez faire glisser pour déplacer la caméra et son point cible dans les modes d'affichage ainsi que d'animation. Il est recommandé d'utiliser les modes de caméra prédéfinis et les commandes attacher/détacher pour gérer les attaches, et de n'utiliser ensuite les ancres que lorsque cela s'avère nécessaire pour un réglage plus précis.

Pour déplacer la caméra, faites glisser l'ancre . Pour attacher la caméra à un acteur, appuyez sur Alt pendant que vous

faites glisser . Pour détacher la caméra, appuyez sur Alt tout en faisant glisser sur un arrière-plan de viewport vide.

Pour déplacer la cible de caméra, faites glisser l'ancre . Pour attacher la cible à un acteur, appuyez sur Alt pendant que vous faites

glisser . Pour détacher la cible, appuyez sur Alt tout en faisant glisser sur un arrière-plan de viewport vide.

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• Copier les acteurs de collaboration : vous pouvez maintenant copier, couper et coller des acteurs de collaboration à l'aide des nouvelles commandes Couper , Copier et Coller . Ces commandes utilisent le presse-papiers Windows, de sorte que vous pouvez copier et coller dans le même document 3DVIA Composer, entre documents et même entre applications 3DVIA Composer. Vous pouvez également coller du texte et des images à partir d'autres applications dans 3DVIA Composer afin de créer des étiquettes ou des panneaux 2D. Remarque : ces commandes coupent, copient et collent les acteurs de géométrie, mais uniquement au sein du même document 3DVIA Composer. Ces commandes appellent les commandes couper/copier/coller des acteurs de géométrie, qui n'utilisent pas le presse-papiers Windows. Accès à ces nouvelles commandes : o Sur le ruban Home :

o Sur la mini barre d'outils du viewport :

o A l'aide des touches de raccourci (Ctrl+C, Ctrl+X, Ctrl+V) dans le panneau de Collaboration et le viewport.

Remarques : Vous devez utiliser les touches de raccourci dans 3DVIA Composer

Player ; les commandes de menu ne sont pas disponibles. Vous ne pouvez pas utiliser les touches de raccourci dans le Viewport

pour copier/couper/coller les acteurs de géométrie.

Couper (Ctrl+X)

Identique à Copier , mais supprime également les acteurs sélectionnés.

Copier (Ctrl+C)

Copie les acteurs sélectionnés vers le presse-papiers, en remplaçant l'ancien contenu du presse-papiers. Remarque : vous ne pouvez pas copier les acteurs de collaboration suivants : plans de coupe, grilles, caméras, systèmes de coordonnées, lignes d'intersection, tables de BOM, sol et boussole.

Coller (Ctrl+V)

Colle le presse-papiers dans le document 3DVIA Composer courant. Le résultat dépend du contenu :

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Contenu du presse-papiers Résultats du collage Acteur de géométrie Nouvelle instance de

géométrie nommée copy of nom_d'origine en tant qu'enfant de l'acteur de géométrie actuellement sélectionné.

Acteur de collaboration Nouvel acteur de type identique nommé Copy n of nom_d'origine.

Image de format pris en charge (BMP, JPG, etc.)

Nouveau panneau d'image 2D nommé Pasted Image n.

Texte Nouvelle étiquette nommée Pasted Label n.

Important : • Vous ne pouvez pas coller des acteurs 3DVIA Composer

dans d'autres applications. • Dans 3DVIA Composer Player, vous ne pouvez coller

que des acteurs de collaboration pouvant être créés dans 3DVIA Composer Player et pour lesquels vous possédez les droits Right Manager nécessaires. Par exemple, vous ne pouvez pas coller de flèches, car vous ne pouvez pas créer de flèches dans 3DVIA Composer Player, mais vous pouvez coller des étiquettes lorsque vous possédez le droit Annotations.

L'emplacement des acteurs collés dans le Viewport dépend du type de contenu et si un acteur est ou non associé (attaché à) la géométrie.

Contenu du presse-papiers Emplacement de collage Acteur de collaboration 2D Conserve son emplacement,

avec un léger décalage par rapport à l'acteur d'origine :

Avant Après

Acteur de géométrie Conserve son emplacement. Lorsque l'acteur d'origine est présent à cet emplacement, la copie se superpose complètement à l'original.

Acteur de collaboration 3D sans association

Conserve son emplacement. Lorsque l'acteur d'origine est présent à cet emplacement, la copie se superpose complètement à l'original.

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Acteur de collaboration 3D avec association

Acteur associé trouvé (avec GUID correspondant)

Conserve son emplacement dans le système de coordonnées local de l'acteur.

Acteur associé introuvable

Organise les acteurs collés en cercle autour du centre du Viewport pour permettre de les rattacher.

Texte et images depuis d'autres applications

Crée des acteurs dans le viewport à la position actuelle du curseur de la souris.

Astuce : si les acteurs collés ne sont pas visibles dans le viewport courant, utilisez Zoomer la sélection ou Recadrer

. Remarque : cette fonction copier/couper/coller a également été ajoutée à des versions antérieures de 3DVIA Composer dans les correctifs suivants : V6R2011 HF4, V6R2011x HF5 et V6R2012 HF2. Utilisez les touches de raccourci (Ctrl+C, Ctrl+X, Ctrl+V) ; les commandes de menu ne sont pas disponibles.

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• Arêtes intelligentes : la nouvelle fonction « Arêtes intelligentes » utilise la détection de courbe pour dessiner les lignes centrales pour certains congés circulaires (en fonction de l'angle et de la longueur du congé). L'utilisation des arêtes intelligentes peut produire des illustrations techniques de qualité supérieure lorsque l'affichage des arêtes de construction dessine trop de lignes, alors que la désactivation des arêtes de construction omet des lignes importantes. Remarque : la génération d'arêtes intelligentes peut être coûteuse en temps. Vous pouvez afficher des arêtes intelligentes dans le viewport et lors de la génération d'images à graphiques vectoriels. Sur l'onglet Rendu du ruban et dans l'onglet Lignes du Workshop Illustration Technique, Afficher/Masquer les Arêtes de Construction

a été remplacé par Style d'Arête .

Vous pouvez choisir les styles d'arêtes suivants :

Arêtes cassantes

Dessine les arêtes de modèle significatives, déterminées par les propriétés de document et d'acteur Angle minimal. Cette option correspond à la désactivation d'Arêtes de Construction dans les versions précédentes.

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Arêtes de Construction

Dessine les lignes de construction, outre les lignes d'arête cassante. Les arêtes de construction sont les limites entre les faces (telles qu'elles sont définies dans certains formats de CAO). Cette option correspond à l'activation d'Arêtes de Construction dans les versions précédentes.

Arêtes intelligentes

Dessine les lignes centrales pour certains congés circulaires (en fonction de l'angle et de la longueur du congé), outre les lignes d'arête cassante. Il s'agit d'une nouvelle option.

• Améliorations de style : plusieurs améliorations confèrent puissance et convivialité aux styles 3DVIA Composer.

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o Styles par famille : dans le workshop Styles, chaque style possède maintenant

une propriété Famille qui associe le style à un type d'acteur. Par exemple, pour créer un style pour les flèches, définissez Famille sur Marquages. Pour rendre un style disponible pour tous les types d'acteur, définissez Famille sur Générique.

o Styles par défaut par famille : chaque famille d'acteurs peut avoir son propre style par défaut, qui est appliqué par défaut aux nouveaux acteurs de cette famille. Lorsqu'une famille ne possède pas de style par défaut, le style Générique par défaut est appliqué. Pour faire d'un style le style par défaut, sélectionnez-le dans le Workshop des Styles et cliquez sur Définir par Défaut , ou cliquez avec le bouton droit sur le style dans l'onglet Styles et cliquez sur Définir par Défaut . Les styles par défaut ont des étoiles sur les images d'aperçu de l'onglet Styles.

o Onglet Styles : le nouvel onglet de ruban Styles comprend des fonctionnalités

auparavant disponibles sur l'onglet Home, ainsi qu'une galerie de styles avec images d'aperçu. Lorsqu'un ou plusieurs acteurs sont sélectionnés : Seuls les styles applicables à ces acteurs sont affichés. Lorsque les acteurs sont abonnés à un style, ce style est mis en

surbrillance. Vous pouvez effectuer les opérations suivantes depuis la galerie de styles : Pour appliquer un style aux acteurs sélectionnés, cliquez sur le style.

Lorsqu'Auto-Abonnement est sélectionné, les acteurs sont automatiquement abonnés au style (ils se mettent à jour automatiquement lorsque le style change). Lorsqu'Auto-Abonnement n'est pas coché, le style est appliqué sans abonner les acteurs.

Remarque : cliquer sur un style fait aussi de celui-ci le style courant dans le Workshop des Styles.

Pour parcourir les styles, cliquez sur et sur , ou cliquez sur Plus pour afficher tous les styles organisés par famille.

Pour activer ou désactiver des styles par défaut, cliquez avec le bouton droit sur un style et cliquez sur Définir par Défaut , Indéfinir le Défaut ou Indéfinir tous les Défauts .

Pour supprimer un style, cliquez avec le bouton droit sur un style et cliquez sur Supprimer . Vous ne pouvez pas supprimer les styles verrouillés et les styles par défaut (utilisez d'abord Indéfinir le Défaut ).

o Styles rapides : vous pouvez créer rapidement un nouveau style à partir de toutes les propriétés (à l'exception du nom et de l'emplacement) d'un acteur. Pour créer un style rapide, sélectionnez un acteur et cliquez ensuite sur Style Automatique

sur l'onglet Styles ou dans le Workshop des Styles. Lorsque plusieurs acteurs sont sélectionnés, le style contient seulement leurs propriétés communes.

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• Publier vers 3DVIA Studio : vous pouvez maintenant publier des documents 3DVIA Composer en tant que projets 3DVIA Studio. Pour publier le document actif, cliquez sur Fichier > Publier > 3DVIA Studio .

Lors de la première publication vers 3DVIA Studio, vous êtes invité à installer vkConverter (un composant 3DVIA Studio). Cliquez sur OK, puis double-cliquez sur InstallVkConverter.bat. Des droits d'administrateur sont requis. L'installation installe également Microsoft DirectX 9. Lorsque l'installation se termine, republiez votre document. La publication vers 3DVIA Studio crée les fichiers suivants :

*.smgStudio.zip Fichier d'archive de votre document 3DVIA Composer contenant les éléments suivants :

project.smgxml (structure du produit) project.smgView (définitions des vues) project.mp3d (géométrie du produit au

format 3DVIA Studio) Fichiers de ressources, tels que les fichiers

liés et les images d'aperçu de vue

ComposerPlayerInStudio.mpexp Fichier d'archive de projet 3DVIA Studio qui permet à 3DVIA Studio de lire les documents 3DVIA Composer

Pour lire un projet dans 3DVIA Studio :

Remarque : nécessite 3DVIA Studio V6R2012x ou version ultérieure.

1. Double-cliquez sur ComposerPlayerInStudio.mpexp. 2. Lorsque vous êtes invité à extraire le projet, cliquez sur OK.

Conseil : il n'est nécessaire d'extraire le projet qu'une seule fois. Vous pouvez démarrer 3DVIA Studio et afficher les documents 3DVIA Composer publiés à l'avenir en double-cliquant sur ComposerPlayerInStudio/ComposerPlayerInStudio.mpproj.

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3. Lorsque 3DVIA Studio termine le téléchargement, cliquez sur Jouer (barre d'outils Playback).

3DVIA Studio affiche des miniatures des documents 3DVIA Composer publiés dans ce dossier.

4. Cliquez sur le document que vous voulez afficher. 5. Pour afficher un document différent, cliquez sur dans le coin inférieur

gauche de la fenêtre du document.

Important : la publication vers 3DVIA Studio possède les restrictions suivantes : o 3DVIA Studio ne possède aucun mécanisme intégré pour la navigation parmi les

vues. Incluez des boutons de navigation ou des panneaux liés dans vos documents pour naviguer parmi plusieurs vues.

o Les animations 3DVIA Composer ne sont pas publiées. o Les documents publiés utilisent toujours le mode de rendu ombré. o Les acteurs suivants ne sont pas publiés : marquages, panneaux Image 3D,

panneaux Image vectorielle 3D, certaines mesures (telles que les mesures par rapport au plan et la longueur d'arc), les chemins associatifs, les systèmes de coordonnées, les lumières créées par l'utilisateur (lumières personnalisées), les primitives de géométrie, les PMI, les lignes d'intersection, les plans de coupe, les grilles, les lignes magnétiques et la boussole.

o Certaines propriétés des acteurs publiés ne sont pas prises en charge. Par exemple, les éléments suivants ne sont pas publiés : ombres de panneau texte 2D, symboles GDT, styles de ligne arrière de polyligne, icônes de liaison, bords de flèche et ombre/miroir/grille de sol. En outre, les lignes d'attache sont des lignes simples, droites (pas de courbes ni d'arcs) et les panneaux d'image vectorielle 2D sont publiés avec un chemin de fichier vide.

o Les objets de CAO suivants ne sont pas publiés : points, axes et courbes/fils. o Les tailles et les positions des acteurs créés dans 3DVIA Composer V6R2010x ou

les versions antérieures (avant l'introduction de l'espace papier) peuvent ne pas être correctes.

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• Imprimer toutes les vues : vous pouvez maintenant imprimer toutes les vues 3DVIA Composer avec une seule commande : o Dans 3DVIA Composer : Fichier > Imprimer > Imprimer toutes les vues o Dans 3DVIA Composer Player : Fichier > Imprimer toutes les vues Auparavant, vous deviez imprimer chaque vue séparément à l'aide d'Imprimer .

Imprimer toutes les vues affiche la boîte de dialogue Imprimer, qui vous permet de spécifier une imprimante, le nombre de copies et d'autres options d'impression. Vous ne pouvez pas spécifier de plage d'impression ; Tout est toujours sélectionné.

Remarque : dans 3DVIA Composer, Imprimer toutes les vues applique le profil du Workshop Image Haute Résolution à chaque vue, de sorte que la résolution d'image est déterminée par le profil. Dans 3DVIA Composer Player, la résolution d'image est calculée en fonction de la taille du viewport.

• Modification du profil Préférences d'application : les profils Préférences d'application, qui définissent les paramètres d'application pour différentes conditions de travail, ont changé : o Le profil Par défaut a été renommé Standard . o Haute qualité est maintenant le profil par défaut. Auparavant, Par défaut

était le profil par défaut. o Toutes les définitions de profil ont changé. Par exemple, Standard

(anciennement Par défaut ) désactive maintenant l'option HardwareSupport.Advanced (Préférences d'Application – Avancé) et Safe (Fiabilité) désactive maintenant l'accélération matérielle OpenGL.

• Images Digger haute résolution : les images 2D créées à partir de l'outil Digger sont maintenant en haute résolution. La résolution est déterminée par la résolution du Workshop Image haute résolution et mise à l'échelle pour la taille du viewport.

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3DVIA Composer - Notes de version

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• Améliorations de bouton de navigation :

o 3DVIA Composer crée maintenant des boutons de navigation en un seul clic. Vous pouvez, si vous le souhaitez, redimensionner les boutons. Auparavant, il était nécessaire de cliquer deux fois (pour positionner puis dimensionner le bouton) et d'appuyer sur Echap pour quitter le mode de création de bouton.

o La nouvelle commande Créer l’ensemble des boutons de navigation (Author > Panneaux > Image 2D > Tous les Boutons ) crée un jeu complet de boutons de navigation en un seul clic. Auparavant, il était nécessaire de créer chaque bouton et des les aligner manuellement.

• Améliorations de table de BOM : plusieurs améliorations améliorent l'interactivité et l'apparence des tables de BOM. o Placer le curseur au-dessus des lignes de BOM dans le Viewport met en

surbrillance les acteurs de géométrie et les callouts correspondants. Pour activer ce comportement, sélectionnez la propriété de BOM Surbrillance du modèle dans le panneau Propriétés. Auparavant, la mise en surbrillance de BOM était disponible dans la sortie graphique vectorielle, mais pas dans le viewport. Remarque : la mise en surbrillance de BOM dans le viewport est unidirectionnelle : la mise en surbrillance d'un acteur de géométrie ou d'un callout ne met pas en surbrillance la ligne correspondante dans la table de BOM.

o Les propriétés d'Ombre, auparavant disponibles pour les autres panneaux 2D, sont maintenant disponibles pour la table de BOM.

o Les nouvelles propriétés Couleurs de la BOM définissent les couleurs du texte et des lignes de la BOM, vous permettant ainsi de configurer la table de BOM en conformité avec les normes de mise en plan de votre entreprise. Auparavant, les couleurs de la table de BOM ne pouvaient pas être configurées.

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3DVIA Composer - Notes de version

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• Hide Measurement Red Lines : la nouvelle propriété Afficher les lignes de

construction permet de contrôler l'affichage des mesures de rayon et de diamètre des cercles de construction. Lorsqu'Afficher les lignes de construction est activé, la propriété Montrer les lignes de construction contrôle l'affichage des lignes de construction. Auparavant, il était possible de masquer les lignes de construction mais pas les cercles de construction.

• Figer les panneaux 2D dans le lecteur seulement : vous pouvez maintenant figer

(empêcher la sélection dans le Viewport) les panneaux 2D dans 3DVIA Composer Player sans les figer dans 3DVIA Composer. La propriété Gelé, qui était auparavant une case à cocher, est maintenant une liste de choix avec trois options :

Ne pas Figer L'acteur n'est pas figé dans 3DVIA Composer Player ni 3DVIA Composer. Ce comportement correspond à la case à cocher Gelé non cochée dans les versions précédentes.

Gelé L'acteur est figé dans 3DVIA Composer Player et 3DVIA Composer. Ce comportement correspond à la case à cocher Gelé cochée dans les versions précédentes.

Figer dans le Player uniquement

L'acteur est figé dans 3DVIA Composer Player seulement (et 3DVIA Composer lorsque Mode Design est désactivé). Il s'agit d'un nouveau comportement.

Afficher les lignes de construction désactivé

Afficher les lignes de construction activé Montrer les lignes de construction désactivé

Afficher les lignes de construction activé Montrer les lignes de construction activé

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3DVIA Composer - Notes de version

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• Propriétés en lecture seule : la nouvelle option DisableMatchingProperties de la page Préférences d'application - Préférences Avancées vous permet de définir des propriétés comme étant en lecture seule afin d'empêcher l'édition des valeurs dans le panneau Propriétés.

Spécifiez une expression régulière (regexp) qui correspond aux propriétés à désactiver. Par exemple, pour empêcher les modifications de métadonnées de CAO et de noms d'acteurs de géométrie, spécifiez :

(Meta\..*)|(Actor\.Name)

Cette expression régulière correspond à toutes les propriétés commençant par Meta. et la propriété Actor.Name.

Remarque : la désactivation de Actor.Name désactive également la possibilité de renommer les acteurs de collaboration dans le panneau Propriétés. Pour renommer les acteurs de collaboration, accédez au panneau Collaboration, cliquez avec le bouton droit sur le nom de l'acteur et cliquez sur Renommer l'Acteur (F2).

Astuce : pour obtenir les noms de propriété internes (par exemple, Actor.Name), utilisez Insérer une Propriété sur le panneau Texte, ou utilisez Fichier > Propriétés > Afficher le XML .

Les administrateurs peuvent créer la valeur chaîne de Registre suivante pour désactiver les propriétés pour tous les utilisateurs de l'ordinateur :

HKEY_LOCAL_MACHINE\Software\Dassault Systemes\3DVIAComposer\Preferences\DisableMatchingProperties

Cependant, spécifier la valeur HKEY_LOCAL_MACHINE n'empêche pas complètement les utilisateurs de modifier ces propriétés. Une valeur spécifiée par l'utilisateur sur la page

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3DVIA Composer - Notes de version

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Préférences Avancées, stockée sous HKEY_CURRENT_USER, a priorité sur la valeur HKEY_LOCAL_MACHINE. Remarque : cette fonction a également été ajoutée aux versions précédentes de 3DVIA Composer dans les correctifs suivants : V6R2011 HF3, V6R2011x HF4 et V6R2012 HF1. Remarque : toutes les versions installées de 3DVIA Composer utilisent les mêmes paramètres d'application. L'installation d'une nouvelle version ne modifie pas les paramètres existants.

• Comportement de la souris SolidWorks : vous pouvez maintenant facilement configurer 3DVIA Composer pour l'utilisation du comportement de souris SolidWorks par défaut. Sur la page Préférences d'application – Navigation, cliquez sur Définir comme SolidWorks puis cliquez sur Oui pour confirmer.

• Désactiver l'optimisation de tessellation pour 3DXML : lors de l'importation de fichiers SolidWorks, CATIA et 3DXML files, 3DVIA Composer réorganise les triangles de tessellation pour réduire la taille de tessellation en mémoire et améliorer les performances du rendu. Pour 3DXML seulement, il est maintenant possible de désactiver cette optimisation afin d'améliorer le temps de chargement de fichier. Sur la page [Par défaut] Propriétés du Document – Préférences Avancées, désactivez l'option IOImportGeometriesAsTriangleStripSet.

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3DVIA Composer - Notes de version

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• Prise en charge de l'italien et du russe : les interfaces utilisateur graphiques de 3DVIA Composer, 3DVIA Composer Player et 3DVIA Sync sont maintenant disponibles en italien et en russe. Ces choix sont disponibles depuis l'assistant d'installation de 3DVIA Composer et depuis l'option Langue sur la page Préférences d'application – Général.

Remarques :

o La prise en charge de l'italien et du russe a également été ajoutée à V6R2012 HF3.

o Des notes de version traduites pour toutes les langues prises en charge, y compris l'italien et le russe, seront disponibles dans une version future de correctif V6R2012x. L'aide en ligne de l'italien et du russe sera disponible dans une version future.

• Les plages d'animation utilisent des frames : lors de la génération d'images multiples depuis l'onglet Multiple du workshop Image haute résolution et du choix d'une plage d'animation, les fichiers sont maintenant nommés par numéro de frame au lieu de démarrer à 1. Remarque : cette fonction a été introduite dans V6R2012 HF1.

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3DVIA Composer - Notes de version

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• Importation de fichiers Solid Edge et Inventor : 3DVIA Composer et 3DVIA Sync peuvent maintenant importer des fichiers Siemens Solid Edge® et Autodesk® Inventor® à l'aide de l'importation SolidWorks.

Remarque : SolidWorks doit avoir été installé. Si SolidWorks n'est pas disponible, les fichiers Inventor et Solid Edge sont répertoriés comme n'étant « pas disponibles ».

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3DVIA Composer - Notes de version

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• Sortie Wavefront non-Unicode : vous pouvez maintenant générer des fichiers Alias Wavefront (.obj) avec un codage ANSI au lieu d'Unicode pour l'utilisation par des applications qui ne prennent pas en charge Unicode. Pour générer des fichiers ANSI Wavefront, désactivez l'option Entrée > IOGenerateUnicodeOBJ sur la page Préférences d'application - Préférences Avancées.

• Codes de retour 3DVIA Converter : pour améliorer l'intégration dans les traitements par lot personnalisés, 3DVIA Converter (3DVIAConverter.exe) dispose maintenant de codes de retour améliorés. Auparavant, 3DVIA Converter renvoyait toujours “ 0 ”. Pour la liste des codes de retour, consultez le Guide de programmation de 3DVIA Composer. En outre, la nouvelle option IOErrorLevel (Préférences d'application - Préférences Avancées) spécifie si les fichiers de sortie sont générés pour les codes de retour non fatals ou les opérations réussies seulement. Remarques : o 3DVIA Sync ne propage pas les codes de retour 3DVIA Converter. Lorsque des

codes de retour sont nécessaires, appelez directement 3DVIA Converter. o Cette fonction a également été ajoutée aux versions précédentes de 3DVIA

Composer dans les correctifs suivants : V6R2011 HF3, V6R2011x HF4 et V6R2012 HF1.

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3DVIA Composer - Notes de version

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• Onglets de planification supplémentaires dans 3DVIA Sync : vous pouvez maintenant accéder aux onglets Tâche et Paramètres de Planificateur de tâches Microsoft depuis 3DVIA Sync. Dans 3DVIA Sync, sur la page Planification, cliquez sur Créer/Éditer la Planification. Auparavant, seul l'onglet Schedule était disponible.

Important : vous pouvez maintenant créer des planifications pour 3DVIA Sync et 3DVIA Enterprise Sync, mais 3DVIA Enterprise Sync est requis pour l'exécution des tâches planifiées.

• Gestion des fichiers temporaires améliorée : 3DVIA Converter crée maintenant des fichiers temporaires dans un sous-dossier pour chaque processus individuel. Auparavant, tous les processus 3DVIA Converter utilisaient le même dossier, ce qui pouvait potentiellement provoquer des conflits lorsque des processus étaient exécutés simultanément.

• Autres modifications mineures : o Dans le Workshop Illustration Technique, l'option Suppression des lignes

cachées (HLR) et l'onglet HLR ont tous deux été renommés Lines pour mieux refléter la fonction de l'onglet.

o Sur la page Préférences d'application - Préférences Avancées, l'option Ajouter les informations de débogage dans la liste des propriétés apparaît maintenant dans la liste des paramètres en tant que Information de débogage > ShowDebugPropertiesInPropertiesPane. Cette modification rend l'interface utilisateur plus cohérente ; elle ne modifie pas le comportement de l'option.

o L'option HardwareSupport.Advanced sur la page Préférences d'application - Préférences Avancées est également exposée sous la forme du bouton radio Avancé sur la page Préférences d'Application – Support Matériel. Cette modification rend cette option plus visible et son accès plus rapide, mais ne modifie pas son comportement.

o Vous pouvez maintenant spécifier une couleur de pulsation pour les panneaux 2D et 3D. La mise en surbrillance de pulsation utilise cette couleur et n'affiche plus de boîte autour de l'acteur.

o 3DVIA Composer crée maintenant des méta-propriétés pour les propriétés Density, Mass et Center of gravity de CATIA V5.

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3DVIA Composer - Notes de version

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1.2 Modifications de l'API Pour plus de détails sur les interfaces de programmation d'applications (API), reportez-vous au Guide de programmation de 3DVIA Composer. Dans 3DVIA Composer, cliquez sur Aide > Guide de programmation. Les fonctions suivantes ont été ajoutées à l'API de 3DVIA Composer Player ActiveX :

• GetActorsClassName() – Renvoie le nom de classe (par exemple, CLitTextMultiplePoints pour une étiquette ou CLitActorMesh pour une géométrie) de l'acteur spécifié. **Voir la remarque.

• GetFamily() – Renvoie le nom de famille de collaboration de l'acteur de collaboration spécifié. **Voir la remarque.

• GetFileVersion() – Renvoie la version du format de fichier 3DVIA Composer utilisé lorsque le fichier a été enregistré.

• GetVersion() – Renvoie la version de 3DVIA Composer ActiveX au format majeur.mineur.correctif.génération.

• IsPlayerPro() – Renvoie une valeur indiquant si 3DVIA Composer Player ActiveX est la version Pro (vrai) ou la version gratuite (faux).

• SelectViews() – Sélectionne les vues spécifiées. **Voir la remarque. • ScrollViewToTop() – Rend la vue spécifiée visible dans le panneau des vues en

faisant si nécessaire défiler le panneau. **Voir la remarque. **Remarque : cette fonction a également été ajoutée aux versions précédentes de 3DVIA Composer dans les correctifs suivants : V6R2011 HF3, V6R2011x HF4 et V6R2012 HF1. La propriété suivante a été ajoutée à l'API de 3DVIA Composer Player ActiveX :

• ApplicationProfile – Spécifie le profil de paramètres par application utilisé par toutes les applications 3DVIA Composer.

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3DVIA Composer - Notes de version

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1.3 Configuration système requise Important : selon les formats de fichiers importés dans 3DVIA Composer, 3DVIA Sync ou 3DVIA Enterprise Sync, des exigences différentes peuvent s'appliquer. Par exemple, si vous importez des fichiers SolidWorks, les exigences minimales correspondant à votre version de SolidWorks doivent être satisfaites (voir http://www.solidworks.com/sw/support/SystemRequirements.html).

Matériel Matériel recommandé : 3DVIA Composer

3DVIA Sync 3DVIA Enterprise Sync

Matériel minimal : 3DVIA Composer

3DVIA Sync 3DVIA Enterprise Sync

Disque dur Au moins 3 Go d'espace disponible sont requis pour le stockage des exécutables du programme (y compris tous les importateurs), des données, de l'environnement d'utilisation et de l'espace de pagination.

Au moins 3 Go d'espace disponible sont requis pour le stockage des exécutables du programme (y compris tous les importateurs), des données, de l'environnement d'utilisation et de l'espace de pagination.

Adaptateur réseau

Un adaptateur Ethernet actif est requis pour le système de licences.

Un adaptateur Ethernet actif est requis pour le système de licences.

Processeur Intel® Core™ 2 Duo (ou équivalent) Intel Pentium® 4 (ou équivalent) Mémoire vive 2 Go 512 Mo Clavier Un clavier spécial compatible avec l'environnement

local installé peut être nécessaire pour la prise en charge de la langue nationale.

Un clavier spécial compatible avec l'environnement local installé peut être nécessaire pour la prise en charge de la langue nationale.

Ecran La résolution recommandée pour les postes de travail Windows® est 1280x1024. Mode graphique couleur 16 bits ou supérieur exigé ; mode couleur 32 bits recommandé.

La résolution recommandée pour les stations de travail Windows est 1280x1024. Mode graphique couleur 16 bits ou supérieur exigé ; mode couleur 32 bits recommandé.

Carte graphique

Pour des performances optimales, un adaptateur graphique avec accélération 3D OpenGL est requis. NVIDIA® est vivement recommandé (NVIDIA Quadro® FX). OpenGL 3.2 ou supérieur est requis pour certains effets de rendu avancés.

Pour des performances optimales, un adaptateur graphique avec accélération 3D OpenGL est recommandé. NVIDIA ou ATI™ sont recommandés. L'absence d'accélération entraîne une réduction significative de la fréquence d'image et une perte d'interactivité.

Périphérique de pointage

Pour une facilité d'utilisation accrue, une souris à 3 boutons est recommandée.

Pour une facilité d'utilisation accrue, une souris à 3 boutons est recommandée.

Composants et fonctions en option

SpaceTraveler™, SpaceNavigator™, SpaceExplorer™, SpaceBall™ et SpaceMouse™ de 3Dconnexion® peuvent être utilisés, en plus de la souris, pour effectuer des manipulations graphiques (zoom, translation, rotation, etc.). Les pilotes adéquats sont fournis avec le périphérique.

SpaceTraveler, SpaceNavigator, SpaceExplorer, SpaceBall et SpaceMouse de 3Dconnexion peuvent être utilisés, en plus de la souris, pour effectuer des manipulations graphiques (zoom, translation, rotation, etc.). Les pilotes adéquats sont fournis avec le périphérique.

Matériel Matériel recommandé :

3DVIA Composer Player 3DVIA Composer Player Pro

Matériel minimal : 3DVIA Composer Player

3DVIA Composer Player Pro Disque dur Au moins 50 Mo d'espace disponible sont requis pour

le stockage des exécutables du programme (.exe, .ocx, plug-in Adobe Reader®), des données, de l'environnement d'utilisation et de l'espace de pagination.

Au moins 50 Mo d'espace disponible sont requis pour le stockage des exécutables du programme (.exe, .ocx, plug-in Adobe Reader), des données, de l'environnement d'utilisation et de l'espace de pagination.

Adaptateur réseau

Un adaptateur Ethernet actif est requis pour le système de licences (Player Pro seulement).

Un adaptateur Ethernet actif est requis pour le système de licences (Player Pro seulement).

Processeur Intel Core 2 Duo (ou équivalent) Intel Pentium 4 (ou équivalent)

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3DVIA Composer - Notes de version

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Mémoire vive 2 Go 512 Mo Clavier Un clavier spécial compatible avec l'environnement

local installé peut être nécessaire pour la prise en charge de la langue nationale.

Un clavier spécial compatible avec l'environnement local installé peut être nécessaire pour la prise en charge de la langue nationale.

Ecran La résolution recommandée pour les stations de travail Windows est 1280x1024. Mode graphique couleur 16 bits ou supérieur exigé ; mode couleur 32 bits recommandé.

La résolution recommandée pour les stations de travail Windows est 1280x1024. Mode graphique couleur 16 bits ou supérieur exigé ; mode couleur 32 bits recommandé.

Carte graphique Pour des performances optimales, un adaptateur graphique avec accélération 3D OpenGL est requis. NVIDIA est vivement recommandé (NVIDIA Quadro FX). OpenGL 3.2 ou supérieur est requis pour certains effets de rendu avancés.

Pour des performances optimales, un adaptateur graphique avec accélération 3D OpenGL est recommandé. NVIDIA ou ATI sont recommandés. L'absence d'accélération entraîne une réduction significative de la fréquence d'image et une perte d'interactivité.

Périphérique de pointage

Pour une facilité d'utilisation accrue, une souris à 3 boutons est recommandée.

Pour une facilité d'utilisation accrue, une souris à 3 boutons est recommandée.

Composants et fonctions en option

SpaceTraveler, SpaceNavigator, SpaceExplorer, SpaceBall et SpaceMouse de 3Dconnexion peuvent être utilisés, en plus de la souris, pour effectuer des manipulations graphiques (zoom, translation, rotation, etc.). Les pilotes adéquats sont fournis avec le périphérique.

SpaceTraveler, SpaceNavigator, SpaceExplorer, SpaceBall et SpaceMouse de 3Dconnexion peuvent être utilisés, en plus de la souris, pour effectuer des manipulations graphiques (zoom, translation, rotation, etc.). Les pilotes adéquats sont fournis avec le périphérique.

Système d'exploitation Tous les produits 3DVIA Composer

32 bits 64 bits (édition x64)

Microsoft Windows XP 32 bits

N/A

Microsoft Windows XP 64 bits (WOW*)

Microsoft Windows Vista 32 bits

N/A

Microsoft Windows Vista 64 bits (WOW*)

Microsoft Windows Server 2003 32 bits

N/A

Microsoft Windows Server 2003 64 bits (WOW*)

Microsoft Windows Server 2008 32 bits

N/A

Microsoft Windows Server 2008 64 bits (WOW*)

Microsoft Windows Server 7 32 bits

N/A

Microsoft Windows Server 7 64 bits (WOW*)

*WOW (Windows on Windows) permet aux processus 32 bits de s'exécuter sur les systèmes d'exploitation Windows 64 bits.

Remarques :

• Installez le dernier service pack Windows (http://www.microsoft.com) correspondant à votre système d'exploitation.

• Installez le dernier pilote de carte vidéo disponible.

Plug-in 3DVIA SolidWorks 32 bits Plug-in 3DVIA SolidWorks 64 bits

Logiciel requis SolidWorks 32 bits SolidWorks 64 bits

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3DVIA Composer - Notes de version

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2 Version V6R2012

2.1 Nouvelles fonctionnalités • Importer les textures du 3DXML : 3DVIA Composer peut désormais importer les

textures, y compris les textures UV, à partir de fichiers 3DXML. 3DVIA Composer ne peut pas exporter de textures vers 3DXML.

ATTENTION : comme la prise en charge de textures nécessitait une modification du format .smgGeom, les fichiers .smg et .smgXml+.smgGeom générés par des applications 3DVIA Composer V6R2012 ne peuvent pas être ouverts dans des versions précédentes de 3DVIA Composer. Pour visualiser les documents 3DVIA Composer V6R2012, utilisez 3DVIA Composer Player V6R2012.

Pour importer des textures, sélectionnez Importer les textures sur la page Importer de la boîte de dialogue Ouvrir (également sur la page Propriétés du document [par défaut] – Entrée).

Remarques : o 3DVIA Composer peut importer une texture par face (une seule couche). Si la

géométrie présente une texture à plusieurs couches, 3DVIA Composer importe uniquement la première couche.

o La modification de la propriété Texture > Chemin de la texture d'un acteur ayant des textures importées perd le principe de texture par face. La texture spécifiée est appliquée à toutes les faces de l'acteur.

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3DVIA Composer - Notes de version

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o Vous pouvez appliquer des propriétés de texture telles qu'Effet environnemental, Mélange et Transparence à des textures importées.

o La propriété Texture > Mode de projection est définie sur Texture importée pour les acteurs ayant des textures importées. La modification du mode de projection perd la texture importée.

o La commande Actualiser le document 3DVIAComposer met à jour les coordonnées UV des textures importées. Les modifications apportées à la propriété de texture dans 3DVIA Composer, telles que Chemin de la texture et Echelle, sont conservées.

• Simplification d’accès à la licence d’essai : une licence d'essai de 30 jours est

désormais générée automatiquement lorsque vous exécutez le logiciel d'évaluation 3DVIA Composer. La licence d'essai permet d'accéder à toutes les fonctions de 3DVIA Composer, 3DVIA Sync (mais pas 3DVIA Enterprise Sync) et 3DVIA Composer Player Pro. Auparavant, vous deviez demander et installer une licence d'essai. Remarque : cette fonction a été introduite dans V6R2011x HF1. Lorsque vous démarrez 3DVIA Composer ou 3DVIA Sync sans licence ou avec une licence d'essai, la boîte de dialogue 3DVIA Composer - Licence apparaît. Cliquez sur Evaluation pour commencer la période d'essai ou appuyez sur F1 pour afficher l'aide en ligne et obtenir plus d'informations.

• Gestion de la visibilité des acteurs dans les vues : vous pouvez désormais contrôler la manière dont 3DVIA Composer définit la visibilité des acteurs dans les vues. Auparavant, les définitions de vues ne stockaient que les acteurs de collaboration et de géométrie visibles. Par conséquent : o Les vues avec de nombreux acteurs visibles produisaient des fichiers volumineux,

augmentant ainsi l'utilisation du disque et les temps de chargement. o Lors de la mise à jour de documents à partir de fichiers de CAO, tous les

nouveaux acteurs de géométrie étaient intégrés dans 3DVIA Composer comme cachés.

La nouvelle option Définir la visibilité des acteurs par dans la page Propriétés de Document [par défaut] – Actualisation vous permet de choisir différents comportements.

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3DVIA Composer - Notes de version

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Remarque : les illustrations suivantes utilisent ces symboles :

Acteur existant Nouvel acteur provenant de la mise à jour

Visible

Caché Visibilité indéterminée

N/A

Acteurs visibles Remarque : il s'agit du comportement antérieur à V6R2012.

Tous les acteurs de géométrie et de collaboration visibles sont répertoriés dans les définitions de vues. Les nouveaux acteurs provenant de mises à jour de document sont cachés.

Acteurs cachés Tous les acteurs de géométrie et de collaboration cachés sont

répertoriés dans les définitions de vues. Les nouveaux acteurs provenant de mises à jour de document sont visibles.

Assemblages visibles

Remarque : il s'agit du comportement par défaut de V6R2012.

Tous les acteurs de collaboration visibles sont répertoriés dans les définitions de vues et les acteurs de géométrie sont répertoriés comme suit :

o Les assemblages visibles sont répertoriés, mais leurs sous-assemblages et pièces ne le sont pas. Les nouveaux acteurs provenant de mises à jour de document sont visibles (visibilité des assemblages hérités).

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3DVIA Composer - Notes de version

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o Les assemblages cachés ne sont pas répertoriés, ni leurs sous-assemblages et pièces. Les nouveaux acteurs provenant de mises à jour de document sont cachés.

o Les assemblages à visibilité indéterminée ne sont pas répertoriés, mais leurs pièces visibles le sont. Les nouveaux acteurs provenant de mises à jour de document sont cachés.

Pour des définitions de vues plus compactes, choisissez Assemblages visibles ou Assemblages cachés.

Assemblages cachés

Tous les acteurs de collaboration cachés sont répertoriés dans les définitions de vues et les acteurs de géométrie sont répertoriés comme suit : o Les assemblages cachés sont répertoriés, mais leurs

sous-assemblages et pièces ne le sont pas. Les nouveaux acteurs provenant de mises à jour de document sont cachés (visibilité des assemblages hérités).

o Les assemblages visibles ne sont pas répertoriés, ni leurs sous-assemblages et pièces. Les nouveaux acteurs provenant de mises à jour de document sont visibles.

o Les assemblages à visibilité indéterminée ne sont pas répertoriés, mais leurs pièces cachées le sont. Les nouveaux acteurs provenant de mises à jour de document sont visibles.

Remarques : o Cette option affecte également la visibilité de l'animation (visibilité de l'acteur

au temps=0). o Cette option n'affecte pas les vues personnalisées. Les vues personnalisées qui

capturent la visibilité de l'acteur répertorient toujours les acteurs visibles. o Dans tous les modes, les acteurs en filigrane sont toujours répertoriés dans les

définitions de vues.

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3DVIA Composer - Notes de version

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• Supprimer les propriétés non utilisées des vues : vous pouvez supprimer toutes les propriétés qui dupliquent les valeurs neutres (par défaut) de vos définitions de vues. Dans le panneau Vues, cliquez à l'aide du bouton droit de la souris et sélectionnez Supprimer les propriétés non utilisées. Utilisez cette commande avant de publier des documents afin de réduire la taille des fichiers et augmenter les performances. Remarques : o Cette commande supprime les propriétés inutilisées de toutes les vues standards

mais n'affecte pas les vues personnalisées (intelligentes). o Les versions précédentes de 3DVIA Composer enregistraient des propriétés

inutiles (telles que l'encombrement) dans les définitions de vues. Il est conseillé d'exécuter Supprimer les propriétés non utilisées sur les documents existants afin de supprimer ces propriétés.

o L'utilisation de cette commande lors du développement du document peut affecter le comportement de la vue. Par exemple : 1. Commencez par un acteur avec la couleur neutre bleu.

Les propriétés neutres font partie de la définition de l'acteur et ne sont pas enregistrées dans les définitions de vues.

2. Définissez l'acteur en rouge. 3. Créez une vue.

La vue enregistre la propriété de couleur rouge non neutre. La couleur neutre est toujours le bleu.

4. Définissez rouge comme couleur neutre (commande Définir comme Propriétés Neutres).

5. Cliquez à l'aide du bouton droit de la souris dans le panneau Vues et cliquez sur Supprimer les propriétés non utilisées. Etant donné que la propriété de couleur de la vue correspond à la valeur neutre (rouge), la propriété rouge est supprimée de la définition de vue.

6. Définissez l'acteur en vert et définissez vert comme couleur neutre, mais ne mettez pas à jour la définition de vue.

7. Définissez l'acteur en violet sans mettre à jour la définition de vue. 8. Activez la vue (par exemple, faites-la glisser dans le viewport), puis cliquez sur

Non lorsque vous êtes invité à créer une nouvelle vue. L'acteur devient vert car la vue ne définit pas de couleur pour remplacer la valeur neutre. Toutefois, si vous ignorez l'étape 5, l'acteur devient rouge car la vue a capturé la propriété rouge non neutre à l'étape 3.

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3DVIA Composer - Notes de version

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• Améliorations de la vectorisation des plans de coupe : les améliorations suivantes vous permettent de créer une sortie vectorielle sophistiquée à l'aide des plans de coupe : o Vous pouvez utiliser plusieurs plans de coupe. Auparavant, vous ne pouviez pas

vectoriser plus d'un plan de coupe. o La sortie vectorielle affiche désormais le remplissage et les hachures.

Remarque : vous devez activer HardwareSupport.Advanced (Préférences d'Application – Avancé).

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• Nouvel onglet Multiple : les options du workshop Image Haute Résolution pour générer plusieurs images à partir d'animations et de vues ont été déplacées de l'onglet Haute Résolution vers le nouvel onglet Multiple.

• Contrôle de la plage d'animation : vous pouvez désormais limiter la génération d'image à une plage d'animation spécifiée. Dans l'onglet Multiple, sous Portée, spécifiez la plage d'animation à capturer : o Tout : l'animation complète o Sélection : le segment de temps sélectionné

o Secondes : la plage spécifiée en secondes

• Attribution de noms aux fichiers d'image dans le workshop Image Haute Résolution : vous pouvez désormais contrôler le nom des fichiers lors de la création d'images pour plusieurs vues dans le workshop Image Haute Résolution. Auparavant, les fichiers étaient toujours nommés nomfichier_nomvue.

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3DVIA Composer - Notes de version

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Dans l'onglet Multiple, la nouvelle option Modèle nom de fichier est disponible lorsque vous sélectionnez Vues.

Vous pouvez spécifier les caractères valides de nom de fichier et les mots clés sensibles à la casse suivants :

%filename% Le nom de fichier spécifié par Nom de fichier dans la boîte de dialogue

Enregistrer sous. %viewname% Le nom de vue, comme indiqué dans le panneau Vues. %index% Un compteur, de 1 au nombre de vues. Les valeurs d'index ont le même

nombre de caractères (1-9, 01-99, 001-999) pour tous les fichiers créés.

Par exemple, lorsque Modèle nom de fichier est %filename%_%index% et que vous spécifiez Gearbox dans la boîte de dialogue Enregistrer sous, les noms de fichier résultants pour un document à trois vues sont : Gearbox_1.jpg, Gearbox_2.jpg, Gearbox_3.jpg. Remarques :

o La boîte de dialogue Enregistrer sous ne prend pas Modèle nom de fichier en compte lors de la vérification des fichiers existants. Veillez à éviter d'écraser des fichiers par inadvertance.

o N'indiquez pas les extensions de nom de fichier dans Modèle nom de fichier Les extensions sont déterminées par Type dans la boîte de dialogue Enregistrer sous.

o Lorsque Modèle nom de fichier ne contient pas %filename%, Nom de fichier dans la boîte de dialogue Enregistrer sous est toujours requis mais n'est pas utilisé dans les noms de fichier.

o Lorsque Modèle nom de fichier est vide, les fichiers sont nommés %filename%_%viewname%.

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3DVIA Composer - Notes de version

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• Vue de détail adaptée à la sélection : dans les workshops Image Haute Résolution et Illustration Technique, deux nouveaux comportements facilitent le redimensionnement des vues de détail pour les adapter aux acteurs sélectionnés. o Lorsque vous sélectionnez des acteurs avant de cliquer sur Vue de détail, la zone

d'image s'adapte automatiquement à la sélection. o Pour redimensionner la zone d'image et l'adapter à votre sélection, cliquez sur

dans le coin supérieur droit de la zone d'image.

• Améliorations relatives à la résolution et à la taille dans le workshop Image Haute Résolution : désormais, le workshop Image Haute Résolution conserve toujours les proportions de l'espace papier, ce qui garantit que la composition de la scène est conservée. Auparavant, la spécification d'une taille d'image de sortie différente du format de papier ne mettait pas la scène à l'échelle. De plus, lorsque l'option Utiliser le papier du document est décochée, vous pouvez désormais spécifier deux des valeurs Pixels, Dpi ou Taille et faire calculer la troisième valeur à 3DVIA Composer. Sous Auto, sélectionnez la valeur que vous souhaitez calculer automatiquement. Auparavant, vous ne pouvez pas spécifier Pixels et Dpi et faire calculer la Taille à 3DVIA Composer.

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3DVIA Composer - Notes de version

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• Entrée directe des propriétés de curseur : vous pouvez désormais saisir des valeurs pour les propriétés qui étaient auparavant uniquement présentées sous forme de curseurs. Cette modification facilite l'affichage et l'indication de valeurs précises dans le panneau Propriétés, le workshop Filtres et le workshop Styles.

V6R2011x V6R2012

• Profils configurables pour la publication en HTML : lors de la publication en HTML (Fichier > Publier > HTML ), de nouveaux profils prédéfinis offrent des fonctionnalités améliorées. Dans la boîte de dialogue Enregistrer sous, sélectionnez un profil sur la page d'optons Sortie HTML. Ces profils remplacent les options Caractéristiques HTML et Parcourir un modèle.

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L'exemple de page HTML suivant indique les fonctions disponibles :

Fonctionnalité Commentaire Profil

Barre d'outils Permet d'accéder rapidement aux outils de navigation et autres outils communs.

Simple, Complet, Méta-Propriétés, PMI, Vue

Assemblage Affiche l’arbre d'assemblage du modèle. Complet, Méta-Propriétés, PMI

Fenêtre 3D principale (viewport)

Affiche le document 3DVIA Composer à l'aide du contrôle ActiveX 3DVIA Composer Player.

Tout

Table de BOM Affiche une table de BOM interactive. BOM, Complet

Vues Affiche les images miniatures de toutes les vues du document. Cliquez sur une vue pour l'activer dans le viewport.

Complet, Méta-Propriétés, PMI, Vue

Liste PMI (non affichée)

Affiche les PMI (Product Manufacturing Information) pour les acteurs avec PMI.

PMI

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Méta-Propriétés Affiche les méta-propriétés de la pièce et de l'assemblage. Pour voir les méta-propriétés, survolez les acteurs du panneau Assemblage qui présentent des labels « meta ».

Complet, Méta-Propriétés

Vue de détail Affiche une version agrandie de l'acteur sélectionné dans la table de BOM ou dans le panneau Assemblage.

BOM, Complet

Remarques : o La plupart des fonctions nécessitent 3DVIA Composer Player Pro. Lorsqu'un

fichier HTML publié est ouvert sans licence Player Pro, une fenêtre de message indique à l'utilisateur que certaines commandes ne sont pas disponibles et que seules les fonctions non Pro (fenêtre 3D principale, barre d'outils simplifiée) sont chargées.

o Les profils HTML (.smgPublishHtmlSet) se trouvent à l'emplacement suivant : <rép_install>\Profiles. Pour plus d'informations sur la personnalisation des profils HTML, reportez-vous au Guide de programmation 3DVIA Composer.

• Liens et boutons pour la navigation de vue et d'animation : de nouveaux types

de lien d'événement vous permettent de naviguer dans les vues et les marqueurs d'animation sans coder en dur les noms de vue ou de marqueur. Etant donné que les définitions de lien sont relatives, vous n'avez pas à modifier les liens lorsque vous ajoutez ou supprimez des marqueurs ou des vues. Pour créer un lien : 1. Sélectionnez un acteur ou un hotspot. 2. Cliquez sur la propriété Evénement > Lien (Panneau Propriétés), puis cliquez sur

l'ellipse . 3. Dans la boîte de dialogue Sélectionner un lien, pour le champ URL, sélectionnez

previous://, next://, first:// ou last://, puis cliquez sur OK.

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previous:// En mode animation, déplace la barre d'animation jusqu'au marqueur

précédent. En mode vue, active la vue précédente.

next:// En mode animation, joue l'animation depuis la position courante jusqu'au marqueur suivant. En mode vue, active la vue suivante.

first:// En mode animation, déplace la barre d'animation au premier marqueur. En mode vue, active la première vue.

last:// En mode animation, joue l'animation depuis la position courante jusqu'au dernier marqueur. En mode vue, active la dernière vue.

De plus, vous pouvez créer rapidement des panneaux d'image 2D préconfigurés sous la forme de boutons de navigation de vue et d'animation. Dans l'onglet Auteur du ruban, dans le groupe Panneaux, les commandes suivantes sont disponibles sous le bouton Image 2D : Bouton Suivant , Bouton Précédent , Bouton de Début , Bouton de Fin . Ces panneaux 2D utilisent des styles prédéfinis pour définir leur apparence et comportement, en définissant notamment les liens next://, previous://, first:// et last://, respectivement. Vous pouvez modifier les styles à partir du panneau Styles.

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• Améliorations de flèche : de nouvelles fonctions simplifient et améliorent la création de flèches droites, angulaires et circulaires.

Dans le panneau Propriétés : o La nouvelle catégorie Forme de la flèche regroupe toutes les propriétés de

forme, nouvelles et existantes.

o Les nouvelles propriétés Forme de la pointe, Largeur de la pointe et

Longueur de la pointe vous permettent de personnaliser la forme et la taille de la pointe de flèche.

o La propriété Epaisseur, qui spécifie la largeur du tronc, est renommée Largeur.

Dans le viewport :

o Vous pouvez modifier la taille et la forme de la flèche en faisant glisser les ancres. Le comportement des ancres varie selon le type de flèche (droite, angulaire, circulaire).

Met les flèches à l'échelle en multipliant les propriétés de taille par la même valeur. Remarque : la mise à l'échelle ne modifie pas la longueur d'une flèche droite car la longueur est généralement déterminée par les positions des acteurs de géométrie avec lesquels les flèches sont associées.

Modifie la largeur du tronc, la largeur, la longueur et la forme de la pointe. En faisant glisser l’ancre de largeur de pointe, les largeurs de la pointe et du tronc sont modifiées simultanément. Pour modifier uniquement la largeur de la pointe, appuyez sur Maj tout en faisant glisser l’ancre.

Modifie la longueur de la flèche, la position, la rotation (flèches circulaires) et l'association.

o Vous pouvez désormais modifier les associations de flèche en faisant glisser les ancres sur les acteurs de géométrie. Auparavant, vous ne pouviez pas modifier les associations après avoir créé les flèches.

o Lorsque vous modifiez la longueur d'une flèche linéaire, une ligne d'axe apparaît pour vous permettre de conserver l'orientation de la flèche. Comme dans les versions précédentes, vous pouvez également appuyer sur Alt tout en

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faisant glisser la souris afin de verrouiller l'orientation.

o Vous pouvez faire pivoter et redimensionner les flèches circulaires en faisant

glisser le corps de la flèche. Une ligne en pointillés indique le rayon d'origine. La flèche s'aimante à cette ligne lorsqu'elle passe à proximité de sorte que vous puissiez facilement modifier l'angle de rotation sans modifier le rayon. Auparavant, vous deviez utiliser le mode Rotation pour faire pivoter une flèche circulaire.

• Ombres pour panneaux 2D : vous pouvez désormais ajouter des ombres aux

panneaux 2D (image 2D, image vectorielle 2D, texte 2D) pour donner aux acteurs un effet 3D. Dans le panneau Propriétés, sous la nouvelle catégorie Ombre, activez Afficher. Sélectionnez un style d'ombre prédéfini sous Prérégler ou définissez votre propre style en modifiant les propriétés d'ombre (Distance, Orientation, Opacité, Blur).

Aucune ombre Ombre

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• Flèche de style CATIA pour les chemins et les polylignes : la nouvelle extrémité Flèche pour les acteurs de chemin et de polyligne correspond à la flèche par défaut utilisée par le logiciel CATIA.

• Styles de ligne définis par l'utilisateur pour les chemins et les polylignes : vous

pouvez désormais définir vos propres lignes en pointillés pour les chemins et les polylignes. Dans le panneau Propriétés, sous Ligne avant ou Ligne arrière, sélectionnez Utilisateur pour Type. Pour la propriété Motif de Pointillé, indiquez une série de valeurs décimales représentant la longueur, en millimètres, de chaque pointillé et espace. Dans le schéma suivant : o 2.0 4.0 8.0 8.0 définit la ligne avant comme un pointillé de 2 mm suivi d'un

espace de 4 mm suivi d'un pointillé de 8 mm suivi d'un espace de 8 mm, puis ce schéma est répété.

o 1.0 1.0 définit la ligne arrière comme un pointillé d'1 mm suivi d'un espace d'1 mm, puis ce schéma est répété.

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• Modification de la propriété Style avancé : pour unifier l'interface utilisateur, la propriété Style avancé correspond désormais à l'option Avancé de la propriété Type. Le comportement de la propriété n'a pas changé : elle définit un style de ligne personnalisé à l'aide de symboles.

V6R2011x V6R2012

• Mise en surbrillance du panneau 2D : lorsque vous survolez ou que vous

sélectionnez un panneau 2D, la forme d'image (telle qu'indiquée par la propriété Forme) se met désormais en surbrillance. Ce comportement est particulièrement important dans 3DVIA Composer Player. Auparavant, la seule indication que vous pouviez cliquer sur un panneau (lien défini) était une modification de la forme du pointeur de la souris.

Panneau 2D accessible

par clic

V6R2011x

(Aucune mise en surbrillance après survol)

V6R2012

(Mise en surbrillance après survol)

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• Ancrage de courbure du tooltip en arc de cercle : vous pouvez désormais modifier la courbure des lignes d'attache du tooltip en arc de cercle pour les panneaux 2D en faisant glisser un ancrage dans le viewport.

Remarque : l'ancre de courbure est disponible pour les panneaux 2D uniquement (et non pour les acteurs 3D tels que les étiquettes).

• Trajectoires d'animation lisses : vous pouvez désormais créer facilement des trajectoires d'animation d'acteur et de caméra, par exemple pour créer des animations réalistes type ‘walk-through’. Dans le panneau Propriétés, sous Animation, sélectionnez Lissage pour la propriété Chemin. Cette option permet de créer des trajectoires courbes (splines Hermite cubiques). La trajectoire, la rotation et la vitesse sont optimisées pour produire des animations lisses.

Remarque : pour obtenir de meilleurs résultats, définissez au moins quatre clés car la trajectoire en tout point est calculée à l'aide des deux clés précédentes et des deux clés suivantes.

• Trajectoire d'animation Bézier renommée : l'option Bézier de la propriété Animation > Chemin a été renommée Personnalisé. Son comportement n'a pas été modifié.

• Améliorations de l’effet Profondeur de champ : les améliorations suivantes fournissent des contrôles supplémentaires pour la gestion de l'effet de rendu Profondeur de champ (DOF) : o Pour une meilleure compréhension, les commandes DOF sont disponibles dans le

nouvel onglet Rendu.

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Pour activer DOF, cliquez sur Profondeur de champ . Auparavant, vous pouviez activer DOF uniquement dans le panneau Propriétés.

o Vous pouvez désormais définir manuellement le point focal de la profondeur de champ. Auparavant, le point focal était toujours situé à l'endroit où vous aviez effectué la dernière translation ou rotation de votre modèle. Pour définir le point focal, cliquez sur Positionner le Point Focal , puis cliquez sur un acteur de géométrie dans le viewport. Le point focal est associé à l'acteur. Si vous déplacez l'acteur, le point focal se déplace également. Pour définir le point focal sans association avec un acteur, cliquez sur une partie vide de l'arrière-plan du viewport ou appuyez sur Alt avant de cliquer sur un acteur. L'icône du point focal est rouge lorsqu'il est associé à un acteur et blanc dans les autres cas.

o Vous pouvez désormais afficher le point focal dans le viewport. Dans l'onglet Rendu, sélectionnez Visible. Auparavant, il n'y avait pas d'icône de point focal dans le viewport.

o Pour conserver le comportement précédent de modification automatique du point

focal de DOF lors de la translation ou de la rotation du viewport, sélectionnez Automatique dans l'onglet Rendu.

o La propriété Profondeur de champ > Niveau (panneau Propriétés) est désormais un curseur pour simplifier la spécification de valeurs et limiter les valeurs extrêmes.

• Ombres dans l'éclairage standard : vous pouvez désormais afficher les ombres (également connues sous le nom de « mappage d'ombre » et « ombres pièce à pièce ») dans tous les modes d'éclairage. Auparavant, les ombres étaient limitées au mode d'éclairage Personnalisé avec uniquement un spot ou une lumière directionnelle activé(e).

Aucune ombre Ombres

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o Activez les ombres avec la propriété Ombres du viewport, disponible lorsque l'option Eclairage par pixel est activée. La propriété Ombre pour les acteurs d'éclairage a été supprimée.

o Vous pouvez également activer les ombres à partir du ruban : Rendu > Lumières > Ombres .

o Effectuez cette configuration lorsque les ombres sont rendues à partir de la page

Préférences d'Application – Viewport. Vous pouvez activer ou désactiver les ombres pour tous les documents, ou bien respecter la propriété Ombres de chaque document. Vous pouvez spécifier que l'effet soit appliqué en Temps réel, A temps inoccupé ou A la demande. De plus, le nouveau paramètre Prévisualisation Temps Réel, unique aux ombres, applique une approximation de l'effet en temps réel, puis applique l'effet complet à temps inoccupé.

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Remarques : o Pour les modes d'éclairage standard et personnalisés avec plusieurs lumières, les

ombres sont projetées par une seule lumière. Lorsque vous utilisez trois lumières ou plus, des artéfacts peuvent se produire.

o L'éclairage par pixel doit être activé. o Vous devez activer HardwareSupport.Advanced (Préférences d’Application –

Avancé). o Nécessite une carte graphique prenant en charge OpenGL 3.2 ou supérieur. o Les ombres ne sont pas affichées dans tous les modes de rendu ou lorsque des

plans de coupe sont activés.

• Effets d'éclairage supportés par les primitives : les primitives de 3DVIA Composer (Géométrie > Primitives sur le ruban) prennent désormais en charge tous les effets d'éclairage, tels que les ombres et l'occlusion ambiante.

V6R2011x V6R2012

.

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• Effet de lumière Glow : le nouvel effet Glow affiche un halo de lumière radiante sur certaines parties du modèle avec une couleur claire et une réflexion élevée.

Désactivé Activé

Pour activer l'effet de Glow, effectuez l'une des opérations suivantes :

o Sur le ruban, cliquez sur Rendu > Eclairage > Glow . o Dans le panneau Propriétés du viewport, sélectionnez Eclairage > Glow. Changez

la valeur d'effet du Glow à l'aide de la propriété Intensité du glow.

Remarques :

o Cet effet dépend des caractéristiques d'éclairage de la scène. La modification des modes de rendu et d'éclairage affecte largement les résultats.

o Cet effet prend en compte l'arrière-plan du viewport. Une couleur d'arrière-plan blanche ou claire peut produire des résultats inattendus.

o Vous ne pouvez pas configurer cet effet à partir de la page Préférences d'Application - Viewport. La fonction de brillance est activée ou désactivée en fonction des paramètres du document et est toujours rendue en temps réel.

o Pour utiliser cet effet, vous devez activer HardwareSupport.Advanced (Préférences d'Application – Avancé).

o Cet effet n'est pas disponible lorsque des plans de coupe ou le mode de rendu personnalisé sont utilisés.

o Cet effet nécessite une carte graphique prenant en charge OpenGL 3.2 ou supérieur.

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• Occlusion ambiante configurable : les nouvelles propriétés de la fenêtre d'affichage Intensité de l’occlusion ambiante et Rayon de l’occlusion ambiante (disponibles lorsque Occlusion ambiante est sélectionnée) vous permettent de contrôler l'ombrage de l'occlusion ambiante.

• Rendu avancé avec éclairage personnalisé : le mode Eclairage personnalisé prend désormais en charge tous les effets de rendu avancés, tels que l'occlusion ambiante et l'éclairage par pixel. Auparavant, ces effets n'étaient pas rendus lors de l'utilisation de spots, de lumières positionnelles et directionnelles.

• Améliorations du rendu de Digger : Digger reflète désormais de manière plus précise la scène 3D, comme l'affichage de tous les effets de rendu (par exemple, l'occlusion ambiante).

• Police Unicode pour le texte collaboratif : pour faciliter le travail avec plusieurs langues, la police par défaut de 3DVIA Composer pour le texte collaboratif a été modifiée d'Arial à Arial Unicode MS. Cette police est utilisée lorsque vous décochez l'option Utiliser la police par défaut de l'interface utilisateur pour les textes (Préférences d'Application – Viewport) et que vous créez des acteurs de collaboration avec du texte, tels que des labels et des panneaux de texte 2D, sans utiliser de style définissant la police.

• La publication PDF prend en charge Unicode : Publier en PDF prend désormais en charge les chaînes Unicode.

• Contrôle du Depth Buffer : la nouvelle option HardwareSupport.DedicatedDepthBuffer de la page Préférences d'Application – Avancé permet à 3DVIA Composer de créer son propre Depth Buffer. Activez cette option si le rendu de l'occlusion ambiante ou des silhouettes est médiocre. Choisissez un format pris en charge par votre carte graphique.

o Désactivé : utilise le Depth Buffer intégré de votre carte graphique. Sélectionnez cette option sauf si vous rencontrez des problèmes de rendu.

o RGBA8 : meilleur choix pour certaines anciennes cartes. o R32F : meilleur choix pour les cartes plus récentes. o RGBA32F : meilleur choix pour les cartes récentes qui ne prennent pas en

charge R32F.

Remarque : si le viewport devient noir, essayez un autre paramètre.

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• Désactivation du shader de silhouette OpenGL : 3DVIA Composer V6R2011x a introduit le rendu de silhouette rapide grâce au shader de silhouette OpenGL. Certaines cartes graphiques plus anciennes, telles que NVidia Quadro séries 5 (FX [x]5xx) et antérieures (par exemple : FX 1400, FX 3450, FX 4000, FX 1500, FX 4500), peuvent dessiner des lignes indésirables lors de l'utilisation de ce shader. Pour désactiver le shader de silhouette OpenGL et utiliser plutôt la technique précédente (plus lente), décochez la nouvelle option HardwareSupport.SilhouetteShader (page Préférences d'Application – Préférences Avancées).

• Propriétés avancées de l'Illustration Technique : les propriétés Préférences d'Application – Préférences Avancées relatives à l'atelier Illustration Technique ont été modifiées : o HLROffsetRelative et HLROffsetValue ont été supprimées. o VectoShowEllipsesInBlue a été déplacée dans le groupe d'options Illustration

Technique. o Les nouvelles options SvgOutput.ShowPaper et SvgOutput.ShowTooltip vous

permettent de choisir si la sortie SVG affiche l'espace papier et si les hotspots de la sortie SVG présentent des tooltips.

• Effet de traînée du mouvement restauré : le comportement d'effet de traînée du

mouvement a été restauré.

• Personnalisation de la souris avec des commandes d'espace papier : sur la page Préférences d'Application – Navigation, les fonctions Zoom Papier et Translation papier sont désormais disponibles comme commandes de personnalisation de bouton de souris.

• Propriétés renommées : les propriétés suivantes ont été renommées afin de mieux décrire leurs fonctions : o La propriété Texte > Relatif a été renommée pour les acteurs de collaboration en

Taille dans l’espace papier. o La propriété de caméra Taille > Absolu a été renommée en Fixé dans le Viewport. o La propriété Texte > Hauteur a été renommée pour les acteurs de collaboration

en Taille.

• Comportement amélioré lors de la création de groupes d'assemblage et d'objets factices : les commandes Créer un Groupe d'Assemblage et Créer un objet factice développent désormais le nœud d'arborescence de l'assemblage parent et vous permettent de renommer immédiatement l'élément. Auparavant, il fallait accéder à l'élément et sélectionner la commande Renommer l'Acteur.

• Améliorations des fichiers d'exemple : les documents d'exemple 3DVIA Composer situés dans le dossier <rép_install>\Samples ont été améliorés pour montrer davantage de fonctions de 3DVIA Composer et améliorer leur aspect visuel.

• Filtrage avec des méta-propriétés non visibles : dans le workshop Filtres, vous pouvez désormais spécifier des méta-propriétés non visibles. Auparavant, vous ne pouviez filtrer qu'à l'aide de méta-propriétés visibles.

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• Surbrillance améliorée : la surbrillance dans le viewport présente désormais un contour en gras. Remarque : vous devez activer HardwareSupport.HighLightEffect sur la page Préférences d'Application – Avancé.

V6R2011x V6R2012

• Combinaison de couleurs : la fenêtre 3DVIA Composer utilise désormais une combinaison de couleurs grises au lieu du bleu, ce qui permet de mettre en évidence le contenu du viewport.

• Onglet Affichage : l'onglet Affichage a été supprimé et ses commandes déplacées vers d'autres onglets : o Les commandes de rendu et d'éclairage se trouvent dans l'onglet Rendu. o Les commandes du viewport et du panneau se trouvent dans l'onglet Fenêtre. o Créer une Clé de Caméra se trouve dans l'onglet Animer.

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• Onglet Rendu : le nouvel onglet Rendu du ruban centralise les commandes de rendu

et d'éclairage.

o Les groupes Mode, Lumières et Sol se trouvaient précédemment dans l'onglet Affichage.

o Le nouveau groupe Profondeur de champ vous permet de contrôler la profondeur de champ (DOF).

o Vous pouvez désormais sélectionner le mode d'éclairage à partir du ruban. Auparavant, le mode d'éclairage se trouvait uniquement dans le panneau Propriétés.

• Gestion des fenêtres et des panneaux : plusieurs améliorations de l'interface

utilisateur simplifient la gestion des fenêtres et des panneaux des documents : o Le nouvel onglet Fenêtre centralise les commandes de gestion des fenêtres et des

panneaux.

Les groupes Viewport et Afficher/Masquer se trouvaient auparavant dans l'onglet Affichage, qui a été supprimé. Le groupe Fenêtre a été ajouté : Changement de fenêtre affiche la boîte de dialogue Fenêtres, dans

laquelle vous pouvez activer et gérer les fenêtres de document. Cascade , Arranger Horizontalement et Arranger Verticalement

permettent d'accéder rapidement aux commandes également disponibles dans la boîte de dialogue Fenêtres.

o Vous pouvez accéder à Cascade en cliquant à l'aide du bouton droit de la souris sur un onglet du document.

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o Comme auparavant, vous pouvez modifier le document actif en cliquant sur un onglet du document. Si un onglet est caché, cliquez sur le nouveau bouton Ouvrir Fichier .

• Améliorations de navigation dans la documentation API : le Guide de programmation de 3DVIA Composer est désormais plus simple à parcourir : o L'onglet Table des matières permet d'accéder directement aux différents types d'objet

API. Auparavant, tous les objets API se trouvaient dans une seule et même rubrique. o Les rubriques des méthodes et des événements ont une meilleure mise en forme et

un système de lien amélioré. Les résumés de fonction en haut des rubriques sont liés à des descriptions détaillées et celles-ci incluent des liens vers des fonctions associées.

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3DVIA Composer - Notes de version

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2.2 Modifications de l'API Pour plus de détails sur les interfaces de programmation d'applications (API), reportez-vous au Guide de programmation de 3DVIA Composer. Dans 3DVIA Composer, cliquez sur Aide > Guide de programmation. Les fonctions suivantes ont été ajoutées à l'API de 3DVIA Composer :

• AddCustomRibbonTab() – Permet d'ajouter un onglet personnalisé dans le ruban de 3DVIA Composer.

• AddCustomRibbonItem() – Permet d'ajouter un élément (ou sous-élément) à un onglet de ruban personnalisé.

• UpdateCustomRibbon() – Permet de mettre à jour le ruban de 3DVIA Composer. Appelez cette fonction après les appels des fonctions AddCustomRibbonTab() et AddCustomRibbonItem().

Les fonctions suivantes sont obsolètes : AddMenu(), AddMenuItem() et UpdateMenu(). Les fonctions suivantes ont été ajoutées aux API de 3DVIA Composer et de 3DVIA Player ActiveX :

• SetMouseNavigationMode() – Associe le comportement de navigation de viewport spécifié (sélection, translation, rotation, zoom, vol) au bouton gauche de la souris.

• GetAllMetaPropertyDefinitions() – Renvoie les définitions pour toutes les méta-propriétés.

• GetGround() – Renvoie les propriétés de l'acteur Sol. • SetGround() – Définit les propriétés de l'acteur Sol. • GetCompass() – Renvoie les propriétés de l'acteur Boussole. • SetCompass() – Définit les propriétés de l'acteur Boussole. • SaveImageFullViewport() – Enregistre un cliché d'image raster de l'ensemble

du viewport. Les propriétés suivantes ont été ajoutées à l'API de 3DVIA Composer Player ActiveX :

• AssySelectionModeViewportIndicator – Renvoie ou définit l'état de la bordure bleue du viewport qui s'affiche par défaut en mode de sélection d'assemblage.

• LoopPlay – Renvoie ou définit le mode Jouer en boucle, qui joue l'animation en continu.

• ShowPaper – Renvoie ou définit la visibilité de l'espace papier. Les fonctions suivantes ont été améliorées pour accepter les expressions de filtre (telles que celles figurant dans les profils Filtre .smgFilterSet) :

• GetAllActorsOnFilter() • GetOnFilter() • SelectOnFilter()

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2.3 Configuration du système

Important : selon les formats de fichiers importés dans 3DVIA Composer, 3DVIA Sync ou 3DVIA Enterprise Sync, des exigences différentes peuvent s'appliquer. Par exemple, si vous importez des fichiers SolidWorks, les exigences minimales correspondant à votre version de SolidWorks doivent être satisfaites (voir http://www.solidworks.com/sw/support/SystemRequirements.html).

Matériel Matériel recommandé : 3DVIA Composer

3DVIA Sync 3DVIA Enterprise Sync

Matériel minimal : 3DVIA Composer

3DVIA Sync 3DVIA Enterprise Sync

Disque dur Au moins 3 Go d'espace disponible sont requis pour le stockage des exécutables du programme (y compris tous les importateurs), des données, de l'environnement d'utilisation et de l'espace de pagination.

Au moins 3 Go d'espace disponible sont requis pour le stockage des exécutables du programme (y compris tous les importateurs), des données, de l'environnement d'utilisation et de l'espace de pagination.

Adaptateur réseau

Un adaptateur Ethernet actif est requis pour le système de licences.

Un adaptateur Ethernet actif est requis pour le système de licences.

Processeur Intel® Core™ 2 Duo (ou équivalent) Intel Pentium® 4 (ou équivalent) Mémoire vive 2 Go 512 Mo Clavier Un clavier spécial compatible avec

l'environnement local installé peut être nécessaire pour la prise en charge de la langue nationale.

Un clavier spécial compatible avec l'environnement local installé peut être nécessaire pour la prise en charge de la langue nationale.

Ecran La résolution recommandée pour les stations de travail Windows® est 1280x1024.

La résolution recommandée pour les stations de travail Windows est 1280x1024.

Carte graphique Pour des performances optimales, un adaptateur graphique avec accélération 3D OpenGL est requis. NVIDIA® est vivement recommandé (NVIDIA Quadro® FX).

OpenGL 3.2 ou supérieur est requis pour certains effets de rendu avancés.

Pour des performances optimales, un adaptateur graphique avec accélération 3D OpenGL est recommandé. NVIDIA ou ATI™ sont recommandés. L'absence d'accélération entraîne une réduction significative de la fréquence d'image et une perte d'interactivité.

Périphérique de pointage

Pour une facilité d'utilisation accrue, une souris à 3 boutons est recommandée.

Pour une facilité d'utilisation accrue, une souris à 3 boutons est recommandée.

Composants et fonctions en option

SpaceTraveler™, SpaceNavigator™, SpaceExplorer™, SpaceBall™ et SpaceMouse™ de 3Dconnexion® peuvent être utilisés, en plus de la souris, pour effectuer des manipulations graphiques (zoom, translation, rotation, etc.). Les pilotes adéquats sont fournis avec le périphérique.

SpaceTraveler, SpaceNavigator, SpaceExplorer, SpaceBall et SpaceMouse de 3Dconnexion peuvent être utilisés, en plus de la souris, pour effectuer des manipulations graphiques (zoom, translation, rotation, etc.). Les pilotes adéquats sont fournis avec le périphérique.

Matériel Matériel recommandé : 3DVIA Composer Player

3DVIA Composer Player Pro

Matériel minimal : 3DVIA Composer Player

3DVIA Composer Player Pro Disque dur Au moins 50 Mo d'espace disponible sont

requis pour le stockage des exécutables du programme (.exe, .ocx, plug-in Adobe Reader®), des données, de l'environnement d'utilisation et de l'espace de pagination.

Au moins 50 Mo d'espace disponible sont requis pour le stockage des exécutables du programme (.exe, .ocx, plug-in Adobe Reader), des données, de l'environnement d'utilisation et de l'espace de pagination.

Adaptateur réseau

Un adaptateur Ethernet actif est requis pour le système de licences (Player Pro seulement).

Un adaptateur Ethernet actif est requis pour le système de licences (Player Pro seulement).

Processeur Intel Core 2 Duo (ou équivalent) Intel Pentium 4 (ou équivalent)

Page 56: 3DVIA COMPOSER NOTES DE VERSION - …cluster006.ovh.net/~mycadblo/wp-content/uploads/2012/01/Release... · 3DVIA Composer - Notes de version 5/56 Couleur Spécifie la couleur de l'icône

3DVIA Composer - Notes de version

56/56

Mémoire vive 2 Go 512 Mo Clavier Un clavier spécial compatible avec

l'environnement local installé peut être nécessaire pour la prise en charge de la langue nationale.

Un clavier spécial compatible avec l'environnement local installé peut être nécessaire pour la prise en charge de la langue nationale.

Ecran La résolution recommandée pour les stations de travail Windows est 1280x1024.

La résolution recommandée pour les stations de travail Windows est 1280x1024.

Carte graphique Pour des performances optimales, un adaptateur graphique avec accélération 3D OpenGL est requis. NVIDIA est vivement recommandé (NVIDIA Quadro FX). OpenGL 3.2 ou supérieur est requis pour certains effets de rendu avancés.

Pour des performances optimales, un adaptateur graphique avec accélération 3D OpenGL est recommandé. NVIDIA ou ATI sont recommandés. L'absence d'accélération entraîne une réduction significative de la fréquence d'image et une perte d'interactivité.

Périphérique de pointage

Pour une facilité d'utilisation accrue, une souris à 3 boutons est recommandée.

Pour une facilité d'utilisation accrue, une souris à 3 boutons est recommandée.

Composants et fonctions en option

SpaceTraveler, SpaceNavigator, SpaceExplorer, SpaceBall et SpaceMouse de 3Dconnexion peuvent être utilisés, en plus de la souris, pour effectuer des manipulations graphiques (zoom, translation, rotation, etc.). Les pilotes adéquats sont fournis avec le périphérique.

SpaceTraveler, SpaceNavigator, SpaceExplorer, SpaceBall et SpaceMouse de 3Dconnexion peuvent être utilisés, en plus de la souris, pour effectuer des manipulations graphiques (zoom, translation, rotation, etc.). Les pilotes adéquats sont fournis avec le périphérique.

Système d'exploitation Tous les produits 3DVIA Composer

32 bits 64 bits (édition x64)

Microsoft Windows XP 32 bits

N/A

Microsoft Windows XP 64 bits (WOW*)

Microsoft Windows Vista 32 bits

N/A

Microsoft Windows Vista 64 bits (WOW*)

Microsoft Windows Server 2003 32 bits

N/A

Microsoft Windows Server 2003 64 bits (WOW*)

Microsoft Windows Server 2008 32 bits

N/A

Microsoft Windows Server 2008 64 bits (WOW*)

Microsoft Windows Server 7 32 bits

N/A

Microsoft Windows Server 7 64 bits (WOW*)

* WOW (Windows on Windows) permet aux processus 32 bits de s'exécuter sur les systèmes d'exploitation Windows 64 bits.

Remarques :

• Installez le dernier service pack Windows (http://www.microsoft.com) correspondant à votre système d'exploitation.

• Installez le dernier pilote de carte vidéo disponible.

Plug-in 3DVIA SolidWorks 32 bits Plug-in 3DVIA SolidWorks 64 bits

Logiciel requis SolidWorks 32 bits SolidWorks 64 bits