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À la fin de la présentation vous en saurez plus sur: Les avantages du programme Le fonctionnement du programme Vue générale des règlements Déploiement des joueurs par manche et bénéfices Positionnement des joueurs en défensive (3). Le 6 Contre 6 Appuyez sur « ENTER » pour continuer

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À la fin de la présentation vous en saurez plus sur:

Les avantages du programme Le fonctionnement du programme Vue générale des règlements Déploiement des joueurs par manche et

bénéfices Positionnement des joueurs en défensive (3).

Le 6 Contre 6

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Pourquoi le 6 contre 6 et les avantages

Des équipes formées de 8 à 9 joueurs permettent un plus grand nombre de répétitions autant en défensive qu’au bâton.

Dans un sport où l’apogée se fait à l’âge adulte, il est important de donner un programme adapté à nos jeunes.

Mettre l’emphase sur la progression plutôt que la performance. Il est important de faire expérimenter plusieurs positions en défensive aux jeunes.

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DLTA baseball

Augmentation du nombre de répétition Absence de spécificité Fenêtre pour l’apprentissage d’habilités motrices Fenêtre pour l’apprentissage d’élément plus technique

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L’augmentation du nombre d’équipe pourrait permettre la création d’une ligue associative atome b.

Lors d’une étude de Nienberg & Gould, les parents ont répondu à la liste de priorités sur les bienfaits qu’un enfant en bas âge doit retirer d’un sport:

1. Développer l’estime de soi 2. Avoir du plaisir 3. développer des habiletés 4. Augmenter la forme physique 5. se faire des nouveaux amis 6. autre 7. faire carrière professionnelle 8. jouer dans une équipe gagnante 9. gagner des trophées 10. aller aux Olympiques

Pourquoi le 6 contre 6 et les avantages (suite)

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Fonctionnement

6 joueurs en défensive par manche La présence d’un (1) entraîneur de l’équipe défensive est permise

derrière les joueurs en défensive.

6 joueurs frappent à chaque manche Trois lancers du lance-balle (zooka) et 2 élans sur le t-ball.

Pas de notion de 3 retraits Les équipes sont composées de 8-9 joueurs Tout comme le moustique et le pee-wee, une partie

est règlementaire après trois manches et demie (3 ½). La clé du programme est de faire en sorte qu’il y ait

moins de temps mort durant une partie!!!

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Déploiement des joueurs/manche (Partie 1)

Manche 1 2 3 4 5 6

Joueur Bt Déf Bt Déf Bt Déf Bt Déf Bt Déf Bt Déf

J. 1 X X X X X X X X X

J. 2 X X X X X X X X X

J. 3 X X X x X X X X

J. 4 X X X x X X X X

J. 5 X X X x X X X X X

J. 6 X X X x X X X X X

J. 7 X X X X X X X X X X

J. 8 X X X X X X X X X X

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Déploiement des joueurs/manche (Partie 2)

Manche 1 2 3 4 5 6

Joueur Bt Déf Bt Déf Bt Déf Bt Déf Bt Déf Bt Déf

J. 1 X X X X X X X X X

J. 2 X X X X X X X X X

J. 3 X x X X X X X x X X

J. 4 X x X X X X X x X X

J. 5 x X X X X X x X X

J. 6 x X X X X X x X X

J. 7 X X X X X X X X

J. 8 X X X X X X X X

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Déploiement des joueurs/manche

Manche 1 2 3 4 5 6

Joueur Bt Déf Bt Déf Bt Déf Bt Déf Bt Déf Bt Déf

J. 1 X X X X X X X X

J. 2 X X X X X X X X

J. 3 X X X X X X X X

J. 4 X X X X X X X X

J. 5 X X X X X X X X

J. 6 X X X X X X X X

J. 7 X X X X X X X X

J. 8 X X X X X X X X

J,9 X X X X X X X X

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Question de statistique

en moyenne, un joueur obtiendra 4.5 opportunités de plus en offensive contrairement à 3 opportunités durant une partie de baseball conventionnelle (9 vs 9)

Au bout de 10 parties…..

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Positionnement des joueurs (1)

1 2

6

3

4

5

Cercle du lanceur de 18 pieds de diamètre. Le ou les joueurs jouant à cette position doivent garder un pied à l’intérieur tant que la balle n’est pas frappée.

Un rayon de 10 pieds à partir de la pointe arrière du marbre qui rejoint les 2 lignes de fausse-balle doit être tracé. Une balle provenant du lance-balle ou du t-ball qui s’immobilise ou est touché dans ce territoire est considéré fausse-balle

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Positionnement des joueurs (2)

Cercle du lanceur de 18 pieds de diamètre. Le ou les joueurs jouant à cette position doivent garder un pied à l’intérieur tant que la balle n’est pas frappée.

1

2

3

4

5

6

Un rayon de 10 pieds à partir de la pointe arrière du marbre qui rejoint les 2 lignes de fausse-balle doit être tracé. Une balle provenant du lance-balle ou du t-ball qui s’immobilise ou est touché dans ce territoire est considéré fausse-balle

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Positionnement des joueurs (3)

Cercle du lanceur de 18 pieds de diamètre. Le ou les joueurs jouant à cette position doivent garder un pied à l’intérieur tant que la balle n’est pas frappée.

1

2

3 4

5

6

Un rayon de 10 pieds à partir de la pointe arrière du marbre qui rejoint les 2 lignes de fausse-balle doit être tracé. Une balle provenant du lance-balle ou du t-ball qui s’immobilise ou est touché dans ce territoire est considéré fausse-balle

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• Conclusion et Question

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Merci et bon match de baseball !

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