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Livrable 5.2 Le lecteur media accessible à tous Version 0.2 Date 21/09/2016 Auteur(s) HC N° du Lot 5.2 Livrable 5.2 A : Synthèse focus groupe SOURDS / MALENTENDANTS Titre du projet media4Dplayer Abréviation M4DP Désignation media4Dplayer, le lecteur media accessible à tous. Durée du projet De Janvier 2015 à Juin 2016 – 18 mois Coordinateur projet France Télévisions Partenaires projet FRANCE TELEVISIONS (FTV) LE GROUPE LA POSTE (LP) DOTSCREEN (DTS) ATHEME (ATM) INSTITUT MINES TELECOM (TSP) LABORATOIRE CHART / LUTIN-USERLAB (UP8) PLAINE COMMUNE (PC) Prestataires Multimédia France Production (MFP) Holken Consultants & Partners (HC) IRCAM Organisme labellisateur CAP DIGITAL Financeurs La Région Ile-de-France La BPIfrance Titre de subvention Fonds Unique Interministériel – FUI18

AAPFUI18 M4DP Lot 5.2 A FG sourds - media4Dplayer · groupe sur une série de quatre : un premier auprès de personnes avec des déficiences auditives (sourdes et malentendantes),

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Livrable 5.2

 

Le  lecteur  media  accessible  à  tous  

Version 0.2 Date 21/09/2016

Auteur(s) HC

N° du Lot 5.2

Livrable  5.2  A  :  Synthèse  focus  groupe  

SOURDS  /  MALENTENDANTS  

Titre du projet media4Dplayer

Abréviation M4DP

Désignation media4Dplayer, le lecteur media accessible à tous.

Durée du projet De Janvier 2015 à Juin 2016 – 18 mois

Coordinateur projet France Télévisions

Partenaires projet FRANCE TELEVISIONS (FTV) LE GROUPE LA POSTE (LP) DOTSCREEN (DTS) ATHEME (ATM) INSTITUT MINES TELECOM (TSP) LABORATOIRE CHART / LUTIN-USERLAB (UP8) PLAINE COMMUNE (PC)

Prestataires Multimédia France Production (MFP) Holken Consultants & Partners (HC) IRCAM

Organisme labellisateur CAP DIGITAL

Financeurs La Région Ile-de-France La BPIfrance

Titre de subvention Fonds Unique Interministériel – FUI18

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Media4Dplayer  –  Rapport  de  synthèse  FG1                                                                                                                                                              2    

Le  projet  media4Dplayer,  lecteur  media  accessible  à  tous.  

Résultats  du  focus  groupe  :    

SOURDS  /  MALENTENDANTS  Date  de  soumission  :  30/06/2016  

Version  :  v.0.2  

Objectif(s) du livrable

Ce rapport de synthèse livre les résultats issus du focus groupe tenu avec des personnes sourdes et malentendantes dans le cadre du projet media4Dplayer. Il s’agit d’un focus groupe sur une série de quatre : un premier auprès de personnes avec des déficiences auditives (sourdes et malentendantes), un second s’est tenu avec des personnes ayant des déficiences visuelles (non ou malvoyantes), un troisième avec un groupe de seniors et le quatrième avec des Tout-venants. Les résultats ont pour objectif l’amélioration des fonctionnalités de l’application en fonction des retours d’expérience et ont notamment servi comme base pour préparer les tests d’utilisateurs. La synthèse contient les recommandations. Historique Date Modification(s)

V 0.02 21/09/2016 Rapport sourds/malentendants rédigé par HC pour CHArt/Université Paris 8

   

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Media4Dplayer  –  Rapport  de  synthèse  FG1                                                                                                                                                              3    

Le  projet  media4Dplayer  Media4Dplayer   est   un   projet   collaboratif   labellisé   par   le   pôle   de   compétitivité   Cap   Digital   et  subventionné  au  titre  du  Fonds  Unique  Interministériel  (FUI)  par  la  région  Île  de  France  et  BPIfrance.  Ce   projet   de   recherche   et   de   développement   s’inscrit   dans   la   stratégie   de   Cap  Digital,   autour   des  thématiques  d’accessibilité  des  contenus,  de  développement  numérique  et  de  Silver  économie.  

Durée  de  projet  18  mois  :  Janvier  2015  –  Juin  2016  

Avertissement  Les  informations  contenues  dans  ce  document  peuvent  être  sujet  à  modification  sans  préavis.  Société  ou   noms   de   produits   mentionnés   dans   ce   document   peuvent   être   des   marques   ou   des   marques  déposées  de  leurs  sociétés  respectives.    

Tous  les  droits  sont  réservés  

Le   document   est   la   propriété   des   membres   du   consortium   media4Dplayer.   Aucune   copie   ou  distribution,  sous  quelque  forme  ou  par  tout  moyen,  n’est  autorisé  sans  l'accord  écrit  et  préalable  du  (des)  propriétaire(s)  des  droits.    

Ce   document   ne   reflète   que   le   point   de   vue   de   ses   auteurs.   Le   consortium  media4Dplayer   et   les  financeurs   ne   peuvent   être   tenus   responsables   de   l'usage   qui   pourrait   être   fait   des   informations  contenues  dans  ce  document.  

©2016  media4Dplayer  

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Media4Dplayer  –  Rapport  de  synthèse  FG1                                                                                                                                                              4    

Table Des Matières

SYNTHESE  ET  RECOMMANDATIONS  ..............................................................................................................  5  

1.   INTRODUCTION  ET  CONTEXTE  ...............................................................................................................  8  

2.   METHODOLOGIE  ....................................................................................................................................  8  

3.   RESULTATS  DU  FOCUS  GROUPE  SOURDS/MALENTENDANTS  ..................................................................  9  

3.1.   EVALUATION  DE  L’APPLICATION  PAR  LES  SOURDS/MALENTENDANTS  .......................................................................................  9  3.2.   EVALUATION  DU  LECTEUR  (PLAYER)  PAR  LES  SOURDS/MALENTENDANTS  ................................................................................  19  

4.   CONCLUSION  FG  SOURDS/MALENTENDANTS  :  EVALUATION  GLOBALE  .................................................  22  

ANNEXE  :  NOTE  EXPLICATIVE  ........................................................................................................................  26  

 

FIGURES

Figure  1.  Page  1  :  L’accessibilité  du  Splash  Screen  .................................................................................................  9  Figure  2.  Page  2  :  L’accessibilité  de  la  page  de  connexion  «  sessions  utilisateur  »  ..............................................  10  Figure  3.  Page  3  :  Page  d’accueil  «  sélection  des  icônes  »  ...................................................................................  11  Figure  4.  Page  4:  Accueil  application/Pluzz/  "Favoris"  .........................................................................................  13  Figure  5.  Page  5:  Préférences  /  général  ...............................................................................................................  14  Figure  6.  Page  6:  Préférences  /  Langue  des  Signes  (LSF)  ......................................................................................  15  Figure  7.  Page  7:  Préférences  /  Sous-­‐titre  ............................................................................................................  17  Figure  8.  Page  8:  Préférences  /  Sous-­‐titre  /  réglage  couleur  ...............................................................................  17  Figure  9.  Page  9:  Favoris  /  Monde  de  Jamy  ..........................................................................................................  19  Figure  10.  Le  Player:  page  démarrage  ..................................................................................................................  20  Figure  11.  Le  Player  :  option  LSF  et  Sous-­‐titre  ......................................................................................................  20  Figure  12.  Le  Player:  option  sous-­‐titres  ................................................................................................................  20  Figure  13.  Le  Player:  option  LSF  ...........................................................................................................................  20    

TABLEAUX

Tableau  1.  Coups  de  cœur  des  sourds/malentendants  ........................................................................................  23  Tableau  2.  Points  à  considérer  ou  à  améliorer  .....................................................................................................  24    

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Synthèse  et  recommandations  Les  résultats  issus  du  focus  groupe  sourds/malentendants  portent  essentiellement  sur  l’évaluation  de  l’accessibilité,  de  l’acceptabilité,  de  l’utilité  et  de  l’utilisabilité  du  media4Dplayer  :  

1. Accessibilité  

Les  suggestions  d’améliorations  sont  principalement  pratiques  :  

Ø Améliorer  les  contrastes,  

Ø Arriver   de   manière   plus   pragmatique   aux   contenus   sans   passer   par   des   pages   jugées  superflues.    

Ce  groupe  a  également  exprimé  le  souhait  de  vouloir  participer  aux  futurs  développements  :  D’être  d’une  part,  consulté  systématiquement  sur  les  usages  projetés.  Et  D’autres  part,  il  aimerait  participer  professionnellement  dans  la  mesure  du  possible  (faire  appel  à  des  prestataires  dans  la  communauté  des   personnes   sourdes,   embaucher   éventuellement   des   personnes   spécialisées   dans   le   domaine  requis).  Et  aussi,  intégrer  dans  les  équipes  qui  développent,  des  personnes  concernées  par  la  pratique  professionnelle  et  la  pratique  des  utilisateurs.  

2. Acceptabilité  

Au   moment   du   focus   groupe,   nous   étions   sur   une   preuve   de   concept,   pas   encore   à   l’étape   du  prototype.   Les   participants   avaient   un   grand   besoin   d’explication   sur   le   fait   que   le  media4Dplayer  permette   de   personnaliser   l’accessibilité   (déjà   existantes),   et   qu’il   ne   rend   pas   les   contenus  accessibles.  

Globalement,   les  participants  sourds  et  malentendants  apprécient   l’outil  de  personnalisation  LSF  et  ST,  sous  réserve  toutefois  qu’ils  puissent  manipuler  eux-­‐mêmes  directement   l’application  pour  s’en  faire   une   idée   concrète.   Il   a   été   rapporté   que   la   majorité   des   personnes   sourdes   signant,   utilise  davantage  la  télévision  que  l’ordinateur,  d’où  l’intérêt  de  pouvoir  positionner  et  agrandir/réduire  la  fenêtre  de  l’interprète.  C’est  une  fonctionnalité  très  appréciée.  

Selon  ce  groupe,  il  serait  un  plus  de  rendre  l’application  plus  «  sexy  »  par  un  jeu  de  couleurs.  Pour  les  participants,   il   n’est   pas   indispensable   de   conjuguer   «  accessibilité  »   et   «  grisaille  ».   Ce   type   de  commentaire  est  toutefois  à  relativiser,  lorsque  certains  participants  qualifiaient  la  page  permettant  de  personnaliser  des  sous-­‐titres  de  «  super  !  ».  

3. Utilité  

L’utilité  s  ‘exprime  par  la  volonté  d’utiliser  ce  type  de  services,  lorsqu’il  sera  disponible.    

Durant  une  matinée  sans  pause,  les  participants  étaient  très  passionnés  des  débats  et  contributions  qu’ils  ont  pu  apporter.  Dans  la  mesure  où  cette  application  leur  permettra  plus  aisément  d’accéder  aux  contenus,  notamment  par  la  personnalisation  LSF  et  des  sous-­‐titres,  ils  étaient  prêts  à  s’investir,  aussi  à  l’avenir,  pour  aider  le  projet  à  avancer.    

Beaucoup  de  questions  sur   l’avenir  ont  été  posées,  par  exemple  :    comment   les  personnes  sourdes  peuvent  accéder  à  cette  application,  une  fois  terminée,  quand  sera-­‐t-­‐elle  disponible  et  utilisable,  les  

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personnes  âgées  et  sourdes,  comment  on  leur  fait  passer  l’information  et  comment  cela  se  passera-­‐t-­‐il  pour  y  accéder  ?    

Pour   ce   groupe,   hormis   les   suggestions   d’amélioration,   ils   ont   soulevé   qu’il   sera   essentiel   de  communiquer  sur  ce  que  le  Player  sait  faire  :  il  ne  rend  pas  accessible  les  programmes,  mais  il  permet  de   personnaliser   les   programmes   déjà   accessibles,   et   ceci   en   fonction   des   besoins   ou   goûts  individuels.  

4. Utilisabilité    

L’utilisabilité   correspond   à   la   possibilité   de   manipuler   l’outil   numérique.   Le   groupe   dans   son  ensemble   est   demandeur   pour   participer   aux   tests   et   pour   peaufiner   l’application,   et   aussi   pour  l’utiliser  une  fois  disponible.    

Lors  des  échanges  au  niveau  du  focus  groupe  sourds  et  malentendants,  les  participants  ont  émis  un  certain  nombre  de  recommandations  pour  améliorer  le  media4Dplayer.  

Voici  les  recommandations  issues  de  ce  groupe:  

1. Communiquer  sur   l’utilité  du  Player  et  des  options  possibles.  Bien  préciser  que   l’application  propose  la  personnalisation  de  l'accessibilité  déjà  existante,  et  qu’elle  ne  rend  pas  accessible  les  contenus  qui  ne  le  sont  pas.    

2. Indiquer  dès  la  page  d’accueil  (ou  le  plus  tôt  possible)  :  

a. Le  choix  des  supports  possibles  (TV,  ordinateur  ;  Smartphone),  b. La  possibilité  d’accéder  directement  à  une  chaine  TV  ou  un  programme  préféré,  c. La  possibilité  de  sélectionner  son  accessibilité  préférée.  

3. Améliorer  les  contrastes  

a. Eviter  l’écriture  grise  sur  un  fond  gris,  éviter  une  écriture  grise  claire  sur  un  fond  blanc.  b. Utiliser  davantage  de  couleurs,  d’images,  de  logos  (correspondant  à  Pluzz,  BàBDP  par  

exemple)  qui  rendraient  les  pages  plus  vivantes.    c. Combiner  une  application  «  accessible  et  moderne  »  par  un  jeu  de  couleurs.  d. L’étoile  jaune  sur  un  fond  blanc  est  considérée  comme  non  accessible.  

4. Donner   la  possibilité  d’arriver  après   la  page  d’accueil  directement  (et  ainsi  plus  rapidement)  sur  la  page  de  choix  des  vidéos  et  leur  sélection  par  type  d’accès  (AD,  LSF,  ST).  

5. Réfléchir  à  modifier  au  niveau  de  la  barre  latérale  de  l’application  :  

a. L’étoile  n’est  pas  bien  comprise.  b. Préférer  mettre  "choix  et  réglages  écran"  au  lieu  de  «  préférences  »  (qui  peuvent  être  

confondues  avec  les  favoris).  

6. Rendre  l’application  plus  «  sexy  »  

a. Par  un  choix  de  couleurs  contrastés,  b. Par  davantage  d’interactivité,  c. Par  davantage  d’images.  

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7. Réglages  LSF    

a. Contraster  davantage  la  page,  et  si  possible  par  la  couleur,  b. Proposer  de  choisir  un  fond  transparent  du  médaillon  interprète,  c. Tenir  compte  des  remarques  des  utilisateurs,  les  inviter  pour  tester  l’application  et  le  

Player.  

8. Sous-­‐titres  :    

a. Composer  avec  les  habitudes  du  public,  en  respectant  la  charte  CSA,  et  en  utilisant  les  normes  W3C,  WCAG,  RGAA,  

b. Ne  pas  trop  espacer  les  lignes  de  sous-­‐titres,  c. Permettre  de  placer  2  sous-­‐titres  :  en  haut  +  en  bas,  si  possible,  d. Proposer  la  possibilité  d’enlever  le  cadre  ST  pour  voir  l’image  en  entier,  e. Envisager  éventuellement  de    mettre  la  bande  des  sous-­‐titres  hors  du  cadre  vidéo  (en  

bas  et  en  haut).  

9. Préférences  :  barre  de  gauche  :  

a. Intégrer   des   images   ou   des   pictogrammes   pour   les   choix   LSF   /   ST   sur   la   barre   de  gauche  dans  «  préférences  –  LSF  et  ST  ».    

b. Modifier  la  fonctionnalité  «  Général  »  qui  n’est  pas  comprise.  

10. Favoris  :  l’étoile  jaune  n’est  pas  comprise.  Elle  n’aurait  aucune  son  utilité,  car  elle  est  dans  les  favoris.  Le  fait  de  n’en  mettre  qu’une  seule  étoile  ne  ferait  pas  de  sens,  puisque  pour  classer,  il  faut  aller  jusqu’à  3  étoiles.  

11.  Inclure   les   participants   de   ce   groupe   et/ou   leurs   réseaux   à   participer   aux   tests.   Ils   étaient  nombreux  à  proposer  d’être  volontaire.  

12. De  manière   plus   générale,   tenir   compte   des   recommandations   des   utilisateurs,   et   associer  ceux-­‐ci  à  chaque  étape  (ce  serait  apprécié)  pour  mener  à  bien  ce  projet,  ou  de  futurs  projets.    

13. Au-­‐delà   du  projet,   les   participants   ont   également   exprimé   le   souhait   d’influer   positivement  sur  les  développements  ST  et  LSF  au  sein  de  FTV,  des  chaines  en  général,  pour  faire  avancer  les   intérêts  d’accès  aux  contenus.   Ils   recommandent  grandement  que  ce  projet  puisse  aussi  être  utilisé  par  d’autres  chaines  TV  

 

   

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1. Introduction  et  contexte  Le  sous-­‐projet  SP5,  dans  son  ensemble,  se  concentre  sur  le  parcours  et  l’acceptation  de  la  maquette  du   media4Dplayer   auprès   des   utilisateurs   et   des   contenus   et   services   proposés.   Les   panels  d’utilisateurs  visaient  à  inclure  notamment  les  personnes  sourdes  et  malentendantes,  des  personnes  non  et  malvoyantes,  des  populations  âgées  et  un  groupe  de  Tout-­‐venants.    

Les  focus  groupes  tout  comme  les  tests  d’utilisateurs  (Lot  5.3)  se  sont  ainsi  concentrés  par  type  de  population1.  Les  résultats  des  focus  groupes  sont  décrits  dans  les  livrables  suivants  :    

§ 5.2  A  Résultats  du  focus  groupe  sourds  et  malentendants  

§ 5.2  C  Résultats  du  focus  groupe  seniors    

§ 5.2  B  Résultats  du  focus  groupe  non  et  malvoyants  

§ 5.2  D  Résultats  du  focus  groupe  Tout-­‐venants  

Ce   présent   rapport   5.2   A   restitue   les   résultats   issus   du   focus   groupe   sourds/malentendants   ayant  participé  à  la  réflexion  active  concernant  l’application  et  le  Player  du  projet  media4Dplayer.    

2. Méthodologie  

Nous  avons  recueillis   les  avis  des  participants  sur   les   fonctionnalités  d’accessibilité  à  partir  de   leurs  capacités  perceptives.  Pour  ce   faire,   l’ensemble  des   fonctionnalités  à   interroger  a  été  présenté  aux  participants   sous   forme   de   PPT   (impression   d’écran),   et   leur   retour   a   été   sollicité   pour   évaluer  l’accessibilité,  l’acceptabilité,  l’utilité  et  l’utilisabilité  du  media4Dplayer2.  

L’animation   s’est   appuyée   sur   l’évaluation   d’une   20e   de   diapositives   (captures   d’écran)   issues   de  l’application  au  moment  de   la  date  du   focus   groupe.   Le   choix  des  écrans   figure  dans   les   résultats.  Chaque  évaluation  était  précédée  par  la  présentation  de  l’application  (non  pas  du  Player).  Seulement  pendant   les  5  dernières  minutes  a  été  présentée   l’application  avec  ses  vidéos.   La  présentation  des  captures   d’écran   sous   forme  de  PPT   a   été   un   choix   scientifique   et   nous   a   servie   de   fil   conducteur  permettant  de  procéder  à  :  

o l’évaluation  de  l’application,   o et  l’évaluation  globale  du  media4Dplayer.    o l’évaluation  du  player  (lecteur),    

Les   participants   ont   donné   librement   leurs   remarques,   critiques,   suggestions   ou   recommandations  pour  améliorer  le  media4Dplayer.    

La   technique   de   recueillement   des   données  se   faisait   à   l’aide   d’interprètes   LSF   (langue   des   signes  française),  la  transcription  intégrale  des  échanges  du  focus  groupe  projetée  sur  un  écran,  la  prise  de  note  sur  post-­‐it,  et  une  démonstration  live  en  fin  de  séance.    Le  recueil  du  brainstroming  (remue  méninge)  a  fait  l’objet  d’une  mise-­‐à-­‐plat  des  données  post-­‐it  sur  des   feuilles   Excel   et  une  analyse  de   la   retranscription  des   changes.  Dans   la   synthèse  des   résultats,  nous  passerons  en  revue  chaque  page  interrogée  avec  l’avis  synthétisé  des  utilisateurs.    

                                                                                                                         1  Ce  choix  a  été  proposé  par  l’Université  Paris  8  et  adopté  par  les  partenaires.  2  Les  définitions  de  ces  mots  se  trouvent  en  annexe.  

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3. Résultats  du  focus  groupe  sourds/malentendants  

L’échantillon  :  15  personnes  ont  participé  à  ce  focus  groupe,  dont  7  femmes  et  8  hommes.  Parmi  eux,  13   personnes   représentaient   une   déficience   auditive   (profonde   ou   plus   légère),   et   2   personnes  n’avaient  aucune  déficience  auditive,  mais  elles  étaient   concernées  par   la   surdité  dans   leur   famille  respective  ;   l’une   était   aussi   impliquée   dans   l’accessibilité   numérique,   et   l’autre   était   un   militant  d’une  association  d’utilisateurs  de  sourds.  

Ce  groupe  très  intergénérationnel  (collégien,  lycéen,  étudiant,  jeunes  professionnels,  professionnels  d’âge  mûr,  préretraités)  avait  des  profils  professionnels  variés.    

Ce  focus  groupe  a  eu  lieu  le  12  février  2016  et  a  duré  une  demie  journée.  Il  était  accueilli  au  sein  de  la  Médiathèque  Persépolis  à  Saint-­‐Ouen  dans  le  Nord  Parisien.  

Dans   les   parties   qui   suivent,   nous   avons   relevé   les   retours   des   participants   en   trois   parties  :  évaluation   de   l’application,   évaluation   du   Player   et   évaluation   globale   de   la   satisfaction   du  media4Dplayer.   De   manière   successive,   nous   passons   en   revue   les   écrans   avec   les   résultats   du  brainstorming  au  niveau  de  ce  focus  groupe.    

La   discussion   de   ce   premier   focus   groupe   (sur   quatre)   s’est   faite   autour   de   la   version   V0.9   du  media4Dplayer.  

 

3.1. Evaluation  de  l’application  par  les  sourds/malentendants  

1er. Splash  Screen  media4Dplayer  

 Figure  1.  Page  1  :  L’accessibilité  du  Splash  Screen  

Si   dans   l’ensemble,   le   logo   est   bien   compris,   deux   personnes   ont   suggéré   de  mettre   le   choix   des  modes  de  communication  sur  la  page  d'accueil  afin  de  pouvoir  choisir  dès  cette  page  :  

• le    support  de  visualisation  possible  :  télévision,  vidéo,  ordinateur,  tablette  ou  Smartphone,  

• un  des  programmes  proposés  ou  une  chaîne  de  télévision  préférée  (France  3  par  exemple).  

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Une   personne   ne   savait   pas   interpréter   la   signification   de   «  4D  »   et   se   posait   la   question   si  l’application  était  prévue  pour  être  utilisée  sur  la  TNT  (profil  préretraité).  

 

2e. Sessions  d’utilisateur  «  connexion  »  

 Figure  2.  Page  2  :  L’accessibilité  de  la  page  de  connexion  «  sessions  utilisateur  »  

Le  groupe  se  pose  la  question  ce  que  «  invité  »  veut  dire  ici.  

Nous   avons   expliqué   que   l’invité   y   figure   à   titre   d’exemple.   Donc,   pour   le   groupe   «  l'invité  »   est  supposé   être  déjà   paramétré,   ce  qui   fait   que   les   vidéos  pourraient   s’afficher   dès   cette  page.  Dans  leurs  habitudes  d’utilisations,   souvent   les   sessions  d’utilisateurs   seraient  bien   identifiées  en  haut  à  droite  ou  à  gauche,  mais  pas  dans  le  menu  ou  sur  une  page  spécifique.  

Un   consensus   s’est   opéré   également   autour   du   noir   et   blanc   qui   paraît   terne   et   peu   moderne  :  «  N’est-­‐ce   pas   important,   le   décor  et   les   couleurs   »  ?     La   modernité,   «  ce   sont   des   choses   très  interactives  qui  bougent  lorsqu’on  passe  la  souris  ».  

Il  a  été  également  soulevée  la  question  de  savoir,  s‘il  n’est  pas  mieux  d’afficher  d’entrée  de  jeu,  dès  la  1ère  page,  les  favoris  comme  LSF  ou  les  sous-­‐titres.    

L’écriture  est  estimée  très/trop  petite  et  devrait  être  plus  grosse  et  plus  grasse.  

Concernant  la  taille  de  l’icône  ou  tout  autre  image  petite,  un  des  participants  exprime  que  «  C’est  le  gros   défaut   de   ceux   qui   créent   des   sites,   qui   mettent   des   petits   logos,   qui   en   connaissent   la  signification,  parce  que  le  meunier  connaît  son  moulin.  Mais  le  profane  que  je  suis,  cela  ne  veut  pas  dire  que  j’ai  compris.  Quand  je  vois  «   invité  »   je  ne  sais  pas  ce  que  cela  veut  dire.  Est-­‐ce  que  je  suis  invité  à  une  réception  ?  À  décliner  mon  identité  ?  »  

Notons   que   le   contexte   de   la   projection   des   captures   d’écran   rendaient   bien   moins   précises   les  images   comparées   au   support   de   la   tablette,   où   elles   semblent   optimisées.   C’est   ainsi   que   les  contrastes  étaient  amoindris  et  certains  éléments  bien  moins  visibles  que  sur  la  tablette.  

 

3e. Accueil  «  sélection  des  icônes  »  

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 Figure  3.  Page  3  :  Page  d’accueil  «  sélection  des  icônes  »  

Ø Domaine  Accessibilité  Quant   au   confort   de   lecture/la   lisibilité   de   cette   page   (contraste,   couleur,   accessibilité),   les  suggestions  suivantes  ont  été  faites  par  les  participants  sourds  et  malentendants  :  

• Améliorer  le  contraste  

Selon  les  participants  de  ce  groupe,  le  titre  dans  les  carrés  est  peu  visible.  L’accessibilité  visuelle  doit  s’exprimer  par  le  contraste  entre  jeux  de  couleurs.  Ici,  l’écriture  grise  sur  des  carrés  gris  ne  facilite  pas  la  lecture.  L’écriture  grise  claire  sur  blanc  est  aussi  difficile  à  lire.    

• Faciliter  la  compréhension  de  la  page  

Un  professeur  qui  enseigne  l’informatique,  a  relevé  qu’un  élève,  un  jeune,  ou  une  personne,  qui  n’a  pas   l’habitude   d’aller   sur   un   site   Internet,   ne   comprend   pas   du   premier   coup   chaque   bouton   ou  symbole.  «  S’ils  ne  savent  pas  comment  y  aller,  cela  est  plus  répulsif.   Ils  hésiteraient  à  y  aller.  Alors  pour  une  accessibilité,  un  sous-­‐titrage  ou  de   la   langue  des  signes,   il   faut  que  ce  soit  plus  facilement  accessible.  Du  coup,  ne  pourrait-­‐on  pas  vulgariser  ou  changer  la  présentation  pour  que  ce  soit  dans  un  cadre  comme  ceux  que  l’on  voit  tous  les  jours  ?  Par  exemple  avec  des  images,  des  phrases  plutôt  que  des  codes  ».  

Les  plus  jeunes  de  ce  focus  groupe  (collégien  et  lycéen)  trouvent  «  que  les  couleurs  ne  sont  pas  assez  contrastées  pour  l’instant.  On  peut  rajouter  2  ou  3  petites  choses,  des  images,  des  choses  qui  sont  un  peu  plus  agréables  à  regarder.  Peut-­‐être  un  peu  plus  d’humour  ».  

• Proposer  des  indicateurs  d’accessibilité    

Deux   personnes   proposent   d’opérer   avec   des   images   de   personnes   sourdes   et   suggèrent   qu’on  puisse  voir  dès  la  page  d’accueil,  «  tout  de  suite  l’interprète  et  la  possibilité  des  sous-­‐titres.  Ensuite,  on  clique   sur   l’accessibilité   dont   on   a   envie.   Et   là-­‐dedans,   on   trouverait   tous   les   programmes   qui   sont  accessibles  selon  ce  qu’on  choisit  ».  

La  perception  de  cette  page  est  «  un  peu  compliquée  :  ne  serait-­‐t-­‐il  pas  mieux  de  dire  :  «  je  veux  tous  les  programmes  accessibles  en  LSF.  Et  ensuite  d’avoir  tous  les  programmes  accessibles  en  LSF  ».  

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«  Ensuite  on  va  choisir  un  programme,  dans  celui-­‐là  n’y  aura  pas  la  langue  des  signes,  il  faudra  que  je  revienne  à  la  page  d’accueil.  Ne  serait-­‐il  pas  mieux  de  le  faire  dans  l’autre  sens  ?  »  

Il  a  été  suggéré  d’ajouter  l’image  d’une  ou  de  plusieurs  personnes  qui  signent  «  pour  que  ce  soit  tout  de  suite  compréhensible  par  une  personne  sourde  ».  

 

Ø Domaine  Acceptabilité  

De  manière  générale,   le  groupe  estime  qu’il  y  a  trop  de  pages  à  cliquer  pour  arriver  sur  cette  page  Figure  3.  Ceci  est  perçu  comme  peu  intuitif  et  comme  un  manque  de  qualité  dans  la  navigation.    

Par  ailleurs,  le  groupe  verrait  bien  les  logos  (de  la  chaine  du  média)  à  la  place  des  carrés  gris,  qui  font  que  cette  page  est  perçue  comme  ayant  un  manque  de  vivacité.  

ð La  couleur  contribuerait  à  l’attractivité  de  cette  page.  Plusieurs  personnes  conviennent  à  dire  que  cette  page  est  peu  attractive,  car  elle  ne  propose  aucune  couleur.  «  Ce  site  est  froid  il  n'a  pas  beaucoup  de  couleur  ».    

ð Une  meilleure   clarté   de   l’information   est   attendue.  Certaines   personnes   sont   irritées,   car  elles  s’attendent  directement  à  un  choix  de  programmes  :  «  Ou  est  la  page  de  choix  ?  »,  «  Ou  sont   toutes   les  vidéos  »  ?  «  Qui  a   fait   ces   choix  de  mettre  France  Télévisions,  BaBDP  ?   Je  ne  comprends   pas   bien   pourquoi   ce   sont   ces   4-­‐là   ?   Pourquoi   n’y   a-­‐t-­‐il   pas   trop   de   visuel   pour  l’instant  »  ?  «  L’objectif  est  de  mettre  toutes  les  émissions,  toutes  les  chaînes  de  télévision  qui  sont  accessibles  ?  L’objectif  est  de  les  mettre  ici  ?  »  

 

A   ce   stade,   les   utilisateurs   potentiels   comprennent   que   différentes   vidéos   seront   proposées.   Et   ils  comprennent  que   les  vidéos  sont  accessibles  en   langue  des  signes,  en  sous-­‐titrage,  ou  avec   l’audio  description.   Mais   ils   se   posent   la   question   «  comment   est-­‐ce   qu’on   choisit   quelle   accessibilité   on  souhaite  ?  »  

 

4e. Accueil  application  «  favoris  »  

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 Figure  4.  Page  4:  Accueil  application/Pluzz/  "Favoris"  

Ø Domaine  Accessibilité    

En  matière  d’accessibilité,  sous  fond  d’un  consensus,  a  été  relevé  ce  qui  suit  :  

ð Les  pictogrammes  sont  considérés  comme  très  importants,  «  parce  que  cela  nous  permet  de  repérer  les  options.  Ceci  est  donc  très  bien.  »  

ð Le   sous-­‐titre   n’est   pas   très   visible   ni   ce   qui   est   écrit   en   gris   sur   blanc   de  manière   générale  (projeté  sur  grand  écran).  «  On  voit  à  peine  le  texte,  il  n’est  pas  du  tout  clair.  »  

ð L’étoile   jaune   sur   fond   blanc   n’est   pas   considérée   comme   accessible,   car   «  il   faut   qu’elles  soient  d’une  couleur  très  distincte  du  blanc  ».  Par  ailleurs,  certaines  personnes  disent  :    

o «  Je  n’ai  pas  bien  compris  son  utilité  ».  o «  Peut-­‐être  pourrait-­‐on  rajouter  3  étoiles,  pour  justement  qualifier  le  film.  Pour  savoir  si  

c’est  bien  ou  pas.  Noter.  »  o «  Je  ne   suis  pas  certaine  de   la  pertinence  des  étoiles  en   jaune  sur   fond  blanc.   J’ai  un  

souci  visuel,  je  vois  déjà  difficilement  les  étoiles.  »  o «  De  grosses  étoiles  jaunes,  si  on  les  a  déjà  rangées  dans  nos  favoris,  nous  savons  que  

ce  sont  nos  favoris.  Pourquoi  sont-­‐elles  si  grosses  ?  Juste  le  titre  suffirait.  »    

Le  défaut  que   l’on  retrouverait  dans   les  sites  qui  veulent  absolument  être  accessibles  c’est  «  qu’on  oublie  d’être  sexy  en  même  temps  ».  Parce  que  l’impression  que  pour  être  accessible,  il  faut  du  texte  noir  sur  fond  blanc  fait  qu’on  oublie  que  la  personne,  quelle  que  soit  sa  déficience,  a  aussi  envie  de  prendre   plaisir   en   surfant   sur   le   Web.   «  Pour   lier   l’accessibilité   et   le   plaisir   visuel,   c’est   un   peu  compliqué,  cela  demande  du  travail,  mais  il  y  a  le  RGAA  pour  cela  ».  

Ø Domaine  Acceptabilité  et  utilité    

Cette  page  a  suscité  plusieurs  discussions  :  

ð Il   a   été   constaté   qu’il   fallait   4   pages   pour   aller   à   la   liste   des   vidéos,   alors   que   2   pages  suffiraient:  une  1ère  page  accueil  =  connexion,  suivie  d’une  2ème     (sous   forme  de  recherche).  Cette  seconde  page  proposerait  :    

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o Le  type  d'accès  AD/  ST/  LSF  (mettre  éventuellement  une  image  d’interprète  plutôt  que  le  sigle).  

o Le  type  de  média,  o La  liste  de  vidéos.  

Le  tout  serait  présenté  de  façon  dynamique.  ð Sur  cette  page  de  présentation  statique,   les   favoris  sont  perçus  comme  «  pas  très  moderne,  

avec  ces  petites  images  ».  Une  personne  se  demande  pourquoi  ne  pas  jouer  davantage  sur  les  couleurs  et  l’interactivité  pour  faire  une  application  «  accessible  et  moderne  ».  

ð Manque  de  vivacité  :  «  Pour  moi,  je  trouve  que  ce  n’est  pas  vivant.  Cela  est  trop  neutre.  Et  ce  n’est  pas  interactif.  »  

ð Proposer  d’arriver  directement  aux  émissions  plutôt  qu’aux  favoris.  ð Proposer  les  icones  d’accessibilité.  ð Proposer  des  images  plus  grandes  avec  notes  de  diffusion.  ð Ajouter  des  étoiles  (3  au  lieu  d’une).    ð Classer   les   vidéos   par   grands   thèmes   (JT   -­‐   Films   (Drame,   etc)   –   Episodes),   ou   donner   la  

possibilité  de  le  faire,  ð Poser  un  bouton  permettant  d’enregistrer  un  film  ou  une  émission,  ð Permettre  de  visualiser  la  dernière  émission,  ð Ajouter  les  fonctions  «  rechercher  »  et  «  planning  »  ð Barre   latérale  :   transformer   les   codes   en   images   ou   phrases   plus   accessibles   qui   donnent  

vraiment  envie  d'y  accéder  dans  la  bannière  "technique,  ð Tenir  compte  du  fait  que  les  émissions  replay  de  Pluzz  durent  1  semaine  et  c'est  valable  pour  

toutes  les  vidéos  de  replay  sur  les  chaines  TV.  En  avertir  les  utilisateurs.  ð Agrandir  les  images  de  vidéos.  «  Je  trouve  que  c’est  trop  petit,  on  ne  voit  pas.  Et  puis  mettre  la  

date  de  fin,  la  date  de  diffusion  du  film  ».  ð Eviter  de  lier  trop  de  pages,  «  parce  qu’après  on  est  perdu  ».  

   

5e. Préférences  Réglages  /  Général  

 Figure  5.  Page  5:  Préférences  /  général  

Au   niveau   du   groupe   se   pose   toujours   la   question   de   savoir   ce   que   signifie   l'étoile   sur   la   barre  latérale.  

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A  la  place  de  «  préférences  »,  les  participants  préféreraient  lire  références  "choix  et  réglages  écran"  

Il  a  été  souligné  à  nouveau  que  «  le  défaut  des  sites  accessibles  est  de  ne  pas  être  sexy  ».  

Il  a  été  exprimé  une  nouvelle  fois  que   le  texte  gris  est  difficilement   lisible,  et  qu’il  devrait  être  plus  contrasté  (noir  sur  fond  blanc).    

La  suggestion  du  groupe  :  il  faut  que  cette  page,  jugée  très  utile,  soit  mise  bien  avant.  

A   ce   stade,   les   participants,   qui   semblent   largement   utiliser   Internet   et   la   télévision,   se   posent  beaucoup   de   questions   et   aimeraient   savoir   comment   cette   page   et   l’application   fonctionne   «  en  live  ».  Le  fait  de  manipuler  l’écran  pour  bien  comprendre  est  important  pour  eux  (tester  l’intuitivité,  être  force  de  recommandation  etc.).    

Par  anticipation,  il  a  été  rapporté  que  «  ce  serait  bien  que  le  nom  de  la  personne  qui  apparaît  avec  les  sous-­‐titres  ne  soit  pas  apposé  l’un  sur   l’autre  pour  qu’on  puisse  voir  à   la  fois   le  nom  et   le  sous-­‐titre.  C’est  vrai  que  nous  avons  régulièrement  ce  problème  à  la  télévision  en  termes  de  sous-­‐titrage,  mais  ce  qui   est   prévu   par   rapport   à   l’application,   et   nous   vous   soumettons,   c’est   d’avoir   la   possibilité   de  déplacer  le  sous-­‐titre.  »  

A  titre  de  comparaison,  cette  page  «  préférences  réglages/Général  »  est  devenue  en  fin  de  projet  la  page    «  Préférences  interface  application  »,  et  cette  dernière  a  été  testée  par  des  personnes  sourdes  et  malentendantes  de  façon  individuelle  fin  juin  2016  (voir  livrable  5.3)  

 

6e. Préférences  Langues  des  signes  

 

Figure  6.  Page  6:  Préférences  /  Langue  des  Signes  (LSF)  

Comme   pour   la   page   précédente,   les   participants   se   posent   beaucoup   de   questions   sur   comment  cette  page  fonctionne  «  en  live  ».  A  défaut  de  pouvoir  voir  ou  manipuler,  les  réactions  et  suggestions  ont  été  comme  suit.  

Ø Domaine  Acceptabilité  

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La  réaction  à  chaud  :  

ð La  liberté  de  placement  est  bien  accueillie.    

ð L’incrustation  de  la  LSF  est  déconseillée  parce  que  cela  cacherait  les  images  de  la  vidéo.  ð Par   croquis   (sur  post-­‐it),   une  participante  explique   :   il   faut  diviser   l'écran  en  2  pour  avoir   2  

encadrés  :  1  à  gauche  pour  l'interprète  et  1  à  droite  pour  la  vidéo.  ð Par  un  autre  croquis  qui  montre  que  France  3  met  en  bas  de  l'écran  à  droite  un  petit  encadré  

pour   l'interprète,  une  autre  participante  préférerait  que  l'interprète  soit  en  plein  écran  et   la  vidéo  de  l'émission  en  petit  (surtout  en  émission  débat).  

ð Plusieurs   personnes   apprécieraient   la   possibilité   de   choisir   le   fond   pour   «  le   médaillon   de  l'interprète  »,  notamment  un  fond  transparent.  

ð Trois  personnes  préféreraient  l’interprète  en  dehors  du  cadre.  Le  but  étant  de  voir  l’intégralité  de  l’image.    

o Un  participant  précise  qu’il  serait  bien  d’avoir  l’interprète  en  image  1/3  ou  1/6  à  droite  ou  gauche  de  l'écran.    

o Une  autre  personne  précise  par  croquis  de  mettre  les  STT  hors  écran  de  la  vidéo,  et  la  LSF  aussi  

o Une  quatrième  personne  pose  la  question,  si  la  LSF  est  un  choix  possible  dans  la  vidéo  ou  hors  vidéos,  et  si  la  taille  de  l’interprète  est  libre.    

ð Le   contraste   lui-­‐même   devrait   également   être   l’option   d’un   choix   personnalisable  :   cela  pourrait  se  régler  dans  le  portrait  préférence  de  chacun.      

 

Ø Domaine  Utilité  

Cette  page  est  pressentie  comme  étant  très  utile,  à  partir  du  moment  l’on  peut  la  voir  fonctionner.  

Le   groupe   a   du  mal,   à   ce   stade,   et   sur   une   image   fixe   (PPT)   à   imaginer   comment   cela   fonctionne  (comment  on  met  l’interprète  sur  l’écran,  comment  on  l’enlève).  

Très   intéressés,   ils   posent   des   tas   de   questions.   D’emblée,   ils   ne   comprennent   pas   intuitivement  qu’ils  peuvent  activer/désactiver  la  fonction,  en  fonction  de  chaque  besoin/souhait.    

«  Je   voudrais   juste  préciser  un   inconvénient  qui  me  paraît   totalement  évident.   Je  ne   regarde  pas   la  langue  des  signes,  ce  n’est  pas  mon  expertise.  Mais  en  vidéo,  il  y  a  des  personnages  qui  bougent  sans  arrêt,   si   l’on  met   le  médaillon,   on   ne   va   pas   voir   ce   qui   se   passe   derrière.   Cela   permettrait   d’avoir  toute  l’image.  Et  aussi  d’avoir  l’interprète  à  côté  à  droite  à  gauche.  »  

Par  ailleurs,  le  respect  de  al  charte  CSA  est  important  aux  yeux  de  ce  groupe  :  «  Il  y  a  une  charte  de  qualité   qui   a   été   signée   avec   le   CSA,   il   était   convenu   qu’il   y   avait   1/3   de   l’écran   qui   était   pris   par  l’interprète  en  langue  des  signes,  et  les  2/3  pour  l’image.  Alors  on  ne  va  pas  recréer  un  autre  système.  Où  l’on  applique  ce  qui  a  été  signé  avec  le  CSA,  où  vous  dites  qu’on  va  faire  autre  chose…  ».  

L’avis  du  groupe  évoluera  favorablement  et  positivement,  lorsqu’il  aura  vu  comment  l’application  et  le  Player  fonctionnent  au  travers  la  personnalisation  de  la  taille  et  du  déplacement  du  médaillon  de  l’interprète.    

 

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7e. Préférences  «  Sous-­‐titre  »  et  «  réglage  couleur  »  

 Figure  7.  Page  7:  Préférences  /  Sous-­‐titre  

 Figure  8.  Page  8:  Préférences  /  Sous-­‐titre  /  réglage  

couleur    

Ceci  est  une  page  importante  pour  ce  focus  groupe,  au  même  titre  que  la  page  «  préférences  Langue  des  signes  ».  

Comme  les  participants  ont  découvert  au  fur  et  à  mesure  le  projet  media4Dplayer,  il  est  important  de  préciser   (aux   futurs   utilisateurs)   que   l’application   propose   de   personnaliser   l'accessibilité   déjà  existante,   et   qu’elle   ne   rend   pas   accessible   les   contenus   qui   ne   le   sont   pas.   Ceci   est   à   préciser  également   dans   des   communications   futures   autour   du   Player,   notamment   pour   les   utilisateurs  potentiels.  

Car  au  départ,   certains  participants  du  groupe  semblaient  comprendre  et  avoir  un  espoir   immense  que   l’application  puisse  rendre  accessible   tout  contenu  audiovisuel.  L’un  de   leurs  questionnements  portait   aussi   sur   «  qui   rend   les   contenus   accessibles   ?  »,   et   «  comment   les   chaines   à   part   France  Télévisions  pourront  se  servir  de  l’application  ?  ».    

Lorsque   les   participants   ont   compris   l’enjeu   de   la   personnalisation   et   le   fait   de   pouvoir  potentiellement   centraliser/lister   à   l’avenir   les   contenus  accessibles  de  plusieurs   chaînes  ou  autres  détenteurs   de   vidéos   autour   du   Player,   il   s’est   avéré   que   c’est   un   outil   très   important   pour   les  participants,  dès  lors  qu’il  fonctionne  et  sera  mis  à  disposition.  

Ils   aimeraient   ainsi   pouvoir   accéder   à   ces   fonctionnalités   jugées   très  utiles  dans   l’espoir  de  ne  pas  devoir  attendre  trop  longtemps    («  Quand  ça  va  être  prêt  ?  Dans  100  ans  ??  »).  

Il  est  noter  que  nous  avons  relevé  ci-­‐dessous  l’ensemble  des  remarques  et  observations,  y  compris,  lorsqu’il   y   a   confusion,   comme  évoqué,   quant   à   la   finalité   du   Player   (ce   qu’il   peut   faire   ou  ne  pas  faire).  

Ø Acceptabilité    

D’emblée,  il  a  été  exprimé  que  «  la  qualité  de  l’image  est  super  »  ;  toutes  ses  fonctionnalités  autour  des  sous-­‐titres  semblent  «  parfaites  ».  Ce  sont  des  fonctionnalités  très  utiles  et  attendues.  

Ø Accessibilité    

Concernant  l’accessibilité,  un  certain  nombre  d’observations  ont  été  relevées.  

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ð Selon   certains   participants,   la   barre   de   gauche   pourrait   introduire   des   images   ou   des  pictogrammes  pour  les  choix  LSF  /  STT.    

ð La  fonctionnalité  «  Général  »  n’est  pas  comprise  :  «  A  quoi  renvoie-­‐t-­‐elle  ?  »  ð Sous-­‐titres  :  les  avis  et  suggestions  sont  comme  suit  :    

o Permettre  de  placer  les  ST  en  haut  quand  on  présente  nominalement  un  interviewé,  o Donner  de  la  visibilité  pour  le  sous-­‐titre  en  couleur,    o Utiliser  la  normalisation  W3C  /  WCAG  pour  l’accessibilité,  o Permettre  de  placer  2  sous-­‐titres  en  haut  +  en  bas,  si  possible.  o Une  personne  est  contre   le  déplacement  des  STT.  Pour  elle,   ils  doivent  toujours  être  

en  bas  et   respecter   la  charte  de  qualité  du  CSA  et   respecter   le  code  couleur.  S’il   y  a  déjà   du   texte   mettre   automatiquement   le   STT   au-­‐dessus   du   texte.   Ce   n'est   pas   au  Player  de  le  déplacer.  

o Garder  les  STT  en  bas  ou  le  sortir  de  l'écran  mais  toujours  en  bas,  un  autre  avis  pense  qu’il  faille  les  placer  en  dehors  de  la  vidéo  en  haut  de  l’écran.  

ð Couleur  :  les  avis  et  propositions  sont  multiples  :  o Faire   coordonner   les   couleurs   et   le   type   de   son   :  musique   /   dialogue   /   traduction   /  

description  /   texte  off  /  narrateur  …  pour  qu'on  comprenne  mieux   la  provenance  du  son  et  sa  signification.  

o Faire  attention  aux  choix  des  couleurs  pastel  ou  vifs.  o Choix  couleurs  sont  normalement  déjà  prêts  avec  des  couleurs  qui  suivent  les  normes  

version  sourds/malentendants,    o Garder  les  codes  couleurs  normalisés,  «  on  s'y  habitue  ».    o Donner  la  possibilité  d'atténuer  ou  non  la  couleur.  o Possibilité  de  garder  le  ton  des  couleurs,  mais  pas  de  changer  les  couleurs  (rester  dans  

la  charte  CSA).  ð L'opacité  d'arrière  plan  pour  les  ST  est  appréciée.  ð Cadre  STT  :  proposer  la  possibilité  d’enlever  le  cadre  STT  pour  voir  l'image  en  entier.  

 

D’une  manière  générale,  les  participants  ont  insisté  sur  le  respect  de  la  charte  CSA,  les  couleurs  CSA,  l’emplacement  des  ST,  et  de  composer  avec  les  habitudes  du  public.  

 

Ø Utilité    

Au  fur  et  à  mesure  des  échanges  autour  des  écrans  statiques  (PPT),  les  participants  ont  compris  que  le  media4Dplayer  ne  sous-­‐titre  pas,  mais  qu’il  propose  des  programmes  ou  émissions  déjà  sous-­‐titrés.    

La   prise   de   conscience   s’est   faite   lentement   pour   comprendre   qu’il   s’agit   d’une   interface   de  personnalisation,  avec  une  accessibilité  déjà  fournie.    

Et  à  ce  titre,  elle  est  jugée  utile.  Certains  pensent  qu’il  «  faut  peut-­‐être  faire  un  choix  au  départ,  pour  le  type  d’émission  qui  puisse  être  intéressant  pour  nous  ».  

 

 

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8e. Favoris  /  «  Monde  de  Jamy  »  

 Figure  9.  Page  9:  Favoris  /  Monde  de  Jamy  

Cette  page  n’a  pas  suscité  de  commentaires  à  part  ceux  déjà  faits  au  niveau  de  la  barre  latérale.  Les  icones  (FB,  Twitter)  sont  bien  comprises.  Aussi  sommes-­‐nous  passés  à  l’évaluation  du  Player  dans  son  ensemble.  

 

3.2. Evaluation  du  lecteur  (Player)  par  les  sourds/malentendants  

Cette  partie  apporte  les  évaluations  des  participants  quant  au  lecteur  (Player).  Nous  avons  introduit  ici   l’utilisation  de   l’application  elle-­‐même,  sans  rester   focalisé  sur   le  choix  des  diapositives   (ppt).  La  présentation   en   fût   plus   vive   et   les   participants   ont   pu   comprendre   plus   intuitivement   les  fondamentaux  du  media4Dplayer.  

1er. Les  fonctionnalités  du  Player  

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 Figure  10.  Le  Player:  page  démarrage  

 Figure  11.  Le  Player  :  option  LSF  et  Sous-­‐titre  

 Figure  12.  Le  Player:  option  sous-­‐titres  

 

Figure  13.  Le  Player:  option  LSF  Ø Paramétrage  vidéo  

L’évaluation  a  porté  ici  tant  sur  la  page  d’accueil  elle-­‐même  (Figure  10),  pour  présenter  l’agencement  des  différentes   fonctionnalités  du  Player.   La   sélection  de   l’option   LSF   (langue  des   signes   française)  avec   le   sous-­‐titre   (Figure   11),   celle   des   sous-­‐titres   personnalisés   du   Player   (Figure   12)   ainsi   que   la  sélection   LSF   et   ST   en   journal   télévisé   (Figure   13)   du   Player   ont   aussi   été   présentées   à   nos  participants.    

A  vu  de  la  phase  précédente,  nous  avions  interrogé  les  participants  pour  connaître  leur  retour  sur  la  lisibilité  ainsi  que  sur  les  contrastes.  Les  retours  sont  les  suivants  :  

• Domaine  Accessibilité  Spontanément  ont  été  formulées  les  recommandations  suivantes  :  

ð Les  pictogrammes  (Figure  10)  sont  trop  petits  (écran  éloigné)  et  devraient  être  agrandis.  ð Une  autre  suggestion  a  été  de  remplacer  les  mots  "français"  par  le  type  de  communication  :  

AD  /  STT  L  LSF,  car  le  choix  de  langue  pour  tous,  en  France,  est  a  priori  le  français.  Au  lieu  de  mettre  français–français–français,  on  pourrait  mettre  «  audio  description  »,  «  malentendants  »,  «  LSF  ».  

ð Eviter  trop  d’espace  entre  les  STT,  ne  pas  mettre  d'interlignes.  ð Respecter  la  charte  de  qualité  STT  /  LSF.  ð Donner   la  possibilité  de  «  mettre   l’interprète  dans   le  grand  écran  et   la  vidéo  dans   le  petit,  si  

faisable  ».  Certains  participants  préféreraient  l’image  de  l’interprète  plus  grande  que  celle  de  l’émission  (débat  notamment).    

Le  principe  du  scrolling  qui  est  utilisé  aux  USA  pour  faire  défiler  les  sous-­‐titres  a  été  évoqué.  C’est  un  principe  qui  serait  apprécié  par  les  sourds  et  malentendants  qui  le  connaissent.  

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 • Domaine  Acceptabilité  

 Si   le  principe  du  Player  semble  convenir  au  groupe,  «  l’oreille  barrée  n’est  pas  appréciée  »,  selon  un  interlocuteur.   En   effet,   l’idée   n’est   pas   de   stigmatiser   une   partie   de   la   population.   On   pourrait  directement  mettre  les  abréviations  (LSF,  ST),  le  sigle  avec  les  mains  (le  participant  ne  l’a  pas  bien  vu  à   distance),   au   lieu   de   l’oreille   barrée.   «  Comme   il   y   a   déjà   4   pictogrammes,   ceux-­‐ci   suffisent   à  comprendre.  Il  n’y  a  pas  besoin  de  rajouter  l’oreille  barrée  ».  

Concernant  le  choix  des  langues,  il  est  intéressant,  notamment  pour  suivre  des  émissions  ou  films  en  langue  étrangère.  Un  interlocuteur  estime  qu’il  n’y  a  pas  besoin  d’avoir  le  mot  de  la  langue  à  chaque  fois,  il  suffit  d’appuyer  sur  le  pictogramme  par  lequel  on  est  intéressé.  

Par  ailleurs,  il  a  été  évoqué  qu’il  serait  intéressant  de  reprendre  également  l’idée  de  sous-­‐titrage  de  YouTube,  qui  fait  apparaître  des  traductions  (certes  très  approximatives)  de  différentes  langues.  

Jusqu’ici   les   participants   sont   toujours   sur   des   écrans   (PPT)   statiques,   ils   n’ont   pas   vu   l’application  fonctionner.      

 

2e.  Démonstration  vidéo  très  courte  

A  la  suite  de  la  présentation  des  PPT  (captures  d’écrans),  nous  avons  projeté  brièvement  l’application  avec  les  vidéos  sous-­‐titrées,  avec  la  LSF,  ainsi  que  l’ensemble  des  fonctionnalités  à  la  fois.    

Il  s’avère  qu’il  était  important  pour  le  groupe  de  voir  les  modifications  qui  peuvent  s’opérer  et  à  quoi  ressemblent  l’agrandissement  et  le  déplacement  de  la  fenêtre  de  l’interprète,  ou  le  choix  de  la  taille  et  des  couleurs  des  sous-­‐titres,  tout  comme  la  possibilité  de  les  déplacer.    

L’effet  «  ah,   c’est   très   bien  »,   «  ah,   je   ne   l’ai   pas   imaginé   ainsi,   c’est   bien  »   confirme   l’intérêt   que  l’application  non  seulement  serait  utilisable,  mais  sera  utilisée,  lorsqu’elle  sera  au  point.  

Il   a   été   soulevé   de   faire   attention   à   ce   que   les   STT   ne   soient   pas   en   décalage   par   rapport   aux  informations.  Mais   l’application,   sera   tout-­‐à-­‐fait   utilisable   et   utilisée,   lorsqu’elle   sera   finalisée.   Les  commentaires  relevés  se  trouvent  dans  la  partie  suivante.  

 

   

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4. Conclusion  FG  Sourds/Malentendants  :  évaluation  globale    

Cette   dernière   partie   rend   compte   de   la   satisfaction   globale   des   participants   du   focus   groupe   à  propos  du  media4Dplayer.  Elle  tient  lieu  de  conclusion.  

Rappelons   que   l’animation   de   ce   focus   groupe   reposait   sur   une   présentation   statique   de   PPT  (captures   d’écran).   Les   participants   n’ont   vu   que   très   brièvement   la   navigation   elle-­‐même,   sans  pouvoir  naviguer  directement  lors  de  ce  focus  groupe  (février  2016).    

Lors  des  tests  qui  ont  eu  lieu  quatre  mois  plus  tard  (en  juin  2016),  pour  lesquels  les  développeurs  ont  tenu   compte   dans   la  mesure   possible   des   recommandations   des   participants,   nous   nous   sommes  rendues   compte   que   ces   interlocuteurs   sont   rompus   à   l’utilisation   numérique   et   de   grands  consommateurs   de   programmes   audiovisuels.   Ceci   peut   expliquer   qu’ils   aient   pu   afficher,   pour  certains   d’entre   eux,   une   certaine   circonspection   (entre   méfiance   et   frustration)   par   rapport   à   la  présentation  des  pages  statiques  et  à  la  non  manipulation  directe  de  l’outil.  

Comme  nous   verrons     dans   les   parties   qui   suivent,   nous   avons   relevés   notamment   les   «  coups   de  cœurs  »  et  les  points  à  améliorer  ou  à  considérer  pour  la  suite  des  développements.  Dans  l’ensemble,  les  réactions  sont  constructives.    

1er. Les  coups  de  cœurs  

Les   coups   de   cœur   reflètent   que   le   projet   correspond   à   un   besoin   et   qu’il   sera   accepté   et   utilisé,  lorsque  disponible.  Au  niveau  de  l’appréciation  du  media4Dplayer,  5  points-­‐clés  ressortent  :    

• Dans  l’ensemble,  les  participants  trouvent  le  projet  formidable  :  ils  ont  envie  de  le  voir  aboutir  et  de  l’utiliser.    

• La   personnalisation,   comprise   en   fin   de   parcours   du   focus   groupe,   est   hautement   utile   et  fortement  appréciée,  bien  qu’une  (seule)  voix  ait  fait  entendre  qu’il  serait  «  mieux  de  rendre  les  contenus  accessibles  d’abord,  avant  de  proposer  une  personnalisation  ».  

• La  volonté  de  récupérer  les  avis  et  besoins  des  utilisateurs  est  très  appréciée.  Certains  ont  fait  savoir  pendant  et  à  la  fin  de  la  réunion  qu’ils  seraient  prêts  à  participer  aux  tests  d’utilisateurs  et  autres  échanges  pour  faire  avancer  ce  projet.  D’autres  participants  ont  exprimé  le  souhait  d’être  informés  des  étapes  suivantes  et  futures.  

   

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De  manière  détaillée,  voici  les  retours  de  ce  groupe  :      

M4DP   Le  nb  d’avis  

Coups  de  cœur  :  Verbatim  et  commentaires  recueillis  sur  post-­‐it  

Concept/projet  :    

ce  qui  plait  13  

• «  Projet  plein  de  bonnes  volontés  »  • «  Projet  visionnaire  »  • «  Recherche  technique  au  service  de  l'accessibilité  »  • «  L'idée  d'une  appli  interactive  et  personnalisable  est  super  !  »  • «  J’aime  le  côté  futuriste  et  accès  mobile.  »  • «  TV  de  2050  !  »  • «  L'idée  de  vouloir  faire  avancer  les  moyens  de  rendre  accessibles  les  médias  à  tous  les  

sourds  !  C’est  bien.  »  • «  Projet  est  bien  »  • «  Bonne  idée,  bon  courage.  »  • «  Concept  unique.  »  • «  Equipe  projet  dynamique  «    • «  Innovation  future  à  poursuivre  »  • «  Bonne  continuation,  merci.  »  

Personnalisation   11   • La  personnalisation  des  STT   /   la   fenêtre   LSF  et   le  placement  de   l’interprète  au   choix  sont  très  intéressantes,  et  les  possibilités  de  choix  en  général  sont  utiles.  

Interface   2   • «    L’interface  vidéo  est  claire,  simple  à  utiliser,  super  !  »  

La  prise  en  compte  de  l’utilisateur  

3  

• «  La  volonté  de  co-­‐construire  un  projet.  »  • Le   fait   de   «  prendre   en   compte   nos   remarques   sur   les   mots   utilisés  »   est   très  

appréciable.  • Le  fait  de  «  personnaliser  pour  les  sourds  et  donner  accès  contenu  films  ».  

Avenir   5  

• «  Je  souhaite  être  informé  si  possible  de  l'évolution  du  projet.  »  • «  Je   suis   intéressé   pour   participer   à   l'évolution   de   la   qualité   de   l'utilisation   de  

l’application,  et  aussi  de  l'interprète  et  du  contenu  accessible.  »  • «  Nous   aimerions   l’utiliser   le   plus   vite   possible   pour   les   STT   et   la   LSF   (2).   «  Quand   le  

projet  serait  parfait  ?  »  (1)  • «  J’aimerais  que  ce  type  de  service  devienne  universel,  qu’il  soit  proposé  non  seulement  

par   France   Télévisions,  mais   aussi   par   les   autres   chaines   (généralistes   et   BàBDP   par    exemple).  »  

Tableau  1.  Coups  de  cœur  des  sourds/malentendants  

2e.  Points  à  considérer  ou  à  améliorer    

En  guise  de  conclusion,  voici  les  résumés  proposés  par  les  participants  du  focus  groupe  :  

M4DP   Le  nb  d’avis  

Points  à  considérer  ou  à  améliorer  :  Verbatim  et  commentaires  (post-­‐it  et  retranscription)  

Projet   5   • Encore  du  chemin  à  faire  en  matière  de  développement  (3)  • Créer  un  projet  universel  :  pas  pour  une  seule  chaine  mais  pour  toutes  les  chaines  (2)  

Application/  

Interface  5  

• L’idée  est  bonne,  mais  il  faut  approfondir  pour  que  cela  soit  pratique  agréable  (5)  • Retravailler  les  images  de  l'application  pour  que  cela  devienne  agréable    • Cette  application  n'est  pas  intuitive  et  ne  donne  pas  envie  de  continuer  (1)  • Trop  de  pages  pour  naviguer  (2)  • Améliorer  les  choix  «  planning  »  et  «  enregistrement  »    • Mettre  en  place  des  icônes  sur  l'image  • Respecter  la  charte  CSA  

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Le  lecteur  media  accessible  à  tous        

Media4Dplayer  –  Rapport  de  synthèse  FG1                                                                                                                                                              24    

Personnalisation   9  

• Super  MAIS,  en  prenant  compte  la  charte  LSF  et  STT  et  respecter  la  charte  STT/  LSF  du  CSA  et  le  code  couleur  (5)  

• Eviter  d’espacer  les  STT    • Réfléchir  à  résoudre  le  problème  du  cadre  interprète  LSF  qui  cache  la  vidéo  (1)  • Trop  d'options  de  personnalisation  pour  les  STT  (1)  • Interprète   LSF   ou   comédienne   sourde  :   prévoir   la   possibilité   d'enlever   le   fond   noir  

que  cela  devienne  transparent  (1)  • tenir   compte   des   recommandations   spécifiques   d’associations   d’utilisateurs   comme  

MSDF  /  UNISDA  (1)  

Tenir  compte  des  utilisateurs   6  

• «  Prenez  en  compte  nos  recommandations  »  • «  Consulter  les  associations  des  sourds  pour  faire  avancer  étape  par  étape  »  • «  Interventions   des   professionnels   de   l'accessibilité   ou   consulter   les   spécialistes  

/experts  »    • «  Avis  +  expertise  des  sourds  à  prendre  en  compte  »  • «  Consultation   en   accessibilité   pour   avis   et   conseils   Equipe   d'experts,   réseaux   LSF,  

commissions  expertes  »  • «  Ne   vous   contentez   pas   d'un   seul   groupe   d'utilisateurs   pour   avoir   un   avis   sur  

l'accessibilité,  il  y  a  des  professionnels  qui  ont  déjà  travaillé  dessus.  »    

Communication   3  

• Communiquer  clairement  sur  les  objectifs  et  qui  fait  quoi  et  comment  pour  éviter  les  confusions  

• «  Je   n'ai   pas   compris   le   projet   en   lui-­‐même  =>   l'idée   est   une  app  pour   fusionner   les  contenus  accessibles  et  proposer  en  plus  des  options  de  préférence  ;  mais  vous  ….  ne  créez  pas  l’accessibilité.  »  

• «  Bien  communiquer  sur  le  fait  qu’il  ne  s’agit  pas  de  remplacer  l’accessibilité,  mais  de  la  rendre  personnalisable.  Sinon  on  s’imagine  que  c’est  magique,  que  cela  va  rendre  tout  accessible  et  ce  n’est  pas  du  tout  le  cas.  »  

Généralités  

(au-­‐delà  du  projet)  

2  

Certaines  personnes  sont  intéresser  à  connaître  ou  participer  à  :  • L’évaluation  de  la  qualité  de  la  traduction  des  interprètes,  • L’évaluation  de  la  qualité  des  sous-­‐titres,  • Rendre  les  émissions  en  directe  accessibles,  • Permettre  aux  utilisateurs  de  donner  leur  avis  sur  les  T  et  la  LSF  • Une   personne   demande   pourquoi   ne   pas   avoir   rendu   d’abord   plus   de   contenus  

accessibles,  avant  de  penser  à  un  contenant  de  contenu  du  monde  accessible  :  • «  C’est  cela  le  problème,  on  se  dit  que  cet  outil  est  génial  mais  que  d’abord  que  tout  

soit  accessible  correctement  comme  c’était  prévu,  comme  on  a  entendu  promettre  à  certains  moments.  »  (profile  :  militant,  entendant)  

Tableau  2.  Points  à  considérer  ou  à  améliorer  

• En  matière  d’accessibilité,   toutes  propositions  permettant  d’améliorer   l’accès  aux  contenus  en  fonction  de  la  spécificité  des  utilisateurs  sourds  ou  malentendants  sont  les  bienvenus.  Les  grandes  orientations  portent  sur  la  recommandation  de  :  

o tenir   compte   de   ce   qui   a   été   déjà   fait   en   la   matière,   s’entourer   d’experts   et  d’expériences   antérieures,   accueillir   les   personnes   concernées   (et   associations   les  représentants)   pour   participer   aux   futurs   tests,   et   ceci   au   fur   et   à   mesure   des  avancements  du  projet  ;  

o communiquer  pour  bien  expliquer  la  nature  du  projet  dans  la  mesure  où  il  peut  y  avoir  confusion  entre   souhait/rêve   (rendre   tout   contenu  accessible)  et   la   réalité   (le  projet  permet  de  personnaliser  les  fonctionnalités  d’accessibilité  existantes).  

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• En  matière  d’acceptabilité  :  les  communautés  des  personnes  sourdes  /  malentendantes  sont  de   grands   utilisateurs   du   numérique   et   de   l’audiovisuel.   Ils   n’hésiteront   pas   à   utiliser   les  fonctionnalités   du   Player,   lorsqu’il   sera   en   état   de   fonctionner.   D’ailleurs,   lors   de   ce   focus  groupe,   ils  auraient  bien  aimé  manipuler  eux-­‐mêmes   l’application  plutôt  que  de  discuter  un  PPT   (captures   d’écran)   statique.   Pour   cette   raison,   ils   étaient   plusieurs   à   avoir   proposé   de  participer  aux  tests,  lorsque  l’application  serait  un  peu  plus  mûre.  

• En   ce   qui   concerne   l’utilité   et   l’utilisabilité  :   Dès   lors   que   l’application   correspond   à   un  besoin,   celui   de   faciliter   la   compréhension  et   les   contenus   vidéos,   et   si   elle   atteint   son  but  fixé,   elle   sera  utile   et   utilisé   par   ce   groupe.   Les   personnes   sourdes   et  malentendantes   sont  très  demandeurs  de  pouvoir  accéder  à  l’information  et  aux  contenus  de  manière  générale  et  salueront  ce  type  d’outil,  lorsqu’il  sera  mis  à  leur  disposition  et  lorsqu’il  fonctionnera.        

 

 

 

   

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Annexe  :  note  explicative    Explication  :  «  accessibilité  »,  «  acceptabilité  »,  «  utilité  »,  «  utilisabilité  »  :  

Accessibilité     L’accessibilité   est   de   permettre   l’accès   au   plus   grand   nombre.   Exemple  :   Singularités   du  sénior  :  acuité  visuelle  et  auditive  diminuées.  Diminution  des  capacités  cognitives  comme  la  mémoire,   raisonnement.   Possibilités   de   difficultés   motrices   :   lenteur   dans   les   gestes,  précision  des  mouvements  altérée.  

Acceptabilité   L’acceptabilité   est   la   possibilité   d’accéder   et   prendre   la   décision   d’utiliser   l’outil   dans   la  situation.  De  plus,   elle   représente   la  motivation  de   l’utilisation  de   l’outil   et   la   persistance  quand  bien  même  des  difficultés  se  présentent.    

Exemple   singularités   du   sénior   :   Difficulté   face   aux   changements   des   habitudes.   Outil  numérique   pouvant   être   non   familier.   On   peut   se   demander   si   les   personnes   âgées  disposent   du   matériel   nécessaire   pour   accéder   au   lecteur   Média4Dplayer.   Si   oui,   quels  seraient  leurs  intérêts,  leurs  besoins  réels.  

Utilité   L’utilité   est   la   conformité   de   l’outil   numérique   au   but   final.   Est-­‐ce   que   l’on   respecte  réellement  ce  que  l’on  veut  faire  accomplir.  

Exemple  singularité  du  sénior  :  En  quoi  l’outil  numérique,  et  media4Dplayer  peut-­‐être  utile  ?   Les   populations   vieillissantes   sont   souvent   confrontées   à   l’isolement   physique   et   social.  Pour  y   remédier,   les  contenus  numériques  permettent  un  contact  social  virtuel  mais  aussi  une  accessibilité  à  des  informations  extérieures.  

Utilisabilité   L’utilisabilité  est  la  possibilité  de  manipuler  l’outil  numérique.  

Exemple   singularité  du   sénior   :   L’approche  cognitive  du  vieillissement  normal   indique  que  les   fonctions   d’attention   régressent   avec   l’âge.   En   effet,   la   capacité   à   sélectionner   les  informations  principales,  ou  exécuter  deux  taches  en  simultanée  (attention  soutenue)  sont  indispensables  dans  l’utilisation  du  lecteur  média4Dplayer.  A  cela  peut  s’ajouter  une  baisse  de  l’acuité  visuelle  et  auditive.