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3 Sommaire Avertissement aux joueurs ........................................................................................ 4 Configuration du système du jeu ............................................................................ 4 Installation d’Alexandra Ledermann 6 et Lancement du jeu ........................ 4 Introduction .................................................................................................................... 5 Principe du jeu ................................................................................................................ 5 Menu principal................................................................................................................ 6 Le calendrier .................................................................................................................... 7 Commandes du jeu ...................................................................................................... 9 Les épreuves de concours équestres .................................................................. 10 Dressage ................................................................................................................ 10 Saut d’obstacles .................................................................................................. 11 Cross ........................................................................................................................ 12 Le dialogue avec ton cheval .................................................................................. 13 L’entretien des chevaux .......................................................................................... 14 Générique et remerciements .................................................................................. 15 UBISOFT à votre service ............................................................................................ 17 Garantie et avertissements ...................................................................................... 17

AL6 MAC Manual - ftp.ubi.comftp.ubi.com/fr/alexandraledermann/manuel/al6_manuel.pdf · de le lire avant toute utilisation). 4. 5 ... Tu vas vivre une aventure palpitante en compagnie

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Sommaire

Avertissement aux joueurs ........................................................................................ 4

Configuration du système du jeu ............................................................................ 4

Installation d’Alexandra Ledermann 6 et Lancement du jeu........................ 4

Introduction .................................................................................................................... 5

Principe du jeu................................................................................................................ 5

Menu principal................................................................................................................ 6

Le calendrier .................................................................................................................... 7

Commandes du jeu ...................................................................................................... 9

Les épreuves de concours équestres .................................................................. 10

Dressage ................................................................................................................ 10

Saut d’obstacles .................................................................................................. 11

Cross ........................................................................................................................ 12

Le dialogue avec ton cheval .................................................................................. 13

L’entretien des chevaux .......................................................................................... 14

Générique et remerciements.................................................................................. 15

UBISOFT à votre service ............................................................................................ 17

Garantie et avertissements...................................................................................... 17

Configuration recommandée

• Windows® 98/Me/2000/XP• Pentium® IV 1,4 GHz• Carte graphique 3D avec un minimum de

64 Mo de Ram• 256 Mo de Ram• Carte son compatible Windows• DirectX 9• Lecteur de Cd-rom 4x• 1,5 Go d’espace disque disponible

Avertissement aux joueursCe CD-Rom et les matériaux qui l’accompagnent ne sont à utiliser que dans le cadre d’un jeu sur ordinateur. Ils ne cherchent pas à fournir de conseils vétérinaires, ni de conseils au sujet dutraitement à appliquer ou des techniques de montage à cheval dans une situation donnée, etne prétendent pas non plus préconiser une stratégie à adopter pour organiser ou construireun terrain d’obstacles, des barrières ou des haies, tant pour les chevaux que pour les cavaliers.Il est vivement déconseillé d’agir en fonction des informations fournies dans ou avec ce jeusans prendre d’abord conseil auprès d’un professionnel qualifié et compétent.Ubisoft Entertainment et Lexis Numérique remercient chaleureusement AlexandraLedermann pour tous ses conseils équestres pour la réalisation du jeu. Néanmoins, UbisoftEntertainment et Lexis Numérique tiennent à préciser qu'Alexandra Ledermann n'a pas étéassociée à la réalisation technique du jeu lui-même.

Configuration du système du jeu Alexandra Ledermann 6 – L'Ecole des Champions

Configuration minimum

• Windows® 98/Me/2000/XP• Pentium® III 1 Gz• Carte graphique 3D avec un minimum de

64 Mo de Ram• 128 Mo de Ram (sous Win 98/Me) et

256 Mo de Ram (sous Win 2000/XP)• Carte son compatible Windows• DirectX 9• Lecteur de Cd-rom 4x• 1,5 Go d’espace disque disponible

Installation d’Alexandra Ledermann 6 – L’Ecole des Champions1 : Insère le CD-ROM dans le lecteur.2 : Dans la fenêtre qui apparaît, clique sur Installer, puis suis les instructions qui

s’affichent à l’écran.3 : Si ton système ne contient pas Direct X9, il te sera proposé de l’installer.Il est recommandé de l’installer pour avoir un fonctionnement optimal du jeu.L’ordinateur re-démarrera automatiquement.

Lancement du jeu1 : Insère le CD-ROM dans le lecteur.2 : Dans la fenêtre qui apparaît, clique sur Lancer. Tu peux également

lancer le jeu en cliquant sur « Démarrer/Programmes/Ubisoft/LexisNumérique/Alexandra Ledermann 6/Alexandra Ledermann 6 ».

DiversEnregistrement : clique sur Enregistrement afin d’enregistrer ton Logicielauprès d’UBISOFT.Site internet : ce bouton te donne accès au site officiel du jeu(www.alexledermann-lejeu.com).Lisez-moi : clique sur ce bouton afin de lire le « lisez-moi » (il est recommandéde le lire avant toute utilisation).

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Introduction…

Félicitations ! Tu as été sélectionnée pour intégrer la prestigieuse Académie équestredes Sycomores en Ecosse ! Tu vas vivre une aventure palpitante en compagnie d'élèves passionnés d'équitation comme toi.

Au cours du jeu, tu auras l'occasion de faire tes preuves, pour avoir la chance de participer à de prestigieuses compétitions équestres. Pour cela, tu devras montrerque tu maîtrises parfaitement ton cheval mais tu devras également prouver que tuas une bonne connaissance générale de l'univers du cheval.

Entourée d’autres élèves qui seront tes compagnons mais également tes concur-rents, tu auras le privilège de suivre des cours auprès de professeurs de talent. Entreles cours, les moments de temps libre et les compétitions équestres, tu t’apercevrasvite que la vie de championne n’est pas de tout repos.

La compétition s'annonce plus palpitante que jamais dans cette Ecole desChampions !

Principe du jeuDans l’Ecole des champions, tu vivras la vie quotidienne d’une élève d’une acadé-mie équestre. Chaque jour de la semaine sera rythmé par quatre activités que tuchoisiras librement. Mais attention ! Tu seras jugée en fin de semaine et ce n’est quesi tes professeurs estiment que tu as le niveau suffisant qu’ils te permettront de par-ticiper à des concours en Ecosse, au Maroc ou même aux Etats-Unis. Dans le cascontraire, tu devras effectuer une semaine de rattrapage.

Ta vie à l’Ecole ne se limitera bien évidemment pas aux cours. Tes relations avec lesautres élèves pourront te réserver quelques surprises.

Enfin, dans cette nouvelle aventure d’Alexandra Ledermann, tu pourras créer unevéritable relation avec ton cheval. Occupe-toi bien de lui et il s’attachera de plus enplus à toi, aura plus confiance en lui et te permettra d'améliorer tes performanceslors des concours.

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Menu principal

Nouvelle partiePour commencer une nouvelle partie ou créer un nouveau profil de joueur.

Entre ton nom de joueuse, sélectionne toncheval préféré et donne-lui un nom. Cliqueensuite sur la flèche en bas à droite pourlancer la partie

Charger une partiePour reprendre une partie que tu as déjàcommencée.Utilise les flèches pour retrouver ta partiedans la liste et clique ensuite sur la flècheen bas à droite pour la lancer.

EntraînementPour t’entraîner sur les parcours que tu as débloqués pendant l’aventure. Tu auraségalement la possibilité de choisir ta tenue et ton cheval (mais attention, seulementparmi ceux que tu auras gagnés dans l’aventure).Dans le mode Entraînement, tu as la possibilité de refaire à plusieurs les épreuves équestres.

OptionsEn plus des options graphiques et sonores, tu pourras définir ici le niveau de diffi-culté du jeu et personnaliser les touches du clavier pour les commandes dans le jeu.En niveau facile : le temps autorisé est plus long.En niveau difficile : le temps autorisé sur un parcours est plus court.

Configuration des touches par défaut :

Saut : EspaceFigure de dressage « Salut » : SFigure de dressage « Allongé » : LFigure de dressage « Rassemblé » : RFigure de dressage « Passage » : PFigure de dressage « Pirouette » : TFigure de dressage « Changement de pieds en l'air » : CFigure de dressage « Appuyé au galop » : AFigure de dressage « Epaule en dedans » : EValider un point de contrôle CRTL Droite

Inventaire : IMode photo : Ctrl GauchePrendre une photo : Espace

QuitterClique ici lorsque tu veux quitter le jeu.

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Le calendrier

Le calendrier est le cœur du jeu.Tu es libre d’organiser tes semaines à ta guise, mais tudevras choisir quatre activités parmi un choix multiple. Tu devras porter tes choix et les valider sur le calendrier qui s’affichera à chaque fois qu’une nouvelle journée commencera.

Mais attention ! Tu devras faire tes choix assez sérieusement car tu seras évaluée àla fin de chaque semaine. En fonction des résultats de cette évaluation, tu serasautorisée ou non à participer aux compétitions équestres en Ecosse, au Maroc ouaux Etats-Unis.

Les activités sont divisées en trois familles :

• Entraînement

Tu pourras t’entraîner aux épreuves de cross, de saut d’obstacles ou de dressage.

• Temps libre personnel

Bibliothèque : tu seras obligée de passer par la bibliothèque si tu veux apprendre desfigures de dressage, ou comprendre comment répondre aux besoins de ton cheval.En plus, les livres t’aideront sûrement à résoudre certaines énigmes de l’aventure.Un conseil : pense à prendre des notes ou tu oublieras très vite ce que tu as déjà lu…

Chambre : c’est ton lieu de repos. Tu pourras y changer de vêtements, mais aussiaccéder à la Bootik sur ton ordinateur et utiliser les tokens que tu auras gagnéspour acquérir de nouveaux objets. Certains d’entre eux te permettront d’accroîtreta popularité.Tu retrouveras tes collections d'objets achetés dans la Bootik en acti-vant le coffre.

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Dans ta chambre, tu pourras également lire les cartes postales envoyées par tonamie Julie et feuilleter ton album photos en activant l'appareil photo.

Foyer : c’est là que tu feras plus ample connaissance avec les autres élèves de tapromotion.Tu verras bien vite que tu ne peux pas passer du temps dans une aca-démie équestre en restant dans ton coin… Ne néglige donc pas ta popularité ettes relations avec Ginger, Esteban, Kiew et Spike.

• Temps libre cheval

Balade : loin de toute contrainte, tu pourras profiter pleinement de ton cheval etdévelopper une complicité avec lui. Tu pourras aussi prendre des photos pourles envoyer à ton frère ou les mettre dans ton album personnel.

Entretien global : tu es entièrement responsable du bien-être de ton cheval. Ici, tupourras brosser ton cheval, le laver, lui curer les sabots et également nettoyer le box.Si tu prends bien soin de lui, sa confiance et ta popularité seront au top.

Dialogue : dans cette activité, tu apprendras à communiquer avec ton cheval et àmieux comprendre ses besoins. Attention ! Tu ne pourras pas tout deviner touteseule. Un tour à la bibliothèque te sera indispensable si tu veux progresser dansla connaissance de ton cheval.

Caractéristiques

Ton cheval va évoluer avec toi et deviendra de plus en plus sûr et performant. Lescaractéristiques vont te permettre de suivre son évolution.Tu pourras en outre véri-fier les figures de dressage que tu maîtrises et celles qu’il te reste à apprendre.

Notes

C’est la moyenne des notes que tu as obtenues aux différentes épreuves.Ta popularité, elle, augmente chaque fois que tu prends soin de ton cheval, quandtu achètes des vêtements dans la Bootik et quand tu discutes avec les autres élèvesdans le foyer.Attention : tu devras au minimum t’entraîner deux fois par semaine pour chaquediscipline du concours complet, sinon tu auras 0 aux évaluations, à chaque coursqu’il te manque.

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Commandes du jeuA piedPour te déplacer, utilise les flèches du clavier :

Avancer (relâcher pour arrêter) : Haut

Tourner sur la droite : Droite

Tourner sur la gauche : Gauche

Pour courir : Appuie rapidement deux fois de suite sur la touche « Haut »

A chevalPour te déplacer à cheval, il faut utiliser les flèches du clavier :

Haut : Par appuis successifs, le cheval passera de la marche au trot, puisà différentes vitesses de galop.

Bas : Par appuis successifs, le cheval ralentira sa cadence, jusqu’à s'arrêter.

Droite, gauche : Pour faire tourner le cheval.

Barre d’espace : Pour sauter. Attention, le cheval peut refuser un saut s’il est demandétrop tard ou si le saut n’est pas possible. Un marquage au soldevant les obstacles t’indique quand il est possible de sauter.

Pendant l’aventurePour ouvrir une porte ou prendre un escalier : barre Espace

Pour prendre un objet : barre Espace

Pour accéder à un menu (Bootik, armoire, album photo ...) : barre Espace

Inventaire : Pour ouvrir ton inventaire tape sur la touche « I ». Une fois danston inventaire, clique sur un objet pour le sélectionner,puis clique ensuite sur « observer » ou « utiliser ».

Personnages : En t’approchant des autres personnages, une bulle apparaît et tupeux dialoguer avec eux. Lorsqu’elle contient trois points, celasignifie que le personnage a quelque chose à dire; si unecroix apparaît, cela signifie qu’il n’a plus rien à dire.

Mode photo : Au cours de l'aventure, tu pourras prendre des photos des paysages,de tes amis... Pour activer l'appareil photo, appuie sur la toucheContrôle (CTRL) à gauche de ton clavier et appuie sur la barre Espacepour prendre des photos.Ensuite, tu pourras retrouver ton album photo dans ta chambre :approche-toi de l'appareil photo et active l'album en appuyantsur la barre Espace.

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Les épreuves de concours équestres

Le dressageL’objectif est de bien suivre le parcours dans la figure demandée. Chaque tron-çon est noté sur 10, plus le chemin et la figure sont bien respectés, plus la noteest élevée. A la fin du parcours, une note globale est donnée en pourcentage. Legagnant est celui qui a le mieux respecté et réalisé les figures demandées.

Attention, tu dois toujours garder le contrôle sur ton cheval. Pour cela, tu verrasapparaître régulièrement des points de contrôle. Au passage sur ces points, tudois utiliser la touche Contrôle (CTRL) à droite, sinon ton cheval perdra peu àpeu de la confiance.

• Commandes

Arrêt immobilité salut Arrête le cheval et appuie sur SPas allongé Place-toi au pas et appuie sur LTrot allongé Place-toi au trot et appuie sur LGalop allongé Place-toi au galop et appuie sur LPas rassemblé Place-toi au pas et appuie sur RTrot rassemblé Place-toi au trot et appuie sur RGalop rassemblé Place-toi au galop et appuie sur RPassage Place-toi au pas et appuie sur PPirouette au pas Place-toi au pas et appuie sur T Pirouette Place-toi au trot, galop de travail ou galop et appuie sur T Changement de pied en l’air Place-toi au trot, galop de travail ou galop et appuie sur CAppuyer au galop Place-toi au galop et appuie sur A Epaule en dedans Place-toi au trot, galop de travail ou galop et appuie sur EValider un point de contrôle Appuie sur la touche CRTL Droite lors que tu passes sur ces points

Attention : ces touches sont configurables dans le menu Options.

Pour quitter un parcours, appuie sur la touche « Echap ».

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Le saut d’obstacles

• Jauge de fatigueUne jauge en haut à gauche indique l’état physique de ton cheval. Lorsque lajauge descend trop, c’est que ton cheval est fatigué. Il s’arrête alors automati-quement, lorsque la jauge atteint le minimum.

• Jauge de moralLa jauge située en bas à gauche indique le moral de ton cheval. Cette jauge estutile pour bien réussir les sauts (voir plus bas).

Le gagnant est celui qui a fait le moins de fautes et a le moins de pénalités. Letemps peut être pris en considération pour départager en cas d’égalité. Pourquitter un parcours, appuie sur la touche « Echap ».

Attention, tu n’as pas beaucoup de temps, anticipe bien les obstacles.

Conseil : il faut ralentir ton allure avant un saut, ainsi tu feras moins de fautes.

Pour bien réussir tes sauts, il est important de sauter au bon moment. Parailleurs, plus tu sauteras à un moment où ton cheval a un bon moral (la jauge «moral » est dans la partie « cœur »), plus ton saut sera réussi.Cependant, ne cherche pas à sauter en fonction de cette jauge, concentre-toisur le parcours principalement. Cette jauge te sert à rattraper une mauvaiseanticipation, il est donc important avant un concours de prendre soin de toncheval pour avoir toutes tes chances. Car même si tu sautes dans la zone deréussite et que le curseur de ta jauge de moral est hors zone de confiance, tuferas tomber une barre.

Règles des épreuves de saut d'obstacles*

Pénalités :• Obstacle renversé en sautant : 4 points• Première désobéissance : 4 points• Deuxième désobéissance : 6 points• Chute du cavalier ou du cheval : 8 points• Temps accordé dépassé (par seconde commencée) : 1/3 pointLa pénalité infligée pour une chute s’additionne aux pénalités encourues pour toutes les fautes commises en même temps.

Jauge de fatigue

Nom du joueur

Nombre de chutes

Nombre d'obstaclescorrectement franchis

Temps écouléTemps de référence

Jauge de moral

Nombre d'obstaclesrefusés

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L’épreuve de cross

Le gagnant est celui qui a obtenu lemoins de pénalités. Les banderolesbleues désignent les lignes de départet d'arrivée. Les panneaux fléchésindiquent le sens du parcours.

Règles des épreuves de cross*

Pénalités :• Pénalisation en points pour temps supérieur au temps accordé :

0.5 point par seconde

Pénalités aux obstacles en points :• Première désobéissance : 20• Deuxième désobéissance au même obstacle : 40• Chute du cavalier ou du cheval : 60

Elimination :• Saut d’obstacles dans un ordre différent• Troisième désobéissance au même obstacle• Cinq désobéissances sur l’ensemble du parcours• Saut d’un obstacle à l’envers• Saut d’un obstacle déjà sauté• Chutes aux obstacles• Franchissement des obstacles avant le départ• Reprise d’un obstacle déjà franchi

* ces règles s'appliquent au jeu Alexandra Ledermann 6 – L'Ecole des Champions mais ne sont pas les règles officielles.

Elimination :• Pas de franchissement de la ligne de départ 60 secondes après le signal

(cloche de départ)• Troisième désobéissance• Franchissement des obstacles avant le départ• Pas de franchissement de la ligne de départ avant de sauter le premier obstacle• Saut d’obstacles dans un ordre différent• Dépassement du temps limite (= double du temps accordé)• Saut d’un obstacle à l’envers• Deuxième chute

* ces règles s'appliquent au jeu Alexandra Ledermann 6 – L'Ecole des Champions mais ne sont pas les règles officielles.

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Le dialogue avec ton cheval

Ce nouveau mode va te permettre de mieux connaître ton cheval et d'apprendre àrépondre précisément à ses besoins. Développer une relation harmonieuse et com-plice avec ton cheval est essentiel pour réussir ensemble.

Prends le temps d’observer les demandes de ton cheval, car c’est dans l’observationque tu comprendras mieux les messages que ton cheval t’envoie. En fonction del'attitude de ton cheval, tu pourras choisir entre quatre besoins fondamentaux :

� la nourriture : ton cheval aurait-il faim ou soif ?

� Les soins : quelque chose dérange ton cheval mais qu'essaye-t-il de te fairecomprendre?

� Les émotions : comme les humains, ton cheval exprime des émotions, à toide savoir lui donner ce qu'il souhaite.

� Les activités : sortir, jouer ... ton cheval lui aussi veut s'occuper !

A toi donc de décrypter les demandes de ton cheval !

Fonctionnement du Mode Dialogue

Utilise la barre Espace pour répondre à la demande de toncheval et faire apparaître les 4 catégories de réponses.Clique ensuite avec le bouton gauche de ta souris sur unecatégorie et tu pourras voir les différentes actions possi-bles de la catégorie sélectionnée. Chaque icône correspond à une action décrite enhaut de l'écran.

Pour revenir en arrière, clique droit au centre du cercle

Choisis la réponse que tu penses être la bonne et si tu as bien compris la demandede ton cheval, une animation se déclenchera et te permettra de visualiser la répon-se au besoin de ton cheval.Dans le cas contraire, un son te signalera ton erreur.

Pour apprendre la correspondance entre les demandes et les actions, tu devras allerà la bibliothèque et étudier les livres. Ne néglige pas cette étape, car la complicitéavec ton cheval est primordiale.

Avertissement : les attitudes du cheval dans le mode dialogue ne correspondent pas à la réalité.Pour que le mode Dialogue soit le plus varié possible, nous avons fait des choix qui ne s'appliquentpas à la réalité. Il est déconseillé d'agir en fonction des informations fournies dans le modeDialogue, sans prendre d'abord conseil auprès d'un professionnel qualifié et compétent.

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BrossagePour brosser ton cheval, il suffit de cliquer sans relâcher

le bouton et de bouger la souris, puis de relâcher le bouton etrecommencer. Le brossage est efficace lorsque de la poussièrese dégage de la brosse. Le cheval est pansé lorsque le brossageest complet, la jauge devant être au maximum.

LavageLe lavage des jambes peut être fait tous les jours.

Attention, il ne faut pas arroser la tête du cheval, cela peut le ren-dre malade.

CurageTu peux faire le curage des sabots de ton cheval.

Mise au préMettre au pré permet de reposer ton cheval.

Pour revenir au box, appuie sur Espace.

BoxAvec la fourche, enlève la paille souillée et les crottins,

puis mets de la paille fraîche.

Conseils et astucesEntraîne ton cheval, cela te permettra de lui donner de l’expé-rience plus vite.

L’entretien des chevaux

REMARQUE : Attention, tous ces mini-jeux d’entretien ne correspondent pas à la réalité. Afinque l’entretien de ton cheval soit le plus amusant possible, nous avons fait des choix qui nes’appliquent pas à la réalité.

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REALISATION :LEXIS NUMERIQUE

AuteursEddy MoussaJérôme Pelissier

Direction ArtistiqueJérôme Pelissier

Design 2DOlivier DerouetteauJulien LagridJérôme Pelissier

Infographie 2DSophie ChaudoitOlivier DerouetteauJulien LagridValérie PédreJérôme PelissierPierre AutissierAlexandre Bonvalot

Lead infographiste 3DEddy Moussa

Level designJulien Lagrid “Endal”Olivier Lochey “Daff”Eddy Moussa “Garbager”Jérôme Pelissier “Zyx”

Modéleurs 3DPierre Autissier “Thizir”Stéphane FradetJulien LagridEddy MoussaJérôme Pelissier

Animateurs 3DStéphane FradetCarine HinderchietteJulien LagridEddy MoussaJérôme Pelissier

Lead DéveloppeurHoussam Haydar

DéveloppeursWilly DelcloyJuliette GrammonHoussam HaydarOlivier LocheyXavier RozéJacques Vernus

Chef de projetNoëmie MorvanMinh Phan

Assistant chef de projetJeremy Chaieb “JEHUTY Sano”

Directeur marketing Lexis NumériqueDjamil Kemal

Directeurs de production Lexis NumériqueDelphine FeniouxMinh Phan

Directeur de création Lexis NumériqueEric Viennot

Directeurs associés Lexis NumériqueJosé Sanchis Eric Viennot

DialoguesIsabelle BottierEddy Moussa

Rédaction documentationSophie ChaudoitEddy Moussa

Conseillères techniquesAlexandra LedermannAnne Perrin

Enregistrement voixScopitone

Voix :Alexandra :Alexandra Ledermann

Deborah, KiewLaurence Dourlens

Wendy, l'héroïneClaire Guyot

Ginger, ShumiAnne Massoteau

Spike, Patrick, EstebanDavid Krüger

Harry, le directeur,les commentateurs, le vétérinairePatrice Baudrier

L’élèveEddy Moussa

Musiques et habillage sonoreMusique composée par Michael Pummell et Dynamedion www.dynamedion.com

Générique et remerciements

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ÉDITEUR :UBISOFT ENTERTAINMENT

CEO: Yves GuillemotEMEA Director: Alain CorreInternational Production Director: Christine Burgess-Quemard

Direction de projetEMEA Development Director: Virginie GretzExecutive Producer: Stéphane DecroixSenior Producer: Valérie RadeletGame Content Manager: Michel Momcilovic

TestsQA Functional Division Manager: Marius Tudorel PotirnicheQA Lead Platform Specialist: Mircea NutuLead Tester: Andrei - Ioan ChelaruQA TRC Specialist: George BuneaTesters: Andreea Marian

Florin CristeaMihai Gherman

Data Manager: Marius MardaleHardware Manager: Bogdan ManiosuCompatibility Hardware Technicians:

David LevesqueMartial Antoine

Data Management International ServiceManager: Benoit Maury-Bouet Assets Manager: David Picco Authoring Technician: Anis Boujaouane

LocalisationStudio Director: Coralie MartinLocalization Project Manager: Laure Bouffard

MarketingMarketing Director France: Caroline StevensGroup Manager France: Sylvaine GomezProduct Manager France: Sandrine Soulier Assistant Product Manager France: Clément PrevostoProduct Manager Germany: Andreas BalfanzProduct Manager United Kingdom: Sally Cormack

Générique et remerciements (suite)

REMERCIEMENTS

Alexandra LedermannLocoMotion Studios Marie de Bouët du PortalJulie BordesDiane, Fanny, Mathilde,Lauriane, Louve, Justine,Joséphine et toutes lesélèves d'AlexandraLedermann

Crédits photographiques :Jean-Baptiste Guitton

© 2005 Ubisoft Entertainment. Tous droits réservés. Ubisoft et le logo Ubisoft sont des marques d'Ubisoft Entertainment en France et / ou autres pays. Développé par Lexis Numérique.

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GARANTIESUbisoft a apporté à ce produit tout son savoir-faire en matière de loisirs interactifs pour vous garantir uneentière satisfaction et de nombreuses heures de divertissement.Si toutefois, dans les cent quatre-vingts (180) jours suivant la date d'achat du produit, celui-ci s'avérait défec-tueux dans des conditions normales d'utilisation, Ubisoft s'engage à procéder à un échange aux conditionsdéfinies ci-après.Passé ce délai de cent quatre-vingts (180) jours Ubisoft accepte de vous échanger le produit défectueuxmoyennant une participation forfaitaire de 15,24 € par produit.

Pour que le produit défectueux puisse être échangé, contactez notre support technique (reportez-vous à larubrique « Ubisoft à votre service » de ce manuel pour nos coordonnées) qui vous donnera un numéro deretour. Envoyez ensuite votre logiciel dans son emballage d'origine, accompagné de l'original de la preuved'achat, d'une brève description du défaut rencontré, de vos coordonnées complètes et si la période degarantie de cent quatre-vingts (180) jours est dépassée, d'un chèque ou d’un mandat postal de 15,24 € parproduit libellé à l'ordre d'Ubisoft.Il est conseillé de procéder à cet envoi par lettre recommandée avec accusé de réception à l'adresse suivante :

Support Technique Ubisoft, TSA 90001, 13859 Aix en Provence Cedex 3

PRECAUTIONS D'EMPLOI

A LIRE AVANT TOUTE UTILISATION D'UN JEU VIDEO PAR VOUS-MEME OU PAR VOTRE ENFANT

I. - Précautions à prendre dans tous les cas pour l'utilisation d'un jeu vidéoEvitez de jouer si vous êtes fatigué ou si vous manquez de sommeil. Assurez-vous que vous jouez dans unepièce bien éclairée en modérant la luminosité de votre écran. Lorsque vous utilisez un jeu vidéo susceptibled'être connecté à un écran, jouez à bonne distance de cet écran de télévision et aussi loin que le permet lecordon de raccordement. En cours d'utilisation, faites des pauses de dix à quinze minutes toutes les heures.II. - Avertissement sur l'épilepsieCertaines personnes sont susceptibles de faire des crises d'épilepsie comportant, le cas échéant, des pertesde conscience à la vue, notamment, de certains types de stimulations lumineuses fortes : succession rapided'images ou répétition de figures géométriques simples, d'éclairs ou d'explosions. Ces personnes s'exposentà des crises lorsqu'elles jouent à certains jeux vidéo comportant de telles stimulations, alors même qu'ellesn'ont pas d'antécédent médical ou n'ont jamais été sujettes elles-mêmes à des crises d'épilepsie. Si vous-même ou un membre de votre famille avez déjà présenté des symptômes liés à l'épilepsie (crise ou pertede conscience) en présence de stimulations lumineuses, consultez votre médecin avant toute utilisation. Lesparents se doivent également d'être particulièrement attentifs à leurs enfants lorsqu'ils jouent avec des jeuxvidéo. Si vous-même ou votre enfant présentez un des symptômes suivants : vertige, trouble de la vision,contraction des yeux ou des muscles, trouble de l'orientation, mouvement involontaire ou convulsion, pertemomentanée de conscience, il faut cesser immédiatement de jouer et consulter un médecin.

UBISOFT À VOTRE SERVICE…Le Service Clients Ubisoft

Site Internet :

www.support.ubi.com• Guide de dépannage : « Avant toutes

choses » pour les problèmes généraux• FAQ (Questions/Réponses) pour les

problèmes particuliers• Posez vos questions à nos techniciens • Messagerie technique personnelle• Les dernières mises à jour (Patches) à

votre dispositionSi vous n’avez pas de connexion Internet, vous pouvezcontacter nos techniciens au 0.892.700.265 (0,34 Euros/mn)du lundi au vendredi 10h00 – 20h00.

ASTUCES, SOLUCES

Téléphone : 0.892.70.50.30 (0,34€/ mn)

• Toutes les Astuces et les Soluces complètesde nos jeux

• Serveur vocal 24h/24 7j/7• Parlez en direct avec nos spécialistes du lundi

au vendredi 9h30-13h, 14h00-19h00

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