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Architectures Plateformes eveloppement eveloppement nomade : Architectures - Plateformes Sylvain Jubertie - Universit´ e d’Orl´ eans 2011-2012 Sylvain Jubertie - Universit´ e d’Orl´ eans eveloppement nomade 1 / 30

Architectures Plateformes D eveloppement · Nintendo 3DS : 2 x ARM11 266Mhz Asus Transformer : Nvidia Tegra 2 2 x CortexA9 1Ghz Nokia E65 : TI OMAP 1710 - ARM-926 220Mhz iPhone4 :

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Page 1: Architectures Plateformes D eveloppement · Nintendo 3DS : 2 x ARM11 266Mhz Asus Transformer : Nvidia Tegra 2 2 x CortexA9 1Ghz Nokia E65 : TI OMAP 1710 - ARM-926 220Mhz iPhone4 :

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Developpement

Developpement nomade :Architectures - Plateformes

Sylvain Jubertie - Universite d’Orleans

2011-2012

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Plan

1 Architectures

2 Plateformes

3 Developpement

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Plan

1 Architectures

2 Plateformes

3 Developpement

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Peripheriques nomades

smartphones

tablettes

netbooks

consoles portables

PDA

cartes de developpement

. . .

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Caracteristiques

consommation faible, batteries

performance, memoire, stockage limites / machines classiques

ecrans reduits

dispositifs d’interaction specifiques

reseaux sans-fil

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Processeurs pour l’embarque

ARM Ltd (Advanced RISC Machine)

MIPS Technologies

Intel Atom

AMD Fusion

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Processeurs ARM

architecture processeur concue par ARM Ltd

processeurs fabriques par d’autres compagnies sous licence

le processeur peut etre enrichi d’autres fonctionnalites

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Caracteristiques des processeurs ARM

32 bits (40-64bits a venir)

RISC Reduced Instruction Set Computer

MMU Memory Managment Unit (pas toujours presente)

FPU Floating Point Unit (pas toujours presente)

NEON Unite SIMD

Thumb Codage des instructions sur 16bits (gain memoire)

DSP Digital Signal Processor

. . .

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Generations ARM

ARM7

ARM9

ARM11

Cortex A8

Cortex A9

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Exemples de series de processeurs ARM

TI OMAP

Qualcomm SnapDragon

Samsung Exynos

Nvidia Tegra

ST-Ericsson Nova

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Exemple de l’OMAP4 de TI

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Exemple du Nvidia Tegra 2

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Produits a base de processeurs ARM

Nintendo DS : ARM946E-S 66Mhz + ARM7TDMI 33Mhz

Nintendo 3DS : 2 x ARM11 266Mhz

Asus Transformer : Nvidia Tegra 2 2 x CortexA9 1Ghz

Nokia E65 : TI OMAP 1710 - ARM-926 220Mhz

iPhone4 : Apple A4

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Developpement

Generation ARM a venir...

Cortex A9 quad-core (Tegra 3 par exemple)

Cortex A15 : adressage 40bits, virtualisation

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Developpement

Autres architectures

Intel Atom

AMD Fusion

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Entrees/sorties des plateformes nomades

ecrans tactiles resistifs/capacitifs

GPS

accelerometre

magnetometre

USB

audio

video

. . .

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Plan

1 Architectures

2 Plateformes

3 Developpement

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Plateformes

Android

iOS

Windows Mobile - Windows Phone 7

BlackBerry OS

Bada

Symbian

distributions Linux

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Plan

1 Architectures

2 Plateformes

3 Developpement

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Methodes et outils de developpement

Langages divers

Cross-compilation

Emulateurs / Simulateurs

Plateformes de developpement

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Difference Emulateur/Simulateur

Un emulateur reproduit de maniere logicielle un materiel

Un simulateur reproduit un modele abstrait

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Android

Langage Java + API

Langage C/C++ via le NDK Native Development Kit

Android emulator

developpement sous Linux, Windows, MacOS

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Architecture Android

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iOS

Langage Objective-C + API

Machine virtuelle Dalvik

simulateur

uniquement sur MacOS

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Architecture iOS

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Windows Mobile - Windows Phone 7

C#, .NET, SilverLight

Visual Studio + Mobile SDK

Emulator

uniquement sous Windows

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Architecture Windows Phone 7

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Remarques

Developpements specifiques a chaque plateformes (langages, API,outils, . . . ) donc :

pour toucher la moitie du marche, portage sur au moins 2plateformes

cout important des portages : temps + budget

evolution rapide des plateformes : mises a jours

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Autre possibilite : Adobe Flash

Avantages :

portabilite (sauf iOS)

developpement factorise

Inconvenients :

depend du bon vouloir d’Adobe

consommation importante de ressources

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Autre possibilite : technologies Web

Avantages :

portabilite vers toutes les plateformes

simple a mettre en oeuvre

Inconvenients :

performance

necessite souvent un acces au reseau

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