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ASTRA MILITARUM - Warhammer Community · 2019. 12. 5. · NOM M CC CT F E PV A Cd Sv Rough Rider 10" 4+ 4+ 3 3 2 1 6 5+ Rough Rider Sergeant 10" 4+ 4+ 3 3 2 2 7 5+ Cette unité contient

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ASTRA MILITARUM

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WARHAMMER LEGENDSAu fil des ans, nombreux sont les passionnés de Warhammer 40,000 à avoir amassé une énorme collection de figurines Citadel destinées à livrer bataille dans les ténèbres d’un lointain futur. Aujourd’hui, certaines de ces références historiques ne sont plus commercialisées, et leurs règles n’apparaissent donc plus dans les publications actuelles. Ainsi, pour vous permettre d’aligner ces précieuses figurines sur la table de jeu, nous fournissons ici leurs règles définitives sous la forme de Warhammer Legends.

Vous trouverez sur les pages suivantes une fiche technique assortie d’options d’équipement ; utilisée en conjonction du Codex : Astra Militarum, elle vous permettra d’aligner certaines figurines légendaires dans vos parties. Cette fiche technique contient un mot-clé entre chevrons ; les règles pour déterminer par quel mot-clé le remplacer se trouvent dans le Codex : Astra Militarum.

Les présentes règles peuvent servir dans n’importe quel type de partie, qu’il s’agisse de jeu libre, narratif ou égal, et des valeurs en points sont incluses pour vous aider à équilibrer vos forces.

Les règles Warhammer Legends ne seront pas intégrées à notre révision d’équilibrage périodique du jeu Warhammer 40,000. Ainsi, nous ne recommandons pas l’usage d’unité Legends lors d’événements ludiques compétitifs. Cela signifie que les organisateurs comme les participants peuvent garantir que tout le matériel utilisé est facilement disponible pour tous, et qu’il a fait l’objet du même rigoureux procédé de test et d’équilibrage.

Bien entendu, les organisateurs sont libres de préciser l’inclusion des règles Legends dans le cadre de leur événement, ce qui permet l’utilisation de l’ensemble de la gamme historique lors de celui-ci.

Page 3: ASTRA MILITARUM - Warhammer Community · 2019. 12. 5. · NOM M CC CT F E PV A Cd Sv Rough Rider 10" 4+ 4+ 3 3 2 1 6 5+ Rough Rider Sergeant 10" 4+ 4+ 3 3 2 2 7 5+ Cette unité contient

NOM M CC CT F E PV A Cd Sv

Rough Rider 10" 4+ 4+ 3 3 2 1 6 5+

Rough Rider Sergeant 10" 4+ 4+ 3 3 2 2 7 5+

Cette unité contient 1 Rough Rider Sergeant et 4 Rough Riders. Elle peut contenir jusqu’à 5 Rough Riders supplémentaires (Rang de Puissance +2). Chaque figurine est équipée de : pistolet laser ; épée tronçonneuse ; lance de chasse ; sabots piétineurs ; grenades Frag.

ARME PORTÉE TYPE F PA D APTITUDESPistolet laser 12" Pistolet 1 3 0 1 -Pistolet à plasma Quand vous choisissez cette arme pour tirer, choisissez un des profils ci-dessous.- Standard 12" Pistolet 1 7 -3 1 -

- Surcharge 12" Pistolet 1 8 -3 2Si un jet de touche de 1 est obtenu pour une attaque de cette arme, le porteur est détruit après avoir tiré avec cette arme.

Épée tronçonneuse Mêlée Mêlée Util. 0 1 Quand le porteur combat, il effectue 1 attaque supplémentaire avec cette arme.

Lance de chasse Mêlée Mêlée +2 -2 D3 Quand le porteur combat, il peut attaquer avec cette arme seulement s’il a effectué un mouvement de charge à ce tour

Hache énergétique Mêlée Mêlée +1 -2 1 -Lance énergétique Mêlée Mêlée +2 -1 1 -Masse énergétique Mêlée Mêlée +2 -1 1 -Épée énergétique Mêlée Mêlée Util. -3 1 -

Sabots piétineurs Mêlée Mêlée Util. 0 1Quand le porteur combat, il effectue 1 attaque supplémentaire avec cette arme et on ne peut pas effectuer plus de 1 attaque avec cette arme.

Grenades Frag 6" Grenade D6 3 0 1 -OPTIONS D’ÉQUIPEMENT • Le Rough Rider Sergeant peut être équipé de 1 pistolet à plasma au lieu de 1 pistolet laser.

• Le Rough Rider Sergeant peut être équipé d’un des choix suivants au lieu de 1 épée tronçonneuse : 1 hache énergétique ; 1 lance énergétique ; 1 masse énergétique ; 1 épée énergétique.

• Jusqu’à 2 Rough Riders peuvent être équipés d’un des choix suivants au lieu de 1 lance de chasse : 1 lance-flammes ; 1 lance-grenades ; 1 fuseur ; 1 fusil à plasma.

APTITUDES Manœuvres de Flanc : Au déploiement, vous pouvez placer cette unité sur le flanc de l’armée et non sur le champ de bataille. Dans ce cas, à la fin de 1 de vos phases de Mouvement, vous pouvez placer cette unité n’importe où sur le champ de bataille à plus de 9" de toute figurine ennemie et entièrement à 6" ou moins du bord du champ de bataille.

MOTS-CLÉS DE FACTION Imperium, Astra Militarum, <Régiment>MOTS-CLÉS Cavalerie, Rough Riders

Rough Riders

FICHES TECHNIQUES

puissance3

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Les Fiches Techniques du Codex : Astra Militarum listées ci-dessous sont actualisées comme suit :

COMMISSARCette fiche technique gagne les options d’équipement suivantes :

• Pour chaque épée énergétique dont cette figurine est équipée, elle peut à la place être équipée de : 1 hache énergétique ; 1 masse énergétique.

COMPANY COMMANDERCette fiche technique gagne les options d’équipement suivantes :

• Cette figurine peut être équipée de 1 des choix suivants au lieu de 1 épée tronçonneuse : 1 hache énergétique ; 1 masse énergétique.

INFANTRY SQUADCette fiche technique gagne les options d’équipement suivantes :

• Le Sergeant peut être équipé d’un des choix suivants au lieu de 1 épée tronçonneuse : 1 hache énergétique ; 1 masse énergétique.

LORD COMMISSARCette fiche technique gagne les options d’équipement suivantes :

• Pour chaque épée énergétique dont cette figurine est équipée, elle peut à la place être équipée de : 1 hache énergétique ; 1 masse énergétique.

MILITARUM TEMPESTUS SCIONSCette fiche technique gagne les options d’équipement suivantes :

• Le Tempestor peut être équipé d’un des choix suivants au lieu de 1 épée tronçonneuse : 1 hache énergétique ; 1 masse énergétique.

PLATOON COMMANDERCette fiche technique gagne les options d’équipement suivantes :

• Cette figurine peut être équipée de 1 des choix suivants au lieu de 1 épée tronçonneuse : 1 hache énergétique ; 1 masse énergétique.

SPECIAL WEAPONS SQUADCette fiche technique gagne les options d’équipement suivantes :

• Chaque figurine peut être équipée de 1 charge de démolition et 1 fusil laser au lieu de 1 lance-flammes.

TEMPESTOR PRIMECette fiche technique gagne les options d’équipement suivantes :

• Cette figurine peut être équipée de 1 des choix suivants au lieu de 1 épée tronçonneuse : 1 hache énergétique ; 1 masse énergétique.

VETERANSCette fiche technique gagne les options d’équipement suivantes :

• Le Veteran Sergeant peut être équipé d’un des choix suivants au lieu de 1 épée tronçonneuse : 1 hache énergétique ; 1 masse énergétique.

OPTIONS D’ÉQUIPEMENT

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ARSENAL DE L’IMPERIUMARMES DE TIRARME PORTÉE TYPE F PA D APTITUDESCharge de Démolition 6" Grenade D6 8 -3 D3 Le porteur ne peut tirer qu’une fois par bataille avec cette arme.

ARMES DE MÊLÉEARME PORTÉE TYPE F PA D APTITUDESHache énergétique Mêlée Mêlée +1 -2 1 -

Lance de chasse Mêlée Mêlée +2 -2 D3 Quand le porteur combat, il peut attaquer avec cette arme seulement s’il a effectué un mouvement de charge à ce tour.

Lance énergétique Mêlée Mêlée +2 -1 1 -Masse énergétique Mêlée Mêlée +2 -1 1 -

Sabots piétineurs Mêlée Mêlée Util. 0 1Quand le porteur combat, il effectue 1 attaque supplémentaire avec cette arme et on ne peut pas effectuer plus de 1 attaque avec cette arme.

VALEURS EN POINTSATTAQUE RAPIDE

UNITÉ FIGURINES PAR UNITÉ

POINTS PAR FIGURINE(hors équipement)

Rough Riders 5-10 8

ARMES DE MÊLÉEARME POINTS PAR ARMEHache énergétique 5Lance de chasse 2Lance énergétique 4Masse énergétique 4Sabots piétineurs 0

ARMES DE TIRARME POINTS PAR ARMECharge de démolition 5