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ASUR, point de départ d’une méthode de conception de systèmes mixtes mobiles ? Emmanuel Dubois IRIT – LIIHS Assises GDR I3 – Groupe « mobilité et ubiquité »

ASUR, point de départ d’une méthode de conception de systèmes mixtes mobiles ?

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ASUR, point de départ d’une méthode de conception de systèmes mixtes mobiles ?. Emmanuel Dubois IRIT – LIIHS Assises GDR I3 – Groupe « mobilité et ubiquité ». Systèmes mixtes. Définition: système interactif combinant entités physiques et numériques Exemples: Réalité augmentée - PowerPoint PPT Presentation

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Page 1: ASUR, point de départ d’une  méthode de conception  de systèmes mixtes mobiles ?

ASUR, point de départ d’une méthode de conception

de systèmes mixtes mobiles ?

Emmanuel DuboisIRIT – LIIHS

Assises GDR I3 – Groupe « mobilité et ubiquité »

Page 2: ASUR, point de départ d’une  méthode de conception  de systèmes mixtes mobiles ?

Systèmes mixtes

Définition: système interactif combinant entités physiques et numériques

Exemples: Réalité augmentée Chirurgie augmentée Virtualité augmentée Etc.

Page 3: ASUR, point de départ d’une  méthode de conception  de systèmes mixtes mobiles ?

Un système mixte mobile : « City project »

Consortium britannique Equator, Glasgow

But : visite guidée d’un musée comprenant : Informations relatives aux oeuvres Informations relatives au chemin à suivre

(en fonction de la position de l’utilisateur)

Conditions d’utilisation Plusieurs œuvres réparties dans une ou plusieurs pièces Plusieurs visiteurs mobiles, simultanément Présence d’un dispositif de localisation des visiteurs et des

oeuvres

Page 4: ASUR, point de départ d’une  méthode de conception  de systèmes mixtes mobiles ?

S

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oeuvre

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Aout1Oeuvre

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Lieu : main / mur / partoutSens : vue / ouïe

Lieu : main / mur / partoutSens : vue / ouïe

Langage : texte / paroleDimension : 1DRéférentiel : visiteur

Langage : texte / parole / son / haptique

Dimension : 1D / 2D / 3DRéférentiel : user

ASUR : principes et illustration

3 points clés : Composants, relations, caractéristiques

Page 5: ASUR, point de départ d’une  méthode de conception  de systèmes mixtes mobiles ?

ASUR : rôles

Description de l’interaction aspects liés à la mobilité

Etude de propriétés ergonomiques caractéristiques ASUR

Aspects techniques Impact du passage à grande

échelle Aspects logiciels

Conception logicielle Liens avec des méthodes et

modèles existants (UMLi, PAC-Amodeus)

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Page 6: ASUR, point de départ d’une  méthode de conception  de systèmes mixtes mobiles ?

Conclusions

Besoin de systématiser l’approche de conception des systèmes mixtes mobiles, car Développement en plein essor Approche exploratoire, solutions ad hoc

ASUR : un potentiel élément de liaison entre Exploration des solutions de conception Conception et étude de l’interaction (prop. ergo.) Conception logicielle Support aux choix matériels

4 points clés pour la conception de systèmes interactifs mobiles

Page 7: ASUR, point de départ d’une  méthode de conception  de systèmes mixtes mobiles ?

Perspectives

Élaborer une méthode de conception pour les systèmes mixtes mobiles

Conception / développement / réutilisabilité de briques logicielles et matérielles

ASUR : un point de départ ? Combiner les descriptions ASUR avec la description

spatiale de l’environnement Développer une méthode systématique pour l’utilisation

d’ASUR Accroître ses capacités descriptives Poursuivre l’étude de liens entre ASUR et d’autres

méthodes de conception existantes (UML ?)