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Avenir SL No 2, Juin 2008

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Edition de Juin 2008 d'Avenir SL

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La contrefaçon frappe aussi dans SL

Au hasard d’une rencontre, j’ai découvert un monde surprenant que je croyais naïvement inconnu de SL : la contrefaçon. Mais plus que le fléau lui-même, les moyens usés pour le lutter contre. Pour des raisons de confidentialité, vous comprendrez aisément qu’aucun nom ne sera cité ici, pour protéger les innocents, comme nous pouvions l’entendre dans la série TV « Dragnet » (série policière des années 50).

Qu’est-ce que la contrefaçon dans SL ? 

En  fait,  il  existe  2  types  de  techniques  que  l’on  peut  assimiler  à  de  la contrefaçon :

● La mise en vente de produits gratuits, ou peu coûteux (les fameux freebies de  nos  débuts)  « full  perms »  (libres  en  copie  /  modifiables  et  transférable). Certains me diront « Oui, mais si c’est full perms,  je peux en faire ce que j’en veux ! ».  Pas  faux  sur  le  principe,  mais  moralement  très…  discutable.  Dans l’esprit du créateur, qui met un produit en freebie full perm, l’idée est de diffuser une création soit dans un but publicitaire (pour créer un « bouche à oreilles »), soit dans un but « solidaire » (si si, les gens qui font des choses pour le plaisir de  faire  et  de  partager,  ça  existe !!!).  Bref,  si  cette  pratique  n’est  pas « légalement »  condamnable  (rien  n’empêche  de  faire  du  profit,  après  tout), elle  n’en  reste  pas  moins  abjecte  moralement  parlant.  Dans  ce  cas-là,  le produit « contrefait » est toujours plus cher que le produit original.

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●  L’achat  (ou  le  vol)  d’un produit protégé  (donc  pas  en  full  perm),  avec « piratage »  des  protections,  dans  le  but  de  le  revendre  (moins  cher, évidemment), l’idée étant qu’on se « rattrape sur les volumes », ce qui amortit le coût d’achat de base (quand le produit n’a pas été volé). Ici nous entrons dans le concept de contrefaçon tel qu’on peut le connaître en RL, les risques étant à peu près les mêmes pour le consommateur final (pas de service après vente pour les produits  scriptés,  en  particulier).  L’idée,  qui  est  sous-entendu  ici,  est  que  nous pouvons  nous  éviter  de  longues  heures  à  builder,  scripter,  triturer  des  textures dans notre logiciel de retouche préféré … pour nous économiser de nombreux L$ en textures non uploadées…

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Qui en est victime ? 

En règle générale,  les victimes sont  les créateurs d’un produit novateur ou d’un produit réputé. Pourquoi ceux-là ? 

● Les  innovateurs, car  leurs produits sont souvent uniques, et ont nécessité de longues heures (voire jours) de « développement ».

● Ceux qui ont du succès, car  le produit peut-être « écoulé » rapidement et en grande quantité 

Il  est  évident  qu’aucun  créateur  n’aime  être  copié  (« l’imitation  est  la  première forme de flatterie » n’est pas un adage populaire chez  les créateurs). D’ailleurs, c’est rarement pour des raisons « commerciales » qu’ils se plaignent du plagiat, mais  plus  par  le  fait  que  leurs  créations  sont  le  fruit  de  leur  âme.  Ils  vivent d’ailleurs souvent ce piratage comme un « viol moral ».

Très souvent, ils « laissent courir », pensant que la lutte est impossible contre ce phénomène, mais certains se rebellent et se battent. 

Comment lutte-t-on contre ce fléau ? 

Plusieurs difficultés existent : 

●  Il  faut  savoir qu’un produit,  copiant  les  caractéristiques  d’un  autre,  existe. En effet,  il  est  rare que  les  contrefacteurs  s’annoncent.  Ils  se débrouillent  pour vendre leurs produits contrefaits loin des originaux et il est rare qu’ils fassent des publicités citant le produit « piraté ».

●  Il  faut  ensuite  prouver  qu’un  produit  « clone »  est  une  contrefaçon. Un produit que nous créons peut ressembler à un produit préexistant et il n’existe pas 50 façons de scripter une même action. De plus, tous les builders et tous les scripteurs repartent de bases connues, qu’ils améliorent ou arrangent (utilisation de textures freebies ou achetées ou récupérées par des outils tels que tfinder, de formes pré-établies par des outils tels que le Prim rezzer de Crystal Gadgets, de scripts issus de wikis ou de forums ou achetés). De plus, nous pouvons très bien voir un produit dans un magasin, le trouver bien et ce dire « Moi aussi, je peux le faire ».

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Bref,  ça n’est  pas  très  évident,  d’autant  que  les  créateurs ont  souvent  d’autres choses  à  faire  de  leur  temps  (créer,  faire  tourner  leurs  magasins,  puis  se détendre, aussi – SL est  fait pour ça), et que, si  je  faisais de  la contrefaçon de produits,  je m’arrangerais  pour  que mes  victimes  ne  puissent  pas  constater  le délit… 

C’est pourquoi  les créateurs excédés  font appel à des enquêteurs, agissant un peu  comme  le  ferait  la  répression  des  fraudes (sauf  que  ce  ne  sont  pas  des auxiliaires de SL, mais des enquêteurs privés). 

Les enquêteurs  

Sur  la  base  des  soupçons  de  leur  clients,  ces  personnes  mènent  leur investigation, réunissent des preuves, cherchent à remonter autant que possible la filière (eh oui !!! C’est une vraie filière, comme en RL).

Une fois le dossier « bouclé », si les preuves sont patentes, un abuse report est fait  en  bonne  et  due  forme.  Ce  dernier  aboutit  en  général  au  bannissement définitif (fermeture du compte, avec perte de son contenu) du (ou des) accusé(s).

Bien entendu, ce service est très loin d’être gratuit (mais c’est vrai qu’il implique en  général  de  gros  frais  pour  l’enquêteur  et  nécessite  un  travail  de  longue haleine),  c’est  pourquoi  les  clients  qui  font  appel  a  ce  genre  de  services  sont souvent  de  « gros »  créateurs,  voire  des  « associations »  de  créateurs.  

A qui profite le « crime » ? 

Qui  sont  ces  gens,  ces  « dingues »  diront  certains,  qui  pratiquent  ce  genre  de « sport » ? Nous pourrions distinguer deux catégories :

Les « amateurs » : Ils font ça à petite échelle, ne sont pas très … discrets, et font surtout ça pour « arrondir leurs fins de mois ». Ces sont des personnes qui, s’ils se font « pincer » ne recommenceront plus. Ils se recréeront un avatar et reprendront une SLVie « normale », loin du crime. En général, ceux-ci profitent de failles temporaires du client (si si, ça arrive !!!). Les « professionnels » : Ceux-ci sont organisés, ils se sont offert toute une panoplie de gadgets permettant le « piratage », ils sont très prudents, et ne font ça que s’il y a un GROS pactole à la clé. Agissant comme le feraient les mafias RL, la rumeur court que certains en feraient partie, mais ça n’a jamais été prouvé. 

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Et Linden Lab, dans tout ça ? 

Comme  souvent,  dans  les  sujets  épineux,  LL  a  une  attitude  simple  …  et ambiguë : 

Simple : La contrefaçon et le piratage sont condamnés et entraînent la fermeture des  comptes  des  « coupables »,  voire  leur  dénonciation,  en  cas  d’enquête officielle  (comme pour  toute action condamnable pénalement). Ceci est précisé clairement dans les TOS (vous savez, ce texte qui apparaît parfois au lancement de SL et que nous acceptons sans le lire). Ambiguë :  « L’affaire  des  copybots »  en  est  la  preuve.  Ces  programmes  qui permettaient  de  « pirater »  les  textures  sont  officiellement  interdits  à  l’usage  et des mesures préventives ont  été mises en place dans  le  client SL pour  rendre leur utilisation impossible. Cependant, la vente de tels scripts reste autorisée. Un message  officiel  est  d’ailleurs  toujours accessible  sur  le  blog  officiel  du  site  de LL. 

En conclusion 

Comme vous avez pu le constater, cette affaire n’est pas simple : Coincés entre la  libre entreprise et la protection de la propriété intellectuelle et/ou artistique, la marge de manœuvre est très mince. Ceci dit, la contrefaçon est un vrai fléau qu’il faut condamner avec la plus grande force, et tout faire pour la bannir. Personnellement,  en  tant  que  consommatrice,  je  serais  tentée  de  prévenir  un créateur spolié si  je constate une contrefaçon, comme je proteste quand je vois des revendeurs de freebies… 

En  tant que buildeuse,  j’inviterais  les créateurs à « laisser  leur patte » sur  leurs créations : 

Apposition d’un  logo à peine  visible  (quoique)  sur  les  textures. Ceci  permet de créer un « effet de marque » (comme les trois bandes,  la virgule ou d’autres en RL).« Charter » la façon de nommer ses variables et ses procédures : il devient alors difficile d’effacer  les  traces de piratages sans réécrire  tout  le script. En plus, ça permet de s’y retrouver plus facilement quand on reprend un ancien script (c’est bien pour ça que les développeurs RL le font).

En bref, tout faire pour compliquer la tâche des pirates, comme on le fait avec les anti-démarrages des voitures en RL.

Iceman Arkin

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Ballade chez Van Gogh

Virtual Starry Night - Vincent's Second LifeA permanent exhibition of the master pieces by Vincent Van Gogh. Museum with comprehensive collection and 3D renderedpaintingsMilan Brynner : VSN Concept DirectorRaceman Dal, Renko Tiros, Joanne HaifischPrésentation sur le site. http://www.tressis.nl/

L’exposition 3D de Van Gogh sur SecondLife

Sur la sim Luctesa, on peut découvrir une exposition en 3D des œuvres du peintre Van Gogh.A  travers  ses  tableaux,  des  créateurs  de  Virtual  Starry  Night  ont  reproduit  ces univers grâce aux outils que propose Second Life.Ainsi, nous pouvons nous « promener » à l’intérieur des tableaux.Qui  n’a  pas  rêvé  un  jour  d'entrer  dans  le  tableau  « Le  Café  de  nuit  place Lamartine » ou bien de « s’asseoir » sur la chaise de Van Gogh ? 9 chefs d’œuvre ont ainsi été créés sur SecondLife. En suivant un parcours précis, nous découvrons le Café de nuit Place Lamartine à Arles, la Chambre de Van Gogh à Arles,  la Maison  jaune,  la Terrasse du café  le  soir Place du Forum à Arles,  les Tournesols, les Barques sur la plage à st Marie de la mer, la Chaise de Gauguin, le Pont Van Gogh et pour finir un Pont sous la pluie.

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Chaque tableau a été respecté dans les moindres détails, la taille, l’emplacement des objets, les textures. De plus, les créateurs de Virtual Starry Night ont exposé les autres œuvres de Van Gogh sur le site. Que dire de plus ? C’est un endroit à ne pas manquer sur Second Life pour tous les amateurs d’art éclairés ou non, et plus particulièrement ceux qui apprécient Van Gogh.http://slurl.com/secondlife/Luctesa/105/128/25

Petit rappel sur l’histoire Van GoghVan Gogh,  est  né  le  30 mars 1853 à Groot-Zundert. À partir  de  1869,  il  devint commis  dans  une  galerie  d'art.  Après  avoir  été  prédicateur  dans  un  faubourg ouvrier  de  Londres,  il  entreprit  des  études  de  théologie  à  Amsterdam,  mais consacrait néanmoins beaucoup de temps à dessiner. En 1878, il s'installa dans la  région  minière  du  Borinage.  C'est  là,  au  début  des  années  1880,  que  Van Gogh  peignit  ses  premières  toiles.  Elles  représentent  des  natures  mortes  ou, comme  les  célèbres  Mangeurs  de  pommes  de  terre,  les  paysans  et  les  gens simples qu'il  rencontrait. Ces oeuvres expriment avec  rudesse  la pauvreté et  la misère de ces mineurs. En 1886, Van Gogh s'installa à Paris et vécut avec son  frère Théo qui dirigeait une petite galerie de tableaux. Influencé par l'oeuvre des impressionnistes et par celui d'artistes  japonais  tels Hiroshige et Hokusai,  le style de Van Gogh évolua sensiblement à cette époque.En février 1888, Van Gogh quitta Paris pour Arles. Il persuada Paul Gauguin de le  rejoindre.  Après  moins  de  deux  mois  de  travail  commun,  leur  relation  se détériora  gravement  et  s'acheva  par  une  dispute  célèbre  au  cours  de  laquelle Van Gogh menaça Gauguin avec un rasoir. La même nuit, Van Gogh se trancha une oreille.Quelques  mois  plus  tard,  il  entra  de  plein  gré  à  l'asile  de  Saint-Rémy-de-Provence où il peignit avec acharnement. De cette période date un grand nombre de chefs-d'oeuvre, dont les Blés jaunes.En mai 1890, l'artiste quitta le Midi et rejoignit son frère Théo à Paris. Le 27 juillet 1890, il se tira un coup de revolver et décéda deux jours plus tard. 

Toume Yao

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De l’AIRE dans Second Life « L'informatique consomme toujours plus d'énergie. Les ordinateurs personnels, les périphériques laissés sous tension, les serveurs de données, réclament pour fonctionner des quantités d'électricité de plus en plus importantes. Le monde de l'information électronique, n'est pas exempt de dépenses et de gaspillages comme le montre la facture énergétique de la communauté en ligne Second Life. "Nous fonctionnons tout le temps à pleine puissance, ce qui entraîne d'énormes dépenses électriques dans les infrastructures" admet Linden Lab, l'opérateur de Second Life. Nicholas Carr, un journaliste américain, a donc cherché à mesurer l'empreinte énergétique d'un "habitant" de ce monde en ligne. Le résultat est édifiant : chaque résident virtuel consomme 4,8 kWh/jour, soit 1 752 kWh à l'année. Dix fois plus d'énergie qu'un Camerounais du monde réel, en chair et en os et deux fois plus qu'un Algérien, un peu plus qu'un Chinois, et à peu près autant qu'un Brésilien. Le bilan est vite fait. Il additionne la consommation informatique des utilisateurs, 12 500 connectés en moyenne (120 Watt par PC en moyenne), avec celles des 4 000 serveurs de données de l'entreprise. Chiffrées, en gros, à 250 Watts par serveur, climatisation et alimentation de secours inclus. Le total - 60 000 kWh par jour – est ensuite rapporté au nom au nombre de clients, voire calculé à l'année. La démonstration est implacable et les autres centres de données ne sont pas mieux lotis. » (1) Cette longue citation a beaucoup été diffusée sur le net. Elle apporte une information  spectaculaire,  parce  que  chiffrée,  dans  un monde où  la  protection  de l’environnement devient un enjeu de plus en plus crucial.  Il  n’est pas question  ici d’en discuter  la véracité mais de montrer qu’elle ne doit pas aboutir à  la mise en accusation des mondes virtuels. 

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Second Life, en effet, à côté de son aspect capitaliste et d’un  libéral purs et durs, est  aussi  un  formidable  instrument  de  mobilisation  autour  des  causes environnementales. Le concept de développement durable, qui consiste à chercher à  répondre  aux  besoins  de  toutes  les  populations  tout  en  garantissant  la satisfaction de ceux des générations  futures, est bien présent dans notre monde. Ainsi,  la structure associative AIRE est  implantée sur Second Life depuis octobre 2006.  Laissons  Marc  Moana  expliquer  ce  choix :  « Lorsque j'ai commencé à explorer Second Life, je n'ai pas été très enthousiaste par ce que j'ai pu voir. Loin d'un espace utopique, SL s'est révélé être la reproduction du modèle néolibéral dans lequel nous sommes, individualisme, recherche du profit, etc... Mais je me suis dit alors que c'était là où justement, il fallait être, occuper ce média, pour apporter autre chose, un autre discours, une autre réflexion par le champ de l'art. Nous cherchons à développer un courant artistique appelé art transactionnel qui invite chacun à ne plus être qu'un consommateur mais à devenir acteur et producteur de sens ».

La  visite  de  l’espace  AIRE  de  Second  Life  ne  peut  laisser  indifférent  et  est révélatrice des objectifs de  l’association. Le promeneur  flânera devant  les chênes de  l’artiste  allemand  Joseph  Beuys,  dont  le  travail  est  un  questionnement permanent  sur  les  questions  de  l'humanisme,  l'écologie  et  la  sociologie  (création d’Eva  et  Franco Mattes  intitulée  :  "Joseph Beuys's  7000 Oaks".  Il  poursuivra  par des  dessins de  l’architecte hongrois Yona Friedman,  selon  lequel  l'architecture  et l'environnement  bâti  doivent  suivre  la  conception  de  l'habitant  et  non  celle  de l'architecte ; puis par un espace consacré à Françoise et Elohim Vincent-Féria, qui se sont donnés pour objectif de sensibiliser le monde des arts et des artistes à être actifs  et  présents  lors  de  «  l’Année  Polaire  Internationale  »  en  2007-2008.    Il terminera  (parcours  non  exhaustif)  par  la  visite  de  l’œuvre  de  Marc  Moana « Medusa  Blue  Klein »,  artiste  français  qui  veut  « créer des œuvres qui soient nature et esprit  ». Où se rendre pour visiter AIRE sur Second Life ? Dans une sim appelée Ecologia Island.: http://www.novethic.fr , 13 avril 2007.

Alex Castaignede

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http://slurl.com/secondlife/admicile/128/128/29

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Samouraï Dojo France

Ambiance  Zen,  entre  2  coups  de  sabre...  Dojo  France  est  l'unique  endroit francophone où l'on pratique les combats C.S.I. (combat samouraï island).

Une équipe est à votre disposition pour vous aider, apprendre et évoluer, dans une ambiance bon enfant. Ecole francophone, mais vous y croiserez des anglophones, germanophones et autres neerlandophones.

Pour  les avatars en manque de sensations fortes,  l'endroit est bien choisi pour un gros défoulement et un minimum d'hémoglobines pixélisée (juste assez pour savoir si vous avez été touché ou blessé votre adversaire) .

Le  temps  de  quelques  combats,  vous  vous  sentirez  l'âme  d'un  highlander  (enfin cela reste un jeu virtuel, fortement déconseillé de tester en réél :))). 

L'inscription, les cours ainsi que les moments passés dans le dojo sont totalement gratuits.

Rencontre avec l'équipe de Samouraï Dojo France :

Ludi Bamaisin : Bonjour pouvez-vous vous présentez ?

Tracker Rockett : Je suis le proprio de Dojo France. Ca fait 1 an que j'ai racheté le Dojo qui appartenait au créateur de Dojo france Valentyn matti.

Lanna Rau : Moi c'est Lanna, jeune sensei, passionnée de C.S.I, j' aime combattre et enseigner ce que mon sensei m'a elle-même enseigné.

ficelle Seitan : Je suis ficelle Seitan, semapi du Dojo France. J'adore le CSI depuis maintenant plus d'un an ; je le pratique et je l'enseigne ici au Dojo.

Flouzman02 Oh :  Flouzman  :  je  m'occupe  du  groupe,  je  suis  aussi  sensei  à l'occasion. Je fais bouger un peu tout,  j'ai construit pas mal aussi ici. Et ... celui qui me cherche doit reservé une place à l'hôpital avant ^^

L.B. : D'où vient cette idée de Dojo virtuel ?

Tracker Rockett : Il n'y avait aucune structure accueillant les francophones fans de CSI

ficelle Seitan :  En  tant  que  sempai,  je  suis  chargée  d'organiser  les  évènements avec  le  leader,  j'ai  aussi  un  rôle  de  sensei  "  professeur".  Sempai  veut  dire "l'ancienne, la sage ". Sans doute une frustration de la rl de pas pouvoir le pratiquer en vrai pour ma part...

Flouzman02 Oh : C'est vrai que les non francophones sont assez rares ici

ficelle Seitans:  au  CSI  oui,  nous  sommes  le  seul  Dojo  francophone,  mais  nous acceuillons aussi des anglophones, des germanophes ou des neerlandophones !

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L.B. : Vous inspirez-vous des traditions asiatiques ?

ficelle Seitan : oui

Tracker Rockett : personnellement non lol

Flouzman02 Oh : hum, moi qui ai construit, hum ....un peu au niveau des textures, et de la façon de constuire, mais sans plus.

Lanna Rau : Le  but  étant  d'  enseigner  comme  toute  école,  et  avoir  des  élèves assidus est super important.

ficelle Seitan :  j'essaie de pratiquer  le mieux possible  le bushido (Bushidō est un mot japonais provenant du chinois(« wu shi dao ») signifiant littéralement « la voie du guerrier» - de «bushi» (guerrier) et «dõ» (la voie)

Tracker Rockett : on est un peu l'école de kill bill :)

ficelle Seitan : sans bill ^^

Tracker Rockett : lol, on l'a tué :))

L.B. : Donc ça reste vraiment interne à Second Life ?

Tracker Rockett : oui, nous ne pratiquons pas les arts martiaux en rl

ficelle Seitan : si l'on pratique le katana en dehors de sl ?

Flouzman02 Oh : oui, je suis pas trop sport RL en fait  :s

L.B. : Donc, disons que ça reste pour le jeu, sans avoir une philosophie rl sur les arts martiaux ?

Tracker Rockett : voilà

ficelle Seitan : non, ca reste un amusement avant tout, on évite au maximum de se prendre la tête

Flouzman02 Oh : les combat RL c'est fatiguant, ils crient plus qu'ils ne tapent

Tracker Rockett : et puis, ça coupe

Lanna Rau : Personnellement, je m'y retrouve un peu, mais c'est avant tout ludique et enrichissant

L.B. Comment faire pour s'inscrire ?

Flouzman02 Oh :  pour s'inscrire,  il  faut de  la volonté,  lire et approuver  les règles ici, et nous renvoyer la notecard d'inscription

Flouzman02 Oh : après, quelqu'un de non motivé ne fait pas lontemps ici... lol

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L.B. : De qui se compose votre équipe, et quel est leur rôle?

ficelle Seitan :  nous avons une structure de professeurs "sensei" qui encadre  les débutants,  ensuite  chaque  sensei  a  le  droit  de  faire  évoluer  son  élève  par  grade adequat

L.B. : En quoi consiste le rôle de chaque membre de l'équipe ?

Lanna Rau :  L'  ambiance  est  très  importante  et  ici  il  y  règne  une  ambiance chaleureuse et amicale

Flouzman02 Oh :  Et  bien  chacun  a  son  importance  ici,  les  sensei  font  vivre  et enseignent aux eélèves, qui eux-mêmes font vivre le Dojo en combattant ici

Lanna Rau : Je  suis  sensei  c'est-à-dire  que  j'  enseigne  aux  élèves  qui me  sont attribués  le  maniment  du  katana.  La  motivation  de  chacun  d'  eux  ainsi  que  la volonté sont primordiales : )

Flouzman02 Oh :  leader du groupe, place pas  facile à  tenir quand on n'a pas de patience... Sinon, je m'occupe des tournois et autres, aidé par la jolie demoiselle à côté de moi

L.B. : L'inscription est-elle gratuite ?

Flouzman02 Oh : oui gratuite

L.B : Où peut-on se procurer l'équipement ?

Flouzman02 Oh : Samourai Island, Ashes, Archatek, Musashi, Daikon Forge

Lanna Rau : Il faut un katana destiné au C.S.I Combat Samurai Island

L.B. : Avez-vous quelque chose à rajouter ?

Flouzman02 Oh :    Le Dojo  se  compose de  deux étages,  la  plage est  juste pour atterrir, nous avons un forum aussi, pas très rempli pour linstant (tout jeune ! )

Lanna Rau : samouraidojofrance.frenchboard.com/index.htm

Ludi Bamaisin

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Un Second Life réservé à IBM

Les  conférences,  sortent  de  grandes  messes  qui  permettent  aux  acteurs  d’un secteur de se rencontrer mais surtout de maintenir la foi dans leur capacité à se régénérer, se doivent d’être accompagnées par des annonces. La Virtual World Conférence, qui s'est tenue à New York les 3 et 4 avril 2008, n’a pas échappé à cette règle. Ainsi IBM et Linden Lab ont annoncé qu’ils développaient leur travail en  commun  dans  le  but  de  construire  des  espaces  collaboratifs,  virtuels  et sécurisés sur la plate-forme Second Life Grid, basée sur la technologie 3D online de Linden Lab, mais hébergés par les serveurs d’IBM.

Jusqu’alors,  Linden  Lab  proposait  aux  entreprises  de  leur  dédier  des  espaces hébergés  sur  ses  propres  serveurs,  dans  un  environnement  dont  la  sécurité n’était pas garantie. Sur  les serveurs d’IBM, protégés par  les pare-feu maisons, la question de la sécurité ne se pose plus avec la même acuité. Second Life, que l’on peut assimiler à un internet en 3D, devient ainsi et également un intranet en 3D.  Ainsi,  les  salariés  d’IBM  pourront  échanger  des  informations,  tenir  des réunions  ou  encore  accueillir  des  partenaires  ou  des  clients,  comme  sur  un intranet  classique,  à  la  différence  près  qu’il  leur  faudra  passer  par  un  avatar. L’hébergement débute par une période de tests. Si ceux-ci s’avèrent concluants, d’autres  grandes  entreprises  pourront  elles  aussi  profiter  de  la  technologie  de Linden Lab pour héberger leur intranet en 3D.

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Cette  annonce,  qui  succède  à  un  contexte  assez  morose  entretenu  par  une campagne  de  presse  cherchant  à  montrer  que  les  entreprises  s’éloignent  de Second Life (1), ne pouvait pas mieux tomber. Elle confirme l’intérêt d’IBM pour la  réalité  virtuelle,    ainsi  que  pour  la  société  qui  lui  semble  la  plus  apte  à  lui apporter quelque chose en  la matière. Déjà 6000 salariés du groupe disposent d’un avatar et ses dirigeants n’hésitent pas à afficher leurs convictions : Second Life  "est un environnement en trois dimensions immersif, non un jeu. Et les travaux et expérimentations d'IBM au sein des mondes virtuels vont bien plus loin que les seules réunions et la communication. Il est aussi question d'y réaliser du business"  (2). Même son de cloche du côté de Linden Lab : « Nous partageons une même vision, les technologies des mondes virtuels et la collaboration représentent le futur de la communication d'entreprise. (…) Déployer une partie de Second Life Grid derrière un pare-feu IBM est une étape majeure dans l'évolution d'internet et aidera à accélérer la croissance et l'adoption des mondes virtuels » (3).

Alex Castaignede

(1) : La lecture de l’article du Monde du 17 mars 2008 qui annonce le début de la fin de Second Life et des mondes virtuels est très édifiante.(2) : Matthew McMahon, Le Journal du Net, novembre 2006.  (3) : Communiqué de  Ginsu Yoon, vice-président « business affairs » de Linden Lab.

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Des vacances au Mont Saint Michel ?...

Vous souhaitez trouver la tranquillité et le dépaysement ?

J’ai trouvé ce qu’il vous faut... le Mont Saint Michel

Vous arrivez sur un pont de pierres grises battu par la mer comme s’il s’agissait d’une  lutte entre deux protagonistes... Les vagues se  ruent  sur  les  flancs de  la citadelle et l’écume vous éclabousse le visage.

Une fois l’arche passée, vous découvrez qui a créé cette réplique du Mont Saint Michel  sur  SL.  En  effet,  YadNi  Monde  vous  attend  à  l’entrée,  reconnaissable entre tous avec son avatar si particulier.

Ne  pouvant  aller  plus  loin,  vous  bifurquez  sur  la  droite  où  vous  vous  trouvez devant  une  étroite  ruelle  montante,  encastrée  entre  les  boutiques...  boutiques d’art,  boutiques  étranges  où  l’on  peut  dénicher  des  yeux  si  grands  qu’ils évoquent ceux d’un dragon dans un bocal. Des boutiques sans porte où il n’y a rien à  vendre,  simplement décorées de bouquets de  fleurs, de peintures ou de sofas  qui  vous  tendent  les  bras,  prêts  à  vous  accueillir  pour  un  moment  de détente et de convivialité. Le mystère s’installe déjà...

La  seule  chose  que  l’on  pourrait  reprocher  à  ces  boutiques,  ce  serait  leurs textures trop vives à mon goût pour le lieu.

La ruelle tortueuse laisse découvrir de temps à autre des recoins où sont blotties des fontaines, ou encore une touffe d’herbes folles et de coquelicots, comme si la nature voulait à tout prix reprendre le pas sur la civilisation.

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Au cours de cette ascension, vous vous laisserez bercer par le bruit des vagues qui viennent heurter les fondements de la citadelle, et  les cris des oiseaux de mer qui s’entendent de partout sur cet îlot.

Poursuivons notre visite... la ruelle nous amène sur un chemin de ronde ponctué de tourelles d’où l’on peut admirer l’océan qui nous entoure.

Un escalier nous guide ensuite vers des salons accueillants, décorés de tapis, de tableaux  aux  couleurs  chaudes,  de  tentures  impressionnantes  et  de  grands flambeaux, nous invitant à prendre place sur l’un des nombreux canapés.

Sur la gauche, nous pouvons apercevoir un repas fumant qui nous attend dans une grande salle à manger ornée de riches tentures... et si  l'on est un peu curieux, en prenant un petit couloir partant de cette pièce, l'on découvre un petit cloître entouré de colonnes, un frais îlot de verdure, de calme, de recueillement et de paix.

Continuant  notre  progression  le  long  de  la  ruelle  qui  serpente,  nous  débouchons sur  un  escalier  qui  descend  sous  la  citadelle  et  nous  conduit  à  une  pièce  à l’atmosphère étrange, une immense grotte bizarrement aménagée, dont le plafond est envahi par les racines d’un arbre que l’on imagine gigantesque. Celui-ci  laisse se  refléter  au  sol  un  rayon  de  soleil  improbable.  Dans  cette  caverne  s’entassent pêle-mêle  un  dance  pad,  un  cube  rouge  qui  lance  des  éclairs,  des  bougies,  une cheminée, des champignons aux couleurs inhabituelles, conférant à cette pièce un côté encore plus « décalé »... Pour un peu,  l’on se croirait  invité à une cérémonie mystérieuse, destinée aux seuls initiés d’une société secrète.

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Une fois sortie de la grotte, je rejoins bientôt une cathédrale; tous les détails y sont recréés à l’identique tels le bénitier, l’alignement des bancs de bois, les nombreuses colonnes  soutenant  le  plafond  de  la  nef,  ou  encore  le magnifique  harmonium  sur lequel  vous  pouvez  jouer  et  l'autel  qui  impose  sa  large  silhouette  au  centre, surplombé du fameux clocher qui recèle en son sein la cloche d'or de ce Mont.

Je  rebrousse chemin,  la  route se  terminant en cul-de-sac, et  j'emprunte  le chemin de ronde qui    longe  la mer et me permet d'apprécier  les montagnes alentours,  les ruines d'un bâtiment de pierres, un moulin à aube et un ancien voilier...

Ma promenade s'achève sur le pont de pierre qui m'avait accueillie à l'entrée...

Si  vous  souhaitez  découvrir  ce  lieu  inscrit  au  patrimoine mondial,  n'hésitez  pas  ! http://slurl.com/secondlife/Shivar/68/208/24

DameLessage Igaly

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JEUX JEUX Domilens BonettoDomilens Bonetto

L'OBJET MYSTERIEUX : 500 L$ à la 1ere bonne réponse en IM

A l'aide des 2 jeux suivants, découvrez l'objet mystérieux

Recherchez  le nom de chaque  image. En  lisant verticalement  les  lettres colorées, cela  vous  donnera  le  nom  du  land  où  se  trouve  l'objet.  (Cherchez  ce  land  dans l'onglet «lieu» de SL)

En  prenant  les  chiffres  des  cases  de  chaque  couleur  et  de  haut  vers  le  bas, complétez les coordonnées de l'objet mystérieux

Coordonnées  : ---,--,--

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LE COMICS

A très bientôt pour notre prochain numéro

Ce journal a été réalisé grâce aux talents de :

Albator59 Allen : créateur des BDAlex Castaignede : journalisteDameLessage Igaly : rédactriceDomilens Bonetto : créateur des jeuxIceman Arkin : journalisteLudi Bamaisin : journalisteOndeline Pera : graphiste et photographeToume Yao : journalisteZiget Tammas : responsable de pub

A compter du prochain numéro, la nouvelle rédactrice en chef sera Iceman Arkin.Merci de la contacter pour tout élément concernant le magazine.