Bande - Les Tueurs Nains-17!06!09

Embed Size (px)

Citation preview

  • 8/13/2019 Bande - Les Tueurs Nains-17!06!09

    1/5

    Les Tueurs Nains

    1

    Je laverai mon dshonneur dans la mort...Je laverai mon dshonneur dans la mort...Je laverai mon dshonneur dans la mort...Je laverai mon dshonneur dans la mort... Les Nains sont des individus trs fiers qui ont du mal assumer lchec, le dshonneur ou laperte dun proche. Aprs une tragdie, un Nain peut prter le Serment des Tueurs . Il coupetout lien avec son clan, se teint la barbe et les cheveux en orange et nutilise ds lors que deshaches en souvenir de Gudrun, le premier Tueur de lhistoire naine. Il part alors en qute dunemort rdemptrice en traquant et combattant les pires cauchemars rdant en ce bas monde

    Beaucoup accomplissent leur vu de mort et se font tuer par quelque horrible crature, maiscertains survivent assez longtemps pour en affronter un grand nombre et devenir de vraies

    lgendes vivantes Et quoi de plus normal pour des Tueurs de se retrouver dans les sombresruelles de Mordheim, ville rpute pour abriter en son sein les pires monstruosits.

    Rgles spcialesRgles spcialesRgles spcialesRgles spciales Tte dure: Les Tueurs Nains ignorent les rgles spciales des armes contondantes(marteau, masse)

    Difficiles tuer: Les Tueurs Nains sont trs coriaces et ne peuvent tre mishors decombat que sur un jet de 6 au lieu de 5-6 sur le tableau des dgts. Considrez un jet de 1-2 comme terre , 3-5 commesonn et 6 commehors de combat .

    Haine des Orques et Gobelins: Les Tueurs Nains, comme tous les Nains,hassent les Orques et Gobelins.

    Serment des Tueurs: Les Tueurs Nains cherchent une mort honorable au combat.Ils sont totalement immuniss toute psychologie et ne testent jamais lorsquils sebattent seuls contre tous. De plus, toute droute volontaire leur est impossible. Ils sebattront jusqu la mort ! Soit tous les Tueurs Nains sont mis hors de combat, soit ilsgagnent la partie ! Toutefois, dans le cadre dune campagne, ils doivent passer untest de Droute lorsquau moins75% des effectifs ont t mis hors de combat.

    Mineurs Sans gaux: Avant de prterle serment des Tueurs, ces nainstaient comme tous les autres, et ils nerechignent jamais fouiller les dcom-bres en qute de quelques pierreries,bijoux ou mtal prcieux se mettredans les poches Ils ajoutent +1 aunombre de fragments trouvs lors du jet dexploration.

    Tuez les monstres!: Les TueursNains se donnent comme priorit lra-dication des grandes cratures. Ilsseront ainsioblig de charger en priori- t les grandes cibles (ogres, trolls,rats-ogres) sils en ont loccasion.

    Gote ma hache!: Les TueursNains veulent honorer la mmoire deGudrun et ils ne se battront quavecdes haches (ou leurs poings en dernierrecours). Ils revendront toute autrearme en leur possession et ne peuventacqurir des comptences leur per-mettant dutiliser dautres armes.

    Choix des guerriersChoix des guerriersChoix des guerriersChoix des guerriersUne bande de Tueurs Nains doit inclure aumoins trois figurines. Vous pouvez dpenser jusqu 500 Couronnes dOr pour sa constitu-tion. Le nombre maximum de guerriers de labande est de 12.

    Tueur de Dmons: Chaque bande de TueursNains doit inclure un Tueur de Dmons, ni plus,ni moins!

    Tueur de Dragons : Votre bande peut inclureun seul Tueur de Dragons.

    Champions Tueurs de Gants : Votre bandepeut inclure jusqu deux Champions Tueurs deGants.

    Tueur de Gants : Votre bande peut inclurenimporte quel nombre de Tueurs de Gants.

    Tueur de Trolls : Votre bande peut inclurenimporte quel nombre de Tueurs de Trolls.

    Exprience de dpartExprience de dpartExprience de dpartExprience de dpartUnTueur de Dmons dbute avec 20 pointsdexprience.

    UnTueur de Dragons dbute avec 12 pointsdexprience.

    UnChampion Tueur de Gants dbute avec 8points dexprience.

    Les Tueurs de Gants et les Tueurs de Trollsdbutent sans exprience.

  • 8/13/2019 Bande - Les Tueurs Nains-17!06!09

    2/5

    Les Tueurs Nains

    2

    Combat Tir rudition Force Vitesse Spciale

    Tueur de Dmons V V V V

    Tueur de Dragons V V V

    Champion Tueur de Gants V V V

    Tableau de comptences des Tueurs NainsTableau de comptences des Tueurs NainsTableau de comptences des Tueurs NainsTableau de comptences des Tueurs Nains

    Liste dquipementListe dquipementListe dquipementListe dquipementdes Tueurs Nainsdes Tueurs Nainsdes Tueurs Nainsdes Tueurs Nains

    Les listes suivantes sont utilises par les Tueurs Nainspour le choix de leur quipement.

    LISTE DEQUIPEMENTDES HROS

    Armes de Corps CorpsHache.. 5 CoHache naine. 15 CoHache deux mains.. 10 CoArme en Gromril* 3 fois le cot

    LISTE DEQUIPEMENTDES HOMMES DE MAIN

    Armes de Corps CorpsHache.. 5 CoHache naine. 15 CoArme en Gromril* 3 fois le cot

    (*) Seulement au recrutement de la bande, sinon suivre tableaudes prix du livre de rgle de Mordheim.

    RUNES Seules les runes mineures sont accessibles aux hommes de main.Ces derniers doivent tre quip des mmes armes dans unmme groupe ! Ces runes peuvent tre grave la constitution de la bande pourle prix indiqu ci-dessous. En cours de campagne, un hros doitfaire un jet de raret 7 (runes mineures) ou 10 (runes majeures)par arme concerne (qui sera indisponible pour la prochaine ba- taille). Leur cot est en outre doubl. Cela reprsente la difficultde trouver un Matre des Runes, combine au cot du voyage etdu travail de lartisan (voir page 5).

    Runes mineures (1 par arme maximum)Rune de Feu 10 CoRune dAgilit 20 CoRune de Frappe 25 CoRune de Rancune 25 CoRune Dmoralisante 30 CoRune de Vol 30 CoRune Tranchante 40 CoRune de Fureur 45 CoRune de Rapidit 50 CoRune de Force 50 Co

    Runes majeures (1 par arme maximum)Rune Majeure Brisante 50 Co

    Rune Majeure de Frappe 70 CoRune Majeure de Skalf Marteau Noir 75 CoRune Majeure dAlaric le Fou 90 CoRune Majeure de Snorri Heaume dArgent 100 Co

    Comptences spcialesComptences spcialesComptences spcialesComptences spcialesdes Tueurs Nainsdes Tueurs Nainsdes Tueurs Nainsdes Tueurs Nains

    Charge furieuse. Le Tueur Nain peut doubler ses atta-ques lors du tour o il charge. Il subit cependant une p-nalit de -1 pour toucher.

    Tueur de Monstre. Le Tueur Nain blesse toujours sesadversaires sur un 4+ sur 1D6, sans tenir compte de len-durance de son adversaire, moins que sa propre Force(avec les modificateurs darmes) ne lui permette de bles-ser plus facilement.

    Berserk. Un Tueur Nain est la limite de la frnsie lorsde ses charges vers un ennemi. Le Tueur Nain ajoute +1 ses jets pour toucher durant le tour o il charge.

    Increvable. Ce nain est clbre pour avoir survcu desblessures graves. Lorsque vous faites un jet sur leTa- bleau des Blessures Graves la fin dune partie laquellece hros a t mis hors de combat , les ds peuvent trerelancs une fois. Le second rsultat doit tre acceptmme sil est pire que le premier.

    Trs coriace. Les nains sont coriaces, et ce hros est uncoriace parmi les nains ! Lors du jet de dgts affectant cehros, on considre quun jet de 1-3 le met terre , quun jet de 4-5 lesonne , et quun 6 le methors de combat .

    Crne pais. Le hros a la tte dure, mme pour un nain.Il bnficie dune sauvegarde de 3+ sur 1D6 pour viterdtresonn . Si la sauvegarde est russie, transformez lersultats sonn en terre la place.

  • 8/13/2019 Bande - Les Tueurs Nains-17!06!09

    3/5

    Les Tueurs Nains

    3

    1 Tueur de Dmons1 Tueur de Dmons1 Tueur de Dmons1 Tueur de Dmons115 Couronnes dorDe tous les tueurs nains, les Tueurs de Dmons sont les plus expri-ments et souvent les plus gs. Nayant pas encore pu accomplir leur

    vu de mort, ils ont affronts des cratures de plus en plus terrifianteset dangereuses, ncoutant que leur dsir de rtablir leur honneur envenant bout des plus vils dmons rdant dans le Vieux Monde.

    Armes: Un Tueur de Dmons peut choisir ses armes dans la listedquipement des Hros Tueurs Nains.

    REGLES SPECIALESChef: Tout membre de la bande situ moins de 6 pas du Tueurs deDmons utiliser le Commandement de ce dernier la place du sienpour effectuer ses tests.Expert des Dmons: Les Tueurs de Dmons connaissent mieux quequiconque comment bannir les dmons du plan matriel. Face des

    adversaires dmoniaques, ils bnficient dun bonus de +1 sur letableau de type de dgts infligs.

    0000----1 Tueur de Dragons1 Tueur de Dragons1 Tueur de Dragons1 Tueur de Dragons95 Couronnes dorLes Tueurs de Dragons se sont en quelque sorte spcialiss danslradication des dragons, car il est bien connu que ces redoutablescratures renferment dans leur antre de fabuleux trsors, dignes d-veiller lintrt de nimporte quel nain. Le plus clbre des Tueurs deDragons est certainement Skalf qui dcapita le dragon Graug le Terri-ble dans les ruines de Karak Azgal.

    Armes: Un Tueur de Dmons peut choisir ses armes dans la liste d-quipement des hros Tueurs Nains.

    REGLE SPECIALEPoint Faible: Les Tueurs de Dragons connaissent les forces et surtoutles faiblesses des grandes cratures quils combattent. Sils infligentdes coups critiques, sur un 5-6 sur le tableau des Coups critiques, aulieudune blessure=2 , considrezune blessure=3 .

    0000----2222 Champions Tueurs de GantsChampions Tueurs de GantsChampions Tueurs de GantsChampions Tueurs de Gants 75 Couronnes dorLes Tueurs de Gants qui ont mainte fois prouv leur valeur face desadversaires vertigineusement plus grands queux sont reconnus pourleur bravoure et accdent au titre honorifique de Champion.Dans leur perptuel dsir daccomplir leur vu de mort, les Champions

    Tueurs de Gants veulent affronter des adversaires encore plus coria-ces que les primitifs gants et ils rejoignent alors une bande de Tueursen route pour Mordheim...

    Armes: Un Champion Tueur de Gants peut choisir ses armes dans laliste dquipement des Hros Tueurs Nains.

    M CC CT F E PV I A Cd3 5 3 4 5 2 4 2 10

    HrosHrosHrosHros

    M CC CT F E PV I A Cd3 4 3 4 4 2 3 2 10

    M CC CT F E PV I A Cd3 4 3 4 4 1 3 1 9

    Petite tait la taille de Skalf, mais grande tait sa valeuIl pntra dans lantre de Graug sans ressentir aucune p

    La fortune laccompagnait, car la bte tait assoupie,Et le jeune nain savana, marchant sur lor et les rubi

    Le sol tait recouvert dossements dhommes de vertu mCar, dans lhonneur, leurs nobles vies avaient connu un tr

    Depuis des sicles le dragon en cet endroit vivait recluSans se douter qu cet instant sa dernire heure tait veDans sa main, le jeune nain tenait une ancienne arme ru

    Et dans le cou du froce Graug, enfona la lame magiqLa grotte fut emplie dune pluie de gemmes et de san

    Par les soubresauts du monstre vaincu par ce nain si puiTueur de Dragon et les siens clamrent leur droit sur cett

    Et ce jour Karak Azgal demeure leur proprit.La recherche de la fortune peut savrer tre fatale,

    Mais de courage arme-toi donc et rends-toi Karak Az

    24e strophe de La Chute des Forts du Sud , chanson naine traditionnellement dclame laveille du jour anniversaire de Karak aux Huit Pics.

  • 8/13/2019 Bande - Les Tueurs Nains-17!06!09

    4/5

    Les Tueurs Nains

    4

    Hommes de mainHommes de mainHommes de mainHommes de main

    Tueurs de GantsTueurs de GantsTueurs de GantsTueurs de Gants65 Couronnes dorSi combattre des trolls est compltement fou pou un humain, cest

    courageux pour un Nain, mais force den tuer, un Tueur de Trollsconnat les faiblesses de ces cratures et na que peu despoir daccom-plir son vu de mort un jour Ds lors, quoi de plus glorifiant pour unNain que de terrasser un gant !

    Armes: Un Tueur de Gants peut choisir ses armes dans la liste dqui-pement des Hommes de mains Tueurs Nains.

    Tueurs de TrollsTueurs de TrollsTueurs de TrollsTueurs de Trolls50 Couronnes dorLes peaux-vertes sont depuis des lustres lennemi hrditaire du peuple

    nain. Les Orques et Gobelins apprcient le soutien des Trolls qui, quoi-que trs stupides (mme pour un Gobelin), disposent dune force defrappe brutale, dune vomissure acide redoutable et dune capacit deregnration tonnante. Bref, un adversaire de choix pour un naindsirant accomplir son vu de mort...

    Armes: Un Tueur de Trolls peut choisir ses armes dans la liste dqui-pement des Hommes de mains Tueurs Nains.

    M CC CT F E PV I A Cd3 4 3 4 4 1 2 1 9

    M CC CT F E PV I A Cd3 4 3 3 4 1 2 1 9

    Une arme en gromril ajoute un modificateur de -1 la sauvegarde ennemie et cote trois fois le prix delarme lors de la constitution de la bande. Ensuite,suivez les rgles du tableau des prix du livre de r-gles de Mordheim.

    M CC CT F E PV I A Cd3 7 6 4 5 3 5 4 10

    Profil maximum des Nains

    N e s ous N e s ous N e s ous N e s ous ---- e s t ime pas c e s de mie s t ime pas c e s de mie s t ime pas c e s de mie s t ime pas c e s de mi---- por t ions aux c he ve ux por t ions aux c he ve ux por t ions aux c he ve ux por t ions aux c he ve ux de f e u I l s s ont bie n pl us c or iac e s que l a pl upar t

    de f e u I l s s ont bie n pl us c or iac e s que l a pl upar t

    de f e u I l s s ont bie n pl us c or iac e s que l a pl upar t

    de f e u I l s s ont bie n pl us c or iac e s que l a pl upar t de s mons t r uos it s qui s e c ac he nt dans l e s r uine s

    de s mons t r uos it s qui s e c ac he nt dans l e s r uine s

    de s mons t r uos it s qui s e c ac he nt dans l e s r uine s

    de s mons t r uos it s qui s e c ac he nt dans l e s r uine s I l s nont pe ur de r ie n, s e j e t t e nt dans l a m l e ave c

    I l s nont pe ur de r ie n, s e j e t t e nt dans l a m l e ave c

    I l s nont pe ur de r ie n, s e j e t t e nt dans l a m l e ave c

    I l s nont pe ur de r ie n, s e j e t t e nt dans l a m l e ave c pl us de har g ne quune me ut e de c hie ns af f am s

    pl us de har g ne quune me ut e de c hie ns af f am s

    pl us de har g ne quune me ut e de c hie ns af f am s

    pl us de har g ne quune me ut e de c hie ns af f am s R e t ie ns R e t ie ns R e t ie ns R e t ie ns ---- t oi bie n de l e ur f air e un c oup t or du, il s ont t oi bie n de l e ur f air e un c oup t or du, il s ont t oi bie n de l e ur f air e un c oup t or du, il s ont t oi bie n de l e ur f air e un c oup t or du, il s ont l a r anc une t e nac e , c e s boug r e s !

    l a r anc une t e nac e , c e s boug r e s ! l a r anc une t e nac e , c e s boug r e s ! l a r anc une t e nac e , c e s boug r e s !

  • 8/13/2019 Bande - Les Tueurs Nains-17!06!09

    5/5

    Les Tueurs Nains

    5

    Les Runes nainesLes Runes nainesLes Runes nainesLes Runes nainesLes Nains ont toujours regard la magie dun mauvais il Telle quelle est manipule par les Sorciers et autres Magiciens, ils la trouventdangereuse, capricieuse et, finalement, fort peu honorable. Ils sont en outre naturellement rsistants envers la magie Nanmoins, cer- tains nains ont dvelopp une technique trs spciale permettant de lier la magie aux objets, en gravant sur ceux-ci des runes magiques.Ces rudits sont appels les Matres des Runes. Depuis de nombreux sicles, ces artisans ont faonn de multiples runes renfermant unemagie aux pouvoirs terrifiants, pouvant jusqu confrer la puissance tellurique aux armes ainsi frappes.

    Les armes runiques comptent comme des armes magiques. Les runes, une fois graves, restent indissociables de larme sur laquelleelles sont inscrites. Si vous comptez revendre une de ces armes, la rgle habituelle du commerce reste dapplication, savoir 50% de lavaleur neuf.

    Les hommes de main nont accs quaux runes mineures. Veillez respecter la rgle du mme quipement par groupe dhommes de main.Les hros peuvent, quant eux, y ajouter les runes majeures. Attention, les runes majeures sont uniques au sein dune mme bande, cequi signifie que deux armes ou plus ne peuvent porter la mme rune majeure !

    Lors de la constitution de la bande, le cot des runes est adjoint au cot de larme. On considre simplement que les membres de labande avaient dj de telles armes sur eux. Par la suite, le cot des runes est doubl pour reprsenter la dpense ncessaire la gravurede ces runes (en effet, cela ne se fait pas chaque coin de rue de Mordheim !). Pour faire graver une rune sur une arme, un hros TueurNain doit senqurir dun Matre des Runes. Pour les runes mineures, un jet de raret 7 est requis, pour les runes majeures, un jet de rare-t 10. Si ces tests sont russis, alors vous avez trouv un Matre des Runes conciliant et vous devez vous passer de larme durant unebataille, le temps de raliser la gravure.

    RUNES MINEURES

    Rune de Feu (10 Co)

    Une arme marque de la Rune de Feu inflige dsormais desattaques enflammes.

    Rune dAgilit (20 Co)Une arme marque de la Rune dAgilit confre son por-teur un bonus de +1 en Initiative.

    Rune de Frappe (25 Co)Une arme marque de la Rune de Frappe confre sonporteur un bonus de +1 en Capacit de Combat.

    Rune de Rancune (25 Co)Le porteur de larme doit dsigner une figurine ennemie audbut de la bataille. Il pourra relancer tous ses jets rats pourtoucher ou pour blesser au corps corps exclusivementcontre cette figurine (le rsultat du second jet devant tre

    accept, mme sil est nouveau rat).Rune Dmoralisante (30 Co)Toute touche inflige une figurine par une arme marquede la Rune Dmoralisante implique un test de commande-ment de cette figurine sous sa propre valeur de Cd (elle nepeut pas utiliser le Cd dune autre figurine, mme si cettedernire dispose de la comptenceChef ). Si le test est rat,la figurine est mise enfuite. Rsoudre la fuite comme indiqudans le livre de rgle. Si le test est russi, rien ne se passe.Cette Rune naffecte pas les cratures immunises la psy-chologie.

    Rune de Vol (35 Co)Une arme marque de la Rune du Vol peut tre lance jus-qu 9 pas vers toute figurine ennemie en vue au choix du

    lanceur (et donc pas obligatoirement la plus proche). Utilisezla CT du lanceur. La cible subit une touche deForce Utilisa- teur . Larme revient ensuite dans la main du porteur.

    Rune Tranchante (40 Co)Une arme marque de la Rune Tranchante confre sonporteur un bonus de +1 enForce .

    Rune de Fureur (45 Co)Une arme marque de la Rune de Fureur permet son por-teur dajouter +1Attaque , rsolue avec cette arme.

    Rune de Rapidit (50 Co)Une arme marque de la Rune de Rapidit permet sonporteur de frapper toujours en premier mais uniquement aveccette arme. Cela prvaut sur toutes les autres rgles (dontcelle de la lance par exemple).

    RUNES MAJEURES Rune Majeure Brisante (50 Co)Si un hros touche une figurine ennemie portant une armemagique avec une arme marque de la Rune Majeure Bri-sante, larme magique de lennemi est aussitt dtruite (etirrmdiablement perdue sil sagit dune arme physique) oudmatrialise (sil sagit dune arme matrialise par la ma-gie).

    Rune Majeure de Force (60 Co)Une arme marque de la Rune Majeure de Force permet dedoubler la Force de son porteur contre des cratures dEncu-rance de 6 ou plus. Cet effet naffecte que les attaques por-tes spcifiquement par cette arme.

    Rune Majeure de Frappe (70 Co)Toute blessure non sauvegarde cause par une arme mar-que de la Rune Majeure de Frappe inflige la perte d 1D6Point(s) de Vie la cible.Rune Majeure de Skalf Marteau Noir (75 Co)Toute arme marque de la Rune Majeure de Skalf MarteauNoir blesse toujours sur 2+.

    Rune Majeure dAlaric le Fou (90 Co)Chaque blessure inflige par une arme marque de la RuneMajeure dAlaric le Fou ignore toutes les sauvegardes, mmeles invulnrables.

    Rune Majeure de Snorri Heaume dArgent (100 Co)Les attaques portes par une arme marque de la RuneMajeure de Snorri Heaume dArgent touchent automatique-ment. Aucun jet pour toucher nest requis.