BANDE TRADUITE - Elfes Noirs de Naggaroth

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  • 8/13/2019 BANDE TRADUITE - Elfes Noirs de Naggaroth

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    Les Elfes Noirs de Naggaroth

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    Elfes NoirsElfes NoirsElfes Noirs

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    Choix des guerriersChoix des guerriersChoix des guerriersChoix des guerriers

    Une bande dElfes Noirs de Naggaroth doit inclureau moins trois figurines. Vous pouvez dpenser

    jusqu 500 Couronnes dOr pour sa constitution.Le nombre maximum de guerriers de la bande estde 12.

    Noble Elfe Noir: Chaque bande dElfes Noirs deNaggaroth doit inclure un noble elfe noir, ni plus, nimoins!

    Matre des Btes: Votre bande peut inclure unmatre des btes.

    Gardes Noirs: Votre bande peut inclure jusqudeux gardes noirs.

    Sorcire Elfe Noir: Votre bande peut inclure unesorcire elfe noir.

    Corsaires Elfes Noirs: Votre bande peut inclureautant de corsaires elfes noirs que vous le voulez.

    Ombres Elfes Noirs: Votre bande peut inclurejusqu cinq ombres elfes noirs.

    Sang-Froid: Votre bande peut inclure jusqu deux

    sang-froid si elle contient aussi un matre des b-tes.

    Exprience de dpartExprience de dpartExprience de dpartExprience de dpart

    Un Noble Elfe Noirdbute avec 20 points dexp-rience.

    Un Garde noirdbute avec 12 points dexprien-ce.

    Une Sorciredbute avec 12 points dexprience.

    Un Matre des Btesdbute avec 8 points dexp-rience.

    Tous les hommes de maindbutent avec 0 pointdexprience.

    Les sombres guerriers de NaggarothLes sombres guerriers de NaggarothLes sombres guerriers de NaggarothLes sombres guerriers de Naggaroth

    Nombreux sont ceux qui nosent parler de la branche malfique des hautselfes, les Druchii, ou les Elfes Noirs comme on les nomme le plus souvent.Pour cette race, la souffrance et le plaisir se rejoignent et sont pousses

    jusqu leur paroxysme. Ils ne laissent que destruction et dsespoir dans leursillage et sont plus craints encore que les Orques, pas moins que les forcesdu Chaos ou les Morts-vivants. Heureuse est la victime des Elfes Noirs quitrouve l une mort rapide car ils parcourent gnralement le monde connuen qute desclaves. Leurs esclaves sont aussi bien employs dans leursmines jusqu la mort, cartels en sacrifice sur lautel de Khaine, leur dieuobscur, ou torturs sans merci par les Epouses de Khaine, les SorciresElfes Noires. Les Elfes Noirs se dlectent avec perversit des souffrancesquils infligent leurs victimes dans le seul but de les voir souffrir.

    Rgles spcialesRgles spcialesRgles spcialesRgles spciales

    Haine sculaire: Les Elfes Noirs combattent les Hauts Elfes depuis de nom-breux sicles. Les guerres entre ces deux peuples furent longues et sanglan-tes. Les Elfes noirs hassent tous les guerriers Hauts Elfes, y compris lesfranc-tireurs ou personnages spciaux Hauts Elfes.

    Excellente vue: Il y a maintes et maintes lgendes dcrivant lexcellent vuedes Elfes, quils soient de Druchii ou dUlthuan. Les Elfes peuvent reprer les

    ennemis cachs deux fois la distance normale (c--d., deux fois sa valeurdinitiative en pouces).

    Armes poudre noire: Les Elfes Noirs ne peuvent jamais utiliser darmes feu car ils les trouvent trop vulgaires, bruyantes et peu fiables.

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    Combat Tir rudition Force Vitesse Spcial

    Noble Elfe Noir V V V V V

    Sorcire V V V

    Garde Noir V V V

    Matre des Btes V V V

    Tableau de comptences des Elfes Noirs de NaggarothTableau de comptences des Elfes Noirs de NaggarothTableau de comptences des Elfes Noirs de NaggarothTableau de comptences des Elfes Noirs de Naggaroth

    Liste dquipement des Elfes Noirs de NaggarothListe dquipement des Elfes Noirs de NaggarothListe dquipement des Elfes Noirs de NaggarothListe dquipement des Elfes Noirs de NaggarothLes listes suivantes sont utilises par les Elfes Noirs de Naggaroth pour le choix de leur quipement.

    LISTE DEQUIPEMENTDES ELFES NOIRS DE NAGGAROTH

    Armes de Corps CorpsDague (premire gratuite) 2 COHache 5 COpe 10 COArme deux mains 15 COLance 10 COFouet du dresseur 10 CO

    Armes de TirArbalte rptition 35 COArbalte de poing 35 CO

    ArmuresBouclier 5 CORondache 5 COCasque 10 COArmure lgre 50 CO

    DiversEpe Elfe Noir* 15 COVenin noir* 15 COCape de dragon des mers** 20 CO

    * - Hros seulement.** - Hros et Corsaires seulement.

    LISTE DEQUIPEMENTDES OMBRES ELFES NOIRS

    Armes de Corps CorpsDague (premire gratuite) 2 COHache 5 COpe 10 CO

    Armes de TirArbalte rptition 35 CO

    ArmuresCasque 10 COArmure lgre 20 CO

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    0000----1 Matre des Btes1 Matre des Btes1 Matre des Btes1 Matre des Btes45 Couronnes dorL o les Hauts Elfes entretiennent des liens troits avec les dragons,griffons et dautres nobles cratures, leur tnbreux cousins ont des

    Matres des Btes, des Elfes Noirs de sinistre renomme qui lvent denombreuses btes vicieuses et les mnent au combat. Contrairementaux Hauts Elfes qui traitent leurs animaux avec respect, les Matres desBtes Elfes Noirs sont des matres sans piti.

    Armes/Armures: Un Matre des Btes peut choisir ses armes et armu-

    res dans la liste dquipement des elfes noirs de Naggaroth.

    REGLE SPECIALESang-Froid: Le Matre des Btes peut tre accompagn par un maxi-mum de deux sang froid engags comme hommes de mains et suivantles rgles ci-aprs.

    0000----1 Sorcire Elfe Noir1 Sorcire Elfe Noir1 Sorcire Elfe Noir1 Sorcire Elfe Noir55 Couronnes dorLes Elfes Noirs sont tranges en ce sens que, mis part leur Roi Sor-cier, nul autre individu mle ne pratique la sorcellerie, tous les autrespratiquant la magie sont des femelles. La rumeur veut que tout mle quidveloppe une affinit avec les arcanes magiques est immdiatementexcut pour contrecarrer quelque obscure prophtie.Les sorcires elfes noirs sont de mystrieuses beauts au cheveux noircorbeau aussi respectes que les plus puissants nobles et leurs servicessont trs demands.Armes/Armures: Une Sorcire Elfe Noir peut choisir ses armes et armu-res dans la liste dquipement des elfes noirs de Naggaroth, mais ellesne savent pas lancer de sorts si elles portent une armure.

    REGLE SPECIALESorcier: La Sorcire Elfe Noir et une sorcire et peut utiliser la listemagique des Elfes Noirs.

    1 Noble Elfe Noir1 Noble Elfe Noir1 Noble Elfe Noir1 Noble Elfe Noir70 Couronnes dorLa plupart des meneurs Elfes Noirs sont issus de la noblesse et guidentleur bande de guerriers la recherche dor, desclaves et de reliques

    magiques ramener Naggaroth. Ce sont des tueurs froids et sanspiti qui sattirent le respect de leur troupe par le biais de lassassinat etde la terreur. Ils ont atteint leur position dominante en liminant lesnobles rivaux qui leur barraient la route. Ce sont des tres cruels etdangereux qui personnifient laspect impitoyable de la race Druchii.Armes/Armures: Un Noble Elfe Noir peut choisir ses armes et armures

    dans la liste dquipement des elfes noirs de Naggaroth.

    REGLE SPECIALEChef: Tout membre de la bande situ moins de 6 pas du Noble ElfeNoir peut utiliser le Commandement de ce dernier la place du sienpour effectuer ses tests.

    0000----2 Gardes Noirs2 Gardes Noirs2 Gardes Noirs2 Gardes Noirs40 Couronnes dorLes Gardes Noirs sont llite des guerriers Elfes Noirs et sont souventassigns la dfense dune famille noble particulire. Les Gardes Noirsvivent une vie dentranements martiaux trs svres, chacun se sp-cialisant dans une arme et un style de combat particulier. Tuer est unart de vivre pour ces guerriers. Les ennemis nont nulle piti attendrede leur part. Les Gardes Noirs accompagnent les raids jusqu Mord-heim en tant que gardes du corps ou afin de perfectionner leur techni-que guerrire.

    Armes/Armures: Un Garde Noir peut choisir ses armes et armuresdans la liste dquipement des elfes noirs de Naggaroth.

    REGLE SPECIALESpcialiste de la mle: Les Gardes Noirs vivent suivant un coderigoureux du combat rapproch. Les Gardes Noirs ne peuvent utiliserdarmes de tir daucune sorte.

    M CC CT F E PV I A Cd

    5 5 4 3 3 1 6 1 9

    M CC CT F E PV I A Cd

    5 4 4 3 3 1 6 1 8

    M CC CT F E PV I A Cd

    5 4 4 3 3 1 6 1 8

    HrosHrosHrosHros

    M CC CT F E PV I A Cd

    5 5 4 3 3 1 6 1 8

    ComptencesspcialesComptencesspcialesComptencesspcialesComptencesspciales

    InfiltrationInfiltrationInfiltrationInfiltrationUnguerrierdelombreavecce

    ttecomptenceesttoujoursplacsurlechampsdebatailleapr

    sledplacement delabandeadverse.Il peuttre

    placnimporteosurleterrainconditiondtrehors

    detoutelignedevueadverseetplusde12pasdetoutefigur

    ineennemie.

    Silesdeuxjoueursontdesfigurineseninfiltration, lancez1D6,lersultatleplusfaiblesedploiee

    npremier.

    LafuriedeKhaineLafuriedeKhaineLafuriedeKhaineLafuriedeKhaineLElfeNoir estimprgndunera

    geintenseprovoqueparsasoif desang.Aucorpscorps,il d

    evientunetemptevirevoltantdadversaireen

    adversaire.LElfenoirpeut faireunmouvementde4passil sed

    barrassedetoussesadversairesaucorpscorps.Sil entre,

    suitecemouve-

    ment,encontactavecunennemi,il engagelecombat. Cecomb

    atestrsoluautoursuivantetlElfeNoircomptecommeayant

    charg. Il est im-

    possibledebnficierdecebonusdurantletourdeladversair

    e.

    CorpsmusclCorpsmusclCorpsmusclCorpsmusclPour unelfe, leguerrier estbti

    commeunherculeetest souventcapabledexploitsdeforceja

    maisvusparmi leselfes.Unguerrieraveccette

    comptencepeutdornavant choisirparmi lescomptencesde

    force.Cettecomptencenepeut pastrepriseparuneSorci

    reElfeNoire.

    RapiditextraRapiditextraRapiditextraRapiditextra----lucidelucidelucidelucidePeunombreuxsontceuxquipe

    uventoseresprergalerlagilitetlarapiditinhumainesdee

    lfes. Unelfeaveccettecapacitpeutvitertouttir

    ouattaqueaucorpscorpssur6sur1D6.Silelfepossdeau

    ssi lacapacitEsquiveouSaut dect,cescapacitspassen

    t 4+sur1D6aulieu

    de5+.

    MatredespoisonsMatredespoisonsMatredespoisonsMatredespoisons

    Lelfenoirestpassmatredanslart de

    concocter despoisons. Silehrosnest paslarecherchedobj

    etsrares, ilpeutfaireD3-1dosesdeVenin

    Fuligineuxlaplace. Ilyapossibilitdeneparvenir enfaireaucunecarlehrospeut nepastrouverdendroit pr

    opicelaralisation.Lepoison

    doit treutilislorsdelapartsuivanteet nepeuttrevenduca

    r lesElfesNoirsconserventjalousementleurssecrets.

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    Hommes de mainHommes de mainHommes de mainHommes de main (Achets par groupes de 1 5)(Achets par groupes de 1 5)(Achets par groupes de 1 5)(Achets par groupes de 1 5)

    Corsaires Elfes NoirsCorsaires Elfes NoirsCorsaires Elfes NoirsCorsaires Elfes Noirs35 Couronnes dorLes Elfes Noirs sont des combattants fiers et cruels. Cest spcialementvrai des corsaires. Ils sont aussi agiles lpe et la hache quavec

    une arbalte rptition, larme de tir de prdilection des Elfes Noirs.Les corsaires sont toujours les fers de lance des raids elfes noirs etversent souvent le premier sang.

    Armes/Armures: Un Guerrier de lombre peut choisir ses armes etarmures dans la liste dquipement des Elfes Noirs. De plus, ils peuventporter Capes de dragons des mers des mmes sils ne sont pas deshros.

    0000----5 Ombres Elfes Noirs5 Ombres Elfes Noirs5 Ombres Elfes Noirs5 Ombres Elfes Noirs30 Couronnes dorLes furtifs claireurs Elfes Noirs comptent sur leurs arbaltes rpti-tion pour harasser et liminer lennemi. Lembuscade est le style decombat prfr de ces fourbes. Les Ombres sont jeunes et inexpri-ments et voient en ce voyage vers Mordheim une opportunit dentra-nement.Armes/Armures: Un Guerrier de lombre peut choisir ses armes et

    armures dans la liste dquipement des guerriers de lombre.

    REGLE SPECIALEFurtivit naturelle: La premire chose que matrisent ces claireursque sont les Ombres est lart de se mou-voir sans

    0000----2 Sang2 Sang2 Sang2 Sang----FroidFroidFroidFroid30 Couronnes dorLes Elfes Noirs capturent et domestiquent de nombreuses craturesexotiques pour combattre pour eux. De plus, les combats entre animaux

    sont une forme apprcie de divertissement au sein de leur communau-t. Les sang-Froid font partie de ces animaux et peuvent se montrer trsagressifs une fois provoqus ou attaqus.

    Armes/Armures: Les Sang-Froid sont des animaux et non accs nulquipement mis part leurs dents et leurs cailles.

    REGLES SPECIALESAnimaux: Les Sang-Froid sont des animaux avec toutes les rgles quecela implique, ils ne gagnent jamais dexprience.Matre des Btes: Les Sang-Froid sont de brutes agressives et vicieu-

    ses qui ne sont que difficilement gardes sous contrle. Si le Matre desBtes meurt, les Sang-Froid schappe immdiatement de la bande etsont retirs de la liste de bande. Si le Matre des Btes est incapable departiciper une partie, les Sang-Froid non plus ne pourront tre aligns.Stupidit: Les Sang-Froid peuvent utiliser le Cd de base de leur Matredes Btes sil est dans les 6 pas. Ils ne peuvent jamais utiliser le Cd duNoble Elfe Noir ni le Cd du Matre des Btes amlior par la prsence duNoble Elfe Noir dans les 6 pas.Peau cailleuse: Les Sang-Froid ont une paisse peau cailleuse etsont considrs comme ayant une sauvegarde darmure 6+. Cettesauvegarde ne souffre aucune modification due la force de lopposantmais est annule chaque fois que la mention aucune sauvegardedarmure possible apparat.Peur: Les Sang-Froid causent la peur.

    M CC CT F E PV I A Cd

    5 4 4 3 3 1 6 1 8

    M CC CT F E PV I A Cd

    6 3 0 4 4 1 1 1 4

    EquipementspcialdesElf

    esNoirs

    EquipementspcialdesElf

    esNoirs

    EquipementspcialdesElf

    esNoirs

    EquipementspcialdesElf

    esNoirs

    EpeElfeNoir

    (+20COauprixdelarme

    /Rare9)

    LesEpesElfesNoirssont

    forgesdanslacitdeHag

    Graef.Ellessontfaitesdac

    iernoir,unaciertrsrareex

    traitducurdesmontagne

    senvironnantes.Cespes

    ontdenom-

    breusesentaillesetprofilsa

    gressifsafindinfligerlesdo

    mmageslesplusimportants

    possiblelennemi.ToutE

    lfeNoirpeutamliorerune

    peouunedaguedjen

    sapossession

    pourunprixadditionnelde

    20CO.Lesarmesainsiam

    lioresconserventleurscap

    acitspremires(ladague

    offreunesauvegardede6+

    ladversaireetlpeperm

    etlaparade).

    REGLESPECIALE

    Coupcritique:LEpeElfe

    Noirinfligedesi srieuxdom

    magesquelledonneledro

    itdajouter+1aursultatde

    lancersurletableaudesco

    upscritiques.

    Entailles:Lesentailleseta

    nglessournoisdesEpesE

    lfesNoirsprovoquentdered

    outablescoupures.Surunr

    sultatde24aujetpourbl

    esser,lennemiestconsidr

    comme

    sonn.

    Fouetdudresseur

    (10+D6CO /Rare8)

    LeMatredesBtesfaitbon

    usagedesesfouetspourg

    uidersescraturesaucomb

    at.Lefouetestunearmede

    corpscorps,forceutilisate

    ur.

    REGLESSPECIALES

    Peurinstinctive:LeMatre

    desBtesportantunfouet

    inspirelapeurTOUSles

    animauxvoulantlecharger.

    Coupdistance:Comme

    ceuxdesSursdeSigmar,

    lesfouetsdesMatresdeB

    tespeuventtoucherunad

    versairedistancede4paso

    umoins.

    Capededragondesmers

    (50+2D6CO/Rare10)

    LescorsairesElfesNoirsut

    ilisentdescapestaillesdan

    slpaissepeaudemonstre

    smarinsvivantdanslespro

    fondeursabyssales.Cesca

    pesleurconfrentuneprote

    ctionpeu

    commune.

    REGLESPECIALE

    Ecailles:Assureunesauvegarde5+auco

    rpscorpset4+contrele

    stirs.

    M CC CT F E PV I A Cd

    5 3 3 3 3 1 5 1 8

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    Magie Elfe NoirMagie Elfe NoirMagie Elfe NoirMagie Elfe NoirLes Elfes Noirs sont daussi accomplis adeptes de la magie que leurs ennemis mortels, les Hauts Elfes. Mais l o les Hauts Elfes utilisentune magie majoritairement dfensive et bienveillante, les Elfes Noirs utilisent les pouvoirs malfiques des sombres arcanes pour acqurirune force destructrice indniable.

    D6 Rsultat

    1 Eclair de dvastation Difficult 9Murmurant une ancienne incantation, la Sorcire invoque un clair de pure nergie malfique et le projette de ses doigts carts.

    Le sort peut tre lanc tout ennemi dans la ligne de vue. Le sort a une porte de 12 pas et une force de 5. Si la cible est blesse, la figurine la plus proche (moins de 6 pas) est aussi touche sur 4+, une force de 1 par rapport au coup prcdent. Lclair rebondit jusqu ce quil nait plus de figurine porte ou quesa force ait atteint 1. Chaque figurine ne peut tre touche quune fois par tour. Les sauvegardes normales sont applicables.

    2 Sentence de souffrance Difficult 8La Sorcire appelle la maldiction du Roi Sorcier sur ses ennemis, rduisant leur volont au combat.

    Le sort peut tre jet toute figurine ennemie dans les 12 pas. La victime doit relancer toute touche russie au corps corps ou distance. Si la victime veutcharger, elle doit auparavant russir un test de Cd. Leffet dure jusquau dbut du tour Elfe Noir suivant.

    3 Voleur dme Difficult 9Au contact de la Sorcire, lnergie vitale de lennemi est draine et absorbe par ladepte de Khaine et lui rend force et vigueur.

    Une fois lanc avec succs, toute attaque de la Sorcire au corps corps annule les sauvegardes darmure. La sorcire se sert de cette nergie vitale pourretrouver de la vigueur et cela lui permet de gagner une attaque supplmentaire utilisable durant le tour en cours uniquement (la Sorcire naura donc jamais plusdune attaque bonus rsultant de ce sort la fois).

    4 Epe de flammes Difficult 8Invoquant les Puissances Obscures, la Sorcire englobe une arme de flammes noires tournoyantes.

    La Sorcire peut choisir une arme de corps corps dun membre de sa bande situ moins de 6 pas. Une telle arme conserve toutes les caractristiques delarme de base mais confre un bonus de +2 la force de lutilisateur. Les coups infligs par larme ignorent les sauvegardes darmure. Les effet de ce sortsestompent lors de la phase de tir suivante de la Sorcire.

    5 Spasme de mort Difficult 10La Sorcire projette de lnergie malfique dans le corps de son ennemi, le poussant se tordre dans dhorribles souffrances.

    Le spasme de mort a un rayon daction de 6 pas et doit tre lanc sur la figurine ennemie la plus proche. Lennemi touch doit lancer un d sur le tableau des

    blessures. Si le sort fonctionne, la Sorcire est immdiatement sonne.

    6 Vol de sorcire Difficult 7La Sorcire plie les vents de magie sa volont et vole dans les airs.

    La Sorcire peut immdiatement bouger nimporte o dans les 12 pas, si elle entre en contact avec une figurine ennemie, elle est considre comme ayantcharg. Si elle engage au corps corps un ennemi en fuite, elle profite dune touche automatique et ladversaire va continuer fuir sil est encore en vie!