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20 ANS D’UNION ENTRE L’HOMME, LA MAGIE ET LA MACHINE Copyright © 2009 WizKids, Inc. Tous droits réservés. Shadowrun, la Matrice et WK Games sont des marques déposées et / ou des marques de fabrique de WizKids, Inc. aux États-Unis et / ou dans d’autres pays. Catalyst Game Labs et le logo Catalyst Game Labs sont des marques déposées d’InMediaRes Productions, LLC. ISBN 978-2-915847-62-8 SRA01 Prix : 49,90 euros Sample file

BBESRA01 - Shadowrun 4e Editionwatermark.drivethrurpg.com/pdf_previews/94212-sample.pdf · Arcanes Types d’armes à projectiles130 Biotech 130 Charisme et compétences associées

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Nous sommes en 2072. La magie est de retour, et les créatures des mythes et des légendes parcourent le monde à nos côtés, alors que les mégacorpos saignent le monde à blanc. Vous êtes un shadowrunner, un agent sacrifiable, un pion sur le grand échiquier corporatiste. La technologie et la magie décuplent les capacités de votre corps physique et de votre esprit, transcendant la chair. Restez au top, et vous survivrez peut-être à votre prochain run dans les rues impitoyables de la conurb.

Cette Édition spéciale 20e anniversaire est entièrement compatible avec tous les ouvrages de la collection Shadowrun, Quatrième édition.

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Copyright © 2009 WizKids, Inc. Tous droits réservés. Shadowrun, la Matrice et WK Games sont des marques déposées et / ou des marques de fabrique de WizKids, Inc. aux États-Unis et / ou dans d’autres pays.

Catalyst Game Labs et le logo Catalyst Game Labs sont des marques déposées d’InMediaRes Productions, LLC.

ISBN 978-2-915847-62-8

SRA01 Prix : 49,90 euros

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1TABLE DES MATIÈRES

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2 TABLE DES MATIÈRES

TABLE DES MATIÈRES

BIENVENUE DANS LES OMBRES 14Les bases 15

Qu’est-ce qu’un jeu de rôles ? 15

Jouer à Shadowrun 16Ce que font les runners 16Suppléments de règles 16Les différents types de runners 17Décors 18Les activités de l’Ombre 18

PETITE LEÇON D’HISTOIRE POUR LES HANDICAPÉS DE LA RÉALITÉ 24

L’avènement des mégacorpos 24Seretech & Shiawase 24La course aux ressources 24Le Japon Impérial 25

La mort et le chaos 25Le SIVTA 25L’Éveil 26De nouvelles nations 26

Métamorphoses 27Techsplosion 27La gobelinisation 27Lone star 27Un aperçu technologique 27Le crash de 29 27

La désunion fait la force 28Amérique du Nord 28Les Euro-guerres 29Les nations Éveillées 29La dernière vague 29

Haine et fraternité 30Méta-haine 30La Confrérie Universelle 30

Le panthéon corporatiste 30Ares 31Fuchi 31Saeder-Krupp 31Yamatetsu 31Renraku 31Aztechnology 31

Soif de pouvoir 31Dunkelzahn président 31Le testament de Dunkelzahn 32

L’année de la comète 32Tempêtes 32Ghostwalker 33Terre brûlée 33

Le Crash matriciel 2.0 33Les projets de Deus 34La tempête parfaite 34

Tout un monde sans fil 34Neonet et la WMI 34Des gagnants et des perdants 34Colloton présidente 34Le temps de la reconstruction 35Les temps de l’émergence 35Une seconde révélation 35La pègre en guerre 35

SUR LE FIL DU RASOIR 40Au jour le jour 40

Un coin où poser son cul 40Bouger 40Tu es ce que tu manges 41

Aboule le fric 41Vivre dans le péché 41Jouer au docteur 41

Bienvenue dans la machine 42La Matrice 2.0 42Un réseau de consommateurs 42L’amour à plusieurs 42Souriez, vous êtes fliqués ! 42Big brother 42Les failles du système 43

Shazam ! 43La magie des médias 43L’avis de m. Tout-le-monde 44Magie et religion 44Goules, esprits, dragons – la vache ! 44La magie des Ombres 44

Nous ne sommes pas seuls 44Le coming out 44L’opinion publique 45La paranoïa corporatiste 45Sprites, ia et créatures numériques 45

Les affaires sont les affaires 45Extraterritorialité 45Un œil sur le poulailler 45Une grande famille 45

Les big ten 46Association de malfaiteurs 49

La vie en grand 49La vie nocturne 49Musique 50Sports 50Simsens 50Tridéo, radio et cinéma 51Publicité 51Mode 51Sexe 52Le côté obscur 52

Les criminels (autres que vous) 53Le crime organisé 53Les gangs 54Les trafiquants d’organes 54

Meuh non, t’es pas grosse ! 54Un état des lieux 54Les groupes pro-métahumains 54Les organisations racistes 54

PRINCIPES DE JEU 60Jouer à Shadowrun 60

La nature abstraite des règles 60Les dés 60Les tests 60Réserves de dés 60Seuils à atteindre et succès 62Complications 62La Règle des six 62

Les différents types de tests 63Tests de réussite 63Tests opposés 63Tests étendus 64Tests de travail en équipe 65Réessayer 65Réussite critique 65

Le temps 65Tours de combat 65Actions 65

Des chiffres et des shadowruns 66Principe 66Métatype 66Attributs 66Compétences 68Traits 68Magie 69Technomancie 69Équipement 69Modifications corporelles 70Contacts 70Niveau de vie 71Moniteur de condition 71Karma 71

La métahumanité 71Elfes 71Humains 71Nains 71Orks 72Trolls 73

Chance 74Dépenser de la Chance 74Récupérer sa Chance 74Griller de la Chance 75

CRÉATION DE PERSONNAGES 80Concevoir un shadowrunner 80

Points de création (PC) 80

Choisissez votre métatype 80Sélectionner des traits 81Achetez des attributs 82

Attributs physiques et mentaux 82Chance 82Essence 82Magie / Résonance 82Initiative 82

Acquisition des compétences 83Types de compétences 83Acquérir des Compétences actives 84Compétences de connaissances 85Compétences de langues 85

Assignez vos ressources 85Équipement 86Ressources magiques 87Ressources des technomanciens 88Contacts 88

Touche finale 88Caractéristiques finales 88Argent de départ 88Validation par le meneur de jeu 89Background et histoire personnelle 89

Description des traits 90Avantages 90Défauts 93

ARCHÉTYPESAdepte pistolero 98Chamane éco-radicale 99Chamane urbaine 100Chasseur de primes 101Contrebandière 102Face 103Ganger 104Hacker 105Investigateur de l’occulte 106

TABLE DES MATIÈRES

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3TABLE DES MATIÈRES

Mage de combat 107Porte-flingue 108Rigger de drones 109Samouraï des rues 110Spécialiste des armes 111Spécialiste des opérations clandestines 112Technomancien 113

COMPÉTENCES 118Compétences de base 118

Compétences actives 118Compétences de connaissances 118Compétences de langues 118Utilisation des compétences 118Groupes de compétences 118Indices de compétences 118Spécialisations 121Se défausser 121

Compétences actives de combat 121Compétences actives de magie 122Compétences actives physiques 124Compétences actives de résonance 125Compétences actives sociales 125Compétences actives techniques 126Compétences actives de pilotage 128Compétences actives spéciales 128Compétences de connaissances 128

Choix des Compétences de connaissances 128Connaissances académiques 129Connaissances de la rue 129Connaissances professionnelles 129Hobbies 129

Compétences de langues 129Le langage en 2070 129Jargons 130

Utilisation de compétences particulières 130Analyse astrale 130Arcanes 130Biotech 130Charisme et compétences associées 130Chimie 132Combat astral 132Conjuration 132Compétences de connaissances 132Construction / Réparation 132Course 132Déguisement 132Enchantement 133Enseignement 133Escalade 133Escamotage 133Escroquerie 133Étiquette 133Évasion 134Falsification 134Filature 135Furtivité (groupe de compétences) 135Infiltration 135Intimidation 135Compétences de langues 135Leadership 135Natation 135Navigation 136Négociation 136Perception 136Pilotage 137Pistage 137Résonance 137Sauter 137Serrurerie 137

Sorcellerie 137Survie 137Compétences techniques pour construire ou réparer 138

Utilisation des attributs 138Tests d’attributs 138

COMBAT 144Séquence du Tour de combat 144Initiative 144

Score d’Initiative 144Passes d’Initiative 145Changer d’Initiative 145Initiative et Chance 145Complications sur l’Initiative 145Actions retardées 145Objets à retardement et Initiative 145

Phase d’action 146Actions automatiques 146Actions simples 147Actions complexes 148Actions d’interruption 148

Déplacement 148Vitesse de déplacement 149

Résolution du combat 149Test opposé de combat 149Séquence de combat 149

Combat à distance 150Modificateurs de combat à distance 150Se défendre pendant un combat à distance 152

Armes à feu 153Mode coup par coup 153Mode semi-automatique 153Mode tir en rafales 153Mode tir automatique 154Munitions 154Shotguns 154

Armes à projectiles 154Types d’armes à projectiles 155Grenades 155

Roquettes et missiles 156Résoudre les tirs de roquettes et de missiles 156Dispersion des roquettes et des missiles 156

Combat en mêlée 156Modificateurs d’attaques de mêlée 156Se défendre contre les attaques de mêlée 156Modificateurs de mêlée 157Armes de mêlée 159

Se défendre en combat 159Modificateurs de défense 159Défense totale 160

Autres facteurs de combat 160Armure 160Viser 160Interception 161Projection au sol 161Maîtriser un adversaire (mêlée uniquement) 161

Dommages 162Types de dommages 162Codes de Dommages 162Tests de résistance aux dommages 162Application des dommages 162Modificateurs de blessures 163Ultime action 163Types de dommages spéciaux 163

Surprise 165Surprise et perception 165Tests de surprise 165Effets de la surprise 165

Barrières 166Indices de Barrière 166

Tirer à travers des barrières 166Détruire des barrières 167

Combat de véhicules 167Attributs des véhicules 167Tests de pilotage 168Combat tactique 168Course-poursuite 169Attaques contres les véhicules 170Dommages des véhicules 170Armes de véhicules 171Tests de Senseurs 171Acquisition par senseurs 171

UN MONDE ÉVEILLÉ 176Les bases 176

Attributs Éveillés 176

Utiliser la magie 177Sorcellerie 177Conjuration 177Arcanes 177Enchantement 178Drain 178Loges magiques 178Remarquer la magie 179Actions magiques 179La Magie des Ombres 179

Les traditions 180Créer une tradition 180Concept 180Magie et esprits 180Attribut de Drain 180Exemples de traditions 180

Sorcellerie 181Sorts 181Lancement de sorts 182Lancement de sorts rituel 184Contresort 185

Conjuration 186Les esprits 186Invocation 188Bannissement 188Contrôle d’esprits 188Les esprits veilleurs 189

Enchantement 190La formule du focus 190Telesma 190Créer le focus 190

Le monde astral 191Les auras et les formes astrales 191La perception astrale 191Les signatures astrales 192La projection astrale 192Le combat astral 193Le pistage astral 193Les métaplans 193

Les barrières mana 194Loges magiques 194Runes de garde 194Traverser les barrières 194Les sorts et les barrières mana 194

Les adeptes 194Adeptes mystiques 195Pouvoirs d’adepte 195

L’initiation 197Pouvoirs des initiés 198

Les focus 198Lien 199Activation 199Focus de sort 199Focus d’esprit 199

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4 TABLE DES MATIÈRES

TABLE DES MATIÈRES

Armes focus 199Focus de pouvoir 199

Les esprits mentor 200Interpréter un esprit mentor 200Modificateurs d’esprit mentor 200Archétypes d’esprits mentor 200

Le grimoire de la rue 203Caractéristiques des sorts 203Sorts de Combat 203Sorts de Détection 205Sorts de Santé 207Sorts d’Illusion 208Sorts de Manipulation 209

UN MONDE SANS FIL 216La Matrice 2.0 216

Tout un nouveau monde 216Topologie matricielle 216Se connecter 218Réalité augmentée et réalité virtuelle 219Zones 220Les Émergés 221

Réseaux 221Appareils 221Attributs matriciels 222Limite processeur 222Modes d’appareils 223Programmes personas 223Icônes 224Nœuds 224Accès aux nœuds 224Utiliser la réalité augmentée

et la réalité virtuelle 225

Utiliser la Matrice 227Compétences 227Unwired 227La perception matricielle 228

Actions matricielles 228Actions automatiques 228Actions simples 229Actions complexes 229

Programmes 232Programmes d’usage courant 232Programmes de hacking 233Agents et CI 234

Hacker la Matrice 235Hacking 235Falsification 236Cybercombat 236

Réponses de sécurité 238Sécurité des nœuds 238Alertes 238

Technomanciens 239Résonance 239Le persona incarné 239Compétences de technomanciens 239Formes complexes 239Tissage 240Sprites 240Décompilation de sprites 241Types de sprites 242Pouvoirs des sprites 242Signatures matricielles 243Technodrain 243Submersion 243

Rigging 244Drones 244Contrôle des drones 245Programmes autosofts 246Guerre électronique 246

COURIR LES OMBRES 252Santé 252

Guérison 252Surplus de Dommages physiques 253

Toxines 254Attributs des toxines 254Utiliser les substances toxiques 254Exemples de toxines 255

Drogues et matos de défonce 256Consommation et abus 256Drogues 257Les puces BTL 259

Systèmes de sécurité 259Sécurité physique 259Sécurité technique 261Sécurité magique 264Sécurité matricielle 264

La réputation 265Crédibilité 265Rumeur 265La Renommée 265

Vos papiers, s’il vous plaît 266Qu’est-ce qu’on met dans un SIN ? 266Commlinks, créditubes et identité 266Fausses identités 267

Niveaux de vie 267Luxueux 267Élevé 268Moyen 268Bas 268Squatter 268À la Rue 268Hospitalisation 268Payer les factures 268Acheter un Niveau de vie 268Niveaux de vie d’équipe 269

Karma 269Gagner du Karma 269Progression du personnage 269Augmenter les compétences et groupes de compétences

270Augmenter les attributs 270Autres augmentations 270

Conseils au meneur de jeu 271Créer une aventure 272Intégrer de nouveaux membres dans l’équipe 275Garder le secret 275Quelques tuyaux pour des shadowruns moins stressantes

275

ALLIÉS ET ENNEMIS 280Personnages non joueurs (PNJ) 280

Brutes 280Exemples de brutes 281Runners d’élite 284

Contacts 285Les contacts en chiffres 285Utiliser les contacts 286Jouer les contacts 288Exemples de contacts 289

Créatures 292Attributs et compétences 292Pouvoirs 293Faiblesses 298Les créatures au combat 298Créatures ordinaires 299Métacréatures 299Esprits 302Dracomorphes 303

ÉQUIPEMENT 310Indices d’équipement 310

Porter de l’équipement 310Capacité de transport 310Encombrement 310

Adaptations de taille 310Utilisation d’équipement inadapté 311

Dissimuler de l’équipement 311Fouilles physiques 311

Disponibilité et achat d’équipement 312Le marché légal 312Le marché noir 312

Fourguer le matos 312Légalité 313

Juridictions 313

Gammes de cyberware et de bioware 313Connectivité sans fil 313

Arsenal 313Éteins-moi ça 314

Liste d’équipement 314Armes de mêlée 314Armes de jet et de traits 315Armes à feu 316Accessoires pour armes à feu 322Munitions 323Grenades, roquettes et missiles 324Explosifs 325Vêtements et protections 326Électronique 328Puces de données et logiciels 330Identité et créditubes 332Outillage 332Senseurs visuels et appareils d’imagerie 332Appareils visuels 333Senseurs et amplificateurs audio 333Appareils auditifs 333Senseurs 334Appareils de sécurité 335Matériel d’infiltration 335Substances chimiques 336Équipement de survie 336Biotech 337Déguisements 338Augmentations 338Cyberware 339Membres cybernétiques 343Bioware 345Équipement magique 348Véhicules & drones 348

INDEX GÉNÉRAL SHADOWRUN 352

CE QUE RENFERME TON CŒUR 6

BONNE BALADE 20

ÉDITION DU WEEK-END 36

LE CŒUR DE GAÏA 56

CHAIR FRAÎCHE 76

EXTRACTION 114

À SERVIR FRAIS 140

LA QUINZIÈME SECTION,LE SIXIÈME MONDE 172

JEU, SET ET MATCH 212

LE COUP DU CHAPEAU 248

RÉCOLTE CE QUE TU SÈMES 278

HORAIRES DE NUIT 306

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5TABLE DES MATIÈRES

CRÉDITSCONCEPTIONRob Boyle, Elissa Carey, Brian Cross, Dan Grendel, Jennifer Harding, Adam Jury, Steve Kenson, Drew Littell, Christian Lonsing, David Lyons, Michelle Lyons, Aaron Pavao, Jon Szeto, Peter Taylor

RÉDACTIONRob Boyle, Elissa Carey, Brian Cross, Jennifer Harding, Dan Grendel, Adam Jury, Robyn King-Nitschke, Christian Lonsing, David Lyons, Michelle Lyons, Jon Szeto, Aaron Pavao

NOUVELLESRobert Derie, Jennifer Harding, Jason Hardy, John Helfers, Adam Large, Kevin Killiany, Chris Maley, Stephen McQuillan, Aaron Pavao, Peter Taylor

CORRECTIONSRob Boyle, Jennifer Harding , Robyn King-Nitschke, Michelle Lyons, Peter Taylor

INDEXRita Tatum

DÉVELOPPEMENTPeter Taylor

ILLUSTRATIONDirection artistique : Mike VaillancourtIllustration de couverture : Björn HurriDesign de couverture : Adam JuryMaquette intérieure : Adam Jury, Matt HeerdtCarte de l’Amérique du Nord : Mikael BroduDesign du logo Shadowrun : Catherine BriggFeuille de personnage : Adam JuryCercles magiques : Michaela EavesIllustrations en couleur : Rich Anderson, Jonas Andreassen, Joel Biske, Sarah Leanne Buckley, Jason Caffoe, Tyshan Carey, Daniel Chavez, David Dorman, Alex Drummond, Larry Elmore, GD, Nathan Geppert, Zach Graves, Philip Hilliker, Hive Media (William Weaver and Fredrik Tyskerud), McLean Kendree, Michael Komarck, Liam.C, LuisNCT, Christine Macternan, Ben Newman, Opus Arts, RK Post, Yap Kun Rong, Kaija Rudkiewicz, Lorenz Hideyoshi Ruwwe, Klaus Scherwinski, David Smit, Emily Su, Tomek, Adam Volker, Theodor Waern, Gino Whitehall, Iwo Widulinski, Stephen Wood, Darren Yeow, Tim Yi, John Zeleznik, Mark Zug

RELECTUREJennifer Brozek, John Dunn, Mark Dynna, Lauri Gardner, Mason Hart, Daniel Henson, Elizabeth Kearns, David Kees, Carl Schelin, Frank Vickors, Jeremy Weyand

CRÉATEURS ORIGINAUX DE SHADOWRUNJordan Weisman, Bob Charrette, Paul Hume, Tom Dowd, L. Ross Babcock III, Sam Lewis et Dave Wylie

UNE PARTIE DU CONTENU EST INSPIRÉE DES TRAVAUX DERob Boyle, Bob Charrette, Tom Dowd, Paul Hume, Steve Kenson, Michael Mulvihill, Sharon Turner-Mulvihill et tous ceux qui ont apporté leur pierre à l’édifice tout au long des années.

REMERCIEMENTSPar où commencer pour remercier les gens pour 20 ans de bonheur avec Shadowrun ? À tout seigneur tout honneur, merci aux créateurs originaux pour avoir conçu un jeu qui a résisté au passage du temps et n’a cessé de se développer.

Merci à Adam Jury, sans qui vous ne tiendriez pas ce bouquin entre les mains (et sans qui il serait loin d’être aussi cool). Merci également à Jennifer Harding, Randall Bills et Mike Vaillancourt pour m’avoir soutenu et s’être démenés comme des diables pour faire de cette édition spéciale anniver-saire une réalité. Merci à Catalyst et à toute l’équipe de conception, de rédaction et d’illustration pour leur créativité et pour le soutien qu’ils nous ont apporté quand nous en avons eu le plus besoin. Merci tout particulièrement à John Dunn, Stephen McQuillan, Mike Brodu, et Bobby Derie pour avoir aidé sans compter (comme d’habitude).

Un énorme merci à Rob Boyle pour avoir permis au fan qu’est votre serviteur de contribuer au meilleur des jeux, il y a de cela des années. Rob, merci d’avoir passé le flambeau, et surtout pour nous avoir offert Shadowrun, Quatrième édition.

Merci à Paola et Corinna sans la patience et le sou-tien desquelles cet ouvrage n’aurait jamais vu le jour.

Merci aussi à nos infatigables freelances d’au-jourd’hui et d’hier, et à l’équipe des conventions, à l’équipe de démo Catalyst, et aux gars des SR Missions qui ont tous contribué à la popularité de Shadowrun en y faisant jouer.

Et enfin, un très gros merci aux playtesteurs et aux relecteurs pour leur temps et leur feedback. Pour finir, merci à tous ceux qui ont envoyé leurs retours et leur soutien pour SR4 depuis sa première publication. Quant aux fans : merci pour 20 ans de fidélité. On est repartis pour 20 de plus !

— Peter Taylor

Il y a tout juste deux ans, Shadowrun et BattleTech n’étaient pas dans une situation enviable. Depuis lors, nous nous sommes battus bec et ongles pour non seu-lement poursuivre, mais également améliorer sans re-lâche ces formidables jeux. À tous ceux qui nous ont aidé : la famille, les amis, les amants, les partenaires professionnels, et par-dessus tout les fans : merci.

— Adam Jury

ÉDITION FRANÇAISELe collectif Ombres Portées.

DIRECTEUR DE LA PUBLICATIONDavid Burckle

DÉVELOPPEUR DE LA GAMME SHADOWRUN FRANÇAISEAnthony Bruno

TRADUCTION DE L’ÉDITION ORIGINALEGhislain Bonnotte, Anthony Bruno et Thomas Moreau, avec la participation de Jérémie Bouillon

TRADUCTIONS ADDITIONNELLES ET CORRECTIONS DE LA PRÉSENTE ÉDITIONGhislain Bonnotte et Anthony Bruno

MAQUETTERomano Garnier

RELECTUREGhislain Bonnotte, Damien Coltice, Sylvain Devarieux et Christophe Puaud

REMERCIEMENTSDepuis trois ans et la sortie de la Quatrième édition, Shadowrun a ressuscité auprès du public français et francophone, avec un succès inespéré mais mérité. Merci avant tout à David Burckle et Damien Coltice de Black Book pour avoir cru en SR4, pour s’être donnés un mal fou pour en assurer la sortie, et pour avoir fait confiance à Ombres Portées en soutenant toutes nos initiatives pour faire vivre la gamme et développer la VF au-delà de toutes nos espérances.Merci à tous les membres d’Ombres Portées, passés et présents : Jérémie Bouillon, Thomas Moreau, Romano Garnier, Julien Lemarinier, Laurent Borderie. Et bienvenue à nos «  nouveaux  » : Renaud Denis, Sylvain Devarieux, Kévin Leduc, David Meylan et Vincent Paugam !

Merci à l’équipe américaine pour avoir elle aussi cru en nous et nous avoir confié la responsabi-lité de la gamme française.

Merci aux Shadowforums, aux fidèles de Shadowrun.fr et du ShadowWiki pour leur action en faveur de la communauté. Et merci à tous ceux qui ont joué à Shadowrun, toutes éditions confon-dues, c’est grâce à vous que SR est prêt pour les vingt prochaines années !

— Tony & Ghislain

Titre original : Shadowrun, 20th AnniversaryCopyright© 2005-2009 WizKids Inc. Tous droits réservés. Shadowrun, la Matrice et WK Games sont des marques déposées et / ou des marques de fabrique de WizKids, Inc. aux États-Unis et / ou dans d’autres pays. Aucune partie de cet ouvrage ne peut être reproduite, placée dans un système de partage de données, ou transmise sous quelque forme que ce soit sans la permission écrite préalable du Propriétaire du copyright, ni être mise en circu-lation sous une autre forme que celle sous laquelle elle a été publiée.Photocopie des feuilles de personnage autorisée pour usage personnel uniquement.Version américaine publiée par Catalyst Game Labs, un label de InMediaRes Productions LLC, Lake Stevens, Washington, USA.Tous droits réservés. Marque utilisée par Black Book Éditions sous licence de InMediaRes Productions, LLC.Version française 1.02 (avril 2011) sur la base de la version américaine 1.0 (avril 2009).En application de la loi du 11 mars 1957, il est in-terdit de reproduire intégralement ou partiellement le présent ouvrage sans l’autorisation de l’éditeur ou du centre français d’exploitation du droit de copie.Achevé d’imprimer en août 2009 par Grafo.Édité par Black Book Éditions. Dépôt légal  : septembre 2009.ISBN : 978-2-915847-62-8

RETROUVEZ NOUS SUR LE NET !http://www.shadowrun.fr (portail communautaire Shadowrun)http://www.black-book-editions.fr (site de l’éditeur)http://www.shadowforums.com/forums (principal forum francophone)

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