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Manuel d’initiation à l’informatique et les bases de Microsoft Windows Manuel d’initiation à l’informatique et les bases de Microsoft Windows Manuel d’initiation à l’informatique et les bases de Microsoft Windows Manuel d’initiation à l’informatique et les bases de Microsoft Windows Cours pratique à l’usage des débutants Par SETH KATENZI Alain Interdiction totale de polycopier ce manuel sans l’autorisation de l’Auteur Interdiction totale de polycopier ce manuel sans l’autorisation de l’Auteur Interdiction totale de polycopier ce manuel sans l’autorisation de l’Auteur Interdiction totale de polycopier ce manuel sans l’autorisation de l’Auteur ; en cas de nécessité veuillez contact l’Auteur ; en cas de nécessité veuillez contact l’Auteur ; en cas de nécessité veuillez contact l’Auteur ; en cas de nécessité veuillez contact l’Auteur à l’une des adresses à l’une des adresses à l’une des adresses à l’une des adresses fournies en annex fournies en annex fournies en annex fournies en annexe ou consulter e ou consulter e ou consulter e ou consulter www.sethkatenzi.e www.sethkatenzi.e www.sethkatenzi.e www.sethkatenzi.e- - -monsite.com monsite.com monsite.com monsite.com pour beaucoup de pour beaucoup de pour beaucoup de pour beaucoup de renseignements. renseignements. renseignements. renseignements. 1 0. ACCUEILLE Bienvenu Bienvenu Bienvenu Bienvenu(e)s (e)s (e)s (e)s !!!!!! !!!!!! !!!!!! !!!!!!!!!!!!!!!!!! dans la découverte des nouvelles sciences et technologies de l’informatique et dans la découverte du cours pratique d’apprentissage de l’outil informatique !!!! Le cours qui vous aidera à découvrir différentes notions de base en informatique telles que l’initiation en informatique et initiation en Microsoft Windows. Quelle meilleure science comme celle-ci ???? A partir de la machine appelée Ordinateur, Elle me dit, j’oubli Elle m’enseigne, je me souviens Elle m’explique, j’apprends. Je vois et je me souviens Je fais et je comprends Ceux-ci sont donc les principes de l’informatique et de l’ordinateur Ce manuel est conçu par Ir. SETH KATENZI Alain Coordonnées de contact : Téléphone : +243 810 062 740 ; +243 859 701 978 E-mail : [email protected] ; [email protected] Site web: http://www.sethkatenzi.e-monsite.com Ed. Mars 2011

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0. ACCUEILLE

BienvenuBienvenuBienvenuBienvenu(e)s(e)s(e)s(e)s !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! dans la découverte des nouvelles sciences et technologies de l’informatique et dans la découverte du cours pratique d’apprentissage de l’outil informatique !!!! Le cours qui vous aidera à découvrir différentes notions de base en informatique telles que l’initiation en informatique et initiation en Microsoft Windows. Quelle meilleure science comme celle-ci ???? A partir de la machine appelée Ordinateur, Elle me dit, j’oubli Elle m’enseigne, je me souviens Elle m’explique, j’apprends. Je vois et je me souviens Je fais et je comprends Ceux-ci sont donc les principes de l’informatique et de l’ordinateur

Ce manuel est conçu par

Ir. SETH KATENZI Alain

Coordonnées de contact :

Téléphone : +243 810 062 740 ; +243 859 701 978

E-mail : [email protected] ; [email protected]

Site web: http://www.sethkatenzi.e-monsite.com

Ed. Mars 2011

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Interdiction totale de polycopier ce manuel sans l’autorisation de l’AuteurInterdiction totale de polycopier ce manuel sans l’autorisation de l’AuteurInterdiction totale de polycopier ce manuel sans l’autorisation de l’AuteurInterdiction totale de polycopier ce manuel sans l’autorisation de l’Auteur ; en cas de nécessité veuillez contact l’Auteur ; en cas de nécessité veuillez contact l’Auteur ; en cas de nécessité veuillez contact l’Auteur ; en cas de nécessité veuillez contact l’Auteur à l’une des adresses à l’une des adresses à l’une des adresses à l’une des adresses fournies en annexfournies en annexfournies en annexfournies en annexe ou consulter e ou consulter e ou consulter e ou consulter www.sethkatenzi.ewww.sethkatenzi.ewww.sethkatenzi.ewww.sethkatenzi.e----monsite.commonsite.commonsite.commonsite.com pour beaucoup depour beaucoup depour beaucoup depour beaucoup de renseignements.renseignements.renseignements.renseignements.

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I. INTRODUCTION

Apprendre l’informatique n’est plus une tâche de gens de la banque, des

secrétaires de Bureau ou exclusivement un domaine réservé aux informaticiens, loin de

là. Il est évident que dans le monde actuel tout est informatisé ; c’est ainsi que vous

trouverez l’utilisation de l’informatique dans plusieurs domaines repartis en cinq:

L’informatique de gestion : qui permet de traiter toutes les informations utiles à la

gestion de l’entreprise (gestion des stocks, des paies, des banques de données). C’est

celle qui fait travailler le plus grand nombre d’informaticiens.

L’informatique industrielle : c’est la gestion de la production assistée par ordinateur,

l’automatisation, la conception assistée par ordinateur (CAO). C’est l’informatique des

chaînes d’usines et des bureaux d’études ; .

L’informatique scientifique : elle est utilisée par le service des chercheurs et des

scientifiques dans le domaine de la recherche fondamentale; par exemple dans le domaine de la Santé, ce domaine se développe grâce à l’essor des Télécommunications, qui a permis l’émergence de la Télémédecine. .

L’informatique communicante : ce domaine d’application est celui qui connaît le plus

grand développement depuis quelques années avec les autoroutes de l’information,

internet, les réseaux internes aux entreprises mais aussi les télécommunications qui

sont désormais inséparables de l’informatique ;

La micro-informatique : elle permet le traitement de petits fichiers comme les textes,

les tableaux, les petites bases de données. La micro-informatique s’est répandue dans

l’entreprise et gagne aujourd’hui les foyers, ce qui crée de nouveaux emplois notamment

dans le domaine de l’assistance aux utilisateurs.

En effet, savoir manipuler l’outil informatique constitue un avantage incontestable.

Il serait scandaleux de retrouver au vingtième siècle une personne qui ne connait pas la

manipulation de l’ordinateur, car les expériences nous prouvent que celle-ci constitue

un danger au sein de la société ; par conséquent elle est comparée à un illettré ou un

analphabète.

C’est ainsi, pour remédier à ce danger nous venons de mettre à votre disposition un

manuel facile à utilities qui vous permettra d’acquérir les notions de base en

informatique et la manipulation de l’ordinateur.

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II. GENERALITE SUR L’INFORMATIQUE

a. BUT ET OBJECTIF DU COURS

Ce cours pratique s’adresse en particulier à des personnes voulant mieux

connaitre le système d’exploitation de l’ordinateur et avoir une première

approche des utilisations pédagogiques qu’il permet de développer dans le cadre

de la formation des utilisateurs de l’ordinateur.

Au moment et à l’issu de la formation, ce manuel vous aidera à découvrir

l’informatique et les manipulations de base du système d’exploitation Windows.

C’est ainsi qu’à la fin du cours l’apprenant sera capable de :

- Comprendre et maitriser les manipulations de base d’un ordinateur ;

- Comprendre le fonctionnement de l’ordinateur et définir différent rôle des

périphériques ;

- Comprendre et d’expliquer la succession logique des logiciels ;

- Détailler les parties essentielles d’un système informatique ;

- Différencier un logiciel système d’un logiciel d’application ;

- Etc.

b. INTRODUCTION AUX ORDINATEURS : Générations et classification

des ordinateurs

De façon générale en informatique les ordinateurs sont groupés en :

- Des ordinateurs analogiques ou calculateurs dont la particularité est

d’effectuer les opérations d’addition, soustraction, division et

multiplication. Ces ordinateurs perçoivent les informations sous formes

des tensions physiques. Le père de ce type est Blaise Pascal.

- Des ordinateurs modernes sont des ordinateurs numériques qui

perçoivent les informations sous formes binaires. Le père de ce type est

John Vor Narman.

Notre étude portera sur la classification des ordinateurs modernes ou numériques :

1ère Génération (1940 -1956) : Cette génération d’ordinateur avait comme

particularité des tubes à vide (actuellement appelé micro possesseur) et tambours

magnétiques (actuellement appelé mémoires). Elle été caractérisée par des ordinateurs

énormes (masse d’environ 30 tonnes), utilisant des cartes perforées (actuellement le

Clavier) pour l’entrée des données et ces ordinateurs coutaient chair.

2ème Génération (1956 -1963) : Cette génération était caractérisée par le transistor.

A cette génération les ordinateurs deviennent plus petits, plus rapides, plus fiables que

les premiers et attrapables à un bon prix. Ici on utilise aussi les cartes perforées pour

l’entrée des données.

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3ème Génération (1964 – 1971) : Cette génération était caractérisée par le circuit

intégré. C’était donc la miniaturisation des transistors en circuits intégrés qui jouent le

rôle sur l’amélioration de la vitesse, de l’efficacité,… de ces ordinateurs. Cette génération

utilise pour la première fois les moniteurs (Ecran), le clavier et une mise en œuvre par

un système d’exploitation.

4ème Génération (1971 à nos jours) : Cette générale est caractérisée par le

microprocesseur. Les ordinateurs de cette génération utilisent le moniteur, le clavier,

souris, imprimante et d’autres dispositifs nécessaires.

5ème Génération : cette génération est encore au laboratoire. Elle attent produire un

ordinateur qui va réfléchir comme l’homme c’est-à-dire qui aura d’intelligence artificiel,

la reconnaissance vocale et l’auto organisation.

L’évolution des ordinateurs a permis qu’en 1962 Philippe Dreyfus employez le

terme informatique pour définir le traitement automatique de l'information et en 1966

l’académie française en a donné une définition.

c. DEFINITIONS DES QUELQUES CONCEPTS DE BASE

• Informatique : A partir de la concentration des termes information et automatique

nous définissons ainsi donc l’informatique comme étant une science qui permet de

traiter les informations de façon automatique.

• Ordinateur : Est un appareil très puissant permettant de traiter les informations

avec une très grande vitesse, un degré de précision élevée et à la faculté de stocker

toutes ces informations d’une manière automatique. Par définition, un ordinateur

est une machine électronique de traitement des données par des informations

automatiques.

• Système d’exploitation : Un système d’exploitation est un logiciel ou un programme

qui gère le fonctionnement de l’ordinateur vis-à-vis de ses périphériques et qui

assure un pont entre l’utilisateur et le système.

Soulignons que le système d’exploitation est donc la base de l’ordinateur car aucun

logiciel d’application (tels que Ms Word, Excel, …) n’est pas s’y exécuté sans lui.Parmi

les systèmes d’exploitation citons les plus populaires : Windows (avec toutes ses

versions), Linux ou Ubuntu, Unix, Macintosh,…

• Windows : Est un système d'exploitation commercialisé par la société Microsoft

depuis 1983 jusqu’à nos jours. Comme le mot l’indique, Windows=Fenêtres =

ouverture en Anglais. Cependant en informatique Windows est donc un système

d’exploitation c’est-à-dire c’est un programme tout comme MS Word. Mais il ne joue

pas le même rôle : C’est une interface un intermédiaire qui permet à l’utilisateur de

communique avec l’ordinateur grâce à la souris et au clavier.

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• Système informatique : On appelle un système informatique l’ensemble d’outils

matériel, logiciel, humain,…qui constituent une œuvre informatique.

• Périphériques : tous matériels qui doivent être connecté à l’unité centrale avant

sont utilisation.

• Menu système : Menu contenant les commandes de gestion de la fenêtre

• Fenêtre : Cadre, ou contour, dans lequel l’application en cours est contenue.

• Barre de défilement : Barre horizontale ou verticale, avec deux flèches opposées

sur les extrémités, et un curseur de positionnement défilant entre ces flèches.

• Barre de titre : Barre en tête de la fenêtre. Généralement bleue, elle indique le nom

du programme et de l’application en cours.

• Icônes : Sont des petites figures se trouvant sur le bureau et qui peuvent être des

raccourcis des portes d’accès aux fichiers ou aux programmes.

III. SYSTEME INFORMATIQUE ET DESCRIPTION DE L’ORDINATEUR

Un système informatique complet est composé de 4 parties : le Matériel, le

logiciel, les données et l’Utilisateur. En décrivant seulement l’ordinateur, il est aisé de

dire qu’il est composé de deux grandes parties : la partie matérielle appelée Hardware et

la partie logicielle appelée Software.

1. LA PARTIE MATERIELLE (Hardware)

C’est la partie physique et palpable du système informatique. Elle est divisée

en deux grandes parties :

� L’unité centrale et

� Les périphériques

a. L’UNITE CENTRALE

C’est le cœur de l’ordinateur. C’est ici où toutes les informations sont traitées. On trouve

l’unité centrale sous 2 formes :

Un boîtier : l’unité centrale est placé sous l’écran de l’ordinateur et

Une tour : c’est généralement celle que l’on trouve le plus.

Figure 1. Unité Centrale (forme d’un Boitier ou Desktop) Figure 2. Unité Centrale : forme de la Tour

Les éléments constitutifs de l’unité centrale sont les suivants :

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� Le processeur : c’est l’unité d’exécution. Il effectue les opérations arithmétiques et

logiques.

� Les mémoires : Ce sont l’unité de stockage, elles sauvegardent les informations.

On distingue la mémoire interne et la mémoire externe.

La mémoire interne : C’est celle sans laquelle la machine ne peut fonctionner.

Exemple : disque dur, la RAM et la ROM.

La mémoire externe : c’est celle qui est déplaçable.

Exemple : les disquettes, le CD-ROM, le DVD-ROM, le disque zip, la clé USB,… (voir

figure….)

� La carte-mère

� Le bloc d’alimentation

� Les différents câbles et

� Les autres cartes.

b. LES PERIPHERIQUES

C’est tout accessoire que l’on peut connecter à l’unité centrale avant son utilisation. On

distingue donc les périphériques d’entrée, les périphériques de sortie et les

périphériques d’entré/sortie ou de stockage.

� Les périphériques d’entrée : ils permettent de véhiculer les informations du

monde extérieur vers la mémoire de l’ordinateur.

Exemple : le clavier, la souris, le scanner, le micro, la camera,…

� Les périphériques de sortie : ils permettent de véhiculer les informations de la

mémoire de l’ordinateur vers le monde extérieur.

Exemple : l’écran ou moniteur, l’imprimante, les baffles ou les hauts parleurs, le

webcam, …

� les périphériques d’entré/sortie ou de stockage : ils permettent d’exporter et

d’importer les données à l’extérieur et/ou à l’intérieur de l’Unité Centrale.

Exemple : Flash disk, CD-R, disquette, le Modem,…

DESCRIPTION ET ROLES DES PERIPHERIQUES

Figure 3. Les périphériques de l’unité centrale

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N° NOMS ET ROLES DES PERIPHERIQUES DESCRIPTION

01

Le Moniteur ou Ecran (ou screen en Anglais) :

C’est un périphérique de sortie des données qui

nous permet de visualiser le résultat des

réalisations effectuées par l’ordinateur. On

distingue : l’Ecran plat et l’Ecran standard

Figure3. Ecran plat à gauche et Ecran standard à droite

02

La souris (en Anglais : Mouse): c’est un dispositif

d’entrée qui permet de sélectionner et d’ouvrir les

éléments à l’écran. Il existe des souris utilisant la

boule et d’autres utilisent le rayon pour son

fonctionnement. Figure 4. La souris

03

Le clavier (en anglais : Keybord) : c’est un

dispositif d’entrée qui nous permet d’entrer les

données dans l’unité centrale à partir de ses

touches. Il est le lien (le moyen de communication

=le donneur d’ordre) entre l’utilisateur et

l’ordinateur.

Figure 5. Le clavier

04

Le Webcam : c’est une camera qui permet de

prendre les images ; il est souvent utilisé pour voir

l’image d’une personne via l’Internet lors des

messages et conversation instantané sur Internet.

Cela est possible lorsqu’on utilise Messenger,

Skype,…

Figure 6. Le Webcam

05

La Camera : c’est un periherique d’entrée et de

sortie. Elle permet de prendre les images sans

ordinateur. Celles-ci peuvent introduites ou

sorties de l’ordinateur selon le travail effectué.

Figure 7. La Camera

06

Les hauts parleurs (Baffles) : sont les

périphériques de sortie qui permettent de sortir le

son vers l’extérieur.

Figure 8. Le haut parleur

07

Le micro : c’est un périphérique d’entre qui nous

permet d’entrer un son dans l’ordinateur.

Figure 9. Le microphone

08

Le Câble réseau (RJ45) : Il permet de connecter

votre ordinateur au réseau local ou au réseau

Internet.

Figure 10. câble RJ45

09

Le scanner : c’est un périphérique d’entrée qui

nous permet de numériser ou de photographier

des données (Ex : lettres manuscrites, diplôme,

photos,…).

Figure 11. Le Scanner

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8

10

L’imprimante : est un périphérique de sortie qui

nous permet de faire sortir l’information

électronique de l’unité centrale sur un support

papier. Actuellement deux types d’imprimantes

sont à savoir. Il s’agit de: L’imprimante laser et

l’imprimante à jet d’encre

Figure 12. Imprimante laser à gauche et l’imprimante à

jet d’encre à droite

11

L’onduleur : c’est un dispositif de protection de

notre ordinateur. Il régularise le courant

électrique qui traverse notre ordinateur et

possède les réserves d’énergie après coupure

électrique.

Figure 13. face de devant et d’arrière d’un onduleur

12 Quelques périphériques de stockage

Flash disque ou Clé USB

Disquette

CD-R ou DVD-R

Carte moire

Disque dur externe.

Figure 14. Périphériques de stockage

2. LA PARTIE LOGICIELLE (Software)

Celle-ci est la partie intellectuelle de l’ordinateur c’est-à-dire qu’elle est la partie

intouchable, non palpable du système informatique. Cette partie est fondée sur des

logiciels qu’on appelle programmes. On distingue deux types de logiciel :

� Le logiciel système appelé système d’exploitation et

� Le logiciel d’application.

a. Le système d’exploitation

Comme nous l’avions déjà dit dans la définition des concepts, le système

d’exploitation est le tout premier programme que peut contenir un ordinateur. Il

permet de gérer le matériel et les autres logiciels.

Ex: le MS-DOS (Microsoft - Disk Operating System), Windows 95, Windows 98,

Windows 2000, Windows XP, Windows 7, UNIX, LINUX, Macintoshes …

b. Le logiciel d’application

Ils sont destinés aux tâches particulières et à chaque logiciel d’application

correspondant une tâche précise.

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Exemple :

MS-Word : logiciel d’application de traitement de texte

Office ou MS-Excel : logiciel de tableur, analyse financière et graphiques.

Bureautique MS Power point : logiciel de présentation assistée par ordinateur.

MS ACCESS : logiciel des bases des données

Ulead photo, Pinacle 9, 12,14 : logiciel de montage des vidéos

Nero, NTI CD&DVD-Maker: logiciels de gravure

Mozilla firefox, Opera : Logiciels de navigateur Internet,…

NB : Les logiciels d’application est installés sur l’ordinateur après le système

d’exploitation.

IV. PROCEDURE DE DEMARRAGE ET D’ARRET D’UN ORDINATEUR

Le démarrage de l’ordinateur et celui du système d’exploitation vont de paire ce

qui fait que la plupart d’utilisateur parle du démarrage de Windows lorsqu’ils veulent

allumer l’ordinateur. Toutefois, signalons qu’il n’est pas conseiller d’allumer l’ordinateur

sans pour autant vérifier la connexion de tous les périphériques à l’unité centrale et la

connexion des câbles qui vont allumanter l’ordinateur en énergie électrique.

1. COMMENT BRANCHER OU FAIRE LE CABLAGE D’UN ORDINATEUR

Le branchement d’un ordinateur de bureau (desktop) est complexe par rapport à celui

d’un ordinateur portable (lap top). Cela est prouvé par le fait que pour un lap top le seul

câble d’alimentation en énergie électrique est à brancher dans la prise électrique.

Figure 15. Branchement d’un ordinateur portable

Par contre pour un desk top, les normes ci-dessous sont à apprendre et à suivre :

a. L’alimentation générale

A l’arrière de l’unité centrale vous trouverez les différentes prises pour les

branchements. Commençons par le branchement aux secteurs ou de la boite

d’alimentation.

Figure 16. Périphériques de stockage

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b. Branchement du clavier et de la souris:

Le principe du câblage est de marier les prises ou fiches mâles aux fiches ou prises

femelles. Pour ces deux périphériques leur branchement peut s’effectuer sur une prise

USB ou sur une prise PS/2 selon que le matériel l’exige. Les prises PS/2 sont repérées

actuellement par des couleurs. (Prise violette pour le clavier et prise verte pour la

souris)

Figure 17. Brancher la souris et le clavier ici

c. Branchement de l’Ecran

Vous devez brancher votre Ecran à une prise VGA généralement de couleur bleue, tout

en condamnant correctement les vices du câble sur l’unité centrale.

Figure 18. Branchement du câble VGA à l’unité centrale

d. Branchement des hauts parleurs et du Micro

Lorsque vous voulez utiliser ces matériels branchez-les ici :

Prise verte pour le haut parleur et la prise rose pour le micro.

Figure 19. Branchement du micro, haut parleur,…

e. Autres branchement

Selon qu’est votre PC (Personal Computer = ordinateur personnel), vous pouvez

avoir 2 à 12 prises USB, cela pour vous permettre de connecter tout périphérique ayant

une prise USB.

Lorsque vous voulez naviguer sur Internet et que votre ordinateur n’utilise pas la

connexion sans fil pour se connecter, il vous est donc demandé d’utiliser le câble réseau

Ethernet que vous connecté sur la prise RJ45 de votre unité centrale (voir figure 20.).

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Figure 20. Deux ports USB, 1 port RJ45, un câble réseau et un Switch utilisé pour

la distribution du réseau à différents ordinateurs.

2. PROCEDURE DE DEMARRAGE

Après avoir terminé tous les branchements, vous pouvez alors mettre votre

ordinateur sous tension. Pour le faire, il faut tout d’abord :

- Mettre l’onduleur (s’il existe) en marche ;

- Mettre le moniteur en marche à l’aide d’un bouton qui doit ressembler à cela.

Figure 20. Appuyer ici pour allumer l’Ecran

et/ou l’unité centrale de votre ordinateur

- Mettre l’unité centrale en marche en cherchant aussi un bouton qui doit

ressembler au précédent. Ce bouton est soit rond, soit ovale, soit sous une autre

forme.

Si la personne qui avait installé l’ordinateur avait mise un mot de passe sur le

compte administrateur, l’ouverture du compte utilisateur sera donc conditionnée

par l’utilisation de ce mot de passe. Une boîte de dialogue s’ouvre nous demandant

le mot de passe réseau. Si nous le possédons, l’introduire et valider à l’aide de OK. Si

nous ne le possédons pas, cliquer sur annuler à l’aide de la souris ou sur fermer ou

encore appuyer sur Echap à l’aide du clavier.

Figure 21. Ouverture de session

La fin du démarrage est marquée par l’apparition à l’écran de l’interface

utilisateur de Windows, encore appelée bureau qui est constitué des icônes, de la

barre de tâche, de la zone de notification, de la zone de lancement rapide et du

bouton démarrer.

Tapez votre mot de passe dans

la zone de saisie qui apparait et

validez avec la toucher enter

du clavier.

Cliquez sur votre nom

d’utilisateur avec le

bouton gauche de votre

souris

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- En fin apparait alors le bureau Windows.

Figure22. Différentes parties du bureau Windows

3. PROCEDURE D’ARRET

Etant donné que l’arrêt d’un ordinateur nécessite l’utilisation de la souris, nous

allons d’abord voir comment utiliser la souris.

UTILISATION DE LA SOURIS

La souris est périphérique qu’on utilise avec la main pour contrôler les mouvements du

pointeur à l’écran. Elle sert à exécuter des tâches sur l’ordinateur. La forme générale du

pointeur est comme une flèche ; cette forme peut changer selon les cas.

Figure 23. Différentes formes que peut prendre le pointeur de la souris

C’est ainsi qu’à partir de la souris vous pouvez effectuer les opérations suivantes :

• Pointer : déplacer la souris jusqu’à ce que le pointeur de la souris se superpose à

l’écran sur l’élément désiré. C’est-à-dire ici on fait le positionnement comme

l’indique l’image ci-contre.

• Cliquer : signifie appuyer brièvement sur le bouton gauche de la souris. Vous

entendrez et sentirer un petit clic. l’action déclanchée ici c’est la selection.

• Double-cliquer : signifie appuyer simultanément deux fois sur le bouton gauche de

la souris. Ici les actions déclenchées c’est la sélection et l’exécution.

Les icones

Le Bouton Démarrer Barre de tâches

Zone de notification

L’arrière plan (c’est l’image du

fond du bureau

Zone de lancement rapide

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• Glisser : signifie appuyer sur le bouton gauche de la souris et le maintenir enfoncé,

déplacer le pointeur vers un autre endroit puis lâcher le bouton de la souris ; l’action

déclenchée ici c’est le déplacement.

• cliquer avec le bouton droit : lorsque vous faites un clic avec le bouton droit de

votre souris, on fait appel au menu contextuel qui permet d’accéder aux principales

commandes relatives à l’objet.

Exemple d’application : Faites un clic droit sur l’arrière plan du bureau Windows, puis

un autre clic droit sur une icône du bureau. Vous verrez ces deux images.

Figure 24. Clic droit sur l’arrière plan et sur l’icône : voici deux menus contextuels différents

Exercice n°1 : Prenez la souris par votre main droite et pointer cinq cibles sur l’environnement de Windows ; cliquer sur

ces cibles en indiquant quelque part ce que vous voyer ; double-cliquer sur trois icônes pour les ouvrir et en fin déplacer ces trois

icônes par glisser-déposer ;

Comme nous venons d’apprendre l’utilisation de la souris passons maintenant à la

mise hors tension de l’ordinateur.

Pour arrêter un ordinateur, on doit d’abord l’aviser c’est-à-dire il faut d’abord

quitter l’explorateur Windows. Pour quitter l’explorateur Windows, cliquer sur le

bouton (se trouvant sur le coin inférieur gauche de l’Ecran, à l’aide de la souris),

ensuite cliquer sur ; directement une boite de dialogue apparait vous

indiquant les options d’arrêt.

Figure 25. Différentes options d’arrêt de l’ordinateur

Ainsi, à l’aide de la souris vous pouvez mettre en veille votre ordinateur, l’arrêter,

le redémarrer (ici l’ordinateur s’éteint et se rallume de lui-même) ou alors

cette boite de dialogue si vous ne voulez pas effectuer une opération.

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4. NOTION DE SESSION

Le multi utilisateur est un jeu d’enfant. Lorsqu’un ordinateur est utilisé par

plusieurs utilisateurs et qu’il arrive le temps où l’on veut interrompre ou quitter sa

session Windows pour qu'une autre personne utilise l'ordinateur, on procédera donc

comme ceci pour quitter :

Cliquer sur puis sur ; cette boite de dialogue apparait :

Figure 26. Boite de dialogue de fermeture de session et changement d’utilisateur

Lorsque tous les utilisateurs ont terminé leur travail, vous pouvez maintenant

arrêtez votre ordinateur en toute sécurité.

Exercice 2 : A l’aide de la souris faites trois essaies de redémarre, de fermer la session, de changer d’utilisateur et d’arrêter

l’ordinateur.

V. MODIFICATION DES PARAMETRES DE WINDOWS

Le système d’exploitation Windows a un certain nombre d’élément qui peut

changer afin de reconfigurer les paramètres de Windows. Toutes ces configurations se

feront à partir de Panneau de configuration.

Pour se faire cliquer sur Démarrer, puis sur Panneau de configuration.

Cette fenêtre apparait :

Cliquez ici si vous voulez changer d’utilisateur :

vous pouvez maintenant choisir le nom de votre

compte (voir Figure 21.)

Cliquez ici si vous voulez fermer votre propre

session et laisser l’ordinateur à quelqu’un

d’autre

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Figure 27. La fenêtre de panneau de configuration

Ainsi, vous pouvez modifier des configurations autant que vous le souhaitez.

- MODIFIER LA DATE ET L’HEURE

Dans le panneau de configuration, double-cliquer sur l’icône date et heure ; cette image

apparait.

Figure 28. Boite de dialogue pour réglage de la date et de l’heure à gauche; et à droite choisissez également le fuseau horaire.

Après réglage de l’heure, date, fuseau horaire,… cliquer sur Appliquer puis sur OK.

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- MODIFIER L’ARRIERE PLAN

L’arrière plan est l’image retrouvée sur le bureau Windows ; elle peut être modifiée.

Dans le panneau de configuration, double-cliquer sur l’icône Affichage ; Cette

image apparait.

Figure 29. Définir le thème de votre choix. Figure 30. Choisir un arrière plan du bureau ici. Figure 31. Définir un écran de veille.

Figure 32. Définir le modèle de couleur ou la taille Figure 33. Définir la résolution de l’écran et

de police des fenêtres et des boutons. l’utilisation de deux Ecrans.

• Choisissez l’onglet Bureau pour définir l’arrière plan de votre choix ;

• L’onglet Thème pour modifier le thème (apparence des bordures des fenêtres, boites

de dialogue,…) ; le thème comprend l’image de l’arrière plan et un ensemble de sons,

d’icones et d’autres éléments qui personnalisent votre ordinateur d’un clic de souris.

• L’onglet Ecran de veille pour activer et spécifier le délai de l’écran de veille ;

• L’onglet Apparence pour appliquer à votre ordinateur différentes apparences

comme model de couleur, taille de la police,… ; l’onglet Paramètre pour modifier la

résolution de l’Ecran.

Après avoir terminé toutes les configurations cliquer sur Appliquer, puis sur OK.

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- MODIFIER LES PARAMETRES DE LA SOURIS

Dans le panneau de configuration, double-cliquer sur l’icône souris ; cette

image apparait.

Figure 34. Choix de l’onglet bouton Figure 35. Choix de l’onglet pointeur Figure 36. Choix de l’onglet option du

pointeur

Après vous pouvez choisir l’onglet :

• Bouton (cocher la case) pour permuter les boutons principal et secondaire de la

souris ; pour spécifier la vitesse du double clic et pour activer ou désactiver le

verrouillage du clic.

• Pointeur pour personnaliser le modèle du pointeur de la souris.

• Option du pointeur pour sélectionner la vitesse, la visibilité et l’alignement du

mouvement du pointeur.

Après avoir terminé les configurations cliquer sur Appliquer puis sur OK

- MODIFIER LES PARAMETRES DU CLAVIER

Dans le panneau de configuration, double-cliquer sur l’icône Clavier ;

cette image apparait.

Figure 37. Propriété de clavier

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Vous pouvez effectuer les opérations suivantes :

• Définir le délai d'attente avant qu'un caractère du clavier ne se répète à l'écran

lorsque vous maintenez la touche enfoncée, déplacez le bouton poussoir du

paramètre Délai avant répétition ;

• Définir la fréquence de répétition des touches, déplacez le bouton poussoir du

paramètre Fréquence de répétition.

• Définir la fréquence de clignotement de curseur, en déplacez le bouton poussoir du

paramètre Fréquence de clignotement du curseur.

Après avoir terminé les configurations cliquer sur Appliquer puis sur OK.

VI. CONFIGURATION DU CLAVIER DANS UNE LANGUE DONNEE

Dans le panneau de configuration, double-cliquer sur l’icône Option régionale et

linguistique ; ainsi dans la 1ère boite de dialogue vous pouvez cliquer sur l’onglet

Option régionale pour choisir une langue du système ; ou cliquer sur l’ongle Langue

puis sur détails. L’image de gauche apparait. Vous pouvez alors choisir la langue

d’entrée du clavier et en fin cliquer sur Appliquer puis sur OK.

Figure 38. Boite de dialogue pour le choix des langues

Il peut arriver que deux ou plusieurs langues d’entrée soient configurées dans le

système ; Cela revient à l’utilisateur de basculer d’une à une autre par la combinaison des

touches Alt + Shift.

VII. NOTION DE REPERTOIRE

Un répertoire encore appelé dossier est le lieu où nous classons nos

documents. Dès qu’un ordinateur est doté d’un système d’exploitation, ce dernier

vous offre un certain nombre de répertoire par défaut qui ne peuvent pas être

supprimés. Pour Windows par exemple, ces répertoires sont : Mes documents, Ma

musique, Mes images et Bureau. L’environnement qui nous permet de gérer ces

répertoires est appelé Explorateur Windows.

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1. DESCRIPTION DE L’ENVIRONNEMENT

Cet environnement est divisé en deux parties :

� La partie gauche : elle porte les disques et répertoires ;

� La partie droite : elle présente le contenu des répertoires et/ou des disques.

Figure 39. Parties d’une fenêtre de Windows

2. NOTION DE DISQUE

L’unité de disquette est appelée le (A :)

L’unité de disque dur est appelée disque local (C :)

L’unité de CD ROM est appelée lecteur (D :)

Si l’un parmi ces disques est double ou multiple comme dans l’image si dessous, on

remarque que le disque dur est partition en Disque local (C :), (D :), (F :) et (G :).

Figure 40. Unités des disques

Ici on a les contenus du disque ou

du répertoire sélectionné

Ici on a les noms de tous les

disques ou des répertoires

Barre de titre Barre des

menus Barre d’outils

Standard Barre d’adresse

Barre de défilement

ou ascenseur

Les flèches de

défilement

Boutons de contrôle :

Ici vous pouvez réduire,

agrandir ou mettre au

niveau inférieur et

fermer votre fenêtre.

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NB : Pour voir ces disques aller dans poste de travail

VIII. UTILISATION DES ACCESSOIRES

Pour utiliser certains accessoires sur votre ordinateur, vous procédez comme

ceci : Cliquer sur , puis sur et pointer la commande

Accessoires ; l’image ci-dessous apparaît.

Figure 41. Utilisation des certains accessoires sous Windows

Vous pouvez alors utiliser les accessoires tels que :

• CALCULATRICE

Vous pouvez utiliser la calculatrice en affichage standard pour faire des calculs

simples, ou l'utiliser en affichage scientifique pour effectuer des calculs scientifiques

et statistiques complexes.

Figure 42. Calculatrice standard à droite et scientifique à gauche

• JEUX

Cliquez sur le jeu de votre choix. Ce n'est pas parce que Windows est votre outil de

travail que vous ne pouvez pas l'utiliser également pour vous détendre.

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Remarque : Si aucun jeu n'apparaît dans votre menu Accessoires, cela signifie que

vous n'avez pas installé de jeu lors de l'installation de Windows.

• PAINT

Utilisez Paint pour créer, modifier et afficher des images. Vous pouvez coller une

image Paint dans un autre document que vous avez créé, ou l'utiliser comme arrière-

plan de votre bureau. Vous pouvez même utiliser Paint pour afficher et modifier des

photographies numérisées.

• WORDPAD

WordPad est un éditeur de texte pour documents courts. Il vous permet de former

des documents en utilisant divers styles de police et de paragraphe.

• BLOC-NOTES

Bloc-notes vous permet de créer ou de modifier des fichiers texte ne demandant

aucun formatage et d'un volume inférieur à 64 ko. Bloc-notes ouvre et enregistre les

fichiers texte au format ASCII (texte seul) uniquement.

IX. FICHIER ET DOSSIER

Comme nous l’avions déjà dit, un dossier est un répertoire dans lequel on classe

le fichier. Un fichier est l’ensemble d’information que l’utilisateur peut introduit sur

la machine sous forme des données; c’est ainsi qu’on distingue des fichiers comme la

musique, les vidéos, le document Word, le classeur Excel,…

1. Comment créer un dossier ou un répertoire et un sous

dossier

Voici donc la procédure de création :

• Ouvrir Explorateur Windows (clic droit

de la souris au menu démarrer), puis

cliquer sur Explorer.

• Sélectionner le disque ou le répertoire

dans lequel on veut créer un répertoire

(voir figure….)

• Cliquer sur fichier

• Pointer ‘’nouveau’’

• Cliquer sur dossier

• Saisir un nom (X) du répertoire et

valider par la touche Entre.

Ou encore

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• Faites un clic droit dans le vide c’est-à-

dire sur l’environnement de Windows.

• Pointer ’’nouveau’’

• Cliquer sur dossier

• Saisir un nom(X) du dossier et valider

Pour créer un sous dossier, la procédure

reste la même.

Ouvrer un dossier (X) existant et en son

sein vous y créer un autre dossier (Y) qui

sera un dossier de (X) ; etc. Figure 43. Images correspondant à la création d’un dossier

Exercice 3 : Créer deux répertoires sur C : un dans mes documents et l’autre sur bureau en leur donnant respectivement les

noms de ‘’Formation’’ et ‘’ Initiation’’.

2. Comment créer un fichier

Avant de créer un fichier il faut que l’utilisateur soit informé (avoir

connaissance) sur le type de fichier qu’il doit créer. Notre étude portera sur la création

des fichiers textes afin de permettre l’utilisateur de s’adapter facilement à la création des

fichiers Word, Excel, Access, PowerPoint ou vidéo.

Pour créer un fichier on procédera comme ceci :

� Cliquer sur le bouton , puis sur , puis sur Accessoire

et en fin sur WordPad, ou sur Bloc-notes. L’image ci-dessous apparait.

Figure 44. Fenêtre de WordPad destinée à la saisie des données textes en Windows

Etant donné que la saisie du texte nécessite une connaissance précise à la manipulation

du clavier, passons tout d’abord à l’étude du clavier.

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NOTION SUR L’UTILISATION DU CLAVIER

D’une manière générale on distingue 4 types de clavier pour un ordinateur personnel

(PC).Il s’agit donc : Le clavier à 83 touches, de type PC/XT ; le clavier à 84 touches, de type

PC/AT en 1984 ; le clavier à 102 touches, appelé aussi clavier étendu en 1986 et le clavier à

105 touches compatible avec le système d’exploitation Microsoft Windows en 1995.

Les trois premiers ont été inventés par IBM le dernier est la conséquence d'une

modification due à la sortie de Microsoft Windows 95.

Notre étude portera sur la classification des claviers compatible avec Microsoft.

Ainsi, on distingue alors trois types des claviers :

� AZERTY désigne un type de clavier, équipant la quasi-totalité des ordinateurs des

pays francophones.

� QWERTY désigne un type de clavier pour les Anglais

� QWERTZ désigne un type de clavier pour les Allemands (Voir figure 45).

Rôles de quelques touches du clavier

ESC ou ECHAP : Annule l’action en cours

RETURN ou ENTREE : Valide la saisie ou le commande en cours. Sous un logiciel de

traitement de texte cette touche permet d’aller à la ligne.

RETOUR ARRIERE ou ���� : Supprime le caractère précédent le curseur

TABULATION : Permet de faire un retrait de paragraphe ou de se déplacer à l’intérieur

d’une fenêtre

CAPS LOCKS : Permet de verrouiller les touches en majuscule

SHIFT ou ���� : Permet de déverrouiller les majuscule ou de faire seulement une

majuscule ou de faire les caractères situés en haut d’une touche comme le point

d’interrogation ( ?)

TOUCHE WINDOWS : Permet de dérouler le menu Démarrer

ALT GR : Permet de faire les caractères situés en bas à droite d’une touche comme par

exemple le sigle Arobase (@)

CLIC DROIT : Permet d’effectuer le clic droit de la souris

INSER : Permet d’insérer un ou plusieurs caractères entre un mot

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� : Permet de replacer le curseur en début de ligne

Pg UP ou ���� : permet de monter le curseur page par page

SUPPR : Supprime un caractère suivant le curseur

FIN : Permet de placer le curseur à la fin de la ligne

Pg DOWN : Permet de descendre le curseur page par page

IMPR ECRAN (PrintScreen) : Met dans le logiciel « presse papier » me contenu de

l’écran afin d’être incorporé dans un logiciel à l’aide de la fonction Coller.

N.B. : Toutes les images des écrans que vous avez sur le site ont été réalisées avec la

touche IMPR ECRAN.

FLECHES DE DIRECTION : permettent de déplacer le curseur

VERR NUM : Permet de bloquer le pavé numérique sur les chiffres. Je vous conseille de

le laisser toujours allumé.

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CLAVIER ANGLAIS

Groupement des touches du Clavier

Escape Key : Touche d'échappement ESCAPE.

Alphanumeric Keys : sont comparables aux

touches de la machine à écrire, c’est la

catégorie touches alphanumériques

Function keys : Touches de fonction

Modifier keys : Touches de modification elles

sont encore appelées touches de contrôle.

Cursor movement key : touches de

mouvements du curseur ou de direction.

Numeric keypad : Pavé numérique

CLAVIER FRANÇAIS

Bien, après avoir su comment travailler

avec votre clavier, nous vous prions

maintenant de passer à la saisie de votre

texte.

Figure 45. Types de clavier

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3. Notion d’enregistrement d’un fichier

Enregistrer c’est sauvegarder sur un disque nos informations. Après avoir créé votre

fichier à l’aide de WORD PAD, BLOC NOTE, Microsoft Word,… il est recommandé

d’enregistrer son document sur un disque voulu pour des modifications ultérieures.

Pour se faire :

� Cliquer sur ‘’Fichier’’ puis ‘’Enregistrer sous’’ la boite de dialogue ci-dessous

s’ouvre.

Figure 46. Boite de dialogue d’enregistrement d’un ficher

� Dans la zone ‘’Enregistrer dans’’, sélectionner le disque puis le répertoire dans

lequel on veut enregistrer son document.

� Dans la zone ‘’Nom du fichier’’, saisir le nom du document

� Cliquer enfin sur ‘’Enregistrer’’.

Ainsi, votre fichier sera enregistré à l’emplacement sélectionné.

Pour retravailler sur votre fichier il suffit donc de le rechercher à l’endroit où il a

été mis.

X. MANIPULER LES ICONES ET LES FENETRES

Des icônes et des fenêtres sont disponibles sur votre Bureau. Le pointeur de la

souris vous permet de manipuler ces objets.

1. OUVRIR UNE FENETRE

Pour ouvrir une fenêtre ou une icône quelconque, Double-cliquez sur cette icône,

et la fenêtre sera ouverte. La fenêtre contient une liste d'objets (icônes ou dossiers).

Un double-clic sur un de ces objets ouvre une autre fenêtre... Chaque fenêtre dispose

des boutons qui permettent de la manipuler...

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a. bouton Agrandir/rétablir :

Cliquez sur ce bouton pour que la fenêtre puisse tenir sur tout l’espace

disponible de l’écran. Lorsqu'une fenêtre a été agrandie, le bouton

d'agrandissement est remplacé par un bouton rétablir. Cliquez sur le bouton

rétablir et la fenêtre retrouve sa dimension initiale.

b. Fermeture

Cliquez sur ce bouton si vous voulez fermer la fenêtre, avec l’application ou le

document qu’elle porte.

c. Réduction

Cliquez sur le bouton réduction et la barre de tâches accueille les fenêtres,

applications ou documents ouverts.

2. REDIMENSIONNER, DEPLACER LES BORDURES DE LA FENETRE

Chaque fenêtre peut être déplacée et redimensionnée avec le pointeur de la

souris. Pour modifier la largeur ou la hauteur d'une fenêtre, pointer (jusqu’à ce que

le pointeur se transforme en double flèche) cliquez sur la bordure, maintenez la avec

le bouton gauche de la souris enfoncé et glissez en déplaçant vers l’emplacement

voulu.

Pour redimensionner la largeur d'une fenêtre en une seule opération, cliquez le coin

de la fenêtre, maintenez le bouton de la souris enfoncé et glissez.

Pour déplacer une fenêtre, cliquez sur la barre de titre4, maintenez le bouton de la

souris enfoncé et glissez la fenêtre sur le bureau.

Pour visualiser les icônes que vous ne voyez pas, cliquez les flèches de défilement

disponibles dans la barre de défilement.

NB : Pour fermer une fenêtre vous pouvez également appuyez la combinaison des

touches Alt + F4 ou double-cliquer sur l'icône du menu Système de la barre de titre.

Figure 47. Image correspondante à la manipulation de la fenêtre

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3. PRESENTATION D’UNE FENETRE WINDOWS

Comme nous l’avions déjà introduit à la page 19 par la figure 39, une fenêtre

Windows est composée des éléments suivants :

� La barre de titre

C’est la première barre comprenant d’une part le nom de la fenêtre lancée, et,

d’autre part les trois boutons Windows : Réduire, Agrandir/Restaurer et Fermer.

Généralement elle est d’une couleur autre que celle de l’ensemble de la fenêtre.

� La barre des menus

Elle est composée des différents menus dont le nombre dépend de l’application,

du logiciel ou du programme lancé. Elle regroupe différentes commandes et chaque

menu a une liste des commandes qui lui est propre.

� Les barres d’outils

Leur nombre dépend du logiciel, elles reprennent les commandes contenues dans

les menus en forme d’icône ou d’image. Elles peuvent être considérées comme de

raccourci des commandes qui nous permettent d’effectuer plusieurs opérations et

sont classées par catégories et leur nombre varie selon les fenêtres relancées.

Pour afficher toutes les barres d’outils, il faut cliquez sur le Menu Affichage, puis

allez sur la commande Barre d’outils avant de cocher les barres à afficher.

� Les barres de défilement

Elles sont affichées automatiquement par l’ordinateur en tenant compte du

nombre d’éléments contenus dans la fenêtre ouverte. Elles s’affichent soit en

horizontale et/ou soit en verticale, permettant ainsi de voir la partie non visible de

l’affiche de gauche à droite ou de haut en bas.

L’ascenseur est collé soit à la flèche haute ou basse et/ou soit à la flèche gauche ou

droite. Elle est une partie intégrante de la barre de défilement.

� La zone d’affichage

C’est la partie qui affiche le contenu de la fenêtre ouverte, elle comprend les

rubriques : dossiers, documents et fichiers, taille, contenu, date et heure.

� La barre d’état

Cette dernière barre du point de vue de l’affichage présente ou donne le nombre

d’objets contenus dans la fenêtre ainsi que leurs noms suivant les programmes.

N.B: Les barres de titre, de menus, de défilement et d’état sont affichées

automatiquement par l’ordinateur (Windows). Les autres sont affichées selon le

besoin.

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XI. SUPPRESSION ET RECUPERATION D’UN FICHIER

Pour supprimer un fichier ou un dossier, cliquer sur celui-ci avec le bouton droit

de la souris et en fin cliquer sur supprimer ; par le clavier après avoir pointé l’icône à

supprimer et appuyer sur la touche Delete ou Suppr puis sur Entrer ou Enter.

Il se peut que votre fichier soit supprimé par mégarde ; Windows vous offre

l’opportunité de le récupérer. Il suffit de :

� Double-cliquer sur l'icône Corbeille.

� Cliquez sur le fichier ou le raccourci que vous voulez récupérer (s’il s’agit de

récupérer plusieurs éléments, cliquez sur chacun d'eux en maintenant enfoncée

la touche Ctrl).

� Dans le menu Fichier, cliquez sur Restaurer ; ou encore clic droit sur l’un des

fichiers à récupérer, puis cliquer sur Restaurer.

Remarque : Tous les fichiers et dossiers supprimés apparaissent dans la Corbeille.

Lorsque vous restaurez un fichier qui se trouvait à l'origine dans un dossier qui a été

supprimé, Windows crée à nouveau ce dossier puis y restaure le fichier.

Lorsque vous supprimez un fichier de la corbeille ou lorsque la corbeille est vidée, tous

les fichiers initialement supprimés ne peuvent plus être récupérer.

XII. COMMENT RECHERCHER UN FICHIER OU UN DOSSIER

Pour rechercher un fichier ou un dossier :

� Cliquez sur le bouton , puis pointez et cliquer sur Rechercher un

Figure 48. Fenêtre de recherche des fichiers ou dossiers

� Dans la partie gauche de la fenêtre, cliquez sur l’option de la recherche vous

concernant. Dans la zone Nommé, tapez les premières lettres ou toutes les lettres

du nom du fichier. Si vous ne connaissez pas le nom d'un fichier ou si vous

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souhaitez affiner la recherche, cliquez sur les onglets Date de la modification ou

Avancé.

Si vous souhaitez spécifier l'endroit à partir duquel Windows doit commencer la

recherche, cliquez sur Parcourir.

� Cliquez sur Rechercher maintenant.

Une fois que l’assistant de recherche retrouve votre fichier, vous pouvez alors

l’ouvrir, le déplacer, …

XIII. OUVRIR UN DOCUMENT RECENT

Pour ouvrir un document que vous avez récemment utilisé :

� Cliquez sur le bouton , puis pointez sur Mes documents récents.

� Cliquez sur le document que vous souhaitez ouvrir.

Remarque :

Certains programmes ne peuvent pas ajouter de fichiers à la commande Mes

documents récents. Si le document que vous souhaitez ouvrir n'est pas

répertorié, cliquez sur le bouton , puis rechercher le fichier que vous

souhaitez ouvrir.

XIV. COPIE DES FICHIERS, DOSSIERS OU DISQUES

Pour faire la copie des données ou d’un répertoire vers un autre on procède comme

ceci :

1ère méthode

- cliquer (avec le bouton droit) sur l’icône du fichier ou du dossier, le menu

contextuel s’ouvre puis sur cliquer sur copier.

- Chercher l’emplacement où il faut mettre la copie du fichier. Une fois

retrouver, cliquer avec le bouton droit sur l’emplacement, en fin cliquer

sur Coller.

2ème méthode :

- cliquer (avec le bouton droit) sur l’icône du fichier ou du dossier, le menu

contextuel s’ouvre puis pointer la commande Envoyer vers.

- En fin, cliquer sur l’un de l’emplacement proposé par Windows.

3ème méthode : Considérons les fenêtres « DOSSIER AA » et « DOSSIER BB » qui sont

ouvert simultanément sur l’Ecran ; la première fenêtre contient le

fichier « MEDEI » qu’il faut copier ou déplacer dans la 2ème fenêtre. Pour

se faire :

- Pointer sur l’icône du fichier à copier

- Faites un glisser déposer avec la souris jusque dans « DOSSIER BB ».

Les images ci-dessous illustrent mieux toutes ces méthodes de copie.

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Interdiction totale de polycopier ce manuel sans l’autorisation de l’AuteurInterdiction totale de polycopier ce manuel sans l’autorisation de l’AuteurInterdiction totale de polycopier ce manuel sans l’autorisation de l’AuteurInterdiction totale de polycopier ce manuel sans l’autorisation de l’Auteur ; en cas de nécessité veuillez contact l’Auteur ; en cas de nécessité veuillez contact l’Auteur ; en cas de nécessité veuillez contact l’Auteur ; en cas de nécessité veuillez contact l’Auteur à l’une des adresses à l’une des adresses à l’une des adresses à l’une des adresses fournies en annexfournies en annexfournies en annexfournies en annexe ou consulter e ou consulter e ou consulter e ou consulter www.sethkatenzi.ewww.sethkatenzi.ewww.sethkatenzi.ewww.sethkatenzi.e----monsite.commonsite.commonsite.commonsite.com pour beaucoup depour beaucoup depour beaucoup depour beaucoup de renseignements.renseignements.renseignements.renseignements.

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Figure 49. Copier de fichier : clic droit sur l’icône puis sur copier ou Envoyer vers

Figure 50. Copie ou déplacement de fichier par glisser-déposer.

XV. MANIPULATION ET FORMATAGE D’UN PERIPHERIQUE DE STOCKAGE

Connaissant déjà qu’est-ce qu’un périphérique de stockage (voir figure 14, page 8) ;

nous allons étudier maintenant comment les utiliser.

Lorsque l’un d’eux est introduit dans son unité ou son lecteur, il est normal d’ouvrir

d’abord Poste de travail dont l’icône d’accès peut être soit sur le bureau soit dans le

menu Démarrer. Ainsi, tous les périphériques connectés à l’unité centrale seront bien

vus dans poste de travail. Pour le cas de la disquette, elle a besoin d’être formatée avant

son utilisation.

Formater un périphérique de stockage signifie seulement supprimer tous les

contenus de celui-ci. Actuellement, les disquettes qui sont sur le marché sont formatées

depuis l’usine. Elles sont ainsi disposées à recevoir les enregistrements.

Procédure de formatage

� Pointez l'icône du lecteur et cliquez à l’aide du bouton droit de la souris. Vous

ouvrez un menu contextuel.

� Glissez le pointeur de la souris sur l'option Formater et cliquez à l’aide du bouton

gauche pour demander le formatage. Directement une boite de dialogue apparait

vous indiquant la capacité du périphérique et le système de fichiers qu’utilisait le

périphérique.

� Saisissez éventuellement un Nom de volume. Il permet d'identifier votre disque.

� Choisissez en cochant l’option du formatage rapide ou non.

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� Cliquez sur le bouton Démarrer pour commencer le formatage.

Figure 51. Procédure de formatage d’un périphérique

Une fois le formatage terminé vous pouvez alors cliquer sur OK ou sur Fermer.

XVI. COMPTES D’UTILISATEURS

Qu’est-ce qu’un compte d’utilisateur ?

Comme nous l’avions déjà introduit dans la notion de session (page14), un compte

d’utilisateur n’est autre qu’une boite que l’utilisateur peut créer sur le compte

principal d’Administrateur. Tous les comptes d’utilisateurs créés sur un ordinateur

dépendent de celui de l’Administrateur de la machine.

Pour créer un compte aller dans Panneau de configuration,

� Cliquer sur Comptes d’utilisateurs, l’image ci-dessous apparait.

Figure 52. Fenêtre de création des comptes d’utilisateurs

� Cliquer sur Créer un nouveau compte, une autre fenêtre va apparaitre.

� Saisissez le nom du compte, puis cliquer sur suivant ; une autre fenêtre apparait

où il faut choisir le type de compte. Vous pouvez cocher le type de compte

Administrateur de l’ordinateur ou cocher le type de compte limité.

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� Après avoir coché cliquer sur Créer un compte.

Une fois le compte créé vous pouvez cliquer sur le nom du compte pour changer

le nom, créer un mot de passe, modifier l’image du compte ou modifier le type de

compte. L’image ci-dessous est claire.

Figure 53. Modification d’un compte

XVII. GESTION DE DYSFONCTIONNEMENT OU DE PLANTAGE

Il arrive de fois que l’utilisateur travail sur l’ordinateur et brusquement la

machine bloque ; dans ce cas on parle du plantage ou du dysfonctionnement

de l’ordinateur. Sans tarder en cas de blocage sévère à l’écran, l’appui de trois

touches (Ctrl + Alt + Delete) permet d’arrêter les programmes défaillants

l’un après l’autre. On parle donc de gestionnaire des tâches.

Figure 54. Gestionnaire des tâches

Pour arrêter un programme, sélectionne-le d’abord sur la boite de dialogue

« gestionnaire des tâches » puis cliquer sur le bouton Fin de tâche.

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XVIII. CONCLUSION

Nous sommes conscients qu’il est difficile de tout apprendre dans les

quelques heures que l’apprenant se contentera de ce manuel en présence de son

enseignant ; cependant nous espérons avoir apporté des notions de base pour les

utilisateurs de l’informatique et du système d’exploitation Windows que nous

avons approfondi dans ce travail. Le complément pourra être donné lors des

exercices.

Toute fois, l’ouvre humaine est toujours imparfaite, c’est pour cette raison

que nous sommes prêt à recevoir des corrections et des suggestions en vue

d’améliorer la qualité de ce manuel.

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XIX. REFERENCES

Bibliographie

- Ass. KANEGE Armel, Syllabus cours d’informatique générale G1 Université Officiel

de Bukavu, Février 2009, pg4-7

- Alain SETH KATENZI, syllabus de formation au centre informatique MJA asbl :

Manuel à l’usage pour les débutants, version 2008.

Web graphie

- http://www.studyrama.com/formations/specialites/informatique/l-informatique-en-cinq-

domaines-d-application.html

- http://www-ipst.u-strasbg.fr/pat/internet/histinfo/rfprj.htm

- http://www.commentcamarche.net

- http://www.google.com

Ce manuel est conçu par

Ir. SETH KATENZI Alain

Coordonnées de contact :

Téléphone : +243 810 062 740 ; +243 859 701 978

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Ed. Mars 2011

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TABLE DES MATIERES

0. ACCUEILLE ………………………………………………………………………….……………………………...1

I. INTRODUCTION …………………………………………………………………….…………………….………2

II. GENERALITE SUR L’INFORMATIQUE……………………………………...…………………………….3

a. BUT ET OBJECTIF DU COURS…………………………………………...……………………………….3

b. INTRODUCTION AUX ORDINATEURS : Générations et classification des

ordinateurs ……………………………………………………………………………………………….……3

c. DEFINITIONS DES QUELQUES CONCEPTS DE BASE …………………………………………4

III. SYSTEME INFORMATIQUE ET DESCRIPTION DE L’ORDINATEUR………………………….5

1. LA PARTIE MATERIELLE (Hardware)……………………………………………………………….5

a. L’UNITE CENTRALE ……………………………………………………………………………………...…5

b. LES PERIPHERIQUES …………………………………………………………………………………...….6

DESCRIPTION ET ROLES DES PERIPHERIQUES ………………………………………….…….6 2. LA PARTIE LOGICIELLE (Software) ……………………………………………………………....….8

a. Le système d’exploitation ……………………………………………………………………………..….8

b. Le logiciel d’application ……………………………………………………………………….…………..8

IV. PROCEDURE DE DEMARRAGE ET D’ARRET D’UN ORDINATEUR …………………………...9

1. COMMENT BRANCHER OU FAIRE LE CABLAGE D’UN ORDINATEUR……………………...9

2. PROCEDURE DE DEMARRAGE ……………………………………………………………………..…….11

3. PROCEDURE D’ARRET. ………………………………………………………………………………....……12

UTILISATION DE LA SOURIS ………………………………………………………………………….12

4. NOTION DE SESSION ………………………………………………………………………………………....14

V. MODIFICATION DES PARAMETRES DE WINDOWS ………………………………………..……14

- MODIFIER LA DATE ET L’HEURE ………………………………………………………………...…15

- MODIFIER L’ARRIERE PLAN………………………………………………………………………..…16

- MODIFIER LES PARAMETRES DE LA SOURIS…………………………………………………..17

- MODIFIER LES PARAMETRES DU CLAVIER……………………………………………………..17

VI. CONFIGURATION DU CLAVIER DANS UNE LANGUE DONNEE………………………...….18

VII. NOTION DE REPERTOIRE ………………………………………………………………………………..18

1. DESCRIPTION DE L’ENVIRONNEMENT……………………………………………………….…..19

2. NOTION DE DISQUE ………………………………………………………………………………………19

VIII. UTILISATION DES ACCESSOIRES ………………………………………………………………..….20

IX. FICHIER ET DOSSIER……………………………………………………………………………………..21

1. Comment créer un dossier ou un répertoire et un sous dossier………………………..21

2. Comment créer un fichier………………………………………………………………………….……22

NOTION SUR L’UTILISATION DU CLAVIER …………………………………………………..…23

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3. Notion d’enregistrement d’un fichier …………………………………………………………….26

X. MANIPULER LES ICONES ET LES FENETRES ………………………………………………….26

1. OUVRIR UNE FENETRE..……………………………………………………………………………………...26

2. REDIMENSIONNER, DEPLACER LES BORDURES DE LA FENETRE………………………..27

3. PRESENTATION D’UNE FENETRE WINDOWS…………………………………………….…..…...28

XI. SUPPRESSION ET RECUPERATION D’UN FICHIER …………………………………………..29

XII. COMMENT RECHERCHER UN FICHIER OU UN DOSSIER …………………………….……29

XIII. OUVRIR UN DOCUMENT RECENT…………………………………………………………………...30

XIV. COPIE DES FICHIERS, DOSSIERS OU DISQUES …………………………………………...……30

XV. MANIPULATION ET FORMATAGE D’UN PERIPHERIQUE DE STOCKAGE…………..31

XVI. COMPTES D’UTILISATEURS……………………………………………………………………………32

XVII. GESTION DE DYSFONCTIONNEMENT OU DE PLANTAGE ………………………………..33

XVIII. CONCLUSION ………………………………………………………………………………………………...34

XIX. REFERENCES ………………………………………………………………………………………………...35

TABLE DES MATIERES ……………………………………………………………………………………….…….36

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