Cours Perspectives

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  • Perspectives Construction Premire STI

    Lyce E. Branly Page 1/2

    1. Introduction Les vues en perspectives sont utilises pour illustrer ou visualiser les objets dans leurs 3 dimensions. En une seule

    vue, elles montrent un grand nombre de faces, et le maximum de renseignements.

    Leurs applications sont souvent la publicit, lillustration de catalogues, vue complmentaire des projections

    orthogonales

    2. Principaux systmes de projections En dessin industriel, la reprsentation des pices ou mcanismes (qui possdent 3D) sur des supports papiers

    plans (qui ne possdent que 2D) repose sur le systme de projections.

    Il existe 4 types de projections :

    Projection orthogonale (ce nest pas une perspective)

    Projection oblique (perspective cavalire)

    Projection axonomtrique (perspective isomtrique)

    Projection avec un point de fuite.

    3. La perspective cavalire Datant de lpoque mdivale, elle est la plus ancienne de toutes les perspectives

    Principe: La face principale de lobjet, parallle au plan

    de projection, est projete en vraie grandeur.

    Les autres faces sont dformes. Langle de

    fuite est de 45, et les fuyantes sont

    dessines en demi grandeurs (0,5.L).

    Mthode de trac des ellipses:

    Obtention de 8 points

    supplmentaires. Reproduire, en utilisant cette mthode, lellipse n1 sur le cube de droite.

    LLEESS PPEERRSSPPEECCTTIIVVEESS DDeessccrriippttiioonn,, ppeerrssppeeccttiivvee ccaavvaalliirree,, ppeerrssppeeccttiivvee iissoommttrriiqquuee..

    ellipse n1

  • Perspectives Construction Premire STI

    Lyce E. Branly Page 2/2

    Conseil: Afin de simplifier les tracs, il faut placer les faces les plus complexes de lobjet (formes cylindriques)

    parallles au plan de projection, afin davoir le moins dellipses tracer.

    Exemples de vues en perspective cavalire:

    4. La perspective isomtrique Cest la perspective la plus usite, de nombreux logiciels possdent des commandes spcifiques la perspective

    isomtrique.

    Principe: Les 3 axes principaux (Ox, Oy, Oz) sont 120 les uns des

    autres. Consquence de la projection, toutes les dimensions

    parallles ces 3 axes sont multiplies par 0,816 (0,82). Toutes les

    faces de lobjet sont donc dformes.

    Mthodes de trac des ellipses:

    La mthode dobtention des 8 points supplmentaires vue pour la perspective cavalire reste valable.

    Il existe une deuxime mthode ncessitant un compas :

    Exemples de vues en perspective isomtrique:

    Avantages Inconvnients

    Bon rendu de la pice

    Un seul coefficient dchelle

    Ralisation complexe (une seule direction simple )

    Coefficient dchelle complexe

    Avantages Inconvnients

    Ralisation simple (2 directions simples )

    Les coefficients dchelle sont simples

    Pice trs dforme

    2 coefficients dchelle