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DÉSAVANTAGE NUMÉRIQUE (PK) Martin Laperrière Remparts de Québec (C) MARTIN LAPERRIÈRE

D ÉSAVANTAGE NUMÉRIQUE (PK)

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D ÉSAVANTAGE NUMÉRIQUE (PK). Martin Laperrière Remparts de Québec. ‘’Trouvez ce que l’adversaire fait de mieux, ce qu’il veut toujours faire, surtout dans les moments clés d’un gros match… Enlevez-lui ! Et faites lui faire des choses qu’il n’est pas confortable de faire. Bill Belichick. - PowerPoint PPT Presentation

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DÉSAVANTAGE NUMÉRIQUE(PK)

Martin LaperrièreRemparts de Québec

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‘’Trouvez ce que l’adversaire fait de mieux, ce qu’il veut toujours faire,

surtout dans les moments clés d’un gros match… Enlevez-lui ! Et faites lui faire des choses qu’il n’est pas

confortable de faire.Bill Belichick

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STATISTIQUES NHL /LHJMQNHL

2013-2014:NJ: 87%STL: 86%NYR: 85%MTL: 85%

2012-2013:OTT: 88%TOR: 88%CHI: 87%BOS: 87%

LHJMQ2013-2014:MON: 83%VD: 83%RIM: 83%SHA: 82%

2012-2014:BBL: 85%QC: 83%BC: 83%

HAL: 82%

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But du PK–Empêcher les buts et les chances de

marquer.–Limiter les lancers.–Réduire le temps et l’espace.–Diminuer le temps passé en Z.D.–Manipuler le PP.–Reprendre ou gagner du momentum.

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CLÉS du PK• Décision pour l’entraîneur.– Direction et approche du PK.– Contrôle le système.– Ajustement et feedback.

• Évaluation du personnel disponible.– Halifax / Québec.

• Déléguer le PK au staff.

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CLÉS du PK• Trouver l’identité du club sur le PK:– Attitude

• Toujours prêt. Connaitre les % des adversaires, les joueur clés, leurs tendances…

– Énergie• ‘’Never outworked’’, ‘’Bring it’’

– Fierté, • (PK Squad, Killers)

• Mentalité: – Travailler plus fort que le PP.

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Éléments du PK- Échec avant.- Récupération de rondelle.- Système en Z.D.

- 5vs4, 5vs3, 4vs3, 6vs5- Mise au jeu.- Types de joueur.

- Top 6 ou joueur de rôles? - Instinct vs structure.

- Plan ‘’B’’.

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Profil de joueur- Intense- Intelligent- Mobile

-``stop & start’’ - diriger (angling)

- Anticipation (Hockey Sense)

- Bâton sur glace

- Habileté dans des endroits restreints

- Dégagement- ‘’Pop Out’’

- Résilient- Courage et Passion

- ‘’Bloc shot’’- COMMUNICATION

-``Soyez les yeux de vos coéquipiers’’

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AUTOMATISMES• Temps et Espace / ‘’Stops and

Starts’.’• Bâton dans les lignes de

passes.• Corps dans la ligne de tir.• Protéger l’enclave des retours

et attaques basses.• Communiquez!!!!• Dégagement: 200 pieds.• Agir sur les moments-clés:

– Mauvais dump, mauvaises passes, rondelle libre, ‘’Ass & Eyes rule’’

• Être alerte.• Forcer en angle, intérieur

vers l’extérieur.• Ne pas s’accrocher à un

seul joueur.• Un force, tout le monde

force.• Effectuer de bons

changements.

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PRÉPARATION• Unité adverse: Qui? Forces? Faiblesses?• % de réussite générale, et contre nous• Connaître leurs tendances:– Shooting PP, Skill PP….

• Vidéo• Simulation (Walk through)• Exercices spécifiques, groupes (live)• Connaître le rôle de vos partenaires.

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PK Échec Avant• Déstabiliser le timing.

– Ralentir, Diriger

• Connaître vos routes/adversaires.

• Identifier s’ils ‘’stretch’’.• Pas d’entrée de zone

facile (rien entre les dots).• Pas de chance de marquer

sur l’ E.Z.• Prêt à engager les dumps.• Dicter les endroits où

vous permettez les dumps.

• Stratégie de revirement.• Pression automatique si

course pour la rondelle.• Garder les dégagements

loin du gardien.• Si F1 battu, F2 recule.• Une passe ne peut battre 2

joueurs.• F1 et F2 doivent toujours

diriger en angle.• Ne pas compléter les mises

en échec, ni s’arrêter inutilement.

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Échec-Avant1-1-2 1-2-1

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Échec-Avant1-3 3-1

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Échec-Avant2-2 ‘’OUT’’

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Échec-Avant‘’IN’’ 5vs3

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5 vs 4 Pression vs Passif• Pression:– Flush Down• Vs Parapluie et 1-3-

1– Roll the box• Vs Parapluie

– Stop and Go• Vs Parapluie et 3-2

• Passif:– Diamond • Vs tout

– Box• Vs 3-2

• Hybride:–Mélange de pression

et passivité.• Vs spécifique PP ou

joueur

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PK AGRESSIF: Flush Down• F1/F2 identifient les déf.• 4 x 2vs1• F1 force et F2 forme un

triangle avec les défenseurs.

• D1 doit rester ‘’in dot’’• Qui à le ‘’backdoor’’?• Qui à le joueur devant

le filet?

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PK AGRESSIF: Flush Down

• Reconnaître vos quadrilatères.

• Protéger l’enclave à tout prix.

• Positionnement de bâton et patins.

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PK AGRESSIF: Flush Down

• F1 presse• F2 challenge le shooter• Vs ‘’Sedin play’’ ?• Avantages: – Dirige le jeu– Pression tactique– % de provenance des tirs

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PK AGRESSIF: Roll the Box

• D1 force lorsque le jeu est plus bas que le top des cercles

• D2 force dans la même direction que D1

• F2 protège l’enclave• Avantage:– Force le jeu vers le haut

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PK PASSIF: Diamond• F1 et F2 devant les

défenseurs.• D2 s’ajuste devant le filet.• D1 devant les shooters.• Bâton dans les lignes de

passes.• Avantages:– Sauve de l’énergie– Blocage de lancer

primordial.

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5 vs 3 DZ vs Parapluie

• Triangle avec pointe vers le haut.

• Les shooters extérieurs appartiennent aux déf.

• Triangle serré.• Switch?

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5 vs 3 D.Z. vs. 4 + 1

• Triangle inversé• F1 et D2 travaillent en

pistons.• Triangle serré.• Switch?• Rondelle à X1 ou X3?

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4 vs 3 DZ vs Parapluie

• Triangle pointe vers le haut.

• D1 et D2 serrés et prêts à affronter les shooters.

• Switch?

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6 vs 5 DZ• Les ailiers ont un double

rôle, avec priorité sur l’enclave.

• Ne pas s’accrocher à un seul joueur.

• Retour et Backdoor.

• 6vs4?• 6vs3?

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PK Mise au jeu

• Connaître son rôle et ceux de ses partenaires – Gagnée ou perdue ?

• Réagir en conséquence.• Ne pas donner de chance de marquer suite à

une mise au jeu perdue.

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MISE AU JEU

RIMOUSKI VICTO

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MISE AU JEU

• PRO

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MISE AU JEU

PERDU Vs VAL d’OR?

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ExercicesSituation 2vs1 Jodoin 2vs2 Dégagement

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Exercices• 5vs4 pleine glace 45-60 secondes. (Live)• 5vs4 dans chaque Z. D. (2 unités)• 5vs4 en Z.D. (1/2 palette)• Bloc shot.

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Plan B• Gérer la fatigue, longueur des présences.• Changer un joueur à la fois si possible.• Bâton brisé, échappé?• Joueur qui quitte le banc des punitions? • Si la stratégie échoue: – Position? Bâton? Passe à travers? Lancé pas

bloqué? Mauvaise décision?