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Dans les années 1940 les ordinateurs étaient programmés par manipulation d'interrupteurs à bascule, puis plus tard par l'introduction d'une pile de cartes perforées dans un lecteur dont la mécanique était similaire à celles des pianos mécaniques — technique appelée mécanographie . Les ordinateurs des années 1940 à 1960, très coûteux, étaient la propriété des entreprises et des institutions. Chaque utilisateur avait le droit d'utiliser l'ordinateur pendant un temps limité. Ce temps était souvent déterminé par une horloge murale ou une pointeuse , et l'utilisateur avait alors à disposition la totalité du matériel de l'ordinateur. Il apportait avec lui une pile de cartes perforées qui contenait les instructions du ou des programmes à exécuter. Les ordinateurs de cette époque effectuaient une seule tâche à la fois, au service d'un seul utilisateur. Les programmes pour ces ordinateurs contenaient toutes les instructions nécessaires pour manipuler le matériel de l'ordinateur. Si la logithèque pour cet ordinateur comportait cinquante programmes, les instructions nécessaires pour manipuler le matériel se retrouvaient dans chacun de ces cinquante programmes. Avec l'agrandissement de la logithèque, l'idée est venue d'isoler les instructions routinières dans un programme séparé, programme qui résiderait continuellement dans la mémoire, quel que soit le programme en cours d'exécution. Ce programme était un système d'exploitation, sous sa forme la plus rudimentaire. 1960, la multiprogrammation[modifier | modifier le code ] Cette section ne cite pas suffisamment ses sources . Pour l'améliorer, ajoutez des références vérifiables [Comment faire ? ] ou le modèle {{Référence nécessaire}} sur les passages nécessitant une source. Les ordinateurs des années 1960 avaient en général comme périphériques un lecteur de carte perforée , un enregisteur-lecteur de bande magnétique ou un disque dur et une imprimante. Du fait de la lenteur de ces périphériques, les ordinateurs étaient obligés d'attendre, sans rien faire d'autre, qu'un périphérique termine son travail avant de passer à l'instruction suivante, ce qui représentait un temps perdu non négligeable.

Dans Les Années 1940 Les Ordinateurs Étaient Programmés Par Manipulation d

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Dans les annes 1940 les ordinateurs taient programms par manipulation d'interrupteurs bascule, puis plus tard par l'introduction d'une pile de cartes perfores dans un lecteur dont la mcanique tait similaire celles despianos mcaniques technique appelemcanographie.Les ordinateurs des annes 1940 1960, trs coteux, taient la proprit des entreprises et des institutions. Chaque utilisateur avait le droit d'utiliser l'ordinateur pendant un temps limit. Ce temps tait souvent dtermin par une horloge murale ou unepointeuse, et l'utilisateur avait alors disposition la totalit du matriel de l'ordinateur. Il apportait avec lui une pile de cartes perfores qui contenait les instructions du ou des programmes excuter.Les ordinateurs de cette poque effectuaient une seule tche la fois, au service d'un seul utilisateur. Les programmes pour ces ordinateurs contenaient toutes les instructions ncessaires pour manipuler le matriel de l'ordinateur. Si la logithque pour cet ordinateur comportait cinquante programmes, les instructions ncessaires pour manipuler le matriel se retrouvaient dans chacun de ces cinquante programmes.Avec l'agrandissement de la logithque, l'ide est venue d'isoler les instructions routinires dans un programme spar, programme qui rsiderait continuellement dans la mmoire, quel que soit le programme en cours d'excution. Ce programme tait un systme d'exploitation, sous sa forme la plus rudimentaire.1960, la multiprogrammation[modifier|modifier le code]Cette sectionne cite pas suffisamment ses sources. Pour l'amliorer, ajoutez des rfrencesvrifiables[Comment faire ?] ou le modle{{Rfrence ncessaire}}sur les passages ncessitant une source.Les ordinateurs des annes 1960 avaient en gnral comme priphriques un lecteur decarte perfore, unenregisteur-lecteur de bande magntiqueou un disque dur et une imprimante. Du fait de la lenteur de ces priphriques, les ordinateurs taient obligs d'attendre, sans rien faire d'autre, qu'un priphrique termine son travail avant de passer l'instruction suivante, ce qui reprsentait un temps perdu non ngligeable.