Dávid Turczi avec Vangelis ?· 60 Commande 24 Évènement 14 Objectif 8 Prestige 4 Amélioration Dávid…

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    02-Dec-2018

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  • 60 Commande 24 vnement 14 Objectif 8 Prestige 4 Amlioration

    Dvid Turczi avec Vangelis Bagiartakis

    Vous venez dhriter dune vieille gargote que vous voulez transformer en lun des restaurants les plus branchs de la ville. Pour dmarrer votre activit, vous engagez

    du personnel et remplissez les rserves de produits frais. Le succs de votre restaurantdpendra entirement de votre organisation et de vos talents culinaires !

    Kitchen Rush est un jeu coopratif de placement douvriers dans lequel vous grezvotre personnel laide de sabliers. En quatre manches de quatre minutes, vous devrez

    prendre les commandes, prparer les plats et assurer le service sans faire attendre vos clients. vos marques, prts, cuisinez !

    1. MATRIEL DE JEU110 cartes

    108 pions Ingrdient

    24 Viande 24 Lgume 15 Salade

    15 Ptes 15 Fromage 15 Pain

    56 cubes pice

    12 blancs 12 noirs 12 verts

    10 jaunes 10 rouges

    10 sabliers (+/-30)66 tuiles

    28 Sou 4 Vrrouill 7 Actionindisponible

    5 Dysfonctionnement22 Assiette

    III

    I II

    IV

    1 livre dergles

    1 plateau de jeu

    2 marqueurs

    1 sac pices

    1 plateauPrestige

    1

    4 plateauxindividuels

  • 2. DESCRIPTION DU MATRIEL DE JEU

    Nom du plat

    Ingrdients requis

    Temps de cuisson requis

    Taille de lassiette

    pices requises

    Argent gagnPrestige gagn

    Carte Commande

    Nom

    Effet

    Niveau de difficult

    Nombre de joueurs

    Conditions de victoire

    Cot

    Description

    Instructions

    Type dobjectif

    Effet

    Nom

    Les cartes Commandeont des couleurs de fond

    diffrentes selon les points dePrestige quelles rapportent

    Carte Amlioration

    Carte vnement Carte Prestige

    Carte Objectif

    2Il existe 4 cartes Objectif de base correspondant aux 4 niveaux de difficult (facile, normal, difficile et

    expert) et 10 cartes Objectif avec des conditions de victoire plus spcifiques (normal ou difficile).

  • Cot

    Effet

    Le plateau de jeu se compose de diffrentes zones (Rserve, Fourneaux, Serveurs). Chaque zone contient une ou plusieurs cases Action.

    Case Action(maximum 1 sablier)

    Emplacements des cartes Commande

    Case Action(pas de limite de sablier)

    vier

    Vaisselier

    Noms des zones

    Disponible 3 ou 4 joueurs

    Disponible 4 joueurs

    Rappel des actions

    Plateau de jeu

    Plateau individuel

    Temps decuisson

    Plateau Prestige

    Emplacements des cartes Prestige

    Piste Manche

    Piste Prestige

    IngrdientsLes pions Ingrdient reprsentent les aliments

    utiliss en cuisine.

    Viande : poulet, buf, agneau

    Lgume : pomme de terre, carotte, oignon

    Salade : laitue, pinard, roquette

    Ptes : ptes ou riz.

    Fromage : frais, pte molle, pte presse

    Pain : brioche, crale, farine

    picesLes cubes de couleur reprsentent les pices

    et les plantes aromatiques.Blanc : sel ou sucre.

    Noir : poivre ou autres baies/graines noires.

    Vert : plantes aromatiques (persil, basilic).

    Jaune : curry ou graines de moutarde.

    Rouge : piment ou safran.

    3

    pic

    esor

    dina

    ires

    pic

    essp

    cia

    les

  • 3. MISE EN PLACENotez que pour jouer seul, vous devez ajuster la mise en place en vous rfrant au chapitre 6. Partie Solo la page 14.

    Triez et placez les pions Ingrdient et les cubes pice proximit du plateau de jeu pour former le stock March. Placez galement les tuiles Sou ct du plateau. Veillez ce que tous ces lments soient accessibles tous.

    Placez le plateau de jeu au centre de la table.

    4

    Remplissez le sac pices de cubes selon le nombre de joueurs :

    1-2 joueurs 1 1 1 1 13 joueurs 2 2 2 1 24 joueurs 3 3 3 2 2

    Placez le sac ct du plateau de jeu, prs de la zone pices.

    Mlangez les 4 cartes Amlioration et faites une pioche, face cache, ct du Bureau, puis rvlez les 2 premires cartes. Placez une tuile Assiette de chaque taille (I IV) ct de la pioche.Ces 4 assiettes seront utilises avec la carte Amlioration Assiettes.

    Donnez chaque joueur un plateau individuel et 2 sabliers de mme couleur.

    Choisissez un des sabliers restants et placez-le ct du plateau de jeu. Ce sablier sera le commis. Prenez le deuxime sablier de la mme couleur que le commis et placez-le, couch, ct des cartes Amlioration. Ce sablier sera utilis avec la carte Amlioration Commis. Remettez les sabliers inutiliss dans la bote. Mise en place illustre

    pour 3 joueurs.

  • 5

    Placez le plateau Prestige ct du plateau de jeu. Placez le premier marqueur sur la case 0 de la piste Prestige et le second sur la case 1 de la piste Manche. Mlangez les 8 cartes Prestige et faites une pioche, face cache, sur le premier emplacement des cartes Prestige.

    Choisissez une carte Objectif du niveau souhait. Informez les autres joueurs des conditions de victoire (voir chapitre 5. Fin de partie la page 14). Remettez les cartes Objectif inutilises dans la bote.

    Mlangez les 60 cartes Commande et faites une pioche, face cache, ct de la zone Matre dHtel.

    0 Utilisez un minuteur et rglez-le sur 4 minutes.

    Placez les autres lments de jeu (voir page 6).

  • Placez les pions Ingrdient, les cartes Commande, les tuilesAssiette, les tuiles Action indisponible et les tuiles Verrouillsur le plateau de jeu en fonction du nombre de joueurs :

    6

    Active 5 5 3 3 3 3Verrouille 4 4 2 2 2 2

    1-2 joueurs

    Active 4 4 2 2 2 2Verrouille 4 4 2 2 2 2

    3 joueurs

    Active 5 5 3 3 3 3Verrouille 4 4 2 2 2 2

    Placez une tuile circulaire Verrouill sur une case Action libre de la zone Fourneaux. Placez la tuile allonge Verrouill sur les deux cases Action de la zone Rserve de votre choix.

    Placez 4 tuiles Assiette de chaque taille I III et 2 tuiles Assiette de taille IV dans le Vaisselier. Placez 1 tuile Assiette de chaque taille I IV dans lvier.

    4 joueurs

    Placez 3 sous dans la zone Bureau, cest ici que les gains du restaurant seront placs.

    Piochez 4 cartes Commande et placez-les, face visible, sur les emplacements rservs aux commandes.

    Placez les pions Ingrdient dans les trois zones Rserve (2 actives et 1 verrouille) comme indiqu ci-contre :

    Placez les tuiles circulaires Action indisponible sur les deux cases Action de la zone Fourneaux, les deux cases Action de la zone Serveurs et les deux emplacements des cartes Commande marqus de 3 et 4 toques. Placez la tuile allonge Action indisponible sur les deux cases Action de la zone Rserve de votre choix. Ces cases Action et emplacements ne seront pas utiliss durant la partie.

    Placez une tuile circulaire Verrouill sur une case Action libre de la zone Fourneaux. Placez la tuile allonge Verrouill sur les cases Action dune des deux zones Rserve restantes.

    Placez 2 tuiles Assiette de chaque taille I III et 1 tuile Assiette de taille IV dans le Vaisselier. Placez 1 tuile Assiette de chaque taille I IV dans lvier. Remettez les assiettes inutilises dans la bote.

    Placez 1 sou dans la zone Bureau, cest ici que les gains du restaurant seront placs.

    Piochez 2 cartes Commande et placez-les, face visible, sur les emplacements rservs aux commandes.

    Placez les pions Ingrdient dans les deux zones Rserve (1 active et 1 verrouille) comme indiqu ci-contre :

    Placez des tuiles circulaires Action indisponible sur la case Action de la zone Fourneaux, la case Action de la zone Serveurs et lemplacement des cartes Commande marqus de 4 toques.

    Placez une tuile circulaire Verrouill sur une case Action libre de la zone Fourneaux. Placez la tuile allonge Verrouill sur les deux cases Action de la zone Rserve de votre choix.

    Placez 3 tuiles Assiette de chaque taille I III et 1 tuile Assiette de taille IV dans le Vaisselier. Placez 1 tuile Assiette de chaque taille I IV dans lvier. Remettez les assiettes inutilises dans la bote.

    Placez 2 sous dans la zone Bureau, cest ici que les gains du restaurant seront placs.

    Piochez 3 cartes Commande et placez-les, face visible, sur les emplacements rservs aux commandes.

    Placez les pions Ingrdient dans les trois zones Rserve (2 actives et 1 verrouille) comme indiqu ci-contre :

  • Kitchen Rush est un jeu coopratif : tous les joueurs forment une seule quipe et vont devoir collaborer pour tenter de remporter la victoire contre le jeu.

    Le jeu se droule en 4 manches. chaque manche, de nouvelles commandes vont entrer en jeu. Vous devrez prparer les plats et les servir aux clients. la fin de la quatrime manche, vous vrifierez si vous avez rempli les conditions de victoire de votre objectif (voir chapitre 5. Fin de partie la page 14).

    Description dune mancheChaque manche se droule en 3 phases distinctes :

    Phase Prparation Avancez le marqueur Manche de 1 case (passez cette tape lors de la premire manche).

    Si vous jouez avec les vnements, prenez la premire carte de la pioche vnement et appliquez son effet (voir chapitre 7. vnement la page 14).

    Si dautres effets doivent tre appliqus avant la phase Action, rsolvez-les galement.

    Durant cette phase, vous pouvez discuter entre vous pour tablir un plan daction. Ds que vous tes prts, passez la phase Action.

    Phase ActionCette phase est joue en temps rel.

    Ds que vous dmarrez la phase Action, dclenchez le minuteur (4 minutes).

    Durant cette phase, vous jouez des actions laide des sabliers. Prenez un de vos sabliers, retournez-le et placez-le sur une case Action de la zone de votre choix. Vous pouvez immdiatement raliser cette action, sans attendre que le sable ait fini de scouler.

    Tant que le sable scoule, vous ne pouvez pas dplacer ce sablier. Ds que lcoulement est termin, votre sablier redevient disponible pour effectuer une nouvelle action.

    Vous ne pouvez utiliser que vos propres sabliers ou le commis, qui peut tre utilis par tous les joueurs. Vous ne pouvez agir dans une zone que si au moins une de ses cases Action est libre. Une zone est donc indisponible si toutes ses cases Action sont occupes par des sabliers et/ou par des tuiles (Verrouill, Action indisponible, Dysfonctionnement). Il est interdit de dplacer le sablier dun autre joueur pour librer une case Action, mme si lcoulement du sable est termin.

    Ds que vous dplacez un sablier sur une case Action, toute action que vous ralisiez prcdemment (que ce soit avec ce sablier ou un autre) est automatiquement termine. Vous ne pouvez donc pas entamer une nouvelle action puis revenir sur laction prcdente, mme si le sable scoule encore sur cette action. Cependant, vous pouvez retirer un de vos sabliers dont le sable est coul et le placer devant vous afin de librer une case Action. Ce dplacement ne met pas fin votre action en cours.

    4. DROULEMENT DUNE PARTIE

    7

    1. Prparation 2. Action 3. Maintenance

  • Laction Matre dHtel vous permet de raliser lune des deux actions suivantes :

    Accueillir des nouveaux clients : piochez jusqu 2 cartes Commande et placez-les, face visible, sur des emplacements libres. Gagnez immdiatement 1 sou pour chaque carte ainsi pioche et placez-les dans la zone Bureau. Vous ne pouvez pas piocher plus de cartes quil ny a demplacements disponibles.

    Faire des suggestions : dfaussez jusqu 2 cartes Commande du plateau de jeu et remplacez-les par de nouvelles cartes tires de la pioche. Cette action ne rapporte pas dargent.

    Si un joueur fait tomber un sablier durant cette phase, il doit immdiatement suspendre son action en cours pour le redresser. Ensuite seulement, il peut reprendre le cours du jeu.

    Ds que le minuteur est termin, la phase Action prend fin. Vous ne pouvez plus dplacer vos sabliers. Toutefois, si vous aviez dj plac un sablier sur une case Action avant la fin du minuteur, vous pouvez terminer laction en cours.

    Les diffrentes actions que vous pouvez faire sont :

    Accueillez les nouveaux clients et installez-les table. Si le menu ne leur convient pas, faites-leur des suggestions.

    Exemple : Michel, Paul et Irne souhaitent augmenter leur Prestige au cours de cette manche mais aucune des commandes prsentes sur le plateau ne permet de le faire. Michel utilise laction Matre dHtel et pioche 2 nouvelles cartes Commande. Il prend immdiatement 2 sous et les place dans le bureau. Quand la case Action se libre, Paul dcide galement de jouer le Matre dHtel, malgr quil ne reste quun seul emplacement libre sur le plateau. Il ne pioche donc que 1 carte Commande et ne reoit que 1 sou.

    Malheureusement aucune de ces commandes ne permet de gagner des points de Prestige et tous les emplacements du plateau sont dsormais occups. Quand la case Action se libre, Irne dcide de jouer nouveau le Matre dHtel afin de remplacer des commandes existantes. Elle dfausse 2 cartes Commande du plateau et en pioche 2 nouvelles pour les remplacer. Cette dernire action ne rapporte pas dargent.

    Laction Serveurs vous permet de raliser lune des deux actions suivantes :

    Prendre une commande : prenez une des cartes Commande du plateau et placez-la devant vous, face visible. Prenez du Vaisselier la ou les tuile(s) Assiette de la taille indique sur la carte Commande et placez-les sur la premire ligne ( ) de votre plateau individuel. Si aucune assiette de la taille requise nest disponible, vous pouvez prendre une assiette de taille immdiatement suprieure (par exemple, une assiette de taille IV au lieu dune assiette de taille III). Sil ny a toujours aucune assiette adquate disponible, vous pouvez quand mme prendre la carte Commande devant vous. Lorsquune assiette propre de la bonne taille sera disponible, vous pourrez la prendre et la mettre sur votre plateau individuel sans devoir rejouer laction Serveurs.

    0

    Matre dHtel

    8

    Serveurs

    Passez entre les tables pour prendre les commandes et assurez-vous de servir les plats le plus rapidement possible.

  • Faire un service rapide : toutes les commandes prpares seront servies automatiquement durant la phase Maintenance. Cependant, vous pouvez dcider de servir vos clients durant la phase Action. Pivotez la carte dun quart de tour pour indiquer que le plat est servi. Ce service rapide rapporte un pourboire. Prenez immdiatement 1 sou et placez-le dans la zone Bureau. Attention, ds quune commande est servie, on ne peut plus y toucher : il est interdit de (r)chauffer ou dajouter des pices et/ou ingrdients dans un plat dj servi.

    Exemple : Irne pose un de ses sabliers sur laction Serveurs pour prendre une nouvelle commande. Elle choisit donc une carte Commande sur le plateau de jeu, la prend et la place devant elle. La carte indique une assiette de taille II. Aucune assiette propre de cette taille ntant disponible, elle prend une assiette propre de taille III et la pose sur la premire ligne de son plateau individuel. Plus tard durant la phase, la commande est prte tre servie. Irne dcide de faire un service rapide. Elle place nouveau un sablier sur laction Serveurs, fait pivoter la carte Commande et reoit immdiatement un pourboire de 1 sou quelle place dans le bureau.

    March

    Laction March nest pas limite, vous pouvez y placer autant de sabliers que ncessaire.

    Laction March vous permet de payer 1 sou pour acheter :

    soit 5 pions Ingrdient identiques. Rpartissez-les entre les rserves actives. soit 3 cubes pice ordinaire (combinaison de votre choix de cubes blancs, noirs et/ou

    verts). Mettez-les dans le sac pices. soit 2 cubes pice spciale (combinaison de votre choix de cubes jaunes et/ou rouges).

    Mettez-les dans le sac pices.

    Quand vous achetez des ingrdients, vous devez prendre 5 pions Ingrdient identiques. Vous ne pouvez pas combiner plusieurs types dingrdients. Cependant, vous pouvez rpartir ces pions comme vous le dsirez entre les diffrentes rserves actives.

    Sil ny a pas assez de pions ou de cubes disponibles lorsque vous jouez laction March, prenez-en autant que possible. Rien ne peut remplacer les pions et les cubes manquants, vous tes limits au matriel du jeu.

    Exemple : Paul remarque quil ny a plus que 1 pion Viande dans les deux rserves actives. Il dcide daller en acheter et pose son premier sablier sur la case Action du March. Paul dpense 1 sou, prend 5 pions Viande du stock March, en place 2 dans la premire rserve active et 3 dans la seconde.

    Ensuite, il regarde dans le sac pices et constate quil ny a plus de cubes blancs, noirs et rouges. Il place son deuxime sablier sur laction March, paie 1 sou, prend 2 cubes blancs et 1 cube noir du stock March et les met dans le sac pices. Il aurait aussi aim acheter un cube rouge mais il ne peut pas acheter dpices ordinaires et dpices spciales avec la mme action.

    9

    Un apport constant de produits frais est ncessaire au bon fonctionnement dun restaurant !

  • Allez chercher les ingrdients dans vos rserves pour prparer les commandes des clients !

    Laction Rserve vous permet de prendre des ingrdients dans la rserve o vous vous trouvez. Vous devez immdiatement placer ces ingrdients sur une ou plusieurs assiettes se trouvant sur la premire ligne ( ) de votre plateau individuel. Il est donc interdit de prendre des ingrdients provenant dune autre rserve que celle o vous avez plac votre sablier. Il est galement interdit de prendre des ingrdients sans les placer sur une de vos assiettes ou de placer des ingrdients sur une assiette dont la cuisson a dj commenc (voir action Fourneaux).

    Tant que vous vous trouvez dans une rserve, vous pouvez continuer y prendre des ingrdients, et ce mme aprs la fin du sablier. Cependant, ds que vous entamez une autre action, vous tes immdiatement considr comme tant hors de la rserve,

    Exemple : Michel a trois assiettes sur son plateau individuel. Il effectue laction Rserve pour aller chercher des ingrdients. Il prend ceux ncessaires la ralisation des 2 premires assiettes mais constate quil lui manque 2 lgumes pour terminer la troisime. Il pourrait aller chercher ces 2 lgumes au march mais cela lobligerait ensuite rejouer laction Rserve pour les placer sur son assiette. Pour ne pas perdre de temps, Michel demande de laide. Paul dcide dutiliser son sablier disponible pour jouer laction March. Il paie 1 sou et achte 5 lgumes. Il en dpose 2 dans la rserve o se trouve Michel et 3 dans une autre rserve active. Avant de quitter la rserve, Michel prend ces 2 lgumes pour terminer sa troisime assiette.

    Une fois les ingrdients ncessaires rassembls, vient le temps de la cuisson !

    Laction Fourneaux vous permet de choisir une des assiettes de votre plateau individuel et de la descendre dune ligne, indiquant ainsi le temps de cuisson actuel du plat. Pour rappel, ds quun plat a commenc cuire, il est strictement interdit dy ajouter des ingrdients.

    Pour terminer la cuisson dun plat, il faut jouer laction Fourneaux autant de fois quindiqu sur la carte Commande. chaque action Fourneaux, descendez une de vos assiettes dune ligne.

    Exemple : Irne a deux plats en attente de cuisson, le premier devant tre cuit deux fois et le second trois fois. Elle utilise un de ses sabliers pour jouer laction Fourneaux et descend la premire assiette dune ligne. Elle joue immdiatement son second sablier sur une autre case Action libre de la zone Fourneaux pour descendre la mme assiette dune ligne supplmentaire. Ce plat a maintenant t cuit deux fois. Elle na plus sen soucier et peut se concentrer sur la cuisson de son second plat.

    10

    Rserve

    Fourneaux

    Laction Fourneaux ne permet de dplacer quune seule de vos assiette. Sil