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1Paris, le 13/09/2012
DESIGN D’EXPERIENCE UTILISATEURFrenchWeb
JEAN-FRANCOIS MARTI
3
DIFFERENCIATION
Services
Standardisation
Expérience
VERS UNE SOCIETE D’EXPERIENCE
Produits
Sur-abondance
Générateur de différence
ENGAGEMENT
UN NOUVEAU SAVOIR FAIRE
MISSION
Aider son entreprise à innover et à changer
APPROCHE
Des méthodes et une culture provenant du design
CONVICTION
Pour innover, il faut savoir designer une expérience
UN NOUVEAU METIER : LES UX DESIGNERS
L’UX EN AGENCE : UNE NOUVELLE GENERATION
LES AGENCES DESIGN ET UX
Product Experience Strategy
We are a global design consultancy
We create impact through design
UNE NOUVELLE APPROCHERecherche utilisateur Design : service, interaction & visuel
Design Thinking
eBay Merchandising Strategy: Marketing Strategy / 2007 / Lead UX Designer (eBay)
eBay Customer Centric Redesign: Focus Groups / 2005 / Lead UX Designer (eBay)
BOUSCULE LE MARCHE
UX Agencies
AGENCES COMMUNICATION
L’UX EN ENTREPRISE : DES 1eres TENTATIVES
UNE PRISE DE CONSCIENCE
INNOVATION : valeur de marque n°1
CŒUR DE METIER : ventes, relation client…
INNOVATION : levier de valeur n°1
COMMENT LE METTRE EN ŒUVRE ?
Très peu enseigné à l’école 1
Les entreprises ne sont pas organisées pour recevoir des profils UX (mission, process, objectifs ?)
2
Le monde de l’entreprise est dominé par l’intelligence analytique
3
DES ENVIRONNEMENTS DIFFERENTS
Pure player : culture et une souplesse d’organisation
PLUS PROPICES
E-commerce : feedback client objectif et immédiat
PLUS COMPLEXES
DESAMORCER LES RESISTANCES
3 CONDITIONS NECESSAIRES
La mise en place des méthodes UX1
2
3
Besoin d’influences
Story telling pour démontrer l’impact
=> Se positionner en agent du changement
ESSAIMER DANS L’ENTREPRISE
VERS DES DESIGNFUL COMPANIES
DES EXEMPLES QUI FONT REVER
DYSON
18
Faire Marketer Distribuer
Test utilisateurs. Question : "De quoi rêvez-vous?", Réponse : « d'une tente qui se monte toute seule ! » Et il a joint le geste à la parole : "pfuitt !". » Jean-François Ratel concepteur
Besoin Faire
MAIS LES SERVICES AUSSI
CE N’EST PLUS LE PRODUIT QUI CREE L’EXPERIENCE MAIS L’EXPERIENCE QUI CREE LE PRODUIT
ENERGIE CREATIVE
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War room - nealite Barnes-Jewish Hospital St LouisAdapted from the Toyota Production System
War room - nealite
LA CULTURE DU PROTOTYPE
Après 5127 prototypes, le premier aspirateur sans sac de Dyson fait son apparition.
CULTURE DU VISUEL
23
« Patent Spécification fonctionnel interface Apple » pour l’Ipod 19 pages
Pages 1 à 3 Introduction Pages 4 à 12 parcours et écrans Pages 13 à 19 spécifications
ANALYTIQUE ET INTUITIF
BONNE CHANCE LES UX !
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ANALYTIQUE & INTUITION
27
La culture du prototypage
NealiteTest de prototypes papier
Canon RedisignImproving interactions without increasing costs
Time: 3 Weeks
28Sir James DYSON
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Merci de votre attention !