Dossier bug

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1. Date : 17 octobre 2011Auteur : ThefreestyleSous rubrique : Bizarre, vous avez dit bizarre ?Cette sous-rubrique sera ddie aux bugs rencontrs dans le monde de kube, aussi bien passs etrpars que toujours dactualit.Voici pour vous la liste dtaille et commente des bugs rencontrs ou que lon peut rencontrer danslunivers kubien : Bug rpar: Bug sur la cration des TP.Un des tout premiers bugs rencontrs sur Kube (la cration de kube remonte environ mi-fvrier2010) ; suite une possible erreur de programmation, un mgakube de lumires ou dombres nedonnait pas de kube TlPorteur. Bug qui perdura un certain temps avant dtre corrig, entranantun retard des premier exils mais qui fit aussi du kube brouillard le kube le plus cher car le plusdifficile obtenir pour une utilit quivalente. Plus dinfos sur le forum. Bug, location distance.Il ft possible un temps de louer une zone distance, cest--dire sans tre prsent sur ladite zone.Pour ce faire, deux conditions:-> Connatre les coordonnes dune zone loue pour pouvoir louer ct.-> Trafiquer le code source et/ou lURL.Ce Bug nest bien entendu plus dactualit, pour le bien de tous les exils qui risquaient - lamoindre faute - de perdre leur exil priv. Bug du puits sans fond.En octobre 2010, un "trou" dans le monde de kube est apparu, ce trou tait surtout provoqu parlabsence dun des kubes eau qui forment la mer. Il donnait sur un espace vide entour de ciel.Tout est bien expliqu ici.Cest maintenant de lhistoire ancienne.Bug du dolmen coup en deux.Bug survenu en juillet 2011, certaines personnes ont remarqu labsence du kube central dundolmen proche des Hautes Cmes, comme en tmoigne cette photo. Bug qui nest pas simplement unproblme daffichage, tant donn que lon peut poser un kube la place dudit kube manquant ;comme ceci.Certains joueurs ont aussi constat la disparition de kubes bton sur des zones qui nont pas tloues. Chose qui est normalement impossible raliser.Alors simple bug ou manipulation externe ? La question reste en suspens. Elle na en tout cas lair dedranger ni les administrateurs ni les joueurs. Bug lors de la cration des serveurs anglais et espagnol.Lors de la cration des serveurs Kube anglais et espagnol, beaucoup danomalies ont vu le jour. Il afallu un moment aux joueurs avant de faire la corrlation avec la cration desdits nouveaux serveurs; ce qui a attis des rumeurs de toute sorte. Bref, une priode mouvemente qui ft partage en deuxgros bugs :- La premire anomalie ft constate en [0] [0] o il tait tout simplement impossible de regarder lesol qui tait visiblement inexistant. Ici encore, deux phnomnes constats : Dans les 5 zones environnantes, si vous regardiez en direction de ladite zone, le jeu freezait ; lagqui saccentuait en fonction de la distance qui vous sparait de la zone. A tel point quil tait 2. impossible de regarder le sol sans se figer compltement.Il tait aussi impossible de marcher sur le sol, si vous veniez marcher dessus, votre crannaffichait que la couleur du ciel, on pense donc que les kubes eau qui formaient la mer avaientdisparu (corrlation avec le bug "puits sans fond" !). Et bien entendu, impossible de bouger dans cecas. il fallait actualiser la page pour se retrouver lendroit o on se trouvait avant de "tomber".Ce bug ft aussi constat quelque temps aprs en [14] [7], en zone loue galement.- La 2e anomalie entrana simplement la cration dun sol de zone publique l ou il ny aurait pas den avoir. Cest--dire quun sol stait gnr sur toute une zone, et ce sol se "rgnrait" comme leszone publiques. Si vous preniez des kubes dessus, 10 minutes aprs, les trous tait rebouchs. Lapreuve en image. Deux zones non loues ont t touches par ce phnomne.Le bug a bien t corrig et personne ne ft ls. Mais on peut toujours apercevoir dans notremonde la prsence des autres serveurs, notamment par lapparition ou la transformation de certainskubes y compris sur les zones loues (essentiellement prs du centre).Plus dinfos sur le forum.Bug des prix lors dune location de zone.En juin 2010, les locations de zones ne se passaient pas correctement. Certaines personnes ont dpayer 25 pour une location dun mois alors que sa valeur normale est de 90 et inversement. Le bugft vite corrig et personne na pu, volontairement, exploiter ce bug. Plus dinfos sur le forum.Bug, passage la vraie 3D.Que voudrait dire un passage la 3D sans son lot de bug ?En effet, le 31 aot 2011, Kube prit un drle de tournant. la surprise de tous, Warp annona lapossibilit de jouer en vraie 3D, permettant ainsi un rendu amlior, et la possibilit de jouer enplein cran !Mais cette technologie base sur une version bta du lecteur "adobe flash player" ntait et nesttoujours que peu stable pour beaucoup de joueurs ( cause de lanciennet de leur ordinateur entreautres). Pour ceux qui y auraient quand mme eu accs, voici pour vous un rsum des bugsrencontrs:- Les kubes photographis dans le monde kubien apparaissaient tels quils sont reprsents danslinventaire. Ce qui explique les photos du genre: http://kube.muxxu.com/photo/103324Pratique pour trouver des les-mirages !- Lors de la pose dun kube, un 2e kube "fantme" venait parfois se coller contre le kube pos. Ildisparaissait quand on cliquait dessus ou que lon posait un kube ailleurs.- Pour ceux qui arrivaient/arrivent jouer en 3D mais chez qui ce message saffichait/saffiche : "3Dacclre dsactive"Les transparents devenaient/deviennent invisibles lcran (pas sur les photos).Plus dinfos sur le forum. 3. Bugs toujours prsents "Bug" de l"ascenseur hydraulique".Le bug le plus utilis dans kube est trs certainement le dnomm "ascenseur hydraulique". Ilpermet de remonter la surface lorsque lon est dans une galerie (au niveau de leau), notammentlors de lexploitation de filon.Pour son fonctionnement, mieux vaut regarder le forum, qui nous dcrit bien son fonctionnement :ici.Envie dessayer ? Faites un tour sur ce sujet. Bug du bton lointain.La question se pose quand la provenance du bton sur un des premiers exil publique decoordonne [1500][0]. Soit il sagit dun simple bug, soit le kube bton a t pos l illgalement parun joueur. En tout cas, les administrateur du jeu nont jamais revendiquer un tel acte. Mais il y a aussi eu une trs brve priode o on pouvait apparemment poser du bton contre lesdolmens.[...]Il y a eu ainsi du bton Luminae avant lheure, et sur la voie -16 en [-16][218], o il se trouvenormalement toujours. (Musaran) Bug de texture.Il est possible lors de lutilisation du bug prcdent ou lors dune tlportation sur une zone de seretrouver lintrieur dun kube, voire de marcher dans des kube si ceux-ci forment un plafond.Bug plus ou moins courant qui na pas une importance capitale. Bug de texture II.Il est possible de voir des kubes travers larrte forme par 2 kubes pos arte contre arrte (endiagonal).Ce bug est aussi constat dans certaines photos suivant la pris de vu. Exemple. Si pratique pour reprer les filons... mais cest bien un bug, d la mauvaise qualit du renduclassique.Par contre, pouvoir prendre/poser entre les artes semble tre un fonctionnement voulu. (Musaran) Bug du kube fantme.Tout explorateur ou cartographe chevronn a dj remarqu une fois des apparitions tranges dekubes qui disparaissent gnralement si lon essaye de les prendre ou si lon sen loigne.Exemple avec un coffre.Exemple avec un dolmen.On constate que ce bug apparat gnralement lorsque lon prend (ou touche dans le cas du dolmen)un kube lors dun chargement du monde . Il sensuit une tlportation du kube sur plusieurs zones.Ledit kube naura pas dombre, ne pourra tre pris et il sera impossible de sen servir pour poser unautre kube. Prcisons que le kube fantme est cre exactement 32 kubes (soit une zone) plus loin face au kubecliqu, et disparait ds quon a avanc de exactement autant, le jeu effectuant un mini-chargementnormalement imperceptible. On peut donc sen approcher jusqu le toucher, mais jamais ledpasser. (Musaran)Bug de lactualisation retardement.Certains joueurs ont t victimes dun "retour en arrire" lors de leur dplacement. Cest--dire quun moment donn, la page se recharge et ils se retrouvent sur une zone quils ont dj traverse. Cebug nous transporte gnralement quelques zones en arrire, mais il y a dj eu un cas dun retoursur peu prs 200 zones. 4. Si vous tentez de poser/prendre un kube en zone non-habite et quil revient presqueimmdiatement, vous tes en mode "retard", ou plutt "demi-connect".Vous pouvez vous dplacer, mais pas agir sur le monde. (Musaran) Bug du TP.Il est possible lors de lutilisation dun kube tlporteur de se retrouver projet un endroit o il nya pas de tlporteur et qui nest pas forcment la mme hauteur que celui-ci. Gnralement, unezone plus loin.Nous ne connaissons pas les dtails techniques de ce bug.Une piste: force, jai confirm ce qui ntait au dpart quune impression : plus le jeu rame, plus ce bug estprobable. (Musaran) Bug de la touche U.Si deux joueurs sont au mme endroit et que lun deux pose un kube puis lenlve avec la touche U,lautre joueur verra toujours le kube. Cependant, celui-ci disparaitra sa prise, lors dun chargementdu monde ou une actualisation de la page.Ne vous tonnez pas si sur un ou plusieurs kubes que vous croyez prendre napparaissent pas dansvotre inventaire ; cest que ces kubes ont dj t repris par leur propritaire qui a utilis la toucheU.Ce bug fonctionne aussi dans lautre sens (si lon prend un kube et quon annule avec U, lautrejoueur verra un trou alors quil ny en a pas). Bug mouvement stop.Lors dun chargement du monde, le mouvement en cours nest pas conserv, cest dire, que si voustes en train de tourner, vous ne continuerez pas tourn pendant le chargement du monde, et sivous tes en train de sauter, vous tomberez tout droit la fin du changement.Il est par contre possible de modifier lorientation de la vue la fin du chargement en utilisant lasourie. En temps normal a gne pas, mais a peut faire rater un saut entre 2 kubes, on se retrouve tomber tout droit au sol... Par exemple quand on capture des koalas dans une jungle. (Musaran) Bug, gnrations dles.Pour autant que vous avez la chance dexplorer rgulirement les territoires vierge du monde dekube, il ne sera plus surprenant pour vous de trouvez des iles qui ont fusionn. La fusion peutsexprimer de deux manire diffrentes:- Les les - au niveau du sol - sont comme coupes la frontire de la fusion, comme entmoigne cette photo.On parle alors dune fusion.- Les arbres de lile se rentrent dedans, il ne manque aucun kube la structure de lile, comme danscette photo.On parle alors de collision.Il est aussi possible de rencontrer des les qui souffrent de problme de gnration, les arbrescomposant une fort dautomne - par exemple - peuvent sarrter net la frontire dune zone sur lamme le.Il est aussi possible de trouver des fort sans arbre.Nous ne sommes pas encore capable dexpliquer ou de prvoir avec certitude ces phnomnes. Bienque certains on leur avis sur la question: Je prcise que les fusions me semblent toujours avoir lieu aux frontires de blocs de 88 zones,le bloc central tant [0][0]-[7][7]. (Musaran) 5. Bug or not bug Disparition des offres spciales.Il ft un temps o la location de zone comprenait 4 options :1 semaine pour 252 semaines pour 20 (offre spciale)1 mois pour 606 mois pour 500Loffre spciale nettement avantageuse tait bien entendu soumise plusieurs conditions:- Il ne fallait pas que la zone compte plus que 200 kubes.- Impossibilit de cumuler loffre sur une mme zone, il fallait attendre les dernires 48 heures delocation pour pouvoir la relouer ce tarif et cela uniquement si la condition prcdente taittoujours respecte.Malheureusement, cette offre a mystrieusement disparu dbut juillet 2010, elle ft suivie par le bugde location prix moindre qui lui ft de suite corrig ; ce ne ft pas le cas de notre si pratique offrespciale (dite aussi offre promo).Les effets de cette perte se font sentir pour certains usages, certaines personnes ragissent, cest lecas de LeReveur qui nous offre cette magnifique uvre urbaine :http://www.xenedon.com/Images/capture_ku be_map_rendez_nous.pngSera-ce suffisant pour esprer un retour de loffre ? Affaire suivre... Plus dinfos sur le forum. 6. Bug en cours de discussionFort heureusement, Kube ne souffre pour linstant daucun bug nouveau.