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Dossier de presse – GamesThread - http://www.gamesthread.com 2
GamesThread en quelques mots
Avec quarante millions de joueurs à travers le monde en 2013 et soixante millions prévus pour 2016
d’après une étude IDATE, le marché des jeux par navigateur est en pleine expansion. Dans le même
temps, le nombre de jeux web mis en ligne, qu’ils aient été créés par des amateurs ou bien par des pro-
fessionnels, ne cesse d’augmenter.
Face à ce nombre croissant de jeux, les internautes ne savent plus où donner de la tête et passent à côté
de jeux par navigateur qui auraient pu les satisfaire.
Les petits studios de développement, quant à eux, peinent à se faire connaître tant ils sont écrasés par
les grandes entreprises internationales disposant de budgets publicitaires colossaux.
GamesThread a été conçu pour répondre à ces deux problématiques : aider les joueurs à trouver les jeux
les plus susceptibles de leur plaire d’un côté, et aider les éditeurs à faire connaître leur(s) produit(s) d’un
autre.
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Sommaire
GAMESTHREAD EN QUELQUES MOTS ................................................................................................................................ 2 SOMMAIRE .................................................................................................................................................................................. 3 PRESENTATION DE L’ENTREPRISE ..................................................................................................................................... 4 DREAM DEVELOPPEMENT ............................................................................................................................................................................... 4 RENCONTRE AVEC SOURYAN AUGE ............................................................................................................................................................... 5
PRESENTATION DU PROJET .................................................................................................................................................. 8 UNE PLATEFORME POUR LES JOUEURS .......................................................................................................................................................... 8 Un annuaire mettant en avant le dynamisme et l’attrait des jeux .......................................................................................... 8 Des interactions entre les joueurs ...................................................................................................................................................... 10 Des achats centralisés .............................................................................................................................................................................. 10
UNE PLATEFORME POUR LES EDITEURS ...................................................................................................................................................... 12 Une page dédiée pour chacun des jeux ............................................................................................................................................. 12 Des joueurs de qualité .............................................................................................................................................................................. 12 Une interface discrète .............................................................................................................................................................................. 14 Un modèle économique « gagnant-‐gagnant » .............................................................................................................................. 14
GAMESTHREAD EN CHIFFRES ....................................................................................................................................................................... 15 Evolution du nombre de joueurs ......................................................................................................................................................... 15 Evolution du taux de reversement ...................................................................................................................................................... 16
CONTACT .................................................................................................................................................................................. 17
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Présentation de l’entreprise
Dream Developpement
L’entreprise Dream Developpement a été fondée en Août 2010 par Souryan Augé dans le but
d’accompagner la sortie de son jeu par navigateur : Dune Univers. Son slogan « Une autre vision des jeux
par navigateur » donne le ton de ce petit studio : apporter de la joie et des rêves aux utilisateurs.
Avec la sortie de Dune Univers, Souryan Augé réalise toutefois qu’il ne suffit pas de proposer un jeu in-
novant, bien construit et esthétique pour attirer les foules. La concurrence est très rude dans ce milieu, et
les premières places sont bien souvent trustées par les mêmes grands éditeurs de jeux internationaux.
Peu à peu Dream Developpement s’éloigne de son but d’origine, à savoir créer des jeux par navigateur
originaux, et lance en mars 2014 GamesThread, une plateforme permettant aux éditeurs de jeux free-
miums de faire connaître et de monétiser leurs produits.
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Rencontre avec Souryan Augé
Rencontre avec Souryan Augé, fondateur de Dream Developpement et à l’initiative du projet Games-
Thread :
Selon vous, quels sont les principaux problèmes rencontrés par les créateurs de jeux en ligne ? SA : Beaucoup de studios indépendants ont tendance à oublier que créer un jeu ne se limite pas au dé-
veloppement du jeu, à l’élaboration de son gameplay et de son game-design. Créer un jeu demande
aussi d’établir une stratégie de monétisation, d’acquisition et de fidélisation des joueurs.
Souryan AUGE // CEO & Fondateur
Souryan Augé, jeune homme de 29 ans passionné par les jeux en
ligne et l’innovation, affiche un parcours singulier : chimiste de for-
mation, il a quitté un poste en CDI en 2010 pour se lancer dans le
monde de l’entreprenariat.
GamesThread est le projet phare de Dream Developpement.
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C’est ce qui nous a manqué lorsque nous avons lancé Dune Univers, et c’est en réfléchissant à tout ce
que nous aurions dû faire pour que le jeu fonctionne que l’idée de GamesThread nous est venu.
En quoi GamesThread peut-il répondre à ces problèmes ? De très bons jeux aux moyens plus modestes ont du mal à se faire connaître. GamesThread leur apporte
des outils pour mieux communiquer à propos de leurs jeux, pour acquérir des joueurs et monétiser le
tout.
D’ailleurs, d’où vient le nom de « GamesThread » ? Littéralement, « GamesThread » signifie « fil-de-jeux ». Nous créons des ponts et des liens entre les jeux,
que nous exploitons pour améliorer l’expérience de découverte de jeux pour les joueurs de nos parte-
naires.
Quel est votre modèle économique ? Il m’apparaissait primordial de ne pas faire perdre d’argent à mes clients d’une part, et d’essayer de leur
en faire gagner de plus en plus d’autre part. C’est ainsi que je suis parti sur un système de commission :
GamesThread ne gagne de l’argent que lorsqu’un partenaire en gagne aussi, c’est un système « ga-
gnant-gagnant ».
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Quelles sont vos ambitions pour l’avenir ? J’espère pouvoir recruter très prochainement. À l’avenir la plateforme a un très gros potentiel
d’évolution : de nombreux services sont pour le moment peu exploités à cause du manque de jeux par-
tenaires. Et parmi eux l’internationalisation de la plateforme, qui fera d’ailleurs partie de mes priorités
pour les prochains mois.
GamesThread est une solution web innovante, qui répond aux problèmes rencontrés par les petits studios
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Présentation du projet GamesThread a ouvert en version bêta en octobre 2013, en collaboration avec une poignée de jeux par-
tenaires. La version officielle a, quant à elle, été lancée en mars 2014.
Une plateforme pour les joueurs
Un annuaire mettant en avant le dynamisme et l’attrait des jeux
GamesThread est avant tout une plateforme pour les joueurs. Il se présente comme un annuaire, dans
lequel les jeux ne sont pas triés en fonction des moyens financiers comme c’est le cas sur nombre
d’annuaires concurrents (dans lesquels une contribution financière est demandée pour apparaître en haut
de liste), mais en fonction de multiples critères de manière à proposer à chaque internaute les jeux les
plus susceptibles de lui plaire.
Dans cet algorithme de positionnement, sont notamment pris en compte les critères suivants :
• Nombre de nouveautés et de mises à jour ;
• Annonces publiées ;
• Nombre de joueurs actifs sur le jeu ;
• Nombre de cœurs attribués au jeu par les internautes ;
• …
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En bref, seuls l’activité d’un jeu et son attrait influent sur son positionnement. Rien d’autres. Voilà pour-
quoi, sur GamesThread, un petit jeu amateur peut se classer aussi bien, et même mieux !, qu’un grand
blockbuster.
GamesThread se présente comme un annuaire
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Des interactions entre les joueurs
Un joueur peut, grâce à son compte GamesThread, interagir avec les autres joueurs et être averti si l’un
d’entre eux joue à un autre jeu. Il pourra ainsi découvrir de nouveaux jeux susceptibles de lui plaire.
Il peut également recevoir et consulter ses trophées et achievements, et ainsi comparer sa progression
avec celle des autres membres.
Des achats centralisés
La plupart des internautes sont inscrits à plusieurs jeux, souvent créés par des éditeurs différents. Et lors-
qu’ils achètent des crédits, ils doivent renouveler l’opération pour chacun des jeux, ce qui les empêche
d’acheter en grande quantité et donc de bénéficier de tarifs intéressants.
GamesThread centralise les achats des joueurs en leur permettant d’acheter des GamesThread Coins via
micro-paiement ou Paypal. Ces derniers peuvent ensuite répartir leurs GTC entre les jeux de leur choix,
au moment voulu. Plus enclins à acheter en grande quantité, les joueurs réalisent ainsi des économies
grâce aux tarifs dégressifs.
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Grâce aux achats centralisés, les joueurs bénéficient de tarifs dégressifs sur l’achat de crédits
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Une plateforme pour les éditeurs
Une page dédiée pour chacun des jeux
Chaque jeu dispose d’une page qui lui est entièrement dédiée de manière à profiter du référencement
de GamesThread. Les éditeurs peuvent y rédiger une présentation détaillée et y publier les différentes
nouveautés.
A noter que les joueurs de chacun des jeux sont immédiatement avertis lorsqu’une nouveauté est pos-
tée.
Des joueurs de qualité
Les nouveaux membres envoyés aux différents studios partenaires via GamesThread sont des joueurs
qualifiés : ils viennent sur un site parce que celui-ci leur aura été recommandé par la plateforme ou par
des joueurs faisant partie de leurs contacts.
Bien accompagné, le nouvel inscrit sera plus à même de rester longtemps sur le jeu partenaire, et pour-
quoi pas de devenir un joueur payant grâce aux achats centralisés. Le taux de rétention via GamesThread
est ainsi plus élevé que celui obtenu via une campagne publicitaire.
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Chaque jeu dispose d’une page dédiée afin de bénéficier de la visibilité apportée par GamesThread
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Une interface discrète Lorsqu’un internaute joue à un jeu partenaire, il peut créer un compte ou se connecter sur GamesThread
en quelques clics, sans même avoir à quitter son jeu, grâce à un système d’iframe. Ainsi, tout en étant sur
son jeu favori, le joueur peut acheter et répartir ses GTC, gérer son compte GamesThread, consulter ses
trophées…
GamesThread est donc une solution très discrète et non-intrusive, qui s’adapte parfaitement à n’importe
quel jeu.
Un modèle économique « gagnant-gagnant »
Les achats de crédits étant centralisés, les joueurs sont davantage tentés d’acheter en grande quantité
afin de pouvoir bénéficier de réductions : ainsi, le panier moyen et le taux de transformation sont sensi-
blement plus élevés en utilisant GamesThread.
Le taux de reversement, quant à lui, est variable au cours du temps. Il est, en Août 2014, de 92.8% (voir
tableau « Evolution du taux de reversement » plus bas). La solution GamesThread est donc bien plus
avantageuse que la plupart des moyens de paiement habituels. A titre de comparaison, la solution de
micro-paiement Allopass (qui est la plus utilisée dans le milieu des jeux en ligne) propose un taux de re-
versement avoisinant les 50 à 55%.
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De plus, GamesThread se rémunérant par un système de commission uniquement, il s’agit d’un système
« gagnant-gagnant » : les éditeurs de jeu ne rémunèrent la plateforme que lorsqu’ils gagnent eux-mêmes
de l’argent.
GamesThread en chiffres Evolution du nombre de joueurs Le nombre de joueurs inscrit sur GamesThread est en corrélation avec le nombre de jeux partenaires :
plus la plateforme accueille un grand nombre de jeux et plus le nombre de joueurs est conséquent.
Ci-dessous, l’évolution mois par mois du nombre d’inscrits entre Mars 2014 (date de lancement de la pla-
teforme) et Août 2014 :
Mars 2014 Avril 2014 Mai 2014 Juin 2014 Juillet 2014 Août 2014 10.041 11.272 12.257 13.374 14.626 15.847
Grâce à la version bêta ouverte en octobre 2013, plus de 8.000 joueurs étaient déjà présents lors du lan-
cement de la plateforme. Ce nombre a presque doublé au cours des six mois suivants.
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Evolution du taux de reversement GamesThread centralise également les paiements des joueurs : chaque joueur pourra en effet acheter
des crédits (appelés GamesThread Coins) directement sur GamesThread via Paypal ou micro-paiement,
(SMS surtaxés, appels Surtaxés, Internet+ et autres moyens de paiement habituels), puis les faire basculer
sur le ou les jeu(x) de son choix.
Le taux de reversement aux partenaires évolue au cours du temps : plus le nombre de partenaires, et
donc a fortiori d’achats, est important et plus le taux de reversement l’est également.
Le tableau ci-dessous présente l’évolution du taux de reversement aux partenaires pour un achat de
1000 GTC. Ces 1000 GTC peuvent être obtenus via Paypal (environ 1.30€) ou encore par micro-paiement
(1.80€ en moyenne, en fonction du type de paiement et de la plateforme sélectionnée) :
Octobre 2013 Janvier 2014 Avril 2014 Août 2014
75,8% 83,5% 85,1% 92,6%
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Contact
Pour obtenir plus d’informations concernant le projet GamesThread, vous pouvez contacter Souryan
AUGE, responsable du projet.
• Téléphone : 01.69.41.49.60
• E-mail : [email protected]
Vous pouvez également consulter les sites internet suivants :
• http://www.gamesthread.com : le site du projet GamesThread
• http://www.dream-developpement.com : le site vitrine de l’entreprise
GamesThread et Dream Developpement sont également présents sur les réseaux sociaux :
• https://www.facebook.com/pages/Dream-Developpement/142349142531176 : page facebook de
Dream Developpement
• @CM_DreamD : compte Twitter de Dream Developpement
• https://www.facebook.com/Gamesthread : page fracebook de GamesThread
• @GamesThread : compte twitter de GamesThread