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Dossier de presse - Akonia€¦ · Avec quarante millions de joueurs à travers le monde en 2013 et soixante millions prévus pour 2016 ... GamesThread a été conçu pour répondre

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GamesThread

- DOSSIER DE PRESSE -

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GamesThread en quelques mots

Avec quarante millions de joueurs à travers le monde en 2013 et soixante millions prévus pour 2016

d’après une étude IDATE, le marché des jeux par navigateur est en pleine expansion. Dans le même

temps, le nombre de jeux web mis en ligne, qu’ils aient été créés par des amateurs ou bien par des pro-

fessionnels, ne cesse d’augmenter.

Face à ce nombre croissant de jeux, les internautes ne savent plus où donner de la tête et passent à côté

de jeux par navigateur qui auraient pu les satisfaire.

Les petits studios de développement, quant à eux, peinent à se faire connaître tant ils sont écrasés par

les grandes entreprises internationales disposant de budgets publicitaires colossaux.

GamesThread a été conçu pour répondre à ces deux problématiques : aider les joueurs à trouver les jeux

les plus susceptibles de leur plaire d’un côté, et aider les éditeurs à faire connaître leur(s) produit(s) d’un

autre.

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Sommaire

GAMESTHREAD  EN  QUELQUES  MOTS  ................................................................................................................................  2  SOMMAIRE  ..................................................................................................................................................................................  3  PRESENTATION  DE  L’ENTREPRISE  .....................................................................................................................................  4  DREAM  DEVELOPPEMENT  ...............................................................................................................................................................................  4  RENCONTRE  AVEC  SOURYAN  AUGE  ...............................................................................................................................................................  5  

PRESENTATION  DU  PROJET  ..................................................................................................................................................  8  UNE  PLATEFORME  POUR  LES  JOUEURS  ..........................................................................................................................................................  8  Un  annuaire  mettant  en  avant  le  dynamisme  et  l’attrait  des  jeux  ..........................................................................................  8  Des  interactions  entre  les  joueurs  ......................................................................................................................................................  10  Des  achats  centralisés  ..............................................................................................................................................................................  10  

UNE  PLATEFORME  POUR  LES  EDITEURS  ......................................................................................................................................................  12  Une  page  dédiée  pour  chacun  des  jeux  .............................................................................................................................................  12  Des  joueurs  de  qualité  ..............................................................................................................................................................................  12  Une  interface  discrète  ..............................................................................................................................................................................  14  Un  modèle  économique  «  gagnant-­‐gagnant  »  ..............................................................................................................................  14  

GAMESTHREAD  EN  CHIFFRES  .......................................................................................................................................................................  15  Evolution  du  nombre  de  joueurs  .........................................................................................................................................................  15  Evolution  du  taux  de  reversement  ......................................................................................................................................................  16  

CONTACT  ..................................................................................................................................................................................  17  

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Présentation de l’entreprise

Dream Developpement

L’entreprise Dream Developpement a été fondée en Août 2010 par Souryan Augé dans le but

d’accompagner la sortie de son jeu par navigateur : Dune Univers. Son slogan « Une autre vision des jeux

par navigateur » donne le ton de ce petit studio : apporter de la joie et des rêves aux utilisateurs.

Avec la sortie de Dune Univers, Souryan Augé réalise toutefois qu’il ne suffit pas de proposer un jeu in-

novant, bien construit et esthétique pour attirer les foules. La concurrence est très rude dans ce milieu, et

les premières places sont bien souvent trustées par les mêmes grands éditeurs de jeux internationaux.

Peu à peu Dream Developpement s’éloigne de son but d’origine, à savoir créer des jeux par navigateur

originaux, et lance en mars 2014 GamesThread, une plateforme permettant aux éditeurs de jeux free-

miums de faire connaître et de monétiser leurs produits.

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Rencontre avec Souryan Augé

Rencontre avec Souryan Augé, fondateur de Dream Developpement et à l’initiative du projet Games-

Thread :

Selon vous, quels sont les principaux problèmes rencontrés par les créateurs de jeux en ligne ? SA : Beaucoup de studios indépendants ont tendance à oublier que créer un jeu ne se limite pas au dé-

veloppement du jeu, à l’élaboration de son gameplay et de son game-design. Créer un jeu demande

aussi d’établir une stratégie de monétisation, d’acquisition et de fidélisation des joueurs.

Souryan AUGE // CEO & Fondateur

Souryan Augé, jeune homme de 29 ans passionné par les jeux en

ligne et l’innovation, affiche un parcours singulier : chimiste de for-

mation, il a quitté un poste en CDI en 2010 pour se lancer dans le

monde de l’entreprenariat.

GamesThread est le projet phare de Dream Developpement.

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C’est ce qui nous a manqué lorsque nous avons lancé Dune Univers, et c’est en réfléchissant à tout ce

que nous aurions dû faire pour que le jeu fonctionne que l’idée de GamesThread nous est venu.

En quoi GamesThread peut-il répondre à ces problèmes ? De très bons jeux aux moyens plus modestes ont du mal à se faire connaître. GamesThread leur apporte

des outils pour mieux communiquer à propos de leurs jeux, pour acquérir des joueurs et monétiser le

tout.

D’ailleurs, d’où vient le nom de « GamesThread » ? Littéralement, « GamesThread » signifie « fil-de-jeux ». Nous créons des ponts et des liens entre les jeux,

que nous exploitons pour améliorer l’expérience de découverte de jeux pour les joueurs de nos parte-

naires.

Quel est votre modèle économique ? Il m’apparaissait primordial de ne pas faire perdre d’argent à mes clients d’une part, et d’essayer de leur

en faire gagner de plus en plus d’autre part. C’est ainsi que je suis parti sur un système de commission :

GamesThread ne gagne de l’argent que lorsqu’un partenaire en gagne aussi, c’est un système « ga-

gnant-gagnant ».

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Quelles sont vos ambitions pour l’avenir ? J’espère pouvoir recruter très prochainement. À l’avenir la plateforme a un très gros potentiel

d’évolution : de nombreux services sont pour le moment peu exploités à cause du manque de jeux par-

tenaires. Et parmi eux l’internationalisation de la plateforme, qui fera d’ailleurs partie de mes priorités

pour les prochains mois.

GamesThread est une solution web innovante, qui répond aux problèmes rencontrés par les petits studios

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Présentation du projet GamesThread a ouvert en version bêta en octobre 2013, en collaboration avec une poignée de jeux par-

tenaires. La version officielle a, quant à elle, été lancée en mars 2014.

Une plateforme pour les joueurs

Un annuaire mettant en avant le dynamisme et l’attrait des jeux

GamesThread est avant tout une plateforme pour les joueurs. Il se présente comme un annuaire, dans

lequel les jeux ne sont pas triés en fonction des moyens financiers comme c’est le cas sur nombre

d’annuaires concurrents (dans lesquels une contribution financière est demandée pour apparaître en haut

de liste), mais en fonction de multiples critères de manière à proposer à chaque internaute les jeux les

plus susceptibles de lui plaire.

Dans cet algorithme de positionnement, sont notamment pris en compte les critères suivants :

• Nombre de nouveautés et de mises à jour ;

• Annonces publiées ;

• Nombre de joueurs actifs sur le jeu ;

• Nombre de cœurs attribués au jeu par les internautes ;

• …

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En bref, seuls l’activité d’un jeu et son attrait influent sur son positionnement. Rien d’autres. Voilà pour-

quoi, sur GamesThread, un petit jeu amateur peut se classer aussi bien, et même mieux !, qu’un grand

blockbuster.

GamesThread se présente comme un annuaire

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Des interactions entre les joueurs

Un joueur peut, grâce à son compte GamesThread, interagir avec les autres joueurs et être averti si l’un

d’entre eux joue à un autre jeu. Il pourra ainsi découvrir de nouveaux jeux susceptibles de lui plaire.

Il peut également recevoir et consulter ses trophées et achievements, et ainsi comparer sa progression

avec celle des autres membres.

Des achats centralisés

La plupart des internautes sont inscrits à plusieurs jeux, souvent créés par des éditeurs différents. Et lors-

qu’ils achètent des crédits, ils doivent renouveler l’opération pour chacun des jeux, ce qui les empêche

d’acheter en grande quantité et donc de bénéficier de tarifs intéressants.

GamesThread centralise les achats des joueurs en leur permettant d’acheter des GamesThread Coins via

micro-paiement ou Paypal. Ces derniers peuvent ensuite répartir leurs GTC entre les jeux de leur choix,

au moment voulu. Plus enclins à acheter en grande quantité, les joueurs réalisent ainsi des économies

grâce aux tarifs dégressifs.

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Grâce aux achats centralisés, les joueurs bénéficient de tarifs dégressifs sur l’achat de crédits

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Une plateforme pour les éditeurs

Une page dédiée pour chacun des jeux

Chaque jeu dispose d’une page qui lui est entièrement dédiée de manière à profiter du référencement

de GamesThread. Les éditeurs peuvent y rédiger une présentation détaillée et y publier les différentes

nouveautés.

A noter que les joueurs de chacun des jeux sont immédiatement avertis lorsqu’une nouveauté est pos-

tée.

Des joueurs de qualité

Les nouveaux membres envoyés aux différents studios partenaires via GamesThread sont des joueurs

qualifiés : ils viennent sur un site parce que celui-ci leur aura été recommandé par la plateforme ou par

des joueurs faisant partie de leurs contacts.

Bien accompagné, le nouvel inscrit sera plus à même de rester longtemps sur le jeu partenaire, et pour-

quoi pas de devenir un joueur payant grâce aux achats centralisés. Le taux de rétention via GamesThread

est ainsi plus élevé que celui obtenu via une campagne publicitaire.

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Chaque jeu dispose d’une page dédiée afin de bénéficier de la visibilité apportée par GamesThread

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Une interface discrète Lorsqu’un internaute joue à un jeu partenaire, il peut créer un compte ou se connecter sur GamesThread

en quelques clics, sans même avoir à quitter son jeu, grâce à un système d’iframe. Ainsi, tout en étant sur

son jeu favori, le joueur peut acheter et répartir ses GTC, gérer son compte GamesThread, consulter ses

trophées…

GamesThread est donc une solution très discrète et non-intrusive, qui s’adapte parfaitement à n’importe

quel jeu.

Un modèle économique « gagnant-gagnant »

Les achats de crédits étant centralisés, les joueurs sont davantage tentés d’acheter en grande quantité

afin de pouvoir bénéficier de réductions : ainsi, le panier moyen et le taux de transformation sont sensi-

blement plus élevés en utilisant GamesThread.

Le taux de reversement, quant à lui, est variable au cours du temps. Il est, en Août 2014, de 92.8% (voir

tableau « Evolution du taux de reversement » plus bas). La solution GamesThread est donc bien plus

avantageuse que la plupart des moyens de paiement habituels. A titre de comparaison, la solution de

micro-paiement Allopass (qui est la plus utilisée dans le milieu des jeux en ligne) propose un taux de re-

versement avoisinant les 50 à 55%.

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De plus, GamesThread se rémunérant par un système de commission uniquement, il s’agit d’un système

« gagnant-gagnant » : les éditeurs de jeu ne rémunèrent la plateforme que lorsqu’ils gagnent eux-mêmes

de l’argent.

GamesThread en chiffres Evolution du nombre de joueurs Le nombre de joueurs inscrit sur GamesThread est en corrélation avec le nombre de jeux partenaires :

plus la plateforme accueille un grand nombre de jeux et plus le nombre de joueurs est conséquent.

Ci-dessous, l’évolution mois par mois du nombre d’inscrits entre Mars 2014 (date de lancement de la pla-

teforme) et Août 2014 :

Mars 2014 Avril 2014 Mai 2014 Juin 2014 Juillet 2014 Août 2014 10.041 11.272 12.257 13.374 14.626 15.847

Grâce à la version bêta ouverte en octobre 2013, plus de 8.000 joueurs étaient déjà présents lors du lan-

cement de la plateforme. Ce nombre a presque doublé au cours des six mois suivants.

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Evolution du taux de reversement GamesThread centralise également les paiements des joueurs : chaque joueur pourra en effet acheter

des crédits (appelés GamesThread Coins) directement sur GamesThread via Paypal ou micro-paiement,

(SMS surtaxés, appels Surtaxés, Internet+ et autres moyens de paiement habituels), puis les faire basculer

sur le ou les jeu(x) de son choix.

Le taux de reversement aux partenaires évolue au cours du temps : plus le nombre de partenaires, et

donc a fortiori d’achats, est important et plus le taux de reversement l’est également.

Le tableau ci-dessous présente l’évolution du taux de reversement aux partenaires pour un achat de

1000 GTC. Ces 1000 GTC peuvent être obtenus via Paypal (environ 1.30€) ou encore par micro-paiement

(1.80€ en moyenne, en fonction du type de paiement et de la plateforme sélectionnée) :

Octobre 2013 Janvier 2014 Avril 2014 Août 2014

75,8% 83,5% 85,1% 92,6%

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Contact

Pour obtenir plus d’informations concernant le projet GamesThread, vous pouvez contacter Souryan

AUGE, responsable du projet.

• Téléphone : 01.69.41.49.60

• E-mail : [email protected]

Vous pouvez également consulter les sites internet suivants :

• http://www.gamesthread.com : le site du projet GamesThread

• http://www.dream-developpement.com : le site vitrine de l’entreprise

GamesThread et Dream Developpement sont également présents sur les réseaux sociaux :

• https://www.facebook.com/pages/Dream-Developpement/142349142531176 : page facebook de

Dream Developpement

• @CM_DreamD : compte Twitter de Dream Developpement

• https://www.facebook.com/Gamesthread : page fracebook de GamesThread

• @GamesThread : compte twitter de GamesThread