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DOSSIER DE PRESSE

DOSSIER DE PRESSE · La réalité virtuelle s’introduit à son tour dans la sphère récréative en apportant une dimension nouvelle, fruit d’une capacité d’immersion complète

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D O S S I E RD E P R E S S E

I L LU C I T YLE PREMIER PARC D’AVENTURES EN RÉALITÉ VIRTUELLE DE FRANCE

ILLUCITY La Villette est un espace permanent de 1 000m2, le premier modèle d’un réseau de parcs d'aventures qui concentrent les meilleures expériences de réalité virtuelle (VR). Ce terrain de jeux unique en France offre une diversité d’expériences immersives qui s’adressent à tous. Grâce à la technicité, l’interactivité et la collégialité du concept ILLUCITY, le divertissement entre dans une nouvelle dimension. Après La Villette, ILLUCITY se déploiera au sein de grandes villes françaises et étrangères.

L’illusion est un art dont ILLUCITY a fait sa spécialité. A l’aide d’une technologie de pointe et d’une scénographie attractive, ILLUCITY transcende le jeu et conçoit la réalité virtuelle comme une expérience unique, accessible et collective. L’aventure commence dès l’entrée dans ce haut-lieu de loisirs, habillé d’images graphiques, de trompe l’œil et d’installations étonnantes. En effet, tout a été pensé tel un voyage sensoriel, de la scénographie du lieu à l’expérience de jeu VR en passant par l’accompagnement des visiteurs. L’immersion est totale et l’illusion plurielle (visuelle, sonore, tactile...).

Ce nouveau concept de divertissement regroupe pour la première fois quatre catégories d’expériences immersives : Hyper Reality Experience, VR Escape Game, VR Arcade et VR Film. En somme, 20 expériences sont prêtes à accueillir plusieurs dizaines de joueurs en simultané afin de leur faire vivre un moment récréatif et inédit. Grâce à son contenu éclectique et singulier, ILLUCITY démocratise la réalité virtuelle pour émerveiller ses visiteurs en les téléportant entre rêve et réalité.

Fort de son expertise et persuadé que la réalité virtuelle est le futur du divertissement, Ymagis, le spécialiste européen des technologies numériques pour l’industrie du cinéma, se positionne naturellement comme un acteur clé du secteur de la réalité virtuelle (VR). La société a investi plus d’1,5 million d’euros dans la création d’ILLUCITY et prévoit de développer ce concept en France et à l’international.

Le premier parc d’aventures en réalité virtuelle ouvrira ses portes fin novembre 2018 à Paris, sur le parvis de la Cité des Sciences et de l’Industrie, à l’entrée du Parc de La Villette (19ème). Avec plus de 100 000 visiteurs attendus en 2019, ILLUCITY compte bien participer au dynamisme de cet environnement propice au loisir et à l’innovation.

2

M2d’espace de jeux

3

CATÉGORIES d’expériences

VISITEURS attendus en 2019

EXPÉRIENCESen réalité virtuelle

I L LU C I T YEN QUELQUES CHIFFRES

1000 33

20 1,5 100 000

JOUEURS en simultané

MILLION d’euros investis

4

L A R É A L I T É V I RT U E L L EUN POINT DE NON-RETOUR

1ère diffusion télévisuelle

1ère compression mp3 dans la musique

1ère étape dans le streaming online

Création d’Oculus

Coopération d’Oculus et Samsung

1ère expérience VR dans des parcs d’attractions

Lancement du LBE The Void

Lancements des Google Cardboards

Playstation VR dépasse les 1 million d’unités vendues

Samsung Gear dépasse les 4,5 millions de casques vendus

Le LBE The Void lance 3 nouvelles salles aux USA, Canada et Dubaï

IMAX VR lance ses 3 premiers LBE aux USA et en Europe

1ère projection cinéma

1ère expérience de réalité virtuelle

Naissance du web Lancement de l’iPhone : révolution dans l’industrie mobile

Acquisition d’Oculus par Facebook

Lancement du casque HTC Vive

Lancement des 1ers jeux de Valve sur le HTC Vive

Ouverture de la 1ére salle The Void avec Sony

Google lance la plateforme Daydream

Lancement de la Playstation VR

Lancement du jeu Pokémon Go en réalité augmenté (AR)

L a nc e me n t d u c a s q u e Starbreeze avec Acer et IMAX

1 9 8 7

1 9 7 0

1 9 2 6

1 8 9 5

2 0 0 5

1 9 8 9

2 0 1 2

2 0 0 7

2 0 1 5

2 0 1 4

2 0 1 7

2 0 1 6

4

L A R É A L I T É V I RT U E L L ELA RÉVOLUTION DU DIVERTISSEMENT

Apparu au milieu des années 80, le terme « réalité virtuelle » (en anglais, virtual reality ou VR) désigne une technologie qui permet de plonger une personne dans un environnement fictif créé numériquement. À l’aide d’un casque VR qui diffuse des images en 3D à 360° et de capteurs de mouvement qui définissent « l’espace virtuel », l’utilisateur est littéralement téléporté dans l’action du scénario choisi. Le joueur n’est plus face à un écran mais projeté à l’intérieur d’un univers original au sein duquel il va pouvoir interagir librement. Au fil des années, le matériel VR est devenu de plus en plus performant : l’apparition d’accessoires connectés (backpack, tracker, armes factices) sont venus renforcer cette sensation d’immersion, ainsi que des vêtements haptiques qui participent à accroître la stimulation des sens en créant un retour d’effets souvent lié au toucher. Le joueur peut se déplacer, saisir des objets et communiquer avec les autres joueurs pour vivre pleinement l’aventure VR.

Théâtre, cinéma, télévision, jeux vidéo… La réalité virtuelle s’introduit à son tour dans la sphère récréative en apportant une dimension nouvelle, fruit d’une capacité d’immersion complète. Désormais, avec un casque VR, on peut faire un escape game entre amis, se lancer dans des montagnes russes ou assister au lancement d’une fusée. La VR bouscule les codes du divertissement et favorise l’émergence de nombreux centres de réalité virtuelle. Pour permettre au public de s’amuser avec des équipements VR qui apportent une expérience hors normes mais qui restent coûteux, un nouveau concept de loisir immersif et collectif est né : les “Virtual Reality Location Based Entertainment” (VR-LBE).

Le développement du marché des casques VR pour les particuliers n’en est qu’à ses début : nous pensons que la VR peut profiter à l’économie des loisirs au travers de nouvelles expériences d’immersion collectives, partagées dans les lieux spécifiquement dédiés au divertissement VR. La VR est en quelque sorte une nouvelle expérience qui est au croisement de l’expérience cinématographique et des jeux vidéo. C’est pour cela que nous avons imaginé ILLUCITY.

Jean Mizrahi, président d’Ymagis

«»

5

L A R É A L I T É V I RT U E L L EUN PHÉNOMÈNE DÉJÀ PLANÉTAIRE

> P R È S D E 8 0 0 0 S A L L E S V R D A N S L E M O N D E(Source : IHS)

> P LU S D E 1 0 0 L I E U X D É D I É S À L A V R E N F R A N C E(Source : Ymagis)

> 2 ,3 M I L L I A R D S D E G A M E R S D A N S L E M O N D E(Source : Statista)

> M O I N S D E 3 0 M I L L I O N S D E C A S Q U E S V R D A N S L E S F OY E R SLa VR n’est pas encore un marché domestique et se consomme plutôt à l’extérieur

(Source : IHS)

6

L E M A R C H É D E S LO I S I R S UN MARCHÉ EN CROISSANCE RÉGULIÈRE ET AUX TENDANCES PORTEUSES

> L E P U B L I C S O RT P O U R S ’A M U S E R

> I L A I M E L E S D I V E RT I S S E M E NT S C O L L E CT I F S

> I L E S T E N R E C H E R C H E D E N O U V E A U T É

7

L E M A R C H É D E S LO I S I R S UN POTENTIEL DES LBE-VR IMMENSE EN EUROPE ET À L’INTERNATIONAL

LBE-VR : « Location Based Entertainment VR »

Centres ou lieux dédiés au divertissement exploitant la VR comme dispositif de distraction

8

I L LU C I T YESPACE ILLUSIONNISTE

Chez ILLUCITY, l’illusion est reine. Chaque espace est mis en scène pour permettre aux visiteurs d’entrer dans une dimension abstraite avant même de commencer à jouer. Accueil graphique, casiers magiques, escalier chimérique et trompe l’œil en série, ILLUCITY est une expérience totale d’immersion.

Pour se faire, Productman a accompagné Ymagis dans la conception du lieu, de sa superficie, de son design, de son architecture, de ses décors, ses couleurs et ses effets sonores en s’appuyant sur le savoir-faire du studio de création En Bande Organisée.

Tout a été pensé pour bouleverser les sens et décupler les émotions des joueurs. Visite guidée.

9

I L LU C I T YESPACE ILLUSIONNISTE

Aux couleurs d’ILLUCITY, cette anamorphose graphique, issue du logo conçu par Productman, a été réalisée par le studio On/Off.

10

I L LU C I T YESPACE ILLUSIONNISTE

Au rez de chaussée, un couloir dessert deux espaces : District 1 avec le jeu Eclipse et District 2 avec le jeu La Malédiction du Corsaire (catégorie VR Escape Game) et un Chill Park où les joueurs pourront partager leurs expériences tout en reprenant leurs forces autour d’une petite collation.

11

I L LU C I T YESPACE ILLUSIONNISTE

Au sous-sol, l’atmosphère ludique, magnétique et sociale de la salle d’arcade est entretenue par le Game Master, véritable chef d’orchestre de cet espace de jeux où sont dispersés quelques détails scénographiques enchanteurs. Ici, les joueurs retrouveront le District 3 avec les jeux Incarna et Assassin’s Creed : Escape The Lost Pyramide (VR Escape Game), l’Arcades Square qui regroupe toutes les expériences VR Arcade (9 jeux) et VR Film (5 films), et enfin le Big District, espace de 100 m2 dédié aux Hyper Reality Experience (After-H : Legend Of Mars et Projet T à venir).

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I L LU C I T Y4 CATÉGORIES D’EXPÉRIENCES

ILLUCITY déploie un éventail d’expériences immersives grâce aux caractéristiques diverses et variées de chaque catégorie de jeu. Quelles sont-elles ?

V R E S C A P E G A M E(Jeu d’évasion VR)

Ce jeu d’équipe réunit plusieurs joueurs autour d’une énigme. Equipés

d’un casque VR, de contrôleurs et parfois d’un backpack VR, les joueurs

entrent dans une pièce dynamique (sol vibrant, ventilateurs...) avant d’être

instantanément téléportés au cœur d’une intrigue mystérieuse.

4 jeux associés : Assassin’s Creed : Escape The Lost Pyramid, La malédiction du Corsaire,

Eclipse, Incarna

De 2 à 4 joueurs

3 espaces : District 1, 2 et 3 (30 à 40m2)

HY P E R R E A L IT Y E X P E R I E N C E(Expérience d’hyper réalité)

Cette expérience se vit en équipe sur un espace de 100m2 dynamique (sol

vibrant, sièges dynamiques...). Equipés d’un casque VR sans fil, d’une arme

connectée et d’un sac à dos munis d’un ordinateur (backpack VR), chaque

joueur parcourt librement la salle pour explorer un univers simulé. La frontière

entre le réel et le virtuel s’estompe au fur et à mesure que le jeu progresse.

C’est l’expérience VR ultime !

2 jeux associés : After Humanity, Projet T (sortie prévue en décembre 2018)

De 3 à 6 joueurs

1 espace : Big District (100m2)

13

I L LU C I T Y4 CATÉGORIES D’EXPÉRIENCES

V R F I L M

La réalité virtuelle a transformé le cinéma en une expérience à 360°, le VR

Film. Plutôt que de s’asseoir devant un écran dans une salle obscure, cette

technologie permet au spectateur de s’immerger dans un film, de plonger au

cœur de l’action et d’avoir la sensation d’incarner un personnage uniquement

en enfilant un casque VR et en s’asseyant dans un fauteuil Onirix, connecté

et rotatif. La VR Film augure le cinéma du futur.

5 films associés : Construct, Asteroids, Invasion, Tara, Out Of The Blue

1 joueur

1 espace : 9m2 avec deux sièges Onirix

V R A R C A D E

Bien connu des gamers, le jeu d’Arcade se modernise et retrouve son statut

avant-gardiste grâce à la réalité virtuelle puisque le joueur s’équipe désormais

d’un casque VR pour entrer en totale immersion dans l’action. Chaque jeu a

son équipement approprié : des gants haptiques pour assommer les robots

dans APE-X, une épée connectée pour combattre l’ennemi dans KnightFall

ou encore un volant et un siège vibrant pour une course automobile dans

Project Cars 2. Des sièges dynamiques D-Box seront proposés avec les jeux

Far Reach et Space Flight.

9 jeux associés : The Raft, APE-X, KnightFall, Arizona Sunshine, Space Pirate Trainer, Project

Cars 2, Beat Saber, Far Reach, Space Flight

De 1 à 4 joueurs

8 espaces : 9m2 à 25m2 (5 espaces individuels de 9m2, 1 espace pour 4 joueurs de

25m2, 1 espace de 9m2 avec deux sièges D-Box et 1 espace de 9m2 avec

deux simulateurs voiture)

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L E S J E U X V R VIVRE DE NOUVELLES EXPÉRIENCES !

ILLUCITY met en avant le meilleur des expériences immersives et interactives VR. Les visiteurs découvriront des aventures originales et captivantes dont le contenu varié s’adresse à tous les publics et se joue souvent en équipe. La plupart des salles de VR proposent des jeux d’arcade en solitaire avec de l’achat au temps, ILLUCITY propose de l’achat à l’expérience maximisant ainsi le temps de jeu et leur qualité.

15

HY P E R R E A L IT Y E X P E R I E N C E

16

A F T E R - H   : L E G E N D O F M A R S (smartVR Studio)HY P E R R E A L IT Y E X P E R I E N C E

À P R O P O S

Dans ce jeu de science-fiction en Hyper Reality Experience*, les joueurs

évoluent en totale liberté sur la planète Mars pour sauver l’humanité.

U N I V E R SScience-Fiction

C AT É G O R I EMultijoueur

N O M B R E D E J O U E U R S3 à 6

 G E M I N I M U M11+

D U R É E D E L’E X P É R I E N C E45 min

É Q U I P E M E NT SCasque HTC Vive ProTracker Full Body Awareness HTC ViveBackpack HP Z VRPP Guns

17

P R O J E T T(BackLight & ILLUCITY) – Sortie prévue décembre 2018 – coproduction et exclusivité MondeHY P E R R E A L IT Y E X P E R I E N C E

À P R O P O S

Création originale ILLUCITY, ce jeu inédit d’Hyper Reality Experience*

projette les joueurs dans une chambre d’enfant où ils incarneront des

jouets. Leur unique mission sera d’arrêter le tyrannique Makak !

U N I V E R SJouets

C AT É G O R I EMultijoueur

N O M B R E D E J O U E U R S3 à 6

 G E M I N I M U M11+

D U R É E D E L’E X P É R I E N C E60 min

É Q U I P E M E NT SCasque HTC Vive ProBackPack MSIGuns Stricker VRSiège dynamique D-Box

18

V RE S C A P EG A M E

19

A S S A S S I N ’ S C R E E D   : E S C A P E T H E LO S T P Y R A M I D(Ubisoft) V R E S C A P E G A M E

À P R O P O S

Assassin’s Creed : Escape The Lost Pyramid est un VR Escape Game

prenant place dans le monde d’Assassin’s Creed Origins. Formez une

équipe de 2 ou 4 joueurs et vivez une aventure collaborative plus vaste

que nature dans la réalité virtuelle. Développé par Ubisoft Blue Byte, il

constitue la nouvelle génération d’expérience de réalité virtuelle sociale.

U N I V E R SÉgypte Antique

C AT É G O R I EMultijoueur

N O M B R E D E J O U E U R S2 ou 4

 G E M I N I M U M11+

D U R É E D E L’E X P É R I E N C E50 min

É Q U I P E M E NT SCasque HTC Vive ProContrôleurs HTC Vive

20

L A M A L É D I CT I O N D U C O R S A I R E(Innerspace VR) – avant-première MondeV R E S C A P E G A M E

À P R O P O S

Dans ce jeu d’escape game VR, les joueurs devront se diviser en deux

équipes pour résoudre l’énigme de la malédiction du corsaire et trouver

le trésor de ce galion maudit.

U N I V E R SPirate

C AT É G O R I EMultijoueur

N O M B R E D E J O U E U R S2 à 4

 G E M I N I M U M11+

D U R É E D E L’E X P É R I E N C E60 min

É Q U I P E M E NT SCasque HTC Vive ProContrôleurs HTC ViveBackpack MSI

21

E C L I P S E (BackLight)V R E S C A P E G A M E

À P R O P O S

Eclipse est un jeu d’escape game en 4D. Une immersion dans la réalité

virtuelle cosmique, une expérience totale de divertissement à vivre en

équipe.

U N I V E R SScience-Fiction

C AT É G O R I EMultijoueur

N O M B R E D E J O U E U R S2 à 4

 G E M I N I M U M11+

D U R É E D E L’E X P É R I E N C E60 min

É Q U I P E M E NT SCasque HTC Vive ProContrôleurs HTC ViveTracker Full Body Awareness HTC ViveBackpack MSI

22

I N C A R NA (Incarna)V R E S C A P E G A M E

À P R O P O S

Aventure collective onirique, Incarna est une expérience d’escape game

en réalité virtuelle qui mêle exploration, combats et énigmes. Pour les

groupes d’amis et les familles.

U N I V E R SScience-Fiction

C AT É G O R I EMultijoueur

N O M B R E D E J O U E U R S3 à 4

 G E M I N I M U M13+

D U R É E D E L’E X P É R I E N C E60 min

É Q U I P E M E NT SCasque HTC Vive ProContrôleurs HTC Vive

23

V RA R C A D E

24

T H E R A F T (Starbreeze Studios) - avant-première FranceV R A R C A D E

À P R O P O S

À la fois drôle et distrayant, The Raft est une expérience de VR Arcade

unique car le jeu s’effectue en équipe. Installés sur un radeau de 25m2 ,

les joueurs devront défendre le marais contre une invasion de monstres

surnaturels infectés.

U N I V E R SZombie

C AT É G O R I EMultijoueur

N O M B R E D E J O U E U R2 à 4

 G E M I N I M U M11+

D U R É E D E L’E X P É R I E N C E20 min

É Q U I P E M E NT SCasque HTC Vive ProBackpack MSIContrôleurs HTC Vive

25

A P E - X (Starbreeze Studios) - avant-première FranceV R A R C A D E

À P R O P O S

Dans ce jeu de VR Arcade, le joueur enfile des gants mécatroniques et

incarne un singe géant cybernétique qui repousse des attaques de drones

du haut d’un gratte-ciel. Vertige garanti !

U N I V E R SScience-Fiction

C AT É G O R I ESolo

N O M B R E D E J O U E U R1

 G E M I N I M U M11+

D U R É E D E L’E X P É R I E N C E8 min

É Q U I P E M E NT SCasque HTC Vive ProContrôleurs HTC Vive

26

K N I G H T FA L L (Starbreeze Studios) - avant-première FranceV R A R C A D E

À P R O P O S

Dans ce jeu de VR Arcade de cape et d’épée, le joueur devra se battre avec

une épée et un bouclier connectés pour protéger le Saint Graal.

U N I V E R SMédiéval

C AT É G O R I ESolo

N O M B R E D E J O U E U R1

 G E M I N I M U M11+

D U R É E D E L’E X P É R I E N C E7 min

É Q U I P E M E NT SCasque HTC Vive ProContrôleurs HTC Vive

27

A R I ZO NA S U N S H I N E (Vertigo Games)V R A R C A D E

À P R O P O S

Ce jeu de VR Arcade projette le joueur au cœur du Grand Canyon d’Arizona

pour qu’il tue les zombies qui grouillent autour de lui.

U N I V E R SZombie

C AT É G O R I ESolo

N O M B R E D E J O U E U R1

 G E M I N I M U M11+

D U R É E D E L’E X P É R I E N C E10 min

É Q U I P E M E NT SCasque HTC Vive ProContrôleurs HTC Vive

28

S PAC E P I R AT E T R A I N E R (I-IIIusions)V R A R C A D E

À P R O P O S

Space Pirate Trainer n’est autre qu’un jeu de tir en VR, l’entrainement

officiel des pirates de l’espace.

U N I V E R SScience-Fiction

C AT É G O R I ESolo

N O M B R E D E J O U E U R1

 G E M I N I M U M11+

D U R É E D E L’E X P É R I E N C E10 min

É Q U I P E M E NT SCasque HTC Vive ProContrôleurs HTC Vive

29

P R O J E CT C A R S 2 (SlightlyMad Studios)V R A R C A D E

À P R O P O S

Ce jeu de VR Arcade offre aux amateurs de vitesse 8 minutes de liberté,

8 minutes de course automobile débridée assis dans un siège dynamique

en face d’un volant connecté.

U N I V E R SCourse

C AT É G O R I ESolo

N O M B R E D E J O U E U R1

 G E M I N I M U M11+

D U R É E D E L’E X P É R I E N C E8 min

É Q U I P E M E NT SCasque HTC Vive ProSimulateur Automobile

30

B E AT S A B E R (Hyperbolic Magnetism)V R A R C A D E

À P R O P O S

Jeu de VR Arcade devenu un véritable phénomène, Beat Saber transforme

le joueur en ninja du son. En cadence, il devra trancher avec son sabre

laser des cubes dynamiques qui défileront sur une musique électro-rock.

U N I V E R SMusique

C AT É G O R I ESolo

N O M B R E D E J O U E U R1

 G E M I N I M U M11+

D U R É E D E L’E X P É R I E N C E10 min

É Q U I P E M E NT SCasque HTC Vive ProContrôleurs HTC Vive

31

FA R R E AC H(BackLight)V R A R C A D E

À P R O P O S

Véritable shoot d’adrénaline, ce rodéo spatial offre un voyage sensationnel

dans l’espace grâce à un siège dynamique D-BOX.

U N I V E R SScience-Fiction

C AT É G O R I ESolo

N O M B R E D E J O U E U R1

 G E M I N I M U M11+

D U R É E D E L’E X P É R I E N C E5 min

É Q U I P E M E NT SCasque HTC Vive ProSiège dynamique D-Box

32

S PAC E F L I G H T(Force Field)V R A R C A D E

À P R O P O S

Propulsé au cœur du décollage d’une navette spatiale, le spectateur

se retrouve en quelques minutes en orbite autour de la Terre. L’effet

d’apesanteur est accentué par les mouvements synchronisés d’un siège

dynamique D-BOX.

U N I V E R SScience-Fiction

C AT É G O R I ESolo

N O M B R E D E J O U E U R1

 G E M I N I M U M11+

D U R É E D E L’E X P É R I E N C E7 min

É Q U I P E M E NT SCasque HTC Vive ProSiège dynamique D-Box

33

V RF I L M

34

C O N S T R U CT(Nozon)V R F I L M

À P R O P O S

Ce court-métrage de science-fiction à 360° réalisé par Kevin Margo est

une prouesse technologique qui allie réalité virtuelle et photoréalisme

pour absorber le spectateur au cœur d’une intrigue robotique.

U N I V E R SScience-Fiction

C AT É G O R I ESolo

N O M B R E D E J O U E U R1

 G E M I N I M U M11+

D U R É E D E L’E X P É R I E N C E6 min

É Q U I P E M E NT SCasque HTC Vive ProSiège rotatif Onirix

35

A S T E R O I D S !(Baobab studios)V R F I L M

À P R O P O S

Dans ce dernier film d’animation en VR du studio Baboab (créateur de

Madagascar), le spectateur suivra Mac et Cheez dans une dangereuse

mission spatiale.

U N I V E R SAnimation

C AT É G O R I ESolo

N O M B R E D E J O U E U R1

 G E M I N I M U M11+

D U R É E D E L’E X P É R I E N C E11 min

É Q U I P E M E NT SCasque HTC Vive ProSiège rotatif Onirix

36

I N VA S I O N ! (Baobab studios)V R F I L M

À P R O P O S

Film d’animation en 4D, Invasion raconte la rencontre de lapins rigolos

et d’un extraterrestre maladroit. Cette expérience contemplative à 360°

est destinée à tous les âges.

U N I V E R SAnimation

C AT É G O R I ESolo

N O M B R E D E J O U E U R1

 G E M I N I M U M11+

D U R É E D E L’E X P É R I E N C E6 min

É Q U I P E M E NT SCasque HTC Vive ProSiège rotatif Onirix

37

TA R A(Nexus Forward)V R F I L M

À P R O P O S

Kimbe Bay, Papouasie Nouvelle-Guinée. L’expédition Tara Pacific fait

halte dans cette baie paradisiaque désignée comme le « berceau du corail

». Montez à bord du bateau mythique de la fondation Tara et suivez ses

plongeurs à la découverte de notre écosystème corallien menacé.

U N I V E R SOcéan

C AT É G O R I ESolo

N O M B R E D E J O U E U R1

 G E M I N I M U M11+

D U R É E D E L’E X P É R I E N C E8 min

É Q U I P E M E NT SCasque HTC Vive ProSiège rotatif Onirix

38

O U T O F T H E B LU E (Nexus Forward)V R F I L M

À P R O P O S

Guidé par la voix de Lambert Wilson, embarquez sur terre et sous l’eau

pour un voyage en Basse Californie et découvrez l’histoire de ce village

de pêcheurs qui a pris conscience du danger qui menace nos océans et

créa une réserve sous-marine au lieu même où leurs ancêtres pêchaient...

U N I V E R SOcéan

C AT É G O R I ESolo

N O M B R E D E J O U E U R1

 G E M I N I M U M11+

D U R É E D E L’E X P É R I E N C E10 min

É Q U I P E M E NT SCasque HTC Vive ProSiège rotatif Onirix

39

PA RT E NA R I ATS AVEC LES STUDIOS DE CRÉATION VR FRANÇAIS

ILLUCITY a décidé de construire une relation de travail sur le long terme avec plusieurs acteurs français du secteur de la VR : Ubisoft, BackLight Studio, SmartVR Studio, Innerspace VR, Incarna et Nexus Forward. Plusieurs des expériences parmi les plus ambitieuses ont été préparées par ces studios, dans certains cas grâce à la participation financière d’ILLUCITY. L’intention d’ILLUCITY est de poursuivre une politique de coproduction ambitieuse de contenus VR pour ses parcs, en partenariat avec des studios de confiance.

40

L’ É Q U I P E M E N TOPTIMISER L’IMMERSION

C A S Q U E (HTC V I V E P R O)

B A C K PA C K (M S I E T H P Z V R)

T R A C K E R F U L L B O DY AWA R E N E S S(HTC V I V E)

C O NT R Ô L E U R S(HTC V I V E)

G U N S(P P G U N S E T S T R I C K E R V R)

V E S T E H A P T I Q U E(B H A P T I C S)

S I È G E DY N A M I Q U E(D-B O X)

S I È G E R OTAT I F(O N I R I X)

41

Y M AG I SLES ACTEURS DU PROJET

ILLUCITY a été conçu par Ymagis, le spécialiste européen des technologies numériques pour l'industrie du cinéma. Interview du Président d’Ymagis, Jean Mizrahi, et du Directeur Général d’ILLUCITY, Nathan Reznik, qui reviennent sur la genèse de ce projet d’envergure.

Q U’E S T-C E Q U’Y M A G I S ?

Jean Mizrahi : Ymagis est un groupe européen leader dans les services dédiés

aux professionnels du cinéma. Le groupe s’appuie sur deux grandes entités

opérationnelles: CinemaNext, qui fournit des solutions technologiques aux

exploitants de cinémas et Eclair qui conçoit des solutions pour les producteurs,

distributeurs et diffuseurs et qui est la plus vieille société de technologie

cinématographique au monde ! ILLUCITY est né d’un incubateur interne qui

accueille des projets en stade de préparation et les accompagne jusqu’à leur

maturité et leur lancement. Un stade que nous sommes fiers d’avoir atteint en

aussi peu de temps avec ILLUCITY !

P O U R Q U O I Y M A G I S S ’E S T-I L L A N C É D A N S C E N O U V E A U

P R O J E T ?

Jean Mizrahi : ILLUCITY est né d’une volonté d’apporter au marché des solutions

originales pour que le public découvre des expériences de qualité en réalité

virtuelle. Notre force est notre proximité historique avec les exploitants de cinéma,

c’est sur cette force que nous voulons nous appuyer pour développer ILLUCITY,

en développant des partenariats dans tous les pays. Notre conviction est que les

exploitants de cinéma sont nos partenaires naturels pour développer ce projet

sur le long terme. Le parc ILLUCITY de la Villette va être pour nous l’occasion

de démontrer le bien-fondé de notre approche et de convaincre nos partenaires

de développer ce concept avec nous. Nous avons étudié le marché de la VR et

observé qu’il se développe très rapidement, notamment à l’étranger, par l’ouverture

de parcs dédiés. Le groupe Ymagis fort de son expertise, s’est positionné de

façon naturelle comme un acteur de ce nouveau marché. Aujourd’hui, notre

objectif est de créer un réseau international de parcs d’aventures en réalité

virtuelle qui offre des expériences immersives grâce à cette technologie, et

de produire des expériences de plus en plus impressionnantes et qualitatives.

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Y M AG I SLES ACTEURS DU PROJET

P O U V E Z-V O U S N O U S E X P L I Q U E R L E C O N C E P T ?P O U R Q U O I AV O I R I M A G I N É C E L I E U ?

Nathan Reznik : La réalité virtuelle relève de l’illusion, d’où le nom que nous avons choisi pour ce lieu. Le but est de transporter le public dans un autre univers, dans d’autres mondes, de changer de réalité ! Nous avons créé un environnement dans lequel les visiteurs vivent une expérience unique dès qu’ils franchissent la porte d’entrée et pas seulement au moment où ils mettent leur casque VR ! C’est un véritable parcours qui immerge le public dans un univers avec une forte identité visuelle tout au long de votre visite. L’agence Productman nous a aidé à finaliser ce concept qui s’inspire des meilleurs parcs d’attractions. ILLUCITY a ainsi été pensé, dès le départ, comme un lieu multi-expérientiel dédié à la VR avec une diversité de contenus unique au monde. Nous nous sommes attachés à proposer des expériences originales et haut-de-gamme, des expériences que le public ne pourra pas vivre à domicile.

E N V I S A G E Z V O U S D ’O U V R I R D ’A U T R E S PA R C S I L LU C IT Y ?

Nathan Reznik : Le parc de La Villette est la première pierre d’un important réseau de parcs d’aventures en réalité virtuelle que nous souhaitons développer. La prochaine ville qui accueillera un parc ILLUCITY sera Marseille,  début 2019. D’autres villes françaises et étrangères suivront très rapidement. Le groupe Ymagis poursuivra l’exploitation de ses parcs en propre, mais proposera aussi à des franchisés d’ouvrir des parcs ILLUCITY. Nous nous tournerons naturellement, et en priorité vers les exploitants de salles de cinéma que nous connaissons bien pour travailler avec eux depuis plus de 10 ans. Pour nous, c’est une évidence, la réalité virtuelle est un loisir complémentaire du cinéma et les établissements disposants d’espaces seront les premiers concernés par cette offre. Tous les partenaires motivés par ce nouveau concept et voulant diversifier leur activité sont invités à rejoindre l’aventure ILLUCITY.

De gauche à droite : Nathan Reznik, Directeur Général d’ILLUCITY et Jean Mizrahi, Président d’Ymagis.

P R O D U CT M A N / B U Z Z M A N LES ACTEURS DU PROJET

Concepteur de produits, de services et d’expériences de marques innovantes Productman, issu de l’agence de publicité Buzzman, a conçu pour Ymagis la marque ILLUCITY, son concept, et toute son expérience client.

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L A V I S I O N D ’ I L LU C IT Y À l’heure où la plupart des divertissements sont de plus en plus isolants et sédentaires, où la VR est considérée pour beaucoup comme destinée uniquement aux technophiles et aux « geeks », nous croyons au pouvoir des Expériences Immersives en VR : aux émotions qu’elles donnent, aux sensations qu’elles procurent, aux histoires qu’elles nous font vivre, aux moments de partage qu’elles nous offrent, aux souvenirs qu’elles nous laissent. ILLUCITY va les rendre accessible à tous.

L A P L AT E F O R M E D E M A R Q U E I L LU C IT Y Nous sommes un parc d’aventures en réalité virtuelle, c’est pourquoi la plateforme de marque d’ILLUCITY est enracinée dans la VR et les sensations qu’elle procure. À l’origine, l’expression « réalité virtuelle » décrit l’illusion crée par le théâtre. Aujourd’hui, l’illusion est recrée par la technologie. Une illusion pour le cerveau de l’utilisateur, qui voit ses repères se confondre, ses émotions se bouleverser et ses sensations se décupler. Rentrer chez ILLUCITY et vivre une de ses expériences, c’est entrer dans un monde d’illusions où l’on va jouer avec ses repères, ses émotions et ses sensations. Nous existons pour proposer à nos visiteurs une autre réalité. Une réalité divertissante et enthousiasmante. Nous créons le doute, provoquons le questionnement, trompons la vision pour casser les frontières entre le réel et le rêve. Nos lieux sont comme la réalité, une succession d’illusions.

L’ I D E NT IT É V I S U E L L E D ’ I L LU C IT YL’identité visuelle d’ILLUCITY a été conçue à partir de cette notion d’illusion. Le I est conçu en fausse perspective, et est accompagné d’un univers graphique reposant sur de la fausse perspective. Cet univers graphique est ainsi décliné sur tous les supports : expérience client digitale et physique, supports de communication, contenus de promotion des expériences, signalétique sur les lieux, goodies…

L’E X P É R I E N C E C L I E NT I L LU C IT Y Productman nous a aidé à concevoir l’expérience client ILLUCITY. Nous avons pensé l’expérience pour troubler les utilisateurs, bousculer leurs sens afin de leur garantir une expérience immersive totale tout au long du parcours. Depuis la plateforme de marque (nom, identité, logo, direction artistique, positionnement), en passant par son expérience client (architecture, design, scénographie, ambiance sonore), et son écosystème digital (plateforme de booking, CRM, emailing, acquisition), les utilisateurs vivent l’expérience ILLUCITY.

L E L A N C E M E NT I L LU C IT Y L’agence Buzzman nous a accompagné dans le lancement de la marque, le développement, et le déploiement de sa plateforme de communication, online et offline.

I L LU C I T Y EN BREF

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INFOS PRATIQUES

A D R E S S E   : PA R V I S D E L A C IT É D E S S C I E N C E S, 3 2 AV E N U E C O R E NT I N C A R I O U7 5 0 1 9 PA R I S

A C C È S  : - M É T R O P O RT E D E L A V I L L E T T E L I G N E 7 - T R A M L I G N E 3 B- B U S L I G N E S 1 3 9 , 1 5 0 , 1 5 2 - V O IT U R E P O RT E D E PA NT I N (PA R K I N G C IT É D E S S C I E N C E S)

H O R A I R E S   :LU N D I A U J E U D I   : 1 4 H – 2 2 H V E N D R E D I   : 1 4 H – 2 3 H S A M E D I   : 1 1 H – 2 3 H D I M A N C H E   : 1 1 H – 2 2 H

TARIFSDe 5€ à 35€

HY P E R R E A L IT Y E X P E R I E N C E(D U R É E   : D E 4 5 M I N U T E S À 1 H) 3 5 € PA R P E R S O N N E.

E S C A P E G A M E V R (D U R É E   : D E 4 5 M I N U T E S À 1 H)   : 3 0 € PA R P E R S O N N E.

A R C A D E V R (D U R É E M OY E N N E 1 0 M I N)   : D E 8 € À 1 2 € PA R P E R S O N N E.

V R F I L M (D U R É E   : D E 5 À 1 5 M I N)   : 5 € PA R P E R S O N N E.

ILLUCITY propose des packs en ligne pour découvrir les différentes expériences VR :

PA C K S E N S AT I O N  : A P E-X E T K N I G HT FA L L   : 1 4 €(20 min de jeu)

PA C K D É C O U V E RT E   : P R O J E CT C A R 2 , S PA C E P I R AT E T R A I N E R, A R I ZO N A S U N S H I N E, B E AT S A B E R   : 2 4 € (40 min de jeu)

PA C K N AT U R E   : O U T O F T H E B LU E, TA R A   : 7 € (20 min de f i lm)

PA C K A N I M AT I O N  : I N VA S I O N!, A S T E R O I D S!   : 7 € (20 min de f i lm)

R É S E R VAT I O N E N L I G N E O U S U R P L A C E

W W W.I L LU C IT Y.F R

R E S P O N S A B L E C O M M U N I C AT I O N/R P I L LU C IT Y   :

OPHÉLIE [email protected]

+ 33 6 28 51 42 70

R E S P O N S A B L E C O M M U N I C AT I O N/R P B U Z Z M A N :

AMÉLIE [email protected]+ 33 6 99 20 66 24

@illucityfr @il lucityfr @Il lucity_FR

W W W.I L LU C IT Y.F R