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DOSSIER DE PRESSE Saison 2017
Sommaire
PAGE 2– Communiqué de presse- un parcours de découverte interactif.
PAGE 4– Le principe du jeu
PAGE 6- Développement durable et innovation en fil rouge
PAGE 8– Un concept doublement récompensé
PAGE 9- L’intrigue: contrebande, trahison, révolution et villes frontières
PAGE 13- Des équipements à double mission : les Contes de la Cité du Meuble
PAGE 14- Informations pratiques
PAGE 15- Situation géographique
Intri ‘ Guiers : Secrets sur les Ponts
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Contact Eve DORCHIES ou Coralie GERBITH
Office de Tourisme Vals du Dauphiné
Bureau de Pont de Beauvoisin
25 Place de la République
38 480 Pont de Beauvoisin
Tèl: 04 76 32 70 74
Email: tourisme . [email protected]
Sites Internet:
www.intriguiers.com
COMMUNIQUE DE PRESSE
Intri ‘ Guiers : Secrets sur les Ponts,
un parcours de découverte interactif.
.
LE JEU : UNE INTRIGUE SINGULIERE DE PART ET D’AUTRE DE LA RIVIERE GUIERS…
Nous sommes en 1815. La Savoie devenue française lors de la révolution vient d'être rendue par
Napoléon au Duc de Savoie. Après 23 ans de réunification, une frontière se dresse à nouveau
entre les deux villes...
C'est par ces temps bien troubles qu'un ancien trésor est découvert... Et les convoitises sont, bien
entendu, nombreuses alors que contrebande et trahison sont le quotidien dans la Vallée du
Guiers… Deux enquêtes, au choix, sont à résoudre :
- Qui a volé le trésor de contrebande de Grand Joseph (dès 6 ans) ?
- Qu’est il arrivé à Jean Lefebvre ? Qui est l’assassin du Guiers ? (dès 10 ans)
Munis d’un carnet d’enquêteur et d’un badge à puce, récupéré à l’office de tourisme, à Pont de
Beauvoisin, les enquêteurs-visiteurs, partent à la recherche d’indices, qui par des hypothèses
successives, les conduisent sur les traces du coupable, mais aussi sur le lieu d’un crime et vers
l’objet du délit…Ce jeu interactif est conçu sur le principe du célèbre jeu de socié-
té « Cluedo ».
Il permet, à l’échelle des rues d’une ville, d’arpenter et découvrir les villes jumelles de Pont-
de-Beauvoisin Isère et Le Pont-de-Beauvoisin Savoie.
A découvrir toute l’année sauf du 15/12 au 15/01 (période de maintenance).
Intri ‘ Guiers : Secrets sur les Ponts
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Le principe du jeu
Inauguré le 16 mai 2013, « Intri’Guiers : Secrets sur les Ponts » consiste en un parcours pédestre ludique de
découverte culturelle et patrimoniale, équipé de 5 bornes interactives, à Pont-de-Beauvoisin (Isère) et Le Pont-
de-Beauvoisin (Savoie), deux villes jumelles liées historiquement et dont la rivière frontalière est le Guiers.
Riches d’une histoire singulière, ces deux villes deviennent les supports d’un jeu qui permet d’améliorer l’ex-
périence du visiteur et de le rendre acteur de sa découverte à travers un thème souvent difficile à appréhen-
der pour un public familial: le patrimoine.
Le principe du jeu : faire la lumière sur toute
l’histoire à Pont de Beauvoisin !
Vous êtes plongés dans les tumultes du début du 19ème siècle.
Révolution, contrebande et trahison sont le quotidien dans la Vallée
du Guiers.
Un meurtre et un vol ont été commis dans les villes jumelles de Pont-
de-Beauvoisin (Isère) et Le Pont-de-Beauvoisin (Savoie). L’officier Jean
Baptiste Davout est sur les lieux et supervise des équipes de détectives
pour enquêter, au choix, sur l’un de ces deux mystères.
Qui a volé le trésor de contrebande de Grand Joseph?
Qui est l’assassin du Guiers ?
Votre but : retrouver le coupable, le lieu et l'objet utilisé,
sur le principe de base d’un célèbre jeu de plateau, le Cluedo©.
Rechercher des indices, faire vos hypothèses sur des bornes
interactives et compléter votre carnet d’enquêteur.
Le visiteur ou groupe de visiteurs récupère un badge, équipé
d’une puce et d’un système RFID, ainsi que son carnet d’enquêteur
à l’ office de tourisme, situé à Pont de Beauvoisin (Isère).
Il part mener l’enquête, équipé d’un plan, dans le sens qu’il aura lui-même choisi.
Grâce au système RFID et au passage du badge d’enquêteur, les bornes déclenchent les témoignages et les
indices sous la forme d’un message théâtralisé.
Le temps de jeu est estimé entre 2h00 et 3h00 selon votre perspicacité !
Une application logicielle est installée à l’office de tourisme pour lire et afficher les scores des enquêteurs, une
récompense étant réservée à celui qui démasquera le coupable !
Les résultats de ces enquêtes étant aléatoires, vous avez la possibilité de renouveler l’expérience de nom-
breuses fois.
Intri ‘ Guiers : Secrets sur les Ponts
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Déroulement du jeu : stratégie, mémoire et déduction…
Après avoir récupéré les supports de jeu à l’office de tourisme :
Etape 1.
Découvrez votre enquête en introduisant la carte d’enquêteur dans l’une des 5 bornes interactives. En tant
qu'enquêteur, vous allez devoir passer les actions au peigne fin. Tout ce qui sera dit pourra vous servir
d'indice pour déterminer le plus susceptible d'être l’auteur du délit.
Etape 2.
Chaque borne correspond à un lieu suspect où a pu être commis le délit.
A chacune de vos hypothèses, choisissez un lieu et rendez vous à la borne correspondante.
Sélectionnez le personnage et l’objet directement sur la borne (liste déroulante).
Etape 3.
Si votre hypothèse est fausse, recherchez les indices que la borne vous indique et qui sont implantés
dans les deux villes (les situer sur le plan du carnet d’enquêteur).
Etape 4.
Grâce aux indices, remplissez votre carnet d’enquêteur et faites de nouvelles hypothèses (voir étape 2).
Mais il est inutile d’avoir vu tous les indices, d’avoir formulé toutes les hypothèses, pour trouver le résultat.
Mémoire, déduction et stratégie seront vos atouts.
Etape 5.
Lorsque vous avez résolu l’enquête, portez « l’accusation finale » sur la borne,
correspondant, selon vous au lieu du délit.
Mais, faites attention, vous ne pouvez le faire qu’une seule fois !
Etape 6. Rendez vous à l’office de tourisme pour rendre votre carte d’enquêteur. Cela vous permettra de savoir si
votre accusation est juste et de connaître le montant de votre récompense à partager.
Intri ‘ Guiers : Secrets sur les Ponts
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Intri ‘ Guiers : Secrets sur les Ponts
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Développement durable et innovation
en fil rouge
Un travail tout particulier a été mené, dans les différentes phases de montage de ce projet et les valeurs
liées aux matériaux utilisés, aux forces vives du territoire, à la durabilité et à la flexibilité nous ont guidés
dans le principe directeur du jeu.
De nombreux liens avec le territoire
L’implantation en elle-même est liée à l’histoire particulière des
villes jumelles de Pont de Beauvoisin Isère et Le Pont de Beau-
voisin Savoie.
Administrativement indépendantes l’une de l’autre, ces deux
communes ne forment, dans la pratique, qu’une seule et même
ville séparée géographiquement par la rivière Guiers (20 m de
large). Ville unique en l’an 1000, elle fut divisée entre Savoie et
Dauphiné quatre siècles plus tard, de nouveau réunie 200 ans
plus tard avant d’être divisée une nouvelle fois en 1815. Les
querelles ne prirent fin qu’en 1860 lors de l’annexion de la Sa-
voie à la France. C’est donc un projet interdépartemental ,
entre Isère et Savoie, qui voit le jour.
La fabrication des bornes interactives a naturellement été con-
fiée à une ébénisterie (Les Meubles Trillat) de Pont de Beauvoi-
sin, Cité du Meuble depuis François 1er (voir page 10) et rap-
pelle l’excellence du travail d’ébénisterie local de par leurs
formes. Deux panneaux de noyer, essence reine du Dauphiné dont l’un est sculpté par le Meilleur Ou-
vrier de France, Philippe Gilbert (Pont de Beauvoisin), viennent orner les parties haute et basse.
Intri ‘ Guiers : Secrets sur les Ponts
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Innovation et flexibilité
Les 5 bornes interactives sont alimentées par des panneaux photovoltaïques. Cette mobilité et ce type
d’alimentation permettent d’envisager des possibilités de déplacements et une utilisation à long terme.
L’autonomie des participants est favorisée par un badge de type RFID remis au départ. La radio-
identification plus souvent désignée par le sigle « RFID » est une méthode (antenne et puce électro-
nique) de mémorisation et récupération des données à distance en utilisant des marqueurs appelés
« radio-étiquettes ». Cette technologie est également utilisée, par exemple, dans les badges autorou-
tiers, de pointage ou les puces d’identification pour animaux.
Totalement flexible, ce projet peut répondre à des évolutions territoriales comme l’extension aux terri-
toires voisins dans le cadre d’une mise en réseau touristique. La possibilité de modifier les messages et
les contenus permet le relais d’information lors d’évènements spécifiques et le renouveau de scénario
en cas d’essoufflement de la fréquentation.
Enfin, les impressions des divers supports de communication (flyers, carnets d’enquêtes et affiches pro-
motionnelles) ont été confiés à une imprimerie labélisée Imprim’ Vert© (www.imprimvert.fr) et sont ain-
si, entre autres éléments, imprimés sur du papier recyclé à partir d‘encres végétales.
Intri ‘ Guiers : Secrets sur les Ponts
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Un concept doublement récompensé
Trophées Innovation et Tourisme en Rhône Alpes
Intri’guiers: Secrets sur les Ponts a fait parti des 16 candidatures retenues, parmi 50 dossiers déposés
aux Trophées Innovation et Tourisme en Rhône Alpes 2012 .
Le concept prit la seconde place de la catégorie « Outils numériques au service de la découverte
des territoires. »
Label Territoire Innovant
Le 03 décembre 2012, à Lyon, le Forum des Interconnectés, organisé par les associations des commu-
nautés urbaines, communautés et mairies des grandes villes de France, récompense le projet du Label
Territoire Innovant 2012.
L’intrigue : contrebande, révolution,
trahison et villes frontières
Depuis toujours, les histoires que l’on raconte font du bien aux hommes.
L’art de raconter une histoire et de donner du sens au patrimoine local sont alors de magnifiques sup-
ports de valorisation pour une destination touristique. Le décor réel d’un centre ville est mis en scène
et les participants peuvent s’aventurer, jouer et se créer des souvenirs.
Deux enquêtes, à niveau de lecture et de difficulté différentes, sont proposées aux participants.
Les 5 personnages suspectés, les 5 lieux (représentés par chacune des 5 bornes interactives) possibles
du délit et 11 objets ayant servi au crime sont communs aux deux enquêtes.
Ici, les crimes sont inventés mais le cadre, lui, est historique.
Les 5 suspects: ne vous fiez pas aux apparences !
Intri ‘ Guiers : Secrets sur les Ponts
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HENRI CRETET, Maire de Pont de Beauvoisin
et frère d’Emmanuel Crétet, Ministre de l’Inté-
rieur de Napoléon, à l’origine, entre autres, de
l’Arc de Triomphe ou du premier tunnel sous
les Alpes à Les Echelles (à 15km de Pont de
Beauvoisin). Personnage ayant réellement existé.
CHARLES GABRIEL PRAVAZ, né à Pont
de Beauvoisin, ce médecin orthopédique
est l’inventeur de la seringue à piston. Personnage ayant réellement existé.
HELENE CHEVALLIER,
cantinière à l’Auberge
du Centre et nourrice à
ses heures… Personnage inventé.
ERNESTO CARPI,
menuisier de père en fils
à Pont de Beauvoisin,
Cité du Meuble Personnage inventé.
PIERRE ARTUS,
un administratif lyonnais
mystérieux et peu
bavard Personnage inventé.
Les 5 lieux possibles du délit
Les 11 objets ayant pu servir au délit
Intri ‘ Guiers : Secrets sur les Ponts
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ENQUETE n°1 LE TRESOR DE GRAND JOSEPH
Qui a volé le trésor de contrebande ? (Dès 6 ans)
Cette enquête se déroule en 1815, alors que les événements politiques se bousculent pour les deux villes
de Pont de Beauvoisin. La Savoie devenue française lors de la révolution vient d’être rendue par Napo-
léon au Duc de Savoie. Après 23 ans de réunification, une frontière se dresse de nouveau entre les deux
villes… Les pontois et pontoises essayent de vivre aux mieux les bouleversements de l’histoire sur les-
quels ils n’ont pas de prise. C’est par ces temps bien troubles qu’un ancien trésor est découvert… Et les
convoitises sont, bien entendu, nombreuses.
En effet, il y a 5 jours, ce trésor de plusieurs centaines de pièces d’or a été volé dans l’atelier du menui-
sier Ernesto Carpi. Le menuisier était tombé dessus par hasard quelques jours auparavant : il réparait un
ancien buffet appartenant à Henri Crétet, l’ancien maire de Pont de Beauvoisin. Et tout à son travail, voilà
qu’il découvre un double fond avec, à l’intérieur, un sacré paquet de pièces d’or, quelques bijoux et de
la paperasse. Ce magot aurait appartenu à Grand Joseph, bras droit de Mandrin, célèbre contrebandier
local à l’heure où la rivière entre les deux villes servait encore de frontière entre Dauphiné et Savoie.
Ernesto Carpi a immédiatement prévenu Mr Crétet et les autorités.
L’officier Jean Baptiste Davout, chargé de l’enquête surveille le trésor depuis le premier jour et essaye
d’éviter tout incident, car la nouvelle s’est répandue et l’agitation est grande de part et d’autre du Guiers,
cette rivière qui sépare les deux villes. Encore plus depuis que les pièces d’or ont disparu, vous imagi-
nez bien. Il est donc urgent que vous retrouviez le voleur et que vous découvriez comment il a fait sortir
le trésor de l’atelier de Ernesto Carpi et l’endroit où il l’a caché.
Cinq personnes ont été vues dans l’atelier le jour du vol, nous avons donc 5 suspects.
Ernesto Carpi lui-même. Celui-ci a eu la visite dans la matinée d’Henri Crétet, que je vous ai déjà présen-
té, et de Charles Gabriel Pravaz, un jeune homme du pays qui fait ses débuts dans la médecine orthopé-
dique. Vers midi, Mme Hélène Chevallier, cantinière à l’Auberge du Centre, est passée apporter un re-
pas au menuisier. Et en dernier nous avons Mr Pierre Artus venu spécialement de Lyon pour authentifier
le trésor. L’officier Jean Baptiste Davout s’est aperçu du vol une heure après son départ de l’atelier. Le
coupable est forcément une des ces 5 personnes. Il a pu emporter les pièces d’or avec lui ou les cacher
autre part dans l’atelier de Ernesto Carpi.
A vous de le découvrir.
Intri ‘ Guiers : Secrets sur les Ponts
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ENQUETE N°2 L’assassin du Guiers.
Qu’est-il arrivé à Jean Lefebvre ? (Dès 10 ans)
L’officier Jean Baptiste Davout a besoin de vous pour résoudre une mystérieuse histoire d’assassinat, qui
empêche pontois et pontoises de dormir sereinement. Elle se passe en 1808 alors que tous les habitants
rêvent d’un peu de tranquillité après les événements chaotiques des dernières années. Il faut dire que
la révolution française de 1789 a entraîné de grands bouleversements politiques et religieux. En 1792,
l’Armée des Alpes Françaises a envahie la Savoie, qui appartenait au royaume de Piémont Sardaigne et
donc l’Italie. Depuis, pour la première fois de leur histoire, les deux villes de Pont de Beauvoisin sont
françaises et plus aucune frontière ne les sépare ! Les habitants s’y sont vite habitués mais l’histoire ne
s’arrête pas là : en 1799, Napoléon Bonaparte prend le pouvoir aux mains des révolutionnaires et met
fin à la République. Les deux villes sont restées françaises mais les changements politiques ont engen-
dré des conflits et de sombres histoires de complot et de traîtrise, qui ne sont pas encore tout à fait ou-
bliés.
Autant vous dire que le meurtre qui vient d’être commis réveille beaucoup de tensions sur le territoire.
Vous devez retrouver le coupable au plus vite!
Il y a 10 jours des marmots ont découvert un corps dans le Guiers, alors qu’ils jouaient sous le Pont.
C’est le corps de Jean Lefèvre, un des soldats chargés de faire respecter le couvre feu. Le corps a été
retrouvé dans l’eau mais le médecin pense qu’il était déjà mort lorsque le meurtrier l’y a plongé.
J’ai déjà interrogé les autres soldats et j’ai épluché leurs « carnets de garde »: ils y notent le détail de
leur ronde. J’ai ainsi pu réunir de nombreuses pistes, que voici :
5 personnes ont été interpellées après le couvre feu, ce qui fait 5 suspects; en premier nous avons Mon-
sieur le Maire de Pont de Beauvoisin, rive gauche, en personne : Henri Crétet. Il revenait apparemment
d’un rendez-vous avec Mr Pierre Artus, un administratif arrivé de Lyon en début de soirée. Un autre
garde a vérifié l’identité de Mr Artus quelques rues plus loin alors qu’il allait se coucher à l’Auberge du
Centre, il confirme qu’il avait bien rendez-vous avec Mr Crétet. Voilà donc nos deux premiers suspects.
Mais nous avons aussi Hélène Chevallier, qui travaille d’ailleurs à l’Auberge du centre, elle finissait de
nettoyer quelques casseroles dans le Guiers, près du pont justement. Le jeune Pravaz a également été
interpellé alors qu’il allait chercher le médecin pour sa mère. Et enfin le menuisier Ernesto Carpi qui
revenait d’une livraison au village d’à côté.
Voilà du beau monde ! L’enquête risque d’être longue … Surtout que les suspects possédaient sur eux
beaucoup d’objets ayant pu entraîner la mort de Jean Lefèvre. A vous de creuser !
Intri ‘ Guiers : Secrets sur les Ponts
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Des équipements à double mission :
les Contes de la Cité du Meuble
Indépendamment des enquêtes policières « Intri’Guiers : Secrets sur les Ponts », chacune des 5
bornes est capable de diffuser gratuitement un conte d’environ 2 minutes dont le thème général
est établi autour des villes jumelles de Pont de Beauvoisin, Cité du Meuble depuis François 1er.
Le travail du bois :
Comment des êtres féeriques peuvent ils être à l’origine d’une telle renommée ?
Créé spécifiquement pour la Biennale Ameublement et Arts Décoratifs 2012.
Le sculpteur :
La Petite Gribouille, par son insatiable curiosité, redonnera t- elle le sourire au
sculpteur Thonin ?
L’aiguille magique :
Comment Charles Gabriel Pravaz, inventeur de la seringue, a-t-il bien pu avoir
cette ingénieuse idée ?
Le bois ou le tabac :
Cité du Meuble ou Cité du Tabac, faudra-t- il faire un choix ?
Les ébénistes :
Le gnome saura-t-il préserver les ressources des ébénistes ?
En effet, la présence de différentes essences de bois dur : noyer, châtaigner, chêne, merisier,
frêne, associée à la force motrice fournie par les cours d’eau (pour les scieries), ont fait naître dès
le Moyen-âge un travail artisanal du bois dans la région. En 1517, au retour des guerres d'Italie,
François Ier ordonne la construction d’un ouvrage en pierre sur la rivière Guiers et entraîne avec
lui les ébénistes Italiens, bercés par le mouvement artistique de la Renaissance, et les installent à
Pont de Beauvoisin, entrée du Royaume de France. A Pont de Beauvoisin, l’ébénisterie ne cessera
de se développer et atteindra ses lettres de noblesse au 19ème siècle et au début du 20ème siècle
surtout entre les deux guerres avec plus de 400 ouvriers et artisans (scieurs, menuisiers, charpen-
tiers, tonneliers, ébénistes, tourneurs, sculpteurs). Ici, les meubles de noyer se recommandaient
pour leur solidité mais aussi pour leur finition remarquable.
Encore aujourd’hui, une vingtaine d’entreprises spécialisées dans l’ameublement font encore la
réputation de la ville et un évènement est organisé tous les deux ans à cette occasion : la Biennale
de l’Ameublement et des Arts Décoratifs des Vals du Dauphiné (5500 visiteurs).
C’est cette histoire, berceau d’une identité locale forte que les Contes de la Cité du Meuble per-
pétuent. Faits imaginaires et historiques s’entremêlent alors pour le plaisir de la découverte à tous
âges !
Intri ‘ Guiers : Secrets sur les Ponts
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Mode d’emploi (Accès libre et gratuit)
Pour déclencher les contes sur chacune des 5 bornes :
Appuyer sur la touche « parchemin » de chaque borne
Saisissez le code « 6123 »
Valider en appuyant sur la touche OK et laissez vous conter !
Informations pratiques
Supports de jeu et renseignements disponibles Office de tourisme Vals du Dauphiné
25, Place de la République
38480 Pont de Beauvoisin
Tel. +33(0)4 76 32 70 74
Mel. tourisme . [email protected]
Web.www.intriguiers.com
Tarifs
8€ l’enquête (équipe de 6 joueurs maximum– dès 6 ans).
Disponible en français, anglais et néerlandais.
Le support de jeu comprend :
Un carnet d’enquêteur et un crayon
Un badge RFID contenant le choix de l’enquête, la langue choisie et qui enregistrera les
hypothèses des enquêteurs
Une récompense pour l’équipe qui résout l’enquête
Activité en extérieur.
Une fois le retrait des supports effectué, il est possible de réaliser l'enquête en dehors des
périodes d'ouverture
Horaires et périodes d’accès
Juillet et août Lundi au samedi : 9h00-12h30/ 14h-18h (17h le samedi)
Mai et Juin Lundi au samedi (fermeture hebdomadaire le mardi): 9h00-12h30/ 14h-17h30
Septembre à Avril Lundi au vendredi (fermeture hebdomadaire le mardi): 9h00-12h30/ 14h-17h30
et samedi de 9h00 à 12h30
Fermé du 15 décembre au 15 janvier et les jours fériés.
Ouverture certains jours fériés : consultez le site internet www.intriguiers.com
Intri ‘ Guiers : Secrets sur les Ponts
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Situation géographique
Les supports de jeu sont à retirer à l’ office de tourisme, (25 place de la République) située à Pont de
Beauvoisin, dans le département de l’Isère.
Porte d’entrée Est des Vals du Dauphiné (Isère) et Ouest du Pays du Lac d’Aiguebelette (Savoie).
A 50 minutes de Lyon et de Grenoble, à 25 minutes de Chambéry et d’Aix les Bains.
À 5 mn de la sortie n° 10 (Chimilin/Les Abrets) ou 11 (Saint Genix sur Guiers) de l’autoroute A43
Lyon/Turin.
Accès train via TER—Gare de Pont de Beauvoisin, à 10min à pied du centre ville :
- 30 minutes depuis Chambéry
- 50 minutes depuis Lyon
- 90 minutes depuis Grenoble (une correspondance)
Pont de Beauvoisin
45min
30min
30min
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