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Les mondes virtuels en pédagogie © Jean-Paul Moiraud - 2011 Vendredi 25 novembre 2011 Stand Logica G36 jeudi 24 novembre 2011

Educatice

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Les mondes virtuels en pédagogie

© Jean-Paul Moiraud - 2011

Vendredi 25 novembre 2011

Stand Logica G36

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1Définition

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Vous vouliez entendre parler des mondes virtuels ...

Je vais vous parler de pédagogie

© Jean-Paul Moiraud - 2011

1Définition

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S’ouvrir au e.learning - oui mais ...

© Jean-Paul Moiraud - 2011

.... Quelle est votre intention ?

Céder à une mode ?Obéir ?Bricoler ?Scénariser ?Coopérer ?Collaborer ?Enseigner ?Apprendre ?Tutorer ?Ouvrir la classe ?

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Industrialiser ? 1Définition

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Un monde virtuel ?

«Le monde virtuel de simulation est un monde en trois dimensions (3D) créé à l'aide d'un logiciel et d'une programmation spécifiques. Le monde est en général une représentation de lieux réels mais il peut être aussi une construction purement imaginaire élaborée dans le cadre d'une démarche plastique. Il permet à un groupe de personnes éclatées géographiquement et placées en situation immersive d'interagir. Les acteurs du dispositif peuvent, à l'aide d'avatars, d'objets ou d'une vue subjective, parler, écrire, gérer des attitudes corporelles, se déplacer, y compris en s'affranchissant les lois physiques du monde réel. Le groupe constitué partage un intérêt commun, défini dans un projet élaboré de façon formelle. Les apprenants seront mis en situation d'acquisition de savoirs et de compétences en reproduisant des situations du réel. Les situations sont reproductibles à l'infini, elles permettent d’analyser des situations simples (des routines) ou extra – ordinaires. Le monde virtuel de simulation combine des constructions scénarisées au service d'enjeux d'enseignement et d'apprentissage.»

1Définition

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1Définition

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2Spécifique ?

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Un classe virtuelle, c’est pareil ?

La classe virtuelle permet de réunir en temps réel sur Internet, ou un autre réseau informatique, des participants et un formateur qui peuvent notamment, discuter, se voir, visionner des documents, des vidéos, réaliser des quizz, partager leur écran.Ainsi, la classe virtuelle recrée à distance les conditions d’une formation en salle traditionnelle. Grâce à ses outils interactifs et pédagogiques, elle permet d’organiser des formations à distance aussi efficaces que celles réalisées sur le terrain.

Wikipédia

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Un serious game, c’est pareil ?

Serious gameMonde virtuel de

simulation

Acteurs distants

Créer son avatar

Acteurs distants

Créer un monde

En ligne

Interaction humaine

Espace 3D

Interaction

Sérieux

Scénarisé

Implanté en local

Interaction programmée

Implanté en local

game play

Unité de lieux

Tutoré avant et après

Tutoré avant, pendant et après

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3Scénariser

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Les apports pour les enseignants

Enseigner - Tutorerhors la classe

Tutorer avant, pendant,après

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L’obligation

Scénariser

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3Scénariser

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Un contexteDes outilsDes acteursDes ressources

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3Scénariser

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4Quel outil ?

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Quel monde virtuel ? L’outil

Un monde adapté à ses besoins, son public et ses capacités pédagogiques

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Quels usages ?4

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Produire du social

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S’affranchir

des lois physiques

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Dispenser des cours

© Imperial college of London

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Enseigner / tutorer hors scène sans gêner l’apprenant

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© Jean-Paul Moiraud - 2011 © Dental Life

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© Jean-Paul Moiraud - 2011

Les apports pour les apprenants

CoopérerCollaborerS’immerger

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Simuler des situations professionnelles© Jean-Paul Moiraud - 2011

© Imperial college of London

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S’immerger dans un concept

© Jean-Paul Moiraud - 2011 © Exploratorium

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Interagir

Interagir

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Jean-Paul Moiraud

Enseignant au lycée la Martinière-Diderot Lyon

[email protected]

http://moiraudjp.wordpress.comhttp://tutvirt.blogspot.com

http://www.scoop.it/t/les-mondes-virtuels-en-pedagogie

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