EEEEccccoooollleee MMMMiiiilllliiiittttaaaaiiiirrrreeee ... · PDF fileson armée est la clé de la victoire ... Warhammer Fantasy Battle . ... Ce personnage Nain a la possibilité

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  • La Tribune du Matre de Guerre Ecole Militaire d Altdorf LArt du Commandement

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    EEEEEEEEccccccccoooooooolllllllleeeeeeee MMMMMMMMiiiiiiiilllllllliiiiiiiittttttttaaaaaaaaiiiiiiiirrrrrrrreeeeeeee ddddddddAAAAAAAAllllllllttttttttddddddddoooooooorrrrrrrrffffffff

    LLLLLLLLAAAAAAAArrrrrrrrtttttttt dddddddduuuuuuuu CCCCCCCCoooooooommmmmmmmmmmmmmmmaaaaaaaannnnnnnnddddddddeeeeeeeemmmmmmmmeeeeeeeennnnnnnntttttttt

    La capacit bien manoeuvrer son arme est la cl de la victoire Warmaster. Or rien ne peut se faire ce niveau sans une bonne chane de commandement, ce qui rend les personnages si importants dans le jeu.

    Le statut des personnages Warmaster est fondamentalement diffrent de celui de jeux comme Warhammer Fantasy Battle. En effet si un personnage peut donner des ordres, il ne peut combattre seul (il doit rejoindre une unit amie pour lui apporter ses boni), il ne bloque pas les lignes de vue et ne peut pas tre pris comme cible par les tirs ou charges ennemis. S'il se trouve sur le chemin d'une unit adverse, un personnage doit rejoindre une unit amie moins de 30cm ( dfaut il est tu). Si l'unit qu'il a rejoint se fait dtruire, il prit lui-aussi. Notez que si cet article est ddi Warmaster, son contenu est applicable Battle of Five Armies et Warmaster Ancients ( quelques dtails prs).

    Le statut des personnages Warmaster est fondamentalement diffrent de celui de jeux comme Warhammer Fantasy Battle.

    On distingue trois classes de personnage. Le gnral est le chef suprme de l'arme. Le plus souvent il bnficie de la meilleure valeur de commandement ainsi que de la possibilit de donner des ordres sur tout le champ de bataille. Si jamais le gnral rate un test de commandement la phase d'ordre prend immdiatement fin : on comprend ds lors l'intrt de faire d'abord donner ses ordres par les hros et sorciers pour finir par lui. Plus important encore, sa mort est synonyme de dfaite automatique et met fin la partie. Du fait de ces caractristiques on trouvera le gnral partout o l'arme a besoin de recevoir des ordres clairs, prcis et efficaces. Ainsi c'est bien souvent au centre de la ligne de bataille, l o il pourra donner facilement des ordres un maximum d'units, que le gnral sera dploy. Il est souvent recommand de ne pas impliquer son gnral dans des combats l'issue alatoire (sa perte serait fatale l'arme). Les hros sont les officiers et autres personnages d'importance de l'arme. Ils bnficient en gnral d'une valeur de commandement un peu moins bonne que celle de leur suprieur hirarchique mais d'un rayon de commandement de 60cm qui les rend importants sur le champ de bataille.

    Du fait de leur importance moindre par rapport au gnral, ce sont les hros qui seront chargs de se lancer dans des combats risqus, ceci afin d'apporter aux troupes amies leur prcieux bonus d'attaque. A moins d'avoir un plan prcis, il est raisonnable de leur assigner le commandement des ailes de l'arme. Les sorciers reprsentent une caste part. Ils ont souvent une valeur de commandement modeste et leur rayon de commandement n'est que de 20cm. Mais ils sont les seuls (ou presque) avoir accs aux sorts rservs chaque race. Ainsi il est plus judicieux de ne sen servir qu'en dernire recours pour donner des ordres et on les trouve plutt l'avant de l'arme, l o leurs sorts seront le plus efficace. Notez le cas du Matre des Runes. Ce personnage Nain a la possibilit de bloquer les sorts lancs par l'ennemi lors de la bataille, cepen-

    RAPPELS

    LES CLASSES

    Face face tendu (A. Ponte)

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    dant il ne s'agit en aucun cas d'un sorcier mais bel et bien d'un hros dont le rayon de commandement est de 60cm.

    Les units ont leurs bannires magiques et les personnages leurs objets magiques. Un personnage ne peut recevoir qu'un objet par bataille il s'agit ds lors de bien le choisir. On laissera aux Hros et ventuellement aux Sorciers toutes les pes magiques permettant d'amliorer leurs comptences martiales. A ce niveau je prfre largement les armes aux effets permanents (comme l'Epe de Mutilation par l'exemple) celles dont les boni disparaissent aprs le premier corps corps ou suite la premire perte (comme l'Epe du Destin par exemple). En gnral ces dernires servent plutt boucher les trous du budget. Les Sorciers peuvent tre quips avec des objets spcifiques : le parchemin anti-magie est une valeur sre mais il ne faut pas sous-

    estimer le Bton de Rptition (possibilit de lancer deux sorts conscutifs) ou encore le Bton d'Envotement (permet dinfliger un malus un Sorcier ennemi). Le Gnral a galement accs de puissants artefacts. L'Orbe de Majest reste un bon choix malgr la mise jour de ses rgles et pour certains Gnraux disposant d'un commandement un peu faible (les seigneurs de guerre orques par exemple) la Couronne de Commandement n'est pas ddaigner. Il est galement possible dans certaines listes d'arme de fournir des montures et autres pices d'quipement aux personnages : si certaines de ces amliorations sont pratiquement indispensables (En-clume du Destin pour le Matre des Runes Nain par exemple) d'autres ncessitent un peu de rflexion. Le tout n'est pas forcment de savoir s'il faut ou pas choisir une monture mais plutt de savoir qui la donner. N'est-il pas tentant de

    fournir un superbe dragon son gnral Haut-Elfe? Bien sr mais comme il est plus prudent de laisser en arrire le chef de son arme, le beau dragon ne sert plus grand chose. Il est ainsi conseill de fournir les meilleures montures et amliorations (Dragons, Griffons et autres Wyverns) aux Hros et ventuellement Sorciers qui seront chargs de mener l'assaut direct contre l'ennemi. Les amliorations plus modestes et moins coteuses telles que les chars peuvent par contre avoir leur intrt pour le gnral qui sera alors capable de dfendre chrement sa vie s'il est en danger.

    On ne le rptera pas assez, Warmaster est un systme de jeu o les manoeuvres sont la cl de la victoire et cela ne s'applique pas seulement aux units, le dplacement des personnages doit lui-aussi tre soigneusement rflchi afin de maximiser leur efficacit. Le premier rflexe abolir est celui de les cacher dans la masse de ses troupes : en effet dans pratiquement tous les systmes de jeu Games Workshop (de WFB W40k en passant par Epic), les personnages suivent des rgles similaires celles des units et peuvent donc tre la cible d'attaques, tel n'est pas le cas Warmaster. N'hsitez pas placer vos Hros et votre Gnral devant vos units afin d'optimiser leur capacit donner des ordres : par exemple, placer un personnage 19cm devant une unit permet de lui donner deux ordres sans subir de malus d la distance (le fameux -1 par tranche de 20cm entre l'unit et le personnage). De mme vos Sorciers ne seront efficaces qu' l'avant de vos lignes de bataille, c'est l qu'ils pourront soutenir vos troupes et lancer leurs sorts offensifs contre l'ennemi. La seule vritable rgle respecter est de toujours veiller ce qu'un personnage soit moins de 30cm d'une unit. Car s'il se trouve sur le chemin d'une unit ennemie sans

    EQUIPEMENT ET MONTURE

    DEPLACER SES PERSONNAGES

    Hros du Chaos sur Dragon (D. Vallat)

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    possibilit de retraite il sera tu sans autre forme de procs. Attention galement bien anticiper les corps corps venir : par le jeu des poursuites et des avances, une unit peut fort bien sortir de la sphre de commandement dun personnage. Dans le mme ordre dide, les sorts ou tirs ennemis peuvent faire reculer vos troupes loin de leurs officiers. Il est donc parfois ncessaire de sassurer que lensemble de la chane de commandement balaye une zone importante autour des troupes.

    On l'a vu le rle des personnages est capital pour obtenir la victoire, il est donc ncessaire de toujours bien peser le pour et le contre avant de lancer ses Hros, Sorciers voire son Gnral au combat. Plusieurs facteurs doivent ainsi tre pris en compte. Tout d'abord le Gnral ne doit participer aux combats que dans deux cas : soit vous tes certain de l'issue du corps corps soit vous tes dsespr. N'oubliez jamais que sa mort est synonyme de dfaite. Pour les autres personnages, Hros et Sorciers, la rflexion reste ncessaire. Il faut toujours savoir si votre personnage peut tre sacrifi et si sa mort ne risque pas de mettre en danger votre chane de commandement. Il faut ainsi apprendre reconnatre les corps corps dont l'issue peuvent faire basculer la victoire dans votre camp

    : si de tels corps corps doivent avoir lieu et que le combat est incertain alors la prsence de votre personnage (de ses bonus et ventuellement de ceux de sa monture) peut tre des plus intressants. Ne perdez pas de vue que certaines montures donnent de sacrs avantages et permettent pratiquement elles seules de faire pencher la balance en votre faveur : par exemple les dragons peuvent non seulement cracher un feu destructeur sur l'adversaire mais surtout ils causent la Terreur et infligent des mali consquents aux units ennemies (-1 attaque par socle).

    Limportance des personnages Warmaster est telle que les spcificits de la chane de commandement suffisent souvent personnaliser une arme. La discipline des Nains et des Elfes est reflte par une valeur de commandement forte alors quau contraire les hordes brutales des Orques devront se contenter de personnages nombreux mais au

    commandement modeste. La couardise des Skavens est retranscrite par une porte de commandement limite 20cm pour tous les personnages. La puissance magique de Khemri sexprime par un grand nombre de sorciers et aucun hros. Ainsi ltude de la chane de commandeme