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NIESS JONATHAN CRT 01
Entrainement de
préparation
U 17 2012- 2013
LE 31 octobre à
Viriat
NIESS JONATHAN CRT 01
Séance de 14h15 à 15h45.
Echauffement : sous forme de skill. /20 min
Effectif Individuelle et Partiel : / 40 min � 7 contre 5 + 2 � 1+3 contre 2+2 (notion de Flèche)
Match Bilan : sous forme de 15C15 /20 min
Bilan avec les joueurs /5 min
Circulation offensive Circulation offensive Circulation offensive Circulation offensive
Joueur en retard Joueur en avance
Le porteur joue le duel
quand il semble
important de le jouer
par un changement de
vitesse et de direction .
Il devient responsable du
ballon
Les soutiens:
1. Dernier passeur vient
rapidement à l’épaule
2. Joueurs en retard ( 3
max donne des
solutions dans l’axe
sans dépasser le
porteur)
Si joueurs en retard mais
ballon conservé je fait
+ 10
Joueurs en avance se
démarque et étire la
défense, mais si le
partenaire joue le duel
le 1er soutien ex vient
converger .
Les joueurs très en retard
Se replace en profondeur en
cas de renversement
Max 3
CELLULE
D’ACTION
NIESS JONATHAN CRT 01
NIESS JONATHAN CRT 01
NIESS JONATHAN CRT 01
Atelier sur la flèche en attaque
Entrainement U 17 Situation de 1+ 3 contre 2+2
Objectif(s)
Dominante : physique et technique
Rendre les joueurs capables : De travailler son adversaire et franchir
A vitesse maximum
Enchainer les temps de jeu
Comportements attendus Porteur :
• Porte le ballon à 2 mains
• Travail son vis-à-vis par changement
de course et de direction
• Appui fort pour changement de
direction
• Ballon bras opposé à l’adversaire
• Bas sur les appuis + petit pas
• Appuis en fréquence
• Raffut « bras tendu »
• Accélération dans l’intervalle
Soutien :
• Converge au porteur
• S’adapte par rapport à la
situation
• Communique « passe ou
garde »
Dispositif :
• Groupe : 1+2 contre 1 +1 • Espace : 10m X 15 m
• Temps : 20 minute • Matériel :10 plots, 1 ballons
Score :
5 pompes si marque pas.
But : Marquer le plus
rapidement possible
Consignes : le relayeur ( en orange) effectue la passe et le jeu
commence.
POUR EVALUER – REGULER
POUR FAIRE ÉVOLUER LA SITUATION
COMPORTEMENT OBSERVES
INTERVENTION POSSIBLE
VARIANTE EFFET RECHERCHE
• L’éducateur observe
essentiellement le
comportement du porteur
• Régule par rapport aux
comportements attendus
ci-dessus
Augmenter le temps de jeu
Diminuer la récupération
Augmenter le nombre de série
Habituer le joueur au travail en lactique.
5m
Nous terminerons la séance par un match bilan sous forme de 15 c15. Avec des lancements sous forme de CPF.
Garde ou passe
NIESS JONATHAN CRT 01
Séance de 16h00 à 17h30 Echauffement : Skills sur cellule « sorti lente » /20 min +Renforcement
Avants : /45 min o Travail sur touche o Lancement sur mêlée
¾ : /45 min
o Travail de surnombre du 3ème rideau à partir de touche et mêlée o Travail d’organisation défensive de R3 o Combinaison diverse
Match bilan : /20 min
RUCK
Relance après phase de fixationRelance après phase de fixationRelance après phase de fixationRelance après phase de fixation
LENTE LENTE LENTE LENTE Joueur en retard Joueur en avance
Issue possible
9 annonce LENT
9 annonce soit
GROS soit 10
10 annonce
soit CUT soit Dos
Les joueurs non concernés sont des joueurs
options et non des
leurres
Si ils ne sont pas
concernés par le
ballon alors ils
deviennent utiles à la
conservation de la
balle.
Ne pas ralentir un ballon ou l’on avance
Si l’on avance on joue même sens
CELLULE
D’ACTION9
GROS
10
DOS CUT
NIESS JONATHAN CRT 01
Touche à Touche à Touche à Touche à 5555
Lignes des 5 m
10
12
13 11
9
65 4 31
2
8
7
Référentiel:
Ouais= feinte
Saut = saut reel
Touche à 7:complète défensive.Touche à 7:complète défensive.Touche à 7:complète défensive.Touche à 7:complète défensive.
Lignes des 5 m
10
12
13 11
9
3 1
2
7
Principe sur Mêlée :
Bleu = Départ du 8
Blanc= Départ du 9
Rouge= jeu pour 3/4
NIESS JONATHAN CRT 01
Occupation du terrain 3 rideau défensifOccupation du terrain 3 rideau défensifOccupation du terrain 3 rideau défensifOccupation du terrain 3 rideau défensif
10
1 er Rideau défensif
15
11
149 15m15m
Principe: tant que le 10 adverse n’a pas ouvert, l’ailier grand coté reste en retrait du 1er rideau , une fois que le 10 adverse a
ouvert l ailier grand coté ferme et c’est 15 qui le remplace. L’ailier petit coté remplace 15 dans l’axe du 10 adverse, vis versa dans
l’autre sens
J attend jamais le rebond
Principe de circulation
Ailier et Arrière sur Phase ordonnée
10
12
13
11
9
14 15
L’ailier petit se propose TOUJOURS autour de 10 ou
12.L’arrière se propose
TOUJOURS autour de 13 ou 14.
« je ne reste pas à rien faire »
NIESS JONATHAN CRT 01
Principe de lancement de jeu 3/4
Entrainement sélection U15 Situation 4+2 c5 +1
Objectif(s)
Dominante : Perceptif et décisionnelle Rendre les joueurs capables :
• De percevoir les zones à attaquer
• Jouer le duel en 1c1
• Converger au porteur après franchissement.
Comportements attendus : Pré action de tous les joueurs :
Profondeur + largeur Démarquer par rapport à
l’adversaire Ailier petit :
Se propose autour de 10 et joue jusqu’à 12.
Et après couvre R3 Arrière :
Se propose autour des centres pour accéléré le jeu et créer le surnombre
Communique pour attaquer la zone vide Changement de vitesse et de direction pour jouer le duel Convergence des soutiens à l’épaulement pour :
� Faire avancer le porteur si ballon invisible
� Pour accélérer le jeu si le ballon est disponible.
Dispositif :
• Groupe : par groupe de 5 +2 c 5+1
• Espace : 50 sur 30 m • Temps : 20 min
•
But : Marquer en utilisant un lancement pour créer un surnombre
Lancement du jeu : Les utilisateurs sont placés en situation de lancement de jeu (mêlée ou touche). Les plots jaunes symbolisant la phase de conquête. Les adversaires sont à 10 ou 5 m selon le lancement. 1 joueur au pied des plots jaunes symbolise 1 troisième ligne adverse.
Critères de réussite :
Les joueurs marquent
avec 2 phases de
fixation maximum.
Consignes, règles :
Respect des règles du Rugby à XV, on commencera par une défense à
ceinturer
Variantes : Alterner le sens de la passe et du lancement (gauche
droite et au centre)
On fera tourner l’ensemble des joueurs sur les différents postes
NIESS JONATHAN CRT 01
Situation de Contre attaque sur R3
Entrainement sélection U 15 Travail perception
Objectif(s)
Dominante :technico perceptive
Rendre les joueurs capables : D’anticiper sur le jeu au pied adverse
Renverser les rapports de force.
Comportements attendus
Le 3ème
rideau est organisé
par l’arrière et l’ailier
concerné si jeu au pied avant
passe du 10 adverse (alors
ailier grand + arrière) si jeu
au pied après passe du 10
adverse (alors ailier petit +
arrière).
Communication du 3ème
rideau (j’ai)
Convergence du partenaire
proche
Contre attaque dans espace
vide si peu de pression
Conservation si beaucoup de
pression.
Dispositif :
• Groupe : 7 contre 7 • Espace : 50 X 50m
• Temps : 20 minute • Matériel :10 plots, 2 ballons
Score :
1 point réception aérienne. 5 points par essai
But : reconquérir le ballon
et marquer
Consignes, règles : L’éducateur donne des consignes aux utilisateurs sur
le jeu au pied à utiliser (long, court rasant) et quel joueur va effectuer le
jeu aux pieds (10-12 ou 13).
Respect du règlement U 15 à XV.
POUR EVALUER – REGULER
POUR FAIRE ÉVOLUER LA SITUATION
COMPORTEMENT OBSERVES
INTERVENTION POSSIBLE
VARIANTE EFFET RECHERCHE
• L’éducateur observe
essentiellement le
comportement 3ème
rideau
• Régule par rapport
aux comportements
attendus ci-dessus
Augmenter les temps de jeu
avec possibilité de jouer au
pied à tous moment par tous
les joueurs.
.
11
15
14