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I EPIGRAPHE La fraude est vilaine et donne un profit nul ; mentir ou se tuer, c’est le même calcul. Victor Hugo

EPIGRAPHE - Congo Memoirediplôme, des cv… mais en France. Verifdiploma est service mis en place en partenariat avec les grandes écoles et les universités. Dédié au professionnels

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I

EPIGRAPHE

La fraude est vilaine et donne un profit nul ; mentir ou se tuer,

c’est le même calcul.

Victor Hugo

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DEDICACE

Nous dédions ce travail au très cher frère NYIMILONGO MBOPE

Neville à qui nous rendons un grand hommage. Certes, La terre ne t’a pas

donné assez des temps pour t’exprimer, nous avons eu des bons

témoignages de ton passage. Qu’à cela ne tienne tu resteras à jamais graver

dans nos mémoire. Ainsi donc trouve ici l’expression de notre amour jamais

égalé.

Rest in peace bro, we will never forget you.

A notre grand-mère BAWOTA NKAY Géneviève pour son amour,

son éducation et surtout les valeurs humaines qu’elle a su imprimer à notre

être. Puisse DIEU lui ajouter encore un peu plus des jours sur cette terre.

Love you so much.

Makashi bope Gandhi

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REMERCIEMENTS

Le présent travail de fin d’étude, résultat d’une longue période de

peines, de sacrifices et d’abnégations, n’a pas été le fruit des efforts

personnels. Ici nous tenons ici à exprimer notre gratitude à tous ceux qui de

loin ou de près nous ont permis d’y parvenir.

Avant tous nos remerciements s’adressent à l’éternel DIEU tout

puissant. Lui qui n’a aucunement permis qu’un seul piège (quel que soit sa

provenance) puisse nous empêcher d’évoluer avec notre travail.

Nos remerciements s’adressent à tous les professeurs, chefs des

travaux et assistants de la faculté des sciences, département de

mathématique et informatique en particulier au CT Serge BUKASA et au

Professeur Saint-Jean DJUNGU qui malgré leurs innombrables

occupations ont toujours trouvé du temps pour nous orienter.

A toute ma famille, pour vos soutient tant matériel que moral. Trouvez

tous l’expression de ma reconnaissance.

Ami(e)s et camarades de classe pour toute entraide et bon moment

passés durant notre parcours académique. Je cite : MIKOMBE Mwamba

Jonathan, NZOLO Ngwe Aimé (mutu moko bien), LOWA Memba Michel,

CARZANIGA Kanku Junior, KASONGO Mumbulu Ignace et MUKALAY

KASANGULE Jean-Luc.

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LISTE DES FIGURES

Figure 1-1 : Vu d’une toile………………………………………………………..……………………….....6

Figure 1-2 : Interaction entre client et server………………………………………………………...…...6 Figure 1-3 : Vu de comment s’effectue les échanges entre des clients et des serveurs……….....7 Figure 1-4 : Le système d’information soumis à deux natures de contraintes…………..……….12

Figure 1-5 : Le processus de développement en Y……………………………………………………..13

Figure 2-1 : Figure 2-1 : Tableau de modélisation du contexte………………………………………17 Figure 2-2 : Tableau identifiant les acteurs……………………………………………………….........18 Figure 2-3 : Diagramme de séquence : Créer compte abonné……………………………………….25 Figure 2-4 : Diagramme d’activité : créer compte abonné…………………………………………….26

Figure 2-5 : Diagramme de séquence : Gérer compte………………………………………………….27

Figure 2-6 : Diagramme d’activité : Gérer compte…………………………………………………...…28

Figure 2-7: Diagramme de séquence : Vérifier diplôme……………………………………………….29

Figure 2-8 : Diagramme d’activité : vérifier diplôme………………………………………………...…30

Figure 2-9 : Diagramme de séquence : Vérifier relevé…………………………………………………31

Figure 2-10 : Diagramme d’activité : vérifier relevé……………………………………………………32

Figure 2-11 : Diagramme de séquence : Interagir avec le service client………………………...…33

Figure 2-12 : Diagramme d’activité : Interagir avec le service client…………………………….....34

Figure 2-13 : Organisation des cas d’utilisations………………………………………..…………….35

Figure2-14 : Identification des classes candidates…………………………………………………....36

Figure 3-1 : Base de données composée de 4 tables………………………………………………37

Figure 3-2 : Table institution……………………………………………………………………………38

Figure 3-3 : Table palmarès. Qui stock les relevés des étudiants………………………………38

Figure 3-4 : Table diplômes. Qui stock les diplômes……………………………………………….39

Figure 3-5 : code traitant le fichier excel………………………………………………………………40

Figure 3-6 : Code de recherche du diplôme ou relevé……………………………………………..42

Figure 3-7 : Aperçu du site au point d’effectuer une rechercher…………………………………43

Figure 3-8 : Aperçu du résultat de la recherche d’un relevé des côtes…………………………43

Figure 3-9 : Aperçu du résultat de la recherche d’un diplôme…………………………………...44

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INTRODUCTION GENERALE

1. CHOIX ET INTERET DU SUJET

Choix

Avant d’aborder le vif du sujet, il est nécessaire de spécifier la motivation du

choix de ce sujet puis de son intérêt dans la société.

Compte tenu de la monté en fusé de la nouvelle technologie de l’information

et de la communication qui permet aujourd’hui de résoudre plusieurs

problèmes qui rode autours de nous parmi lesquels figure la fraude et

falsification des diplômes et des relevés des côtes. Nous nous sommes dit

que le moment est propice pour éradiquer ce problème du milieu de nous.

Intérêt

Le travail que nous avons l’honneur de réaliser apportera un soulagement

dans la vérification des diplômes et relevés des côtes en terme de :

1. De temps : celui qui voudra vérifier si le document (diplôme, relevé des

côtes…) a été obtenu ne mettra plus beaucoup des temps comme

avant.

2. Coût : le coût sera réduit.

3. Précision : la garantie de connaitre la qualité de vos employés (pour

les entreprises).

4. Etc.

2. PROBLEMATIQUE ET HYPOTHESE

Problématique

Du temps des belges dans notre pays (époque coloniale. 50 ans passée) il n’y

avait pas assez d’instituts supérieurs ou des universités qu’il y en a

aujourd’hui. Ce qui faisais que lors des inscriptions, l’institut ou l’université

concernée pouvait établir une commission qui devra passer dans les 2 ou 3

institutions qui existaient sur place et téléphoner celles d’ailleurs pour

vérifier si les étudiant qui demandent l’inscription ont été régulièrement

inscrit d’où ils proviennent et qu’ils peuvent être admit.

De nos jours cette stratégie ne marche pas car :

le nombre d’étudiants est devenu plus grand par rapport à celui qu’on

avait à l’époque.

les institutions d’enseignement supérieurs et université sont devenues

innombrable au point où certaines ne sont même pas reconnues pas

l’Etat.

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Pour les entreprises on n’a pas une nette précision sur la qualité du

personnel que l’on recrute.

Mais si aujourd’hui une institution ou une entreprise tient vraiment à

vérifier si la personne qui détient le document (diplôme ou relevé des côtes)

en est réellement le détenteur, il faudra donc :

1. Fouiller les palmarès de chacune des institutions. Un travail qui prend

beaucoup des temps; surtout lorsqu’après avoir tout fouillé vous ne

trouvez rien; ce travail devient vain. Et si on a plusieurs cas à traiter

dans plusieurs institutions il devient fastidieux.

2. Avoir une quantité suffisante des ressources humaines et financière

pour arriver à les rémunérés.

3. Etc.

Que faire pour mettre fin à ce fléau qui gangrène notre société.

Hypothèses

Pour répondre aux quelques question que nous nous sommes posé dans la

problématique :

Nous pensons que la conception et la réalisation d’un site web

contenant les palmarès des différentes institutions sera une solution

face à ce problème. Ce que à l’aide d’un identifiant quelconque nous

puissions avoir les informations relative à la recherche.

3. METHODE ET TECHNIQUE

Méthode

Plus d’une définition ont été attribuées à la méthode, quant à

nous, nous retenons celle qui semble plus explicite proposée par GRAWITZ

qui est considérée comme un ensemble d’opérations intellectuelles par

lesquelles une discipline cherche à étudier les vérités qu’elle poursuit,

démontré et vérifier.

Voici les différentes étapes par lesquelles nous allons passer pour arriver à

réaliser notre projet. Nous allons passer par :

1. L’étude préliminaire du projet tout en nous servant des techniques de

documentation, d’interview et de discussion.

2. L’analyse du projet à l’aide de la méthode UP.

3. La création des palmarès arbitraires afin de passer à la conception de

notre (ou nos) base(s) de données.

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4. La programmation ou l’implémentation

5. le test et la maintenance.

4. Etat de l’art

Nous n’avons pas été innovateurs dans ce domaine car c’est en

parcourant un site (www.verifdiploma.com) sur le web que nous nous

sommes rendu compte que ce dernier permettait la vérification des

diplôme, des cv… mais en France.

Verifdiploma est service mis en place en partenariat avec les grandes

écoles et les universités. Dédié au professionnels du recrutement,

verifdiploma permet de vérifier les diplômes obtenus par vos candidats en

France et à l’international. Le vérificateur en ligne permet de sécuriser vos

recrutements jeunes diplômés ou expérimentés tout en valorisant notre

marque employeur.1

Il existe plusieurs site web qui font la vérification de ces différents

documents, nous avons : www.control-cv.com, www.tripalium.com,

www.verif-cv.com pour ne citer que ceci.

Nous concevrons aussi la même chose mais cette fois ci pour vérifier

l’authenticité des diplômes obtenus dans notre pays (ou dans nos

universités).

5. OUTILS ET EQUIPEMENTS UTILISES

Pour parvenir à la réalisation de notre projet nous utiliserons un Editeur de

texte ‘SublimeText’ ; différent langage dont :

Html

CSS

PHP

JavaScript

Et un Système Gestion de Base Donnée MySQL.

6. DELIMITATION DU SUJET

Tout travail scientifique doit être limité dans le temps et dans l’espace pour

bien cerner le contour du sujet et faciliter notre démarche scientifique.

Délimitation dans le temps

En ce qui concerne la délimitation dans le temps, notre travail couvre

l’année académique 2017-2018.

1 www.verifdiploma.com

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7. SUBDIVISION DU TRAVAIL

Mis à part l’introduction et la conclusion, nous avons subdivisé notre travail

en trois parties qui sont :

Chapitre 1 : Le cadre théorique

Chapitre 2 : Développement du projet

Chapitre 3 : Implémentation

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CHAPITRE I: DEFINITION DES CONCEPTS

THEORIQUES

1. Introduction à Internet et le web 1.1. Internet

L’internet (international network) est le réseau mondial, c’est-à-dire le

réseau des réseaux. Il est constitué des nombreux réseaux distincts et

interconnectés appartenant à des organisations commerciales, académiques

et gouvernementales, ainsi que de fournisseurs de services internet (FSI ou

ISP, internet service provider)2 .

Internet propose trois types de services fondamentaux :

le courrier électronique (e-mail) ; le Web (les pages avec liens et contenus multimédia de ses sites Web) ;

l'échange de fichiers par FTP (File Transfer Protocol).

Le réseau Internet sert également, et de plus en plus, aux communications téléphoniques et à la transmission de vidéos et d'audio en direct

(ou streaming), c'est-à-dire à la manière d'un téléviseur ou d'un récepteur radio.

Les débuts d’internet remontent à la fin des années 1960 et au début des années 1970, alors qu’ils étaient au stade de projet expérimental du

ministère de la défense américain, nommé ARPANET (Advanced Research Projects Agency NETwork) pour tenter de mettre en place des réseaux

capables de survivre à une destruction partielle due, à une attaque nucléaire (selon le contexte géopolitique de l’époque).

Tout au long du processus de développement de cette technologie, les militaires ont forgé des liens très étroits avec les grandes entreprises et les

universités. Une des conséquences est que la responsabilité de la continuité de la recherche a été transférée à la NSF (National Science Foundation).

C'est dans les années 1990 qu'Internet s'est imposé au grand public grâce à

un système de consultation aisé : le World Wide Web (WWW).

1.2. Web

En anglais « world wide web » et en français « toile mondiale » ou plus simplement le « web » n’est en somme qu’un moyen simple de cliquer pour

explorer le volume gigantesque des pages d’informations situées sur internet.

2 Saint-Jean DUNGU, Outils et langages du web n.0, MEDIASPAUL, 2013, p.9

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C’est l’un des services internet les plus intéressants et les plus

passionnants, de sorte que certains tendent à le confondre avec internet3.

Figure 1-1 : Vu d’une toile.

Les premiers composants du web ont été conçus en octobre 1990 par Tim

Beners-Lee et Robert Cailliau pour le Centre Européen de Recherche Nucléaire (CERN en sigle) en suisse.

2. Composition et Fonctionnement du web

2.1. Composition

Le web est composé de plusieurs éléments dont :

Les ordinateurs qui se connectent au Web sont appelés des clients et des serveurs. Voici un diagramme simplifié qui illustre comment ces éléments

interagissent :

Figure 1-2 : Interaction entre client et server.

Les clients correspondent aux appareils des utilisateurs connectés sur Internet (par exemple, votre ordinateur connecté par Wi-Fi ou votre

téléphone connecté sur le réseau mobile) et aux logiciels d'accès au web (par exemple, les navigateurs comme Firefox ou Chrome).

3 Saint-Jean DUNGU, Outils et langages du web n.0, MEDIASPAUL, 2013, p.9 et 10

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Les serveurs sont des ordinateurs qui stockent des pages web, des

sites ou des applications. Lorsqu'un appareil « client » souhaite accéder à une page web, une copie de la page est téléchargée depuis le

serveur vers le client, la machine utilisée affiche alors le contenu dans le navigateur web de l'utilisateur.

Figure 1-3 : Vu de comment s’effectue les échanges entre des clients et des serveurs.

Le client et le serveur ne sont pas les seuls éléments qui interviennent. Il y a

beaucoup d'autres composants que nous allons décrire dans la suite de ce chapitre.

Faisons un parallèle entre le Web et une rue. D'un côté de la rue, il y a une maison qui correspond au client. De l'autre côté, un magasin correspondant

au serveur, et dans lequel vous souhaitez acheter quelque chose4.

En plus du client et du serveur, nous devons aussi mentionner :

la connexion Internet : elle permet l'envoi et la réception de données sur le web. Dans notre comparaison, elle correspond à la rue entre la

maison et le magasin. TCP/IP : Transmission Control Protocol / Internet Protocol (en français :

protocole de contrôle de transmission et protocole Internet) sont des

protocoles définissant comment les données voyagent sur le web. C'est comme les mécanismes de transport qui vous permettent de passer

une commande, d'aller au magasin et d'acheter vos marchandises. Dans notre exemple, ce serait une voiture ou un vélo (ou quoi que ce soit d'autre que vous trouveriez).

DNS : Domain Name System (serveur de noms de domaines) est une

sorte d'annuaire pour sites web. Lorsque vous saisissez une adresse

dans le navigateur, ce dernier consulte le DNS pour trouver l'adresse réelle du site web avant de la récupérer. Le navigateur a besoin de

4 https://developer.mozilla.org/fr

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savoir sur quel serveur le site web est situé pour pouvoir envoyer des

requêtes HTTP au bon endroit (voir ci-après). Cela correspond à la recherche de l'adresse du magasin pour pouvoir vous y rendre.

HTTP : HyperText Transfer Protocol (protocole de transfert hypertexte)

est un protocole d'application définissant le langage de communication entre les clients et les serveurs. C'est la langue utilisée pour

commander vos produits.

2.2. Fonctionnement

Lorsque vous saisissez une adresse web dans votre navigateur (dans notre comparaison, c'est comme aller au magasin) :

1. le navigateur demande au DNS l'adresse réelle du serveur contenant le

site web (vous trouvez l'adresse du magasin). 2. le navigateur envoie une requête HTTP au serveur pour lui demander

d'envoyer une copie du site web au client (vous allez au magasin et

vous passez commande). Ce message, et les autres données envoyées entre le client et le serveur, sont échangés par l'intermédiaire de la

connexion internet en utilisant TCP/IP. 3. si le serveur accepte la requête émise par le client, le serveur envoie un

message « 200 OK » au client qui signifie : « Pas de problème, tu peux

consulter ce site web, le voici ». Ensuite le serveur commence à envoyer les fichiers du site web au navigateur sous forme d'une série

de petits morceaux nommés "paquet" (le magasin vous livre les produits et vous les ramenez chez vous).

4. le navigateur assemble les différents morceaux pour recomposer le site

web en entier puis l'affiche sur votre écran (les produits sont à votre porte — des nouveaux trucs tout neufs, génial !)5.

3. Différence entre site web statique et site web dynamique

Site statique : les pages du site ne sont pas modifiables par des

utilisateurs. Le site est donc rempli et mis à jour par l'administrateur qui le fait depuis son poste de travail. Une fois le site mis à jour sur l'ordinateur de l'administrateur, celui-ci devra être envoyé sur le site

via FTP. Le site est dit statique car les pages HTML qui le compose sont toujours identiques entre deux visites sans mise à jour. Le serveur donc n'a pas besoin de éléments de Scripting.

Site dynamique : les pages du site qui le compose peuvent être

modifiables par les visiteurs. De plus, entre deux visites sur un même site, le contenu de la page peut être différent sans action de l'administrateur du site Internet. Les grandes applications de ce type

de site sont : les forums, les Wiki (Wikipédia étant le plus grand représentant du genre) et tous les sites communautaires (Facebook,

5 https://developer.mozilla.org/fr

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Twitter, hi5, etc.). Le serveur qui fait fonctionner le site utilise une

technologie de Scripting (comme PHP, Ruby, Python ou Perl) ainsi qu'une base de données comme MySQL.

4. UML ET 2TUP

4.1. Présentation du langage UML 4.1.1. Définition

UML se définit comme un langage de modélisation graphique et textuel

destiné à comprendre et décrire des besoins, spécifier et documenter des

systèmes, esquisser des architectures logicielles, concevoir des solutions et

communiquer des points de vue6

UML n’est pas une méthode (une description normative des étapes de

la modélisation) mais plutôt un langage graphique qui permet de représenter

et de communiquer les divers aspects d’un système d’information, aux

graphiques sont bien sur associés des textes qui expliquent leur contenu.

UML est donc un métalangage, car il fournit les éléments permettant de

construire le modèle qui lui sera le langage du projet.

4.1.2. Présentation des diagrammes UML

Le langage de modélisation UML dans sa version 2 propose treize

diagrammes représentant des vues distinctes pour représenter le système

d’information. Regroupés dans deux grands groupes, ces diagrammes

peuvent être utilisés dans la description d’un système.

Les diagrammes structurels ou diagrammes statiques

Nombre de six, ces diagrammes permettent de représenter

l’aspect statique d’un système (classes, objets, composants…).

Diagramme de classes : il est considéré comme étant le diagramme le

plus important de la modélisation orientée objet, il montre la structure

interne du système et permet de fournir une représentation abstraite

des objets du système qui vont interagir pour réaliser les cas

d’utilisation. Il montre en outre les briques de base statique qui

sont : les classes, les associations entre les classes, les interfaces, les

attributs, les opérations ou les méthodes, généralisations etc.

Diagramme d’objet : le diagramme d’objets représente les objets

(instances de classes) et leurs liens (instance de relations) pour donner

6 Pascal ROQUES, UML 2 Modéliser une application web, 4ème Édition, Eyrolles, Paris, 2008, p.4

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une vue figée du système à un instant. Le diagramme de classes

modélise les règles et le diagramme d’objet modélise des faits.

Diagramme de composants : il décrit l’organisation du système du

point de vue des éléments logiciels comme les modules (paquetages,

fichiers sources, bibliothèques…), des données (fichiers, bases de

données) ou encore d’éléments de configuration. Ce diagramme permet

également de mettre en évidence les dépendances entre les

composants.

Diagramme de déploiement : c’est une vue statique qui sert à

représenter l’utilisation de l’infrastructure physique par le système et

la manière dont les composants du système sont repartis ainsi que les

relations entre eux.

Diagramme de paquetage : ce diagramme est une représentation du

système structuré en package7. Chaque représente un ensemble

homogène du système (classes, composants…).

Diagramme de structure composite : ce diagramme permet de décrire

la structure interne d’un ensemble complexe composé par exemple de

classes ou d’objets et de composants techniques. Ce diagramme met

aussi l’accent sur les liens entre les sous-ensembles qui collaborent.

Les diagrammes de comportement ou diagrammes dynamiques

Ces diagrammes représentent la partie dynamique d’un système

réagissant aux évènements et permettant de produire les résultats attendus

par les utilisateurs. Sept diagrammes sont proposés par UML pour la

représentation du modèle dynamique.

Diagramme de cas d’utilisation : le diagramme de cas d’utilisation

représente la structure des grandes fonctionnalités nécessaires aux

utilisateurs du système. c’est le premier diagramme du modèle UML,

celui où s’assure la relation entre l’utilisateur et les objets que système

met en œuvre.

Diagramme d’états-transitions : Il décrit le comportement interne d’un

objet à l’aide d’un automate à états finis. Le diagramme d’états-

transitions représente les séquences possibles d’états et d’action qu’un

objet (instance de classe) peut traiter au cours de son cycle de vie en

7 En génie logiciel le terme package ou paquetage ou encore paquet est une archive comprenant les fichiers

informatiques, les informations et procédures nécessaires à l’installation d’un logiciel sur un système

d’exploitation. Il désigne également, dans la terminologie de certains langages de programmation le nom

donné aux bibliothèques.

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réaction aux évènements discrets. Habituellement il spécifie le

comportement d’un objet, mais parfois aussi le comportement interne

d’autres éléments tels que les cas d’utilisation, les sous-systèmes, les

méthodes.

Diagramme d’activité : Le diagramme d’activité permet de mettre

l’emphase sur le traitement et est donc particulièrement adapté à la

modélisation du cheminement de flots de contrôle et de flots de

données. Il permet ainsi de représenter graphiquement le

comportement d’une méthode ou d’un cas d’utilisation. Le diagramme

d’activité et relativement proche du diagramme d’états-transitions

dans sa présentation mais s’en diffère sensiblement dans son

interprétation. En effet, le diagramme d’états-transitions est orienté

vers des systèmes réactifs, mais il ne donne pas une vision

satisfaisante d’un traitement faisant intervenir plusieurs classes et

doit être complété, par exemple, par un diagramme de séquence. Au

contraire, le diagramme d’activité n’est pas spécifiquement rattaché à

une classe particulière. On peut attacher un diagramme d’activité à

n’importe quel élément de modélisation afin de visualiser, spécifier,

construire ou documenter le comportement de cet élément.

Diagramme de séquence : ce diagramme permet de décrire la

succession chronologique des opérations réalisées par un acteur. Il

indique les objets que l’acteur va manipuler et les opérations qui font

passer d’un objet à un autre.

Diagramme de communication : ce diagramme est une représentation

des scénarios des cas d’utilisation qui met plus l’accent sur les objets

et les messages.

Diagramme d’interaction : il fournit une vue générale des interactions

décrites dans le diagramme de séquence et des flots de contrôle décrits

dans le diagramme d’activités.

Diagramme de temps : il fusionne les diagrammes d’états et de

séquence pour montrer l’évolution de l’état d’un objet au cours du

temps.

4.2. Le processus 2TUP

2TUP signifie «2 Track Unified Process». C’est un processus UP qui répond

aux caractéristiques que nous venons de citer. Le processus 2TUP apporte

une réponse aux contraintes de changement continuel imposées aux

systèmes d’information de l’entreprise. En ce sens, il renforce le contrôle sur

les capacités d’évolution et de correction de tels systèmes. «2 Track » signifie

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littéralement que le processus suit deux chemins. Il s’agit des chemins

«fonctionnels» et « d’architecture technique », qui correspondent aux deux

axes de changement imposés au système informatique8.

Figure 1-4 : Le système d’information soumis à deux natures de contraintes

L’axiome fondateur du 2TUP consiste à constater que toute évolution

imposée au système d’information peut se décomposer et se traiter

parallèlement, suivant un axe fonctionnel et un axe technique. Pour illustrer

cet axiome, prenons les trois exemples suivants :

1. une agence de tourisme passe des accords avec une compagnie

aérienne de sorte que le calcul des commissions change. En

l’occurrence, les résultats issus de la branche fonctionnelle qui

évoluent pour prendre en compte la nouvelle spécification ;

2. cette même entreprise décide d’ouvrir la prise de commande sur le

Web. Si rien ne change fonctionnellement, en revanche, l’architecture

technique du système évolue ;

3. cette entreprise décide finalement de partager son catalogue de

prestations avec les vols de la compagnie aérienne. D’une part, la

fusion des deux sources d’informations imposera une évolution de la

branche fonctionnelle, d’autre part, les moyens techniques de

synchronisation des deux systèmes conduiront à étoffer l’architecture

technique du système. L’étude de ces évolutions pourra être menée

indépendamment, suivant les deux branches du 2TUP.

À l’issue des évolutions du modèle fonctionnel et de l’architecture technique,

la réalisation du système consiste à fusionner les résultats des deux

branches. Cette fusion conduit à l’obtention d’un processus de

développement en forme de Y, comme illustré par la figure suivante :

8 Pascal Roques et Franck vallée, UML 2 en action : De l’analyse à la conception, 4e édition, Eyrolles, p.13

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Figure 1-5 : Le processus de développement en Y

La branche gauche (fonctionnelle) comporte :

la capture des besoins fonctionnels, qui produit un modèle des besoins

focalisé sur le métier des utilisateurs. Elle qualifie au plus tôt le risque

de produire un système inadapté aux utilisateurs. De son côté, la

maîtrise d’œuvre consolide les spécifications et en vérifie la cohérence

et l’exhaustivité l’analyse, qui consiste à étudier précisément la

spécification fonctionnelle de manière à obtenir une idée de ce que va

réaliser le système en termes de métier. Les résultats de l’analyse ne

dépendent d’aucune technologie particulière9.

La branche droite (architecture technique) comporte :

La capture des besoins techniques, qui recense toutes les contraintes

et les choix dimensionnant la conception du système. Les outils et les

matériels sélectionnés ainsi que la prise en compte de contraintes

d’intégration avec l’existant conditionnent généralement des prérequis

d’architecture technique ;

La conception générique, qui définit ensuite les composants

nécessaires à la construction de l’architecture technique. Cette

conception est la moins dépendante possible des aspects fonctionnels.

Elle a pour objectif d’uniformiser et de réutiliser les mêmes

mécanismes pour tout un système.

L’architecture technique construit le squelette du système informatique et

écarte la plupart des risques de niveau technique. L’importance de sa

9 Pascal Roques et Franck vallée, UML 2 en action : De l’analyse à la conception, 4e édition, Eyrolles, p.14

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réussite est telle qu’il est conseillé de réaliser un prototype pour assurer sa

validité10.

La branche du milieu comporte :

La conception préliminaire, qui représente une étape délicate, car elle

intègre le modèle d’analyse dans l’architecture technique de manière à

tracer la cartographie des composants du système à développer ;

La conception détaillée, qui étudie ensuite comment réaliser chaque

composant ;

L’étape de codage, qui produit ces composants et teste au fur et à

mesure les unités de code réalisées ;

L’étape de recette, qui consiste enfin à valider les fonctions du système

développé.

L’ensemble de ces étapes de développement sera illustré tout au long de cet

ouvrage par la mise en application du processus 2TUP à l’étude de notre

sujet11.

10 Pascal Roques et Franck vallée, UML 2 en action : De l’analyse à la conception, 4e édition, Eyrolles, p.15 11 Pascal Roques et Franck vallée, UML 2 en action : De l’analyse à la conception, 4e édition, Eyrolles, p.15

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CHAPITRE II : CONCEPTION ET ANALYSE DU

SYSTEME

Pour parvenir à la réalisation de notre site web nous devons passer par

cette étape d’analyse et conception du système qui n’est pas à négligée ; pour

ce faire, nous utiliserons dans ce chapitre la méthode 2TUP pour résoudre

notre problème tout en passant par : l’étude préliminaire, la capture des

besoins fonctionnels, l’analyse, conception et implémentation.

1. ETUDE PRELIMINAIRE

L’étude préliminaire est la toute première étape du processus 2TUP. Elle

consiste à effectuer un premier repartage des besoins fonctionnels et

opérationnels, en utilisant principalement le texte, ou diagramme très

simple. Elle prépare les activités plus formelles de capture des besoins

fonctionnels et de capture techniques.

1.1. Présentation du projet

Le projet pour lequel nous avons l’honneur de vous présenter consiste à la

conception et la réalisation d’un site web de vérification des diplômes et des

relevés des côtes. Ledit site doit remédier au problème de fraude et

falsification des documents précités. Il doit permettre aux internautes

d’introduire le nom d’un étudiant et de voir si effectivement le diplôme qu’il

détient est bien à lui ou encore livré par le service habile.

1.2. Choix technique

Afin d’aboutir à la bonne réalisation de notre projet nous avons choisi les

techniques suivantes :

La modélisation avec UML

Adoption d’une architecture à 2-tiers avec SGBD

Un SGBD MySQL

Utilisation des langages Html, PHP, CSS, JavaScript.

Utilisation de SublimeText comme éditeur de texte.

1.3. Recueil des besoins fonctionnels

A ce niveau il nous a fallu un peu plus des recherches pour parvenir à

identifier au mieux les besoins de notre site web à fin de répondre aux

attentes des utilisateurs.

Nous somme aller voir le secrétaire du jury de notre promotion, de qui nous

avons eu certaines informations notamment en ce qui concerne les grilles de

délibérations, le contenu des relevés des côtes, même aussi en ce qui

concerne le diplôme.

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Nous avons nous même évolués à l’université et nous connaissons comment

le système fonctionne. Ce qui fait que nous avions déjà d’autres informations

avec nous.

Les informations acquise à l’issu de nos recherche nous ont mené à

l’établissement du cahier de charge suivant :

Le site que nous allons concevoir doit permettre :

A un utilisateur de créer un compte.

D’introduire un mot clé représentant le nom d’un étudiant et vérifier

soit un diplôme soit relevé des côtes.

Des interactions entre les utilisateurs et les administrateurs du site.

1.4. Identification des acteurs

Avant de tout aborder nous voulons de prime à bord donner

d’éclaircissement sur ce que c’est un acteur.

Définition : Un acteur représente l’abstraction d’un rôle joué par des entités

externes (utilisateur, dispositif matériel ou autre système) qui interagissent

directement avec le système étudié.

Un acteur peut consulter et/ou modifier directement l’état du système, en

émettant et/ou en recevant des messages éventuellement porteurs de

données.

Pour ce qui nous concerne nous avons pu identifier les acteurs du système

suivant :

Internaute : à c niveau nous signalons que nous avons 2 types

d’internautes. Un internaute simple (que nous appelons visiteur) et

autre que nous appelons abonné.

- Visiteur : le visiteur n’a pas des accès plusieurs fonctionnalités de

notre système si ce n’est que consulter le site, le parcourir de page en

page.

- Abonné : l’abonné quant à lui peut effectuer un recherche sur un

diplôme, sur un relevé des notes d’un étudiant bien-sûr. Il peut interagir

avec le service client et plus loin imprimer les informations trouvées d’un

étudiant.

Le webmaster : maintient le site et met à jour les informations ou

données du site.

Le service client : interagir avec les internautes, surtout répondre à

leurs préoccupations. Il peut aussi communiquer avec le webmaster.

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1.5. Identification des messages

Commençons par comprendre ce que c’est un message à fin de bien les

identifier.

Définition : Un message représente la spécification d’une communication

unidirectionnelle entre objets qui transporte de l’information avec l’intention

de déclencher une activité chez le récepteur.

Un message est normalement associé à deux occurrences d’événements : un

événement d’envoi et un événement de réception.

A ce niveau nous aimerions énumérer les différents messages échangés entre

le système et l’extérieur.

Le système émet les messages suivants :

Les informations ou identités d’un internaute.

La grille des étudiants ayant satisfaits dans une promotion à la fin

d’une année académique.

La grille des étudiants ayant obtenus leurs diplômes à la fin d’un

cycle.

Le système reçoit les messages suivants :

Création, modification et suppression des informations concernant un

internaute abonné.

Création, modification et suppression d’un relevé de côtes.

Création, modification et suppression d’un diplôme de fin de cycle.

1.6. Modélisation du contexte

Utilisateurs finaux

Description des besoins fonctionnels

visiteur

Le site doit permettre au visiteur de :

Consulter le site en sa globalité.

Le parcourir de page en page.

Abonné

Le site doit permettre à l’abonné de :

S’authentifier.

Créer son compte.

Sauvegarder ses documents.

Chercher un diplôme.

Chercher un relevé des côtes.

Communiquer avec le service client.

Le site doit permettre au service client de :

S’authentifier.

Recevoir les notifications des

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Service client

préoccupations posées par les abonnés.

Répondre aux préoccupations des abonnés.

Communiquer aussi avec le webmaster.

Le webmaster

Le site doit permettre au webmaster de :

S’authentifier.

Donner le droit d’accès au service client.

Optimiser la base des données.

Figure 2-1 : Tableau de modélisation du contexte

2. CAPTURE DES BESOINS FONCTIONNELS

2.1. Identification des cas d’utilisation

Définition : Un cas d’utilisation (en anglais : use case) représente un

ensemble de séquences d’actions réalisées par le système et produisant un

résultat observable intéressant pour un acteur particulier.

Un cas d’utilisation modélise un service rendu par le système. Il exprime

les interactions acteurs/système et apporte une valeur ajoutée « notable » à

l’acteur concerné.

Cas d’utilisation Acteur principal, acteurs secondaires

Messages émis et reçus par les acteurs

Consulter le site

Visiteur

Reçoit : Interface site.

Créer un compte

abonné

Visiteur

Emet : créer compte,

Vérifier le diplôme

Abonné

Emet : Rechercher le diplôme, Reçoit: Information sur le diplôme

Vérifier le relevé

Abonné

Emet : Rechercher le diplôme,

Reçoit: Information sur le diplôme

Interagir avec le

S.C

Service client,

abonné

Emet : créer message,

Reçoit : notification du message

Maintenir

Webmaster

Emet : Modifier le site, mettre à jour la BDD.

Reçoit : site maintenu.

Figure 2-2 : Tableau identifiant les acteurs

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2.2. Description préliminaire des cas d’utilisations

Voici la description préliminaire des cas d’utilisation énumères ci-haut :

Consulter le site :

Intention : consulter le site

Actions : naviguer sur le site, le parcourir de page en page.

Créer un compte abonné :

Intention : créer son espace sur le site

Actions : créer un espace membre.

Vérifier le diplôme :

Intention : vérifier un diplôme sur le site

Actions : lancer la recherche du diplôme sur base d’un mot clé.

Vérifier le relevé :

Intention : vérifier un relevé des côtes sur le site.

Actions : lancer la recherche du relevé des côtes sur base d’un mot clé.

Interagir avec le S.C :

Intention : Interagir avec le service client.

Actions : créer un nouveau message.

Maintenir :

Intention : Faire des modifications.

Actions : mettre à jour.

2.3. Description détaillée des cas d’utilisations

Nous allons décrire de la façon suivante nos cas d’utilisations :

Un sommaire d’identification : va contenir le titre, but, résumé,

acteurs...du cas d’utilisation.

Une description des enchaînements : décrit le scénario nominal, les

enchaînements alternatifs, les enchaînements d’exception, mais aussi

les préconditions, et les post-conditions.

Les diagrammes (optionnelle) : Plusieurs diagrammes vont apparaitre

(mais pas nécessairement) pour apporter une compréhension additive

au cas d’utilisation.

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Sommaire d’identification

Titre : consulter le site

But : Permettre à tout internaute de s’imprégner des fonctionnalités du site

Résumé :

Acteur : l’internaute visiteur

Description des enchainements

Sommaire d’identification

Titre : créer un compte abonné

But : Ce cas d’utilisation permettra que l’internaute soit reconnu par le

système afin d’accéder à certaines fonctionnalités.

Résumé :

Acteur principal : l’internaute visiteur

Description des enchainements

a. Précondition :

Néant

b. Post condition :

Néant

c. Scenario nominal

1. L’internaute introduit les informations suivantes : nom de

l’institution, le logo, le mot de passe. Et les enregistre.

2. Si les données introduites sont correctes c’est-à-dire vérifier si les

caractères sont introduits dans les champs appropriés, les chiffres

et la date par exemple. Le système conserve et lui envoie un

message de confirmation.

d. Alternatives

1. a. L’internaute ne peut livrer ses informations ; exécuter

[Exception1].

2. Si les données ne sont pas introduites dans les champs appropriés;

exécuter [Exception1].

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e. Scenario d’exceptions

[Exception1 : le système retourne à l’étape1 du scénario nominal]

f. Diagramme de séquence : Créer compte abonné

Figure 2-3 : Diagramme de séquence : Créer compte abonné

g. Diagramme d’activité : créer compte abonné

Figure 2-4 : Diagramme d’activité : créer compte abonné

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Sommaire d’identification

Titre : gérer compte

But : Permettre à l’internaute non seulement d’ajouter des nouvelles

informations à son profil mais aussi de le modifier.

Résumé :

Acteur principal : l’internaute abonné

Description des enchainements

a. Précondition :

L’internaute s’est authentifié.

b. Post condition :

Le profil de l’internaute est mis à jour.

c. Scenario nominal :

1. L’internaute sollicite de changer son profil et introduit des

nouvelles informations qui lui sont demandé par le système.

2. Le système vérifie si chaque donnée est dans son champ approprié.

3. Le système actualise son profil et le lui affiche.

d. Alternatives

1. L’internaute n’introduit rien, le système rentre à la page d’accueil.

2. Si les données ne sont pas dans les champs appropriés, exécuter

[exception1].

e. Scenario d’exceptions

[exception1] : le système rentre à la page d’inscription.

f. Diagramme de séquence : Gérer compte

Figure 2-5 : Diagramme de séquence : Gérer compte

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g. Diagramme d’activité : Gérer compte

Figure 2-6 : Diagramme d’activité : Gérer compte

Sommaire d’identification

Titre : vérifier le diplôme

But : Permettre à l’internaute de vérifier au moyen d’une clé que les

informations se trouvant sur le diplôme sont exactes.

Résumé :

Acteur principal : l’internaute abonné

Description des enchainements

a. Précondition :

L’abonné s’est authentifié

b. Post condition :

L’internaute a trouvé les informations relatives à sa recherche.

c. Scénario nominal

1. A partir d’un mot-clé, l’internaute lance la vérification d’un diplôme.

2. Le système lui affiche sur une page les informations liées à sa

recherche.

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3. L’internaute imprime (optionnel).

d. Alternative

1. L’internaute choisi d’effectuer une recherche détaillé. Pour y

parvenir le système lui propose des pages telle que : Institution,

Palmarès, diplôme et relevé.

2. Le système n’a pas trouvé des informations par rapport à la

recherche. Exécuter [Exception1].

3. Le système propose à l’internaute la possibilité de rentrer à l’étape1

du scénario nominal.

e. Scénario des exceptions

[Exception1 : le système affiche un message d’échec]

f. Diagramme de séquence : Vérifier diplôme

Figure 2-7 : Diagramme de séquence : Vérifier diplôme

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g. Diagramme d’activité : vérifier diplôme

Figure 2-8 : Diagramme d’activité : vérifier diplôme

Sommaire d’identification

Titre : vérifier le relevé

But : Permettre à l’internaute de vérifier au moyen d’une clé que les

informations se trouvant sur le relevé sont exactes.

Résumé :

Acteur principal : l’internaute abonné

Description des enchainements

a. Précondition :

L’abonné s’est authentifié

b. Post condition :

L’internaute a trouvé les informations relatives à sa recherche.

c. Scénario nominal

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1. A partir d’un mot-clé, l’internaute lance la vérification.

2. Le système lui affiche sur une page les informations liées à sa

recherche.

3. L’internaute imprime (optionnel).

d. Alternative

4. L’internaute choisi d’effectuer une vérification détaillé. Pour y

parvenir le système lui propose des pages telle que : Institution,

Palmarès, relevé des côtes.

5. Le système n’a pas trouvé des informations par rapport à la

vérification. Exécuter [Exception1].

6. Le système propose à l’internaute la possibilité de rentrer à l’étape1

du scénario nominal.

e. Scénario des exceptions

[Exception1 : le système affiche un message d’échec]

f. Diagramme de séquence : Vérifier relevé

Figure 2-9 : Diagramme de séquence : Vérifier relevé

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g. Diagramme d’activité : vérifier relevé

Figure 2-10 : Diagramme d’activité : vérifier relevé

Sommaire d’identification

Titre : Interagir avec les internautes

But : Résoudre certaines difficultés des internautes et les orientés.

Résumé :

Acteur principal : service client.

Description des enchainements

a. Précondition :

L’internaute s’est authentifié

b. Post condition :

L’internaute trouve des solutions à ses préoccupations

c. Scénario nominal

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1. L’internaute accède à la foire aux questions et post ses

préoccupations au travers d’un formulaire.

2. Le service client reçoit une notification et répond aux

préoccupations de l’internaute.

d. Alternatives

e. Diagramme de séquence : Interagir avec le service client

Figure 2-11 : Diagramme de séquence : Interagir avec le service client

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a. Diagramme d’activité : Interagir avec le service client

Figure 2-12 : Diagramme d’activité : Interagir avec le service client

Sommaire d’identification

Titre : Maintenir le site

But : Rendre le site plus satisfaisant aux internautes et améliorer son

fonctionnement.

Résumé :

Acteur principal : le webmaster

Description des enchainements

a. Précondition :

Le webmaster s’est authentifié

b. Post condition

Le site est maintenu

c. Scenario nominal

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2.4. Organisation des cas d’utilisations

Cette phase permet de structurer les cas d’utilisations en groupe fortement

cohérent, ceci afin de préparer le terrain pour la prochaine phase qui est le

«découpage en catégorie ».

N.B : comme pour notre travail nous n’avons pas assez des cas d’utilisations

pour les regrouper, nous allons nous passer de cette phase et reprendre nos

même cas d’utilisation. Seulement le cas ‘‘ Gérer compte ’’ inclura cette fois-

ci le cas ‘‘créer compte’’.

Cas d’utilisation

Acteur principal

Package

Consulter le site

Visiteur

Consulter le site

Créer un compte abonné

Abonné

Gérer un compte abonné

Vérifier le diplôme

Abonné

Vérifier le diplôme

Vérifier le relevé

Abonné

Vérifier le relevé

Interagir avec le S.C

Service client, abonné

Interagir avec le S.C

Maintenir

Webmaster

Maintenir

Figure 2-13 : Organisation des cas d’utilisations

2.5. Identification des messages

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2.6. Identification des classes candidates

Nous vous présentons le diagramme des classes de tous les cas d’utilisations

Figure2-14 : Identification des classes candidates

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3. CONCEPTION

Conversion du diagramme de classe en une Base de données. Tout en

suivant les règles.

a. Implémentation d’une classe.

En principe nous devons faire correspondre chaque classe à une table et

chaque attribut à une colonne. Vous pouvez ajouter des colonnes pour un

identifiant d’objet et pour les associations.

Exemple :

b. Implémentation des associations.

Les règles d’implémentation des associations dépendent de la multiplicité.

Ainsi donc nous avons :

Association des multiplicités plusieurs à plusieurs.

Implémentez l’association par une table, la clé primaire de

l’association étant une combinaison des clés primaires des classes. Si

l’association a des attributs, ils des colonnes supplémentaires de la

table.

Exemple :

Et le modèle relationnel dérivé est :

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Association des multiplicités un-à-plusieurs.

Chaque association devient une clé étrangère encapsulée dans la table

de la classe située à l’extrémité « plusieurs ». Si l’extrémité « un » de

l’association avait un nom, nous l’utiliserions comme nom de la clé

étrangère.

Exemple :

Et le modèle relationnel dérivé est :

Associations de multiplicité un-à-un

Elles se produisent rarement. Vous pouvez les gérer en encapsulant

une clé étrangère dans l’une ou l’autre table.

Exemple :

Et le modèle relationnel dérivé est :

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c. Héritage

L’héritage se traduit comme suit :

Une table mère pour la superclasse, une table fille pour chaque sous-

classe.

L’identifiant de la superclasse pour chaque table.

La clé primaire de tables des sous-classes est aussi étrangère avec

intégrité référentielle (ajout, suppression, mise à jour). Multiplicités

1…1 côté mère, 0…1 côté fille.

Exemple :

Si la classe Employé devait avoir plus d’une sous-classe, chaque sous-classe

donnerait lieu à une table avec la clé primaire No matricule.

d. Composition

Le modèle relationnel dérivé doit montrer explicitement les clés primaires des

tables. D’où la présence d’une clé primaire composée pour la table Ligne

Commande où l’attribut No commande porte la mention {PK, FK} indiquant

par là qu’il s’agit d’un élément de la clé primaire tout en étant une clé

étrangère comme illustrer ci-dessous.

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De plus, considérant la dépendance existentielle de Ligne commande envers

Commande, il est absolument nécessaire d’assurer l’intégrité référentielle

entre les deux tables ainsi que la suppression et la mise à jour en cascade

des lignes de la table Ligne commande par le biais de la clé étrangère No

commande. Quant aux multiplicités, elles sont reprises intégralement à

partir du modèle conceptuel.

La dérivation des tables et de leur clé primaire est la première étape du

processus de passage d’un modèle conceptuel au modèle relationnel

correspondant. L’autre étape consiste à analyser les associations et à dériver

le cas échéant d’autres tables et d’autres clés étrangères selon la nature des

associations.

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Ayant étudié ces règles, nous en avons utilisé quelques-unes d’entre elles qui

nous étiez nécessaire à fin d’obtenir la base de données qui vous sera

présenter dans le chapitre suivant.

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CHAPITRE III : IMPLEMENTATION

Après avoir parlé des différent concepts que nous avons utilisés dans notre

travail en passant par l’analyse et conception nous voici finalement arriver

au troisième chapitre et dernier de notre travail. A ce niveau du travail nous

allons montrer comment nous sommes parvenus à la matérialisation du

projet et montrer comment ça fonctionne.

1. ENVIRONNEMENT LOGICIEL

Voici les éléments nous ont aidé durant note travail :

1.1. Système de gestion de base de données

Un système de gestion de base de données (SGBD) est un ensemble de

logiciels système permettant aux utilisateurs d’insérer, de modifier, et de

rechercher efficacement des données spécifiques par de multiples

utilisateurs.

Pour le développement de notre application nous avons utilisé comme

système de gestion des bases de données : MySQL qui est un SGBD libre et

gratuit, développé par l’entreprise américaine oracle.

1.2. Editeur de texte

Sublime Text est un éditeur de texte générique codé en C++ et Python,

disponible sur Windows, Mac et Linux. Le logiciel a été conçu tout d'abord

comme une extension pour Vim, riche en fonctionnalités.

1.3. Langage de programmation

a. Le html (HyperText Markup Language) : dit de balisage, il a fait son

apparition dès 1991 lors du lancement du Web. Son rôle est de gérer

et organiser le contenu. C'est donc en HTML que nous écrivons ce qui

doit être affiché sur la page : du texte, des liens, des images…

b. Le CSS (Cascading Style Sheets, aussi appelées Feuilles de style) : le

rôle du CSS est de gérer l'apparence de la page web (agencement,

positionnement, décoration, couleurs, taille du texte…). Ce langage est

venu compléter le HTML en 1996.

c. Le langage PHP : PHP est un langage de script HTML exécuté du côté

serveur. Il veut dire « PHP : Hypertext Preprocessor ». C’est un langage

de programmation libre principalement destiné pour développer des

applications web dynamique via un serveur HTTP. PHP est un

langage impératif et orienté objet. Nous l’avons choisi pour sa

simplicité et sa facilité à créer des pages dynamiques.

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Grâce à sa bibliothèque PhpSpreadSheet nous somme parvenu à extraire les

données dans les fichiers Excel et les stocker dans la base de données.

2. PRESENTATION DE LA BASE DES DONNEES

Figure 3-1 : Base de données composée de 4 tables.

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Figure 3-2: Table institution.

Dans cette table ‘‘Institution’’ nous y stockons toutes les institutions inscrites à notre site.

Ceci pour nous permettre de les identifier. Donc connaître ce que chaque institution upload

sur le site.

Figure 3-3 : Table palmarès. Qui stock les relevés des étudiants.

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Dans cette table ‘‘palmarès’’ nous y trouvons toute les informations du relevé d’un

étudiants. A partir de cette table nous pouvons repérer tout le parcours d’un étudiant, c.-à-

d. que nous pouvons voir dans quelles promotion il a fait plus d’une année, dans quelles

promotions il est passé directement et même par quelles institutions ils est passé.

Figure 3-4 : Table diplômes. Qui stock les diplômes.

Dans la table ‘‘diplôme’’ nous trouvons les informations conforme au diplôme des différents

étudiants. Et ici nous pouvons trouver tout les diplômes qu’un étudiant a obtenus.

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3. PRESENTATION DES QUELQUES BOUT DES CODES

Le bout de code suivant est celui qui nous a permis à transformer les fichiers

Excel uploadés par les institutions qui représente pour nous les gilles de

délibérations.

Ce même code est utilisé pour le stockage des diplômes car nous allons

instruire nos administrateurs et les institutions à les constituer comme des

fichiers Excel dont la forme leur sera transmise.

Figure3-5 : code traitant le fichier excel

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Figure3-5 : code traitant le fichier excel (suite)

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Figure 3-6 : Code de recherche du diplôme ou relevé.

Ce code est celui qui permet aux utilisateurs d’effectuer leurs recherche soit

des diplômes soit des relevés.

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4. VUE DU SITE MIS EN PLACE

A ce niveau de la navigation l’internaute accède à la page qui doit lui afficher

le résultat de sa recherche. Il n’a encore rien introduit comme mot-clé voici

comme la page apparaît :

Figure 3-7 : Aperçu du site au point d’effectuer une rechercher.

Figure 3-8 : Aperçu du résultat de la recherche d’un relevé des côtes.

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Vu que le mot-clé qui a été introduit par l’internaute est ‘‘ Makashi Bope

Gandhi’’ le petit moteur de recherche va chercher :

- makashi dans toutes les trois colonnes (nom, post-nom, et prénom) ;

- bope dans toutes les trois colonnes (nom, post-nom, et prénom) ;

- et gandhi aussi dans toutes les trois colonnes (nom, post-nom, et

prénom).

C’est ainsi que vous constaterez que le résultat ne nous donne pas

seulement le relevé de Makashi Bope Gandhi, mais aussi de tout celui qui

contient un des noms introduits par l’internaute.

Figure 3-9 : Aperçu du résultat de la recherche d’un diplôme.

Vu que le mot-clé qui a été introduit par l’internaute est ‘‘serge’’ le petit

moteur de recherche va chercher :

- serge dans toutes les trois colonnes (nom, post-nom, et prénom) ;

Mais comme contraint par le temps et pour des raisons de test notre base de

données ne contenait qu’une donnée.

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Discussion et Conclusion

Arriver au terme de notre travail qui a consisté à concevoir et réaliser

un site web de vérification des diplômes et relevés de côtes nous avons

préféré discuter et voir nous avons atteint nos objectifs fixés tout au départ.

Le plus grand objectif que nous avions depuis le début était celui de

mettre en place un site web qui puisse permettre aux utilisateurs de vérifier

un diplôme ou un relevé des côtes. En outre le site devait :

Contenir les palmarès des différentes institutions c’est-à-dire qu’il

fallait arriver à extraire les données contenues dans le fichier Excel et

les stocker dans la base des données.

Faciliter la recherche c’est-à-dire que notre moteur de recherche devra

être plus ou moins efficace pour retrouver les informations qu’on

recherche sur un étudiant soit en fonction d’un ou de deux ou même

de tous les noms composant son nom.

Permettre aux institutions de uploader leur palmarès dès que prêt.

Se servant d’une bibliothèque de PHP nommé « PhpSpreadSheet » nous

nous sommes vu atteindre le premier objectif après bien sûre quelques

difficultés rencontrées ; mais pas mal ! C’est normal en informatique surtout

quand on programme les choses ne marche pas du coup !!!

Nous avons implémenté notre base de données tout en respectant la

structure retenue de notre fichier Excel et nous extrairions dans chaque

colonne et stockions à la colonne correspondante dans la table, et ainsi de

suite.

En ce qui concerne le moteur de recherche, nous nous sommes

débrouillés avec les requêtes SQL pour y parvenir sans beaucoup des

professionnalismes mais promettons que nous allons nous y mettre pour

améliorer ledit moteur.

Afin de ne pas donner une très grande charge à notre administrateur

nous avons bien voulu que l’uploade des palmarès ce fasse à partir des

institutions. Et nous y sommes parvenus car cela marche merveilleusement

bien.

Enfin, Tout ne nous a pas était facile le long du travail ni était les

coups de main des certains amis dont nous n’avons manqué de remercier.

Le gros du boulot a été fait, mais les améliorations de notre plate-forme

restent envisageables.

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Bibliographie

Livre :

[1] Georges GADARIN, Base de données, Eyrolles, 2003

[2] J. GABAY et D. GABAY, UML 2 Analyse et conception, Dunod, 2008

[3] MPALA MBABULA, Pour vous chercheur, 2011

[4] P. ROQUES et F. VALLEE, UML 2 en action, Eyrolles, 2007

[5] P. ROQUES, UML 2 Modéliser une application web, Eyrolles, 2008

[6] P. ROQUES, UML 2 Par la pratique, Eyrolles 2006

[7] PINTO et GRAWITZ, Méthode des sciences sociales, Dalloz, 1998

[8] Saint-Jean A.O DJUNGU, Génie logiciel, Médiaspaul, 2017

[9] Saint-Jean A.O DJUNGU, Outils et langages du web n.0, Médiaspaul, 2013

Notes de cours :

[1]S. BUKASA, stage local : Développement des sites web, Bac1 Informatique, Unilu, 2015-2016

Mémoire :

[1] Kazi Aouel Bassim et Rostane Zakaria, Suivi des enseignements du LMD par application de la méthode 2TUP, projet de fin d’études, Université Abou Bekr Belkaid de Tlemcen, 2007

[2] BOUKERZAZA Hanane et SAOUCHI Rima, Conception et réalisation d'un site web dynamique pour un magazine en ligne, Mémoire de fin d'étude en vue de l'obtention du diplôme de licence ACAD, Université Mentouri

Constantine, 2012

Site web :

[1] https://www.futura-sciences.com/

[2] https://fr.wikipedia.org/

[3] https://www.ideematic.com/

[4] https://www.syloe.com/

[5] https://openclassrooms.com/

[6] https://www.verifdiploma.com/

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TABLE DES MATIERES

EPIGRAPHE ............................................................................................. I

DEDICACE .............................................................................................. II

REMERCIEMENT ................................................................................... III

LISTE DES FIGURES .............................................................................. IV

INTRODUCTION .................................................................................... 1

1. Choix et intérêt du sujet ...................................................................... 1

2. Problématique et Hypothèse ................................................................ 1

3. Méthode et Technique .......................................................................... 2

4. Etat de l’art ......................................................................................... 3

5. Outils et Equipement utilisés ............................................................... 3

6. Subdivision du Travail ......................................................................... 4

CHAPITRE 1 : DEFINITION DES CONCEPTS THEORIQUES .................... 5

1. Introduction à Internet et le Web ......................................................... 5

1.1. Internet ......................................................................................... 5

1.2. Web ............................................................................................... 5

2. Composition et fonctionnement du Web .............................................. 6

2.1. Composition .................................................................................. 6

2.2. Fonctionnement ............................................................................. 8

3. Différence entre site web statique et site web dynamique ..................... 8

4. UML et 2TUP ....................................................................................... 9

4.1. Présentation du langage UML ...................................................... 9

4.1.1. Définition ........................................................................... 9

4.1.2. Présentation des diagrammes UML ..................................... 9

4.2. Le processus 2TUP .................................................................... 11

CHAPITRE 2 : CONCEPTION ET ANALYSE DU SYSTEME .................... 15

1. ETUDE PRELIMINAIRE ....................................................................... 15

1.1. Présentation du projet .................................................................. 15

1.2. Choix technique ........................................................................... 15

1.3. Recueil des besoins fonctionnels ................................................... 15

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1.4. Identification des acteurs .............................................................. 16

1.5. Identification des messages........................................................... 17

1.6. Modélisation du contexte ............................................................. 17

2. CAPTURE DES BESOINS FONCTIONNELS ........................................ 18

2.1. Identification des cas d’utilisations ............................................... 18

2.2. Description préliminaire des cas d’utilisations ............................. 19

2.3. Description détaillée des cas d’utilisations ................................... 19

2.4. Organisation des cas d’utilisations ................................................ 16

2.5. Identification des messages........................................................... 30

2.6. Identification des classes candidates ............................................ 31

3. CONCEPTION .................................................................................... 32

CHAPITRE 3 : IMPLEMENTATION ...................................................... 37

1. ENVIRONNEMENT LOGICIEL ............................................................. 37

1.1. Système de gestion de base de données ........................................ 37

1.2. Editeur de texte ........................................................................... 37

1.3. Langage de programmation .......................................................... 37

2. PRESENTATION DE LA BASE DE DONNEES ..................................... 38

3. PRESENTATION DES QUELQUES BOUT DES CODES ....................... 38

4. VUE DU SITE MIS EN PLACE ............................................................ 44

DISCUSSION ET CONCLUSION ........................................................ 46

BIBLIOGRAPHIE ............................................................................. 47