56
00 Auteur : Damien LEVASSEUR damien.levasseur@ac-créteil.fr Collège Romain Rolland 93390 Clichy-sous-Bois LE REMEDE Escape Game pédagogique Technologie collège Niveau 4 ème /3 ème

Escape Game pédagogique Technologie collège Niveau 4 /3

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Page 1: Escape Game pédagogique Technologie collège Niveau 4 /3

00 Auteur : Damien LEVASSEUR

damien.levasseur@ac-créteil.fr Collège Romain Rolland 93390 Clichy-sous-Bois

LE REMEDE

Escape Game pédagogique

Technologie collège

Niveau 4ème/3ème

Page 2: Escape Game pédagogique Technologie collège Niveau 4 /3

01

L’aventure commence, prenez la carte 02 (l’entrée de du laboratoire) ainsi que les cartes 10, 11, 12 (votre matériel de départ) et lancez le chronomètre. Bonne chance…

Page 3: Escape Game pédagogique Technologie collège Niveau 4 /3

02 Entrée du laboratoire

Vous arrivez devant une porte. Elle est verrouillée par un code d’accès.

Code d’accès :

02

Page 4: Escape Game pédagogique Technologie collège Niveau 4 /3

Un Portefeuille .

10

Il contient des cartes et des pièces de monnaie.

10

Page 5: Escape Game pédagogique Technologie collège Niveau 4 /3

Un Smartphone . 11

Il pourrait être utile pour effectuer des recherches ou scanner un QR code.

11

Page 6: Escape Game pédagogique Technologie collège Niveau 4 /3

Un stylo avec de l’encre bleue, ça peut toujours servir.

12 Stylo bille bleue

12

Page 7: Escape Game pédagogique Technologie collège Niveau 4 /3

133

Co

ulo

ir d

’en

tré

e

14

La

po

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du

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La

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an

s u

n c

ou

loir.

13

Page 8: Escape Game pédagogique Technologie collège Niveau 4 /3

Panneau de contrôle d’alarme .

14

Le panneau de contrôle pourrait permettre de désactiver la caméra de surveillance en rentrant un code.

Code d’accès :

1

2

3

4

14

Page 9: Escape Game pédagogique Technologie collège Niveau 4 /3

Détecteur de présence 4

Sirène 3

Clavier 7

Centrale d’alarme 9

15 Système d’alarme WSP 47XX :

Schéma d’activation

1

4

3

2

En scannant le QR code avec votre smartphone vous avez réussi à télécharger le schéma d’activation du système d’alarme ! Vous pourrez peut-être trouver le code qui désactivera le système d’alarme !

15

Page 10: Escape Game pédagogique Technologie collège Niveau 4 /3

18 Carte magnétique

Vous trouvez une carte magnétique sur le sol.

Quelqu’un a dû la perdre ici.

18

Page 11: Escape Game pédagogique Technologie collège Niveau 4 /3

En passant la carte vous accédez à la partie de contrôle et reprogrammation de la mémoire du distributeur de boisson. Déterminez le code pour activer le mode simplifié du distributeur.

4

19 Ecran du Distributeur :

Organigramme de programmation

9

2 5

1

4

3

2

19

Page 12: Escape Game pédagogique Technologie collège Niveau 4 /3

Bureau . 20

Co

ulo

ir d

’en

tré

e

21

34

32

28

38

La

po

rte

se

ve

rro

uill

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ne

nou

ve

lle p

ièce

.

20

Page 13: Escape Game pédagogique Technologie collège Niveau 4 /3

21 Bureau d’ordinateur

25

22

24

23

21

Page 14: Escape Game pédagogique Technologie collège Niveau 4 /3

Planning du projet . 22

Le

pla

nn

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u p

roje

t est

aff

iché

su

r le

mu

r.

22

Page 15: Escape Game pédagogique Technologie collège Niveau 4 /3

Un Ordinateur (éteint) .

23

Un ordinateur, Il pourrait contenir des fichiers très importants, malheureusement il n’est pas alimenté.

23

Page 16: Escape Game pédagogique Technologie collège Niveau 4 /3

24 Dossier confidentiel

Combien de jours dure le projet ? Quelle est la tâche en cours le 5 décembre 2017 ? Combien de taches doivent être terminées avant de pouvoir mélanger les produits chimiques ? Combien de jours dure la tâche « Tester et essayer le matériel » ? Combien de tâches se déroulent le 27 Novembre ? Combien de tâches sont achevées ? Quelle est la tâche en cours d’exécution ? Quelle est la tâche à réaliser après avoir « commander les produits chimiques »

2

3

1

2

4

3

1

1

24

Page 17: Escape Game pédagogique Technologie collège Niveau 4 /3

25 Une blouse

Une blouse de chimiste, elle a sûrement servi pour la fabrication du virus.

En la fouillant bien, on peut peut-être trouver quelque chose d’intéressant.

25

Page 18: Escape Game pédagogique Technologie collège Niveau 4 /3

Un soda .

26

Vous récupérez une canette de soda

26

Page 19: Escape Game pédagogique Technologie collège Niveau 4 /3

27 Une Clé

En fouillant la poche de la veste, vous trouvez une clé. Bravo !

27

Page 20: Escape Game pédagogique Technologie collège Niveau 4 /3

Une armoire .

28

Elle semble fermée à clé.

Une armoire en métal gris.

28

Page 21: Escape Game pédagogique Technologie collège Niveau 4 /3

29 Une armoire (ouverte)

Bravo vous venez d’ouvrir l’armoire.

37

29

Page 22: Escape Game pédagogique Technologie collège Niveau 4 /3

La porte s’ouvre, vous pénétrez dans une pièce ressemblant à des archives.

30 Archives

31

30

Page 23: Escape Game pédagogique Technologie collège Niveau 4 /3

Un casier de rangement .

31

Elle semble fermée à clé.

Il est fermé à clé, il doit contenir des documents importants !

31

Page 24: Escape Game pédagogique Technologie collège Niveau 4 /3

Porte verrouillée .

Code d’accès :

Une porte, elle est verrouillée par un code d’accès.

32

32

Accès NIVEAU BLEU

Page 25: Escape Game pédagogique Technologie collège Niveau 4 /3

Une clé .

33

Une clé été cachée dans le distributeur, vous la récupérez.

33

Page 26: Escape Game pédagogique Technologie collège Niveau 4 /3

Un distributeur de boisson .

34

Il ne fonctionne pas il est verrouillé par un code de sécurité.

Code de sécurité :

1

2

3

4

OFF

34

Page 27: Escape Game pédagogique Technologie collège Niveau 4 /3

Un distributeur de boissons .

35

Vous avez reprogrammé le distributeur. Il fonctionne correctement.

ON

35

Page 28: Escape Game pédagogique Technologie collège Niveau 4 /3

Ordinateur (allumé) .

36

Mot de passe :

1 2 3 4

+ 1 2 3

1

+

=

Bravo l’ordinateur s’allume.

+

Un mot de passe est nécessaire pour accéder aux fichiers.

36

Page 29: Escape Game pédagogique Technologie collège Niveau 4 /3

37 Un câble d’alimentation

Vous venez de récupérer un câble d’alimentation.

37

Page 30: Escape Game pédagogique Technologie collège Niveau 4 /3

Un ascenseur .

38

Il pourrait être utile pour effectuer des recherches ou scanner un QR code.

Code d’accès :

1 2 3 4

+ 1 2 3

-

1 2 3 4

+ 1 2 3

+

1

=

2

3

4

Il ne fonctionne pas il est verrouillé par un code d’accès.

38

Page 31: Escape Game pédagogique Technologie collège Niveau 4 /3

2 3

3

3 4

2 1

1 2 3 4

1

4

2

2

3 1

1

Moteur électrique 1

Ascenseur X42M : Schéma d’activation

Convertir 4

Alimenter 3

Distribuer 1

Poulie + câble métallique 6

Secteur 220 V 4

Fils électriques 8

Acquérir 6

Traiter 1

Communiquer 2

Carte électronique 1

Voyants lumineux 8

Energie Mécanique 9

Energie Electrique 3

Utilisateur 6

Transmettre 9

DEL 3=

Bouton poussoir 7

39

39

Page 32: Escape Game pédagogique Technologie collège Niveau 4 /3

En fouillant dans les dossiers vous accédez au fichier du personnel.

41 Fichier du personnel

En scannant le QR code avec votre smartphone vous avez réussi à télécharger le schéma d’activation du système d’alarme ! Vous pourrez peut-être trouver le code qui désactivera le système d’alarme !

41

Page 33: Escape Game pédagogique Technologie collège Niveau 4 /3

42

En cliquant sur le menu vous obtenez les différentes commandes de la pince qui pourront vous permettre de réaliser les sous programmes

Commandes pince : Sous programmes

42

Page 34: Escape Game pédagogique Technologie collège Niveau 4 /3

43

Commandes pince : programme principal

En cliquant sur le menu vous accédez aux différentes commandes de la pince.

43

Page 35: Escape Game pédagogique Technologie collège Niveau 4 /3

Interface de commande de la pince

.

44

Une interface de commande, elle doit servir à contrôler la pince.

Elle est verrouillée. Il doit forcément y avoir quelque chose à régler ou à paramétrer dans les alentours.

Verrouillage

Activé

44

Page 36: Escape Game pédagogique Technologie collège Niveau 4 /3

Ecran de contrôle de la pince

Code programmation :

+ 4 5 6 +

+

1

=

2

3

46

1 2 3

La pince est en position initiale « pince ouverte ».

42

Il faut d’abord programmer les principales fonctions (sous programmes de la pince) avant de réaliser le programme final.

46

Page 37: Escape Game pédagogique Technologie collège Niveau 4 /3

Ecran de contrôle n°2 de la pince

Code de programmation :

+

+

+

1

=

2

6

5

47

3

4

-

+

-

9

7

8

+ +

+

1 2 3 4

Vous pouvez maintenant programmer la pince pour obtenir le remède.

43

47

Page 38: Escape Game pédagogique Technologie collège Niveau 4 /3

Une cuillère . 49

Vous récupérez une cuillère qui trainait sur la table.

49

Page 39: Escape Game pédagogique Technologie collège Niveau 4 /3

La porte de l’ascenseur s’ouvre, vous pénétrez dans la zone de fabrication du virus. Les produits sont manipulés par un bras robotisé dans une zone stérile où vous n’avez pas accès.

As

ce

ns

eu

r

50 Zone stérile

80

55

70 50

Page 40: Escape Game pédagogique Technologie collège Niveau 4 /3

Un boîtier électrique .

51

Un boîtier électrique, il est fermé à clé.

La forme de la serrure parait assez simple, elle doit pouvoir s’ouvrir assez facilement avec le bon outil.

51

Page 41: Escape Game pédagogique Technologie collège Niveau 4 /3

52 Tableau électrique

Vous avez réussi à ouvrir le boîtier, il faut maintenant bien positionner les commutateurs.

Température 3

Présence 2

Analogique 3

Logique 6

Porte verrouillée 4

Humidité 1

Code :

1 2 + -

1 2 3 4 1 2 3

=

3

1 2 1

7

ON

OFF

2

3

4

1 1

8

4

2

3

2

2

4

2 2

2 2

5

4 1

4

6

4 9

4 52

Page 42: Escape Game pédagogique Technologie collège Niveau 4 /3

55

Mu

r e

xté

rie

ur

56

55

Page 43: Escape Game pédagogique Technologie collège Niveau 4 /3

Bouton caché . 56

On semble apercevoir un bouton, mais il paraît être trop loin pour pouvoir l’atteindre avec vos doigts.

Vous avez réussi à enlever la bouche d’aération.

56

Page 44: Escape Game pédagogique Technologie collège Niveau 4 /3

Une porte s’ouvre dans le mur, vous avez découvert une pièce secrète.

Pièce secrète . 61

66

65

49

61

Page 45: Escape Game pédagogique Technologie collège Niveau 4 /3

62 Une page de carnet

En fouillant dans les documents vous tombez sur une page de carnet.

62

Page 46: Escape Game pédagogique Technologie collège Niveau 4 /3

63 Un porte clé (rouillé)

Accroché au remède vous récupérez une sorte de porte clé.

6235

La plaque est complétement rouillée

63

Page 47: Escape Game pédagogique Technologie collège Niveau 4 /3

Un porte clé .

64

La couche de rouille se dissous sous l’effet du soda.

6235 64

Page 48: Escape Game pédagogique Technologie collège Niveau 4 /3

Bibliothèque .

65

On semble apercevoir un bouton, mais il paraît être trop loin pour pouvoir l’atteindre avec vos doigts.

Une étagère contenant des documents surement importants.

62

72

73

65

Page 49: Escape Game pédagogique Technologie collège Niveau 4 /3

Un récipient .

66

Vous trouvez sur la table un récipient vide.

66

Page 50: Escape Game pédagogique Technologie collège Niveau 4 /3

67 Un verre de soda

Vous versez le soda dans un verre, est-ce vraiment le moment de boire un soda ?

67

Page 51: Escape Game pédagogique Technologie collège Niveau 4 /3

Compartiment chauffant .

70

Pour l’instant il ne contient rien, c’est donc inutile d’essayer de l’utiliser. De toute façon il est verrouillé par une serrure électronique !

Un compartiment chauffant, il a été conçu sur mesure pour chauffer les produits, il pourra nous servir pour confectionner le remède. Vous pourrez peut-être trouver le code qui désactivera le système d’alarme !

70

Page 52: Escape Game pédagogique Technologie collège Niveau 4 /3

Compartiment chauffant avec remède .

71

71

Code de programmation :

1 2 3 4

+

+

1 2

-

=

1

2

3

4

Le remède est déposé dans le compartiment chauffant, il ne reste plus qu’à rentrer le code de programmation pour le chauffer.

5

6

7

8

5 6 7 8

+ +

Page 53: Escape Game pédagogique Technologie collège Niveau 4 /3

Programmation compartiment chauffant 1/2

72

Energie Thermique 3

Energie Electrique 1

Energie Mécanique 5

Energie Lumineuse 7

2 1

Ventilateur

Energie utilisée

Energie produite

4 3

Résistance chauffante

6 5 LED

8 7

Boitier d’alimentation

Température de chauffage (en °c) ? =

2

Durée de chauffage (en minutes) ? =

1

En regardant dans les étagères vous trouvez la documentation sur la programmation du compartiment chauffant. Il est composé de 2 parties.

72 _ _ _

_ _

Page 54: Escape Game pédagogique Technologie collège Niveau 4 /3

Thermistance 6

Verrou électronique 8

Thermostat 7

Boîtier d’alimentation 9

731

1

4

3

2

Ce compartiment chauffant est contrôlé grâce à un système de code très complexe. Vous allez devoir retrouver le code de programmation. Vous pourrez peut-être trouver le code qui désactivera le système d’alarme !

Timer 3

5

8

7

6

Ventilation 2

Résistance chauffante 1

Interface 4

Programmation compartiment chauffant 2/2

73

Page 55: Escape Game pédagogique Technologie collège Niveau 4 /3

75 Remède

Félicitations ! Vous avez créé le remède.

63

L’ascenseur s’est bloqué, Il ne reste plus qu’à trouver un moyen de vous échapper.

75

Page 56: Escape Game pédagogique Technologie collège Niveau 4 /3

80

Porte de sortie .

Code d’accès :

Une porte de sortie, forcement verrouillée par un code d’accès.

80