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LE B.A.-BA DE L’ESPORTS L’ESPORTS EN SUISSE Qu’est-ce que l’eSports ? Définition : Jeux vidéo et sur ordinateur comme compétition sportive 46 pays ont une fédération d’eSports. La Suisse, mais aussi la Namibie ou le Népal Nombre d’organisations Total des prix: Env. CHF 240'000 Nombre d’événements Ligues officielles Clubs de foot avec équipe eSports En tout, 46 jeux vidéo sont considérés comme eSports. Les jeux tels que Pokemon, FIFA18 et Super Smash Bros en font partie Le joueur américain de Dota 2 Saahil “UNiVeRsE” Arora, 27 ans, est l'un des joueurs les mieux payés. Son revenu : >2.7 Mio.CHF Env. 30+ 5 5 ESPORTS.CH Dans le monde entier, 5% d’entre nous se rendent régulièrement dans un univers virtuel. En Suisse, nous sommes même 14% PUBLIC TOTAL 235Mio. PUBLIC TOTAL 323Mio. PUBLIC TOTAL 385Mio. PUBLIC TOTAL 589Mio. 2015 2016 2020 120 Mio. 162 Mio. 191 Mio. 286 Mio. 161 115 PUBLIC TOTAL 1.1 Mio. 303 Mio. 2017 2017 194 850 TSD 240 TSD Une croissance phénoménale LE PUBLIC ESPORTS Global | 2016-2020 Joueurs occasionnels Gamers Quellen: eSports.ch, UPC Marktforschung, Twitch.tv, myi.ch QUE FAISONS NOUS: NOUS RELAYONS L'ACTUALITÉ DE LA COMMUNAUTÉ JEUX VIDEOS SUISSE 120+ ESPORTS FACTSHEET

ESPORTS FACTSHEETe2.marco.ch/publish/cablecom/351_8597/esports_A4_Info...2015 2016 2020 120 Mio. 162 Mio. 191 Mio. 286 Mio. 161 115 PUBLIC TOTAL 1.1 Mio. 303 Mio. 2017 2017 194 850

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LE B.A.-BA DE L’ESPORTS

L’ESPORTS EN SUISSE

Qu’est-ce que l’eSports ?

Définition :Jeux vidéo et sur ordinateur comme compétition sportive

46 pays ont une fédération

d’eSports. La Suisse, mais aussi la

Namibie ou le Népal

Nombre d’organisations

Total des prix: Env. CHF 240'000

Nombre d’événements

Ligues officielles

Clubs de foot avec équipe eSports

En tout, 46 jeux vidéo sont considérés comme eSports. Les jeux tels que Pokemon, FIFA18 et Super Smash Bros en font partie

Le joueur américain

de Dota 2 Saahil “UNiVeRsE” Arora, 27 ans, est l'un des joueurs les mieux payés.

Son revenu :>2.7 Mio.CHF

Env.

30+ 5 5

ESPORTS.CH

Dans le monde entier, 5% d’entre nous se rendent régulièrement dans un univers virtuel. En Suisse, nous

sommes même 14%

PUBLIC TOTAL

235Mio.

PUBLIC TOTAL

323Mio.

PUBLIC TOTAL

385Mio.

PUBLIC TOTAL

589Mio.

2015 2016 2020

120Mio.

162Mio.

191Mio.

286Mio.

161

115

PUBLIC TOTAL

1.1 Mio.

303 Mio.

2017 2017

194 850TSD

240TSD

Une croissance phénoménale

LE PUBLIC ESPORTSGlobal | 2016-2020

Joueurs occasionnelsGamers

Quellen: eSports.ch, UPC Marktforschung, Twitch.tv, myi.ch

QUE FAISONS NOUS: NOUS RELAYONS

L'ACTUALITÉ DE LA COMMUNAUTÉ JEUX

VIDEOS SUISSE

120+

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